닷밀 사업보고서 (2025.12)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 등 보고서 제출일 현재 당사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요 계약이 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동

가) 연구개발 조직 (1) 연구개발 조직 개요 당사의 기업부설연구소(연구소명 : 닷밀 문화기술 연구소)는 실감미디어 테마파크 및 전시 플랫폼 통합관리제어 솔루션 개발, 실감미디어 기반 인터랙티브 콘텐츠 개발, XR 콘텐츠 개발을 포함하여 신기술 확보를 위한 R 전담하는 연구조직으로, 한국산업기술진흥협회에 정식으로 등록된 기업부설 연구소입니다. 연구소에서는 새로운 콘텐츠 개발을 위한 효율적이고 체계적인 연구 활동을 수행하며, 차별화된 콘텐츠발굴을 통해 회사의 사업 다각화에 기여 해오고 있습니다. 특히, 다양한 유형의 콘텐츠 제작과정에 있어 필요한 요소기술 및 응용기술을 축적하여 콘텐츠 산업 시장에서의 기술경쟁력 제고를 설립 목표로 삼고 있습니다.

또한 당사의 기업부설연구소는 다양한 유형의 콘텐츠에 대한 직접 개발뿐만 아니라, 새로운 콘텐츠 유형의 요소기술 및 응용기술 연구, 트렌드 변화에 따른 사용자 중심적 콘텐츠 개발방안 연구, 실질적인 콘텐츠 생산에 더욱 효율적인 제작 파이프라인 연구 등을 포함한 콘텐츠 제작 전반에 관한 선행연구 기능을 수행합니다.

기술개발은 단기적 성과보다는 장기적 성장을 위한 투자의 관점에서 이뤄집니다. 당사는 사업 초기부터 글로벌 실감미디어 테마파크 선도기업이 되는 것을 목표로, 매년연구개발에 대한 지출을 증가시켜 왔습니다. 이와 같이 누적시킨 기술개발 능력이 당사의 실감미디어 시장 선점에 중요한 역할을 했다고 확신하며, 현재도 공학박사 2명을 포함한 총 10명의 자체 인력이 기술개발에 힘쓰고 있습니다.(2) 연구개발인력 증감표

구분	직위	기초	증가	감소	기말

2025년도	연구소장	1	-	-	1

선임연구원	1	-	-	1

연구원	9	1	2	8

계	11	1	2	10

2024년도	연구소장	1	-	-	1

선임연구원	1	-	-	1

연구원	9	1	1	9

계	11	1	1	11

2023년도	연구소장	1	-	-	1

선임연구원	1	-	-	1

연구원	7	4	2	9

계	9	4	2	11

2022년도	연구소장	1	-	-	1

선임연구원	1	-	-	1

연구원	6	1	-	7

계	8	1	-	9

(3) 연구개발인력 구성

학력	박사	석사	학사	기타

인원수	2	2	1	5

나) 연구개발 비용(단위 : 원, %)

과목	제10기	제9기	제8기

연구개발비용 계	511,892,505	427,753,522	468,207,116

(정부보조금)	(66,679,021)	(245,726,769)	(311,223,163)

연구개발비/매출액 비율
[연구개발비용계/당기매출액X100]	1.51	1.81	2.49

다) 기술경쟁력 (1) 연구개발 실적당사는 사업 초기부터 글로벌 실감미디어 테마파크 선도기업을 목표로 관련 기술을 확보하기 위해 매년 연구개발에 대한 투자를 늘려왔습니다. 기업부설연구소에서 독자적으로 축적해 온 연구개발 실적들은 당사가 실감미디어 시장을 선점하는 데 크게 공헌하고 있습니다.

최첨단 기술영역에 속해 있는 실감미디어 기업으로서, 시장을 선도하기 위해서는 개발역량의 내재화가 매우 중요합니다. 따라서 연구소는 실감미디어 경쟁우위 요소인 기술 연구개발에 사명을 갖고 앞장서고 있습니다. 아래는 당사에서 진행해온 주요 연구 결과를 기술한 내용입니다.

