닷밀 분기보고서 (2025.09)
4. 매출 및 수주상황

가. 매출개요

(단위 : 백만원)

매출유형	품 목	제10기 3분기	제9기	제8기

용역매출	수출	404	42	4,266

내수	16,840	15,014	8,340

소계	17,244	15,056	12,606

운영매출	수출	-	-	-

내수	7,700	8,574	6,174

소계	7,700	8,574	6,174

합 계	수출	404	42	4,266

내수	24,540	23,588	14,514

합계	24,944	23,630	18,780

나. 주요 매출처 등 현황(단위 : 백만원)

구분	제10기 3분기	제9기	제8기

부문별	매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

B2G	13,884	55.6%	11,366	48.1%	2,048	10.9%

B2B	3,360	13.5%	3,690	15.6%	10,558	56.2%

B2C	7,700	30.9%	8,574	36.3%	6,174	32.9%

합계	24,944	100%	23,630	100.0%	18,780	100.0%

다. 판매경로 및 판매 방법 당사의 서비스 판매경로는 크게 '수주 사업'과 '대고객 직접 운영 사업' 두 가지로 분류할 수 있습니다. 수주 사업의 경우 통상적으로 지자체, 대기업 및 계열사, 테마파크 및 레저 사업체 등의 의뢰 또는 입찰에 참여하게 되어 프로젝트 제작이 개시됩니다. 최근에는 엔터사, 건설사, 시행사 등으로 다양한 산업군으로 고객군이 확장됨에 따라 최적의 솔루션을 제안 중이며 이에 따른 수주 프로젝트들이 증가하는 추세를 보이고 있습니다. 대고객사업의 경우 티켓판매를 위한 마케팅팀 운영을 통해 디지털, 소셜, 바이럴, 오프라인, 매체 광고 등의 다양한 매체를 활용, 고객 유입 효과를 증대시키는 서비스를 내제화한 인하우스 전략을 펼치고 있습니다.

라. 판매전략 (1) 성공사례를 통한 수주사업 연계

당사는 국내 최초의 야외형 실감미디어 테마파크 '디피랑'(B2G 수주사업)을 선보인 기업입니다. 이후 현재 5곳의 B2C 시설을 운영 중인 국내 최다 상설형 실감미디어 시설의 운영사이며 모든 시설은 높은 화제성을 불러일으키며 성공사례로 평가받고 있습니다. 또한 당사는 본격적인 확장을 시작한 지 1년이 채 되지 않은 시기에 B2C 사업에서의 흑자전환을 이뤄내며 장기적인 성장 가능성을 증명하였습니다.

이 같은 성공사례는 그 자체로서 실감미디어 시설 확대에 대한 영업 효과를 발휘하고있습니다. 낙후된 관광지를 새로운 관광명소로 변화시키면서 시설 자체의 고부가 가치 창출, 지역 경제 활성화, 지가 상승 등 긍정적인 효과를 불러오며 많은 지자체와 공간사업자들의 협업 논의 및 실제 프로젝트 계약이 이어지고 있습니다.또한 현재 지방 소멸 문제의 대책으로 지자체에서 실감 미디어를 채택하는 사례들 및 예산 편성이 증가하는 추세에 따라, '하이테크를 활용하여 집객이 되는 오프라인 공간을 만들고, 그로 인해 지방 소멸을 막고 지역 경제를 살린다'는 당사의 Location based Entertainment(LBE) 비즈니스에 긍정적인 성장 모멘텀이 더해지고 있습니다. (2) 인하우스 마케팅을 통한 저비용 고효율 실현

대고객사업인 실감미디어 시설 운영에서의 가장 큰 목표는 많은 수의 입장객을 확보하는 것입니다. 그렇기에 당사는 입장객 유치를 위한 인하우스 마케팅팀을 운영하고 있습니다. 이들은 B2C 시설을 위한 디지털, 소셜, 바이럴, 오프라인, 매체 광고 등의 폭넓은 분야의 마케팅을 수행하고 있으며, 자체 마케팅 시스템을 통해 성별, 지역, 연령, 그룹특성, 국가 등의 디테일한 고객 데이터를 축적하고 있습니다. 해당 데이터를 기반으로 당사는 실감미디어 테마파크에 대한 독자적인 시장조사 및 운영 경쟁력을 완성해 나가고 있으며, 반복된 검증을 통한 마케팅 예산 효율화를 이뤄내고 있습니다. 당사는 가설 설정과 실행을 바탕으로 마케팅 효율을 측정하고 금액을 집행하며. 효율성은 올리고 예산은 절감시키는 ‘저비용 고효율’ 시스템을 실현하고 있습니다. 이를 통해 절감된 비용은 PPL, 인플루언서, 유튜버, 이벤트, 체험단 등의 고가형 PAID 마케팅 진행에 활용하고 있습니다. 중소 규모의 B2C 시설에서 대규모 PAID 마케팅집행은 현실적인 어려움이 따를 수밖에 없지만, 당사에서는 이 외의 비용을 효율화하여 지속적인 PAID 마케팅을 집행하고 있습니다.

(3) 업계 최고 수준의 대외 홍보

불특정 다수의 대중들을 대상으로 B2C 테마파크 사업을 영위하는 당사는 외부에 보여지는 모든 ‘비주얼’의 퀄리티가 곧바로 매출과 연결되는 중요한 요소라고 판단하고 있습니다. 그렇기에 당사는 대외 홍보물의 퀄리티 상향평준화를 위해 모든 영상콘텐츠를 자체 장비와 내부 인력만을 통해 완성하고, 브랜딩 및 언론홍보의 A to Z를인하우스 시스템으로 해결하고 있습니다. 실제로 당사의 영상과 브랜딩 작업물은 업계 최고 수준으로 평가받고 있으며, 광범위한 채널에 다수의 영상 콘텐츠를 선보이며그 효과를 극대화하고 있습니다. 당사는 2022년부터 2023년 현재까지 약 50편 이상의 영상 콘텐츠를 제작 및 배포하였으며, 해당 영상들은 온·오프라인의 다양한 광고매체를 통해 공개되었습니다.

(기준일 : 25년 09월 30일) (단위 : 백만원)

품목	수주일자	납기	수주총액	기납품액	수주잔고

수량	금액	수량	금액	수량	금액

프로젝트 1	2022.10.31	2023.12.31	-	4,761	-	4,761	-	-

프로젝트 2	2023.09.04	2025.01.31	-	5,080	-	5,080	-	-

프로젝트 3	2024.02.08	2025.03.08	-	2,370	-	2,370	-	-

프로젝트 4	2024.06.13	2025.12.10	-	4,750	-	4,213	-	537

프로젝트 5	2024.05.31	2025.01.26	-	1,468	-	1,468	-	-

프로젝트 6	2024.06.13	2025.06.25	-	2,673	-	2,673	-	-

프로젝트 7	2024.07.24	2025.07.23	-	3,455	-	3,178	-	277

프로젝트 8	2024.08.20	2025.08.14	-	2,269	-	2,269	-	-

프로젝트 9	2024.12.02	2025.04.30	-	1,555	-	1,555	-	-

프로젝트 10	2025.03.21	2025.11.21	-	3,682	-	3,457	-	225

프로젝트 11	2025.06.20	2025.12.17	-	3,895	-	3,556	-	339

합 계	-	35,958	-	34,580	-	1,378