닷밀 반기보고서 (2025.06)
7. 기타 참고사항

가. 상표 관리정책 및 고객관리 정책 등이 사업에 미치는 중요한 영향 당사는 제출일 현재 해당사항 없습니다. 나. 특허권, 상표권 및 저작권 등 지적재산권 보유현황 (1) 출원 특허 현황

No.	명칭	출원일	등록일	적용제품	출원국

1	초실감 콘텐츠를 제공하기 위해 특정 위치의 관람객 시점에최적화된 렌더링을 수행하는 장치	2021.12.30	2023.02.27	콘텐츠 시뮬레이션	대한민국

2	디지털 트윈 기반의 메타버스를 제공하는 디지털 테마파크 구현 시스템	2021.12.30	2023.01.25	통합관리시스템	대한민국

3	디지털 트윈 기반의 메타버스를 제공하는 디지털 테마파크 구현 시스템	2021.12.30	2023.01.25	콘텐츠 시뮬레이션	대한민국

4	유한 상태 기계를 이용한 초실감 콘텐츠 전시공간의 IoT 티켓 운용 장치	2021.12.30	2023.04.03	실감 콘텐츠	대한민국

5	IoT 티켓을 이용한 초실감 콘텐츠 전시 공간의 운영 시스템	2021.12.30	2023.01.30	실감 콘텐츠	대한민국

6	열주등	2020.12.22	2021.04.15	실감콘텐츠	대한민국

7	라이트볼을 이용한 콘텐츠 제공시스템	2020.12.04	2022.06.24	실감콘텐츠	대한민국

8	미디어 벤치	2020.11.26	2021.06.28	실감콘텐츠	대한민국

9	미디어 벤치	2020.11.26	2021.09.29	실감콘텐츠	대한민국

10	자연환경 및 인공구조물에 대한 미디어아트 콘텐츠 제공 시스템	2020.11.26	2021.09.29	통합관리시스템	대한민국

11	옥외형 전동스크린장치	2020.11.26	2021.09.29	실감콘텐츠	대한민국

12	프로젝터용 함체	2020.11.09	2021.06.28	실감콘텐츠	대한민국

13	아트 구조물을 이용한 미세먼지 저감장치 통합관리 시스템	2020.09.01	2021.06.09	통합관리시스템	대한민국

14	홀로그램 영상 표시가 가능한 노래방 마이크 및 이를 구비한 노래반주시스템	2020.01.20	2021.09.08	실감콘텐츠	대한민국

15	감정 분석 시스템 및 이의 동작 방법	2019.02.19	2021.05.13	실감콘텐츠	대한민국

16	디스플레이 기능 구현용 투명마커	2018.12.18	2022.05.19	실감콘텐츠	대한민국

17	사용자들의 행동 패턴을 기반으로 하는 마케팅 정보를 제공하는 어플리케이션을 운용하는 장치 및 그 방법	2018.07.05	2019.03.20	실감콘텐츠	대한민국

18	사용자들의 감정 정보를 기반으로 하는 관람 평가 정보를 제공하는 어플리케이션을 운용하는 장치 및 그 방법	2018.07.05	2019.09.18	통합관리시스템	대한민국

