eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
M83 사업보고서 (2024.12)
사 업 보 고 서

(제 5 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025 년 3 월 20 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 엠83
대 표 이 사 : 정 성 진
본 점 소 재 지 : 서울특별시 마포구 양화로 176, 4층 (동교동)
(전 화) 02-518-8320
(홈페이지) http://m83.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 상 무 (성 명) 김 정 동
(전 화) 02-518-8320
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황 (1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	0	0	0	0	0

비상장	3	4	0	7	2

합계	3	4	0	7	2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

주1) 2024년 8월 26일 인공지능 기반 기술 회사인 디블라트 주식회사의 지분 51%를 취득하였습니다.
주2) 2024년 10월 01일을 간주취득일로 하여 주식회사 모츠 지분 51%를 취득하였습니다. (10월 16일 주요사항보고서 타법인주식및출자증권양수결정 공시)
주3) 2024년 10월 23일 모델에이전시인 주식회사 메이드인엔터테인먼트 (前메이드인플러스) 지분 51%를 취득하였습니다.
주4) 2024년 12월 03일 주식회사 엠83 영화종합촬영소 지분 51%를 취득하였습니다.

(2) 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	디블라트(주)	기술 및 연구 개발 역량 강화

(주)모츠	실감형 콘텐츠와 몰입형 엔터테인먼트 시장에서의 경쟁력 강화

(주)메이드인엔터테인먼트( 前메이드인플러스)(주1)	디지털 모델 매니지먼트와 디지털 휴먼 기술 개발을 강화하고, VFX 사업 확장

(주)엠83영화종합촬영소	VFX에 최적화된 촬영 인프라를 제공하여 효율적인 원스톱 영화 제작 시스템 구축

연결제외	-	-

-	-

주1) 2025년 02월 17일, ㈜메이드인플러스에서 ㈜메이드인엔터테인먼트로 사명이 변경되었습니다.

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 주식회사 엠83이며, 영문으로는 M eighty-three Co., Ltd라 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간당사는 2020년 02월 20일 설립되었으며, 2024년 08월 22일 코스닥시장에 상장하였고, 설립부터 보고기준일 현재까지 VFX (시각특수효과) 제작을 주 업종으로 하여 사업을 영위하고 있습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소ㆍ주소 : 서울특별시 마포구 양화로 176, 4층 (동교동)

ㆍ전화번호 : 02-518-8320ㆍ홈페이지 주소 : https://www.m83.co.kr/ 마. 중소기업 등 해당 여부 당사는「중소기업기본법」제2조에 의한 중소기업에 해당하며,「벤처기업육성에 관한 특별조치법」제25조 규정에 의거 벤처기업에 해당됩니다.

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업에 관한 간략한 설명당사는 CG/VFX (컴퓨터그래픽/시각특수효과) 기술을 기반으로 영화, 드라마 등 주요 미디어 영역에서 영상 콘텐츠 제작 서비스를 제공하고 있습니다.당사의 주요 사업 및 향후 추진하려는 신규사업에 대한 내용은 동 공시서류의 Ⅱ. 사업의 내용을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항

평가일	평가대상 등	평가대상의신용등급	평가회사(신용평가등급범위)

2024.02.22	기업신용평가	A+	NICE평가정보 (AAA ~ D)

신용등급 체계 및 등급정의는 다음과 같습니다.

기업평가등급	등급의 정의

AAA	상거래를 위한 신용능력이 최우량급이며, 환경변화에 충분한 대처가 가능한 기업

AA	상거래를 위한 신용능력이 우량하며, 환경변화에 적절한 대처가 가능한 기업

A	상거래를 위한 신용능력이 양호하며, 환경변화에 대한 대처능력이 제한적인 기업

BBB	상거래를 위한 신용능력이 양호하나, 경제여건 및 환경악화에 따라 거래안정성 저하가능성 있는 기업

BB	상거래를 위한 신용능력이 보통이며, 경제여건 및 환경악화에 따라 거래안정성 저하가 우려되는 기업

B	상거래를 위한 신용능력이 보통이며, 경제여건 및 환경악화에 따라 거래안정성 저하가능성이 높은 기업

CCC	상거래를 위한 신용능력이 보통이하이며, 거래안정성 저하가 예상되어 주의를 요하는 기업

CC	상거래를 위한 신용능력이 매우 낮으며, 거래의 안정성이 낮은 기업

C	상거래를 위한 신용능력이 최하위 수준이며, 거래위험 발생가능성이 매우 높은 기업

D	현재 신용위험이 실제 발생하였거나 신용위험에 준하는 상태에 처해있는 기업

주) 상기 등급 중 AA부터 B까지는 당해 등급 내에서의 상대적 위치에 따라 + 또는 - 부호를 부여할 수 있습니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2024.08.22	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점소재지 및 그 변경당사의 설립 후 본점소재지의 변경내역은 다음과 같습니다.

