위츠 사업보고서 (2025.12)
5. 위험관리 및 파생거래

당사와 종속기업의 주요 금융부채는 차입금, 매입채무 및 기타채무, 리스부채 및 기타 부채 등으로 구성되어 있으며, 이러한 금융부채는 영업활동을 위한 자금을 조달하기 위하여 발생하였습니다. 또한 당사와 종속기업은 영업활동에서 발생하는 매출채권, 현금 및 단기예금 등과 같은 다양한 금융자산도 보유하고 있습니다.당사와 종속기업의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및 유동성위험입니다. 당사와 종속기업의 주요 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리절차를 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 또한 당사와 종속기업은 투기 목적의 파생상품거래를 실행하지 않는 것이 기본적인 정책입니다.

가. 시장위험시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다.시장위험은 이자율위험, 환위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다.1) 환율변동 위험환율위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사와 종속기업은 해외영업활동과 해외종속기업에 대한 순투자로 인하여 USD 등의 환위험에 노출되어있습니다. 당기말과 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구 분	당기말	전기말

외화자산원화환산액	외화부채원화환산액	외화자산원화환산액	외화부채원화환산액

USD	20,099	43,663	5,158	30,227

VND	4,221	584	351	537

합 계	24,320	44,247	5,509	30,764

연결실체는 내부적으로 환율 변동에 대한 환위험을 정기적으로 측정하고 있습니다.보고기간말 현재 각 외화에 대한 기능통화의 환율 5% 변동시 환율변동이 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

외화	당기말	전기말

10% 상승시	10% 하락시	10% 상승시	10% 하락시

USD	(2,356,397)	2,356,397	(2,506,896)	2,506,896

VND	363,721	(363,721)	(18,605)	18,605

합계	(1,992,676)	1,992,676	(2,525,501)	2,525,501

※ 상기 민감도 분석은 보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성 자산 및 부채를 대상으로 하였습니다.2) 이자율위험이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사와 종속기업은 변동이자부 차입금과 관련된 시장이자율의 변동위험에 노출되어 있으며, 이에 따라, 당사와 종속기업의 경영진은 이자율 현황을 주기적으로 검토하여 고정이자율차입금과 변동이자율차입금의 적절한 균형을 유지하고 있습니다. 현재 변동이자율이 적용되는 차입금은 56,458 백만원(전기말 37,400 백만원)이며, 다른 모든 변수가 동일하고 이자율이 100 basis points 변동하는 경우, 변동이자부 차입금의 이자비용이 당반기 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구 분	당기말	전기말

100 bp상승시	100 bp하락시	100 bp상승시	100 bp하락시

이자비용	(565)	565	(374)	374

3) 기타 가격위험기타 가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험이며, 당사와 종속기업의 공정가치측정 금융자산 중 시장성 있는 지분증권은 보유하고 있지 않아 가격변동위험에 노출되어 미치는 영향은 없습니다. 나. 신용위험1) 위험관리신용위험은 거래상대방이 의무를 이행하지 않아 재무손실이 발생할 위험입니다. 당사와 종속기업은 영업활동과 재무활동에서 신용위험에 노출되어 있습니다.2) 매출채권 및 기타채권당사와 종속기업은 모든 신용거래 상대방에 대하여 신용검증절차를 수행하여 신용상태가 건전한 상대방과 거래하고 있습니다. 또한, 대손위험에 대한 당사와 종속기업의 노출 정도가 중요하지 않은 수준으로 유지될 수 있도록 지속적으로 신용도를 재평가하는 등 매출채권 및 기타채권 잔액에 대한 지속적인 관리업무를 수행하고 있습니다. 당사와 종속기업의 당분기말과 전기말 현재 대손위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구분	당기말	전기말

매출채권	22,172	12,756

기타채권	4,142	734

합 계	26,314	13,490

3) 기타의 자산현금, 단기예금 및 장ㆍ단기대여금 등으로 구성되는 당사와 종속기업의 기타의 자산으로부터 발생하는 신용위험은 거래상대방의 부도 등으로 발생합니다. 이러한 경우 당사와 종속기업의 신용위험 노출정도는 최대 해당 금융상품 장부금액과 동일한 금액이 될 것입니다. 한편, 당사와 종속기업은 우리은행 등의 금융기관에 현금 및 현금성자산 및 단기금융상품 등을 예치하고 있으며, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 다. 유동성위험 유동성위험은 만기까지 모든 금융계약상의 약정사항들을 이행할 수 있도록 자금을 조달하지 못할 위험입니다. 당사는 특유의 유동성 전략 및 계획을 통하여 자금부족에따른 위험을 관리하고 있습니다. 당사는 금융상품의 만기와 영업현금흐름의 추정치를 고려하여 금융자산과 금융부채의 만기를 대응시키고 있습니다.다음은 금융부채의 만기에 따른 상환계획으로서 할인되지 않은 계약상의 금액입니다금융부채의 잔존만기별 현금흐름은 할인되지 아니한 명목금액으로서 상환을 요구 받을 수 있는 기간 중 가장 이른 일자를 기준으로 작성되었습니다.

