eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
스튜디오미르 반기보고서 (2025.06)
반 기 보 고 서

(제 16 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 06월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 8월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 스튜디오미르
대 표 이 사 : 유 재 명
본 점 소 재 지 : 서울특별시 금천구 디지털로9길 33, 1701호 (가산동, IT미래타워)
(전 화) 02-862-0571
(홈페이지) http://www.studiomir.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 재무이사 (성 명) 이 환
(전 화) 02-862-0571
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	3	1	-	4	1

합계	3	1	-	4	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	(주)두리엔터테인먼트	당기 중 신설

-	-

연결제외	-	-

-	-

가. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 국문 명칭은 "주식회사 스튜디오미르"라고 표기하며, 영문 명칭은 "Studio Mir Co., LTD."라 표기합니다.

나. 설립일자 및 존속기간 당사는 2010년 10월 28일에 설립되었습니다. 당사는 별도의 존속기간을 정하고 있지 않습니다. 다. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분	내용

주소	서울특별시 금천구 디지털로9길 33, 1701호 (가산동, IT미래타워)

전화번호	02-862-0571

홈페이지 주소	www.studiomir.co.kr

라. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

마. 주요 사업의 내용

당사는 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 글로벌 최대 OTT사 등을 주요 거래처로 두고 있습니다. 기타 자세한 사항은 동 공시서류의 "II. 사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다. 당사의 정관 상 주요 목적사업은 다음과 같습니다.

목적사업	비고

- 애니메이션 제작 및 유통 판매업 - 멀티미디어 컨텐츠 개발 및 유통 판매업 - 소프트웨어 개발 및 판매업 - 온라인 정보제공업 - 수출입업 - 영화 및 기타 영상물 제작업 - 캐릭터 개발 및 유통 판매업 - 부동산 임대업 - 위 각 호에 관련된 교육서비스업 - 위 각 호에 관련된 부대사업 일체	영위하고 있는 사업

- 전자 상거래업	영위하지 않는 사업

바. 신용평가에 관한 사항 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.

사. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2023년 02월 07일	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 회사의 주요 연혁

연 월	내용

2018.05	미국 Dreamworks 社와 애니메이션 제작 계약 체결(TV 시리즈 Kipo and the Age of Wonderbeasts)

2018.10	Netflix 社와 애니메이션 전체 프로덕션 (기획, 제작, 포스트) 총괄 계약 체결(애니메이션 영화 "DOTA: Dragon's Blood")

2019.01	Netflix 社와 애니메이션 전체 프로덕션 (기획, 제작, 포스트) 총괄 계약 체결(애니메이션 영화 "The Witcher: Nightmare of the Wolf")

2021.03	Netflix 社와 애니메이션 전체 프로덕션 (기획, 제작, 포스트) 총괄 계약 체결(애니메이션 "외모지상주의")

2021.03	Warner Bros 社와 애니메이션 메인 프로덕션 체결(애니메이션 "Harley Quinn")

2021.04	Warner Bros 社와 애니메이션 메인 프로덕션 체결(애니메이션 "Bablyon")

2021.09	Warner Bros 社와 애니메이션 메인 프로덕션 체결(애니메이션 "My Adventures with Superman")

2021.11	Powerhouse Animation Studios Inc. 社와 애니메이션 메인 프로덕션 체결(애니메이션 "Skull island")

2022.01	ON YOUR MARK PRODUCTIONS 社와 애니메이션 전체 프로덕션 (기획, 제작, 포스트) 총괄 계약 체결(애니메이션 영화 "X-MEN 97")

2022.02	Lucasfilm Ltd. LLC 社와 애니메이션 프로덕션 체결(애니메이션 "Star Wars:Visions Volume2 Journey to the Dark Head")

2022.03	Netflix 社와 애니메이션 전체 프로덕션 (기획, 제작, 포스트) 총괄 계약 체결(애니메이션 영화 "The Witcher: Sirens of the Deep")

2022.04	A사와 애니메이션 전체 프로덕션 (기획, 제작, 포스트) 총괄 계약 체결(애니메이션 영화 "작품5")

2022.09	Warner Bros 社와 애니메이션 메인 프로덕션 체결(애니메이션 "Watchman")

2023.02	코스닥시장 상장

2023.06	A사와 애니메이션 전체 프로덕션 (기획, 제작, 포스트) 총괄 계약 체결(애니메이션 영화 "작품10")

2023.06	G사와 애니메이션 메인 프로덕션 체결(애니메이션 "작품11")

2023.12	물적분할로 "주식회사 스튜디오미르CGI" 신설법인 설립 (3D 사업부문)

2024.05	B사와 애니메이션 메인 프로덕션 체결(애니메이션 "작품12")

2024.08	D사와 애니메이션 작품제작 계약 체결(애니메이션 "작품13")

2025.05	D사와 애니메이션 작품제작 계약 체결(애니메이션 "작품14")

2025.06	C사와 애니메이션 작품제작 계약 체결(애니메이션 "작품15")

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경당사의 본점은 서울특별시 금천구 디지털로9길 33, 1701호 (가산동, IT미래타워)에 위치해 있으며, 변경사항은 아래와 같습니다.

