eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
닷밀 사업보고서 (2024.12)
사 업 보 고 서

(제 9 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 03월 18일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 닷밀
대 표 이 사 : 정 해 운
본 점 소 재 지 : 서울특별시 마포구 동교로41길 41(연남동)
(전 화)02-6203-6640
(홈페이지) http://dot-mill.com
작 성 책 임 자 : (직 책)부대표이사 (성 명)김 태 희
(전 화)02-6203-6640
1. 회사의 개요

주식회사 닷밀은 2015년 12월 29일 설립되었으며, 실감미디어(프로젝션 맵핑, XR, FX, 홀로그램, 미디어파사드, 특수 영상 등)를 기반으로 콘텐츠 제작 및 미디어 테크 솔루션을 공급하는 수주 사업과 이를 활용한 대고객 직접사업을 영위하고 있는 종합 실감미디어 엔테테인먼트 테크 기업입니다. 당사는 '실감미디어 테크의 기존 전시, 테마파크, 공연, 식음, AI 등 전방위 산업으로의 확산'이라는 흐름을 선도하며 꾸준히 진화 중입니다.

가. 연결대상 종속회사 개황 (1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	1	-	1	-	-

합계	1	-	1	-	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

(2) 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	뉴지엄	법인 청산

-	-

나. 회사의 법적 ·상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 닷밀' 이며 약식으로는 '(주)닷밀'로 표기합니다. 영문으로는 'dotmill Inc.'로 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 2015년 12월 29일에 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분	내용

주소	서울특별시 마포구 동교로41길 41(연남동)

전화번호	02-6203-6640

홈페이지 주소	https://dot-mill.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

당사는 사업보고서 제출일 현재 「중소기업기본법」 제2조에 의한 중소기업에 해당됩니다.

당사는 증권신고서 제출일 현재「벤처기업육성에 관한 특별조치법」제 25조에 따라 벤처기업에 해당됩니다.

바. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2024.11.13	이익미실현기업의 코스닥시장 상장

사. 대한민국에 대리인이 있는 경우에는 이름(대표자), 주소 및 연락처 해당사항 없습니다. 아. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 주식회사 닷밀은 2015년 12월 29일 설립되었으며, 실감미디어(프로젝션 맵핑, XR, FX, 홀로그램, 미디어파사드, 특수 영상 등)를 기반으로 콘텐츠 제작 및 미디어 테크 솔루션을 공급하는 수주 사업과 이를 활용한 대고객 직접사업을 영위하고 있는 종합 실감미디어 엔테테인먼트 테크 기업입니다. 당사는 '실감미디어 테크의 기존 전시, 테마파크, 공연, 식음, AI 등 전방위 산업으로의 확산'이라는 흐름을 선도하며 꾸준히 진화 중입니다. 기타 상세한 내용은 Ⅱ. 사업의 내용 부분을 참고하시기 바랍니다.당사의 정관에 기재된 목적 사업은 다음과 같습니다.

목적사업	비고

1. 출판, 영상, 방송통신업
2. 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업
3. 교육서비스업
4. 영상제작업
5. 이벤트대행업
6. 광고대행업
7. 어플리케이션 제작업
8. VR관련 실감 미디어 제작업
9. 웹사이트 제작업
10. 공연제작업
11. 테마파크기획업
12. 특수목적 컴퓨터 제조업
13. 미디어 서버 제조업
14. 조형물 및 모형물 제조업
15. 특수효과장치, 실물모형(과학전시물 포함), 전시물 및 전시모형 제조업
16. 테마파크 운영업
17. 야영장 운영업
18. 예술, 스포츠 및 여가관련 서비스업
19. 요식업
20. 실내 건축공사업
21. 정보통신 공사업
22. 전기 공사업
23. 각호에 관련된 부대사업 일체	당사가 영위하고 있는 사업

자. 신용평가에 관한 사항

당사의 최근 사업년도 신용평가에 관한 내용은 아래와 같습니다.