(단위: 천원) 구분 3개월내 3개월~1년 1~5년 합계 매입채무및기타채무 15,001,846 9,101,143 194,592 24,297,581 단기차입금 - 54,221,678 - 54,221,678 장기차입금 - 354,060 5,905,344 6,259,404 전환증권 - - 24,000,000 24,000,000 리스부채 152,913 453,216 330,533 936,662 합계 15,154,759 64,130,097 30,438,469 109,715,325 (단위 : 천원) 구분 3개월내 3개월~1년 1~5년 합계 매입채무및기타채무 15,358,214 - 143,155 15,501,369 단기차입금 - 30,079,806 - 30,079,806 장기차입금 - 2,935,257 4,385,257 7,320,514 리스부채 90,235 15,223 262,964 368,422 합계 15,448,449 33,030,286 4,791,376 53,270,111 라. 자본관리자본관리의 주 목적은 당사와 종속기업의 영업활동을 유지하고 주주가치를 극대화하기 위하여 높은 신용등급과 건전한 자본비율을 유지하기 위한 것입니다.당사와 종속기업은 자본구조를 경제환경의 변화에 따라 수정하고 있으며, 이를 위하여 배당정책을 수정하거나 자본감소 혹은 신주발행을 검토하도록 하고 있습니다.한편, 당기중 자본관리의 목적, 정책 및 절차에 대한 변경은 없었습니다.당사와 종속기업은 순부채를 총자본(자기자본과 순부채를 합한 금액)으로 나눈 부채비율을 사용하여 감독하고 있는 바, 당사와 종속기업은 순부채를 매입채무 및 기타채무, 차입금 및 기타부채에서 현금 및 현금성자산을 차감하여 산정하고 있습니다.당기말과 전기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 구 분 당기말 전기말 총차입금(A) 60,812 37,663 차감: 현금및현금성자산(B) -13,648 -25,930 순부채(C=A+B) 47,163 11,733 부채총계(D) 112,403 57,023 자본총계(E) 45,872 40,852 총자본(F=C+E) 93,035 52,585 자본조달비율(C/F) 50.7% 22.3% 부채비율(D/E) 245.0% 139.6% 마. 파생거래 당기 중 파생상품 변동현황은 다음과 같으며, 전기 중 변동내역은 없습니다. (단위: 천원) 구분 기초 발행 평가이익(손실) 기말 파생상품자산 - 2,323,132 (717,438) 1,605,694 파생상품부채 - (16,395,160) 2,107,900 (14,287,260) 당기 중 파생상품평가손익은 다음과 같으며, 전기 중 변동내역은 없습니다. (단위 : 천원) 구분 평가이익 평가손실 파생상품자산(전환사채 발행자 매수선택권) - 717,438 파생상품부채(전환사채 전환권 및 상환권) 2,107,900 - 소계 2,107,900 717,438 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 주요계약 현황 일시 계약상대방 내용 2023.05 스카이칩스 스카이칩스 업무제휴협약서 2023.05 KG모빌리티㈜ KG모빌리티 U100 WPC 개발용역 계약서 2023.05 KG모빌리티㈜GS차지비㈜ 전기차 무선충전 사업협력 양해각서 2023.07 SL㈜ 에스엘 주식회사 기술용역계약서 2023.09 WiTricity 미국 WiTricity 기술이전 및 IP Global License 체결 2023.09 한솔VINA 한솔 거래기본계약서 2024.03 비욘드아이 ㈜비욘드아이 KG모빌리티 영업권 양수 2024.10 현대케피코 현대케피코 전기차 유선 충전기 공동 개발 및 공급 계약 체결 2025.01 모트렉스 인도 HKMC향 WPC 공급 계약 체결 2025.02 현대케피코 전기차 유선 충전기 기본거래계약 체결 2025.03 삼성전자 SMAPP 기본거래계약, 공급계약 체결 2025.10 한국특허전략개발원 월드클래스 과제 IP R 계약 체결 2025.10 GS에너지, GS네오텍 기술매매계약 체결 2025.10 GS에너지, GS네오텍 제3자배정 유상증자 보통주식 인수계약 체결 2025.10 GS차지비 전기차 충전기 개발 및 공급 업무협약 나. 연구개발 활동 1) 연구개발 담당조직 조직도.jpg 연구개발조직도 2) 연구개발 비용 (단위: 백만원 , %) 구 분 제7기(2025년말) 제6기(2024년말) 제5기(2023년말) 자산 원재료비 - 471 319 인건비 - 774 477 감가상각비 - - - 위탁용역비 - - - 기타 경비 - - - 소 계 - 1,245 796 비용 판관비 8,305 5,355 5,036 합 계 8,305 6,600 5,832 (매출액 대비 비율) 4.9 7.3 5.9 다. 