헝셩그룹 반기보고서 (2021.06)
1. 사업의 개요

가. 산업의 이해1) 영위하고 있는 사업- 진장헝셩완구유한회사동사가 생산하는 완구는 주로 봉제완구와 전동완구가 있습니다. 봉제완구와 전동완구를 포함한 완구의 생산방식에는 주로 OEM, ODM, OBM방식 등이 있습니다. OEM방식의 경우 수주회사는 생산설비를 이용한 생산만을 담당하여 완성된 제품은 주문자의 상표를 붙여서 유통하는 방식을 말하고, ODM방식은 주문을 받은 회사가 디자인을 거쳐 생산을 진행하지만, 완성한 제품은 주문자의 상표를 붙여서 유통하는 방식을 말합니다. OBM방식은자체적으로 디자인을 하고 제작이 완성되면 자체적인 상표를 붙여서 유통하는 방식을 말합니다. 당사는 완구제조를 시작한 설립초기에는 OEM을 위주로 생산을 하였습니다. 이후점차 자체적인 기술력, 설계 및 디자인 능력을 갖추어 ODM방식의 완구 생산을 거쳐 최근에는 자체 디자인과 브랜드를 갖추고 OBM방식의 완구 생산수량을 확대하고 있습니다.a) 봉제완구봉제완구의 주요 원재료는 PP섬유, 플러시천, 쇼트플러시 등을 포함할 수 있고, 이는 주로폴리에스테르 가공제품입니다. 글로벌 폴리에스테르의 주원료인 PTA 생산량은 공급이 수요를 초과하여 2011년8월부터 중국 폴리에스테르 가격은 하락하는 추세를 보이고 있습니다.헝셩그룹의 폴리에스테르 섬유원재료는 현지구매를 위주로 하고 있고, 그룹이 소재한 푸젠성 췐저우 석사시는 중국에서의 방직의류산업이 밀집분포된 지역으로, 의류산업체인이 완비된 지역입니다.폴리에스테르 가격변동과 헝셩이 제조한 제품의 가격변동표를 살펴보면, 수출제품가격은 원자재 가격변동의 영향을 비교적 강하게 받고, 내수제품의 가격은 원자재 가격변동의 영향을 크게 받지 않습니다. 수출제품은 원가가 제품에 차지하는 비중이 크고, 내수제품은 브랜드 프로모션 비용과 채널관리비용 등이 포함되어 있기때문입니다.

b) 전동완구전동완구의 주요 원자재는 ABS와 구동장치이고, 특히 구동장치는 전동완구의 중요한 원자재입니다. 헝셩그룹을 대표로 하는 완구생산기업들은 주로 구동장치를 외부에서 구매하여 사용하고 있습니다. 중국의 전자 및 전자부품 산업체인은 상대적으로 완전하고 해당 조립부품도 국내에서 자체조달이 가능하여, 당사 생산에 필요한 원재료 역시 중국시장 내에서의 조달이 용이합니다.

ABS는 통용 열가소성 엔지니어링 플라스틱으로, 비교적 뛰어난 내충격성·강도·가용성을 갖춘 동시에 높은 유연성 특성을 갖고 있어 사출·압출 또는 열 성형 작업이 모두 가능합니다. 중국 ABS원자재인 Acrylonitrile butadiene, 스티렌(Styrene) 등 석유화학공업제품들은 정기적인 재고 소비 외에는, 공급량이 충분하므로 가격이 안정적인 수준을 유지하고 있습니다.ABS가격추이와 헝셩그룹 전동완구 수출가격 및 내수가격 변동추이를 살펴보면, 헝셩의 수출제품가격은 원자재가격변동의 영향을 강하게 받는 편이고, 내수제품가격은 원자재가격변동의 영향을 크게 받지 않은 편입니다. 수출제품은 원가가 제품에 차지하는 비중이 크고, 내수제품은 브랜드 프로모션 비용과 채널관리비용 등이 포함되어 있기 때문입니다.c) 마스크당사는 2020년 6월부터 마스크 사업을 신사업으로 추진하고 있으며 생산설비를 도입하여 자체생산을 진행하고 있습니다. 당사의 제품은 중국 GB2626-2006인증과 미국 FDA인증 완료를 거쳐 KN95, N95, 컵형 마스크, 의료용 마스크, 일반 마스크 등 다양한 제품 라인을 생산 판매하고 있습니다.

- 췐저우Jazzit어페럴유한회사

당사의 주요제품은 아동의류로서, 당사는 제품에 대한 디자인을 책임지고, 상품에 대한 주문을 받으면 외주로 상품을 생산하여 상품을 발송하는 방식으로 상품을 판매하고 있습니다. 당사는 현재 현재 베이징, 상하이와 같은 대도시 및 성(省, province)를 비롯, 중국 전역 18개 지역 내 약 360여 개의 가맹점에 대하여 관리를 하고 있고, 구체적인 판매는 가맹점을 통하여 이루어 지고 있습니다.

주요제품을 외주방식으로 생산을 하게 된 이유는, 당사는 설립한 역사가 짧고, 설비의 구매나 생산인력 투자에 대한 부담을 완화하기 위하여, 과거 아동의류를 지속적으로 생산해온 업체와 합작을 하여, 주요제품을 생산하고 있습니다. 당사는 인원파견을 통하여 품질관리를 실시하고 있고, 제품의 디자인부터 원자재의 구매까지 모두 당사의 직원이 관리를 하고 있습니다.

2) 제품설명- 진장헝셩완구유한회사- 완구 제품

당사가 생산하고 있는 주요 제품에는 봉제완구, 전동완구 및 애니메이션완구가 있는데 이는 모두 아동완구를 위주로 생산을 하고 있습니다. 아동완구란 전문적으로 아동들의 오락에 제공되는 물품의 집합체를 말하는데, 이는 아동들의 상상력과 사고력 등 심리적인 과정을 행위로 옮기게 하는 매체이기도 합니다. 이 중 봉제완구란 인형이나 각종 동물의 모양으로 천을 재봉하고 솜이나 패킹을 채워 넣어 입체적으로 만든 완구를 말하고, 전동완구란완구에 마이크로 칩을 추가하여 베터리로 동작기능을 실행 가능하게 하는 스마트토이의 일종이라고 할 수 있습니다. 애니메이션완구란 애니메이션 영화와 텔레비전 작품 중의 원작 캐릭터 형상으로부터 파생된 완구를 말하는데 이는 애니메이션 파생상품의 일종이라고말할 수 있습니다.

완구는 아동들의 운동능력을 발전시킬 수 있고, 지각능력을 훈련시킬 수 있으며 아동들의 상상력을 불러일으키고 호기심을 유발하여 아동들의 심신 발전에 좋은 조건을 제공할 수 있는 매체로 작용할 수 있습니다.