날짜	소재지 (주소)	변경 사유

2020.02.20	서울특별시 강남구 언주로 846, 4층(신사동)	설립

2021.08.10	서울특별시 강남구 봉은사로20길, 34(역삼동)	변경

2023.01.12	서울특별시 마포구 양화로 176, 4층(동교동)	변경

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2020.02.19	-	대표이사 박민수대표이사 김준형대표이사 백경수대표이사 정철황감사 박선희	-	-

2020.03.27	정기주총	사내이사 정성진 (주1)	-	대표이사 박민수 (주2)대표이사 정철황 (주2)

2022.03.05	임시주총	대표이사 김호성 (주3)	-	대표이사 김준형 (주4)대표이사 백경수 (주4)

2022.12.28	임시주총	사내이사 김정동감사 하장협	-	사내이사 김준형사내이사 백경수감사 박선희

2023.03.29	정기주총	대표이사 정성진 (주5)사외이사 홍승표사외이사 송오영	사내이사 박민수사내이사 정철황	-

2024.12.31	-	-	-	대표이사 김호성 (주8)

주1) 2020년 03월 27일 정기주주총회 결의로 정성진 사내이사가 선임되었습니다.
주2) 2020년 03월 27일 박민수, 정철황 대표이사가 각각 사임하였습니다.
주3) 2022년 03월 05일 임시주주총회 결의로, 김호성 사내이사가 선임되었으며, 동일 이사회 결의를 통해 대표이사로 선임되었습니다.
주4) 2022년 12월 28일 김준형, 백경수 사내이사가 각각 사임하였습니다.
주5) 2023년 03월 29일 정기주주총회 결의로 정성진 대표이사가 중임되었으며, 동일 이사회 결의를 통해 대표이사로 선임되었습니다.
주6) 2022년 12월 28일 임시주주총회를 통해 김정동 사내이사 선임되었습니다.
주7) 2022년 12월 28일 임시주주총회를 통해 하장협 감사가 선임되었으며, 동일 박선희 감사가 사임하였습니다.
주8) 2024년 12월 31일 김호성 대표이사가 사임하였습니다.

다. 최대주주의 변동당사의 최대주주는 정성진 대표이사(19.1%)이며, 보고서 제출일 현재까지 최대주주의 변동이 발생하지 않았습니다. 라. 상호의 변경당사는 설립이후로 상호의 변경이 없었으며, 주요 자회사의 상호변경에 관한 사항은 아래와 같습니다.

일자	변경 전	변경 후

2023.01.26	모타헤드 주식회사 (Motarheadd Inc.)	모터헤드 주식회사 (Mortarheadd Inc.)

주1) 2025년 02월 17일, ㈜메이드인플러스에서 ㈜메이드인엔터테인먼트로 사명이 변경되었습니다.

마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용

일자	내용

2022.02	관계회사 모터헤드㈜ 지분100% 출자

2022.04	Series A 투자유치

2022.06	벤처기업 인증

2022.11	2022 한국영화평론가협회 '기술상(시각효과)' 수상 (한산 : 용의출현)

2022.12	2022 부일영화상 '미술/기술상' 수상 (한산 : 용의출현)

2023.04	중기업 인증

2023.05	영화진흥위원회, '2023년 첨단영상 특성화 지원사업' 연구기관으로 선정

2023.05	과학기술정보통신부 및 정보통신기획평가원(IITP) 주관 사업의 공동 연구기관으로 선정

2024.05	고용노동부 인증, '2024년도 강소기업' 선정

2024.07	서울특별시 인증, '서울형 강소기업' 선정

2024.08	한국거래소 코스닥시장 상장

2024.08	자회사 디블라트㈜ 계열사 편입

2024.09	2024 대전특수영상영화제 시각효과상 (스위트홈2)

2024.10	2024 부일영화상 '미술/기술상' 수상 (노량: 죽음의 바다)

2024.10	자회사 ㈜모츠 계열사 편입

2024.10	자회사 ㈜메이드인엔터테인먼트 계열사 편입

2024.12	자회사 ㈜엠83영화종합촬영소 계열사 편입

2024.12	자회사 Gimpville AS 계열사 편입
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	5기(2024년말)	4기(2023년말)	3기(2022년말)

