핑거스토리 사업보고서 (2025.12)
5. 정관에 관한 사항

(1) 최근 정관개정일당사의 최근 정관 개정일은 제7기 정기주주총회일(2025.03.21.)이며, 보고서 제출일 이후 개최 예정인(2026년 03월 27일) 제8기 정기주주총회 안건 중 정관 변경의 건이 포함되어 있습니다. 제8기 정기주주총회에 상정될 정관 변경의 건 내용은 아래와 같습니다.

변경전 내용	변경후 내용	변경의 목적

제 35 조 (이사의 수)
① 이 회사의 이사는 3인 이상 7인 이내로 하고, 사외이사 는 이사총수의 4분의 1이상으로 한다.
② 사외이사 의 사임·사망 등의 사유로 인하여 사외이사 의 수가 제1항에서 정한 이사회의 구성요건에 미달하게 되면 그 사유가 발생한 후 처음으로 소집되는 주주총회에서 그 요건에 합치되도록 사외이사 를 선임하여야 한다.	제 35 조 (이사의 수)
① 이 회사의 이사는 3인 이상 7인 이내로 하고, 독립이사 는 이사총수의 3분의 1이상으로 한다. 다만, 관련법령에서 달리 정하는 경우에는 그러하지 아니한다.
② 독립이사 의 사임·사망 등의 사유로 인하여 독립이사 의 수가 제1항에서 정한 이사회의 구성요건에 미달하게 되면 그 사유가 발생한 후 처음으로 소집되는 주주총회에서 그 요건에 합치되도록 독립이사 를 선임하여야 한다.	표준정관 반영
(개정상법 반영)

제 36 조 (이사의 선임)
① 이사는 주주총회에서 선임한다.
② 이사의 선임은 출석한 주주의 의결권의 과반수로 하되 발행주식총수의 4분의 1 이상의 수로 하여야 한다.
③ 이사회의 과반수 이상 동의를 거치지 않은 이사의 선임은 주주총회에서 발행주식총수의 4분의 3이상 참석과 출석주식수의 5분의 4 이상의 찬성으로 하며, 이와 같은 결의방법을 적용할 안건은 총회를 소집할 때 미리 적시 하여야 한다
④ 2인 이상의 이사를 선임하는 경우 '상법' 제382조의2에서 규정하는 집중투표제는 적용하지 아니한다.	제 36 조 (이사의 선임)
① ~ ③ (좌동)
④ 2인 이상의 이사를 선임하는 경우 '상법' 제382조의2에서 규정하는 집중투표제는 적용하지 아니한다. 다만, 관련 법령에 따라 집중투표제가 의무화 되는 경우에는 그러하지 아니한다.	표준정관
반영
(개정상법 반영)

제 40 조 (이사의 의무)
① 이사는 법령과 정관의 규정에 따라 회사를 위하여 그 직무를 충실하게 수행하여야 한다.
(신설)
② ~ ④ (생략)	제 40 조 (이사의 의무)
① 이사는 법령과 정관의 규정에 따라 회사 및 주주를 위하여 그 직무를 충실하게 수행하여야 한다
② 이사는 그 직무를 수행함에 있어 총주주의 이익을 보호하여야 하고, 전체 주주의 이익을 공평하게 대우하여야 한다
③ ~ ⑤ (현행과 같음)	표준정관반영(개정상법 반영)

제 41 조 (이사의 보수와 퇴직금)
① 이사의 보수는 주주총회의 결의를 거친 지급한도에서 이사회의 결정에 의한다.
(신설)
② 이사의 퇴직금 및 위로금 등의 지급은 주주총회결의를 거친 임원퇴직금지급규정에 의한다.	제 41 조 (이사의 보수와 퇴직금)
① 이사의 보수는 연간 40억원 이내로 한다
② 이사 보수의 구체적인 금액, 지급 기준 및 방법은 이사회에서 정한다.
③ (좌동)	이사보수한도 설정 및 의사결정 구조 명확화

부 칙
~(중략)~
제9차 개정 : 2025년 03월 21일	부 칙
~(중략)~
제9차 개정 : 2025년 03월 21일
제10차 개정: 2026년 03월 27일
부 칙 (2026년 03월 27일)
제1조(시행일) 이 정관은 2026년 03월 27일부터 시행한다.
제2호(독립이사에 관한 적용례)
① 제35조의 개정규정은 2026년 7월 23일부터 시행한다.
② 회사는 관련 법령에 따라 독립이사를 선임하고, 법령에서 정한 기한 내에 그 요건을 충족하여야 한다.	개정일 및 시행일 명시

(2) 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2026년 03월 27일	제8기정기주주총회	제 35 조 (이사의 수)- 독립이사 명칭, 이사총수 및 표준정관 반영제 36 조 (이사의 선임)- 집중투표제 관련 표준정관 반영제 40 조 (이사의 의무) - 개정상법 주주충실의무 반영제 41 조 (이사의 보수와 퇴직금)- 이사보수한도 설정	개정상법에 따른표준정관 반영 등

