에이럭스 반기보고서 (2025.06)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등

당사의 경영상 주요계약은 아래와 같습니다.

(단위: 원)

계약상대방	계약일	계약기간	계약의 목적 및 내용	계약금액	계약상의 주요내용

로○○○	2023.08.01	2023.08.01~ 2026.12.3의사표시 없을경우 동일한조건으로자동 연장	로○○○의 주문하에 당사가 공급하는 코드론(CoDrone) 브랜드의 제품은 로○○○의 마켓환경이 반영된 소프트웨어 및 교육 콘텐츠가 개발된 제품으로, 로○○○가 독점적 판매 권한을 가지며 시장 혼탁을 방지하기 위해 당사는 같은 제품을 미국(미국령 포함) 지역에서는 팔지 않기로 한다. 독점권 계약	-	독점권의 기한은 에이럭스가 매출 목표치의 80%이상을 달성할 경우에 한하여 1년씩 독점권을 연장하기로 하며, 매출 목표 달성율이 80% 미만일 경우에는 상호 협의를 통하여 연장 여부를 결정하기로 한다.

서울○○○○○○	2023.09.15	2024.03.01~ 2026.02.28	에이럭스 본사 임대차 계약	임대차 보증금326,640,000/ 월세 : 32,664,000	본사 확장 및 이전

김○○	2022.09.23	2022.09.23~ 2027.09.30	B2C 교육장소 임대차 계약	임대차보증금40,000,000/ 월세 3,113,000	-

심○○	2022.08.16	2022.09.01~ 2027.09.30	임대차보증금30,000,000/ 월세 2,310,000	-

굿○○○○○○○	2024.02.26	2024.03.01~ 2027.02.28	임대차보증금100,000,000/ 월세 6,000,000	-

양○○	2024.02.24	2024.03.01~ 2029.02.28	임대차보증금400,000,000/ 월세 18,000,000	-

황○○	2024.02.23	2024.03.01~ 2027.02.28	임대차보증금400,000,000/ 월세 11,000,000	-

조○○	2024.04.01	2024.04.02~ 2026.04.01	임대차보증금100,000,000/ 월세 11,000,000	-

나. 연구개발활동 (1) 연구개발조직

당사가 생산하고 있는 드론, 로봇 관련 제품 개발을 각각 드론사업부, 로봇사업부가 담당하고 있으며, 해당 제품에 사용되는 플랫폼, 소프트웨어에 대한 연구개발을 플랫폼본부가 담당하고 있습니다. 또한 해당 제품을 교육용으로 활용함에 있어 요구되는 교육 컨텐츠를 각 사업부에서 자체 개발하고 있으며, 이와 관련된 연구개발 조직도는 다음과 같습니다.

(2) 연구개발 실적① 연구개발비용(단위 : 원)

구분	2025년도 반기	2024연도	2023연도

매출액	23,908,345,907	55,042,189,003	54,845,581,406

연구개발비용 계 주1)	1,450,194,344	1,985,469,432	870,366,086

국고지원금 주2)	-	-	157,600,000

회계처리	개발비 자산화(무형자산)	71,962,928	155,420,482	17,152,920

경상연구개발비(비용)	1,378,231,416	1,830,048,950	1,010,813,166

연구개발비 / 매출액 비율	6.07%	3.61%	1.59%

[연구개발비용 계 ÷ 당기매출액 × 100]

주1) 당사는 감사보고서 상 별도의 경상연구개발비 항목을 정의하지 않고 있으며, 해당 금액은 당사의 드론사업부 및 로봇사업부의 개발 관련 비용의 합을 기재하였습니다.
주2) 정부지원사업으로 지원받은 금액에 해당하며, 수령 당시 시점 기준입니다.