평가일자	유효기간	평가기관	신용등급	현금흐름등급

2023.08.04	2024.08.03	한국평가데이터	BB-	CR-5

2024.04.29	2025.04.28	NICE평가정보	B0	CF3

(1) 기업신용등급 체계와 의미

신용상태	기업신용등급	등급 정의

우수	AAA	상거래를 위한 신용능력이 최우량급이며, 환경변화에충분한 대처가 가능한 기업

AA	상거래를 위한 신용능력이 우량하며, 환경변화에 적절한대처가 가능한 기업

A	상거래를 위한 신용능력이 양호하며, 환경변화에 대한대처능력이 제한적인 기업

양호	BBB	상거래를 위한 신용능력이 양호하나, 경제여건 및 환경악화에따라 거래안정성 저하가능성이 있는 기업

보통	BB	상거래를 위한 신용능력이 보통이며, 경제여건 및 환경악화에따라 거래안정성 저하가 우려되는 기업

B	상거래를 위한 신용능력이 보통이며, 경제여건 및 환경악화에따라 거래안정성 저하가능성이 높은 기업

열위	CCC	상거래를 위한 신용능력이 보통이하이며, 거래안정성 저하가예상되어 주위를 요하는 기업

CC	상거래를 위한 신용능력이 매우 낮으며, 거래의 안정성이낮은 기업

C	상거래를 위한 신용능력이 최하위 수준이며, 거래위험 발생가능성이 매우 높은 기업

부도	D	현재 신용위험이 실제 발생하였거나 신용위험에 준하는 상태에처해있는 기업

평가제외	R	1년 미만의 결산재무제표를 보유하거나, 경영상태 급변으로기업평가등급부여를 유보하는 기업

※ 'AA'등급부터 'CCC'등급까지는 등급 내 우열에 따라 +, 0, -의 세부등급이 부여 됩니다.(2) 현금흐름등급 체계와 의미

현금흐름등급	등급 정의

CF1(A)	현금흐름 창출능력이 매우 우수하며, 최상위권의 현금지급능력을보유하고 있음

CF2(B)	현금흐름 창출능력이 우수하며, 전반적으로 상위권의 현금지급능력을보유하고 있음

CF3(C+)	현금흐름 창출능력이 양호한 편이나, 향후 거시경제 및 산업환경 악화 시현금지급능력이 다소 저하될 수 있음

CF4(C-)	현금흐름 창출능력이 보통이며, 향후 영업활동 성과 저하 시 재무활동 및투자활동 현금지급능력이 저하될 수 있음

CF5(D)	현금흐름 창출능력이 보통 미만이며, 현재 상황 지속 시 차입금 상환 및자본적 투자활동 관련 현금지급능력이 저하 가능성이 높음

CF6(E)	현금흐름 창출능력이 잔반적으로 열위하며, 차입금 상환 및 투자활동현금지급능력이 미흡할 수 있어 향후 지속적인 현금흐름의 개선이 요구됨

차. 회사의 주권상장(또는 등록 ·지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장 또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장 (또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등 여부

해당사항 없음	해당사항 없음	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 주요연혁

연월	주요내용

2015.12	세계 최초 미디어/홀로그램 퍼포먼스 장르 개발 및 상용화

2015.12	프로젝션맵핑, 미디어파사드 분야 사업 확장

2015.12	이노비즈 인증 획득

2017	제일기획 협력사 등록

2018.04	평창올림픽 개·폐막식 영상 제작

2018.02	신용보증기금 ‘퍼스트 펭귄’ 기업 선정

2018.11	국내 최초 혼합현실(MR) 미디어아트 존 오픈

2018	삼성전자, 시공테크, 대홍기획 협력사 등록

2019.06	문화체육관광부 한국콘텐츠진흥원 문화기술연구개발사업 선정
(최종평가 우수과제 수행기관 선정)

2020.09	주식회사 닷밀 기업부설연구소 설립 (연구소명: 문화기술연구소)

2021.10	Series A 투자 유치 - 30억원 (아주IB투자, 신용보증기금)

2021.11	2021 대한민국 광고대상 은상(한국광고총연합회)

2021.12	IPO 주간사 선정 (미래에셋증권)

2022.02	주식회사 닷밀 제주지점 설립

2022.10	주식회사 닷밀 영등포지점 설립

2022.08	실감미디어 테마파크 ‘루나폴’ 가오픈

2022.09	실감미디어 테마파크 '루나폴' 정식 오픈

2022.10	실감미디어 테마파크 ‘다이브 인: 신비아파트 미디어 어드벤처’ 오픈

2022.12	중소벤처기업부 중소기업기술정보진흥원 중소기업기술개발지원사업 선정

2022.09	pre-Series B 투자 유치 - 20억원 (NH벤처-아주IB Co-GP)

2022.10	대규모 해외수출 (베트남 푸꾸옥, 49억 규모)

2022.11	국무총리표창 (대한민국 디자인대상 디자인경영부문)

2022.12	대통령표창 (벤처차업진흥유공 청년기업부문)

2022.12	신용보증기금 ‘Pre-ICON’ 기업 선정

2023.09	Pre-IPO Funding(116억원)

2023.12	실감미디어 테마파크 ‘글로우 사파리’ 오픈

2024.04	실감미디어 테마파크 ‘OPCI’ 리뉴얼 오픈

2024.05	신용보증기금 혁신아이콘 기업 선정

2024.07	실감미디어 테마파크 '제주 워터월드' 오픈

2024.11	코스닥시장 기업공개

나. 회사의 본점소재지 및 그 변경 당사의 설립 이후 본점소재의 변경내역은 아래와 같습니다.