2025년 03월 21일	제7기정기주주총회	제2조 (목적) - 사업목적 추가제53조 (재무제표와 영업보고서의 작성, 비치 등)- 재무제표의 이사회 승인제57조 (분기배당)- 분기배당 명시제 58 조 (배당금지급청구권의 소멸시효)~ 제 60 조 (규정 외 사항)- 조문번호 변경	1. 사업목적 추가(사업시너지 확대)2. 재무제표 이사회 승인(표준정관 반영)3. 분기배당 표준정관 반영

2024년 03월 22일	제6기정기주주총회	제2호 (목적)- 사업목적 추가제4조 (공고방법)- 공고 홈페이지 변경제33조 (주주총회의 결의방법)- 주총결의방법 내용추가제36조 (이사의 선임)- 이사선임 내용추가	1. 사업목적 추가2. 공고방법 홈페이지 변경3. 주총결의방법 내용 추가4. 이사 선임 내용추가

2023년 03월 24일	제5기정기주주총회	제2조 (목적)- 영위하지 아니한 사업목적 삭제제 35 조 (이사의 수)- 이사의 수 변경(3인이상 7인이내)제 41 조 (이사의 보수와 퇴직금) - 보수지급의 구체화	1. 사업목적삭제2. 이사의수 변경3. 보수지급구체화

2022년 03월 25일	제4기정기주주총회	제2조 (목적)
이 회사는 다음 사업을 영위함을 목적으로 한다.
- 가상현실 및 증강현실 콘텐츠 개발 및 공급업
- NFT(NonFungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업
제 6 조 (1주의 금액)
이 회사가 발행하는 주식 1주의 금액은 100원으로 한다.	사업목적추가액면분할(500원->100원)

2021년 12월 24일	제4기임시주주총회	제5조(발행예정 주식의 총수)제8조(주권의 종류)
제8조의2 (주식등의 전자등록)
제9조 (주식의 종류)
제9조의 2 (이익배당 및 주식의 전환에 관한 종류 주식)제9조의 3 (이익배당 및 주식의 상환에 관한 종류 주식)
제9조의 4 (이익배당, 의결권 배제 및 주식의 전환에 관한 종류 주식)
제9조의 5 (이익배당, 의결권 배제 및 주식의 상환에 관한 종류 주식)
제10조 (신주인수권)
제13조 (주식의 소각)
제14조 (주식매수선택권)
제15조 (명의개서대리인)
제16조 (주주 등의 주소, 성명, 전자주소, 인감 또는 서명 등 신고)
제17조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)
제18조 (사채 발행의 위임)
제19조 (전환사채의 발행)
제20조 (신주인수권부사채의 발행)
제21조(교환사채의 발행)
제22조 (사채발행에 관한 준용규정)
제23조 (소집시기)
제25조 (소집통지 및 공고)
제29조 (주주의 의결권)
제32조 (의결권의 대리행사)
제33조 (주주총회의 결의방법)
제34조 (주주총회의 의사록)
제35조 (이사의 수)
제36조 (이사의 선임)
제37조 (이사의 임기)
제38조 (대표이사 등의 선임)
제40조 (이사의 의무)
제41조 (이사의 보수와 퇴직금)
제42조 (이사회의 구성과 소집)
제43조 (이사회의 결의방법)
제44조 (이사회의 의사록)
제45조 (위원회)
제46조(상담역 및 고문)
제47조(감사의 수와 선임·해임)
제48조 (감사의 임기와 보선)
제51조 (감사의 보수와 퇴직금)
제53조 (재무제표와 영업보고서의 작성, 비치 등)
제54조 (외부감사인의 선임)	코스닥상장법인표준정관 반영

2021년 03월 26일	제3기정기주주총회	제2조(목적) 변경(추가)- 온라인 정보제공업
- 소프트웨어 개발 및 웹기획업
- 컴퓨터 프로그래밍업
- 인터넷 마케팅업
- 어플리케이션 개발 및 운영업
- 별정통신사업	사업목적 추가

2020년 03월 27일	제2기정기주주총회	제2조(목적) 변경(추가)- 콘텐츠 판권 유통업
- 인터넷 콘텐츠 개발공급 및 유통업
- 지적소유권의 출판물에 대한 대행판매업
- 인터넷 전자상거래사업
- 정기 간행물 발행업
- 음반물, 영상물, 사진 출판물, 만화 등의 유선 및 무선 대리중개업
- 음악, 영상, 출판물 관련 저작권 관리
- 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업
- 영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업
- 방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업
- 저작물 창작자 등에 대한 공인 매니저업
제 29 조(이사 및 감사의 수) 변경- 이사는 3인 이상 5인 이내로 한다	사업목적 추가회사의 경영효율성을 증대

2019년 03월 27일	제1기정기주주총회	제4조 (공고 방법) 변경- 전자공고 명시제37조 (이사회의 구성과 소집) 변경이사회 소집 통지일 변경(기존: 3일전 -> 변경: 1일전)	회사의 경영효율성을 증대

2018년 07월 17일	제1기 임시주주총회	제2조(목적) 변경- 부동산 임대업 및 전대업, 관리업
- 인터넷 등 통신판매업, 전자상거래
- 게임제작 및 배급
- 광고마케팅 서비스 대행	사업목적 추가