보통주	발행주식총수	7,785,000	312,000	232,000

액면금액	100	1,000	1,000

자본금	778,500,000	312,000,000	232,000,000

우선주	발행주식총수	-	-	80,000

액면금액	-	-	1,000

자본금	-	-	80,000,000

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	778,500,000	312,000,000	312,000,000

주1) 2022년 기말 시점 우선주는 전환우선주로서 K-IFRS 기준 부채로 분류 됩니다.
주2) 2023년 07월 28일 전환우선주 80,000주가 보통주로 전환 완료 되었습니다.
주3) 2024년 02월 14일 보통주의 무상증자 (1:1)를 완료하였습니다.
주4) 2024년 02월 14일 보통주의 액면분할 (10:1)을 완료하였습니다.
주5) 당사는 2024년 08월 22일 코스닥 시장에 신규 상장되었으며, 공모 과정을 통해 자본금이 증가하였습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

정관상 발행가능한 주식의 총수는 1억주이며, 현재까지 발행한 주식의 총수, 자기주식수 및 유통 주식수는 다음과 같습니다.

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	종류주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	7,785,000	1,600,000	9,385,000	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	1,600,000	1,600,000	종류주식의 보통주 전환

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,600,000	1,600,000	종류주식의 보통주 전환

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	7,785,000	-	7,785,000	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	7,785,000	-	7,785,000	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	-	-	-	-

주1) 2024년 02월 14일 무상증자 (1:1) 및 액면분할(1:10)에 따른 조정된 수량이 반영되었습니다.
주2) 2023년 07월 28일 종류주 1,600,000주의 보통주 전환이 완료 되었습니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 다. 다양한 종류의 주식당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 라. 자기주식 신탁계약 체결 ·해지 이행현황당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 종류주식 발행현황당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 종류주식 발행 이후 전환권 행사 현황당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

당사의 최근 정관 개정일은 2024년 03월 29일 입니다. 가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021.12.20	임시주주총회	- 제11조(신주인수권)	- 세부조항 추가 신설

2022.03.07	임시주주총회	- 제9조(주식 및 신주인수권증서에 표시되어야할 권리의 전자등록)	- 항목명 수정 및 세부조항 추가 신설

2022.03.31	정기주주총회	- 제32조(이사와 감사의 원수 및 선임)	- 감사의 수 변경

2022.12.28	임시주주총회	- 전면개정	- 코스닥상장법인표준 정관 반영

2023.05.19	임시주주총회	- 제5조(발행예정주식총수)- 제7조(회사설립시 발행하는 주식의 총수)- 제14조(명의개서대리인)	- 조문 위치 및 내용 정비- 1주의 기준금액 추가

2024.01.12	임시주주총회	- 제5조(발행예정주식총수)- 제6조(1주의 금액)- 제9조(주식의 종류)	- 발행주식 액면분할 및 액면분할로 인한 내용 정비

2024.03.29	정기주주총회	- 제9조(주식의 종류)- 제11조(신주인수권)- 제14조(명의개서대리인)- 제16조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)- 제18조(전환사채의 발행)- 제25조(소집통지 및 공고)- 제28조(주주총회의 결의 방법)- 제35조(이사의 수)- 제37조(이사 및 감사의 임기)- 제47조(상담역 및 고문)- 제48조(감사의 수)- 제49조(감사의 선임 ·해임)- 제50조(감사의 임기와 보선)- 제51조(감사의 직무 등)- 제52조(감사록)- 제53조(감사의 보수와 퇴직금)- 제54조(사업년도)- 제55조(재무제표 등의 작성 등)- 제56조(외부감사인의 선임)- 제57조(이익금의 처분)- 제58조(이익배당)- 제59조(중간배당)- 제3조(감사 선임에 관한 적용)- 제4조(감사 해임에 관한 적용)	- 불필요한 문구 삭제- 보완을 위한 조항 변경- 관계법령 추가 및 신설- 코스닥상장법인표준 정관 추가 반영