변경일	소재지	비고

2015.12.29	서울특별시 서대문구 연희로11가길 32(연희동)	회사 설립

2019.01.14	서울특별시 마포구 동교로41길 41(연남동)	본점 이전

다. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2018.05.21	임시주총	기타비상무이사 박수왕기타비상무이사 권용석기타비상무이사 정문호	-	-

2020.04.27	임시주총	기타비상무이사 최형욱	-	기타비상무이사 정문호

2021.01.11	임시주총	기타비상무이사 김효겸 기타비상무이사 김일환	-	기타비상무이사 박수왕 기타비상무이사 권용석

2021.05.21	임시주총	-	사내이사 김태희	-

2021.07.30	임시주총	기타비상무이사 정용호	-	기타비상무이사 김일환

2021.12.20	임시주총	기타비상무이사 이명은	대표이사 정해운	-

2022.02.28	임시주총	사내이사 최형욱 감사 박기범	-	-

2022.03.30	정기주총	사외이사 이성규	-	-

2023.03.28	정기주총	감사 조인영	-	감사 박기범

2023.10.31	임시주총	사외이사 이병철사내이사 전지혜	-	-

2024.06.25	임시주총	-	사내이사 김태희	-

2024.12.27	임시주총	-	사내이사 정해운	-

라. 최대주주의 변동

일자	최대주주	보유주식수	비율	비고

2015.12.29	정해운, 이재우	2,961	각 50.00%	설립 / 공동대표

2016.05.28	정해운	11,600	58.00%	대표이사

2018.03.01	(주)소셜네트워크	20,001	50.00%	유상증자 주1)

2021.09.13	정해운	23,901	59.75%	양수도

2023.10.31	정해운	2,809,000	37.72%	액면분할 및 무상증자

2024.04.29	정해운	2,809,000	35.50%	우선주의 보통주 전환

주1) (주)소셜네트워크 : 제3자배정 유상증자, 2018.12.26, (주)미디어프론트로 흡수합병

마. 상호의 변경 해당사항 없습니다. 바. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과 해당사항 없습니다. 사. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 해당사항 없습니다.

아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 당사의 업종 및 주된 사업의 변화는 없으며 2024.06.25 임시주주총회를 통해 1. 실내 건축공사업 1. 정보통신 공사업 1. 전기 공사업 1. 각호에 관련된 부대사업 일체 사업을 추가하였습니다. 자. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 해당사항 없습니다.
3. 자본금 변동사항

가.자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제9기(2024년말)	제8기 (2023년말)	제7기 (2022년말)

보통주	발행주식총수	9,147,948	5,600,140	280,007

액면금액	500	500	5,000

자본금	4,573,974,000	2,800,070,000	1,400,035,000

우선주	발행주식총수	-	1,847,380	46,153

액면금액	-	500	5,000

자본금	-	923,690,000	230,765,000

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	4,573,974,000	3,723,760,000	1,630,800,000

주1) 당사가 발행했던 우선주는 2024년 04월 26일 기준 전량 보통주로 전환하였습니다.주2) 당사는 2022년 2월 28일 무상증자(7배수)를 실시하였습니다.주2) 당사는 2023년 10월 31일 무상증자(2배수)를 실시하였습니다.주3) 당사는 2023년 12월 02일 액면분할(10대 1)을 실시하였습니다. 나. 전환사채 등 발행현황 해당사항 없습니다. 다. 신주인수권부사채 등 발행현황 해당사항 없습니다. 라. 전환형 조건부 자본증권 등 해당사항 없습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024.12.31 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	9,147,948	1,847,380	10,995,328	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	1,847,380	1,847,380	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,847,380	1,847,380	보통주 전환

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	9,147,948	-	9,147,948	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	9,147,948	-	9,147,948	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	-	-	-	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황 해당사항 없습니다. 다. 종류주식 발행 현황 해당사항 없습니다.
1. 사업의 개요

당사는 실감미디어 기술과 크리에이티브한 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 콘텐츠 제작, 공간의 조성, 솔루션 제작 사업부터 운영사업에 이르기까지 시장의 흐름을 선도하며 최상의 고객경험을 창출하고 있습니다. 설립 이후 축적된 기술과 고객군을 대상으로 수주사업을 공격적으로 확장하고 있으며 상설 실감미디어 테마파크를 수도권 및 제주도 각 지역에서 운영하며 IP확보 및 안정적인 자금흐름을 담보하고 있습니다. 당사는 기획에서부터 시공까지의 실감미디어 콘텐츠 구현을 위한 전 과정과 홍보, 마케팅, 운영까지 모두 내부 인력으로 해결하는 독자적인 조직구조를 구축하였습니다.