연구개발 실적 사업부문 내 용 전장 고객사 선행개발(국책과제) 2건 진행중 고객사 상품화 과제 개발 1건 완료 고객사 상품화 과제 개발 7건 진행 중 전자 고객사 선행개발 1건 진행중 고객사 상품화 과제 개발 19건 완료 고객사 상품화 과제 개발 7건 진행 중 [정부과제 수행실적] (단위 : 백만원) 과제명 전문기관 연구기간 정부출연금 비고 고속충전 전기 구동계 통신 모듈용 고안정성 광대역 전자파 차폐/흡수 난연 하우징 복합소재 및 부품개발 산자부(한국산업기술평가관리원) 2023.07~2027.12 884 진행중 방열차폐 성능을 개선한 휴대 단말기용 급속 무선충전 시스템 개발 과기부(정보통신기획평가원) 2021.04~2023.12 1,790 완료 무선전력전송 융합활성화센터 구축 및 운영(위탁: WPC Ki 표준 기반 2.2kW급 무선전력전송 송수신 공동활용 플랫폼 개발) 과기부(정보통신기획평가원) 2021.04~2023.12(2022.03~2023.12) 380 완료 인공지능 반도체 기반 IoT 디바이스 및 가전기기향 통합 (WPC/A4WP/RF) 무선 충전 송수신 SoC 기술 개발 산자부(한국산업기술평가관리원) 2021.06~2023.12 150 완료 ISO 15118 표준 부합형 전기차 유무선 충전 통합 EVCC SECC 모듈 개발 산자부(한국산업기술평가관리원) 2022.04~2024.12 1,042 완료 DC그리드에너지 혁신연구센터 산자부(한국에너지기술평가원) 2023.04~2028.12 - 진행중 준중형 SUV급 V2X 기능을 탑재한 통합 전력변환장치 개발 산자부(한국산업기술진흥원) 2025.04~2028.12 1,960 진행중 7. 기타 참고사항 가. 지적재산권 현황 당사는 2019년 4월, 삼성전기의 무선충전 사업을 인수하여 설립되었습니다. 이후 전력전송 솔루션 전문 기업으로서 Global No.1 기업을 목표로 R 역량을 지속적으로 강화하고 있습니다.2024년 9월에는 직무발명보상 우수기업 인증을 취득하였으며, 2025년말 기준 현재 당사는 다음과 같은 지적재산권을 보유하고 있습니다. [지적재산권 보유 현황] (기준일 : 2025.12.31) (단위 : 건) 구분 국내 해외 PCT 합계 출원 등록 출원 등록 출원 특허 13 211 6 319 4 553 실용신안 - - - 38 - 38 디자인 - 13 - 3 - 16 상표권 - - - 1 - 1 당사가 보유한 지적재산권 대부분은 모바일 기기와 전기차 등 다양한 분야에 적용 가능한 유/무선충전 솔루션, 모듈, 충전기 및 전력전송제어 모듈 등에 관한 특허입니다.이 특허들은 현재 당사 제품에 사용되고 있거나, 향후 활용될 예정으로, 사업 보호뿐만 아니라 경쟁사를 견제하는 데에도 중요한 역할을 하고 있습니다. 나. 사업영위에 중요한 영향을 미치는 법규 및 규제사항 당사가 속한 스마트폰 전자부품, 자동차 전장, 전기차 충전 인프라 산업은 다양한 법규 및 정책 등이 존재합니다. 당사 영위 사업부문과 관련된 법규 및 정책 현황은 아래와 같습니다. 구분 관련 법규 및 정책 스마트폰/웨어러블무선충전 WPC(Wireless Power Consortium)는 Qi 무선충전 표준을 운영하고 있으며, 2025년 7월 Qi v2.2.1을 기반으로 한 'Qi2 25W'를 공개하는 등 무선충전 고속화와 인증 기반 상호운용성 강화를 추진하고 있습니다. 이에 따라 시장은 인증 기반 생태계 확장과 함께 고속 무선충전 적용이 확대되는 추세이며, 제품 적용 시에는 안전과 전자파 적합 등 기본적인 적합성 요구사항을 고려한 대응이 필요합니다. 게이밍 디스플레이 카지노 게이밍 디스플레이 시장의 규제 환경은 각국의 카지노 운영 정책과 법률에 따라 크게 좌우 됩니다. 대부분의 국가에서는 카지노 산업을 엄격히 관리하며, 이에 따라 카지노에 설치되는 게이밍 디스플레이도 특정 규제를 준수해야 하며, 기술 표준 및 안전 규정도 중요한 규제 요소 중 하나입니다. 게이밍 디스플레이는 전기ㆍ전자 안전 규정을 준수해야 하며, 특정 국가에서는 에너지 효율, 방화 기준, 데이터 보안 등의 추가 요건이 요구될 수 있습니다.카지노 산업의 변화와 규제 강화 가능성도 지속적으로 모니터링해야 하며, 카지노 게이밍 디스플레이 시장은 다양한 규제 환경 속에서 운영되며, 기업들은 각국의 법규를 철저히 준수하면서도 변화하는 정책에 유연하게 대응하는 전략을 필요로 하고 있습니다. 전기차 유선충전 충전시설 설치 및 보조금 정책으로는 환경부에서 2025년 2월 충전시설 보조금 지침을 확정하여 3월부터 본격적으로 추진하였습니다. 