eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
와이랩 반기보고서 (2024.06)
반 기 보 고 서

(제 15 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 06월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2024년 08월 29일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 와이랩
대 표 이 사 : 심 준 경
본 점 소 재 지 : 서울특별시 마포구 잔다리로3길20
(전 화) 02-334-4222
(홈페이지) http://ylabcomics.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 경영본부장 (성 명) 정주현
(전 화) 02-334-4222
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황(1)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	3	1	-	4	-

합계	3	1	-	4	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

(2) 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	YLAB VINA COMPANY LIMITED	당기 중 신설

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법정, 상업적 명칭 당사 국문 명칭은 "주식회사 와이랩"이라고 표기하며, 영문명은 "YLAB Corporation"이라 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 2010년 11월 12일 설립되었으며, 별도의 존속기간을 정하고 있지 않습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분	내용

주소	서울특별시 마포구 잔다리로3길 20 (서교동,재창빌딩)

전화번호	02-334-4222

홈페이지 주소	http://www.ylabcomics.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 주요사업의 내용

당사는 웹툰 저작물의 기획 및 제작을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 국내 최대 웹툰 플랫폼인 네이버 웹툰 등을 주요 거래처로 두고 있습니다. 또한 영상저작물의 기획 및 제작 부문으로 사업 범위를 확장하였습니다. 기타 자세한 사항은 동 공시서류의 "사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다. 당사의 정관 상 주요 목적사업은 다음과 같습니다.

목 적 사 업	비 고

- 만화 출판물의 제작, 판매, 유통업 - 저작물의 온라인서비스제공 및 전자상거래업 - 콘텐츠 판권 유통사업 - 위 각호의 캐릭터관련 사업 - 위 각호의 수출입업 - 출판업 - 캐릭터 상품 제조 및 판매업 - 영화, 비디오물 방송프로그램 제작 및 배급업 - 광고 영화 및 비디오물 제작업 - 애니메이션 영화 및 비디오물 제작업 - 캐릭터 라이센싱 및 캐릭터 프랜차이즈업 - 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 - 문구, 완구, 의류 등 종합 도, 소매업 - 위 사업을 영위하는 타 회사에 대한 투자 - 광고대행업 - 전자디지털출판사업 - 번역 서비스업 - 전 각호에 부대되는 사업 - 위 각호의 교육사업, 컨설팅업	영위하는 사업

- 게임소프트웨어 제작 및 유통업 - 엔터테인먼트 관련 사업 - 온라인게임 개발업	비영위하는 사업

사. 신용평가에 관한 사항당사는 공시서류 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2023년 07월 20일	기술성장기업의 코스닥시장 상장
2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

일자	본점 소재지	비고

2010.11.19	서울특별시 마포구 서교동 400-22 2층	설립

2011.10.31	서울특별시 마포구 어울마당로5길 29, 2층(서교동)	도로명주소

2013.12.19	서울특별시 마포구 어울마당로5길 29, 2층, 3층(서교동)	이전

2015.10.29	서울특별시 마포구 양화로8길 17-12(서교동)	이전

2020.09.12	서울특별시 마포구 잔다리로3길 20(서교동)	이전

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

공시대상기간(최근 5사업 연도) 중 당사 경영진의 중요한 변동내역은 하기와 같으며, 2024년 06월 30일 현재 회사의 이사회는 사내이사 6명, 사외이사 4명으로 구성되어 있습니다.

변동일자	주총종류	선임	임기만료 또는 해임

신규	재선임

2019년 03월 25일	정기주총	-	사내이사 윤인완 사내이사 윤지영	감사 홍성호

2019년 11월 12일	임시주총	사외이사 이병찬 감사 김병찬	-	사내이사 윤지영 사내이사 변재아 사내이사 김지웅 기타비상무이사 장원상

2020년 03월 30일	정기주총	-	사내이사 심준경	-

2020년 03월 30일	-	-	대표이사 심준경	-

2020년 04월 27일	임시주총	사내이사 백충화	-	-

2020년 04월 30일	-	-	-	최대주주인 사내이사 윤인완

2022년 03월 31일	정기주총	-	감사 김병찬	-

2022년 09월 08일	임시주총	-	사외이사 이병찬	-

2023년 01월 05일	임시주총	사외이사 박기수 사외이사 여윤미	-	감사 김병찬(주1)

2023년 03월 28일	정기주총	-	사내이사 심준경 사내이사 백충화	-

2023년 03월 28일	-	-	대표이사 심준경	-

2024년 03월 29일	정기주총	사내이사 윤인완 사내이사 채용택 사내이사 한동우 사내이사 오세정 사외이사 추다은	-	-

주1) 2023년 1월 5일 감사위원회가 설치됨에 따라 김병찬 감사는 사임하였습니다.

