벡트 사업보고서 (2025.12)
1. 사업의 개요

당사가 영위하는 사업의 내용을 이해하기 위하여 필요한 용어에 대한 참고 해설은 다음과 같습니다.

용어	내용

디지털사이니지
(Digital Signage)	공공장소나 상업지역 등의 옥내외 공간에 네트워크로 원격 제어되는 디스플레이를 설치하여 효과적으로 영상 및 정보 콘텐츠를 제공하는 디지털 미디어

에듀테크
(Edutech)	교육(education)과 기술(technology)의 합성어로 VR 및 AR, AI, 빅데이터 기술 등을 ICT 기술과 접목한 학습 경험을 제공하는 교육방식

프로페셔널오디오비쥬얼
(Professional Audio-Visual)	전문적인 오디오 및 비쥬얼 장비 및 시스템을 사용하여 이벤트, 회의, 공연, 교육 등 다양한 활동에서 고품질의 오디오 및 비쥬얼 경험을 제공하는 분야

경관영상
(Landscape video)	자연의 아름다움이나 도시의 풍경 등을 담은 영상 콘텐츠로 관광 산업이나 부동산 시장에서의 홍보에 주로 활용됨

미디어아트
(Media art)	예술과 기술의 융합을 통해 창조적으로 표현된 새로운 예술 형태를 의미하며, 컴퓨터 그래픽, 인터랙티브 설치, 가상현실, 증강현실, 사운드 아트 등의 여러가지 매체와 기술을 통해 다양한 형태로 표현

미디어파사드
(Media facade)	건물의 외벽에 설치되는 대형 디스플레이로, 건물을 홍보하거나 광고하는 데 사용되며, 주로 LED 디스플레이나 프로젝터를 사용하여 다양한 이미지, 비디오, 광고 등을 표시

스마트러닝
(Smart learning)	기술과 정보통신기술(ICT)을 활용하여 학습 경험을 개선하고 학습자의 학습능력을 향상시키는 학습 방법

스마트 컨퍼런스
(Smart conference)	정보통신기술(ICT)을 활용하여 회의 및 컨퍼런스를 조직하고 운영하는 과정이 개선되고 효율화 된 회의 방식

디지털 정보 디스플레이
(DID)	Digital Information Display의 약자로 기업광고, 홍보를 위해 설치, 운용하는 옥내외용 디스플레이를 총칭

프로젝터
(Projector)	이미지나 동영상 등을 큰 화면에 투사하여 보여주는 장치로, 강의나 회의, 프레젠테이션 등 다양한 상황에서 활용

대화식 전자칠판
(IWB)	Interactive White Board의 약자로, 화면에 터치센서가 장착되고 판서형 소프트웨어가 구비되어 컴퓨터 칠판 기능으로 활용할 수 있는 제품

전자교탁
(Digital Podiums)	교실이나 학습 공간에서 교탁 PC 상의 모든 학습 콘텐츠나 연계된 학습 자료의 내용을 동영상, 인터넷 화면 등에서 직접 판서하여 디스플레이 장치 (전자칠판 등)에 나타냄으로써 내용전달의 효과를 극대화할 수 있는 최첨단 교육 장비

전시영상
(Exhibition video)	전시회, 이벤트, 박람회 등에서 사용되는 시각적인 콘텐츠로, 제품 또는 서비스를 소개하고 홍보하기 위해 화면에 보여지는 영상

디지털콘텐츠
(Digital contents)	디지털 매체를 통해 제작되고 배포되는 정보나 미디어로 다양한 형태의 멀티미디어 콘텐츠를 포함하며 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션, 게임, 인터랙티브 애플리케이션 등이 포함

LED 전광판
(LED display)	LED(Light Emitting Diode) Matrix를 이용하여 그림이나 문자를 표출하는 시스템으로 고정된 기존의 전광판과는 다르게 다양하게 변화하는 문자열 및 Graphic을 표출할 수 있어 광고 및 홍보, 상황판 등 정보전달매체로 옥내·외에 사용하기 적합한 시스템

다수공급자계약
(MAS)	Multiple Award Schedule의 약자로 유사한 종류의 물품을 수요기관이 선택할 수 있도록 2인 이상의 계약상대자로 하는 계약제도

LED
(Light Emitting Diode)	전류가 흐르면 빛을 방출하는 반도체 소자 발광다이오드의 한 종류로 이를 이용하여 그림이나 문자 따위가 나타나도록 만든 판

대화형 평면 디스플레이
(IFPD)	Interactive Flat-Panel Display의 약자로 TV 모니터에 판서 기능을 갖춘 방식의 프레젠테이션 디스플레이 장치