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	영화 관련 영상물 제작업	영위

2	영화, 드라마 기획 개발업	영위

3	광고물제작 및 광고대행	영위

4	무역업 (케이블티브이 프로그램 제작, 영상물 제작 등)	영위

5	건축 및 전시관련 기획 서비스	영위

6	문화, 기타 영화의 제작 및 수출입업	영위

7	부동산 매매, 임대업 및 부동산관련업	영위

8	인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	영위

9	캐릭터개발 및 디자인업	영위

10	3차원(3D) 입체영화 관련 서비스업	영위

11	컴퓨터 그래픽 서비스업	영위

12	3차원(3D) 후반 스튜디오 지원 서비스업	영위

13	3차원(3D) 시각적인 특수효과(VFX) 및 프리비주얼 서비스업	영위

14	컴퓨터 그래픽 소프트웨어 개발업	영위

15	3차원(3D) 애니메이션 서비스업	영위

16	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	영위

17	드라마 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	영위

18	방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	영위

19	뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	영위

20	영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류)	미영위

21	전시 및 행사대행업 (국제회의용역 포함)	미영위

22	캐릭터 라이센싱사업	미영위

23	캐릭터상품 제조 및 판매업(인형, 의류, 완구, 문구, 잡화류 등)	미영위

24	3차원(3D) 촬영장비 렌탈사업	미영위

25	3차원(3D) 및 영상촬영 인적용역제공 서비스업	미영위

26	캐릭터 라이센싱 및 캐릭터 프랜차이즈업	미영위

27	만화영화의 제작 및 판매업	미영위

28	상업광고제작 및 광고영화제작업	미영위

29	저작권 위탁관리업	미영위

30	컨텐츠 제작, 투자, 배급업	미영위

31	출판인쇄업	미영위

32	소프트웨어 판매업	미영위

33	게임 퍼블리싱 사업	미영위

34	콘텐츠 라이센스 판매업	미영위

35	전자 부품, 컴퓨터, 영상, 음향 및 통신장비 제조업	미영위

36	그외 기타 특수 목적용 기계 제조업	미영위

37	컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업	미영위

38	유원지 및 테마파크 운영업	미영위

39	온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

40	기타 게임소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

41	응용 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

42	시스템 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

43	공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업	미영위

44	영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업	미영위

45	국내외 영화 및 기타 영상물, 방송프로그램 디지털 콘텐츠 수출입업	미영위

46	콘텐츠제공(CP)사업	미영위

47	디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업	미영위

48	디지털 콘텐츠 제작 및 유통업	미영위

49	디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업	미영위

50	기타 산업용 기계 및 장비 임대업	미영위

51	각 호에 관련된 전자상거래업	미영위

52	각 호에 관련된 수출입업 및 동 대행업	미영위

53	각 호에 관련된 부대사업 일체	미영위
1. 사업의 개요

당사는 영화, 드라마, OTT 콘텐츠 등 영상 콘텐츠의 VFX(시각효과) 제작을 전문으로 하는 기업으로, 2020년 2월 20일 설립되었으며, 2024년 8월 22일 코스닥 시장에 상장하였습니다. VFX 기술을 활용하여 현실에서 촬영이 어려운 장면과 가상의 이미지를 컴퓨터 그래픽으로 구현하며, 디지털 합성, 3D 애니메이션, 특수효과 등을 포함한 시각효과 제작 서비스를 제공합니다.

VFX 산업은 콘텐츠 시장의 확장과 함께 지속적으로 성장하고 있으며, 당사는 이에 대응하기 위해 제작 공정을 최적화하고, 기술 개발을 통해 효율성을 높이는 방안을 추진하고 있습니다. 또한, 해외 시장 진출, 신규 프로젝트 수주 확대, 내부 제작 역량 강화 등을 통해 지속적인 성장을 도모하고 있습니다.

당사와 주요 종속회사의 사업현황은 아래와 같습니다

주요종속회사	주요 사업

주식회사 엠83	영화관련 영상물 제작

주식회사 피앤티링크	IT 인프라솔루션

모터헤드 주식회사	영화관련 영상물 제작

당사의 주요 종속회사인 주식회사 피앤티링크는 IT 인프라 솔루션을 제공하는 기업으로, 클라우드 시스템 구축, 데이터 관리, 보안 솔루션 등의 기술 서비스를 운영합니다. 또한 모터헤드 주식회사는 영화 및 영상 콘텐츠 제작을 전문으로 하며, 촬영 후반 작업과 특수효과 기술을 활용하여 영상물의 품질을 향상시키는 역할을 수행하고 있습니다. 두 회사는 각각 IT 및 영상 제작 분야에서 전문성을 갖추고 있으며, 당사의 사업 운영과 시너지 효과를 창출하고 있습니다.아래는 당사가 수행한 주요 프로젝트 목록입니다.