다. 최대주주의 변동

당사는 설립 이후 공시서류 작성기준일 현재까지 최대주주의 변동내역이 없습니다.

라. 상호의 변경

당사는 설립 이후 공시서류 작성기준일 현재까지 상호를 변경한 사실이 없습니다.

마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과

당사는 설립 이후 공시서류 작성기준일 현재까지 해당사항 없습니다.

바. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용

당사는 설립 이후 공시서류 작성기준일 현재까지 해당사항 없습니다.

사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화

당사는 설립 이후 공시서류 작성기준일 현재까지 해당사항 없습니다.

아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생 내용

[종속회사 YLAB VINA COMPANY LIMITED]

일자	연혁

2024.05	YLAB VINA COMPANY LIMITED 설립
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	15기(2024년 반기말)	14기(2023년말)	13기(2022년말)	12기(2021년말)	11기(2020년말)

보통주	발행주식총수	16,422,320	16,014,820	12,741,354	7,980,900	7,400,000

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	8,211,160,000	8,007,410,000	6,370,677,000	3,990,450,000	3,700,000,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	4,462,120	3,970,317

액면금액	-	-	-	500	500

자본금	-	-	-	2,231,060,000	1,985,158,500

기타	발행주식총수	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	8,211,160,000	8,007,410,000	6,370,677,000	6,221,510,000	5,685,158,500

주) 2022년 9월 8일 상환전환우선주 전량 보통주로 전환되었습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024년 06월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	16,422,320	4,462,120	20,884,440	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	4,462,120	4,462,120	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	4,462,120	4,462,120	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	16,422,320	-	16,422,320	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	16,422,320	-	16,422,320	-

주1) 정관 상 종류주식은 발행주식총수의 25%까지 발행 가능합니다.
주2) 2022년 9월 8일 상환전환우선주 전량 보통주로 전환되었습니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황 당사는 공시서류 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.

다. 종류주식 발행현황

당사는 2022년 9월 8일 기존 발행한 상환전환우선주를 전량 보통주로 전환하여, 공시서류 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력 당사 정관의 최근 개정일은 2023년 1월 5일이며, 임시주주총회에서 정관 변경 안건이 승인되었습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021.08.05	임시주주총회	제8조의2 (이익배당, 주식의 전환, 주식의 상환에 관한 종류주식) 제8조의3 (잔여재산 분배에 관한 종류주식)	- 세부규정 추가/변경
- 신설

2022.03.31	정기주주총회	제2조 (목적) 제5조 (회사가 발행할 주식의 총수) 제8조 (주식 및 주권의 종류) 제12조 (명의개서대리인)
제21조 (사채발행에 관한 준용 기준) 부칙 제3조 (주식등의 전자등록 조항의 적용)	- 각호 번호 1통일 - 발행할 주식의 총수 1억주로 변경 - 세부규정 일부 삭제 - 전자주권 도입 전후 내용 명확화 - 준용규정 수정
- 문구 수정

2022.09.08	임시주주총회	제2조 (목적) 제8조 (주식 및 주권의 종류와 주식등의 전자등록) 제9조 (신주인수권) 제10조 (주식매수선택권) 제11조 (신주의 동등배당) 제16조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일) 제17조 (전환사채의 발행) 제18조 (신주인수권부사채의 발행) 제19조 (이익참가부사채의 발행) 제20조 (교환사채의 발행)	- 내용추가/삭제 - 전자증권 발행 후 주권사용의 적용배제 명확화 - 세부규정 추가 - 세부규정 변경/삭제 - 상법개정 반영 - 세부규정 변경
- 사채 액면총액 변경 - 사채 액면총액 변경 - 사채 액면총액 변경 - 사채 액면총액 변경

2023.01.05	임시주주총회	제40조 (이사회의 구성과 소집) 제42조 (이사회의 의사록) 제43조 (위원회) 제6장 (감사위원회) 제48조 (감사의 수 및 감사의 선임) 제49조 (감사위원의 분리선임ㆍ해임)) 제50조 (감사위원회 대표의 선임) 제51조 (감사위원회의 직무 등) 제52조 (감사록) 제53조 (감사의 보수와 퇴직금) 제55조 (재무제표 등의 작성,비치 등) 제56조 (외부감사인의 선임)	- 감사위원회 설치로 인한 변경 - 감사위원회 설치로 인한 변경 - 세부규정 변경 - 명칭변경 - 감사위원회 설치로 인한 변경 - 감사위원회 설치로 인한 변경 - 감사위원회 설치로 인한 변경 - 감사위원회 설치로 인한 변경 - 감사위원회 설치로 인한 변경 - 감사위원회 설치로 인한 삭제 - 감사위원회 설치로 인한 변경 - 감사위원회 설치로 인한 변경