구분	개발 기간	연구과제	연구기관	연구결과

1	2019.04
~
2020.04	실감미디어 테마파크 콘텐츠 사전시각화 기술 개발	문화 기술 연구소(자체 개발)	실감미디어 테마파크 구축 현장에 실감미디어 콘텐츠(홀로그램, 프로젝션 맵핑, 아나몰픽 일루전) 적용 결과 예측을 위한 3D 시뮬레이션 제공
실감미디어 콘텐츠 납품 과정에 해당 공정을 반영하여 제작 프로세스 간소화 및 구축 기간 단축
특허 등록:
초실감 콘텐츠를 제공하기 위해 특정 위치의 관람객 시점에 최적화된 렌더링을 수행하는 장치(등록번호:10-2505666)
디지털 트윈 기반의 메타버스를 제공하는 디지털 테마파크의 시뮬레이션 수행장치(등록번호: 10-2492989)

2	2020.05
~
2021.12	실감미디어 테마파크 내콘텐츠 디스플레이 및인터랙션 기술 개발	문화 기술 연구소(자체 개발)	실감미디어 테마파크 내 실감 콘텐츠 디스플레이 및 센서를 활용한 인터랙션 콘텐츠 제공을 위한 다양한 요소 기술 확보
실감미디어 콘텐츠 경쟁 입찰 및 납품 과정에 해당 공정을 반영 콘텐츠 다양화로 경쟁력 확보
특허 등록:
미디어 벤치 (등록번호: 10-2272001)
미디어 벤치 (등록번호: 10-2309467)
열주등 (등록번호: 10-2243983)
프로젝터용 함체 (등록번호: 10-2272000)
옥외형 전동 스크린 장치 (등록번호: 10-2409569)
유한 상태기계를 이용한 초실감 콘텐츠 전시공간의 IoT 티켓 운용장치 (등록번호: 10-2518773)
IoT 티켓을 이용한 초실감 콘텐츠 전시 공간의 운영 시스템 (등록번호: 10-2494896)
라이트볼을 이용한 콘텐츠 제공 시스템 (등록번호: 10-2414775)

3	2021.01
~
2025.01	실감미디어 테마파크 콘텐츠 통합제어 및 관리 기술 개발	문화 기술 연구소(자체 개발)	실감미디어 테마파크 콘텐츠 통합제어/관리 솔루션 개발
실감미디어 테마파크 운용에 특화된 실감미디어 콘텐츠 표현 기술 및 안정적인 제어 및 관리 솔루션
다양한 유형의 하드웨어와의 유연한 확장성과 운용 효율성 제공
특허 등록:
자연환경 및 인공구조물에 대한 미디어 아트 콘텐츠 제공 시스템 (등록번호:10-2309468)
아트 구조물을 이용한 미세먼지 저감장치 통합관리 시스템 (등록번호: 10-2265998)
디지털 트윈 기반의 메타버스를 제공하는 디지털 테마파크 구현 시스템 (등록번호: 10-0192823)
특허 출원:
미디어 아트 콘텐츠 및 디바이스 원격 제어 시스템 (등록번호: 10-2637820)(PCT 출원번호: PCT/KR2024/006850)
관람 데이터를 이용한 미디어 아트 콘텐츠 통합 제어 시스템 (등록번호: 10-2620333)(PCT 출원번호: PCT/KR2024/006851)

4	2025.06~2025.12	AI 기반 인터랙션 콘텐츠기술 개발	문화 기술 연구소(자체 개발)	다양한 분야의 AI 모델을 활용하여 관람객으로부터입력 받은 데이터를 콘텐츠 제어 및 연출에 적용 - 라이브 스케치 콘텐츠 개발: GLOW SAFARI 적용 - 콘텐츠 제어를 위한 IR LED 디바이스 개발: 김천 사명대사공원 '오삼이 아지트' 적용 - 음성인식 AI 기반 인터랙션 콘텐츠 개발: 장흥우드랜드 '워크노벨' 적용 - 이미지 생성 AI 기반 드로잉 콘텐츠 개발: 2026년 상반기 적용 예정