일자	주소	비고

2010.10.28	서울특별시 금천구 가산동 371-28 우림라이온스밸리 1차씨동 601호	설립

2012.06.25	서울특별시 금천구 디지털로 9길 33, 1701호(가산동, IT미래타워)	이전

다. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2020년 07월 03일	정기주총	사외이사 임순천사외이사 최수야감사 강재영	-	감사 한경록

2022년 03월 31일	정기주총	사외이사 이동욱사외이사 장욱상	대표이사 유재명사내이사 이승욱사내이사 한영자사내이사 한광일사내이사 권재현	사외이사 임순천사외이사 최수야

2023년 03월 30일	정기주총	-	감사 강재영	-

2024년 03월 29일	정기주총	사내이사 이환	-	사내이사 권재현

2025년 03월 28일	정기주총	사외이사 신승용	대표이사 유재명사내이사 이승욱사내이사 한영자사내이사 한광일사외이사 이동우	사외이사 장욱상

라. 최대주주의 변동당사는 설립 이후 유재명 대표이사가 지속적으로 최대주주 지위를 유지하였으며, 설립일 이후 최대주주의 변동사항은 없습니다.

마. 상호의 변경

일자	변경 전	변경 후	비고

2010.10.28	-	주식회사 스튜디오미르	-

2019.03.29	주식회사 스튜디오미르	주식회사 스튜디오미르(Studio Mir Co., LTD.)	영문명추가

바. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용당사는 2023년 12월 20일 임시주주총회를 통해 (주)스튜디오미르를 (주)스튜디오미르(존속회사)와 (주)스튜디오미르CGI(분할신설회사)로 단순ㆍ물적분할하였습니다. 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 자. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제 16기(2025년 반기)	제15기(2024년말)	제14기 (2023년말)	제13기 (2022년말)	제12기 (2021년말)

보통주	발행주식총수	32,729,532	32,706,134	5,360,550	4,320,550	80,000

액면금액	100	100	100	100	5,000

자본금	3,283,122,600	3,280,782,800	536,055,000	432,055,000	400,000,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	6,411

액면금액	-	-	-	-	5,000

자본금	-	-	-	-	32,055,000

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	3,283,122,600	3,280,782,800	536,055,000	432,055,000	432,055,000

주1) 2022년 5월 10일 액면금액을 5,000원에서 100원(1:50)으로 액면분할하였습니다.
주2) 우선주는 전환상환우선주로 2022년 8월 26일 전량 보통주로 전환되었습니다.
주3) 2024년 2월 28일 개최한 당사 이사회에서 기 취득 자기주식 101,694주를 소각 결의하였으며 2024년 3월 6일 소각 완료하였습니다.
주4) 2024년 03월 21일 무상증자 결정에 따라 2024년 04월 8일 기준 주주명부에 등재된 주식(자기주식 제외) 5,258,798주에 대하여 소유 주식 1주당 신주 5주의 비율로 신주를 배정하였습니다. 무상증자에 따라 자본에 전입된 재원과 금액은 주식발행 초과금 2,629,399,000원 입니다.
주5) 2024년 4월 29일 주식매수선택권 행사로 보통주 1,153,288주의 신주를 발행하여 자본금 115,328,800원이 증가하였습니다.
주6) 2025년 3월 13일 주식매수선택권 행사로 보통주 23,398주의 신주를 발행하여 자본금 2,339,800원이 증가하였습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	32,831,226	320,550	33,151,776	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	101,694	320,550	422,244	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	101,694	-	101,694	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	320,550	320,550	보통주 전환

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	32,729,532	-	32,729,532	-

Ⅴ. 자기주식수	83	-	83	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	32,729,449	-	32,729,449	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	0.00	-	0.00	-