19	디스플레이용 오브젝트 및 이를 이용한 디스플레이 기능 발생장치	2017.04.21	2017.11.07	실감콘텐츠	대한민국

20	천장용 홀로그램 영상 표시장치	2016.06.24	2018.04.13	실감콘텐츠	대한민국

21	입체 영상 표시장치	2013.01.10	2019.03.26	실감콘텐츠	대한민국

22	전자석 플릿 닷 유닛을 이용한 디스플레이 장치	2012.06.04	2018.07.05	실감콘텐츠	대한민국

23	미디어 아트 콘텐츠 및 디바이스 원격 제어 시스템	2023.06.20	2024.02.14	통합관리시스템	대한민국

2024.05.21	-	PCT 국제출원

24	관람 데이터를 이용한 미디어 아트 컨텐츠 통합 제어 시스템	2023.06.20	2023.12.28	통합관리시스템	대한민국

2024.05.21	-	PCT 국제출원

(2) 실용신안 및 디자인 현황

No.	구분	명칭	출원일	등록일	적용제품	출원국

1	실용신안	자연 친화적 공기정화 벤치	2020.11.25	2022.11.15	실감콘텐츠	대한민국

2	실용신안	자연 친화적 공기정화 열주등	2020.11.25	2023.01.05	실감콘텐츠	대한민국

3	실용신안	홀로그램 영상 표시용 접이식 박스	2016.08.31	2018.04.13	실감콘텐츠	대한민국

4	실용신안	홀로그램을 구현할 수 있는 접이식 케이스	2014.09.22	2015.08.18	실감콘텐츠	대한민국

5	디자인	홀로그램 부스	2019.03.14	2019.12.26	실감콘텐츠	대한민국

6	디자인	홀로그램 투영기	2016.08.31	2017.01.16	실감콘텐츠	대한민국

7	디자인	천장용 홀로그램 스크린	2016.06.24	2017.02.08	실감콘텐츠	대한민국

8	디자인	홀로그램 투영기	2015.03.20	2015.12.23	실감콘텐츠	대한민국

9	디자인	홀로그램 투영기	2014.09.17	2015.08.04	실감콘텐츠	대한민국

10	디자인	홀로그램 스크린이 부착된 휴대용 멀티통신기기용케이스	2012.08.10	2012.12.28	실감콘텐츠	대한민국

(3) 상표권

No.	출원일자	등록일자	명칭	출원국

1	2022.07.21	2022.12.09	루나피크닉 Luna PICNIC 제[32]류	대한민국

2	2022.07.21	2022.12.09	루나피크닉 Luna PICNIC 제[41]류	대한민국

3	2022.07.21	2022.12.09	루나피크닉 Luna PICNIC 제[42]류	대한민국

4	2022.07.21	2022.12.09	루나피크닉 Luna PICNIC 제[43]류	대한민국

5	2022.02.25	2022.08.01	루나폴 Luna FALL 제[32]류	대한민국

6	2022.02.25	2022.08.23	루나폴 Luna FALL 제[41]류	대한민국

7	2022.02.25	2022.08.23	루나폴 Luna FALL 제[42]류	대한민국

8	2022.02.25	2022.10.17	루나폴 Luna FALL 제[43]류	대한민국

9	2020.11.27	2021.11.04	GLOW SAFARI 제[41]류	대한민국

10	2020.11.27	2021.11.04	PLAY iN 제[41]류	대한민국

11	2020.04.02	2020.11.05	THE FORGOTTEN DOORS 제[35]류, 제[41]류, 제[42]류	대한민국

12	2020.03.26	2020.09.18	DiVE iN 제[35]류, 제[39]류, 제[41]류	대한민국

13	2025.04.22	-	WAZU 제[09]류	대한민국

14	2025.04.22	-	WAZU 제[41]류	대한민국

15	2025.04.22	-	WAZU 제[42]류	대한민국

다. 사업영위에 중요한 영향을 미치는 법규 및 규제사항 당사는 제출일 현재 해당사항 없습니다. 라. 사업영위와 관련하여 환경물질의 매출 또는 환경보호와 관련 규제 준수 여부 및 환경개선설비에 대한 자본지출 계획 해당사항 없습니다.

마. 시장여건 및 영업의 개황 등

(1) 산업의 특성실감미디어 산업은 인프라, 노하우, 기술자 및 기술력이 필요하며 지적재산권을 활용한 창작물이 중요한 산업입니다. 공연, 전시, 콘텐츠 및 관광산업 등 관련산업이 다양해 파급효과가 큰 산업이라 할 수 있습니다.(2) 산업의 성장성글로벌 디지털 콘텐츠 시장은 XR기기의 보급, AI 기술 발전, 5G/6G 네트워크 고도화 등의 디지털 콘텐츠 고품질화 및 제작 비용 절감 등의 효율화를 통해 발전할 전망입니다. 실감미디어 산업은 연평균 30% 이상의 성장을 이루었으며, 해외 주요 국가에서는 관련 시장 선점을 위해 정부 차원의 다양한 정책과 지원이 제공되고 있으며 대기업들도 실감미디어 기술개발과 투자에 나선 상태입니다.(3) 경기변동의 특성실감미디어 사업은 소비자들의 여름이나 겨울의 성수기 시즌 활동 및 소비지수와 자연재해 등에 따른 영업 제한 등 계절적 요인 및 소비자 구매력에 따른 경기변동과 상관관계를 보이고 있습니다. 이에 따라 당사는 '실내형 실감미디어 테마파크' 운영과 종합 실감미디어 기업으로 전환을 통해 이러한 위험요소를 감소시키기 위한 전략을 구사하고 있습니다.(4) 경쟁요소실제로 실감미디어에 대한 대중 및 산업의 인지도가 높아지면서, 다양한 산업 전반에서 실감미디어 관련 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 흐름에도 불구하고 신규업체가 실감미디어 산업에 진입하기에는 다양한 진입장벽이 존재합니다. 실감미디어 콘텐츠 제작에는 기술 확보와 개발공정이 필요하며, 콘텐츠 품질의 보장과 이를 효과적으로 적용 및 구축하기 위한 하드웨어 서비스 영역도 요구됩니다. 이 모든 과정에는 인프라, 노하우, 기술자 및 기술력이 필요하며, 초기 단계에서 이러한 경쟁력을 확보하는 것에는 현실적인 어려움이 따릅니다. 이 때문에 후기에 진입한많은 신생 회사들은 오직 콘텐츠의 아트 퀄리티 확보전략으로 운영되는 '스튜디오’의 양상을 보이고 있습니다. 실제로 실감미디어 산업의 성장에 따라 관련 업체 수가 증가하고 있지만, 대부분 1차 단계를 책임지는 소규모 스튜디오로 구성되어 있습니다. 산업의 성장은 지속되고 있으나 대규모 프로젝트를 수행할 수 있는 종합 실감미디어 기업은 더욱 희귀해지면서, 동사의 산업 경쟁력은 안정적인 수준이라고 판단됩니다.