당사의 사업구조는 '실감미디어 기반의 수주(B2B, B2G)사업', '실감미디어 기반의 대고객 직접 운영(B2C)사업'으로 구분될 수 있습니다. 실감미디어 기반의 B2B, B2G 수주의 경우에는 실감미디어 기반의 콘텐츠 제작, 공간설계, 구축, 운영 및 보수까지 모든 과정에 대한 안정적인 프로세스를 제공하고 있습니다. 실감미디어 기반의 대고객 운영사업은 자연과 함께 비일상적 경험을 제공하는 '야외형 실감미디어 시설'과 한정된 실내 공간을 활용하여 공간의 확장과 반응형 양방향 체험 요소를 극대화하는 '실내형 실감미디어 시설' 두 종류를 운영하고 있습니다.

실감미디어의 정의

현실세계를 가장 근접하게 재현하고자 하는 차세대 디지털 미디어로 인간의 오감을 자극하는 실감 정보를 통해 동영상, 오디오, 텍스트로 이뤄진 기존의 미디어보다 월등히 나은 표현력과 몰입감, 현장감을 제공하는 것을 장점으로 합니다.
일반적으로 실감미디어는 기존의 동영상, 게임 등의 A/V 미디어에 모션, 바람, 진동, 안개, 향기 등의 실감효과 재현 정보가 추가된 다감각 멀티미디어 콘텐츠로, 추가된 실감효과 재현 정보를 기반으로 다양한 실감 디바이스를 A/V 미디어와 동기화하여 적절하게 제어함으로써 재현됩니다.
실감미디어 서비스를 위한 핵심 요소 기술로는 정형화된 실감정보 표현 기술, 실감정보를 처리하고 재현하는 실감미디어 엔진 기술, 실감미디어 서비스의 생산, 유통, 소비를 지원하는 미디어 플랫폼 기술 등을 들 수 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

(1) 실감미디어 B2G 수주사업 당사는 실감미디어 기반의 콘텐츠 제작, 공간설계, 구축, 운영 및 유지보수까지 모든 과정에 대한 안정적인 프로세스를 제공하면서 다수의 공공기관 및 지자체와의 협업을 진행하고 있습니다. 특히 글로벌 Top tier 수준의 기술력을 인정받아 2018 평창동계올림픽 개폐회식 프로젝션 맵핑 실감미디어 콘텐츠를 납품하여 시장에 폭발적인 반향을 일으켰으며, 이를 기점으로 국내 실감미디어 B2G(Business to Government) 시장의 선도자적 입지를 이어가고 있습니다.

(2) 실감미디어 B2B 수주사업 당사는 제일기획, 대홍기획, 삼성전자, CJ E, 현대차, 구글(유튜브), 디즈니, 대우건설, DL E, 멀린엔터테인먼트 등 글로벌 기업들을 원청으로하는 실감미디어 콘텐츠를 납품하고 있습니다. 옥외 전광판, 영상 AR콘텐츠 등의 콘텐츠 납품뿐만 아니라 메가 이벤트 연출 및 운영, 실감미디어 테마파크 구축까지 전방위적인 실감미디어 서비스를 제공하며 B2B 사업에서 안정적인 실적을 이어나가는 중입니다.

(3) 실감미디어 시설 기반 대고객 직접 사업(B2C) 당사는 실감미디어 기술력과 연출을 더한 실감미디어 시설들을 직접 구축/운영 중이며 계절성, 관광/문화산업 등 유관 시장 분석, 수요 탄력 특성 및 입지 환경 등을 다각도에서 고려하고 분석하여 위험요소를 최소화하는 전략을 바탕으로 대고객사업을 확장해 나가고 있습니다. 당사는 1. 단일 대표 브랜드의 공격적 확장이 아닌, 각각의 장소와 IP 등에 특화된 다중 브랜드 형태의 실감미디어 IP 시설 론칭, 이를 통한 IP 수출 추진 2. 보유한 인하우스 인프라를 통한 시설 구축 시간과 비용의 최소화 3. 상술한 'B2B·B2G 수주사업' 비중 유지를 통해 원활한 자금흐름을 확보라는 전략으로 경기변동 및 예기치 못한 외부 위험요소에 대한 사업 변동 가능성을 최소화시키고 있습니다. 당사가 운영중인 실감미디어 테마파크는 아래와 같습니다.

