라온텍 분기보고서 (2024.03)
7. 기타 참고사항

가. 상표 관리 및 고객서비스 관련 정책현재 해당 사항 없습니다.

나. 지식재산권 현황

[2024년 3월 31일] (단위 : 건)

번호	구분	내용	권리자	출원일	등록일	출원국

1	특허권	스위칭 타이밍 제어장치 및 제어방법	라온텍	-	24.03.07	한국

2	특허권	계조정보 생성방법, 계조정보 생성장치 및 이를 포함하는 자발광디스플레이	라온텍	-	24.03.06	한국

3	특허권	해상도 증진 화소회로 및 이를 포함하는 마이크로 디스플레이 장치, 그의 화소회로 구동방법	라온텍	-	24.02.27	한국

4	특허권	화면 왜곡 보정이 가능한 디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 왜곡 보정 방법	라온텍	-	23.12.19	한국

5	특허권	캐패시턴스 검출방법 및 검출장치	라온텍	-	23.08.29	한국

6	특허권	화면 밝기 조절이 가능한 자발광 화소를 갖는 디스플레이 패널 및 그의 밝기 조절방법	라온텍	-	23.07.28	한국

7	특허권	마이크로디스플레이장치	라온텍	-	23.06.01	한국

8	특허권	필드순차색상표시장치	라온텍	-	22.10.31	한국

9	특허권	디스플레이 패널, 구동 시스템 및 그의 구동방법	라온텍	-	23.03.07	한국

10	특허권	FIELD-SEQUENTIAL-COLOR DISPLAY DEVICE	라온텍	-	22.12.27	미국

11	특허권	마이크로 디스플레이 장치	라온텍	-	22.08.25	한국

12	특허권	필드순차색상표시장치	라온텍	-	21.05.28	한국

13	특허권	Display apparatus and method for generating enable signal used in the same	라온텍	-	21.05.11	미국

14	특허권	디스플레이 소자의 구동을 위한 화소 회로 및 이를 포함한 디스플레이 장치	라온텍	-	21.04.09	한국

15	특허권	화질 개선을 위한 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 구동방법	라온텍	-	20.11.05	한국

16	특허권	Micro Display Driving Substrate For Head-Mounted Display	라온텍	-	20.10.06	미국

17	특허권	RAM 회로 및 이를 포함하는 디스플레이 장치	라온텍	-	20.08.19	한국

18	특허권	패널 타임 워프를 갖는 AR/VR/MR 시스템용 디스플레이 유닛	라온텍	-	20.03.05	한국

19	특허권	유효 영상만을 출력하기 위한 증강현실기기용 디스플레이 장치 및 증강현실기기용 디스플레이 장치에서의 유효 영상만을 출력하는 방법	라온텍	-	20.01.07	한국

20	특허권	DIGITAL SIGMA-DELTA MODULATOR	라온텍	-	20.01.07	미국

21	특허권	디스플레이장치	라온텍	-	19.12.27	한국

22	특허권	SRAM 회로 및 이를 포함하는 디스플레이 장치	라온텍	19.11.01	한국

23	특허권	표시 장치 및 표시 장치의 디지털 화소 구동 방법	라온텍	-	19.09.18	한국

24	특허권	디스플레이 장치 및 디스플레이 장치에 사용되는 인에이블 신호생성방법	라온텍	-	19.07.29	한국

25	특허권	평판 디스플레이를 위한 자가 테스트 및 자가 수리 기능이 구비된 구동 장치	라온텍	-	19.07.29	한국

26	특허권	양안 영상을 표시하기 위한 장치 및 그 방법	라온텍	-	19.06.03	한국

27	특허권	MICRODISPLAY APPARATUS	라온텍	-	19.01.15	미국

28	특허권	공간-시간 변조를 이용한 디스플레이 패널 및 이를 구동하는 디지털 화소 구동 방법	라온텍	-	18.12.24	한국

29	특허권	IMAGE DISTORTION COMPENSATION DISPLAY DEVICE AND IMAGE DISTORTION COMPENSATION METHOD USING THE SAME	라온텍	-	18.12.11	미국

