노머스 반기보고서 (2025.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관에 관한 사항 당사 정관의 최근 개정일은 2025년 3월 31일로 제6기 정기주주총회에서 변경되었습니다.

나. 정관 변경 이력

당사의 공시대상 기간 중 변경된 정관의 이력은 다음과 같습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 31일	제2기정기주주총회	제50조 (임원의 보수와 퇴직금 등) 임원퇴직금지급규정	- 임원 보수 및 퇴직금 규정 신설

2021년 04월 09일	제3기임시주주총회	제8조 (주식 및 주권의 종류)	- 발행한도 관련 조항 추가

2022년 03월 31일	제3기정기주주총회	제2조 (목적)	- 사업의 목적 추가

2022년 11월 15일	제4기임시주주총회	전면개정	- 코스닥 표준 정관 반영

2023년 11월 10일	제5기임시주주총회	제2조 (목적)
제5조 (발행예정 주식의 총수)제10조 (주식매수선택권)	- 사업의 목적 내용 변경- 상장을 위한 발행예정 주식의 총수 변경- 코스닥 표준 정관 반영

2024년 03월 29일	제5기정기주주총회	제4조 (공고방법)제8조 (주식 및 주권의 종류)제12조의2 (주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고)제9조 (신주인수권)제13조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)제13조의2 (주주명부의 작성 ·비치)제19조 (소집통지)제26조 (의결권의 대리행사)제39조 (대표이사 등의 선임)제41조 (감사)제51조 (이익배당)	- 회사 홈페이지 주소 변경- 통일규격증권 발행을 위한 조항 추가- 코스닥 표준 정관 반영- 주관사 신주인수권 부여 근거조항 추가- 의결권 행사방법 변경- 기재오류 정정

2025년 03월 31일	제6기정기주주총회	제2조 (목적)	- 사업의 목적 추가

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	영상 매체 제작, 보급업	영위

2	유튜브 및 온라인 영상 제작, 보급업	영위

3	교육서비스업	영위

4	전자상거래업	영위

5	의류, 구두 및 장신구의 제조,도,소매업 및 수탁판매(판매대행)	영위

6	화장품 도,소매업 및 수탁판매(판매대행)	영위

7	음향기기 도,소매업 및 수탁판매(판매대행)	영위

8	공연 및 이벤트 대행, 기획, 제작, 투자 및 판매업	영위

9	서적, 잡지 및 기타 인쇄물 출판업	영위

10	영상물 제작 대행업	영위

11	소프트웨어 개발, 제작 및 판매업	영위

12	부동산 임대업 및 전대업	미영위

13	각종 식음료 제조, 가공 및 도소매업	미영위

14	각 호에 부대하는 사업	영위

1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022년 03월 31일	-	8. 공연 및 이벤트 대행, 기획, 제작업9. 서적, 잡지 및 기타 인쇄물 출판업10. 영상물 제작 대행업11. 소프트웨어 개발, 제작 및 판매업

수정	2023년 11월 10일	8. 공연 및 이벤트 대행, 기획, 제작업	8. 공연 및 이벤트 대행, 기획, 제작, 투자 및 판매업

추가	2025년 03월 31일	-	12. 부동산 임대업 및 전대업13. 각종 식음료 제조, 가공 및 도소매업

2) 변경 사유

(가) 변경 취지 및 목적, 필요성- 사업목적 8~11 : 공연 사업 및 플랫폼 사업 영위를 위한 목적 변경- 사업목적 8 : 공연 사업 부문 확대- 사업목적 12~13 : 사업 부문 다각화 확대(나) 사업목적 변경 제안 주체사업목적 추가는 이사회를 통해 결정되었습니다.(다) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등확장된 당사의 사업부문은 당사가 고객에게 추가적인 서비스를 제공할 수 있고 부가적인 매출도 발생하도록 지대한 영향을 미치고 있습니다.

3) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	부동산 임대업 및 전대업	2025년 03월 31일

2	각종 식음료 제조, 가공 및 도소매업	2025년 03월 31일

3	공연 및 이벤트 대행, 기획, 제작, 투자 및 판매업	2023년 11월 10일

4	서적, 잡지 및 기타 인쇄물 출판업	2022년 03월 31일

5	영상물 제작 대행업	2022년 03월 31일

6	소프트웨어 개발, 제작 및 판매업	2022년 03월 31일

(가) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적- 당사는 설립 초기 아티스트 및 IP를 활용한 클래스 사업을 주 사업으로 영위하였습니다. 그와 연계하여 아티스트 및 IP를 기반으로 한 MD 및 브랜드를 제작하고 판매하는 서비스, 국내외 최정상 아티스트들의 공연 서비스, 그리고 아티스트와 직접 대화가 가능한 유료 구독형 프라이빗 메시지 서비스 등의 확장에 필요한 사업목적을 추가하였습니다.

(나) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 당사의 산업은 소비자들에게 다양한 제품과 서비스를 제공함으로써 많은 사람들에게 즐거움을 선사하는 문화 활동을 중심으로 한 엔터테인먼트 산업에 속합니다. 엔터테인먼트 산업은 문화를 문화적 생산물로 전환시켜 문화 민주주의에 기여하는 독특한 특성을 지니고 있습니다. 이 산업은 영화, 음악, 방송과 같은 주요 미디어 분야를 포함하며, 특정 장소를 방문해 문화를 직접 체험하는 형태의 산업도 포함됩니다. 특히 엔터테인먼트 산업은 개인의 욕구를 반영하고 인간의 창작 능력을 융합하여 문화성과 창의성을 바탕으로 한 상품을 생산합니다. 이러한 문화 콘텐츠 산업은 21세기에 들어서면서 높은 부가 가치를 창출하는 주요 산업으로 부상하고 있습니다.

(다) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 당사의 사업 관련 투자금은 2020년 4월 시리즈 A 40억원 규모, 2021년 5월 시리즈 B 115억원, 2022년 5월 시리즈 C 220억원 규모로 총 375억원 규모입니다. 본 보고서 작성일 기준 점진적인 사업 확장세에 있으며 향후 시장의 확대성을 고려하여 투자회수 시점은 변동될 수 있습니다.

(라) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)- 현재 글로벌 엔터테크기업으로서 확장을 위하여 전략기획팀, 해외공연팀 등을 두고 관련 분야 리서치 및 해외 네트워크 확장을 위하여 활동하고 있습니다. 향후 구체적인 추가 확장 계획에 따라 추가 조직과 인력을 확충 등을 검토할 계획입니다.

(마) 기존 사업과의 연관성- 기존 사업인 온라인 클래스 사업들로부터 구축된 아티스트 및 IP 네트워크, 콘텐츠 제작 능력 등을 기반으로 확장하는데 용이하였습니다.

(바) 주요 위험- 당사가 영위하는 공연, MD, 플랫폼 사업의 전방산업인 엔터테인먼트 산업은 경기에 영향을 받습니다. 다만, 한국은행은 중앙은행의 통화정책 완화, 실질소득 증가 등에 따라 성장성이 개선될 것으로 보고 있음에 지정학적 불안 및 통화긴축 영향 지속 가능성 등에 대한 불확실성의 위험은 제한적입니다.

(사) 향후 추진계획- 현재 자사 온라인 플랫폼을 통해 상품이 판매 중입니다. 다만, K-POP의 글로벌화와 IT 플랫폼 시장이 지속적으로 고도화될 것으로 전망됨에 따라 해당 부분으로의 투자 중요성은 더욱 커지고 있다고 판단하고 있으며, 이에 걸맞는 인력과 기술, 무형자산을 보유하기 위해 노력할 예정입니다.

(아) 미추진 사유- 해당사항 없습니다.