주요 제품 등의 가격변동추이 당사의 주요 사업인 실감미디어 수주 사업의 경우 주요 제품의 가격은 제작된 콘텐츠에 대한 고객사와의 계약금액을 의미합니다. 해당 계약금액은 표준화된 것이 아니라 당사가 제작하는 프로젝트의 규모, 작업의 난이도, 제작 기간, 투입 예정 원가 등에 따라 수행하는 프로젝트별로 상이한 모습을 보입니다. 이에 따라 주요 제품에 대한 가격변동추이가 일관성이 없으며, 유의미하지 않아 기재를 생략하였습니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사가 영위하고 있는 사업의 특성이 실감미디어 콘텐츠 등을 제작하고 컴퓨터 그랙픽 작업 및 화질 보정 작업 등을 통해 최종 산출물을 만들어 내는 업종에 속해 있어, 일반 제조업과는 달리 원재료가 투입되지 않고, 별도의 생산설비를 갖추고 있지 않아 원재료 및 생산설비에 관한 사항에 대한 기재를 생략합니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출개요

(단위 : 백만원)

매출유형	품 목	제9기	제8기	제7기

용역매출	수출	42	4,266	495

내수	15,014	8,340	8,785

소계	15,056	12,606	9,280

운영매출	수출	-	-	-

내수	8,574	6,174	1,338

소계	8,574	6,174	1,338

합 계	수출	42	4,266	495

내수	23,588	14,514	10,123

합계	23,630	18,780	10,618

나. 주요 매출처 등 현황(단위 : 백만원)

구분	제9기	제8기	제7기

부문별	매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

B2G	11,366	48.1%	2,048	10.9%	5,827	54.9%

B2B	3,690	15.6%	10,558	56.2%	3,453	32.5%

B2C	8,574	36.3%	6,174	32.9%	1,338	12.6%

합계	23,630	100.0%	18,780	100.0%	10,618	100.0%

다. 판매경로 및 판매 방법 당사의 서비스 판매경로는 크게 ‘수주 사업’과 ‘대고객 직접 운영 사업’ 두 가지로 분류할 수 있습니다. 수주 사업의 경우 통상적으로 지자체, 대기업 및 계열사, 테마파크 및 레저 사업체 등의 의뢰 또는 입찰에 참여하게 되어 프로젝트 제작이 개시됩니다. 최근에는 엔터사, 건설사, 시행사 등으로 다양한 산업군으로 고객군이 확장됨에 따라 최적의 솔루션을 제안 중이며 이에 따른 수주 프로젝트들이 증가하는 추세를 보이고 있습니다. 대고객 사업의 경우 티켓판매를 위한 마케팅팀 운영을 통해 디지털, 소셜, 바이럴, 오프라인, 매체 광고 등의 다양한 매체를 활용, 고객 유입 효과를 증대시키는 서비스를 내제화한 인하우스 전략을 펼치고 있습니다.

라. 판매전략 (1) 성공사례를 통한 수주사업 연계

당사는 국내 최초의 야외형 실감미디어 테마파크 '디피랑'(B2G 수주사업)을 선보인 기업입니다, 이후 현재 5곳의 B2C 시설을 운영 중인 국내 최다 상설형 실감미디어 시설의 운영사이며 모든 시설은 높은 화제성을 불러일으키며 성공사례로 평가받고 있습니다. 또한 당사는 본격적인 확장을 시작한 지 1년이 채 되지 않은 시기에 B2C 사업에서의 흑자전환을 이뤄내며 장기적인 성장 가능성을 증명하였습니다.

이 같은 성공사례는 그 자체로서 실감미디어 시설 확대에 대한 영업 효과를 발휘하고 있습니다. 낙후된 관광지를 새로운 관광명소로 변화시키면서 시설 자체의 고부가 가치 창출, 지역 경제 활성화, 지가 상승 등 긍정적인 효과를 불러오며 많은 지자체와 공간사업자들의 협업 논의 및 실제 프로젝트 계약이 이어지고 있습니다.