30	특허권	디지털 시그마-델타 변조기	라온텍	-	18.07.11	한국

31	특허권	ＬＣＤ 구동장치 및 이를 이용한 액정표시장치	라온텍	-	18.03.05	한국

32	특허권	영상 타입 판별 장치와 방법 및 영상 타입 판별 장치를 포함하는 스마트 기기	라온텍	-	17.12.26	한국

33	특허권	화면 왜곡 보정이 가능한 디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 왜곡 보정 방법	라온텍	-	17.09.28	한국

34	특허권	스마트폰을 이용한 가상현실 시스템	라온텍	-	17.05.23	한국

35	특허권	전압제어 발진기	라온텍	-	17.03.14	한국

36	특허권	CIRCUIT FOR DRIVING LIQUID CRYSTAL DISPLAY	라온텍	-	16.10.18	미국

37	특허권	LCD PIXEL CIRCUIT FOR SUPPRESSING THE MIXTURE OF COLORS DUE TO DIFFERENCES IN DATA SIGNAL TRANSFER TIMES	라온텍	-	16.07.05	미국

38	특허권	기준 전류 발생 회로 및 이를 채용한 VCO 장치	라온텍	-	16.04.22	한국

39	특허권	필터 장치	라온텍	-	16.03.31	한국

40	특허권	스마트안경용 광학시스템	라온텍	-	16.01.19	한국

41	특허권	시야확보를 위한 폐쇄형 HMD 장치	라온텍	-	15.12.22	한국

42	특허권	몰입감 극대화를 위한 폐쇄형 HMD 장치	라온텍	-	15.12.22	한국

43	특허권	액정 표시 장치의 구동 회로	라온텍	-	15.10.15	한국

44	특허권	액정 표시 장치의 구동 회로	라온텍	-	15.10.15	한국

45	특허권	오차확산법을 적용한 디스플레이 장치	라온텍	-	15.04.30	한국

46	특허권	마이크로 디스플레이 장치	라온텍	-	15.03.27	한국

47	특허권	디스플레이 장치	라온텍	-	14.05.16	한국

48	특허권	대용량 광통신용 신호제어 장치 및 그의 구동방법	라온텍	-	13.12.24	한국

49	특허권	알에프 반도체 칩을 내장한 패키지	라온텍	-	12.08.10	한국

50	특허권	광대역 저 잡음 증폭장치	라온텍	-	11.05.25	한국

51	특허권	고조파 제거믹서	라온텍	-	11.05.25	한국

52	특허권출원	화면 왜곡 보정이 가능한 디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 왜곡 보정 방법	라온텍	23.12.15	한국

53	특허권출원	화면 왜곡 보정이 가능한 디스플레이 장치 및 이를 이용한 화면 왜곡 보정 방법	라온텍	23.08.30	-	PCT

54	특허권출원	액정으로 구동되는 디스플레이 장치의 액정 구동 방법에 및 화소 배치 방법	라온텍	23.08.23	-	한국

55	특허권출원	마이크로 디스플레이를 위한 칼럼 구동회로 및 구동방법	라온텍	23.05.09	-	한국

56	특허권출원	마이크로 디스플레이 장치의 액정 표시 소자 및 화소 전극 배열 방법	라온텍	23.04.26	-	한국

57	특허권출원	마이크로 디스플레이 장치 및 이를 포함하는 디스플레이 시스템	라온텍	23.04.26	-	한국

58	특허권출원	커패시터 네트워크를 이용한 화소 회로 및 제조 방법	라온텍	23.04.17	-	한국

59	특허권출원	영역별 가변 해상도를 구현하는 화소 구동 회로	라온텍	23.04.14	-	한국

61	특허권출원	액정 구동속도 향상을 위한 구동 장치 및 방법	라온텍	23.03.06	-	한국

62	특허권출원	화소 회로 및 이를 포함하는 마이크로 디스플레이 장치	라온텍	23.02.16	-	한국

63	특허권출원	시분할에 의한 전류보간을 이용하는 화소회로 및 이를 포함하는 마이크로 디스플레이 장치, 그의 화소회로 구동방법	라온텍	22.12.21	-	한국