2018년 03월 08일	창립총회	정관제정	-

(3) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	콘텐츠의 전자화 및 인터넷 전송 서비스업	영위

2	콘텐츠의 기획개발 및 제작업	영위

3	출판업, 도서대여업	미영위

4	인터넷 쇼핑몰 운영 서비스업	미영위

5	교육 서비스업	미영위

6	프랜차이즈업	미영위

7	웹툰, 웹소설 제작, 도매 및 유통업	영위

8	캐릭터 개발, 제조, 유통업	미영위

9	신기술사업자에 대한 투자 및 융자	미영위

10	신기술사업자에 대한 경영 및 기술의 지도	미영위

11	신기술사업투자조합의 설립 및 그 자금의 관리, 운용	미영위

12	창업보육센터의 설립, 운영	미영위

13	멤버쉽 서비스 관련 제휴업무 및 대행업	미영위

14	부동산 임대업 및 전대업, 관리업	미영위

15	인터넷 등 통신판매업, 전자상거래	영위

16	게임제작 및 배급	미영위

17	광고마케팅 서비스 대행	미영위

18	콘텐츠 판권 유통업	영위

19	인터넷 콘텐츠 개발공급 및 유통업	영위

20	지적소유권의 출판물에 대한 대행판매업	미영위

21	인터넷 전자상거래사업	영위

22	정기 간행물 발행업	미영위

23	음반물, 영상물, 사진 출판물, 만화 등의 유선 및 무선 대리중개업	미영위

24	음악, 영상, 출판물 관련 저작권 관리	미영위

25	영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업	미영위

26	영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업	미영위

27	방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업	미영위

28	저작물 창작자 등에 대한 공인 매니저업	미영위

29	온라인 정보제공업	영위

30	소프트웨어 개발 및 웹기획업	영위

31	컴퓨터 프로그래밍업	미영위

32	인터넷 마케팅업	미영위

33	어플리케이션 개발 및 운영업	영위

34	별정통신사업	미영위

35	가상현실 및 증강현실 콘텐츠 개발 및 공급업	미영위

36	전시관, 박물관, 엑스포, 테마파크, 관공단지시설 등 기본계획 및 설계, 각종 전시관 전시 분야 및 특수영상 설계, 제작설치 판매업(사이버형태포함), 운영업 및 운영대행업	미영위

37	2차원, 3차원 그래픽, 애니메이션, 게임, 판화 가상현실기술 및 컨텐츠 개발 및 판매업	미영위

38	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 콘텐츠 및 서비스개발 공급업	미영위

39	인터랙티브 미디어 아트(Interactive Media Art) 업	미영위

40	각종 화장품 도.소매업	미영위

41	각종 화장품 제조 및 판매	미영위

42	화장품 원부자재 도소매업	미영위

43	화장품 소재 및 첨가물 제조업	미영위

44	미용기기 도,소매업	미영위

45	의료기기 판매업	미영위

46	건강식품 제조, 판매 및 수출입업	미영위

47	건강기능식품 제조, 판매 및 수출입업	미영위

48	치약 및 비누 세정제 제조판매업	미영위

49	생활용품 및 제품 제조 판매업	미영위

50	계면활성제, 합성세제 제품의 제조, 유통, 판매, 수출입업	미영위

51	의약품, 원료의약품, 의약외품, 의료용구 등의 제조, 가공, 판매와 소문매매	미영위

52	부동산 시행, 분양, 분양대행, 회원모집, 매매, 임대업	미영위

53	기타 위에 부대되는 사업	영위

(4) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2025년 03월 21일	-	1. 각종 화장품 도.소매업
1. 각종 화장품 제조 및 판매
1. 화장품 원부자재 도소매업
1. 화장품 소재 및 첨가물 제조업
1. 미용기기 도.소매업
1. 의료기기 판매업
1. 건강식품 제조, 판매 및 수출입업
1. 건강기능식품 제조, 판매 및 수출입업
1. 치약 및 비누 세정제 제조판매업
1. 생활용품 및 제품 제조 판매업
1. 계면활성제, 합성세제 제품의 제조, 유통, 판매, 수출입업
1. 의약품, 원료의약품, 의약외품, 의료용구 등의 제조, 가공, 판매와 소분 매매
1. 부동산 시행, 분양, 분양대행, 회원모집, 매매, 임대업

추가	2024년 03월 22일	-	1. 전시관, 박물관, 엑스포, 테마파크, 관공단지시설 등 기본계획 및 설계, 각종 전시관 전시 분야 및 특수영상 설계, 제작설치 판매업(사이버형태포함), 운영업 및 운영대행업
1. 2차원, 3차원 그래픽, 애니메이션,게임, 판화 가상현실기술 및 컨텐츠 개발 및 판매업
1. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 콘텐츠 및 서비스개발 공급업
1. 인터랙티브 미디어 아트(Interactive Media Art) 업

