버넥트 분기보고서 (2025.03)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력 당사의 공시대상기간 중 정관 변경 이력은 다음과 같으며, 최근 정관 개정일은 2025년 3월 31일 정기주주총회이며 원안대로 승인되었습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021.03.31	제5기정기주주총회	제2조(목적) 개정	-사업다양화를 위한 목적추가

2021.11.29	제5기임시주주총회	제5조의2 제2항(이익배당, 잔여재산 분배, 주식의상환 및 전환에 관한 종류주식) 삭제제8조의 2(주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리의 전자등록) 신설제15조(주권의 재발행) 신설제22조의2(사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록) 신설제32조(이사의 원수) 개정제40조의 2(이사회) 신설제40조의 3(이사회내의 위원회) 신설제40조의 4(이사회의 소집) 신설제40조의 5(이사회 의결사항) 신설제40조의 6(이사회의 결의) 신설제40조의 7(이사회의사록) 신설	- 제2항 삭제- 전자증권법 제정에 따른 규정 추가- 이사회 구성에 대한 제한 삭제- 이사회 규정 신설

2021.12.21	제5기임시주주총회	제9조(신주인수권) 제2항, 제3항 개정제10조의1(시가발행) 개정제11조(일반공모증자등) 개정제12조 제1항(주식매수선택권) 개정제19조(사채의 발행) 개정제20조 제2항(전환사채의 발행) 개정제21조 제2항(신주인수권부사채의 발행) 개정제22조 제1항, 제2항(교환사채의 발행) 개정제33조 제1항(이사의 선임) 개정제45조 제2항(중간배당) 개정	- 신주 배정 및 처리방법, 신주 발행가액, 일반공모증자, 사채 발행, 대표이사 선임, 중간배당결의 주체를 이사회로 변경- 이사회 결의 및 주주총회 보통결의를 통한 주식매수선택권 부여방법 추가

2022.03.25	재6기정기주주총회	제1조(상호) ~ 제55조(배당지급청구권의 소멸시효) 개정	상장추진을 위한 상장사표준정관 준용하여 정관개정

2022.09.28	제6기임시주주총회	제2조(목적) 개정제5조(발행예정주식총수) 개정(10,000,000주→100,000,000주)제7조(1주의 금액) 개정(5,000원→500원)제39조의2(위원회) 개정	- 사업다양화를 위한 목적 추가- 발행예정주식총수 변경- 주식 1주 금액 변경- 위원회 설치를 구체적으로 규정하여 변경

2023.01.31	제7기임시주주총회	제8조의3 제2항(이익배당, 의결권 부여 또는 배제 및 주식의 상환전환에 관한 종류주식) 개정	- 종류주식 발행한도 변경

2024.03.29	제8기정기주주총회	제2조(목적) 개정제9조(신주인수권 개정) 개정(100분의 20→10분의 50)제17조(전환사채의 발행) 개정(액면총액이 100억원→액면총액이 500억원)제17조의2(신주인수권부사채의 발행) 개정(액면총액이 100억원→액면총액이 500억원)제17조의3(이익참가부사채의 발행) 개정(액면총액이 100억원→액면총액이 500억원)제17조의4(교환사채의 발행) 개정(액면총액이 100억원→액면총액이 500억원)부칙(시행일, 경과조치) 개정 및 신설(시행일→단서조항 삭제, 경과조치→한도미차감)	- 사업강화를 위한 목적 추가- 발행한도 상향- 발행한도 상향- 발행한도 상향- 발행한도 상향- 발행한도 상향- 부칙 개정

2025.03.31	제9기정기주주총회	제2조(목적)개정	- 사업다양화를 위한 목적 추가

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어개발업	영위

2	데이타베이스 및 온라인정보제공업	영위

3	컴퓨터 및 주변기기, 통신기기 제조 및 도소매업	영위

4	컴퓨터 및 주변기기, 통신기기 수출입업	영위

5	컴퓨터 설비 및 유지보수업	미영위

6	전자상거래업	영위

7	부동산 임대업	미영위

8	출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업	영위

9	비디오물 제작업	영위

10	영상컨텐츠 프로그램 개발, 연구	영위

11	인터넷 관련 컨텐츠 사업	영위

12	영상컨텐츠 수출입업, 관련 유통업	미영위

13	컴퓨터 및 주변기기, 통신기기 임대업	영위

14	종합디자인업	영위

15	제품디자인업	영위

16	환경디자인업	미영위

17	멀티미디어디자인업	영위

18	광고대행업	영위

19	정보통신공사업	영위

20	행사대행업	영위

21	가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련인공지능(AI) 제품, 서비스 개발 및 공급업	영위