64	특허권출원	화소 회로 및 이를 포함하는 마이크로 디스플레이 장치	라온텍	21.11.19	-	한국

65	특허권출원	저전압 구동 고전압 SRAM회로 및 이를 포함하는 마이크로 디스플레이	라온텍	21.11.19	-	한국

다. 법률/규정 등에 의한 규제사항

반도체 팹리스 산업의 경우 일반적 소비성 제품이 아닌 특정고객에 주문자 생산인 특정한 제품 사양으로 판매되는 특성이 있어, 정부 규제나 관계 법령에 의한 특별한 규제를 받지 않습니다. 특히 팹리스 산업은 반도체의 핵심 산업으로 정부차원의 R 지원정책 등이 꾸준히 시행되고 있습니다.

그러나 급변하는 거시 경제 및 반도체 산업에 따라 새로운 규제 및 제약 사항이 발생할 가능성이 있습니다.

라. 환경관련 규제 및 준수당사는 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 마. 시장여건 및 영업의 개황

이용자에게 몰입 경험을 제공해주는 가상 · 증강현실은 외부 카메라를 통해서 증강현실을 구현하는 혼합현실 (Mixed Reality: MR) 기술과 통칭하여 확장현실 (Extended Reality: XR) 로 표현하고 있습니다 .

XR 기기는 아래와 같이 인포글라스 ( 정보 스마트안경 ), 증강현실 안경 , MR(VR) 고글 , 비디오글라스 , 4 가지 종류로 나눌 수 있습니다 .

위의 4 가지 종류의 XR 기기는 그 용도와 기능에 따라 제각각 다른 광학 렌즈와 다른 디스플레이를 사용되어야 합니다 . 먼저 , 인포글라스와 증강현실 안경은 투명하게 눈 앞이 잘 보여야 하며 , 밝은 야외에서도 잘 보이도록 아주 밝은 디스플레이 , 아주 작은 디스플레이 부품이 필요하기 때문에 , 대부분의 최근 기기들은 작고 고해상도로 만들 수 있으며 , 반사형이라 아주 밝게 만들수 있는 LCoS 마이크로디스플레이를 주로 사용하고 있습니다 . LCoS 는 기술적으로 상용화 단계로 대량 양산이 가능한 기술입니다 . 일부 XR 기기 회사는 컬러가 아닌 단색으로 샘플 수준의 마이크로 LED 부품으로 시제품을 만들어 소개하는 경우도 많으나 ( 예 : 중국 샤오미 AR 글라스 시제품 ), 대부분 시제품 단계에 머무르고 있으며 디스플레이의 밝기도 야외에서 사용하기 어려운 정도로 어두운 편입니다 . 이는 마이크로 LED 가 아직도 연구개발 단계에 있고 기대보다 밝기가 밝지 않으며 제조 원가가 너무 높으며 , 대량 양산할 수 있는 수준의 수율도 되지 않는 현재의 기술 수준이 원인입니다 . 전세계 기업들이 많은 자금을 투자하며 이러한 많은 문제를 해결하고자 노력하고 있으나 , 앞으로도 4~5 년 이상의 기간이 소요될 것으로 전문가들은 예상하고 있습니다 . 애플마저도 최근 스마트워치용 마이크로 LED 사업에서 철수 했다는 기사도 소개되고 있을 정도로 마이크로 LED 의 상용화는 상당한 시간이 걸릴 것으로 보입니다 .