지원금 예산은 약 6,187억 원이며(전년 대비 약 43% 증가), 급속충전기 설치에 약 3,757억 원, 스마트 제어 완속충전기 설치에 약 2,430억 원을 각각 지원하도록 하였습니다. 보조 대상에는 CCTV, 열화상카메라 등의 안전시설도 포함하여 충전기가 설치된 주차구역의 화재 감시를 강화하였습니다. 또한, 충전기 설치 사업자의 유지보수 의무를 강화하여 이를 이행하지 않는 경우 보조금 지급 제한이 가능하도록 하였으며 차년도 사업수행기관 선정 평가에 이를 반영하도록 하였습니다.완속ㆍ급속충전기 보조금 기준은 환경부가 발표한 「2025년 전기자동차 보급사업 보조금 업무처리 지침에 기반하고 있습니다. 보조금 지침에 따르면 30kW 급속충전기의 경우 1기 기준 최대 700만 원, 3기 이상 기준 최대 500만 원, 11kW급의 경우 1기 240만 원, 7kW급의 경우 신규 220만 원 교체 시 110만 원 등으로 차등 지원하도록 하였습니다. 도로점용료 감면과 관련된 내용으로는 전기차 충전시설이 공익적 사업으로 인정되면, 도로점용허가 시 사용료의 50% 감면이 가능합니다.충전 인프라의 운영 및 유지 관리 측면에서 충전기와 충전운영시스템 간 통신 규약으로 OCPP가 활용되고 있습니다. 국내 보조 사업 기준에서는 보조금 지급대상 충전기에 대해 OCPP 1.6 인증을 요구하는 요건이 적용되고 있습니다.국제적으로는 OCPP 2.0.1이 2024년 IEC 표준으로 승인되었고, 2025년에는 OCPP 2.1이 공개되었으며, IEC 표준으로 발간되었습니다. 국내 적용은 사업 기준과 장비ㆍ운영 체계에 따라 단계적으로 확대될 가능성이 있습니다. 전기차 무선충전 전기차 무선충전은 미래형 충전 솔루션으로 주목받지만, 현재 대부분의 국가에서 충전효율성, 안전성, 주파수 간섭, 인프라 설치 비용, 기술 표준 부재 등 복합적인 규제 장벽으로 인하여 정식적인 충전 인프라로서의 법적 지위를 얻지 못한 상황이며, 현재 시범적 또는 실증사업 수준에 머물고 있습니다.각국은 실증 기반의 소규모 충전시설 설치와 기술표준 개발에 주력하고 있으나, 보조금 제도 및 충전기 인증 법령과 연계된 종합적인 규제가 마련되지 않은 상태입니다. 또한, 도로점용, 전자파, 안전인증과 관련된 규정의 미비는 현재 기술 상용화의 가장 큰 장애 요인으로 작용합니다.따라서 향후 정부의 실증-표준화-제도화 연계 전략과 국제기구 중심의 기술표준화 및 상호운용성에 대한 기준 마련이 전기차 무선충전 산업 발전의 핵심과제가 될 것입니다. 자동차 전장CGW, BCM, SKM 당사의 CGW/BCM/SKM은 자동차의 운전자, 탑승자의 편의 기능 및 고도화된 차량 전장부품 간 통신을 통합제어하는 전장 상품으로써, 자동차의 전장화/전동화 TREND의 핵심 상품중에 하나입니다. 이는, 주로 자율주행 관련 산업 동향에 영향을 받는 특성이 있습니다. 전장시장 중 자율주행차 관련 법규는 '자율주행차 상용화 촉진 및 지원에 관한법률'이 2023년에 제정되었고, 2025년 3월 개정되어 국토교통부에서 관련 세부 절차 및 동법 시행령, 시행규칙을 시행하고 있습니다. 국제적으로는 UN R155 등 규제 프레임이 운영되고, ISO/SAE 21324 등의 표준을 기반으로 보안 요구사항이 전반으로 확장되는 방향으로 적용이 이루어지고 있습니다.이에 따라 관련 전장부품은 완성차 인증 및 운영 요건 변화와 연동될 수 있어, 보안 설계와 검증, 업데이트 및 취약점 대응 체계를 포함한 컴플라이언스 대응이 중요합니다. 자동차 전장ETCS 하이패스 ETCS 시스템은 기존 에프터마켓에서 구매하던 하이패스 단말기를 룸미러에 하이패스 및 ECM 기능을 추가하여 현재는 차량구매시 옵션으로 선택할 수 있는 시스템입니다. 차량 내 결제ㆍ인증 연동과 커넥티드 기능 확대 흐름에 따라 보안과 통신 안정성, 데이터 관리 요구가 중요해지는 영역입니다. 제품 적용 시에는 전자파 적합과 전기ㆍ전자 안전 등 기본 요구 사항을 충족하는 한편, 서비스 연동 구조에 따른 보안 요구사항을 함께 고려해야 하며, 국가 및 사업자별 운영기준에 따라 세부 요건이 달라질 수 있습니다. 자동차 전장모바일 무선충전기 자동차 무선 휴대폰 충전기 시장의 주요 동력은 편의성과 안전성으로, 소비자들은 휴대폰을 편리하게 충전할 수 있는 기술을 선호하고 있습니다. 2025년에는 WPC의 Qi2 고속화 흐름에 따라 충전 속도와 정렬, 발열 관리 요구가 함께 높아지는 추세입니다. 제품 적용 시에는 이물질 감지와 발열 제어 등 안전 설계와 함께 전자파 적합 등 관련 시험ㆍ인증 요구사항을 고려한 대응이 필요합니다. 