22	교육 및 컨설팅 서비스업	영위

23	옥외광고업	영위

24	전시관 운영업	영위

25	일반유원시설업	영위

26	기타유원시설업	영위

27	무인 점포 및 자동화 시스템 운영업	영위

28	휴게음식점업	영위

29	일반음식점업	영위

30	문화, 오락 및 여가 용품 소매업	영위

31	근로자파견업	영위

32	각 호에 관련된 부대사업 일체	영위

(1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021.03.31	-	1.종합디자인업1.제품디자인업1.환경디자인업1.멀티미디어디자인업

추가	2022.09.28	-	1.광고대행업

추가	2024.03.29	-	1.정보통신공사업1.행사대행업1.가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련 인공지능(AI) 제품, 서비스 개발 및 공급업1.교육 및 컨설팅 서비스업

추가	2025.03.31	-	1. 옥외광고업1. 전시관 운영업1. 일반유원시설업1. 기타유원시설업1. 무인 점포 및 자동화 시스템 운영업1. 휴게음식점업1. 일반음식점업1. 문화, 오락 및 여가 용품 소매업1. 근로자파견업

(2) 사업목적 변경 사유1) 2022. 09. 28 추가 사업목적 (광고대행업)

변경취지 및 목적, 필요성	기존사업에서 확장된 SQUARS에 필요한 요소로 B2B2C의 사업구조의 원할한 진행 및광고대행의 연계 서비스 제공해 정관상 사업목적으로 추가하였습니다.

사업목적 변경제안 주체	사업목적 추가 관련 이사회 결의 / 임시주주총회를 통해 최종 승인

해당 사업목적 변경이 회사의주된 사업에 미치는 영향 등	기존사업에서 확장된 SQUARS 사업의 안정적인 시장안착을 통하여 사업다각화로 효율적인 경영을 위함입니다.

2) 2024.03.29 추가 사업목적 (정보통신공사업, 행사대행업, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련 인공지능(AI) 제품, 서비스 개발 및 공급업, 교육 및 컨설팅 서비스업)

변경취지 및 목적, 필요성(정보통신공사업, 행사대행업)	주력사업인 산업용 XR관련 프로젝트 및 사업입찰시 프로젝트나 사업의 성격에 따라, 정보통신공사업, 행사대행업 등의 사업목적이 필요하여 원할한 프로젝트 및 사업입찰을 위하여 정관상 사업목적으로 추가하였습니다.

변경취지 및 목적, 필요성(가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련 인공지능(AI) 제품, 서비스개발 및 공급업)	당사의 주력사업인 산업용 XR솔루션 제품은 지속적인 기능 및 성능의 업데이트로 고객의 니즈를 만족시키고 있습니다. 당사는 추가적으로 XR솔루션 제품에 인공지능(AI)을 반영하여 더욱 효율화된 사용, 관리, 운영 등을 지원하여 당사의 솔루션들을 지속적으로 고도화 시킬 목적으로 정관상 사업목적으로 추가하였습니다.

변경취지 및 목적, 필요성(교육 및 컨설팅 서비스업)	당사의 주력인 산업용 XR 솔루션에 대한 시장 확장 등으로 교육기관 등에서의 니즈가 증가하고 교육관련 업종의 업체들의 프로젝트 입찰시에 필요한 요건을 충족하기 위함이며, 산업용XR 도입시 단순 솔루션 도입이 아니라 프로젝트에 대한 컨설팅 서비스까지 확장되고 있어 정관상 사업목적으로 추가하였습니다.

사업목적 변경제안 주체	사업목적 추가 관련 이사회 결의 / 정기주주총회를 통해 최종 승인

해당 사업목적 변경이 회사의주된 사업에 미치는 영향 등	해당사업목적의 추가는 당사의 주력사업인 산업용 XR시장에서 안정적인 성장과 발전을 도모하고 효율적인 사업진행을 통하여 매출을 확대하기 위함입니다.

4) 2025.03.31 추가 사업목적 (옥외광고업, 전시관 운영업, 일반유원시설업, 기타유원시설업, 무인 점포 및 자동화시스템 운영업, 휴게음식점업, 일반음식점업, 문화, 오락 및 여가 용품 소매업, 섬유, 의복, 신발 및 가죽제품 소매업, 근로자파견업)

변경취지 및 목적, 필요성(옥외광고업)	당사의 사업 운영 및 마케팅 활동을 강화하고, 옥외광고를 활용한 브랜드 홍보 및 수익 창출을 위해 정관상 사업 목적에 추가하였습니다.