한편 이러한 정보 스마트 안경에는 1~2mm 두께의 아주 얇은 웨이브가이드 라는 형태의 투명한 렌즈가 사용되는데 , 이 웨이브가이드 렌즈의 광효율은 1 퍼센트 미만이라 아주 밝은 디스플레이가 필수입니다 . 그래서 이 분야는 최대 밝기가 수천니트인 OLEDoS 가 거의 사용되기 어렵습니다 .

AI 와 하루 종일 소통할 수 있는 이러한 정보안경은 2022 년 구글의 자동번역 스마트안경 개념 시제품 형태로 시연 동영상이 소개되기도 했습니다 . 이러한 기기는 상대적으로 작은 해상도와 화면 시야각 30 도 이하 , 종일 사용을 위해 전력소모 최소화 , 50g 이하의 무게를 위해 디스플레이 / 광학모듈 크기 최소화를 해야 합니다 .

당사는 이러한 정보 스마트 안경을 개발하고 있는 글로벌 기업들에 세계 최소 크기와 최소 전력소모를 갖는 LCoS 패널과 다기능 SoC 제품을 공급하며 대량 생산을 준비하고 있습니다 . 이러한 정보 스마트 안경은 2025 년부터 본격적으로 대량 양산되어 일반인들이 구매할 수 있을 것으로 예상합니다 . 또한 고해상도 , 대형 화면의 고사양의 증강현실 안경에는 2 백만 이상 화소 해상도를 갖는 LCoS 제품과 고사양 SoC 를 공급하며 진정한 증강현실 안경 시장을 준비하고 있습니다 . 한편 이러한 대형 시장과 별도로 당사는 산업용 / 의료용 증강현실 안경에는 2017 년부터 LCoS 를 양산 공급해 온 국내 유일의 기업으로서 현재 LCoS 분야에서 세계 최고 수준의 기술과 고객 영업 실적을 갖고 있습니다 .

MR/VR 기기는 크고 무거워 안경으로 불리기보다 고글로 불립니다 . 그동안 VR 시장의 지배기업인 메타는 일반 스마트폰에 사용되는 유리기판의 LCD 디스플레이 기술을 바탕으로 VR 기기를 만들어 왔습니다만 , 최근 애플의 비전프로 MR 제품에 OLEDoS 가 활용되며 급격이 시장이 변화하고 있습니다 . 앞으로도 몰입 경험이 가장 중요한 MR 기기는 마이크로디스플레이 중에서 가장 크게 만들기 쉽고 , 간단한 광학 구조로 ( 크기는 아주 두껍고 크지만 ) 밝기가 상대적으로 작아도 사용할 수 있는 OLEDoS 가 시장에 주로 활용될 것으로 봅니다 .

비디오글라스 기기는 비교적 간단한 구조의 광학 모듈을 사용하기 때문에 렌즈의 광효율이 높아 밝기가 수천니트에 불과하지만 , 선명한 컬러 , 빠른 응답의 장점을 가진 OLEDoS 가 주로 사용되고 있습니다 . OLED 증착을 통한 저렴한 원가로 대량 생산 가능한 장점으로 인해 이 분야 또한 높은 원가의 마이크로 LED 가 들어오기 어려운 시장으로 보고 있습니다 .

양산 초기 단계에 와 있는 대형 TV 에 쓰이는 유리기판 기반의 마이크로 LED ( 실제로는 미니 LED 수준임 ) 와 XR 기기용 실리콘 백플레인 기반의 마이크로 LED 는 전혀 다른 기술입니다 . 컬러화 , 접합기술 , 수율 , 원가 등 수없이 많은 문제를 아직 안고 있습니다 . 그러나 , 군사 , 소방 , 차량 등 특수한 환경에서의 응용 분야에서는 온도 특성이 좋은 마이크로 LED 가 가장 유리합니다 .