가전용 디스플레이 가전용 디스플레이는 제품 특성상 전기ㆍ전자 안전과 전자파 적합 등 기본적인 인증 체계를 우선 고려해야 하며, 무선 기능이 포함되는 경우 해당 기능에 대한 적합성 요구사항이 추가로 발생할 수 있습니다. 국내 환경규제 측면에서는 전기ㆍ전자제품의 유해물질 제한과 자원순환 관련 요구사항이 적용될 수 있으며, 제도 개정에 따라 대상 품목과 관리 범위가 변경될 수 있어 관련 동향을 지속적으로 점검할 필요가 있습니다. 다. 각 사업부문의 시장 여건 및 영업의 개황 등 1) 산업의 특성[모바일 무선충전]모바일 무선충전 산업은 스마트폰을 비롯하여 웨어러블 기기 등의 무선충전모듈 부품을 공급하고 있는 산업입니다. 동 사업은 소재와 세트(스마트폰, 무선이어폰, 스마트링 등 최종 제품)를 연결시켜 주어 전후방 산업 연관 효과가 크고, 관련 기술들이 복합적으로 집약되었기 때문에 고품질, 고정밀을 요합니다. 기술진보가 빨라 제품 수명주기가 짧기 때문에 변화되는 스마트폰 및 웨어러블 시장에 신속히 대응할 수 있는 기회선점이 중요한 산업이라 할 것입니다.[자동차 전장제어모듈 및 무선충전]당사는 자동차 전장 관련 자동차 제어 모듈 및 차내 무선충전기 사업을 영위하고 있습니다. 자동차 전장 부품의 생산은 A/S(After-sales Service) 부품 등 일부 경우를 제외하면 대체로 완성차 기업의 특정 모델 생산을 전제로 하는 경우가 대부분입니다. 따라서 당사가 영위하고 있는 자동차 전장 산업은 자동차 산업과 유기적으로 연관된 자동차 산업의 성패에 따라 성과가 좌우 되는 매우 높은 사업 연동성을 보이고 있습니다. 자동차산업은 철강, 비철금속, 고무, 합성수지, 유리, 섬유 등 여러 가지 재료를 기반으로 단순부품에서 정밀가공부품과 전기장치부품에 이르기까지 각기 다른 생산공정을 거쳐 만들어진 2~3만 여개의 부품을 조립하여 완성품을 생산하는 복합 기술집약적 산업입니다. 소재와 부품생산에 관련된 철강금속공업, 기계공업, 전기전자공업, 석유화학공업, 석유공업 등 연관 산업에 대한 생산 유발 파급효과가 매우 크며, 해당 산업들로부터 중간재를 구매하여 최종 수요재인 자동차를 완성하는 사업 특성상 후방연쇄효과(Backward Linkage Effect)가 매우 높습니다. 따라서, 관련 산업의 뒷받침이 없으면 자동차 산업의 육성과 균형있는 발전을 기할 수가 없게 됩니다. 또한, 자동차의 생산에는 높은 수준의 기술력과 막대한 설비투자 그리고 지속적인 R 투자가 필수적이며, 이에 따라 규모의 경제 효과가 뚜렷합니다.[전기차 유무선 충전]전기차(EV) 충전 산업은 친환경 모빌리티 전환에 따라 필수 인프라로 확대되고 있으며, 충전기 보급과 함께 운영ㆍ관리 역량의 중요성이 커지고 있습니다. 산업 구조는 단순 설비 공급을 넘어 충전기와 운영시스템 간 연결, 이용자 인증 및 결제, 원격 관제, 유지보수, 데이터 기반 운영 최적화 등 소프트웨어 요소가 결합되는 형태로 진화되고 있습니다. 이에 따라 전력, 통신, 플랫폼, 보안, 클라우드, 결제 등 다양한 산업과의 융합이 진행되고, 완성차 및 글로벌 기업을 포함한 다양한 사업자가 충전 네트워크 구축과 서비스 고도화에 참여하는 추세입니다. 또한 충전 인프라가 확산되면서 충전기와 운영시스템 간 상호운용성 확보가 중요해지고 있으며, 표준 기반 연동과 데이터 연계 요구가 점차 확대되고 있습니다. 한편, 충전 인프라의 안전성과 신뢰성에 대한 요구가 높아지면서 설비 안전, 고장 대응, 유지보수 체계, 보안 관리 등 운영 품질이 사업 경쟁력의 주요 요인으로 작용하고 있습니다. 유선 충전은 현재 인프라 확산의 중심으로 안정적인 성장이 이어지고 있으며, 무선 충전은 사용 편의성 측면의 장점에도 불구하고 표준화, 안전, 효율, 비용 등의 요소를 종합적으로 고려한 단계적 도입이 진행되는 양상을 보이고 있습니다. [게이밍 디스플레이] 카지노 게이밍 디스플레이 산업은 글로벌 카지노 및 엔터테인먼트 시장의 고도화와 함께 발전하고 있으며, 사용자 경험을 강화하기 위한 고성능 디스플레이 수요가 지속되고 있습니다. 고해상도, 대형 화면, 터치 및 인터랙티브 기능, 곡면 설계 등 디스플레이 기술이 게임 콘텐츠와 결합 되면서 몰입감 중심의 제품 경쟁이 강화되는 추세입니다. 또한 콘텐츠의 고급화에 따라 높은 주사율, 빠른 응답속도, 선명한 색상 표현, 장시간 사용 환경에서의 안정성과 내구성 등 품질 요구가 함께 높아지고 있습니다. 