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	만화 출판물의 제작, 판매, 유통업	영위

2	저작물의 온라인서비스제공 및 전자상거래업	영위

3	컨텐츠 판권 유통사업	영위

4	위 각호의 캐릭터관련 사업	영위

5	위 각호의 수출입업	영위

6	출판업	영위

7	캐릭터 상품 제조 및 판매업	영위

8	영화, 비디오물 방송프로그램 제작 및 배급업	영위

9	광고 영화 및 비디오물 제작업	영위

10	애니메이션 영화 및 비디오물 제작업	영위

11	캐릭터 라이센싱 및 캐릭터 프랜차이즈업	영위

12	디지털 컨텐츠 제작 및 유통업	영위

13	문구, 완구, 의류 등 종합 도, 소매업	영위

14	위 사업을 영위하는 타 회사에 대한 투자	영위

15	광고대행업	영위

16	전자디지털출판사업	영위

17	전 각호에 부대되는 사업	영위

18	번역 서비스업	영위

19	위 각호의 교육사업, 컨설팅업	영위

20	게임소프트웨어 제작 및 유통업	미영위

21	엔터테인먼트 관련사업	미영위

22	온라인게임 개발업	미영위

나-1. 사업목적의 변경공시대상기간 중 정관상 사업목적을 변경한 이력이 없습니다.

나-2. 사업목적의 추가공시대상기간 중 정관상 사업목적을 추가한 이력이 없습니다.
1. 사업의 개요

[주요 용어 설명]

용어	내용

웹툰 Contents Provider (CP)	특정 웹툰에 대한 권리(최소 전자출판에 대한 권리)를 보유하거나 또는 대행하여, 플랫폼(네이버웹툰, 카카오페이지 등)에 해당 웹툰이 연재 또는 유통될 수 있도록 제공하는 주체입니다. CP는 제작사의 상위 개념입니다. 제작사가 아닌 CP는 판권유통사, 발행사 등으로 지칭할 수 있습니다.

웹툰 제작사	웹툰의 ① 제작을 수행하거나 제작에 참여하여(판권유통사, 발행사 등과의 차이점), 해당 웹툰의 ② 저작권 또는 사업화에 대한 권리 중 ③ 전체 또는 일부를 ④ 영구적 또는 한정 기간 보유하는 주체입니다. 웹툰 에이전시 및 스튜디오의 상위 개념입니다. 제작사의 제작방식에 따라 에이전시형 제작사, 스튜디오형 제작사 또는 복합형 제작사로 구분할 수 있습니다.

웹툰 에이전시	외부의 창작자와 어느 형태이든 계약을 하여 해당 창작자의 특정 웹툰 제작에 참여하는 주체가 에이전시입니다. 에이전시의 제작 참여는 기획, 투자, 제작지원(교정교열 등) 및 자문의 범위에서 전체 또는 일부일 수 있습니다. 제작에 있어서 에이전시의 기획 또는 자문 참여의 중요성이 증대되고 있는 것이 추세이며, 해당 역량이 에이전시형 제작사 간 경쟁우위 요소가 되고 있습니다.

웹툰 스튜디오	광의로는 어느 형태이든 웹툰 작가들의 집합을 스튜디오라 지칭할 수도 있습니다. 산업분석의 정의 측면에서는, 법인 또는 사업자가 창작자(작가)를 고용한 형태를 스튜디오라 지칭하는 것이 적합합니다. 더 엄밀하게는, 법인 또는 사업자의 기획 하에 고용한 창작자(작가)가 업무상으로 웹툰을 제작하여, 해당 웹툰 저작물의 저작자가 그 법인 또는 사업자가 되는 제작방식을 수행하는 주체가 스튜디오입니다. 스튜디오도 제작 범위에 따라서, 아트 스튜디오, 각색 스튜디오, (오리지널)스토리 스튜디오 또는 복합 스튜디오로 구분할 수 있습니다.

세계관	콘텐츠 제작 주체의 ① 다수의 지적재산권(IP)이 ② 시대 또는 공간적 배경을 공유하면서 ③ 캐릭터들이 연계되어 하나의 큰 서사를 구성하고 ④ 대중들이 제작 주체의 IP 간 배경 공유, 캐릭터 연계 및 전체 서사를 인지하고 반응하였을 때 구축될 수 있습니다.

트랜스미디어 스토리텔링	제작 주체가, 하나가 아닌 여러 개의 미디어 플랫폼을 통해 '하나'로 이해될 수 있는 이야기를 전달하여서, 대중 또는 소비자들에게 이러한 융합을 경험하게 하는 콘텐츠 전개입니다.