코트라에서 발표한 중국 완구시장현황 자료에 따르면, 중국 최대의 아동물품 소비사이트인 친베이왕 조사에서 최근 각종 완구 중 지능계발 완구의 관심도가 34%로 가장 높은 비율을 차지하고 있다고 밝혔습니다. 관심도 순서에 따라 지능계발 완구(34%), 봉제완구(28%), 원격조종 완구(14%), 음악 완구(14%), 동물 완구(10%) 순으로 나타났습니다. 중국 아동완구 시장에서 지능계발 완구는 가장 큰 관심을 받고 있으며, 향후에도 아동완구 시장의주류를 형성할 것으로 전망되고 있습니다.- 마스크 제품

제품유형	제품소개

N95제품	구성은 KN95의 마스크와 같으며 미국FDA 승인을 받은 제품입니다.

의료용 마스크	마스크 본체, 코 클립, 마스크 밴드로 구성되어 있으며, 이 중 마스크 본체의 겉면은 접착 방지용 부직포, 침술 면직물, 두 겹의 멜트블로운 부직포, 안면은 침술 면직물로 구성되어 총 5개의 층으로 이루어져 있습니다.

일반 마스크	마스크 본체, 코 클립, 마스크 밴드로 구성되어 있으며, 이 중 마스크 본체의 겉면은 접착 방지용 부직포, 열풍 부직포, 두 겹의 멜트블로운 부직포, 안면은 접착 무방포로 구성되어 총 5개의 층으로 이루어져 있습니다. 의료용 평면형 제품은 멸균 마스크와 비멸균 마스크로 구분되어 있습니다.

일반 마스크	마스크 본체, 코 클립, 마스크 밴드로 구성되어 있으며, 이 중 마스크 본체의 겉면층과 안면층은 접착 방지용 부직포, 중간층은 멜트블로운 부직포로 총 3개의 층으로 이루어져 있습니다.

- 췐저우Jazzit어페럴유한회사당사가 판매하고 있는 주요 제품은 아동의류이고, 추가적으로 아동신발 및 아동가방도 디자인하여 판매를 하고 있습니다. 아동의류란 아동들이 입기에 알맞은 복장, 신발과 모자의집합을 말하는데, 이는 성인의류에 비해 안전성에 대한 요구가 더욱 엄격하며, 아동고객을소비상대로 정하고 있으므로, 색상의 다양성과 세탁의 편리성 등 요구가 추가적으로 제기되고 있습니다. 아동의류에는 애니메이션의류를 포함할 수 있는데, 애니메이션 의류란 애니메이션영화와 텔레비전 작품 중의 원작 캐릭터 이미지를 토대로 생산한 아동들의 일상 및 활동을 만족시켜줄 수 있는 의류를 말하는데, 광의의 애니메이션 의류에는 캐릭터 상표를 붙여서 판매하는 의류도 포함할 수 있습니다.아동의류를 비롯한 의류는, 생활에 있어서의 필수품인데, 과거에는 의류에 대한 요구가 상대적으로 낮은 편이었으나, 현재는 아동들의 개성 및 부모의 취향을 드러낼 수 있는 물품으로 자리를 잡고 있습니다. 그러므로 아동의류에 대하여는 품질적인 요구 외에도 디자인 등에 대한 요구가 점차 확대되고 있습니다.

나. 시장 현황

1) 시장의 특성당사가 영위하는 산업 및 주요제품에는 완구, 아동의류, 애니메이션 및 애니메이션 캐릭터제품을 포함할 수 있습니다. 중국 증권감독관리위원회가 2005년에 발표한 코드>에 근거하면, 완구산업은 문화교육 체육용품 제조업(분류코드: C37)중 문화교육 체육용품 제조업-완구제조업(코드 C3730)으로 분류할 수 있고, 아동의류산업은 C13코드중 방직의류·신발·모자제조업으로 분류할 수 있습니다.

애니메이션 산업은 문화산업의 범주에 속하고, 국가 통계청 에서 발표한 관련산업의 유형 별 명칭 및 산업코드>에 근거하면, 애니메이션 산업은 문화창작 및 서비스 산업으로 분류할 수 있습니다.당사가 생산·판매하고 있는 주요 제품의 소비자는 6-14세 아동이며, 중국내 해당 산업의주요 목표시장은 점차 중국 내륙시장으로 확대되고 있어, 신생아 인구수에 따라 시장의 주요 고객군이 확대되고 있습니다. 2018년 중국의 0-15세 아동은 2.48억명의 출생율을 나타내고 있습니다.2013년 11월 15일，제18기 3중 전회에서 통과된 심화시키는 약간중대한 문제에 대한 중공중앙의 결정>에서는 "산아제한"의 기본국책을 실시하는 전제하에, 부부 중 한 명이 형제가 없는 경우라면(독생자녀/獨生子女) 둘째 자녀 출산 허용”의 정책을 실시하였습니다.새로운 시대가 도달하고 이전 세대와는 다른 신세대 부모들이 아이를 낳으며 고품질, 친환경, 건강 등 육아의 관심이 집중되어 유아용품에 대한 소비수준을 높혔습니다. 이러한 정책으로 아동과 관련된 산업은 아동 완구, 아동의류, 애니메이션 및 애니메이션 캐릭터산업등이 있습니다.

- 완구 산업 관련

중국의 완구산업은 20세기 80년대로부터 발전이 시작되었고 아래와 같은 세 발전단계로 나눌 수 있습니다：

1980-1990년: 중국 완구산업의 시작단계로 주로, 세 가지의 사업모델 방식으로 운영을 하였습니다. 첫째는 상해의 국영기업들이 그 대표적인 예인데, 대형국영무역회사들이 주문을 받으면 즉시 상해（上海）, 저쟝（浙江）, 푸젠（福建）등에 위치한 공장에 외주를 맡겨서 생산을 하는 방식이었습니다. 둘째는 심천, 동관에 위치한 외자기업과 '3래1보'기업(원자재, 샘플, 부품장비를 외국 주문자 측에서 제공하는 보상무역의 총칭)들을 대표로 하는 기업들인데, 이는 다수가 홍콩, 대만의 완구기업들이 투자를 통해 심천, 동관 등 연해지역에 완구가공공장을 설립하여, OEM방식으로 제품을 전부 수출하는 방식이었습니다. 셋째는 청하이(澄海), 안하이(安海), 윈허(云和), 핑후(平湖) 등 지역을 대표로 하는 민영기업들인데, 이는 가정 작업장을 단위로 하여 완구제품들을 가공 및 생산하는 방식이었습니다.

1991-2006년: 90년대로 접어들면서 중국의 완구산업은 신속한 발전을 하게 되었고, 중국은 세계에서 제일 큰 완구생산국과 완구수출국으로 성장하게 되었습니다. 이와 동시에, 중국의 거대한 시장은 해외의 유명브랜드 생산자들의 주목을 받게 되었고, 해외유명브랜드 생산자들은 중국시장의 잠재력을 발견함과 동시에 중국시장에 진입을 하게 되었습니다. 동 시기 중국의 완구제조는 OEM 과 ODM방식이 주도적 지위를 차지하였고, 해외 브랜드로부터의 수권을 통한 완구 제조방식이 주를 이루게 되었습니다.