변경취지 및 목적, 필요성(전시관 운영업)	당사의 핵심 사업인 VR 사업과 연계하여 전시 및 체험 공간을 운영하고, 관련 콘텐츠를 효과적으로 홍보하기 위해 사업 목적에 추가하였습니다.

변경취지 및 목적, 필요성(일반유원시설업)	당사의 VR 및 엔터테인먼트 사업과 시너지를 창출하고, 체험형 콘텐츠 제공을 통해 수익성을 극대화하기 위해 사업 목적에 추가하였습니다.

변경취지 및 목적, 필요성(기타유원시설업)	특수한 테마 시설 운영 및 새로운 여가 문화 조성을 위한 기반을 마련하고, 차별화된 고객 경험을 제공하기 위해 사업 목적에 추가하였습니다.

변경취지 및 목적, 필요성(무인 점포 및 자동화 시스템 운영업)	최신 기술을 활용한 무인화 시스템을 도입하고, 효율적인 운영을 통해 비용 절감 및 경쟁력을 확보하기 위해 사업 목적에 추가하였습니다.

변경취지 및 목적, 필요성(휴게음식점업)	전시 및 유원시설 내 고객 편의를 증대하고, 방문객들에게 다양한 서비스를 제공하기 위해 사업 목적에 추가하였습니다.

변경취지 및 목적, 필요성(일반음식점업)	당사의 주요 사업과 연계된 외식 및 고객 서비스 확대를 위해 사업 목적에 추가하였으며, 안정적인 부가 수익 창출을 도모하고자 하였습니다.

변경취지 및 목적, 필요성(문화, 오락 및 여가 용품 소매업)	VR 및 관련 상품 판매를 통해 사업을 다각화하고, 부가적인 수익 모델을 확보하기 위해 사업 목적에 추가하였습니다.

변경취지 및 목적, 필요성(섬유, 의복, 신발 및 가죽제품 소매업)	당사의 브랜드 마케팅 및 IP(지식재산권) 사업과 연계하여 굿즈 및 의류 상품을 판매하고, 브랜드 가치를 극대화하기 위해 사업 목적에 추가하였습니다

변경취지 및 목적, 필요성(근로자파견업)	당사의 사업 운영에 필요한 전문 인력을 효율적으로 관리하고, 인력 운영의 유연성을 확보하기 위해 사업 목적에 추가하였습니다

사업목적 변경제안 주체	사업목적 추가 관련 이사회 결의 / 정기주주총회를 통해 최종 승인

해당 사업목적 변경이 회사의주된 사업에 미치는 영향 등	해당사업목적의 추가는 당사의 주력사업의 안정적인 성장과 발전을 도모하고 효율적인 사업진행을 통하여 매출을 확대하기 위함입니다.

다. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	광고대행업	2022.09.28

2	정보통신공사업	2024.03.29

3	행사대행업	2024.03.29

4	가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련인공지능(AI) 제품, 서비스 개발 및 공급업	2024.03.29

5	교육 및 컨설팅 서비스업	2024.03.29

6	옥외광고업	2025.03.31

7	전시관 운영업	2025.03.31

8	일반유원시설업	2025.03.31

9	기타유원시설업,	2025.03.31

10	무인 점포 및 자동화 시스템 운영업	2025.03.31

11	휴게음식점업,	2025.03.31

12	일반음식점업	2025.03.31

13	문화, 오락 및 여가 용품 소매업,	2025.03.31

14	근로자 파견업	2025.03.31

(2) 정관상 사업목적 추가 사유1) 2022.09.28 추가 사업목적

구분	내용

사업목적	1. 광고대행업

그 사업 분야 및 진출목적	상기의 사업목적은 기존사업에서 확장된 SQUARS사업을 위한 추가로 국내 산업용 XR 분야로 국한되었던 당사의 서비스 분야를 AR 광고, 마케팅, e-커머스 및 AR 미디어 등의 글로벌 디지털 플랫폼 시장으로 확장 공략하기 위해 사업목적을 추가하였습니다.