OSMU	One Source Multi Use는 특정 콘텐츠를 원저작물로 하여, 일반적으로 원저작물의 제작 주체와 상이한 제3자가, 이종의 미디어 포맷으로 각색 제작하는 방식입니다.

오리지널 웹툰	노블코믹스 류의 원저작물이 존재하는 웹툰에 대비되는 구분 용어입니다. 즉 원작이 별도 없고 스토리, 캐릭터 등이 웹툰 제작 주체의 고유한 창작물인 웹툰 저작물을 오리지널 웹툰으로 구분합니다.

노블코믹스	웹툰 제작주체가 웹소설 저작권자로부터 이용허락을 받아서, 해당 웹소설을 원저작물로 한 2차저작물인 웹툰을 제작하는 구조입니다.

1) 웹툰 사업부문

웹툰은 '스토리 및 아트' 또는 '연출 및 이미지'를 기반으로 한 스토리텔링 콘텐츠입니다. 웹툰 콘텐츠의 시장규모가 성장하고 제작부문도 산업화되면서, 제작의 공정도 분업화·체계화·조직화 되어 가고 있습니다. 당사는 웹툰 Contents Provider 중에서도 스토리를 포함한 제작공정 전부문을 내재화 하여 고도화 한 '스튜디오(Studio)' 중심의 선구적 웹툰 제작사입니다. 당사는 특히 오리지널 스토리 제작부문의 내재화 및 고도화를 통해 제작하는 웹툰의 상당 비중에 대한 저작권을 보유하여, 다수의 웹툰 IP를 연계한 세계관 스토리텔링을 전개하고 있습니다.

2) 영상 사업부문 방송영상물, 상업영화 등의 영상은 극본(스토리), 배우(캐릭터), 연출(감독) 등의 요소를 기반으로 한 스토리텔링 콘텐츠입니다. 방송영상물 등의 제작비가 증가하고 VFX 등의 기술력이 제고되면서, 대중성 및 작품성이 검증된 웹툰을 원저작물로 한 영상 제작 사례 및 인기가 증가하고 있습니다. 당사는 웹툰 IP Holder(저작권자 또는 사업권리 보유 주체)이자 동시에 방송영상물(드라마) 제작사에 해당합니다. 이는 웹툰 또는 방송영상물 산업 내 당사의 특징적인 경쟁우위에 해당합니다. 당사는 단일 제작주체 하에 웹툰 및 영상 콘텐츠 스토리텔링 역량 또는 조직을 체계화하고 연계하여, 대중에게 트랜스미디어 스토리텔링 경험을 제공하는 것을 전략으로 설정하고 있습니다.

3) 아카데미 사업부문

당사는 자회사인 와이랩아카데미를 통해 웹툰 작가 또는 제작 전문인력을 체계적으로 양성하고 있습니다. 와이랩아카데미는 웹툰 스토리 관련 강의를 포함하여 수강생의 실력 수준에 부합한 웹툰의 전체 제작 과정 별 세분화한 커리큘럼을 운영하고 있습니다.

4) 웹툰 현지화 사업

당사는 손자회사인 와이랩어스를 통해 웹툰의 해외 진출을 위한 현지화(Localization) 부문을 전문화 하여 당사 제작 저작물 또는 고객사의 웹툰에 대한 현지화 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 당사는 2024년 5월 신규 설립한 베트남 법인을 통해 웹툰 제작 효율화 및 원가 절감을 진행하고 있습니다.

5) 웹툰 OSMU 사업

당사는 당사 제작 웹툰 저작물을 제3자에게 이용허락을 하거나 또는 자체적으로 사업전개를 하여, OSMU 사업화를 진행하고 있습니다. OSMU의 범위는 출판, MD, 게임, 음원, 공연, 애니메이션 등 웹툰 IP의 영향력 제고에 따라 지속 확장되고 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 매입현황당사가 영위하는 웹툰 제작, 영상 제작, 웹툰 현지화 등의 사업은 일반 제조업과 달리 원재료, 부재료, 저장품 등의 매입이 존재하지 않습니다. 다만, 웹툰 제작 외주, 영상물 제작 스탭 인건비, 외주 용역 업체에 지급하는 수수료가 당사 실질적인 매입액을 구성하고 있습니다. 아래 내역은 당사가 매출에 직접 연동되는 주요한 비용으로서 분류하고 있는 항목입니다.