2007년-현재: 중국의 완구산업은 통합 발전단계로 진입하게 되었습니다. 2007년 미국이 중국산 완구를 대규모로 회수하였고, 동시기 글로벌 경제위기의 영향으로 말미암아 국제 완구시장의 수요는 위축된 상황이었습니다. 그리하여 OEM 완구기업들은 완구생산을 지속할 수 없었고 많은 완구기업들이 파산을 맞이하면서 중국의 완구산업은 통합단계로 진입하게 되었습니다. 또한 해외의 유명 브랜드가 중국 완구시장에 진입하면서 중국의 완구산업 시장경쟁은 더욱 치열하였습니다.- 아동의류 산업 관련아동의류산업을 비롯한 의류산업은 제품 드라이빙형 산업에 속하고, 이는 새로운 시장의 개척단계에서 시장점유율 선점단계로의 전환, 채널확장단계에서 브랜드 업그레이드 단계로의 전환과정을 통해 산업의 신속한 발전을 이루었습니다. 또한 산업의 경쟁은 아주 치열하고 산업의 라이프사이클은 주로 발전단계, 고속성장단계 및 성숙단계로 나눌 수 있습니다.

데이터출처：Respect Marketing Research, 2012년

발전단계에 있어, 산업의 매출규모성장은 빠른 편이었으나 업계내의 기업들은 채널확장에의해 새로운 시장을 개척하는 것을 위주로 하였기에, 기업들은 합작이 아닌 고립적인 운영방식을 취하였습니다. 야외용품, 가정방직, 아동의류 및 대중레저산업이 시장성장단계에 해당됩니다.

고속성장기에 있어, 산업의 매출규모는 신속한 증가를 맞이하게 되었고, 업계내의 기업들은 채널확장을 통해 시장점유율을 선점하였습니다. 여성신발산업이 바로 이 단계에 해당됩니다.

성숙단계에서 있어, 산업의 매출규모의 증가속도는 완화되고, 업계내의 기업들은 양적인 경쟁으로부터 가격경쟁단계로 전환되었고, 시장점유율을 제고, 시장점유율을 선점, 브랜드업그레이드를 동시에 중요시 하였기에 이 단계에서의 시장경쟁은 아주 치열한 편입니다. 스포츠용품과 여성의류산업이 이 단계에 해당됩니다.

- 마스크 산업 관련중국의 경제가 끊임없이 발전하고 시민들의 생활 수준이 높아짐에 따라 소비 관념 및 소비 수준 또한 크게 변화하고 향상되어 왔습니다. 최근 몇 년간, 국가 보안의 중요성이 높아지고, 진폐증 등 직업병 발병률 역시 증가하면서 전문성 마스크의 시장 공간이 커졌습니다.또한, 2020년 전셰계가 신종 코로나 바이러스 영향을 받고 있으며, 발생 이후 의료용 마스크에 대한 해외 수요가 급증함과 동시에 각국의 마스크 품절 현상이 나타났습니다. 이와 같이 신종 바이러스가 지속되는 가운데 중국의 방제 장치가 지속적으로 강화되며 있으며 13.5 발전 계획 요강에는 기본 의료와 공중 위생 등 기본 서비스를 강화하고, 전면적인 개혁에 힘써야 한다고 명시되어 있습니다.특히 재정부가 공동으로 2020년 1월 1일부터 일부 분야와 중점 업종의 어려움과 코로나 시대 속 기업의 경영난을 해소하고자 코로나 방역에 대한 도움 요청은 코로나 통제에 이로울 뿐만 아니라 마스크 제조업에도 큰 호재로 작용합니다.이처럼 사회적 분업화와 사회 및 경제발달로 인구의 고밀도 유동성과 도시화가 강화되어 전염성 질병에 대한 통제 압력이 높아지고 있습니다. 2020년 신종 코로나 바이러스 발생이 중국 마스크 업계의 발전을 촉진시키는 요인으로 작용하여 중국 마스크 업계의 생산 능력과 기술규모가 급속히 커질것으로 전망됩니다.2) 시장 규모 및 전망

2008년부터 중국의 사회소비재 총 매출액은 높은 성장세를 보이고 있습니다. 2009년 사회소비재 총 매출액은 132,678억 RMB에 도달하였고, 2013년에는 237,810억 RMB으로 증가하였으며，명목 복합 연간 증가율은 15.7%을 기록하였습니다.

단기적으로 보면, "12.5"（2011-2015년）계획기간, 중국의 사회소비재 총 매출액의 명목 복합 연간 증가율은 14.0%로 예상이 되고, 2015년에 이르러는, 사회소비재 총매출액은 30만억 RMB을 초과할 것입니다.

데이터출처：Respect Marketing Research, 2014년- 완구 산업 관련

중국은 세계 최대의 완구 생산국으로, 전세계 대략 2/3의 완구가 중국에서 생산되고 있습니다. 글로벌 경제침체로 완구시장의 생산과잉은 중국내 다수의 OEM 업체들에 직접적인 영향을 가져왔으며, 해외시장 수요의 축소는 중국 완구산업의 구조조정을 촉진하게 되었습니다.

글로벌 금융위기의 점진적인 회복과 중국 내수시장이 급속도로 확대되면서 중국의 완구기업은 단순한 OEM제조업체로부터 자체적인 브랜드와 핵심기술을 갖는 OBM제조업체로의전환을 시도하고 있습니다. 2014년 중국 완구산업의 시장규모는 1,859억 RMB, 2010-2014년 복합 연간 증가율은 13.08%를 기록하였습니다.

데이터출처：Respect Marketing Research, 2014년 중국의 거대한 완구 소비시장은 해외 완구기업의 중국진출을 가속화하였는데, 이로 인해 중국의 완구 산업경쟁은 더욱 치열하였습니다. 완구 시장의 발전 추세는 애니메이션 완구가 점차 환영을 받고 있는 것입니다. 트랜스포머, 울트라맨 등 애니메이션 완구는 완구와 문화컨텐츠를 융합시켜, 새롭게 만들어낸 제품으로 넓은 시장공간을 갖고 있습니다. 중국 정부의 적극적인 부축에 힘 입어 애니메이션 산업이 신속하게 발전하면서, 중국의 애니메이션 완구도 신속하게 발전하였습니다.전자기술의 신속한 발전과 함께, 완구제품도 지능화 및 전자화의 발전추세를 이어가고 있습니다. 완구와 전자기술이 서로 결합된 스마트토이는 미래 완구산업의 필연적인 발전추세입니다.- 아동의류 산업 관련90년대 중기 이전, 중국의 아동의류산업시장에는 아동의류란 개념이 없었고, 이 시기의 아동의류는 성인의류의 축소판으로 만들어 졌습니다. 주민들의 가처분소득이 신속하게 증가되고, 구매력수준도 제고되면서, 아동의류를 전문적으로 만드는 업체도 나타나기 시작하였습니다. 중국은 전형적인 “4+2+1” 가정구조로 한 가정의 아동수량은 줄어 드는 반면, 소비지출은 증가하고 있습니다. 2013년 중국의 아동의류 시장규모는 1,421억 RMB, 2009-2013년 연간 평균 증가율은 18.98%을 기록하였습니다.