② 정부 지원 사업(단위 : 원)

연구과제명	주관부서	과제명	기간	정부지원금	관련제품

로봇 기술사업화 지원사업	서울경제진흥원	로봇과 대형 터치스크린 기반의 놀이 및 교육 플랫폼 '비누' 개발	2022-09-01 ~2023-08-31	200,000,000	VINU

③ 내부 연구 과제

연구과제	연구기간	개발결과 및 기대효과

Drone Battle Gate경기장 개발	2023.01~2023.10	1) 개발 목표
- 자체 충전 배터리기능과 RF통신을 접목하여 거리와 장소의 제한 극복
2) 개발 내용
- RF통신간 발생할 통신 오류를 없애기 위한 핵심기술 개발
- 드론 감지를 위한 전방위 센서 장착
- 경기 내용 콘텐츠 개발 소프트웨어 개발
3) 기대 효과
- 기술 국산화 및 국내 양산에 의한 저가 제품 양산 및 수입 대체 효과 기대

VINU Unplugged Robot	2022.02~2023.01	1) 개발 목표
- PC와 휴대폰 없이 로봇에 코딩을 할 수 있는 기능을 추가한 로봇 개발
2) 개발 내용
- 로봇에 Touch LCD를 장착하여 직접 코딩 가능한 로봇개발
- 각종 센서와 모터를 장착 다양한 코딩이 가능하게 개발
- 외부에 액츄에이터을 연결할 수 있는 공간을 만들어 확장성 유지
3) 기대 효과
- 로봇 자체에 PC와 동일한 코딩 기능이 있는 최초의 제품으로
- 시장 진입이 용이하고 국내 및 해외 시장 확대 예상

Probo Scratch	2021.05~2022.01	1) 개발 목표
- 하드웨어와 소프트웨어를 동시에 학습할 수 있는 플랫폼
2) 개발 내용
- 명령어 블록으로 코딩하여 제어할 수 있는 오브젝트 구성
- 여러 알고리즘을 저장하여 편리한 블록 코딩 구성
- 하드웨어(Connect, Technic)와 연결하여 다양한 동작 구성
3) 기대효과
- 여러 국가에서 사용중인 Scratch플랫폼으로 인한 제품의 세계화

CONNECTRobot	2020.02~2021.04	1) 개발 목표
- 블록 구조인 코딩 로봇의 컨텐츠 제작
2) 개발 내용
- 새로운 블록의 금형을 제작하여 좀더 다양한 기구 제작
- 차세대 로봇의 개발을 위한 액츄에이터 개발
3) 기대효과
- 다양한 컨텐츠 확보로 인한 제품 경쟁력 향상과 유저 이탈을 방지

GULC	2019.02~2020.01	1) 개발 목표
- 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 입출력 등의 기능을 알기 쉬운 아이콘 따위의 G raphical use interface형태로 제작
2) 개발 내용
- 거의 모든 기능을 그래픽화 하여 사용자가 쉽게 접근
- CPU와 상호작용하여 현재 상태, 동작 등을 그래프로 표현
3) 기대효과
- 코딩의 다양한 분양의 시장 확대

Battle Switch	2024.02~2024.08	1) 개발 목표
- 로봇 스포츠 활성화를 위한 장치입니다. 모듈 형식으로 자유로운배치가 가능하며 프로그램에 따라 다양한 형태의 게임이 가능하도록 제작
2) 개발 내용
- RF통신간 발생할 통신 오류를 없애기 위한 핵심기술 개발
- 8X8디스플레이 내장하여 다양한 이모티콘 출력
- 경기 내용 콘텐츠 개발 소프트웨어 개발
- 4방향 로봇 검출 / 다방면 조립 목적
3) 기대 효과
- 로봇 스포츠 활성화로 인한 다양한 경기장 형태로 발전. 정밀한 계측 기술로 편파 판정 오류 최소화.

(3) 연구개발 계획제출일 현재 계획되어 있는 연구개발은 아래와 같이 로봇 관련과 드론 관련으로 볼 수 있습니다.① 드론 관련

제품	연구기관	개발내용	개발
기간	개발 비용
(원재료 / 인력)	재원
조달방법	시장 규모 / 개발 효과
/ 필요인력 / 국내 경쟁력

FPV	자체연구	드론 FC
조종기	1년	원재료 1억원
장비 1억원
인력 3~4명	자체	10억원 이상의 매출
드론 주요부품 FC, ESC, 모터, 프레임 국산화
유럽, 서아시아 지역에서 수요 급증

VTOL	자체연구	드론
지상관제시스템	1년	원재료 1억원
인력 4~5명	자체	10억원 이상의 매출
드론 주요부품 FC, ESC, 모터, 프레임 국산화
해양 감시 정찰용 드론으로 사조참치와 같은 대형 수주처에 납품 가능