삭제	2023년 03월 24일	1. NFT(NonFungible Token)의 제작,인증, 중개 및 판매사업	-

추가	2022년 03월 25일	-	1. 가상현실 및 증강현실 콘텐츠 개발 및 공급업
1. NFT(NonFungible Token)의 제작,인증,중개 및 판매사업

추가	2021년 03월 26일	-	1. 온라인 정보제공업
1. 소프트웨어 개발 및 웹기획업
1. 컴퓨터 프로그래밍업
1. 인터넷 마케팅업
1. 어플리케이션 개발 및 운영업
1. 별정통신사업

(5) 변경 사유

1) 2025년 03월 21일 사업목적 추가: (각종 화장품 도.소매업, 각종 화장품 제조 및 판매 , 화장품 원부자재 도소매업, 화장품 소재 및 첨가물 제조업 등) 가. 변경 취지 및 목적, 필요성 : 당사의 자회사인 스와니코코가 영위하고 있는 화장품 판매 사업 등의 시너지 확대를 위한 사업목적 추가 나. 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회 다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등 : 현재 해당사항 없으나, 추후 당사 IP등을 통한 제품 콜라보, 플랫폼 마케팅, 해외 유통 등 당사의 사업 인프라를 활용한 여러 사업시너지 모색 예정

2) 2024년 03월 22일 사업목적 추가: (전시관, 박물관, 엑스포, 테마파크, 관공단지시설 등 기본계획 및 설계, 각종 전시관 전시 분야 및 특수영상 설계, 제작설치 판매업(사이버형태포함), 운영업 및 운영대행업 외) 가. 변경 취지 및 목적, 필요성 : 당사가 지분투자한 주식회사 엑스오비스가 영위하고 있는 실감 콘텐츠 사업 등의 시너지 확대를 위한 사업목적 추가

나. 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회 다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등 : 현재 해당사항 없으나, 추후 당사가 영위하고 있는 웹툰, 웹소설, 디지털 만화 등의 IP를 활용한 여러 사업시너지 모색 예정

3) 2024년 03월 22일 사업목적 추가: (전시관, 박물관, 엑스포, 테마파크, 관공단지시설 등 기본계획 및 설계, 각종 전시관 전시 분야 및 특수영상 설계, 제작설치 판매업(사이버형태포함), 운영업 및 운영대행업 외) 가. 변경 취지 및 목적, 필요성 : 당사가 지분투자한 주식회사 엑스오비스가 영위하고 있는 실감 콘텐츠 사업 등의 시너지 확대를 위한 사업목적 추가

나. 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회 다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등 : 현재 해당사항 없으나, 추후 당사가 영위하고 있는 웹툰, 웹소설, 디지털 만화 등의 IP를 활용한 여러 사업시너지 모색 예정

4) 2023년 03월 24일 사업목적 삭제: (NFT(NonFungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업) 가. 변경 취지 및 목적, 필요성 : 미영위 사업에 대한 사업목적 삭제

나. 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회 다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등 : 해당사항 없음

5) 2022년 03월 25일 사업목적 추가: (NFT(NonFungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업 외) 가. 변경 취지 및 목적, 필요성 : 당사가 영위하고 있는 웹툰, 디지털만화 등의 디지털 콘텐츠 IP를 활용한 NFT 등의 제작가능성을 염두해두고 사업목적을 추가하였음.

나. 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회 다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등 : NFT 관련 사업은 사업목적을 삭제하였으며, 가상현실 및 증강현실 콘텐츠는 현재 영위하고 있지 아니하므로, 당사의 사업에 미치는 영향은 해당없음.6) 2021년 03월 26일 사업목적 추가: (온라인 정보제공업 및 소프트웨어 개발 및 웹기획업 등) 가. 변경 취지 및 목적, 필요성 : 영위사업에 대한 확장성을 고려하여 사업목적 추가

나. 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회 다. 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등 : 당사가 영위하고 있는 주된 영업은 현재 데이터베이스 및 온라인 정보 제공업이며(업종코드: J63991) 디지털만화 및 웹툰, 웹소설 작품을 자체개발한 플랫폼을 통하여 고객들에게 공급하고 있습니다. 당사가 추가한 온라인 정보제공업 등의 사업목적은 당사가 영위하고 있는 사업과 부합하며, 추후 사업을 추가로 확장하기 용이한 사업목적 이므로 신규사업 등추진실적에 따라 당사의 재무상태가 변동될 수 있습니다.

(6) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	1. 각종 화장품 도.소매업
1. 각종 화장품 제조 및 판매
1. 화장품 원부자재 도소매업
1. 화장품 소재 및 첨가물 제조업
1. 미용기기 도.소매업
1. 의료기기 판매업
1. 건강식품 제조, 판매 및 수출입업
1. 건강기능식품 제조, 판매 및 수출입업
1. 치약 및 비누 세정제 제조판매업
1. 생활용품 및 제품 제조 판매업
1. 계면활성제, 합성세제 제품의 제조, 유통, 판매, 수출입업
1. 의약품, 원료의약품, 의약외품, 의료용구 등의 제조, 가공, 판매와 소분 매매
1. 부동산 시행, 분양, 분양대행, 회원모집, 매매, 임대업	2025년 03월 21일