시장의 주요특성ㆍ규모 및 성장성	상기의 사업목적은 모두 당사의 주력사업인 XR시장과 연관되어 있습니다. 당사의 주력사업인 XR시장은 AR 및 VR분야로 나누어지며, 공간제약을 해소할 기술의 수요로 그 사업영역은 지속적으로 확대되고 있습니다.글로벌 XR시장은 2020년 전년대비 73.1% 고성장한 약 274억 달러(약30조원)를 기록하였고, 향후 2025년까지 평균 35.2% 고성장세를 유지하며 약 1,238억 달러(약 130조원)의 시장규모를 형성할 것으로 예상하며, 지속적으로 다양한 분야에서 적용될 것으로 예상되고 있습니다. 당사의 주력사업인 XR시장관련된 주요내용은 본 보고서의 "II. 사업의 내용", "7. 기타 경영참고사항"의 "나. 시장현황 및 영업의 개황"의 내용을 참조하여 주시기 바랍니다.

신규사업과 관련된 투자및 예상 자금소요액,투자자금 조달원천,예상투자회수기간 등	상기의 사업목적은 기존사업인 XR사업과 연관되어 있습니다. 이에 별도의 투자 없이 당사에 구성된 자원을 활용하여 사업을 성장시켜 나갈 예정입니다.다만, 당사는 2023년 7월 26일 코스닥 시장에 기술성장기업으로 상장하였습니다. 코스닥 상장을 통하여 신규유입된 공모자금을 당사의 주력사업의 성장을 위한 운영자금으로 사용할 계획입니다.

사업 추진현황	상기의 사업목적은 당사의 주력사업인 XR시장과 연관되어 있습니다. 현재 XR산업은 소프트웨어의 고도화는 물론 통신망과 하드웨어의 발전으로 다양한 분야로 XR기술 도입이 가속화 되며, 빠른 성장세를 보이고 있습니다. 당사는 기술 트렌드를 선도하며 산업현장의 문제를 해결할수 있는 XR솔루션을 전문적으로 개발하는 기업으로 다양한 분야에서 지속적으로 사업을 확장해 나가고 있기에 해당 사업목적 추가를 통하여 당사의 사업의 확장성을 유지해 나가기 위함입니다. 또한, XR시장의 변화에 대한 자세한 내용은 본 보고서의 "II. 사업의 내용"및 "7.기타 참고사항"을 참조하여 주시기 바랍니다.

기존 사업과의 연관성	상기의 사업목적은 모두 당사의 주력사업인 XR사업과 연관되어 진행되고 있는 사업입니다.

주요 위험	해당 사항 없습니다.

향후 추진계획	기존사업의 확장 영역인 SQUARS 플랫폼은 지난해 11월 유럽지역을 시작으로 시장진입을 시작하였습니다. 구체적인 사업진행내용은 업무 특성상 대외비로 향후 추진 과정에서 변동될 가능성이 있습니다.또한, 당사의 주력사업인 XR사업을 위한 조직 및 인력은 본사 및 유럽법인을 통하여 확보되어 있으며,추후 사업의 확장 상황에 맞추어 추가적인 인력을 채용해 나갈 예정입니다.

미추진 사유	당사는 공시대상기간에 추가된 사업목적의 사업을 모두 영위하고 있습니다.

2) 2024.03.29 추가 사업목적

구분	내용

사업목적	2.정보통신공사업3.행사대행업4.가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련 인공지능(AI) 제품, 서비스 개발 및 공급업5.교육 및 컨설팅 서비스업

그 사업 분야 및 진출목적	상기의 사업목적은 기존사업의 확장과 강화를 위하여 추가한 사업목적의 내용입니다. 이에 산업용 XR시장과 관련된 사업으로 사업분야 및 진출목적이 동일 합니다. 해당 내용중 2. 정보통신공사업, 3. 행사대행업, 5. 교육 및 컨설팅 서비스업은 사업입찰시 요구되는 요건을 충족시켜 프로젝트 및 사업입찰을 위함과 당사의 솔루션에 대한 교육훈련 및 현장 컨설팅까지 요구하는 고객의 니즈를 만족시키기 위하여 정관상의 사엄목적으로 추가하였습니다. 또한, 4. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련 인공지능(AI) 제품, 서비스 개발 및 공급업의 경우 당사의 솔루션에 대한 고도화를 위함입니다. 기존의 당사 솔루션에 AI서비스를 추가하여 고객들의 니즈에 대응하며, 당사의 솔루션 고도화를 통하여 산업현장에 필요로 하는 기능들을 추가시켜갈 예정입니다.