산업 참여자는 카지노 게임 기기 제조업체와 디스플레이 기술 기업을 중심으로 구성되며, 운영 환경의 특성상 신뢰성, 유지보수 효율, 설치ㆍ운영 요건 준수 등 사업 운영 전반의 역량이 중요하게 작용합니다. [가전용 디스플레이]가전용 디스플레이 산업은 생활가전의 고도화와 스마트홈 확산에 따라 디스플레이 적용 범위가 확대되며 성장하고 있습니다. 디스플레이는 제품의 조작ㆍ표시 기능을 넘어 사용자 경험을 좌우하는 핵심 인터페이스로 자리잡고 있으며, 직관적인 UI, 터치 기반 조작, 연결성 강화 등 사용성 중심의 요구가 지속적으로 증가하고 있습니다. 또한 가전 제품의 장기 사용 특성상 안정성과 내구성, 품질 일관성에 대한 요구가 높고, 제품 설계 단계에서 안전과 전자파 적합, 에너지 및 환경 관련 요구사항을 종합적으로 고려할 필요가 있습니다. 특히 해외 판매 연계 시에는 국가별 규제 체계와 인증 요건이 상이할 수 있어 목표 시장 기준에 맞춘 사양 및 인증 전략 수립이 필요합니다. 2) 산업의 성장성[모바일 무선충전]모바일 무선충전 산업의 성장은 주요 전방산업인 스마트폰 산업의 성장세와 밀접한 관계에 있습니다. 당사는 삼성전기의 모듈사업부 무선충전사업부문을 사업 양수하여 S사 모바일 사업부와의 지속적인 co-work 관계를 맺고 있으며, 당사의 전력수신 Rx Ant(무선충전 모듈)는 스마트폰의 부품군으로서 스마트폰 산업의 성장과 동행하는 특성이 있습니다. 글로벌 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 2025년 글로벌 스마트폰 출하량은 전년 대비 2% 성장하며 2년 연속 성장세를 기록하였고, 프리미엄 제품 수요 증가와 주요 신흥 시장의 모멘텀 개선이 성장을 견인한 것으로 분석됩니다. 또한 애플은 2025년 점유율 20%와 전년 대비 10% 성장을 기록하며 선두를 차지하였고, 삼성전자는 점유율 19%와 전년 대비 5% 성장을 기록하였습니다. 다만, 2026년에는 메모리 공급 부족과 부품 원가 상승 등의 영향으로 시장 전망이 보수적으로 제시되고 있어, 스마트폰 수요 및 부품 환경 변화에 대한 지속적인 모니터링이 필요합니다. [자동차 전장제어모듈 및 무선충전]자동차 전장 산업은 차량 전동화와 소프트웨어 중심 차량으로의 전환에 따라 전장 부품 적용 범위가 확대되는 구조적 성장 요인을 보유하고 있습니다. 완성차 산업은 지역별 수요 변동과 경쟁 심화로 성장률이 제한될 수 있으나, 차량 내 기능 고도화와 전장화 비중 확대에 따라 전장 부품 수요는 중장기적으로 확대되는 추세입니다.당사의 자동차 제어모듈 사업은 자율주행 및 커넥티드 기능 확산과 연동되어 제어, 편의, 개인화 기능을 구현하는 부품 수요 확대의 영향을 받습니다. 또한 차량 옵션 고급화 흐름에 따라 차내 무선충전 등 편의 기능 채택이 확대될 가능성이 있으며, 당사는 관련 모듈 개발과 시장 대응을 통해 성장 기회를 확보하고자 합니다. [전기차 유무선 충전]전기차 충전 산업은 전기차 보급 확대와 함께 인프라 구축 수요가 동반되는 구조이며, 충전기 보급뿐 아니라 운영ㆍ관제, 결제, 유지보수 등 운영서비스 역량의 중요성이 커지는 추세입니다. 시장조사업체 글로벌인포메이션에 따르면 전기차 충전기 시장이 2024년 388억 2천만 달러에서 2025년 472억 5천만 달러로 확대되고, 2033년 2,273억 5천만 달러까지 성장할 것으로 전망하며, 예측 기간 연평균 성장률(CAGR)을 약 21.7%로 제시하고 있습니다. 다만, 충전 인프라 확산 과정에서 급속충전기 중심의 초기 투자비 부담, 설비 증설, 부지 인허가와 전력망 용량 제약 등은 사업 추진 여건에 영향을 줄 수 있는 요인으로 거론됩니다.무선 충전은 사용 편의성 측면의 잠재력이 있으나, 유선 대비 시장 규모는 제한적인 단계로 평가되며 기술 고도화와 실증ㆍ적용 확대가 병행되는 영역입니다. 해당 시장은 2026년 1억 4천만 달러에서 2035년 18억 2천만 달러로 성장할 것으로 전망되며, 예측 기간 연평균 성장률(CAGR)은 36.1%로 제시되고 있습니다.[게이밍 디스플레이] 카지노 게이밍 디스플레이 시장은 글로벌 카지노 산업의 성장과 기술 혁신에 힘입어 지속적인 확장세를 보이고 있습니다. 대형 카지노 리조트의 증가, 전자 테이블 게임(ETG) 및 슬롯머신 시장 확대, 고해상도 디스플레이 수요 증가 등이 시장 성장을 견인하는 주요 요인으로 작용하고 있습니다. 현재 카지노 게이밍 디스플레이 시장은 수요처의 설비투자 및 교체 수요에 기반하여 상당한 규모로 형성되어 있는 것으로 평가되며, 중장기적으로는 완만한 성장 흐름이 지속될 가능성이 있습니다. 특히 아시아ㆍ태평양 지역은 일부 주요 국가의 카지노 및 복합리조트 개발, 기존 시설의 리뉴얼 및 업그레이드 수요 등에 따라 상대적으로 성장 모멘텀이 나타날 수 있는 지역으로 거론됩니다. 