2	- 전시관, 박물관, 엑스포, 테마파크, 관공단지시설 등 기본계획 및 설계, 각종 전시관 전시 분야 및 특수영상 설계, 제작설치 판매업(사이버형태포함), 운영업 및 운영대행업
- 2차원, 3차원 그래픽, 애니메이션,게임, 판화 가상현실기술 및 컨텐츠 개발 및 판매업
- 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 콘텐츠 및 서비스개발 공급업
- 인터랙티브 미디어 아트(Interactive Media Art) 업	2024년 03월 22일

3	- NFT(NonFungible Token)의 제작,인증,중개 및 판매사업- 가상현실 및 증강현실 콘텐츠 개발 및 공급업	2022년 03월 25일

4	- 온라인 정보제공업
- 소프트웨어 개발 및 웹기획업
- 컴퓨터 프로그래밍업
- 인터넷 마케팅업
- 어플리케이션 개발 및 운영업
- 별정통신사업	2021년 03월 26일

* 상기 사업목적 변경내용은 2025년 03월 21일 당사의 제7기 정기주주총회 안건 중 정관변경 안건이 반영된 내용 입니다.

1) 2025년 03월 21일 사업목적 추가(각종 화장품 도.소매업, 각종 화장품 제조 및 판매 , 화장품 원부자재 도소매업, 화장품 소재 및 첨가물 제조업 등)가. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적- 당사의 종속회사인 스와니코코는 화장품 제조 및 판매 등의 사업을 영위하고 있으며, 이에 당사의 다양한 사업 인프라를 통해 종속회사와의 사업시너지를 구축하여 사업을 다각화 할 가능성을 염두해 두고 사업목적을 추가하였음.

나. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 화장품 산업은 기술집약적이고 고부가가치의 정밀화학공업 분야로, 소비자의 미적 욕구를 충족시키기 위한 다양한 제품을 제공합니다. 이 산업은 유행에 민감하여 제품의 라이프사이클이 짧고 신제품 개발이 빈번하며, 브랜드 가치와 광고가 제품 경쟁력에 중요한 역할을 합니다.한국 화장품 시장은 2022년에 약 162억 3천만 달러 규모로 평가되었으며, 2022년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 5.01%로 성장하여 2032년에는 약 264억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

이러한 성장은 소비자 욕구의 다양화, 소비계층의 다변화, 온라인 및 오프라인 경계 없는 플랫폼의 확산, 고령화 시대 진입 등으로 새로운 시장이 창출되고 있기 때문입니다.

최근 화장품 산업의 트렌드는 스킨케어와 기능성 화장품, 개인화된 다양한 제형과 색조, 올인원 및 하이브리드형 제품 등 스킨케어 루틴 간소화, 비건/친환경/비동물성 실험 원료 사용, 고효능의 전문 미용 케어 디바이스 사용, SNS/인플루언서 기반 화장품 챌린지와 리얼 후기 확산 등으로 변화하고 있습니다. 특히 기능성 화장품 시장은 2022년 561억 달러에서 2032년 1,285억 달러 규모로 연평균 9%의 성장세를 보일 것으로 전망됩니다.

화장품 산업은 비교적 진입 장벽이 낮아 신규 업체의 시장 진입이 용이하며, 다품종 소량생산 체제로 운영됩니다. 그러나 브랜드 가치와 유통망 확보 등이 중요하여 경쟁이 치열한 시장입니다. 그러나 화장품은 필수 소비재로 인식되어 경기 변동에 비교적 둔감하게 반응하며, 안정적인 성장을 이어가고 있습니다.

다.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 당사는 종속회사인 스와니코코와의 사업시너지 모색을 위해 사업목적을 추가하였으나, 현재 구체적으로 계획된 내용은 없으므로 예상 자금 소요액 및 투자자금의 회수기간 등은 현재로서 해당사항이 없습니다.

라.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)- 당사는 종속회사인 스와니코코와의 사업시너지 모색을 위해 사업목적을 추가하였으나, 현재 구체적으로 계획된 내용은 없으므로 사업추진 현황은 현재로서 해당사항 없습니다.

마. 기존 사업과의 연관성- 화장품 사업과 웹툰/만화/웹소설(IP 콘텐츠) 사업은 서로 다른 산업군에 속하지만, IP(Intellectual Property, 지식재산권) 활용을 통해 강력한 시너지를 창출할 수 있습니다. 특히, MZ세대는 스토리 기반의 콘텐츠와 감성적인 브랜드 경험을 중시하기 때문에, 이 두 산업 간의 결합은 높은 시장성을 가질 수 있습니다.예를 들어 인기 웹툰, 웹소설 캐릭터를 활용한 특별 패키지, 콜라보 제품을 출시하거나, 한정판 디자인 에디션, 포토카드, 굿즈 추가로 제공할 수 있으며, 화장품 브랜드 자체를 웹툰, 웹소설 기반의 세계관과 연계하여 '가상의 화장품 브랜드'를 실제 제품으로 출시 하는 등의 사업으로 확장 할 수 있습니다.또한 웹툰과 연계한 SNS 바이럴 캠페인 및 팬덤 참여 유도하고, 당사의 웹툰 IP를 활용하면 브랜드에 감성적 연결고리를 제공할 수 있을 것으로 예상됩니다.