[수수료 비용 유형 구분]

명칭	내용

웹툰제작비	외부 작가 또는 스튜디오 등에게 웹툰 제작을 위하여 지급하는 금액을 수수료라고 하며, 해당 웹툰이 연재되는 시점에 비용으로 인식함.
또한, 외부 제작주체가 투입되어 제작한 웹툰에 대하여 매출이 발생한 경우 각 계약서의 수익배분 비율로 정산하여 지급.

영상제작비	드라마, 영화, 애니메이션 등 영상 콘텐츠 제작 관련한 용역 및 기술의 제공 또는 장비의 대여, 제작 등에 대한 일체의 행위를 제공받고 수수료를 지급하며 동 비용을 전액 비용 인식함.

번역/편집
제작비	각 거래처로부터 웹툰 및 콘텐츠의 번역/편집을 의뢰 받아 정해진 기간내에 수행하기 위해 개인 프리랜서 등에게 위탁하며 발생하는 수수료.
금액은 작품당 평균 1~5만원 선으로 진행하고 있으며 동 비용을 전액 비용 인식함.

판권 수수료	작가/판권사로부터 출판/디지털출판 권리에 대한 허가를 받아 한국에서 비독점으로 유통하기 위해 발생하는 수수료로 출간 시점에 전액 비용 인식함.

기타	이 외 웹툰을 원작으로 한 게임 등 2차적저작물로 발생한 수익배분 수수료 등이 있다.

상기 구분에 따른 매입 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

매입유형	품목	구분	2024년 반기(제15기)	2023년(제14기)	2022년(제13기)

지급 수수료	웹툰제작비	국내	2,616,491	5,288,836	4,231,879

수입	11,965	11,990	-

소계	2,628,456	5,300,826	4,231,879

영상제작비	국내	2,857,651	5,510,401	12,143,579

수입	-	-	-

소계	2,857,651	5,510,401	12,143,579

번역/편집 제작비	국내	-	556,537	488,642

수입	-	177,593	166,591

소계	-	734,130	655,233

판권 수수료	국내	-	17,519	33,283

수입	-	73,879	49,516

소계	-	91,398	82,799

기타	국내	48,587	41,241	97,632

수입	-	-	-

소계	48,587	41,241	97,632

총합계	국내	5,522,729	11,414,534	16,995,015

수입	11,965	263,432	216,107

합계	5,534,694	11,677,996	17,211,122

주) 별도 재무제표 기준입니다.

나. 원재료 가격변동 추이

당사는 웹툰 및 영상 저작물 제작사로 일반 제조업과는 달리 별도의 원재료가 존재하지 않음에 따라 관련된 기재 내용을 생략합니다.

다. 생산 및 생산설비

당사는 웹툰 또는 영상 제작을 주요 사업으로 하고 있는 기업으로서 프로젝트별로 전문인력 또는 전문 협력/외주업체 등과 프로젝트를 진행하는 사업 특성상 생산설비를 규정하기가 쉽지 않습니다. 일반적으로 웹툰 제작에 필요한 요소는 프로듀서, 스토리각색ㆍ콘티ㆍ선화ㆍ펜선ㆍ채색ㆍ배경ㆍ3D모델링·편집 등의 작가ㆍ전문인력ㆍ협력/외주업체 등이 있습니다. 그리고 영상 제작에 필요한 요소는 프로듀서, 원저작물 계약, 극본 또는 연출 계약 등이 있습니다. 또한 이에 부대하는 제작 공간, 설비, 소프트웨어 등이 있습니다.

당사는 웹툰 제작에 필요한 인력 전체 범위에서 우수한 인력을 자회사 와이랩아카데미 등을 통하여 채용하여 육성하고 있습니다. 그리고 제작하는 특성과 기획의도에 따라서, 적합하다고 판단되는 외부 전문 인력 또는 업체와 협업하여서도 웹툰을 제작하고 있습니다. 또한 영상 제작에 필요한 프로듀서의 채용을 증가하고 있으며, 웹툰 원저작물에 대한 권리를 보유하고 있습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위 : 천원)

매출유형	구분	2024년 반기 (제15기)	2023년(제14기)	2022년(제13기)

웹툰 제작	수 출	230,865	308,528	180,569

내 수	3,947,679	8,548,648	11,557,884

소 계	4,178,544	8,857,176	11,738,453

영상 제작	수 출	-	-	-

내 수	3,847,809	7,527,667	15,082,003

소 계	3,847,809	7,527,667	15,082,003

웹툰 교육	수 출	-	-	-

내 수	475,987	769,818	757,455

소 계	475,987	769,818	757,455

웹툰 현지화	수 출	29,019	106,425	68,690

내 수	1,041,364	1,986,267	1,906,446

소 계	1,070,383	2,092,692	1,975,136

웹툰 OSMU	수 출	63	130	-

내 수	137,245	170,394	227,485

소 계	137,308	170,524	227,485

합 계	수 출	259,947	415,083	249,259

내 수	9,450,084	19,002,794	29,531,273

합 계	9,710,031	19,417,877	29,780,532

주) 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매조직 당사는 별도의 영업부를 운영하고 있지 않으며, 각 사업부 내에서 콘텐츠 등의 제작과 판매를 병행하고 있습니다. 특히 웹툰 및 영상 제작은 산업 내 특정 판매경로와의 반복적 거래 특성이 있어서, 각 부문의 총괄담당자 중심으로 판매 영업이 수행되고 있습니다.