시장의 주요특성ㆍ규모 및 성장성	상기의 사업목적은 모두 당사의 주력사업인 XR시장과 연관되어 있습니다. 당사의 주력사업인 XR시장은 AR 및 VR분야로 나누어지며, 공간제약을 해소할 기술의 수요로 그 사업영역은 지속적으로 확대되고 있습니다.글로벌 XR시장은 2020년 전년대비 73.1% 고성장한 약 274억 달러(약30조원)를 기록하였고, 향후 2025년까지 평균 35.2% 고성장세를 유지하며 약 1,238억 달러(약 130조원)의 시장규모를 형성할 것으로 예상하며, 지속적으로 다양한 분야에서 적용될 것으로 예상되고 있습니다. 당사의 주력사업인 XR시장관련된 주요내용은 본 보고서의 "II. 사업의 내용", "7. 기타 경영참고사항"의 "나. 시장현황 및 영업의 개황"의 내용을 참조하여 주시기 바랍니다.

신규사업과 관련된 투자및 예상 자금소요액,투자자금 조달원천,예상투자회수기간 등	상기의 사업목적은 기존사업인 XR사업과 연관되어 있습니다. 이에 별도의 투자 없이 당사에 구성된 자원을 활용하여 사업을 성장시켜 나갈 예정입니다.다만, 당사는 2023년 7월 26일 코스닥 시장에 기술성장기업으로 상장하였습니다. 코스닥 상장을 통하여 신규유입된 공모자금을 당사의 주력사업의 성장을 위한 운영자금으로 사용할 계획입니다.

사업 추진현황	상기의 사업목적은 당사의 주력사업인 XR시장과 연관되어 있습니다. 현재 XR산업은 소프트웨어의 고도화는 물론 통신망과 하드웨어의 발전으로 다양한 분야로 XR기술 도입이 가속화 되며, 빠른 성장세를 보이고 있습니다. 당사는 기술 트렌드를 선도하며 산업현장의 문제를 해결할수 있는 XR솔루션을 전문적으로 개발하는 기업으로 다양한 분야에서 지속적으로 사업을 확장해 나가고 있기에 해당 사업목적 추가를 통하여 당사의 사업의 확장성을 유지해 나가기 위함입니다. 또한, XR시장의 변화에 대한 자세한 내용은 본 보고서의 "II. 사업의 내용"및 "7.기타 참고사항"을 참조하여 주시기 바랍니다.

기존 사업과의 연관성	상기의 사업목적은 모두 당사의 주력사업인 XR사업과 연관되어 진행되고 있는 사업입니다.

주요 위험	해당 사항 없습니다.

향후 추진계획	상기의 사업목적 중 2. 정보통신공사업, 3. 행사대행업, 5. 교육 및 컨설팅 서비스업은 현재 당사에서 진행하는 주력사업영역에 대한 사항으로 이미 프로젝트 수행중 그 역량을 확보하고 있어 향후 프로젝트 입찰 및 수주시 해당 사업목적을 활용하여 적극적인 프로젝트 및 입찰 등에 활용할 예정입니다.또한, 4. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)관련 인공지능(AI) 제품, 서비스 개발 및 공급업은 지속적으로 업데이트 하고 있는 당사의 솔루션 프로그램들에 AI 기능들을 추가적으로 접목하여 고객에게 제공되는 사용부분의 확장 및 사용의 편의성을 증대시키기 위한 개발로 업데이트 해 나갈 계획입니다.

미추진 사유	당사는 공시대상기간에 추가된 사업목적의 사업을 모두 영위하고 있습니다.

3) 2025.03.31 추가 사업목적

구분	내용

사업목적	6. 옥외광고업7. 전시관 운영업8. 일반유원시설업9. 기타유원시설업10. 무인 점포 및 자동화 시스템 운영업11. 휴게음식점업12. 일반음식점업13. 문화, 오락 및 여가 용품 소매업14. 근로자파견업

그 사업 분야 및 진출목적	상기의 사업목적은 당사의 XR 기술력 및 콘텐츠 제작 역량을 활용하여 사업 영역을 확대하고, 고객에게 보다 종합적인 공간 경험 솔루션을 제공하기 위해 추가된 사업목적입니다. 특히, 옥외광고업, 전시관 운영업, 유원시설업 등은 당사의 몰입형 콘텐츠 및 XR 기술을 기반으로 한 전시·체험형 콘텐츠 개발과 직접적인 연관이 있으며, 고객과의 접점 확대 및 수익모델 다변화를 도모하고자 합니다.
무인 점포 및 자동화 시스템, 음식점업, 소매업 등은 당사의 스마트 공간 구축 및 운영 솔루션과의 연계를 통해 오프라인 공간의 디지털 전환 수요에 대응하고자 하는 목적이며, 근로자파견업은 해당 프로젝트 운영에 필요한 전문 인력의 안정적 공급을 위한 제도적 기반 확보를 위함입니다.