바. 주요 위험- 당사는 종속회사인 스와니코코와의 사업시너지 모색을 위해 사업목적을 추가하였으나, 현재 구체적으로 계획된 내용은 없으므로 주요위험은 기재하지 아니하였습니다.

사. 향후 추진계획- 당사는 종속회사인 스와니코코와의 사업시너지 모색을 위해 사업목적을 추가하였으나, 현재 구체적으로 계획된 내용은 없으므로 향후추진계획은 기재하지 아니하였습니다.

아. 미추진 사유-당사는 종속회사인 스와니코코와의 사업시너지 모색을 위해 사업목적을 추가하였으나, 현재 구체적으로 계획된 내용은 없으므로 미추진 사유는 기재하지 아니하였습니다.

2) 2024년 03월 22일 사업목적 추가(전시관, 박물관, 엑스포, 테마파크, 관공단지시설 등 기본계획 및 설계, 각종 전시관 전시 분야 및 특수영상 설계, 제작설치 판매업(사이버형태포함), 운영업 및 운영대행업 외)가. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적- 당사는 2023년 6월 (주)엑스오비스의 지분을 인수하면서 콘텐츠 공동투자 및 전시관 공동운영을 위한 업무협약을 체결한 바 있으며, 이에 당사는 추후 엑스오비스가 운영하는 체험형 실감 콘텐츠 어트랙션에 당사의 웹툰 IP를 활용하여 사업을 다각화 할 가능성을 염두해 두고 사업목적을 추가하였음.

나. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 국내 실감 콘텐츠 시장은 정부의 '콘텐츠 산업 3대 혁신전략' 중 하나안 '실감콘텐츠 육성' 정책 덕분에 빠르게 성장하고 있으며, 정부는 2019년 2조8000억원 수준인 실감콘텐츠 매출액을 11조7000억원 수준까지 키우겠다고 발표한 바 있음.또한 지난해 4월 한국콘텐츠진흥원이 발표한 '실감콘텐츠 실태조사 및 중장기 전략 연구' 보고서에 따르면 세계 실감콘텐츠 시장은 2019년 158억2500만 달러 수준에서 2025년 1237억8400만 달러 규모로 연 평균 41.6% 성장이 예상됨.

다.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 당사는 엑스오비스와의 업무 협약을 통해 체험형 실감 콘텐츠 사업의 진출을 검토하고 있으나, 현재 구체적으로 계획된 내용은 없으므로 예상 자금 소요액 및 투자자금의 회수기간 등은 현재로서 해당사항이 없습니다.

라.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)- 당사는 엑스오비스와의 업무 협약을 통해 체험형 실감 콘텐츠 사업의 진출을 검토하고 있으나, 현재 구체적으로 계획된 내용은 없으므로 사업추진현황은 해당사항이 없습니다.

마. 기존 사업과의 연관성- 당사는 엑스오비스와의 업무협약을 통해 추후 실감콘텐츠 사업에 진출하게 되면 당사가 뮤지엄엑스에 웹툰을 활용한 콘텐츠 개발을 진행하고, 뮤지엄엑스의 글로벌 진출을 지원할 계획이다. 핑거스토리의 무협 액션 웹툰 플랫폼 '무툰'의 IP를 체험형 콘텐츠로 만들어 즐길 수 있도록 하고, 로맨스 판타지 플랫폼 큐튠의 IP를 활용해 독자들이 만나고 싶던 웹툰의 배경 등을 구현할 예정임.

바. 주요 위험- 당사는 엑스오비스와의 업무 협약을 통해 체험형 실감 콘텐츠 사업의 진출을 검토하고 있으나, 현재 구체적으로 계획된 내용은 없으므로 주요위험은 기재하지 아니하였습니다.

사. 향후 추진계획- 당사는 엑스오비스와의 업무 협약을 통해 체험형 실감 콘텐츠 사업의 진출을 검토하고 있으나, 현재 구체적으로 계획된 내용은 없으므로 향후추진계획은 기재하지 아니하였습니다.

아. 미추진 사유- 당사는 엑스오비스와의 업무 협약을 통해 체험형 실감 콘텐츠 사업의 진출을 검토하고 있으나, 현재 구체적으로 계획된 내용은 없으므로 미추진 사유는 기재하지 아니하였습니다.

3) 2022년 03월 25일 사업목적 추가(NFT(NonFungible Token)의 제작,인증,중개 및 판매사업 외)가. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적- 당사가 영위하고 있는 웹툰, 디지털만화 등의 디지털 콘텐츠 IP를 활용한 NFT 등의 제작가능성을 염두해두고 사업목적을 정관에 반영하였으나, 2023년 03월 24일 정기주주총회에서 상기 사업목적을 삭제하여 현재 당사의 정관에는 반영되어 있지 않습니다.

나. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 당사는 2023년 03월 24일 정기주주총회에서 상기 사업목적을 삭제하여 현재 당사의 정관에는 반영되어 있지 않습니다. 이에 시장의 주요 특성 및 규모 성장성은 해당사항이 없습니다.