구분	담당업무

IP 사업본부	YLAB 및 ELIMONA 레이블 작품의 프로모션 영업 및 OSMU(IP 이용허락, 라이선스) 영업

YLAB 본부	YLAB 레이블 국내외 웹툰 플랫폼 연재

ELIMONA 본부	ELIMONA 레이블 국내외 웹툰 플랫폼 연재

와이랩 플렉스 CIC	국내외 방송국 또는 OTT 판매 영업

YLAB STUDIOS Corporation	일본 현지 웹툰 제작 및 플랫폼 연재

(주)와이랩어스	국내외 웹툰 제작 및 현지화

다. 판매경로(단위 : 천원)

매출유형	판매경로	구분	2024년 반기 (제15기)	2023년 (제14기)	2022년 (제13기)

금액	비중	금액	비중	금액	비중

웹툰 제작	웹툰 연재 플랫폼	수 출	230,865	5.53%	308,528	3.48%	180,569	1.54%

내 수	3,947,679	94.47%	8,548,648	96.52%	11,557,884	98.46%

소 계	4,178,544	100.00%	8,857,176	100.00%	11,738,453	100.00%

영상 제작	방송국/OTT, 투자배급사 또는 스튜디오	수 출	-	0.00%	-	0.00%	-	0.00%

내 수	3,847,809	100.00%	7,527,667	100.00%	15,082,003	100.00%

소 계	3,847,809	100.00%	7,527,667	100.00%	15,082,003	100.00%

웹툰 교육	개인	수 출	-	0.00%	-	0.00%	-	0.00%

내 수	475,987	100.00%	769,818	100.00%	757,455	100.00%

소 계	475,987	100.00%	769,818	100.00%	757,455	100.00%

웹툰 현지화	웹툰 연재 플랫폼 등	수 출	29,019	2.71%	106,425	5.09%	68,690	3.48%

내 수	1,041,363	97.29%	1,986,267	94.91%	1,906,446	96.52%

소 계	1,070,382	100.00%	2,092,692	100.00%	1,975,136	100.00%

웹툰 OSMU	게임개발사 등	수 출	63	0.05%	130	0.08%	-	0.00%

내 수	137,246	99.95%	170,394	99.92%	227,485	100.00%

소 계	137,309	100.00%	170,524	100.00%	227,485	100.00%

합 계	수 출	259,947	2.68%	415,083	2.14%	249,259	0.84%

내 수	9,450,084	97.32%	19,002,794	97.86%	29,531,273	99.16%

합 계	9,710,031	100.00%	19,417,877	100.00%	29,780,532	100.00%

주) 연결재무제표 기준입니다.

라. 판매전략 웹툰 유통 플랫폼 또는 방송국/OTT에 대한 판매는 웹툰 또는 영상 제작 역량/품질에 대한 당사의 투자가 해당 매출액 증대로 직접적으로 귀결될 수 있습니다. 웹툰 현지화 수주의 경우도 현재 당사의 제작역량 대비 과수요 상황이기에, 현 품질 이상 유지 전제 하에 당사의 현지화 제작역량(Capacity) 증가가 이뤄지면, 해당 매출액 증가를 기대할 수 있습니다. 당사는 웹툰 지적재산권(IP)의 게임화 등을 위한 제3자 이용허락(OSMU) 또는 뉴미디어/기술에서의 당사 IP의 활용을 위한 판매 증진을 계획하고 있습니다. 이를 위해서는 당사 IP의 인기 또는 영향력 증대가 주요합니다. 마. 주요매출처

(단위 : 천원)

매출처	2024년 반기(제15기)	2023년(제14기)	2022년(제13기)	2021년(제12기)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

웹툰 플랫폼(N사)	4,375,940	45%	10,177,241	52%	11,729,198	39%	10,166,367	47%

드라마제작(S사)	3,748,909	39%	7,577,384	39%	14,922,003	50%	9,368,846	43%

기타	1,585,182	16%	1,663,253	9%	3,129,331	11%	2,121,159	10%

총매출액	9,710,031	100%	19,417,878	100%	29,780,532	100%	21,656,372	100%

주) 연결재무제표 기준입니다.