데이터출처：Respect Marketing Research, 2014년

아동의류산업의 발전추세는 소비자들이 아동의류 브랜드 및 의미지가 내포 된 의미에 대하여 중요시하는 경향을 보이고 있습니다. 중국의 도시 주민 소득수준 및 소비수준이 향상됨에 따라, 아동의류 소비심리도 크나큰 변화를 겪게 되었습니다. 아동의류의 주요 소비고객은 브랜드의류를 선호하고, 브랜드에 대한 충성도가 지속적으로 향상하는 추세를 보이고 있습니다. 즉 아동의류 가격에 대한 민감도가 떨어지는 반면, 브랜드 의존도가 향상하는 발전추세를 보이고 있습니다.

또한 소비자들은 친환경 및 건강한 소재로 만든 의류를 선호하는 경향을 보이고 있습니다.아동의 피부특성상 순하고 부드러운 소재로 의류제조를 요구하고 있기에, 원단의 통풍성이 좋고 자극성이 적은 소재는 미래 아동의류산업의 주요 원단으로 이용될 것입니다.

애니메이션 캐릭터에 대한 특별한 감정적인 기초하에 개발·생산한 애니메이션 의류는, 애니메이션의 파생효과를 이용하여 인지도를 높이고 있으므로 고객으로부터 많은 사랑을 받고 있는 제품으로 성장하고 있습니다. 중국 애니메이션 산업의 신속한 발전과 함께, 더 많은 애니메이션 캐릭터가 아동의류 산업에 이용 될 것이므로, 애니메이션 의류산업은 또 한차례의 발전을 맞이하게 될 것입니다.

- 마스크 산업 관련중국 경제의 안정적 성장, 의료 보장 제도의 정비, 국민들의 생활 수준 향상, 의료 수요 증가 등의 요인에 힘입어 중국의 저비용 의료 소비재 시장 규모는 끊임없이 확대되고 있습니다. 최근 몇 년간 중국의 저비용 소모품 시장 규모는 연평균 19%가 넘는 증가 속도를 유지하고 있으며, 2019년 저비용 의료용 소모품 규모가 758억 RMB에 달합니다.2019년 중국의 마스크 시장 규모는 270억 7000만 RMB으로 전년대비 10.5% 성장률을 기록하였으며, 2020년에는 중국의 마스크 시장 규모가 714억 1000만 RMB으로 크게 증가할 것입니다. 2021년에는 감소세로 돌아설 것으로 전망되지만, 전체 마스크 시장 규모는 여전히 확대되는 추세를 보일 것입니다.

데이터출처：중국공업정보화부 중국의 마스크 생산액은 매년 10% 이상씩 안정적인 고속 성장세를 보이고 있습니다. 데이터에 따르면, 2019년 중국 마스크 생산액은 102억 4000만 RMB으로 전년 동기 대비 12.7% 증가하였습니다. 2020년 마스크 시장 생산액은 전년 대비 153.9% 증가한 260억 RMB에 달할 것으로 전망되며, 이 중 의료용 마스크 시장이 차지하는 비중이 크게 높아질 전망입니다.

데이터출처：중국공업정보화부3) 시장 경쟁 현황

a) 경쟁 상황- 완구 산업 관련

중국의 완구생산기업은 8,000여개를 초과하였고, 이 중 규모이상 (연매출 2,000만 RMB 이상)의 기업은 대략 1,266개 있으며, 완구산업에 종사하는 인원은 150만명 이상의 규모를 이루고 있어, 완구산업은 중요한 산업군을 형성하였습니다.