결론적으로 LCoS, OLEDoS, LEDoS 는 각각 응용 분야와 사용되는 광학 기술에 따라 다르게 적용되고 있으며 , 이에 따른 사업 전개가 되어야 합니다 . 당사는 이 세가지 마이크로디스플레이 기술과 제품을 각 응용분야에 적절하게 적용하고 있으며 , 각 기술군의 투자시기와 투자 규모를 전략적으로 시기 적절하게 정해서 진행해 나가고 있습니다 .

(1) 증강현실 AR (Augmented Reality) 시장

구글에서 2013 년도에 출시한 구글 글라스는 증강현실 스마트 안경의 가능성을 보여줬지만 , 단안 형태의 작은 화각 , 무게 , 배터리 수명 , 카메라 탑재로 인한 사생활 보호 문제 등의 사회적으로 이슈로 크게 성공을 거두지는 못했습니다 . 그 이후 사회적인 이슈는 거의 없어졌으나 , 안경과 같이 가볍고 투명한 스마트 안경에 사용될 특수 광학 렌즈가 개발되고 상용화 되는데 아주 오랜 시간이 걸렸습니다 . 초소형 고해상도 마이크로디스플레이 기술 개발 또한 작지만 크고 고해상도 화면을 구현하는데 병목현상을 일으킨 주된 원인이었습니다 .

전세계 광학 기업들의 투자와 기술 개발을 통해 최근 1~2mm 두께 , 시야각 30~50 도 , 양안 10g 이하의 무게를 갖는 투명한 웨이브가이드 증강현실용 광학 렌즈가 개발되고 대량 양산이 시작되고 있습니다 . 특히 이 분야는 스마트폰 커버 글라스 시장을 장악하고 있는 미국의 어플라이드 머티어리얼 (Applied Material), 독일의 쇼트 (Schott) 등의 글로벌 기업이 대량 생산 체계의 공장을 설립하며 XR 광학 시장에 뛰어들어 있어 앞으로의 시장 확대가 기대되고 있습니다 .

현재 애플 , 구글 , 아마존 , 메타 ( 페이스북 ) 등 미국의 거대 기업과 , 한국의 삼성전자 , LG 전자 , 그리고 중국의 화웨이 , 샤오미 , 오포 , 비보 등이 현재 컨슈머용 AR 글래스의 2024~2025 년 상용화 출시를 준비하고 있으며 곧 시장이 개척되면서 거대한 시장이 될 것으로 예상되고 있습니다 .

구글은 2022 년 자동 동시 번역 기능의 스마트 안경을 소개한 적 있으며 , 날로 치열해 지는 AI 시장에서 AI 가 장착된 스마트 안경으로 시장 경쟁력을 강화할 것으로 예상됩니다 .

메타에서는 2023 년에 카메라 모듈이 내장된 레이밴 선글라스 ( 디스플레이는 없음 ) 를 출시를 하고 AI 비서 기능을 활용하여 사용자의 찬사를 받으며 미래 스마트 증강현실 글라스의 예고를 한 바 있습니다 . 메타는 2024 년 하반기에 디스플레이가 장착된 진정한 가벼운 AR 안경을 자체 개발중인 AI 비서 기능을 탑재하여 소개할 것으로 예상되고 있습니다 .

향후 컨슈머 증강현실 스마트 글라스는 안경과 유사한 형태로 출시가 되기 위해 디스플레이 모듈이 점점 더 작아져야 합니다 .

당사는 여러 글로벌 광학모듈 회사와의 공동개발을 통해 초소형 광학 모듈을 개발하여 상용화 준비를 하고 있습니다 . 대표적으로 미국의 A 사와의 공동개발로 1cc 정도의 세계 최소 크기 광학모듈을 개발하여 글로벌 회사에 샘플을 공급하고 대량 양산 준비를 하고 있습니다 . 이러한 초소형 모듈은 정보스마트 안경 , 즉 인포글라스에 주로 활용이 될 것입니다 .