터치스크린 패널
(Touch Screen Panel)	디스플레이 화면을 누르거나 터치했을 때 해당 위치의 좌표값을 파악할 수 있는 장치

적외선 터치 방식
(InfraRed Touch)	적외선 센서를 사용하여 사용자의 터치를 감지하고 위치를 파악하는 방식

PCAP 터치 방식
(P-capacitive)	전기용량식(Capacitive) 터치 기술 중 하나로, 사용자의 손가락 또는 전기적으로 충전된 물체에 의해 발생하는 전기적인 변화를 감지하여 터치를 인식하는 방식

키오스크
(Kiosk)	스탠드 형태의 디지털 사이니지로 정보검색, 항공권 예매, 호텔 예약, 상품 주문 등의 자동화된 서비스 제공

정보통신기술
(ICT)	Information Technology의 약자로 IT에서 확장되어 정보의 수집, 가공, 유통, 소비에 대한 모든 분야를 포괄적으로 아우르는 정보통신기술을 지칭

블렌디드 러닝
(Blended learning)	두 가지 이상의 학습 방법을 결합하여 이루어지는 학습으로 일반적으로 오프라인(면대면) 수업과 온라인 수업을 결합한 수업 형태를 뜻함

화면 미러링
(Mirroring)	한 디바이스의 화면을 다른 디바이스로 복사하여 보여주는 기술

적외선 무선마이크
(Infrared wireless microphone)	공연장이나 회의실 등에서 사용되는 무선 마이크로폰의 한 종류로서 음성을 전송하기 위해 적외선 기술을 사용하는 무선 마이크로, 가시광선 밖에 있는 적외선을 사용하여 데이터를 전송하고 통신함

모듈
(Module)	일반적으로 16×16(256Dot Matrix)를 하나의 모듈로 제작하며 LED PIXEL 과 구동 DRIVER를 하나의 PCB에 집적화및 일체화시켜 무접점, 고휘도의 PANEL TYPE형태로 매우 간단하고 견고하게 제작

LED전자현수막
(LED electronic banner)	기존 현수막을 대체하는 디지털 현수막으로, 고화질의 LED 디스플레이 기술을 이용하여 선명한 이미지와 동영상 등과 같은 정보를 표시하는 현수막

LED폴리곤
(LED polygon)	LED 조명 기술을 사용하여 다양한 모양과 색상의 폴리곤(다각형)을 만드는 장치나 시스템으로 고객 맞춤이 가능한 이형 LED 디스플레이

LED 댄스플로어
(LED dance floor)	인터랙티브 센서가 내장된 바닥형 터치 LED디스플레이로 이벤트, 공연 등에서 사용되는 LED 조명 기술이 통합된 디지털 바닥재

LED플렉시블
(LED flexible)	유연한 소재로 만들어진 LED 조명 제품으로 신축성이 뛰어나며 곡선형 또는 고정된 형태에 맞게 구부러지거나 휘어질 수 있어 건축물 조명, 인테리어 조명, 특수 효과 조명 등 다양한 곡선 표현이 필요한 분야에서 활용도가 높은 곡선형 LED디스플레이

투명 LED전광판
(Transparent LED display)	투명한 유리 또는 아크릴 재질을 사용하여 제작되며 내부에 LED 칩이 장착되어 전면과 후면 모두 투명한 디스플레이를 가진 LED 디스플레이로, 주로 유리창이나 건물 외벽 등에 부착되어 외부 전시물을 가리지 않고 정보를 표시하는 데 사용

가상현실
(Virtual Reality)	IT기술을 통해 실제처럼 만들어진 가상의 환경으로, 약자인 VR로 흔히 불림

증강현실
(AugmentedReality)	현실의 시점과 함께 IT기술로 만든 이미지를 체험하는 환경으로, 약자인 AR로 흔히 불림

혼합현실
(Mixed Reality)	VR과 AR을 합친 개념으로, 현실의 시점과 실제처럼 만들어진 가상환경을 함께 구현한 환경. 약자인 MR로 흔히 불림

확장현실
(eXtended Reality)	XR(eXtended Reality)은 현실의 감각을 시공간을 넘어 확장, 증폭하려는 모든 기술

몰입형
(Immersive)	어떤 경험이나 환경이 개인에게 완전히 흡수되고 둘러싸인 것처럼 느끼게 만드는 것을 의미하며, 주로 가상 혹은 현실 환경과의 상호작용을 강조하는 데 사용

교육용 콘텐츠
(Contents for Education)	교육과정, 학습목표, 대상 학습자의 수준 등을 고려하여 학습자들에게 지식을 전달하고 학습을 돕기 위해 만들어진 자료

AD보드
(Analog to Digital Board)	아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 데 사용되는 보드나 모듈

SMPS 보드
(Switched-ModePower Supply)	전원 공급 장치에서 사용되는 보드 또는 모듈로 입력 전압을 변환하여 안정된 출력 전압이나 전류를 제공하는 전원 공급 장치