중국의 완구산업은 완전 경쟁단계로 진입하였습니다. 새로운 생산공법과 기술이 완구영역에 응용되면서, 완구산업의 경쟁은 날마다 치열해지고 있습니다. 중국의 완구소비시장의 경쟁구조는, 해외브랜드의 시장점유율이 매출액 전체의 70%를 차지 하고, 중국 국내에서 생산한 제품이 30%의 점유율을 차지하고 있는데, 이중 자사 브랜드를 갖고 있는 기업은 10%에 그치지 않습니다. 해외브랜드 국내브랜드 국내 브랜드 없는 제품 제품 포지셔닝 상위 소비자 중등 수준 소비자 저소득층 소비자 판매채널 전문점, 대형백화점 및 슈퍼마켓 대형백화점 및 슈퍼마켓 마트 및 수출 우세 브랜드 인지도가 높고 연구 및 개발능력이 강하며 시장경험이 풍부 소비자의 접수능력이 좋고, 연구,개발 및 디자인 능력이 강하여가격협상능력 구비 규모화 생산으로 인한 생산원가 절약 단점 일반소비자들의 접수능력이 낮고 중국시장에 대한 이해 부족 브랜드 인지도가 상대적으로 낮고내수시장 확대부족 제품동질화가 심하고, 판매경로가 단일하여 경쟁력이 약하고 리스크 대항 능력이 약화 대표기업 미국 MATTEL, HASBRO, 일본BANDAI, TOMY, 덴마크 LEGO 등 헝셩그룹, 알파 애니메이션 중국 국내의 다수 중소기업 데이터출처：Respect Marketing Research Inc.，2014년 중국의 자체적인 브랜드를 갖춘 완구기업을 살펴보면, 상해 베스트 웨이 플라스틱 유한회사(Bestway Inflatables Material Corp.)가 중국 완구시장에서의 1위를 차지하고, 이는 완구 전체 시장규모의 1.85%의 점유율을 유지하고 있습니다. 완구상장회사인 알파(ALPHA)는 매출액 11.9억 RMB으로 랭킹 4를 유지하고 있습니다. 헝셩그룹은 매출액 7.4억 RMB으로 자체적인 브랜드를 갖춘 기업 랭킹 8위를 유지하였고, 완구전체 시장규모의 0.45%의점유율을 차지 하고 있습니다. - 아동의류 산업 관련 중국의 아동의류시장은 저가시장, 중가시장과 중고가시장 3개의 레벨로 나눌 수 있습니다. 저가시장은 주로 도매를 위주로 브랜드가 없는 제품의 거래가 다수인데 이는 현재 중국 아동의류시장의 60%의 시장점유율을 차지하고 있습니다. 브랜드 없는 아동의류제조업체들은 전국에 분산되어 있고, 공급이 수요를 초과하고 있으므로 무질서한 경쟁상태에 처하여 있습니다. 중가시장은 국내브랜드 기업들을 대표로, 이 사장의 주요특징은 가격대비 품질이 양호하고, 시장의 확장속도가 빠르며 경쟁이 불충분하는 특징을 갖고 있습니다. 이 시장의 주요 브랜드로는 JAZZIT, BALABALA, PEPCO, PACLANTIC 등이 있습니다. 중고가시장은 주로 해외 유명 아동의류 브랜드기업이 주도권을 갖고 있습니다. 예를 들면,카툰 이미지를 대표로 하는 미키 마우스, 스누피, Winnie the Pooh, Chi-bi Maruko, 나이키 등이 있습니다. 이 시장의 특징은 가격이 높고 품질이 좋은 것입니다. 아동의류시장 경쟁분석> 제품가격레벨 대표브랜드 제품특성 및 시장상황 경쟁전략 및 운영방식 JAZZIT와의 경쟁관계 비교 저가시장 브랜드가 없거나지역브랜드 위주 제품가격수준이 낮고 브랜드 소비에 대하여 민감하지 못하며 주로 도시와 농촌시장을 점령 가격적 우세와 다양한 스타일을 이용하여 시장에 진입 JAZZIT소비집단과 일치하지 않으므로경쟁정도가 낮음 중가시장 JAZZIT, BALABALA,PACKLANTIC, Winne the Pooh 주로 중가시장을 점령하고 전국에분포 가맹경영의 방식으로 제품, 판촉, 서비스, 네트워크 등 면에서 경쟁우위 JAZZIT의 직접적인 경쟁관계 중고가시장 이랜드, 스누피, BOBDOG, 나이키 국제 일류 아동복장 브랜드에 속하므로 주로 중고급시장 점령 카툰 이미지와 브랜드 우세를 이용하여 체인 가맹점의 형태 위주 포지셔닝이 높고 대도시에 집중, JAZZIT의 소비집단과 일치하지 않음. 중국의 아동의류 제조기업은 만 개 업체 이상이 존재하나, 자체적인 브랜드를 갖고 경영중인 아동의류기업은 200개 미만입니다. 아동의류 전체시장 중, 60%의 아동의류업체는 중소기업을 위주로 형성되어 있고 자체적인 브랜드를 소유하지 않으며 주로 OEM을 위주로 생산을 하고 있습니다. 2013년을 기준으로, 자체적인 의류 브랜드 생산업체의 톱 10 기업의 시장규모는 6.96%를 차지하는 상황입니다. 헝셩그룹과 알파(ALPHA) 애니메이션은 OEM업무의 비중을 줄이는 동시에 자체 캐릭터 개발과 이를 바탕으로한 OBM업무를 확대하는 추세를 보이고 있으나, 기타 기업은 여전히OEM업무를 주요 업무로 삼고 있습니다. 또한, 헝셩그룹의 경우, 중국 내수시장 공략을 적극적으로 추진하고 있으며 아동의류 체인점과 아동생활관을 통하여 아동의류를 판매하고 있는데, 아동들의 체험 및 판매를 결합하는 방식은 중국내에서 독보적인 것입니다. - 마스크 산업 관련동종 마스크 산업의 대표적인 기업으로 미국 3M과 중국 Allmed Medical을 경쟁사로 살펴볼 수 있습니다. 미국 3M은 높은 브랜드 및 시장 인지도를 보유하고 있고, 중국 Allmed Medical은 풍부한 고객자원과 우수한 제품 품질 및 제조 기술적 면에서 우세를 보이고 있습니다. 다만, 중고가 시장의 포지셔닝을 두고 있는 미국 3M과 중가 시장의 포지셔닝을 둔 Allmed Medical 두 기업 모두 원가가 높다는 점을 단점으로 꼽을 수 있습니다. 해외브랜드 국내브랜드 대표기업 미국 3M Allmed Medical 제품가격레벨 중고가 시장 중가 시장 판매채널 브랜드 마케팅 자체 마케팅, 수출 우세 브랜드 인지도와 시장 인지도가 높음 진보적인 제조기술과 고객자원이 풍부하고, 제품의 품질이 좋음 단점 브랜드 원가가 높음 제품 운영 원가가 비교적 높음 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황1) 진장헝셩완구유한회사 (단위: RMB) 품목 2021년 반기 2020년 2019년 제품설명 봉제완구 46,883,620 145,390,280 231,257,005 아동용 전동 인형, 바비/디즈니/마텔 등 말하고,춤을 추는 인형 플라스틱완구 160,750,668 482,685,521 776,193,792 아동용 학습 컴퓨터, 수륙양용차, 토이 드론 등 마스크 14,595,834 13,302,053 - KN95, N95, 컵형 마스크, 의료용 마스크, 일반 마스크 등 2) 췐저우Jazzit어페럴유한회사 (단위: RMB) 품목 2021년 반기 2020년 2019년 제품설명 아동복 62,330,006 158,085,441 245,166,831 4-12세 아동복 아동화 15,042,047 39,060,523 60,462,541 4-12세 아동화 기타 504,662 1,200,361 2,176,791 악세사리 나. 주요제품 등의 가격변동 추이1) 진장헝셩완구유한회사 (단위: RMB) 품목 품종 2021년 반기 2020년 2019년 봉제완구 포니 96.28 97.08 89.26 코알라 77.54 74.54 78.07 닭 122.21 122.47 120.47 미니마우스 31.01 37.31 56.85 강아지 91.95 92.74 90.60 플라스틱완구 수륙양용차 116.11 116.91 113.37 노트북 컴퓨터 53.58 53.01 53.19 RC카 45.19 51.37 83.13 전동완구 44.25 46.48 34.31 드론 90.18 90.84 78.83 2) 췐저우Jazzit어페럴유한회사 (단위: RMB) 품목 2021년 반기 2020년 2019년 아동복 45.95 54.24 54.83 아동화 43.17 40.30 37.49 기타 30.11 10.64 12.88 다. 주요 제품 등 관련 각종 산업표준- 완구 산업 관련 명시 어린이용품 산업표준> 구 분 주요 내용 화학 성능 완구에 사용하여 아동의 건강에 유해할 수 있는 물질인 안티몬(Sb), 비소(As), 바륨(Ba), 카드뮴(Cd), 크롬(Cr), 납(Pb), 수은(Hg) 혹은 이러한 화학 원소들로 구성된 색깔 페인트, 니스, 니트로 페인트 및 유사한 물질. 