최근에는 증강현실이 AI(Artificial Intelligence) 와 결합되면서 새로운 패러다임의 스마트 글라스가 확산이 될 것으로 예상되고 있습니다 . 앞으로는 스마트글라스에 ChatGPT 와 같은 AI 기술이 접목이 되어 진정한 스마트글라스 시대가 열릴 것으로 예상이 됩니다 .

당사는 2017 년부터 소량 양산 공급을 시작하여 , 의료용 , 일반 건설 , 유통 , 철강 , 광산 등 다양한 분야와 군사 경찰 소방 등 특수 분야의 스마트 안경 시장에 LCoS 패널과 SoC 제품을 공급해 왔습니다 .

한국의 의료장비업체인 메디싱큐에서는 당사 솔루션을 탑재한 의료용 증강현실 글라스 스코프아이를 출시하여 글로벌 1 위 의료기기 회사 메드트로닉과 미국 전 지역에 대한 독점 유통 계약을 맺었습니다 . 컨슈머 제품 뿐 아니라 의료용으로의 증강현실의 니즈가 증가하여 향후 의료용 등 특수시장의 스마트글라스의 수요가 늘어날 것으로 예상됩니다 .

또한 , 교육 , 물류 , 항공 우주 및 방위 산업에서 가상현실 솔루션에 대한 관심이 증가함에 따라 다양한 형태의 산업용 증강현실 글라스가 개발되고 있으며 시장이 확산이 될 것으로 예상합니다 .

당사에서는 증강현실 디바이스의 핵심부분인 디스플레이 솔루션의 발전을 위해 글로벌 광학엔진 회사 및 디바이스 회사와 협력하고 있으며 , 꾸준하게 신제품 개발을 진행하고 있습니다 .

(2) 혼합현실 MR (Mixed Reality)/ 가상현실 VR (Virtual Reality) 시장

2023 년 여름 애플은 Apple Vision Pro (AVP) 를 소개하며 공간컴퓨팅 (Spatial Computing) 기기라는 새로운 장르의 시작을 알리며 증강 / 가상현실 시장에 큰 반향을 가져왔습니다 . 애플은 향후 10 년안에 스마트폰을 대체할 기기로 증강현실 기기를 수년전 지목했고 , AVP 는 이러한 포스트 스마트폰 기기의 첫 시작으로 사람들의 큰 기대를 모았습니다 . 2024 년 2 월 시장에 출시한 AVP 는 세계 최고 기술의 센서 , 프로세서 , 디스플레이 ( 마이크로디스플레이 ), 이미지 프로세싱 등을 장착한 MR(Mixed Reality, 혼합현실 ) 기기로서 VR 시장과 AR 시장 모두 커버하는 세계 최고 사양의 헤드셋으로 많은 사용자들의 찬사를 가져오기도 했지만 , $3500 이상의 고가격과 500g 이상의 무게 , 크기 , 어지럽고 번거로워 한정적인 용도에만 사용되고 있습니다 .

AVP 에는 1.4 인치의 OLEDoS 가 사용되어 4K 이상의 해상도를 구현하여 기존 VR 기기의 저해상도 문제를 어느 정도 해결했다고 볼 수 있습니다 . 앞으로 애플은 개당 원가가 $350 ( 양안을 위해 두개의 디스플레이가 필요함 . 약 $700 추정 ) 정도로 추정되는 OLEDoS 마이크로디스플레이의 원가 개선을 하고 크기를 더 줄여 , 휴대성이 강하고 일반인이 구매 가능한 저렴한 소비자 제품을 내 놓을 것으로 시장은 기대하고 있습니다 .

AVP 에서 채택된 초고해상도의 OLEDoS 시장의 본격적인 개화로 삼성디스플레이 , LG 디스플레이 국내 기업을 포함한 , 전세계 많은 디스플레이 , 마이크로디스플레이 기업들이 OLEDoS 선두 기업인 Sony 를 추격하며 , 이와 비슷한 사양의 제품을 경쟁적으로 개발하고 있습니다 .