북미와 유럽은 성숙 시장의 특성상 안정적인 수요가 유지되는 가운데, 카지노 산업의 디지털화와 게임 장비 고도화 흐름에 따라 고해상도ㆍ대형화ㆍ인터렉티브 기능 중심으로 디스플레이 기술 요구가 점진적으로 강화될 것으로 예상됩니다. [가전용 디스플레이]가전용 디스플레이 산업은 스마트홈 확산과 생활가전의 연결성 강화 흐름에 따라 적용 범위가 확대되는 특성이 있습니다. 가전 제품은 단순 표시 기능을 넘어 조작과 상태 확인, 에너지 관리, 원격 제어 등 사용자 인터페이스의 중요성이 커지고 있으며, 이에 따라 디스플레이와 터치 기반 입력 수요가 점진적으로 확대되는 추세입니다. 스마트홈 및 스마트 가전 시장은 중장기적으로 성장 전망이 제시되고 있어, 사용자 경험 고도화 관점에서 디스플레이 적용 확대 요인으로 작용할 수 있습니다.또한, 터치 디스플레이 및 터치 패널 수요는 스마트폰 외에도 가전과 산업용 기기 등으로 적용 영역이 확대되는 흐름이 관측되며, 이를 배경으로 관련 부품 시장도 성장 전망이 제시되고 있습니다.다만, 가전 제품은 장기 사용과 안전 요구가 중요한 특성상 내구성, 신뢰성, 부품 공급 안정성, 원가 부담과 같은 요인이 제품 채택 및 확산 속도에 영향을 줄 수 있으며 국가별 인증 및 규제 요건을 충족하는 대응 역량이 중요합니다. 3) 경기변동의 특성[모바일 무선충전]모바일 무선충전 산업의 경우 주요 전방산업인 스마트폰 및 웨어러블 산업의 성장세와 국내외의 일반적인 경기변동과 밀접한 관계에 있습니다. 또한, 첨단 기술 변화, 고객요구의 변화 및 계절적 변동에도 민감한 영향을 받는 특성이 있습니다.[자동차 전장제어모듈 및 무선충전]당사는 자동차 전장사업을 영위하고 있는 업체로서 완성차 업체의 생산실적이 당사의 실적에 중요한 영향을 미치고 있으며, 만약 향후 경기 침체로 인해 자동차에 대한 수요가 감소할 경우 당사의 매출 실적에도 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.[전기차 유무선 충전]전기차 유무선 충전 산업의 경기변동은 정책적ㆍ기술적 요인 등의 요인과 밀접한 관계에 있습니다. 정책적 측면에서 전기차에 대한 보조금 지급 규모의 축소, 연비 및 환경 규제의 완화 등 전기차 관련 규제가 현재보다 비우호적으로 바뀌게 될 가능성을 배제할 수 없으며, 내연기관을 대체할 수 있는 수준의 최대주행거리, 배터리 충전에 소요되는 시간 등 주요 기술의 개발, 충전을 위한 제반 시설(인프라)의 구축 등 최종 소비자의 니즈에 부합해야 하는 등 각 요인들의 달성이 예상보다 지연될 가능성도 존재합니다.[게이밍 디스플레이]게이밍 디스플레이 시장은 일반적으로 불경기 때 경기부양과 세수확보를 위해 규제가 완화되고 신규 승인이 늘어나는 경향이 있습니다. 또한 경기호황 때는 고객 유치를 위해 카지노 업계가 신규 투자를 집행하기 때문에 경기변동에 크게 영향을 받지 않는 경향이 있습니다.[가전용 디스플레이]가전용 디스플레이 산업은 주요 전방산업인 생활가전 및 스마트 가전 시장의 수요 흐름과 밀접한 관계에 있습니다. 가전 소비는 전반적으로 경기 상황, 소비 심리, 주택 거래 및 이사 수요, 혼인ㆍ출산 등 인구ㆍ가구 구조 변화에 영향을 받으며, 고가 프리미엄 제품 비중이 확대될수록 경기 둔화시 교체 수요가 지연될 가능성이 있습니다.다만, 필수 내구재 성격의 교체 수요가 일정 부분 존재하고, 제품 경쟁력 강화를 위한 UI 고도화와 기능 차별화 수요가 지속될 수 있어 경기 변동의 영향은 제품군과 가격대, 판매 채널 및 시장별 특성에 따라 차별적으로 나타날 수 있습니다. 4) 회사의 경쟁우위 요소시장 내 경쟁업체 대비 진입장벽을 구축하고 있으며 기술적, 사업적 경쟁우위를 보유하고 있습니다.[모바일 무선충전]당사는 무선충전 모듈에 대한 기술 및 특허를 보유하고 있으며, WPC Qi 무선충전 관련 최신기술에 대해 선두적인 위치에 있습니다. S사에 납품되는 무선충전모듈에 대한 기술과 제조 경쟁력으로 기타 악세서리 업체에서 제조하는 무선충전기 Biz까지 확보하고 있으며, 현재는 S사로 정품 무선충전 듀오 및 무선충전 트리오를 양산하고 있습니다. 2025년 상반기에는 자체 브랜드 모델인 3in1 무선충전기를 출시하였고, 7월에는 싱글형 슬림 무선충전기와 차량 거치형 무선충전기를 출시하여 제품 라인업을 확대 하였습니다. 또한, 2025년 하반기에는 S사의 신규 폼팩터인 트라이폴드 스마트폰에 적용되는 무선충전모듈을 공급하는 등, 초박형 구조 및 제품 설계 제약이 큰 모델에 대한 대응 역량을 강화하였습니다. 