예를 들어 그림이 그려진 기구, 아동 물감, 화학 완구, 고무풀과 용제 중 어떠한 용해된 화합물의 원소의 함유량이 아래에 서술한 규정을 넘어서는 안 된다.(도료를 칠한 층, 도료를 칠하지 않은 층 및 글자가 있는 부분, 그림 및 일정 표지를 남길 시 남은 흔적이 있는 제품.) 안티몬:250mg/kg, 비소:100mg/kg, 바륨:500mg/kg, 카드뮴:100mg/kg, 크롬:100mg/kg, 납:250mg/kg, 수은:100mg/kg 포장 및 저장수송 (1) 완구가 반드시 사용을 필요로 하는 혹은 그 포장에 필요한 연성의 비닐봉지는, 만약 그 입구가 380mm를 초과할 경우 그 두께가 0.038mm 미만이면 안되며, 줄을 당기는 것이 없어야 한다. (2) 외부 포장에는 반드시 제품의 명칭, 상품번호, 수량, 중량, 상자 자체의 치수가 분명히 표기되어야 하며 방습 요구 문구 혹은 기타 표시 및 제조업체가 명시되어 있어야 한다. (3) 상품의 포장은 압력을 이겨낼 수 있어야 하며, 저장 수송 제품의 창고는 반드시 통풍이 잘 되고 건조해야하며, 휘발성을 포함하는 유해 기체의 화학제품과 함께 놓아서는 안 된다. 생산과주문 주의사항 완구의 생산, 주문, 소비시 반드시 GB6675-86과 관련된 규정에 부합해야 한다. 완구의 제조공정 중 기능상 특정한 연령이 사용하기 부적합한 상품이나 아동에게 위험할 수 있는 완구의 경우 반드시 설명서 혹은 포장 상에 표기를 명시해야 한다. 혹은 사용 가능한 연령 및 규정 주의 사항을 명시해야 한다. (1) 모든 수중 사용 완구의 경우 영구성 표기가 필요하며, 반드시 성인의 보호 감독 하에 수심이 얕은 곳에서사용해야 함을 표지해야 한다. 만약 수영 보조 용구의 경우 “비 구조 기기”라고 분명하게 명시해 놓아야 한다. (2) 보호가 되지 않는 용품은 반드시 “사고 발생시 어떠한 보호 작용도 할 수 없다”는 사실을 명시해야 한다. (3) 탄력을 이용하는 완구의 경우 사용법에 대한 설명서를 부착해야 한다. (4) 3~8세의 아동에게 위험이 되는 기능상의 날카로운 부분 또는 절개부분이 있는 완구의 경우, 반드시 설명서를 제공해야 한다. 이러한 날카롭고 예리한 부분이 상해를 입힐 수도 있음을 명시해야 하며 혹은 반드시 성인의 보호 감독 하에서 사용해야 하고 어떻게 안전하게 작동하며, 어떤 주의를 기울여야 하는지를 명시 설명해야 한다 요구 시험규격> 구 분 주요 내용 EN71-1 Seafty of toys-Part 1(기계적 및 물리적 성질) EN71-2 Seafty of toys-Part 2(가연성) Flammability (89/C 155/2) EN71-3 Seafty of toys-Part 3(특정 성분의 이동) Migration of certain elements EN71-4 Seafty of toys-Part 4(화학 실험 기구 및 관련 제품) Experimental sets for chemistry and related activities (91/C 157/4) EN71-5 Seafty of toys-Part 5(실험 기구 이외의 화학 완구) Chemical toys (sets) other than experimental sets(93/C 237/4) EN71-6 Seafty of toys-Part 6(연령 경고 표시를 위한 도형 기호) Graphical symbols for age warning labeling - 아동의류 산업 관련당사는 아동복, 아동화 등을 모두 외부업체를 통하여 제조하여 상품 매출하고 있으므로 기재를 생략하였습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 주요 매입현황1) 진장헝셩완구유한회사 (단위: RMB) 매입유형 품목 구분 2021년 반기 2020년 2019년 원재료 전자/금속류 오토바이 본국내 4,753,093 12,029,058 17,296,797 칠판 본국내 758,409 1,917,421 2,605,775 전지 본국내 4,801,239 14,811,551 21,331,190 모터 본국내 3,848,816 11,017,681 16,060,555 모터(저속) 본국내 119,677 388,121 555,411 기타(148종) 본국내 46,443,404 138,896,757 196,472,066 소계 60,724,638 179,060,588 254,321,794 직물류 기타(74종) 본국내 15,813,830 44,865,700 62,756,931 소계 15,813,830 44,865,700 62,756,931 포장재 컬러박스 본국내 10,685,937 30,170,219 41,451,783 카툰상자 본국내 1,979,337 6,385,444 8,960,289 포장주머니 본국내 2,274,543 6,994,439 9,680,784 플라스틱케이스 본국내 1,970,275 5,211,196 7,375,960 종이카드 본국내 1,387,962 3,873,906 6,020,534 기타(26종) 본국내 9,278,458 28,910,367 38,277,754 소계 27,576,512 81,545,572 111,767,105 화학재료 PVC 본국내 102,791 238,543 320,900 폴리프로필렌 본국내 1,160,916 2,837,458 4,120,556 ABS접착제 본국내 8,114,150 20,788,827 32,682,947 비개성ABS 본국내 3,483,334 12,740,514 18,791,507 수입 1,473,255 1,701,953 2,495,150 *수입(USD) 228,190 244,245 235,000 아크릴로니트릴 본국내 819,750 2,697,878 4,431,249 기타(30종) 본국내 17,795,594 55,336,838 81,049,552 수입 1,093,681 516,886 - *수입(USD) 168,632 74,116 - 소계 34,043,471 97,177,258 143,891,860 올림픽 관련 제품 올림픽 관련 제품 258,556 263,641 84,425 마스크 재료 7,668,449 10,896,141 - 소계 7,927,005 11,159,782 84,425 합계 146,085,456 413,808,900 572,822,115 외주 가공비 플라스틱완구 장난감 칠판 본국내 - 37,371 437,240 궤도모터5012 본국내 - - - 기타(94종) 본국내 - 2,226,193 11,133,737 소계 - 2,263,564 11,570,978 봉제완구 기타(50종) 본국내 - 1,704,888 6,067,924 소계 - 1,704,888 6,067,924 합계 - 3,968,452 17,638,901 2) 췐저우Jazzit어페럴유한회사 (단위: RMB) 매입유형 품목 구분 2021년 반기 2020년 2019년 완제품 아동복 본국내 51,898,826 125,225,924 161,918,379 아동화 본국내 12,677,276 31,192,819 39,538,468 기타 본국내 378,490 1,147,942 1,591,014 합계 64,954,592 157,566,686 203,047,861 나. 원재료 가격 변동 추이1) 진장헝셩완구유한회사 (단위: RMB) 품목 구분 2021년 반기 2020년 2019년 전자/금속류 모터 본국내 1.56 1.53 1.47 모터(저속) 본국내 1.79 1.74 1.67 오토바이 본국내 3.12 3.07 2.94 전지 본국내 1.20 1.30 1.24 칠판 본국내 2.88 2.83 2.70 직물류 74종 본국내 1.91 1.87 1.82 포장재 종이카드 본국내 1.07 1.05 1.01 카툰상자 본국내 0.42 0.41 0.40 컬러박스 본국내 1.98 1.97 1.91 포장주머니 본국내 1.74 1.71 1.63 플라스틱케이스 본국내 0.92 0.91 0.87 화학재료 ABS접착제 본국내 15.36 14.65 15.21 PVC 본국내 14.02 13.76 14.00 비개성ABS 본국내 14.71 13.93 15.07 수입 15.67 9.95 10.62 2.43 1.43 1.56 아크릴로니트릴 본국내 16.31 15.61 16.17 폴리프로필렌 본국내 12.88 12.29 12.78 2) 췐저우Jazzit어페럴유한회사당사는 외주업체로부터 완제품을 매입하고 있으므로 해당사항이 없습니다. 