※프로젝트 수행 약력

수행연도	구분	프로젝트 명	제작사 / 발주사

2020	게임 시네마틱	Blade Soul	포스크리에이티브파티

2020	영화 (중국)	음양사	포스크리에이티브파티

2020	드라마 (대만)	육교 위 마술사	原子映象有限公司

2021	드라마 (tvN)	빈센조	스튜디오드래곤

2021	영화 (중국)	금강천	포스크리에이티브파티

2021	영화 (한국)	승리호	덱스터스튜디오

2021	게임 시네마틱	G10C-076	스튜디오레논

2021~2022	영화 (한국)	한산: 용의 출현	빅스톤픽쳐스

2022	드라마 (tvN)	작은 아씨들	스튜디오드래곤

2021~2022	드라마 (KBS)	당신이 소원을 말하면	클라이맥스 스튜디오

2022~2023	드라마 (SBS)	꽃선비 열애사	아폴로픽쳐스,
팬엔터테인먼트

2021~2023	넷플릭스 오리지널	스위트홈 시즌2 및 시즌3	스튜디오드래곤

2021~2023	영화 (한국)	노량: 죽음의 바다	빅스톤픽쳐스

2021~2023	드라마 (티빙)	방과 후 전쟁활동	지티스트

2022~2023	드라마 (tvN)	아스달연대기2: 아라문의 검	스튜디오드래곤

2023~2024	넷플릭스 영화 (한국)	전,란	씨제이이엔엠 모호필름
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황 당사는 한국표준산업분류상 "일반 영화 및 비디오물 제작업"(J59111)에 속하는 기업으로, 영화, 드라마, OTT 콘텐츠, 실감형 콘텐츠 등 다양한 영상 콘텐츠의 제작 공정에서 VFX(시각효과) 솔루션을 전문적으로 제공하고 있습니다.

VFX는 OTT 및 극장용 영화 콘텐츠를 중심으로 글로벌 미디어·엔터테인먼트 산업 내 주요 스튜디오, 프로덕션 하우스, 콘텐츠 제작사 및 디스트리뷰터를 대상으로 제공되는 핵심 기술입니다. 당사는 고도화된 VFX 기술을 통해 영상 콘텐츠의 시각적 완성도를 극대화하고, 제작 공정의 효율성을 제고하는 역할을 수행하고 있습니다. 당사는 VFX(시각효과) 제품을 단일 사업 부문으로 영위하고 있으며, 해당 부문이 전체 매출의 100%를 차지하고 있습니다.

(단위 : 천원)

부문	품목	제5기	제4기	제3기

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

VFX	영상 VFX	21,721,077	100%	25,877,967	100%	11,934,700	100%

매출 총계	21,721,077	100%	25,877,967	100%	11,934,700	100%

나. 주요 제품 등의 가격변동추이

당사의 주요 사업인 영상 VFX 부문의 제품 가격은 고객사와의 개별 계약을 통해 결정됩니다. VFX 제작에는 시장 표준 가격이 존재하지 않으며, 프로젝트의 규모, CG/VFX 작업의 난이도, 제작 기간, 투입 원가 등의 요인에 따라 계약 금액이 상이하게 책정됩니다.

또한, 대부분의 계약이 비밀유지협약 NDA에 따라 비공개로 유지되므로, 개별 계약 간 가격 비교 및 시장 평균 가격 산출이 제한됩니다. 이에 따라 주요 제품의 가격 변동 추이에 대한 기재를 생략합니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사는 일반 영화 및 비디오물 제작업을 영위하는 회사로 일반 제조업과는 달리 원재료가 투입되지 않고, 별도의 생산설비를 갖추고 있지 않아 원재료 및 생산설비에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적

(기준일 : 2024년 12월 31일) (단위 : 백만원)

매출유형	품 목	제5기	제4기	제3기

용역매출	영상 VFX	수출	2,105	-	-

내수	19,616	25,878	11,935

소계	21,721	25,878	11,935

합 계	수출	2,105	-	-

내수	19,616	25,878	11,935

합계	21,721	25,878	11,935

나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처 (1) 판매경로

(기준일 : 2024년 12월 31일) (단위 : 백만원)

매출 유형	구분	판매경로	매출액	비중 (주2)

VFX 용역	국 내	직접판매	직접판매	19,616	90.3%

간접판매	주사업자	-	-

국내 매출 (비중 : 국내매출 / 전체매출)	19,616	90.3%

해외	직접판매	직접판매	2,105	9.7%

간접판매	주사업자	-	-

해외 매출 (비중 : 해외매출 / 전체매출)	2,105	9.7%

합 계 (주1)	21,721	100%

주1) 합계 금액과 합산된 금액의 차이는 반올림에 의한 차이입니다.
주2) 전체 매출액에서 차지하는 비중입니다.

당사의 판매경로는 영상 VFX 제작 서비스에 대해 고객사와 직접 계약하는 직접판매와 주사업자를 통해 외주형태로 영상 VFX 제작 서비스를 제공하여 매출을 창출하는 간접판매로 구분됩니다.