시장의 주요특성ㆍ규모 및 성장성	상기 사업들은 모두 오프라인 공간에 대한 디지털 전환, 체험형 콘텐츠 수요 증가, 무인화 및 자동화 기술 도입 가속화 등의 산업 트렌드와 밀접한 관련이 있습니다. 특히, 옥외광고 및 전시, 유원시설업 등은 엔터테인먼트, 교육, 마케팅 등 다양한 분야와 융합되며 고도화된 사용자 경험을 요구받고 있으며, 글로벌 기준으로도 지속적인 성장세를 보이고 있습니다.
무인 점포 시장은 최근 빠르게 성장하고 있으며, 자동화 기술, 스마트 리테일, 디지털 키오스크 등과의 연계를 통해 다양한 혁신이 이루어지고 있습니다. 특히 이러한 기술들은 XR(확장현실) 기술과의 결합을 통해 고객 경험을 향상시키고 운영 효율성을 높이는 등 새로운 부가가치를 창출할 수 있는 유망한 분야로 주목받고 있습니다.

신규사업과 관련된 투자및 예상 자금소요액,투자자금 조달원천,예상투자회수기간 등	해당 사업들은 당사의 기존 XR 기술력과 공간 구현 노하우를 활용하여 추진 가능한 사업으로, 초기 단계에서는 별도의 대규모 투자가 아닌, 내부 인력과 기술자산을 활용한 단계적 진출을 계획하고 있습니다.
필요시에는 코스닥 상장을 통해 확보된 공모자금 또는 외부 파트너십 등을 활용하여 자금조달이 가능하며, 일부 사업분야는 빠른 수익 실현이 가능한 단기 프로젝트 단위로 진행될 수 있어 투자회수 기간 역시 비교적 짧을 것으로 예상됩니다.

사업 추진현황	현재 당사는 전시 및 체험형 콘텐츠 관련 프로젝트를 수행 중이며, 이를 통해 전시관 운영, 유원시설 형태의 콘텐츠 공간 구성 역량을 확보하고 있습니다. 또한 무인 시스템 및 VR, XR 관련 개발도 병행 중이며, 해당 기술은 점차 오프라인 서비스 공간에도 적용되고 있는 추세입니다. 따라서 신규 추가된 사업목적을 기반으로 다양한 프로젝트에서 점진적인 진출이 이루어지고 있습니다.

기존 사업과의 연관성	해당 사업들은 모두 당사의 XR 솔루션, 공간형 콘텐츠 기술, 사용자 경험 기반 인터페이스 기술 등과 직접적인 연관이 있습니다. 특히 전시, 광고, 오락시설 등은 기존 산업용 XR 프로젝트에서 도출된 고객 수요에 기반한 연장선상의 사업입니다. 음식 및 소매업, 무인 점포 분야 역시 공간 내 사용자 경험을 중시하는 방향으로 진화하고 있으며, 당사의 기술력과 융합 가능한 구조입니다.

주요 위험	해당 사항 없습니다.

향후 추진계획	당사는 향후 전시관 및 오락시설, 무인 점포 등 공간 기반 서비스 사업에 있어 당사의 솔루션을 기반으로 고객 맞춤형 공간 설계 및 운영 시스템을 제공할 계획입니다. 더불어 자동화 시스템과 연계된 콘텐츠 개발, 무인 운영 솔루션 도입 등을 통하여 사업모델을 다각화하고, 식음료 서비스 및 문화소매업 등과도 연계하여 체험형 복합공간 개발 사업을 진행해 나갈 예정입니다.
또한 근로자파견업 등록을 통해 프로젝트 단위의 인력 운영 효율성을 높이고, 전시 및 운영 서비스 품질 향상을 위한 기반을 마련할 계획입니다.

미추진 사유	당사는 공시대상기간 내 상기 추가된 사업목적과 관련된 사업을 순차적으로 추진하고 있으며, 현재까지 미추진 사유에 해당하는 내용은 없습니다.