앞으로 Apple 의 AVP 와 유사한 형태의 MR 기기가 많이 쏟아져 나오면서 OLEDoS 시장이 빠르게 성장할 것으로 예상되고 있습니다 .

( 예 : 당사가 개발한 1 인치의 OLEDoS ( 위 오른쪽 사진 ))

저렴한 LCD 를 이용해서 저가에 VR/MR 기기를 선보이며 VR 시장을 장악한 메타는 LCD 부품을 이용한 저가 제품과 OLEDoS 를 이용한 고가 제품 라인업을 가져가며 애플에 대항할 것으로 예상되고 있으며 , 삼성전자 , LG 전자 , 화웨이 , 샤오미 , HTC 등의 전세계 많은 스마트폰 HW 기업들이 이와 비슷한 경쟁을 할 것으로 보입니다 .

이에 따라 다양한 사양의 MR 기기가 출시되며 OLEDoS 또한 1.4 인치 대의 고가 제품 뿐만 아니라 , 다양한 해상도와 다양한 크기의 사양을 갖는 여러 종류의 OLEDoS 패널이 많이 시장에 나올 것으로 예상합니다 . 이에 따라 다양한 사양의 OLEDoS 실리콘 백플레인을 설계하고 공급하는 시장의 확대가 예상됩니다 .

경쟁력 있는 XR 기기에 들어갈 핵심 부품의 확보를 위한 전세계 기술 기업들간의 합종연횡이 많아지며 , 이에 따라 마이크로디스플레이 기업들에게도 러브콜이 쇄도할 것으로 보입니다 . 미 - 중 분쟁의 장기화와 글로벌 공급망의 해체로 인해 앞으로 미국 - 한국 기업간의 협력이 많아질 것으로 예상됩니다 . 2024 년 2 월에는 메타의 CEO 마크 저커버그가 차세대 XR 제품 관련하여 한국 기업들과 협의하기 위해 한국을 방문하기도 했습니다 .

또한 애플의 AVP 와 메타의 퀘스트 MR 기기는 외부 카메라를 이용한 디지털 시스루 (See-thru) 기능을 통해 증강현실 경험이 가능하므로 , 애플의 MR 시장 참여는 VR/MR 시장 뿐만 아니라 AR 시장에도 기폭제 역할을 할 것으로 기대됩니다 .

(3) 비디오글라스 시장의 확대

가상현실의 영역에 가까운 비디오글라스의 수요도 지속적으로 증가하고 있습니다 . 유튜브 및 OTT 스트리밍 컨텐츠 구독자가 늘어나면서 , 외부 카메라 센서가 없거나 제한적인 , HMD (Head Mounted Display) 기능으로의 비디오글라스의 수요가 늘어나고 있습니다 . 대표적인 기기는 중국의 Xreal 사의 제품으로서 2023 년 30 만개 이상을 판매할 정도로 꾸준히 판매량이 늘어남에 따라 이와 유사한 경쟁 제품들이 계속 출시가 될 것으로 예상되고 있습니다 . 스마트폰의 디스플레이 대신에 HMD 를 착용함으로서 영화관 수준의 대형 영상으로 동영상 영화를 감상할 수 있고 , 타 기기 대비 상대적으로 저렴한 제조 비용의 장점이 있지만 , 단순 반사형 광학 구조라서 기기 앞 부분이 무겁고 두꺼워 사용 용도 및 장소에 제한이 되는 단점을 갖고 있습니다 . 한편 이러한 비디오글라스에는 AVP 에 사용된 1.4 인치 1:1 종횡비의 OLEDoS 대신 0.5~0.7 인치 급의 16:9 종횡비의 OLEDoS 가 주로 사용되고 있습니다 .