(2) 인하우스 마케팅을 통한 저비용 고효율 실현

대고객사업인 실감미디어 시설 운영에서의 가장 큰 목표는 많은 수의 입장객을 확보하는 것입니다. 그렇기에 당사는 입장객 유치를 위한 인하우스 마케팅팀을 운영하고 있습니다. 이들은 B2C 시설을 위한 디지털, 소셜, 바이럴, 오프라인, 매체 광고 등의 폭넓은 분야의 마케팅을 수행하고 있으며, 자체 마케팅 시스템을 통해 성별, 지역, 연령, 그룹특성, 국가 등의 디테일한 고객 데이터를 축적하고 있습니다. 해당 데이터를 기반으로 당사는 실감미디어 테마파크에 대한 독자적인 시장조사 및 운영 경쟁력을 완성해 나가고 있으며, 반복된 검증을 통한 마케팅 예산 효율화를 이뤄내고 있습니다. 당사는 가설 설정과 실행을 바탕으로 마케팅 효율을 측정하고 금액을 집행하며. 효율성은 올리고 예산은 절감시키는 ‘저비용 고효율’ 시스템을 실현하고 있습니다. 이를 통해 절감된 비용은 PPL, 인플루언서, 유튜버, 이벤트, 체험단 등의 고가형 PAID 마케팅 진행에 활용하고 있습니다. 중소 규모의 B2C 시설에서 대규모 PAID 마케팅 집행은 현실적인 어려움이 따를 수밖에 없지만, 당사에서는 이 외의 비용을 효율화하여 지속적인 PAID 마케팅을 집행하고 있습니다.

(3) 업계 최고 수준의 대외 홍보

불특정 다수의 대중들을 대상으로 B2C 테마파크 사업을 영위하는 당사는 외부에 보여지는 모든 ‘비주얼’의 퀄리티가 곧바로 매출과 연결되는 중요한 요소라고 판단하고 있습니다. 그렇기에 당사는 대외 홍보물의 퀄리티 상향평준화를 위해 모든 영상 콘텐츠를 자체 장비와 내부 인력만을 통해 완성하고, 브랜딩 및 언론홍보의 A to Z를 인하우스 시스템으로 해결하고 있습니다. 실제로 당사의 영상과 브랜딩 작업물은 업계 최고 수준으로 평가받고 있으며, 광범위한 채널에 다수의 영상 콘텐츠를 선보이며 그 효과를 극대화하고 있습니다. 당사는 2022년부터 2023년 현재까지 약 50편 이상의 영상 콘텐츠를 제작 및 배포하였으며, 해당 영상들은 온·오프라인의 다양한 광고매체를 통해 공개되었습니다.

마. 수주상황

(기준일 : 24.12.31) (단위 : 백만원)

품목	수주일자	납기	수주총액	기납품액	수주잔고

수량	금액	수량	금액	수량	금액

베트남 푸꾸옥 아이스정글	2022.10.31	2023.12.31	-	4,761	-	4,761	-	-

Park1538 광양홍보관 콘텐츠 제작 및 설치	2023.09.04	2025.01.31	-	4,900	-	4,875	-	25

금강하구둑 디지털테마파크	2024.02.08	2025.03.08	-	2,370	-	2,370	-	-

사명대사공원 미디어아트 콘텐츠 제작 및 시스템 구축 용역	2024.06.13	2025.12.10	-	4,750	-	2,536	-	2,214

철원 삼부연여행길 전시물 및 콘텐츠 제작 설치 사업	2024.05.31	2025.01.26	-	1,468	-	1,114	-	354

장사상륙작전 전승기념관 리뉴얼 전시연출 설계 및 제작·설치	2024.06.13	2025.06.25	-	2,539	-	1,638	-	901

관광거점도시 경포 환상의 호수 콘텐츠 제작 및 시스템 구축 용역	2024.07.24	2025.07.23	-	3,455	-	1,693	-	1,762

철원군 고석정 미디어 테마파크 구축	2024.08.20	2025.08.14	-	2,269	-	1,023	-	1,246

디피랑 연계 강구안 야간조명 보강사업	2024.12.02	2025.04.30	-	1,538	-	826	-	712

ISE 2025 바르셀로나	2024.12.04	2025.03.31	-	600	-	443	-	157

합 계	-	28,650	-	21,279	-	7,371
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 등 보고서 제출일 현재 당사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요 계약이 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동

가) 연구개발 조직(1) 연구개발 조직 개요당사의 기업부설연구소(연구소명 : 닷밀 문화기술 연구소)는 실감미디어 테마파크 및 전시 플랫폼 통합관리제어 솔루션 개발, 실감미디어 기반 인터랙티브 콘텐츠 개발, XR 콘텐츠 개발을 포함하여 신기술 확보를 위한 R 전담하는 연구조직으로, 한국산업기술진흥협회에 정식으로 등록된 기업부설 연구소입니다. 연구소에서는 새로운 콘텐츠 개발을 위한 효율적이고 체계적인 연구 활동을 수행하며, 차별화된 콘텐츠 발굴을 통해 회사의 사업 다각화에 기여 해오고 있습니다. 특히, 다양한 유형의 콘텐츠 제작과정에 있어 필요한 요소기술 및 응용기술을 축적하여 콘텐츠 산업 시장에서의 기술경쟁력 제고를 설립 목표로 삼고 있습니다.

