고스트스튜디오 반기보고서 (2023.06)
4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적(단위: USD)

구분	서비스 시작	매출 구분	제8기(2023년도 반기)	제7기(2022년도)	제6기(2021년도)	비고

소셜카지노	2012.06.	In App Purchase	12,173,224 (31.60%)	26,575,622 (34.99%)	30,340,900(36.77%)	슬롯머신 중심
소셜카지노게임

광고 매출	290,387 (0.75%)	1,260,716 (1.66%)	1,818,753(2.20%)

캐주얼 게임	Solitaire	2015.06.	In App Purchase	68,558 (0.18%)	80,997 (0.11%)	55,328(0.07%)	캐주얼 클래식 카드 게임

광고 매출	7,626,076 (19.79%)	17,578,422 (23.15%)	22,370,388(27.11%)

TriPeaks	2018.10.	In App Purchase	9,218,195 (23.93%)	16,663,678 (21.94%)	13,949,212(16.90%)	캐주얼 카드 게임

광고 매출	4,604,878 (10.55%)	9,619,317 (12.67%)	13,144,597(15.93%)

기타	5,086,764 (13.20%)	4,165,021 (5.48%)	837,826(1.02%)	기타

합계	38,528,082(100.00%)	75,943,773(100.00%)	82,517,004(100.00%)	-

주) 연결 재무제표 기준입니다.

(단위: 백만원)

구분	서비스 시작	매출 구분	제8기(2023년도 반기)	제7기(2022년도)	제6기(2021년도)	비고

소셜카지노	2012.06.	In App Purchase	15,764 (31.60%)	34,334 (34.99%)	34,728(36.77%)	슬롯머신 중심
소셜카지노게임

광고 매출	376 (0.75%)	1,629 (1.66%)	2,082(2.20%)

캐주얼 게임	Solitaire	2015.06.	In App Purchase	89 (0.18%)	105 (0.11%)	63(0.07%)	캐주얼 클래식 카드 게임

광고 매출	9,876 (19.79%)	22,710 (23.15%)	25,605(27.11%)

Tripeaks	2018.10.	In App Purchase	11,937 (23.93%)	21,529 (21.94%)	15,966(16.90%)	캐주얼 카드 게임

광고 매출	5,264 (10.55%)	12,428 (12.67%)	15,045(15.93%)

기타	6,587 (13.20%)	5,381 (5.48%)	958(1.02%)	기타

합계	49,893(100.00%)	98,116(100.00%)	94,447(100.00%)	-

주1) 회사는 2022년 1월 1일부터 표시통화를 홍콩달러화(HKD)에서 미국달러화(USD)로 변경하였습니다.주2) 상기 제8기(2023년도 반기) 및 제7기(2022년도) 매출 정보는 미국달러화(USD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 미국달러화(USD) 기간별 평균환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다. 주3) 상기 제6기(2021년도)는 홍콩달러화(HKD)를 기준으로 서울외국환중개에서 고시한 홍콩달러화(HKD) 기간별 평균환율을 적용하여 원화로 환산하였습니다.주4) 연결 재무제표 기준입니다.

나. 판매 조직당사는 모바일 앱스토어(Google Play, Apple App Store 등) 및 페이스북을 통하여 게임을 유통하고 있습니다.게임산업 특성 상 온라인/모바일 고객을 상대로 효율적인 마케팅 및 고객의 피드백에 대한 적시성 있는 대응이 중요합니다. 이에 따라서 본사인 홍콩에서 다국어로 소통이 가능한 직원들로 고객CS, 마케팅 등의 서비스 조직을 갖추고 있습니다.당사는 자체 운영 중인 플랫폼 미툰 및 미노벨과 카카오페이지, 네이버웹툰 등 타 플랫폼을 통하여 고객에게 웹툰, 웹소설 등의 콘텐츠를 유통하고 있습니다.콘텐츠 산업 역시 특성 상 온라인/모바일 고객이 주 고객층이 되며, 성별/연령/취향 등에 따른 니즈를 파악하여 효율적인 마케팅을 진행하는 것이 중요합니다. 당사 역시 런칭일 조정, 노출시기, 이용권 할인 등의 전략을 수립 및 활용하고 있으며, 이를 수행하기 위한 조직을 갖추고 있습니다.

다. 판매 경로당사는 북경에 소재한 100% 자회사인 Beijing ME2ZEN Technology Co., Ltd.에서 개발한 게임을 홍콩에 소재한 당사에서 모바일 앱스토어(Google Play, Apple App Store 등)와 페이스북 등을 통해 전세계에 동시 서비스 하고 있습니다.

매출 유형	구동 디바이스	판매경로

인앱구매 매출(IAP : In-App Purchase)	Mobile	Google Play

Apple App Store

Amazon Store

Web	Facebook Canvas

광고매출	Mobile	Admob

Facebook

Onemobile

AppLovin

Ironsource

당사의 매출은 유저들의 게임 내 결제를 통해서 발생하는 인앱구매(IAP : In-App Purchase)와 유저들의 광고노출을 통해 발생되는 광고매출이 있습니다. 각각 매출 유형의 흐름도는 다음과 같습니다.

당사는 자회사인 (주)미툰앤노벨에서 운영 중인 플랫폼 미툰, 미노벨 및 타 플랫폼을 통하여 (주)미툰앤노벨과 (주)블루픽에서 제작한 웹툰 및 웹소설 등의 콘텐츠를 유통하고 있습니다.

매출 유형	판매경로	판매방법

온라인 콘텐츠(웹툰ㆍ웹소설)	생산자(당사) → 플랫폼(당사/타사) → 소비자(고객)	웹(PC)

생산자(당사) → 플랫폼(당사/타사) → 소비자(고객)	모바일 앱(App)

생산자(당사) → 플랫폼(당사/타사) → 소비자(고객)	모바일 페이지

라. 판매전략당사는 Admob와 Facebook 등 다양한 광고 플랫폼을 통하여 타겟 마케팅을 실시하고 있으며, Facebook의 게임별 Fan Page를 통해 게임의 이벤트 및 소식 등을 전달하며 마케팅하는 것이 주요 판매 전략입니다. 이는 당사가 서비스하는 모든 게임에 동일하게 적용됩니다.당사가 현재 Facebook에서 운영하고 있는 게임별 Fan Page의 현황은 다음과 같습니다.

[주요 게임 Facebook Fan Page 운영 현황]

구분	Facebook Fan Page사이트 주소

Classic Vegas Casino	https://www.facebook.com/slotsclassicvegascasino/

DoubleHit Casino	https://www.facebook.com/doublehitcasino/

Solitaire	https://www.facebook.com/SolitaireClassicGame/

Solitaire Tripeaks Journey	https://www.facebook.com/tripeaks.journey/

Pocket Battles	https://www.facebook.com/pocketbattles/

Pocket Battles NFT War	https://www.facebook.com/PBNFTWar/

콘텐츠 시장은 비대면 채널 확대와 함께 지속적으로 성장해 왔으며, 그에 따라 콘텐츠를 유통, 서비스하는 플랫폼의 규모 역시 빠르게 성장하고 있습니다. 당사는 자체 운영 중인 플랫폼을 활용하여 경쟁력 있는 IP 확보 및 모바일/웹 환경에 최적화된 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 또한 런칭일 조정, 노출시기, 이용권 할인 등의 전략을 수립 및 활용함으로써 고객의 관심을 제고하고 있습니다. 마. 수주에 관한 사항 당사는 보고서 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

바. 조직도