PC OPS	PC OPS(Open Pluggable Specification)는 디지털 디스플레이 장치에 사용되는 표준화된 컴퓨터 모듈로 디지털 사이니지, 교육용 스마트 보드, 비디오 컨퍼런싱 시스템 등의 슬롯에 삽입하여 디스플레이를 컴퓨터로 사용

학습 관리 시스템
(Learning ManagementSystem)	LMS는 학습자의 학습을 지원하고 관리하는 시스템으로 교육 및 학습 환경에서 강의 관리, 학습 자료 관리, 평가 및 성적 관리 등을 위한 소프트웨어 플랫폼

플랫폼(Platform)	플랫폼은 소프트웨어나 하드웨어 등의 기술적인 기반 위에 다양한 애플리케이션, 서비스, 콘텐츠가 구축되고 운영되는 환경

네트워크(Network)	네트워크는 컴퓨터, 기기 또는 시스템들 간에 데이터 또는 정보를 공유할 수 있도록 연결된 구조

DOOH
(Digital Out of Home)	옥외 광고를 디지털화한 것을 의미하며 거리, 공공장소, 대중 교통 수단 등의 공공적인 장소에 설치된 디지털 디스플레이를 통해 광고를 전달하는 것

FOOH
(Fake Out of Home)	실제로는 존재하지 않는 광고가 설치되지 않은 상황에서 광고를 제작하여 사람들을 속이는 행위를 의미

가. 사업 개황

당사는 상업용 및 교육용 디지털 사이니지(Digital Signage) 전문기업으로 빔프로젝터, 평판형(Flat Panel) TV, LED전광판, 전자칠판, 전자교탁 등 다양한 종류의 디지털 사이니지 디바이스와 콘텐츠를 활용하여 고객들에게 토탈 비쥬얼 솔루션(Total Visual Solution)을 제공하고 있습니다. 당사는 학교 교실, 기업과 각종 공기관의 회의실 및 강당, 호텔 및 전시장, 관광지의 외관 미디어 파사드, 스크린 골프 등 고객의 필요에 따라 맞춤형 디지털 사이니지를 제공합니다. 회사명인 VECT(Virtual Experience ConnecTivity)가 잘 말해주고 있듯이, 당사는 사람들에게 임팩트 있는 가상 경험을 제공하기 위해 디지털 사이니지의 모든 기술을 연결해주는 것을 회사 비전으로 삼고 있습니다.

디지털 사이니지(Digital Signage) 시장의 핵심 사업영역은 크게 디바이스(Device), 콘텐츠 및 서비스(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network) 부분으로 분류할 수 있습니다. 당사는 디지털 사이니지 디바이스 부문에서의 기술력과 영업 네트워크를 기반으로 콘텐츠 및 서비스 부문으로 사업 영역을 확장해왔으며, 디지털 사이니지 시장은 그 용도에 따라 광고 및 전시 등을 위한 상업용, 교육현장에서의 활용을 위한 교육용, 의료 및 치료 등을 보조하기 위한 의료용 등으로 분류할 수 있습니다. 당사는 이 중 상업용 디지털 사이니지와 교육용 디지털 사이니지 영역에서 주로 사업을 영위하고 있습니다.

1) 상업용 디지털사이니지 (Commercial Digital Signage)

상업용 디지털사이니지는 비즈니스나 상업 시설에서 사용되는 디지털 화면 기반의 광고나 정보 전달 시스템을 말하는 것으로, 당사는 디지털사이니지에 사용되는 프로젝터, LED전광판(상업용/기상표시용), DID(Digital Information Display)의 디바이스 뿐만 아니라 디바이스를 활용한 광고, 전시, 정보공유 등 각 제품의 용도에 맞는 콘텐츠와 소프트웨어, 플랫폼, 네트워크 서비스까지 종합적인 서비스의 원스톱 토탈 비주얼 솔루션(One Stop Total Visual Solution)을 제공하고 있습니다. 2) 교육용 디지털사이니지(Digital Signage for Education)

당사는 교육용으로 개발된 디지털 사이니지인 전자칠판, 전자교탁, 스마트 테이블 등을 생산, 판매하고 있습니다. 특히 2021년 '그린스마트 미래학교 전환' 정책 시행에 따라, 전자칠판, 전자교탁 등 비대면 교육환경 조성을 위한 디지털기기 보급사업으로 시장이 확대됨에 따라, 2022년 이솔정보통신을 인수하여 교육용 디지털 사이니지 시장내 사업영역을 지속적으로 확장해 왔습니다. 교육용 디지털 사이니지 영역에서도 상업용과 마찬가지로 디지털 사이니지를 더욱 효과적으로 사용하기 위한 맞춤형 디지털 콘텐츠들을 제작하여 고객에게 제공하고 있습니다.사업에 대한 자세한 설명은『II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항』을 참조하시기 바랍니다.