바. 수주상황 당사는 공시서류 작성기준일 현재 해당사항 없습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

연결회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 공정가치이자율위험, 현금흐름이자율위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 연결회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 변동성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 미치는 부정적 영향을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 재무위험관리는 연결회사의 재무부문에 의해 이루어지고 있으며, 각 업무 부서들과 긴밀히 협력하여 금융위험을 식별, 평가 및 회피하고 있습니다. 요약반기연결재무제표는 연차재무제표에서 요구되는 모든 재무위험관리와 공시사항을 포함하지 않으므로 2023년 12월 31일의 연차재무제표를 참고하시기 바랍니다.연결회사의 위험관리부서 및 기타 위험관리정책에는 전기말 이후 중요한 변동사항이 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약당사의 경영상의 주요매출계약은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원)

계약상대방	계약일	계약기간	계약의 목적 및 내용	계약금액	비고

웹툰 플랫폼(N사)	2020.05.01	1년 자동갱신	마스터 콘텐츠제공자 계약	-	-

웹툰 플랫폼(N사)	2020.05.01	1년 자동갱신	마스터 콘텐츠제공자 계약에 대한 부속계약서	-	-

웹툰 플랫폼(N사)	2020.11.01	1년 자동갱신	마스터 콘텐츠제공자 계약에 대한 부속계약서 매니지먼트 작품 합의서	-	-

웹툰 플랫폼(N사)	2021.03.19	2025.05.05	협업 협약서_계약변경 합의서	-	-

웹툰 플랫폼(N사)	2020.05.06	2027.04.30	슈퍼스트링 공동사업 계약에 대한 변경계약	-	-

드라마제작사(S사)	2021.03.26	2021.03.26~ 2025.12.31	사업협력 계약	-	-

드라마제작사(S사)	2022.03.25	2022.03.25~ 2027.03.24	드라마 기획개발 계약	1,200	-

나. 연구개발활동(1) 연구개발 조직 개요

당사는 웹툰 지적재산권(저작물)을 기획 및 개발하고, 해당 웹툰 지적재산권을 웹툰 플랫폼에 유통하여 수익을 창출하고 있습니다. 그리고 당사는 자사의 웹툰 지적재산권을 원저작물로 하여 영상 지적재산권(저작물)을 기획 및 개발하고, 해당 영상 지적재산권을 방송국 또는 OTT에 판매하여 수익을 창출하고 있습니다. 또한 당사는 본 웹툰 또는 영상 지적재산권을 기반으로 기타 사업화를 통하여 수익 창출을 도모하고 있습니다. 즉 당사의 사업모델에서 연구개발의 대상은 웹툰 및 영상 지적재산권(저작물)이 해당됩니다.

웹툰 지적재산권은 웹툰 작가 및 프로듀서 임직원에 의해 기획 및 개발이 이뤄집니다. 당사는 웹툰 스토리 작가 임직원으로 구성되어 있는 YLAB본부 및 웹툰 아트 작가 임직원으로 구성되어 있는 ART본부 조직을 별도로 운영하고 있습니다. 그리고 ELIMONA본부 내 웹툰 스토리 또는 아트 작가 임직원으로 구성된 작가팀이 있습니다. 당사에서 해당 2본부 및 1개 본부 내 1팀이 웹툰에 대한 연구개발 조직에 해당됩니다.

영상 지적재산권은 기획 또는 제작 프로듀서 임직원 및 당사와 영상 프로젝트 별 계약을 체결하는 외부 극본, 연출, 배우, 스텝 또는 업체에 의해 기획개발 및 제작이 이뤄집니다. 그렇기에 영상 지적재산권에 대한 기획을 수행하는 프로듀서 임직원이 연구개발 인력에 해당됩니다. 당사의 와이랩 플렉스 CIC는 영상 기획 또는 제작 프로듀서로 구성되어 있습니다.