구분	판매경로	매출처

직접	직접판매	영화 및 OTT 콘텐츠 제작사(고객사)와의 VFX 메인 스튜디오로서 참여하는 상태에서 이뤄지는 직접 계약 형태

간접	주사업자를 통한 판매	VFX 프로젝트로 메인 VFX 스튜디오가 사업 주관사로 확정된 상태에서 해당 주사업자와의 외주 계약

직접판매는 주로 영화 및 OTT 콘텐츠 제작사와의 계약을 통해 VFX 메인 스튜디오로서 VFX 제작 서비스를 공급하거나, 기존 프로젝트 수행사의 재계약 형태로 이루어집니다.

또한, 메인 VFX 스튜디오가 생산능력 부족이나 특정 계약조건으로 인해 타 VFX 업체에 외주를 맡기는 경우가 있으며, 일정 지연에 따른 평판 리스크를 고려해 상대적으로 유리한 조건으로 외주 계약이 체결됩니다. 당사는 주로 이러한 외주 계약을 통해 매출을 창출하며, 그룹사 차원의 프로젝트에 대한 VFX 제작 외주 수행도 간접판매에 해당합니다.

(2) 판매조직 당사는 별도의 판매조직을 운영하지 않으며, VFX 제작 서비스의 영업 및 판매는 5명의 베테랑 VFX 슈퍼바이저가 담당하고 있습니다. 구체적으로, VFX 슈퍼바이저의 인바운드 영업채널과 당사의 브랜드 가치에 기반한 아웃바운드 영업채널을 통해 유입된 VFX 제작 의뢰 및 제안 요청서를 바탕으로 클라이언트의 요구에 맞춘 기획안을 제안합니다. 이후, 경쟁 PT 또는 개별 협의 과정을 거쳐 VFX 제작 서비스를 판매 및 공급합니다.

(3) 판매전략

당사는 영화, 드라마, OTT 콘텐츠 등의 제작 과정에서 현장 촬영이 어려운 장면, 가상의 환경, 디지털 크리처, 고비용이 수반되는 시각효과를 구현하는 VFX 솔루션을 제공하며, B2B 방식으로 영화 및 OTT 제작사에 공급하고 있습니다. 기술력과 제작 품질을 바탕으로 고객사 만족도를 극대화하고 신뢰를 구축하는 전략을 운영하며, 브랜드 가치와 업계 레퍼런스를 활용해 신규 프로젝트를 유치하고 있습니다. 또한, 경쟁입찰 및 경쟁 PT에 적극 참여하여 프리프로덕션 단계에서 차별화된 VFX 솔루션을 제안하고, 맨데이 기반 원가 산정을 통해 수익성을 확보하는 전략을 추진하고 있습니다. 이를 바탕으로 , 출현>, 바다>, 2 ·3> 등 대형 프로젝트를 연속 수주하며 업계를 선도하고 있습니다. (4) 주요 매출처 등 현황 당기와 전기 중 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당기 전기 매출액 총 매출 대비 % 매출액 총 매출 대비 % 고객A 5,151,047 24% 7,087,447 27% 고객B 5,609,700 26% 868,704 3% 고객C 2,189,370 10% 5,134,843 20% 고객D - - 5,231,454 20% 다. 수주상황 (단위: 백만원) 품목 수주 납기 수주총액 기인식액 수주잔고 일자 수량 금액 수량 금액 수량 금액 VFX 용역 2022.12.26 최종 납품시점 - 6,900 - 6,872 - 29 VFX 용역 2022.11.18 최종 납품시점 - 7,800 - 7,800 - - VFX 용역 2023.10.11 최종 납품시점 - 6,500 - 5,978 - 522 VFX 용역 2024.07.01 최종 납품시점 - 2,400 - 1,483 - 917 VFX 용역 2024.08.20 최종 납품시점 - 3,878 - 2,100 - 1,778 합 계 - 27,478 - 24,233 - 3,246 주1) 수주계약관련 상세 내용은 고객과의 NDA 및 당사 영업보안사항으로 기재를 생략하였습니다. 주2) 작성기준일 현재 거래가 종료되지 아니한 매출의 10% 이상 차지하는 고객의 수주현황입니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리 (1) 시장위험 시장위험은 금리, 상품가격, 환율 및 기타 관련요소 등 시장변수가 불리하게 변동하여 자산이나 부채, 손익 등이 예상치 못한 손실을 일으킬 수 있는 가능성을 의미합니다. 1) 환위험회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 환율변동 위험에 노출되어 있으나, 그 규모가 크지는 않아 손익에 미치는 영향은 제한적입니다. 주요 통화별 환율변동시 민감도 분석 내용은 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당기말	전기말

10%상승	10%하락	10%상승	10%하락

USD	(670,007)	670,007	230	(230)

CNY	148,536	(148,536)	230	(230)