다. 생산능력, 생산실적 및 가동률1) 진장헝셩완구유한회사 (단위: RMB) 품목명 구분 2021년 반기 2020년 2019년 수량(개) 금액 수량(개) 금액 수량(개) 금액 봉제완구 생산능력 3,336,000 48,682,206 6,672,000 97,364,413 6,672,000 97,364,413 생산실적 1,761,704 40,289,302 4,632,603 118,794,328 5,077,662 144,165,805 가동율 52.81% 69.43% 76.10% 기말재고 201,567 6,862,414 120,319 5,156,270 145,195 4,173,493 플라스틱완구 생산능력 17,590,308 285,889,988 35,180,616 571,779,976 35,180,616 571,779,976 생산실적 7,422,015 136,827,189 21,510,236 397,463,930 26,866,425 511,190,806 가동율 42.19% 61.14% 76.37% 기말재고 654,288 11,932,180 265,406 6,298,657 318,648 5,353,144 마스크 생산능력 140,362,560 57,512,394 140,362,560 51,934,147 - - 생산실적 37,678,800 12,573,430 39,803,050 14,535,745 - - 가동율 26.84% 28.36% - 기말재고 1,562,650 415,000 2,277,850 840,025 - - 구분 (A)단일라인시간당생산능력 (B)일생산시간 (C)단일라인일생산능력 (D)연간작업일수 (E)연간생산능력{CXD} (F)총장착조립라인수 (G)생산능력 (AxB) (ExF) 개/시간 시간 개/일 일 개/라인 라인 개 봉제완구설비 20 11 210 331 69,510 96 6,672,960 플라스틱완구설비 150 23 3,174 326 1,034,724 34 35,180,616 마스크설비 8 23 107,640 326 35,090,640 8 280,725,120 합계 41,853,576 2) 췐저우Jazzit어페럴유한회사 당사는 외주업체로부터 완제품을 매입하고 있으므로 해당사항이 없습니다. 라. 제품별 공정도1) 진장헝셩완구유한회사 제품 구분 생산공정도 봉제 완구 원단준비 (플러시 천, 극세사 원단 등) → 재단작업 → 실크프린트(인쇄)작업 → 재봉작업 → 충전물 주입 작업 → 마감 작업 → 포장 → 제품 플라스틱 완구 ① 플라스틱 부속품 : 플라스틱 펠릿 → 믹싱 작업 → 사출 성형 → 트리밍(주변부 손질)작업 → 도색 및 인쇄 작업 ② 전자 부속품 : 회로기판 및 부속 → 칩 납땜 작업 ③ 플라스틱 부속 및 전자 부속 조립 → 제품 2) 췐저우JAZZIT어페럴유한회사 당사는 아동복, 아동화 등을 모두 외부업체를 통하여 제조하여 상품 매출하고 있으므로 기재를 생략하였습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (단위: RMB) 매출유형 품종 구분 단위 2021년 반기 2020년 2019년 수량 금액 수량 금액 수량 금액 제품매출 봉제완구 본국내 개 1,634,086 45,834,455 5,521,093 143,347,538 7,961,464 221,217,917 수출 개 46,417 1,049,165 34,272 2,042,742 172,875 10,039,088 플라스틱완구 본국내 개 6,828,855 150,888,834 23,247,148 458,058,407 31,307,490 720,003,024 수출 개 204,278 9,861,834 466,310 24,627,114 2,608,514 56,190,768 마스크 본국내 개 38,394,000 14,595,834 37,525,200 13,302,053 - - 수출 개 - - - - - - 소계 47,107,636 222,230,122 66,794,023 641,377,854 42,050,343 1,007,450,797 상품매출 아동복 본국내 벌 1,415,640 62,330,006 3,271,024 158,085,441 4,352,159 245,166,831 아동화 본국내 컬레 363,644 15,042,047 1,087,856 39,060,523 1,523,725 60,462,541 기타 본국내 개 17,493 504,662 126,626 1,200,361 151,016 2,176,791 소계 1,796,777 77,876,714 4,485,506 198,346,325 6,026,900 307,806,163 - 원화 기준 (단위: 원) 매출유형 품종 구분 단위 2021년 반기 2020년 2019년 수량 금액 수량 금액 수량 금액 제품매출 봉제완구 본국내 개 1,634,086 7,997,195,705 5,521,093 24,495,227,333 7,961,464 37,292,916,364 수출 개 46,417 183,058,355 34,272 349,063,712 172,875 1,692,389,460 플라스틱완구 본국내 개 6,828,855 26,327,083,781 23,247,148 78,273,020,567 31,307,490 121,378,109,720 수출 개 204,278 1,720,692,804 466,310 4,208,281,199 2,608,514 9,472,639,730 마스크 본국내 개 38,394,000 2,546,681,052 37,525,200 2,273,054,832 - - 수출 개 - - - - - - 소계 47,107,636 38,774,711,697 66,794,023 109,598,647,644 42,050,343 169,836,055,274 상품매출 아동복 본국내 벌 1,415,640 10,875,339,378 3,271,024 27,013,640,120 4,352,159 41,330,224,378 아동화 본국내 컬레 363,644 2,624,536,282 1,087,856 6,674,662,191 1,523,725 10,192,775,096 기타 본국내 개 17,493 88,053,445 126,626 205,117,647 151,016 366,963,450 소계 1,796,777 13,587,929,106 4,485,506 33,893,419,958 6,026,900 51,889,962,925 주) 당사 및 당사 자회사의 기능통화는 모두 중국 위안화(RMB)이므로 한국원화로 매출실적을 단순환산하였으며, 원화환산표는 보충 정보입니다.원화환산표를 작성하기 위하여 적용한 RMB당 원화환율은 다음과 같습니다.(서울외국환중개(주) 고시) 구분 2021년 반기 2020년 2019년 평균환율 174.48 170.88 168.58 나. 수주현황에 관한 사항현재 당사 재무제표에 중요한 영향을 미치는 장기공급계약 수주거래는 없습니다. ◆click◆『수주상황』 삽입 11012#*_수주상황.dsl 5. 위험관리 및 파생거래 가. 자본위험 관리 연결실체는 부채와 자본의 적절한 균형을 유지하여 주주들의 이익을 극대화하고 연결실체의 종속회사가 계속기업으로 유지될 수 있도록 종속회사의 자본구조를 관리하고 있습니다. 연결실체는 자본위험관리에 대한 전반적인 정책을 회계기간 동안 일관성 있게 유지하고 있습니다. 연결실체의 자본구조는 현금및현금성자산 차감후 금융기관차입금과 연결실체의 자본(자본금, 각종 잉여금)으로 구성되어 있습니다. 연결실체의 경영진은 정기적으로 자본구조를 검토하고 있으며, 이러한 검토의 일환으로 각 주식 종류별 자본비용과 관련 위험을 고려하여 추가 차입 또는 기존 채무의 상환 뿐만 아니라 배당금 지급, 추가 주식발행 등 자본의 전반적인 균형을 고려하여 의사결정을 하고 있습니다. 연결실체는 순차입금부채를 총자본으로 나눈 기어링 비율(gearing ratio)을 활용하여자본 현황을 모니터링하고 있습니다. 