또한 당사의 기업부설연구소는 다양한 유형의 콘텐츠에 대한 직접 개발뿐만 아니라, 새로운 콘텐츠 유형의 요소기술 및 응용기술 연구, 트렌드 변화에 따른 사용자 중심적 콘텐츠 개발방안 연구, 실질적인 콘텐츠 생산에 더욱 효율적인 제작 파이프라인 연구 등을 포함한 콘텐츠 제작 전반에 관한 선행연구 기능을 수행합니다.

기술개발은 단기적 성과보다는 장기적 성장을 위한 투자의 관점에서 이뤄집니다. 당사는 사업 초기부터 글로벌 실감미디어 테마파크 선도기업이 되는 것을 목표로, 매년 연구개발에 대한 지출을 증가시켜 왔습니다. 이와 같이 누적시킨 기술개발 능력이 당사의 실감미디어 시장 선점에 중요한 역할을 했다고 확신하며, 현재도 공학박사 2명을 포함한 총 11명 의 자체 인력이 기술개발에 힘쓰고 있습니다.

(2) 연구개발인력 증감표

구분	직위	기초	증가	감소	기말

2024년도	연구소장	1	-	-	1

선임연구원	1	-	-	1

연구원	9	1	1	9

계	11	1	1	11

2023년도	연구소장	1	-	-	1

선임연구원	1	-	-	1

연구원	7	4	2	9

계	9	4	2	11

2022년도	연구소장	1	-	-	1

선임연구원	1	-	-	1

연구원	6	1	-	7

계	8	1	-	9

2021년도	연구소장	1	-	-	1

선임연구원	-	1	-	1

연구원	7	2	3	6

계	8	3	3	8

(3) 연구개발인력 구성

학력	박사	석사	학사	기타

인원수	2	2	2	5

나) 기술경쟁력(1) 연구개발 실적 당사는 사업 초기부터 글로벌 실감미디어 테마파크 선도기업을 목표로 관련 기술을 확보하기 위해 매년 연구개발에 대한 투자를 늘려왔습니다. 기업부설연구소에서 독자적으로 축적해 온 연구개발 실적들은 당사가 실감미디어 시장을 선점하는 데 크게 공헌하고 있습니다.

최첨단 기술영역에 속해 있는 실감미디어 기업으로서, 시장을 선도하기 위해서는 개발역량의 내재화가 매우 중요합니다. 따라서 연구소는 실감미디어 경쟁우위 요소인 기술 연구개발에 사명을 갖고 앞장서고 있습니다. 아래는 당사에서 진행해온 주요 연구 결과를 기술한 내용입니다.

구분	개발 기간	연구과제	연구기관	연구결과

1	2019.04
~
2020.04	실감미디어 테마파크 콘텐츠 사전시각화 기술 개발	문화 기술 연구소(자체 개발)	실감미디어 테마파크 구축 현장에 실감미디어 콘텐츠(홀로그램, 프로젝션 맵핑, 아나몰픽 일루전) 적용 결과 예측을 위한 3D 시뮬레이션 제공
실감미디어 콘텐츠 납품 과정에 해당 공정을 반영하여 제작 프로세스 간소화 및 구축 기간 단축
특허 등록:
초실감 콘텐츠를 제공하기 위해 특정 위치의 관람객 시점에 최적화된 렌더링을 수행하는 장치 (등록번호:10-2505666)
디지털 트윈 기반의 메타버스를 제공하는 디지털 테마파크의 시뮬레이션 수행장치 (등록번호: 10-2492989)

2	2020.05
~
2021.12	실감미디어 테마파크 내 콘텐츠 디스플레이 및 인터랙션 기술 개발	문화 기술 연구소(자체 개발)	실감미디어 테마파크 내 실감 콘텐츠 디스플레이 및 센서를 활용한 인터랙션 콘텐츠 제공을 위한 다양한 요소 기술 확보
실감미디어 콘텐츠 경쟁 입찰 및 납품 과정에 해당 공정을 반영 콘텐츠 다양화로 경쟁력 확보
특허 등록:
미디어 벤치 (등록번호: 10-2272001)
미디어 벤치 (등록번호: 10-2309467)
열주등 (등록번호: 10-2243983)
프로젝터용 함체 (등록번호: 10-2272000)
옥외형 전동 스크린 장치 (등록번호: 10-2409569)
유한 상태기계를 이용한 초실감 콘텐츠 전시공간의 IoT 티켓 운용장치 (등록번호: 10-2518773)
IoT 티켓을 이용한 초실감 콘텐츠 전시 공간의 운영 시스템 (등록번호: 10-2494896)
라이트볼을 이용한 콘텐츠 제공 시스템 (등록번호: 10-2414775)