주1) 2024년 3월 21일 무상증자 결정에 따라 2024년 4월 8일 기준 주주명부에 등재된 주식(자기주식 제외), 5,258,798주에 대하여 소유 주식 1주당 신주 5주의 비율로 신주를 배정하였습니다.
주2) 2024년 4월 29일 주식매수선택권 행사로 보통주 1,153,288주의 신주를 발행하였습니다.
주3) 2025년 3월 13일 주식매수선택권 행사로 보통주 23,398주의 신주를 발행하였습니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 다. 종류주식 발행현황당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019년 03월 29일	정기주주총회	상호 및 공고방법, 발행예정주식의 총수 변경	상호 및 공고방법, 발행예정주식의 총수 변경

2022년 03월 31일	정기주주총회	코스닥상장 준비를 위한 전체정관 변경	코스닥상장법인 표준정관 내용 반영

사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	애니메이션 제작 및 유통 판매업	영위

2	멀티미디어 컨텐츠 개발 및 유통 판매업	영위

3	소프트웨어 개발 및 판매업	영위

4	온라인 정보제공업	영위

5	전자 상거래업	미영위

6	수출입업	영위

7	영화 및 기타 영상물 제작업	영위

8	캐릭터 개발 및 유통 판매업	영위

9	부동산 임대업	영위

10	위 각 호에 관련된 교육서비스업	영위

11	위 각 호에 관련된 부대사업 일체	영위
II. 사업의 내용

[용어의 정의]

용어	설명

애니메이션	실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다.

애니메이션 산업	(1) 애니메이션 및 애니메이션상품의 창작, 기획, 제작, 활용, 유통, 배급, 수출, 수입 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업입니다. (2) 애니메이션 및 애니메이션상품을 대상으로 하는 견본상품박람회, 무역상담회, 박람회 및 축제 등과 관련된 산업입니다.

OTT 서비스	Over the Top 미디어 서비스를 뜻하며, 개방된 인터넷을 통하여 방송 프로그램, 영화, 애니메이션 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스입니다. 대표적인 OTT 업체로 넷플릭스(Netflix), 디즈니플러스(Disney+) 등이 있습니다.

지식재산권(IP) 및 저작권	IP는Intellectual Property의 약자이며, 인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식/정보/기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것을 말하는데 이 중 사상이나 감정을 표현한 창작물에 대한 권리가 바로 저작권입니다. 즉, 저작권은 “인간의 사상이나 감정을 창작적으로 표현한 창작물”을 일컫는 ‘저작물’을 보호하기 위하여 그 저작자에게 부여한 권리이며 지식재산권의 일종입니다.

프리프로덕션 (Pre-production)	애니메이션의 기획 단계로 시나리오, 스토리보드, 콘티, 캐릭터 디자인 등을 결정하고 각 신(scene)의 배열과 시간 배정을 비롯하여 액션의 구도와 화면 움직임 등을 미리 확인하고 연출자의 의도를 실무진에게 명확히 전달하기 위해 제작하는 애니메틱스까지를 포함합니다.

메인프로덕션 (Main-Production)	프리프로덕션 단계에서 제작된 애니메틱을 이용해 레이아웃을 잡고, 원화, 동화, 스캔, 채색, 합성 등 본격적인 애니메이션 작업을 의미합니다.

포스트프로덕션 (Post-Production)	마지막 영상제작단계이며 후반작업을 의미합니다. 앞서 제작한 애니메이션영상의 편집, 합성, 자막, 음악 등 옷을 입히는 개념으로 볼 수 있습니다.
1. 사업의 개요