(4) 증강현실 HUD 시장의 발전

그동안 전투기를 비롯한 항공기 부문에서 사용되어 오던 HUD(Head-Up Display) 시스템을 자동차에 장착되기 시작했고 안전한 운전을 위해 적용되는 차량이 크게 늘고 있습니다 . HUD 는 운전자가 주행 중에 시야에 들어오는 외부물체 또는 바깥 세상을 관찰하면서 계기판의 정보를 머리를 숙이지 않고 볼 수 있도록 운전자의 정면에 정보를 떠올려 외부세계와 함께 볼 수 있도록 해주는 장치입니다 .

자동차에 사용되는 HUD 는 시야각 약 7 도 내외의 작은 화면에 2~3 미터에 고정된 초점거리에 현재 속도 , 내비게이션 방향 안내 등의 제한된 정보를 제공하고 있습니다 . 이러한 기존의 HUD 는 제공하는 정보가 적고 , 운전중 정보를 보기 위해 운전자의 초점을 가까이 이동해야 하며 ( 운전중에는 주로 먼거리에 시각 초점을 두게 됨 ) 밝기가 어둡거나 전력소모가 너무 많은 단점을 갖고 있습니다 .

이러한 문제점을 해결하고자 홀로그래픽 광학소자를 이용한 증강현실 HUD 를 자동차에 응용하는 기술이 여러 업체에서 개발이 되고 있습니다 .

당사에서는 이 분야에서 세계 최고의 증강현실 HUD 기술을 보유하고 있는 고객사와 협력하여 증강 현실 HUD 기술을 상용화 완료하였고 , 전세계 주요 자동차 회사의 증강현실 HUD 시스템에 들어가는 핵심 디스플레이 부품을 공급하고 있습니다 .

현재는 더욱 진화된 3 세대 홀로그래픽 증강현실 HUD 시스템용 LCoS 를 개발중에 있으며 추후 다양한 글로벌 자동차 회사에 공급이 더욱 확대될 것으로 예상되고 있습니다 .

(5) 프로젝터 연혁

대형 TV 의 패널 수율 등이 좋아지면서 가격이 저렴해서 프로젝터의 수요가 사라질 것으로 한때 예상이 되었으나 , 소비자의 고화질 /100 인치 이상의 대형 화면으로 선호도가 바뀌면서 가정용 프로젝터 시장은 계속 성장세에 있습니다 .

특히 2020 년부터 시작된 COVID19 바이러스로 인해 팬데믹 (Pandemic) 시대에 돌입하면서 , 집에서 생활하는 시간이 길어지면서 프로젝터 및 스마트 TV 등의 수요는 급증하게 되었습니다 .

프로젝터는 해상도가 높아졌지만 , LED 광원에서 레이져 광원으로 바뀌게 되어 더욱 밝기가 올라갔으며 , 초단초점 렌즈의 발전으로 인해 공간제약 문제도 해결이 되는 추세입니다 .

LED 광원을 사용하는 프로젝터에는 LCoS 는 MEMS 미러 방식의 DLP 와 비교하여 전력 효율이 떨어지고 , 대조비가 좋지 않지만 , 레이저 광원과 결합되면 이러한 단점이 모두 사라지며 , 원가 경쟁력을 바탕으로 DLP 가 장악하고 있는 시장에 진출할 수 있습니다 . 최근 레이저 광원을 사용하는 프로젝터가 많아지며 이 시장에 LCoS 를 사용하려는 움직임이 많아지고 있습니다 .

아울러 당사에서는 유럽에 위치한 V 사와 협업을 하여 LCoS 디스플레이를 통해 밝기와 효율 측면에서 기타 광학엔진 대비 10 배 이상 우수하고 레이저 광원을 사용하여 스페클링 (Speckling) 현상을 제거한 퀀텀 라이트 엔진 (Quantum Light Engine) 을 공동 개발하여 2023 년 미국 SID 컨퍼런스에서 발표했으며 , 앞으로 프로젝터 시장을 적극 개척할 예정입니다 .