이를 기반으로, 국내 및 해외 무선충전기 매출 확대를 위한 영업활동을 지속적으로 전개하고 있습니다.[자동차 전장제어모듈 및 무선충전] 당사는 전장제어 및 통신 영역에 대한 누적된 기술력을 바탕으로 차량내 고도화된 통합제어기인 BCM/SKM/CGW를 국내 KG모빌리티에 성공적으로 양산 공급 중입니다. 테슬라의 시장 등장으로 더욱 가속화된 전장부품의 통합화 흐름에 맞춰 BCM/SKM/CGW를 통합한 차세대 모듈을 검토 중이며 콘티넨탈, 모비스등 글로벌 전장기술을 리딩하는 회사들과 경쟁할 수 있는 기술적 발판을 마련함과 동시에 M/S확대를 위한 영업목표를 수립 중입니다.당사는 2023년부터 KG모빌리티에 모바일 무선충전기를 납품함에 따라, OEM사에서 요구하는 품질 수준을 확보하기 위해 공장 자동화, 프로젝트 관리 시스템을 도입하였으며, 지속적인 기술개발과 품질관리를 통해 글로벌 OEM사로 시장을 확대하고 있습니다. 이러한 성과로 2024년부터 현대자동차의 2차 벤더로서 모바일 무선충전기를 납품하고 있습니다. [전기차 유무선 충전]당사는 기존 사업을 통해 축적된 전력 전송 기술을 기반으로 전기차 유무선 충전 사업에 진출하였습니다. 당사는 국내 완성차업체인 KG모빌리티와 CPO사업자(충전사업자)인 GS차지비와 함께 전기차 무선충전 사업을 위한 사업협력 MOU를 체결하고 공동기술ㆍ사업개발을 추진 중이며, GS차지비와 현대케피코와는 전기차 유선충전기 공동개발을 추진하여 개발을 완료하였습니다. 또한 2025년 7월 말부터 현대케피코에 전기차 완속 충전기 양산 공급을 개시하였고, 제3자배정 유상증자를 통해 GS에너지ㆍGS네오텍으로부터 약 55억 원 규모의 전략적 투자를 유치하는 등 사업 기반을 강화하였습니다. 당사는 전기차 유선충전기 시장에 후발 주자로 진입했으나, 기존 모바일 및 자동차 전장 사업을 수행하며 확립한 생산라인 및 품질 프로세스를 기반으로 양산 대응 역량을 확보하고 있으며, 향후 유무선 통합 충전 등 기술력 확보를 위한 선행개발과 시장 확대를 위한 영업활동을 지속적으로 추진하고 있습니다. [게이밍 디스플레이]당사는 게이밍 디스플레이 판매 전략으로 카지노 운영의 특성을 반영하여, 고객사에 내구성과 성능을 최적화한 제품을 제공하고 있습니다. 고해상도, 고주사율, 넓은 시야각, 장시간 사용에 적합한 내구성을 강조하여 카지노 운영자들에게 적합한 솔루션을 제안하고 있습니다. 또한, 업계 전시회에 참가하여 브랜드 인지도를 제고하고 글로벌 영업망을 확대하는 방향으로 영업활동을 전개하고 있습니다. 당사는 모기업의 디스플레이 식각 기술과 당사의 시스템 기술을 결합해 제품 경쟁력 강화를 추진하고 있습니다. 또한 글로벌 게이밍 디스플레이 제조사 및 유통사와의 사업협력을 통해 다양한 카지노 게이밍 디스플레이를 개발하고, 공급 고객사 확대 및 신모델 마케팅 강화 등을 통해 매출 확대를 추진하고 있습니다. [가전용 디스플레이]당사는 종속회사 비욘드아이를 통해 가전에 적용되는 LEDㆍLCD 디스플레이 모듈 사업을 확보하고, 이를 기반으로 가전용 디스플레이 사업에 진출하였습니다. 또한 해당 사업을 통해 LG전자를 신규 고객으로 확보하여 고객 포트폴리오 다변화를 추진하고 있습니다. 당사는 핵심 사업부인 디스플레이 모듈 사업을 선별적으로 확보하는 방식으로 사업 리스크를 관리하는 한편, 베트남 생산기지를 활용한 생산 체계 구축을 통해 공급망 효율화와 원가 경쟁력 확보를 추진하고 있습니다. 아울러 가전용 디스플레이 모듈을 기반으로 확보한 생산 및 품질 역량과 기존 네트워크를 활용하여 적용처를 확대하는 방향으로 사업을 전개하고 있습니다. [사업부별 요약 재무현황] 당사가 영위하는 사업군은 전자사업과 전장사업으로 구분되어 있으며, 당기와 전기중 연결실체의 각 영업부문별 수익에 대한 내역은 다음과 같습니다. 구분 내용 전자사업 모바일 및 IT 기기用무선충전 Module/Set, NFC/MST 안테나가전用 LCD 및 LED 디스플레이 모듈 전장사업 전장用 통신제어(CGW 등), 영상기기 부품/완제품전장用 무선충전 부품, EV 유무선 충전기기 등전장用 카메라 모듈 (단위 : 천원) 구분 당기(2025년말) 전기(2024년말) 전자사업 고객과의 계약에서 생기는 수익 130,902,577 70,263,142 법인세비용 차감전 보고부문수익 229,106 1,691,806 전장사업 고객과의 계약에서 생기는 수익 37,819,861 20,500,781 법인세비용 차감전 보고부문수익 66,210 536,138 총계 고객과의 계약에서 생기는 수익 168,722,438 90,763,923 법인세비용 차감전 보고부문수익 295,316 2,227,944