(2) 연구개발인력 구성(기준일 : 2024-06-30)

구분	YLAB본부	ART본부	ELIMONA본부	와이랩 플렉스

전체 인원수	26	29	24	14

연구개발인력	스토리 작가	아트 작가	스토리 작가	아트 작가	기획 PD

해당 인원수	20	28	5	4	9

(3) 연구개발비용(단위 : 천원)

구분	2024년 반기 (제15기)	2023년 (제14기)	2022년 (제13기)

자산처리	원재료비	-	-	-

인건주 (주1)	181,817	249,682	199,615

기타 경비	-	-	-

소계	181,817	249,682	199,615

비용	제조원가	1,236,629	2,509,391	2,315,068

처리	판관비	86,937	125,291	119,404

합계	1,505,383	2,884,364	2,634,087

(매출액 대비 비율)	(18.57%)	(15.57%)	(9.08%)

주1) 영상 지적재산권에 대한 기획을 수행하는 임직원의 급여를 각 영상 프로젝트에 대한 기여도로 안분하여 선급비용으로 처리하고 있습니다.
1. 요약재무정보

가. 연결요약재무정보

주식회사 와이랩과 그 종속기업 (단위: 천원)

구분	2024년 6월말(제15기 2분기)	2023년 12월말(제14기)	2022년 12월말(제13기)

[유동자산]	42,789,981	35,985,058	15,476,167

- 당좌자산	42,740,783	35,918,721	15,428,632

- 재고자산	49,198	66,337	47,535

[비유동자산]	10,795,259	10,304,728	3,886,367

- 투자자산	307,381	1,245,498	151,344

- 유형자산	1,520,177	972,593	780,273

- 사용권자산	4,057,097	3,880,641	1,009,449

- 무형자산	269,268	297,875	297,062

- 기타비유동자산	4,641,336	3,908,121	1,648,239

자산총계	53,585,240	46,289,786	19,362,534

[유동부채]	5,964,968	10,881,754	7,350,664

[비유동부채]	3,356,424	3,284,888	863,420

부채총계	9,321,392	14,166,642	8,214,084

[지배기업소유주지분]	38,674,808	32,118,115	11,148,450

- 자본금	8,211,160	8,007,410	6,370,677

- 자본잉여금	55,692,742	45,330,513	19,831,484

- 기타포괄손익누계액	(465,543)	(26,468)	50,845

- 이익잉여금	(24,764,560)	(21,193,340)	(15,104,556)

[비지배지분]	5,589,040	5,029	-

자본총계	44,263,848	32,123,144	11,148,450

종속·관계·공동기업투자주식의 평가방법	지분법	지분법	지분법

구분	2024년 1월~6월	2023년 1월~12월	2022년 1월~12월

매출액	9,710,031	19,417,877	29,780,532

영업이익(손실)	(4,227,824)	(5,513,759)	(435,498)

당기순이익(손실)	(3,978,041)	(6,088,784)	(572,434)

기타포괄손익	(684,738)	(77,313)	9,102

총포괄손익	(4,662,779)	(6,166,097)	(563,332)

기본주당순이익(단위: 원)	(222)	(428)	(60)

희석주당순이익(단위: 원)	(222)	(428)	(60)

연결에 포함된 회사수	4	3	2

※ 한국채택국제회계기준에 따라 연결기준으로 작성되었습니다.

나. 별도요약재무정보주식회사 와이랩 (단위: 천원)

구분	2024년 6월말(제15기 2분기)	2023년 12월말(제14기)	2022년 12월말(제13기)

[유동자산]	26,039,115	31,767,058	14,443,342

- 당좌자산	25,989,917	31,700,721	14,395,807

- 재고자산	49,198	66,337	47,535

[비유동자산]	14,975,360	14,043,682	5,058,406

- 투자자산	7,972,084	7,396,870	1,461,725

- 유형자산	777,033	812,008	740,609

- 사용권자산	1,723,885	1,937,813	910,916

- 무형자산	258,449	282,712	297,062

- 기타비유동자산	4,243,909	3,614,279	1,648,094

자산총계	41,014,475	45,810,740	19,501,748

[유동부채]	4,711,603	9,997,876	7,034,761

[비유동부채]	1,511,243	1,642,598	863,420

부채총계	6,222,846	11,640,474	7,898,181

[자본금]	8,211,160	8,007,410	6,370,677

[자본잉여금]	48,459,477	45,618,764	20,119,736

[기타포괄손익누계액]	31,846	31,846	58,286

[이익잉여금]	(21,910,854)	(19,487,754)	(14,945,132)

자본총계	34,791,629	34,170,266	11,603,567

종속·관계·공동기업투자주식의 평가방법	원가법	원가법	원가법

구분	2024년 1월~6월	2023년 1월~12월	2022년 1월~12월

매출액	8,106,720	16,579,469	27,047,166

영업이익(손실)	(2,829,330)	(4,248,559)	(690,098)

당기순이익(손실)	(2,423,100)	(4,542,622)	(322,213)

기타포괄이익손익	-	(26,440)	16,542

총포괄손익	(2,423,100)	(4,569,062)	(305,670)

기본주당순이익(단위: 원)	(150)	(320)	(34)

희석주당순이익(단위: 원)	(150)	(320)	(34)

※ 한국채택국제회계기준에 따라 별도기준으로 작성되었습니다.