3	2021.01
~
현재	실감미디어 테마파크 콘텐츠 통합제어 및 관리 기술 개발	문화 기술 연구소(자체 개발)	실감미디어 테마파크 콘텐츠 통합제어/관리 솔루션 개발
실감미디어 테마파크 운용에 특화된 실감미디어 콘텐츠 표현 기술 및 안정적인 제어 및 관리 솔루션
다양한 유형의 하드웨어와의 유연한 확장성과 운용 효율성 제공
특허 등록:
자연환경 및 인공구조물에 대한 미디어 아트 콘텐츠 제공 시스템 (등록번호:10-2309468)
아트 구조물을 이용한 미세먼지 저감장치 통합관리 시스템 (등록번호: 10-2265998)
디지털 트윈 기반의 메타버스를 제공하는 디지털 테마파크 구현 시스템 (등록번호: 10-0192823)
특허 출원:
미디어 아트 콘텐츠 및 디바이스 원격 제어 시스템 (등록번호: 10-2637820)(PCT 출원번호: PCT/KR2024/006850)
관람 데이터를 이용한 미디어 아트 콘텐츠 통합 제어 시스템 (등록번호: 10-2620333)(PCT 출원번호: PCT/KR2024/006851)
1. 요약재무정보

※ 당사는 제9기 반기 중 종속회사에 대한 지배력을 상실함에 따라 연결대상 종속기업을 보유하지 않게 되어 연결재무제표를 작성하지 않고 개별재무제표만을 작성하였습니다. ※ 당사의 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 의해 작성되었으며, 제9기는 개별재무제표이고, 비교 표시되는 제8기 및 제7기 재무제표는 연결재무제표입니다.

(단위 : 원)

구 분	제 9 기	제 8 기	제 7 기

개별	연결	연결

유동자산	23,080,762,770	13,545,103,288	2,075,037,916

현금및현금성자산	15,114,337,663	4,146,198,264	671,419,287

단기금융상품	-	3,000,000,000	-

매출채권	2,715,412,979	1,744,042,522	219,120,714

계약자산	4,202,258,181	2,263,476,001	695,430,909

기타유동금융자산	519,404,337	751,208,381	124,034,437

기타유동자산	231,641,475	1,509,104,040	259,701,883

당기법인세자산	51,870,591	47,718,470	1,207,300

재고자산	245,837,544	83,355,610	104,123,386

비유동자산	22,839,873,861	14,017,705,175	14,028,081,468

기타비유동금융자산	1,958,361,228	1,649,345,995	1,499,587,592

유형자산	14,063,749,385	6,359,883,465	6,170,733,021

무형자산	103,251,190	82,452,790	15,799,006

사용권자산	4,280,090,786	3,861,575,636	4,311,513,619

이연법인세자산	2,434,421,272	2,064,447,289	2,030,448,230

자 산 총 계	45,920,636,631	27,562,808,463	16,103,119,384

유동부채	8,819,093,677	8,864,498,874	7,936,495,888

비유동부채	3,831,291,947	18,025,910,249	6,459,127,589

부 채 총 계	12,650,385,624	26,890,409,123	14,395,623,477

지배기업지분	33,270,251,007	648,303,419	1,682,455,799

자본금	4,573,974,000	3,054,660,000	1,527,330,000

자본잉여금	31,912,650,924	2,066,215,884	3,593,545,884

기타자본구성요소	908,652,336	597,056,043	390,922,402

결손금	(4,125,026,253)	(5,069,628,508)	(3,829,342,487)

비지배지분	-	24,095,921	25,040,108

자 본 총 계	33,270,251,007	672,399,340	1,707,495,907

구분	2024년 1월 1일 ~2024년 12월 31일	2023년 1월 1일 ~2023년 12월 31일	2022년 1월 1일 ~2022년 12월 31일

매출액	23,630,302,177	18,780,047,895	10,618,198,449

영업이익(손실)	1,023,815,806	809,377,781	(2,524,757,434)

계속사업이익(손실)	960,402,797	(1,213,001,596)	(1,865,652,987)

당기순이익(손실)	960,402,797	(1,213,001,596)	(1,865,652,987)

- 지배기업지분당기순이익(손실)	960,397,801	(1,212,057,409)	(1,840,693,095)

- 비지배지분당기순이익(손실)	4,996	(944,187)	(24,959,892)

기본주당이익(손실)	130	(216)	(329)

종속회사 수	-	1	1

주) 동 재무제표 작성기준 및 유의사항은 "재무제표 주석"을 참조하시기 바랍니다.
2. 연결재무제표

해당사항 없음
3. 연결재무제표 주석

해당사항 없음