2) 이자율 위험이자율 위험은 장ㆍ단기차입금에서 비롯됩니다. 변동 이자율로 발행된 차입금으로 인하여 회사는 현금흐름 이자율 위험에 노출되어 있으며 동 이자율 위험의 일부는 변동이자부 현금성 자산으로부터의 이자율 위험과 상쇄됩니다. 회사의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다. 이자율의 1% 변동시 연결회사의 세후 이익 및 자본에 미치는 영향은 아래 표와 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당기말	전기말

1%상승	1%하락	1%상승	1%하락

차입금	(20,289)	20,289	-	-

(2) 시장 위험관리 방식1) 위험관리의 일반적 전략

금리위험관리를 위해 회사는 외부차입 최소화, 고금리 차입금 감축, 장/단기 차입구조 개선, 고정 또는 변동이자 차입조건의 적정비율 유지, 일간/주간/월간 단위의 국내외 금리동향 모니터링 실시, 대응방안 수립 및 변동금리부 조건의 단기차입금과 예금을 적절히운영함으로써 이자율 변동에 따른 위험을 최소화하고 있습니다.

당사의 위험관리는 경영기획실과 재무회계실에 의해 이루어지고 있습니다. 해당 부서는 회사의 타 부서들과 긴밀하게 협력하여 재무위험을 식별해 위험관리를 하고 있습니다. 현재 체결된 파생상품계약은 없으며 채무의 규모와 해외 거래의 규모 상 금리위험과 환위험의 규모는 제한적입니다. 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황 당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 당사는 본 보고서 제출일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 주요계약은 없습니다. 나. 연구개발활동

(1) 연구개발 담당조직개요

당사의 연구개발을 담당하고 있는 인력으로는 CTO 1명, TD 개발인력 5명 그리고 그 외 엔지니어 업무를 담당하는 4개 팀의 인력 37명, 총 43명으로 구성되어 있습니다.

VFX 핵심 기술개발을 전담하는 부서는 TD실이며, 방송 영상 편집 기법 연구 및 CG 표현 기법 연구를 바탕으로 인하우스 툴을 개발하고 있습니다. 그 외 엔지니어 업무를 담당하는 Asset, Lighting, Rigging, FX 각 부서는 공정별로 필요한 기법 및 최적화 기술 등을 개발하고 있습니다.

당사는 연구 개발을 위한 VFX 소프트웨어 및 플러그인 구매를 적극적으로 지원하고 있으며, 빠르게 변화하는 기술 트렌드에 맞춰 지속적인 연구개발을 통해서 VFX 제작 과정에서의 혁신을 추구하고 있습니다. 이러한 노력은 창의적이고 혁신적인 VFX 결과물을 생성할 수 있게 하여, 최종적으로는 업계 표준을 새롭게 정립하는 데 기여하고자 합니다.

(2) 연구개발비용(단위 : 원)

과 목	제 5기	제 4기	제 3기	비 고

연구개발비용 계	340,596,004	557,000,000	73,000,000	-

정부보조금	20,000,000	15,000,000	0	-

연구개발비 / 매출액 비율	1.57%	2.15%	0.61%	-

주) 연구개발비용 계 : 정부보조금 (국고보조금)을 차감하기 전의 연구개발비용 지출총액을 기준으로 산정

(3) 연구개발 내용1) 가변 시점 허용 실사 영상에서의 강인한 3D 객체식별기술

본 개발과제는 메타버스 환경 구축 지원 기술 개발의 일환으로 2D 영상 및 이미지로부터 3D 에셋을 추출하기 위해 물체의 재질 (Albedo, Roughness 등)과 하위 구성 요소 (손잡이, 받침대, 몸체 등)를 함께 고려하여, 실제 공간 및 객체와 매우 유사한 3D 콘텐츠 제작이 가능하도록 기술을 개발하는 것을 목적으로 합니다.

당사는 공동연구기관인 KIST, KIAST, 고려대에서 개발하는 아래 3가지의 기술을 활용하여 메타버스 영상 콘텐츠 산업에서 활용되는 '메타씬 크리에이터' 라는 상용 소프트 웨어를 개발 및 검증하여 상용화가 될 수 있도록 합니다.① 2D 영상기반 가변시점허용 3D 객체(Asset) 식별 및 검색 ② 3D 모델기반 3D 객체(Asset) 식별 및 검색 기술 (재질 및 하위구성요소 고려) ③ 3D 객체 합성 및 교체 기술 3D 객체 관리 기술 : 지능형 검색 API