다.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 당사는 2023년 03월 24일 정기주주총회에서 상기 사업목적을 삭제하여 현재 당사의 정관에는 반영되어 있지 않습니다. 이에 투자 및 예상자금 소요액, 투자자금 조달 원천 등의 사항은 해당사항이 없습니다.

라.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)- 당사는 2023년 03월 24일 정기주주총회에서 상기 사업목적을 삭제하여 현재 당사의 정관에는 반영되어 있지 않습니다. 이에 사업추진 현황은 해당사항이 없습니다.

마. 기존 사업과의 연관성- 당사는 당사가 영위하고 있는 웹툰 사업과 관련하여 당사 자체 IP등을 활용한 NFT제작을 고려하여 사업목적을 추가하였으나, 2023년 03월 24일 정기주주총회에서 상기 사업목적을 삭제하여 현재 당사의 정관에는 반영되어 있지 않습니다. 이에 기존 사업과의 연관성은 해당사항이 없습니다.

바. 주요 위험- 당사는 2023년 03월 24일 정기주주총회에서 상기 사업목적을 삭제하여 현재 당사의 정관에는 반영되어 있지 않습니다. 이에 시장의 주요 특성 및 규모 성장성은 해당사항 없어 미기재 하였습니다.

사. 향후 추진계획- 당사는 2023년 03월 24일 정기주주총회에서 상기 사업목적을 삭제하여 현재 당사의 정관에는 반영되어 있지 않습니다. 이에 시장의 주요 특성 및 규모 성장성은 해당사항 없어 미기재 하였습니다.

아. 미추진 사유- NFT 제작 등을 위한 웹툰 IP확보 및 인력충원, 사업을 위한 추가 예산등을 고려하였을때 현재 당사의 사업계획과는 방향성이 맞지 않는 것으로 판단하여 당사는 2023년 03월 24일 정기주주총회에서 상기 사업목적을 삭제하였음.4) 2021년 03월 26일 사업목적 추가(온라인 정보제공업, 소프트웨어 개발 및 웹기획업 외)

가. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적- 당사가 2021년 03월 26일 당사 정관에 추가한 사업목적은 현재 당사가 영위하고 있는 사업목적(데이터베이스 및 온라인 정보 제공업이며(업종코드: J63991))을 보완하기 위한 관련 내용을 기재추가 하였습니다.

나. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 정보통신업이란 1) 정보 및 문화 상품을 생산하거나 공급하는 산업활동, 2) 정보 및 문화상품을 전송하거나 공급하는 수단을 제공하는 산업활동, 3) 통신 서비스 활동, 4) 정보 기술, 자료 처리 및 기타 정보 서비스를 제공하는 산업활동을 말하며, 여기에는 출판, 소프트웨어 제작ㆍ개발ㆍ공급, 영상 및 오디오 기록물 제작ㆍ배급, 라디오 및 텔레비전 방송, 방송용 프로그램 공급, 전기 통신, 정보 기술 및 기타 정보 서비스 활동 등 6개 분야로 구분됩니다. 당사는 디지털 만화 및 웹툰, 웹소설 작품을 자체개발한 플랫폼을 통하여 고객들에게공급하는 사업을 영위하고 있으며, 이는 데이터베이스 및 온라인 정보 제공산업을분류에 속합니다. 동 산업은 1차 자료를 수집 및 조합하여 일정 형식(포맷)에 따라 가공된 정보를 컴퓨터에 수록하여 주문에 따라 자동응답 전화, 온라인, 디스켓 등의 전자 매체로 제공하는 산업활동을 말합니다. 영상 파일 다운로드 서비스(제작사 제외), 음악 파일 다운로드 서비스(출판사 제외), 학습 정보 온라인 서비스 및 전자책 온라인서비스를 영위하고 있는 회사 등이 동 산업으로 분류되고 있습니다.

[정보서비스업 산업분류]

산업명	코드	산업개요

자료처리업	J63111	전산자료 처리 서비스를 제공하는 산업활동
처리 / OMR 및 OCR 자료 처리 /
자료 전환 처리 서비스 / 자료 스캐닝 서비스 >

호스팅 및 관련 서비스업	J63112	웹, 코로케이션 등의 호스팅 서비스를 제공하는 산업활동
버시브 / 서브 호스팅 서비스 /
IDC 센터 / 코로케이션 서비스 >

포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업	J63120	인터넷에서 검색, 메일, 블로그 등의 서비스를 통해 이용자 제작 콘텐츠 및 다양한 정보를 매개하는 산업활동
포털 서비스 / 인터넷 정보 매개 서비스>

뉴스 제공업	J63910	신문 등의 발행사, 방송사, 정보 제공업자 등에 뉴스 리포터 및 사진을 공급하는 산업활동
뉴스 공급 / 뉴스 사진 공급 >

데이터베이스 및 온라인 정보 제공업	J63991	1차 자료를 수집, 조합하여 일정 형식에 따라 가공된 정보를 전자 매체로 제공하는 산업활동
학습 정보 온라인 서비스 / 전자책 온라인 서비스 /
영상파일 다운로드 서비스 / 음악파일 다운로드 서비스 >