D-Soccer	자체연구	드론 FC
조종기	4개월	원재료 약 500만원
인력 4.5명	자체	5억원 ~ 10억원 매출
드론축구 주요부품 국산화
하위 펌웨어 서포트 인력 필요

카메라드론	자체연구	드론 FC
조종기
스마트폰 어플	1년
(하드웨어)
0.5년(어플)	원재료 전장부 3000만원
원재료 기구부 1.5억원
인력 7~8명	자체	50억원 이상의 매출
카메라를 이용한 AI 컨텐츠 추가
리눅스 개발자 1명, 어플 개발자 1명 필요
점유율 70% 이상의 DJI의 텔로 단종으로 경쟁력이 높을 것으로 예상

드론쇼(군집)	자체연구	드론 FC
조종기	1년	소프트웨어 3000만원
드론 20대 3000만원
전장부 5000만원
기구부 1.5억원
인력 6~7명	자체	50억원 이상의 매출
드론 기술력 홍보효과, 기술적 가치 상승
운용팀 약 20명 필요
드론 산업의 확장성 기대할수 있음

② 로봇 관련

제품	연구기관	개발내용	개발
기간	개발 비용
(원재료 / 인력)	재원조달방법	시장 규모 / 개발 효과
/ 필요인력 / 국내 경쟁력

라인RC	자체연구	매니아용 RC	1년	원재료 전장부 약 500만원
원재료 기구 약 1.5억
인력 5명	자체	10억원 ~ 20억원 매출
타미야 4WD 트랙 경기의 다른 버전
고가의 트랙이 아닌 바닥 라인으로만 경기장 구성
디자인 1명 하드웨어 1명, 펌웨어 1명 소프트엔지니어 2명
영유아부터 성인까지 경험, 레저 스포츠로 발전

미니봇	자체연구	정전식 터치 패널위에서 동작되는 로봇	1년
6개월	원재료 전장부 약 300만원
원재료 기구 약 0.5억
인력 5~8명	자체	30억~50억원 매출
테블릿 PC의 보급과 함께 새로운 형태의 교육 소비.영유아 대상 직접적인 동작으로 교육 극대화
소프트엔지니어 3명, 하드웨어1명, 펌웨어1명, 메커니즘 1명
테블릿 PC 위에서 동작되는 최초의 로봇

AI옴니디렉션	자체연구	카메라 탑재된인공지능 실습 로봇	1년	원재료 전장부 500만원
원재료 기구부 1억
인력5명	자체	5~10억원 매출
인공지능 학습을 위한 로봇으로 전방향 이동 및 회전이 가능 형태
소프트엔지니어 2명, 하드웨어 1명, 펌웨어 1명, 메커니즘 1명
전방향 이동 학습으로 얼굴/사물 인식시 회피하지 않고 곧바로 타켓이동

프로보게임즈	자체연구	조립형 전자보드게임	1년	원재료 전장부 300만원
원재료 기구부 3억
인력 5~7명	자체	10~30억원 매출
블록형 로봇으로 패밀리 보드게임 구현하고 다양한 센서를 활용하여 전자, 메커니즘, 코딩 교육에 특화
콘텐츠 2명, 디자인 2명, 소프트엔지니어 1명, 하드웨어 1명
100가지 넘는 다양한 종류의 게임출시로 전자보드게임의 새로운 카테고리 생성

뉴로캠2	자체연구	인공지능 카메라	1년	원재료 전장부 500만원
원재료 기구부 2천만원
인력 2명	자체	5~10억
교육 전용 인공지능 무선 카메라로 동시 접속 20~30 지원
간결하고 간편한 1:1 무선 접속으로 교육 현장 최적화
다양한 형태의 로봇에 접목하여 자율주행자동차 및 공장자동화 실습

스마트엑추에이터	자체연구	스마트엑추에이터/컨터롤러/제어소프트웨어	1년6개월	원재료 전장부 1억
원재료 기구부 3억
인력 5명	자체	30~50억
전자,기계,제어,통신 통합적으로 교육할 수 있는 도구
스마트 팩토리 키트로, 산업용에서 사용되는 기술 교육 접목
단순 엑추에이터 대비 고부가가치 제품으로 포지셔닝