순차입금부채는 금융기관차입금에서 현금및현금성자산을 차감하여 산정합니다. 당반기와 전기의 보고기간 종료일 현재 연결실체의 기어링 비율의 산정내역은 다음과 같습니다. (단위 : RMB) 구 분 당반기 전기 금융기관차입금 210,361,430 212,227,513 차감: 현금및현금성자산 1,189,350,260 1,113,988,447 순차입금부채(주1) (978,988,830) (901,760,934) 자기자본 1,679,926,577 1,695,967,912 총자본 700,937,747 794,206,978 기어링 비율(주1) - - (주1) 순차입금부채가 음(-)의 부호를 나타내고 있으므로 기어링 비율을 표시하지 아니합니다. 나. 금융위험 관리 연결실체의 주요 금융상품은 매출채권, 장단기기타수취채권, 공정가치측정금융자산, 매입채무, 기타채무, 금융기관차입금 및 현금및현금성자산을 포함하고 있습니다. 이와 관련된 위험으로는 신용위험, 시장위험(이자율위험과 환위험)과 유동성위험이 있습니다. 이러한 위험들을 감소시키기 위한 정책은 다음과 같습니다. 경영진은 이와 같은 정책이 적시에 효과적으로 시행될 수 있도록 계속적으로 관리 및 감독하고 있습니다. (1) 시장위험 (가) 환위험 연결실체는 외화로 표시된 거래를 하고 있기 때문에 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 당반기와 전기의 보고기간 종료일 현재 연결실체의 중요한 외화표시 화폐성자산 및 부채의 내용은 다음과 같습니다. (단위 : RMB) 구 분 당반기 전기 자 산 USD 1,094,830 3,711,708 부 채 USD - 64,576 연결실체는 내부 적으로 환율 변동에 따른 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 환율의 변동 5%는 합리적으로 변동가능한 환율에 대한 경영진의 평가가 반영된 수치입니다. 당반기와 전기의 보고기간 종료일 현재 주요 외화에 대한 연결실체의 기능 통화인 RMB 환율의 5%변동 이 각 보고기간의 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다 (단위 : RMB) 구 분 당반기 전반기 5% 하락시 5% 상승시 5% 하락시 5% 상승시 USD 효과 : (손)익 (54,742) 54,742 (521,234) 521,234 상기 민감도 분석은 보고기간 종료일 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 화폐성부채를 대상으로 하였습니다. (나) 이자율 위험 변동이자율로 발행된 차입금으로 인하여 연결실체는 이자율변동에 따른 현금흐름변동위험에 노출되어 있으며, 현금흐름변동위험은 주로 변동금리부 금융기관 예금과 일부 금융기관차입금과 관련되어 있습니다. 연결실체는 이자율위험을 헷지하기 위한 별도의 금융기법을 활용하고 있지 않으며, 경영진은 연결실체가 당반기와 전기의 보고기간 종료일 현재 이자율위험에 중요하게 노출되어 있지 않다고 판단하고 있습니다. 금융기관 예금 및 차입금의 이자율의 변동 0.3%는 이자율 위험을 내부적으로 경영진에게 보고할 때 사용되는 기준이며, 합리적으로 변동가능한 이자율에 대한 경영진의 평가가 반영된 것입니다. 당반기와 전기의 보고기간 종료일 현재 변동금리부 금융기관 예금과 차입금이 각 보고기간 동안 동일하게 유지되었다고 가정하고 금융기관 예금 및 차입금의 이자율이 0.3% 상승하거나 하락할 경우 각 보고기간의 법인세비용차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : RMB) 구 분 0.3% 상승시 0.3% 하락시 당반기 효과 : (손)익 3,431,042 (3,431,042) 전반기 효과 : (손)익 3,211,342 (3,211,342) (2) 신용 위험 계약상대방의 채무불이행으로 인하여 재정적 손실을 가져올 수 있는 연결실체의 신용위험에 대한 최대노출정도는 매 보고기간 종료일 현재 연결재무상태표에 계상된 금융자산에 기인합니다. 신용위험을 감소시키기 위한 일환으로 연결실체의 경영진은 기한이 경과된 대출에 대한 후속조치를 명확하게 하기 위하여 신용한도의 결정, 신용승인과 기타 모니터링 절차에 책임이 있는 팀을 구성하였습니다. 또한, 연결실체는 회수불가능하다고 판단되는 손상된 개별채권에 대하여 매 보고기간 종료일에 그 회수가능성을 검토하고 있습니다. 이러한 과정을 통해 연결실체의 경영진은 신용위험이 충분히 감소된다고 판단하고 있습니다. 연결실체의 신용위 험은 매출채권에 편중되어 있습니다. 당반기와 전기의 보고기간 종료일 현재 매출기준으로 상위 5대 고객의 매출채권잔액은 전 체 매출채 권 의 약 16% 와 20%를 각각 차지하고 있습니다. 연결실체는 위험노출정도를 감소시키고 연체 채 권을 회수하기 위한 후속조치나 시정조치를 즉시 시행하는 등 신용위험 노출수준을 계속적으로 감독하고 있습니다. 금융기관 예치금의 경우 3개의 거래은행에 편중되어 있으나, 거래은행이 중국 정부 소유 은행으로서 신용위험은 제한적일 것으로 판단됩니다. (3) 유동성 위험 유동성 위험을 관리하기 위하여 연결실체는 자금조달 및 현금흐름 변동위험을 완화시킬 수 있는 정도의 현금및현금성자산을 유지하고 있으며, 경영진은 대출약관의 준수 및 차입금의 운용을 지속적으로 관리하고 있습니다. 당반기와 전기의 보고기간 종료일 현재 연결실체의 비파생상품 금융부채의 상환조건에 따른 잔존 만기구조는 다음과 같습니다. 만기구조는 연결실체가 금융부채를 상환하여야 하는 가장 이른시점을 기준으로 할인하지 않은 현금흐름에 기초하여 작 성되었습니다. (단위 : RMB) 구 분 구 분 1년 이내 1년 초과 계 당반기 매입채무 57,764,962 - 57,764,962 기타채무 13,236,824 - 13,236,824 금융기관차입금 215,438,656 - 215,438,656 합 계 286,440,442 - 286,440,442 전기 매입채무 74,564,541 - 74,564,541 기타채무 13,399,070 - 13,399,070 금융기관차입금 217,738,346 1,236,801 218,975,147 합 계 305,701,957 1,236,801 306,938,758 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요계약 당사는 공시서류 작성기준일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약이 발생하지 않았습니다. 나. 연구개발활동 (1) 연구개발활동의 개요당사의 주요 연구개발 활동은 신제품에 대한 개발활동 뿐만 아니라 기존 완구 제품을 개량을 통한 제품의 기능강화 및 개선을 위한 연구개발 활동도 하고 있습니다. (2) 연구개발 담당조직당사는 지주회사로서 실질적인 연구개발활동은 자회사 및 손자회사에서 진행하므로 자회사 및 손자회사의 연구개발 담당조직을 기재하였습니다. [당사 연구개발 담당조직] 구분 주요업무 인원 비고 전자부 엔지니어 14 - 제품 설계부 디자인 기획 24 - 1. 진장헝셩완구유한회사 연구개발_헝셩완구.jpg 헝셩완구 조직도 2. 췐저우Jazzit어페럴유한회사 연구개발_jazzit.jpg Jazzit 조직도 나. 연구개발 비용 (단위: RMB) 구분 2021년 2분기 2020년 2분기 2020년 2019년 연구개발비 7,657,634 8,732,148 15,432,533 13,265,002 매출액 300,106,836 424,921,312 839,724,178 1,312,408,963 연구개발비/ 매출액 비중 2.55% 2.06% 1.84% 1.01% 다. 지적재산권 현황 등록번호 내용 특허 신청일 등기일 적용제품 등기기관 202121173645.7 흔들면 불빛이 나오는 전자 완구 2021.05.28 2021.05.28 완구제품 국가지식산권국 202121171978.6 하강 안정 드론 장난감 2021.05.28 2021.05.28 완구제품 국가지식산권국 7. 기타 참고사항 해당사항이 없습니다.