(5) 자원조달상의 특성동업계 원자재의 수입의존도는 높으며 환율의 변화는 있으나 수급이 원활한 편이어서 조달상의 문제가 비교적 양호한 편입니다. 바. 회사의 현황 (1) 영업개황실감미디어 프로젝트는 주로 대형 계약 단위로 이루어지며, 개별 프로젝트의 규모가 크기 때문에 수주 성패가 당사 매출에 직접적인 영향을 미치고 있으며, 특정 기간 동안 충분한 프로젝트 수주가 이루어지지 않을 경우 매출이 급격히 감소할 위험이 있습니다. 또한 실감미디어 프로젝트 수주는 고객사의 투자 결정에 크게 의존하며, 이는 글로벌 경제 상황, 기술 트렌드, 산업 내 경쟁 상황 등에 의해 좌우될 수 있습니다. 더불어 당사의 주요 고객사는 주로 기업 및 공공기관으로 구성되어 있으며, 이들 고객사의 연간 예산 편성과 투자 계획이 당사 수주에 중요한 변수로 작용하고 있습니다. 이에 따라 고객사의 예산 삭감, 사업 우선순위 변경, 투자 연기 등이 발생할 경우, 당사는 예상된 수주를 확보하지 못할 불확실성이 존재합니다. 당사는 이러한 불확실성을 감소시키기 위해 경쟁사 대비 경쟁력을 확보하려고 노력하고 있습니다. 당사는 실감미디어를 기반으로 사용자 경험 관점의 공간설계, 구축, 운영서비스를 모두 제공하고 있으며, 이러한 능력을 기반으로 '하드웨어 시공 및 시뮬레이션', '단일 영상콘텐츠 제작', '실내 실감미디어 테마파크', '미디어아트 전시 공간', '실감미디어를 활용한 대규모 야간경관 조성' 등 전방위 프로젝트 포트폴리오를 구축하고 있습니다. 또한, 당사는 B2BㆍB2G와 같은 수주산업뿐만 아니라 B2C 시설을 론칭하며 국내 실감미디어 테마파크 시장에 진출하였습니다. 당사가 운영하는 B2C 시설은 라이선스와 마스터플랜, IP, MD 등의 고부가가치 영역을 통한 '저비용 고마진'의 수익성 개선하고자 하며, 국내 B2C 매장의 확대 및 해외 시장 진출의 본격화를 위해 노력하고 있습니다.(2) 조직도

(3) 사업부문의 구분 1) 사업부문별 매출액

(단위 : 백만원)

매출유형	품 목	제10기 당반기	제9기

용역매출	수출	225	42

내수	7,179	15,014

소계	7,404	15,056

운영매출	수출	-	-

내수	3,749	8,574

소계	3,749	8,574

합 계	수출	225	42

내수	10,928	23,588

합계	11,153	23,630

2) 유형별 매출액(단위 : 백만원)

구분	제10기 당반기	제9기

부문별	매출액	비율	매출액	비율

B2G	4,874	43.70%	11,366	48.1%

B2B	2,530	22.70%	3,690	15.6%

B2C	3,749	33.60%	8,574	36.3%

합계	11,153	100.00%	23,630	100.0%

사. 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 현재 다수의 시설 기획 및 설계 자료를 확보하고 있으며 잠재 공간 사업자 및 토지주(해외 2개소, 국내 2개소)와 논의를 진행 중이나 최근 경기 악화 및 민간소비 약세라는 불확실성을 제거하기 위하여 사업 구축/개시 시점을 조율 중입니다. 뿐만 아니라, 이종산업간의 다양한 융복합 콘텐츠/테넌트(엔터, 요식, IP 사업 등) 론칭을 준비 중이며 연내 사업착수를 목표로 하고 있습니다.