그 외 기타 정보
서비스업	J63999	정보를 제공하는 기타 서비스 산업활동
텍스트 음성 변환 서비스 / 온라인게임 아이템 중개 >

한국의 웹툰 산업은 2000년대 인쇄매체를 기반으로 한 출판만화 시장이 쇠퇴하면서 정보통신기술을 기반으로 웹툰시장이 떠오르기 시작했습니다. 2003년 주요 포털들이 웹툰 서비스를 제공하면서 현 웹툰 시장의 초기 구도가 형성되었습니다. 인터넷을주요 매체로 한 웹툰 시장은 2009년도의 스마트폰 도입으로 전환점을 맞이했습니다.

국내 스마트폰 보급률과 함께 웹툰 구독자 수 역시도 빠르게 증가했고, 이에 따라 웹툰의 콘텐츠로서의 가치도 빠르게 상승했습니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 웹툰 시장은 2017년 3,799억원, 2018년 4,663억원, 2019년 6,400억원을 기록했고, 2020년 1.05조원을 돌파하며 2017년~2020년 CAGR:40.50%로 성장하고 있는 추세입니다.

다.신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등- 당사는 디지털 만화 및 웹툰, 웹 소설 온라인 콘텐츠 공급업을 영위하고 있습니다. 당사의 온라인 콘텐츠 공급업에는 콘텐츠의 포괄적 저작권 및 배타적 발행권 등을 취득하고, 취득한 원천 IP를 통하여 자체 제작 콘텐츠 및 2차 저작물로 활용하여 IP 융복합 콘텐츠 기업을 목표로 사업을 추진하고 있습니다. 이에 당사는 신규 IP확보와 플랫폼 고도화, 마케팅 등의 운영자금을 확보할 목적으로유안타제7호기업인수목적 회사와의 합병을 통해 2022년 12월 08일 코스닥시장에 상장했으며, 합병자금 약 107억원을 확보하여 추후 사업계획에 따라 자금을 운용할 예정입니다.

라.사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

[핑거스토리 조직도]

- 당사는 2018년 설립이후 국내최초의 정통 무협과 액션 전문 웹툰 플랫폼 무툰을 서비스 하고 있으며, 2020년 새롭게 오픈한 로맨스, BL, 순정, 판타지 장르 특화 여성향 플랫폼 큐툰을 서비스 하며 남녀노소 누구나 웹툰, 만화, 소설, 영화 등의 콘텐츠를 한곳에서 모두 모아볼 수 있게 플랫폼을 구축하였습니다.당사는 사용자들의 환경에 맞추어 웹과 모바일 디바이스에서 웹툰 및 만화 감상에 최적화된 전용 뷰페이지 인터페이스 구축을 통해 사용성을 높여, 소비자들이 쾌적한 환경에서 서비스를 즐길 수 있도록 노력하고 있으며, 웹툰, 디지털만화, 소설, 영화 등 약 3만여 타이틀의 콘텐츠를 즐길수 있는 환경을 구축하고 있습니다.또한 다양한 이벤트 혜택 등 프로모션의 다양화를 통해 가입자를 확보하고 자체 IP 등의 콘텐츠 보강을 통해 플랫폼을 고도화 하여 경쟁력을 강화하고 있습니다.

마. 기존 사업과의 연관성- 당사가 추가한 사업목적은 기존 당사가 영위하고 있는 사업과 유사한 사업목적을 보완하고자 추가하였으므로, 기존 당사의 사업(디지털만화, 웹툰, 웹소설 등 콘텐츠 제공)과 연관성이 높으며, 사업시너지가 발생합니다,.

바. 주요 위험- 최근 수 년간 콘텐츠 유료화 및 광고 모델 등이 시장에 안착하며 유의미한 매출을 내는 웹툰 업체들이 증가 추세에 있으며 웹툰 제작자 수의 급증과 상호 경쟁의 가속, 그리고 전문화 등 웹툰 산업생태계에 새로운 관행과 새로운 주체가 지속적으로 등장하고 있습니다.

웹툰 산업은 타 엔터테인먼트 산업에 비해 진입장벽이 높지 않은 산업적 특성 상 현재 국내에서만 30개 이상의 웹툰 플랫폼이 경쟁을 벌이며 다양한 종류의 웹툰 작품을 제공하고 있습니다.

시장이 성장함에 따라 크리에이터 또한 기존 개인 작가 위주에서 전문 제작사/스튜디오 체제로 점차 대형화되는 양상을 보이는 가운데, 흥행성이 검증된 웹툰이 드라마나 영화 등 영상 콘텐츠의 원천 IP로 각광받기 시작하면서 역량 있는 작가/제작사/스튜디오를 확보하기 위한 웹툰 플랫폼간의 경쟁 또한 치열해지고 있습니다.

사. 향후 추진계획- 기존 및 신규 유관 사업의 확장을 통한 실적 상승 및 안정화에 주력아. 미추진 사유- 해당사항 없습니다.