※ 2024년 당사 '메타씬 크리에이터'개발 내용

번호	개발목표	개발 결과

1	엔진 기반의 상용 SW 프로토타입 개발(메타씬 크리에이터)	완료

2	고품질 3D 어셋(90종), 3D 씬 데이터(10종)	완료

3	웹 기반의 데이터 라이브러리	운영

4	프리비즈 제작 툴 기능 기획 및 설계	완료

5	실사 이미지 화풍 변환 플러그인 기본 설계	완료

6	개발된 SW를 실제 작품에 적용	1편 완료
1. 요약재무정보

가. 요약 연결 재무정보(단위: 천원)

구분	제5기	제4기	제3기

2024년12월말	2023년12월말	2022년12월말

[유동자산]	41,024,089	19,401,356	15,886,673

당좌자산	39,998,621	18,884,933	15,674,610

재고자산	1,025,469	516,424	212,063

[비유동자산]	34,350,244	13,043,007	9,765,931

투자자산	7,670,693	1,754,530	1,805,387

유형자산	10,378,117	6,671,194	5,303,010

무형자산	10,119,958	784,184	1,018,641

기타비유동자산	1,942,476	1,000,930	581,566

자산총계	75,374,334	32,444,363	25,652,605

[유동부채]	17,893,225	6,472,123	6,881,675

[비유동부채]	6,618,875	3,439,845	12,130,947

부채총계	24,512,100	9,911,968	19,012,622

[자본금]	778,500	312,000	232,000

[연결자본잉여금]	36,326,124	13,458,072	3,968,000

[연결자본조정]	2,144,904	615,743	(149,140)

[연결기타포괄손익누계액]	-	-	-

[연결이익잉여금]	10,774,166	8,146,581	2,495,402

[소수주주지분]	838,540	-	93,720

자본총계	50,862,234	22,532,395	6,639,983

(2024.01~2024.12)	(2023.1~2023.12)	(2022.1~2022.12)

매출액	58,163,355	42,112,865	22,971,699

영업이익	1,454,115	4,367,828	1,716,289

계속사업이익	1,586,901	4,461,545	1,665,733

연결당기순이익	2,819,860	5,682,166	1,902,720

지배회사지분순이익	2,802,844	5,764,881	1,953,505

기본주당순이익	412	1,094	8,573

희석주당순이익	392	848	6,968

연결에포함된회사수	8	4	5

주1) 2024년 02월 14일 보통주의 무상증자(1:1)와 액면분할(10:1)을 완료하였으며 제4기 주당이익은 제5기와의 비교를 위해 주식 수를 조정하여 산출하였습니다.
주2) 제3기 주당이익은 주식수 변경 없이 2022년 말 주식 수를 기준으로 산출하였습니다.

나. 요약 재무정보(단위: 천원)

과 목	제5기	제4기	제3기

2024년12월말	2023년12월말	2022년12월말

[유동자산]	20,277,291	11,643,611	8,421,334

당좌자산	20,277,291	11,643,611	8,421,334

재고자산	-	-	-

[비유동자산]	30,124,915	15,288,486	13,383,493

투자자산	23,270,258	8,490,800	8,205,287

유형자산	4,127,777	3,976,954	4,001,304

무형자산	20,688	22,449	20,669

기타비유동자산	545,763	1,307,186	383,122

자산총계	50,402,206	26,932,097	21,804,826

[유동부채]	1,657,929	4,846,776	4,894,139

[비유동부채]	2,375,959	1,960,158	11,699,531

부채총계	4,033,887	6,806,934	16,593,670

[자본금]	778,500	312,000	232,000

[자본잉여금]	36,326,124	13,458,072	3,968,000

[자본조정]	1,400,288	580,607	-

[기타포괄손익누계액]	-	-	-

[이익잉여금]	7,863,407	5,774,484	1,011,156

자본총계	46,368,318	20,125,163	5,211,156

종속·관계·공동기업 투자주식의 평가방법	원가법	원가법	원가법

(2024.01~2024.12)	(2023.1~2023.12)	(2022.1~2022.12)

매출액	21,721,077	25,877,967	11,934,700

영업이익	793,495	4,444,033	1,550,779

계속사업이익	1,803,247	4,705,828	1,487,960

당기순이익	2,240,692	4,930,057	1,468,258

기본주당순익 (단위: 원)	330	935	6,444

희석주당순익 (단위: 원)	313	714	5,274

주1) 2024년 02월 14일 보통주의 무상증자(1:1)와 액면분할(10:1)을 완료하였으며 제4기 주당이익은 제5기와의 비교를 위해 주식 수를 조정하여 산출하였습니다.
주2) 제3기 주당이익은 주식수 변경 없이 2022년 말 주식 수를 기준으로 산출하였습니다.