당사는 2010년 10월에 설립되어 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 영위하는 기업입니다. "애니메이션"이란 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다. 당사의 주요사업이 속한 콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌, 타 산업에 비해 성장률이 높은 신성장산업입니다. 애니메이션 제작 단계는 Pre-Production → Main Production → Post Production의 단계로 이루어 지며, Pre-Production부터 Post Production까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인프로덕션(일반) 제작방식이라고 합니다.당사는 프리프로덕션을 시작으로 메인프로덕션, 포스트프로덕션에 이르는 총괄제작이 가능합니다. 이에 따라 스토리 기획부터 최종 작업 완료시까지 전공정을 내재화하여 작품의 연속성과 완성도를 높였다는 강점을 보유하고 있습니다. 또한 작품 파이프라인마다 제작되는 시점이 달라 작품 간의 공백기간이 발생할 경우에는 동 기간에 적합한 메인프로덕션 작품들을 제작하면서 효율성을 높이고 있습니다.당사는 3D 애니메이션을 주요 사업부문으로 하는 "(주)스튜디오미르CGI"를 자회사로 두고 있습니다. 이에, 2D 애니메이션에서 연출하기 어려운 부분을 3D를 통해 특수효과를 반영하여 작품을 만들어내며, 2D와 3D의 하이브리드 연출을 통한 높은 작품 퀄리티와 단가의 상승 그리고 제작 효율화를 통한 원가의 감소를 지원하고 있습니다. 또한 애니메이션 제작 과정 중 반복적이거나 오랜 시간이 소요되는 작업들을 자동화하여 콘텐츠 제작자가 창의력을 필요로 하는 작업에 더 많은 시간을 사용할 수 있게 함으로써 향후 신규 사업 카테고리를 확장할 계획입니다.이러한 애니메이션 제작 역량을 기반으로 당사가 제작한 작품은 글로벌 OTT 플랫폼사 혹은 Nickelodeon 채널과 같은 북미 케이블 채널로 B2B 판매가 되고 있으며, 이로 인해 애니메이션 시장뿐만 아니라 글로벌 OTT 시장에도 영향을 받고 있습니다.한편, 당사는 신규사업으로 기존의 애니메이션 제작 방식과는 달리 타 업종과의 협업을 통한 제작을 진행하고 있습니다. 특히 전반적인 콘텐츠 수요가 증가하는 시점에 맞춰 게임/웹툰/웹소설 등 시너지가 발생할 수 있는 업종과 IP의 공동개발을 추진하고 있습니다. 이에따라 타 업종의 파트너사에게는 효과적인 홍보수단 및 부가적인 수익창출을, 당사에게는 새로운 IP 및 로열티 수입이라는 긍정적인 효과를 불러일으킬 수 있을 것으로 예상합니다. 향후에도 당사는 타 업종과의 '크로스미디어' 관점에서 적극적인 사업 확장을 추진할 계획이며, 타 업종과의 IP 공동개발 및 지분 확보를 위한 예산을 편성할 예정입니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스의 현황(단위: 천원)

매출유형	품목	매출처	2025년 (제16기 반기)	2024년 (제15기)	2023년 (제14기)

애니메이션 제작	총괄제작	국내	-	-	-

수출	4,472,501	16,434,235	14,630,444

소계	4,472,501	16,434,235	14,630,444

일반제작	국내	-	202,876	-

수출	2,917,406	933,607	8,531,370

소계	2,917,406	1,136,483	8,531,370

기타	국내	-	-	-

수출	-	-	-

소계	-	-	-

합계	7,389,907	17,570,718	23,161,814

주1) 연결재무제표 기준입니다.

나. 주요 제품 및 서비스 등의 가격변동 추이 당사가 제작하는 애니메이션의 가격은 단편 및 시리즈물 여부, 2D 및 3D 등의 제작형태, 거래처, 예상 제작기간 등에 따라 개별적으로 계약이 진행되어지므로 가격 편차가 크고 계약 체결이후 전체 계약금액을 기준으로 제작 수준에 따라 대금을 수령함에 따라 가격추이를 비교하는게 유의미하지 않아 기재를 생략하였습니다. 다. 주요 제품의 특징

1) 총괄제작 일반론 애니메이션 제작 단계는 Pre-Production → Main Production → Post Production의 단계로 이루어 지며, Pre-Production 부터 Post Production 까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인 프로덕션(일반) 제작방식이라고 합니다. 프리 프로덕션 단계는 프로젝트의 기본 구조와 방향을 설정하는 단계로, 애니메이션의 스토리라인, 캐릭터, 세계관 등이 개발되며, 이는 전체 작품의 토대를 이룹니다. 이에 따라 잘 개발된 콘섭트와 스토리는 관객의 호응을 이끌고, 작품의 성공을 이끄는 결정적인 요소가 됩니다. 프리 프로덕션에서는 스토리보드 작업을 통해 시각적 이야기가 구성되며, 이는 각 장면의 레이아웃, 카메라 앵글, 캐릭터의 움직임 등을 포함하여 애니메이션의 시각적 흐름을 계획합니다. 이를 통해 프리 프로덕션 단계는 프로젝트의 효율적인 제작을 위해 필수적이며, 애니메이션의 퀄리티, 효율성, 경제성을 결정짓는 핵심적인 단계입니다. 메인 프로덕션 단계는 전체 제작 과정의 핵심 부분으로, 애니메이션의 실제 제작이 이루어지는 단계입니다. 이 단계에서는 프리 프로덕션에서 계획하고 준비한 내용을 바탕으로 실제 애니메이션을 만들어냅니다. 메인 프로덕션은 전체 애니메이션 제작 과정에서 가장 시간과 노력이 많이 소요되는 단계이며, 작품의 시각적 퀄리티와 예술적 표현이 결정되는 중요한 시기입니다. 포스트 프로덕션 단계는 애니메이션 제작의 마지막 단계로, 메인 프로덕션에서 만들어진 장면과 요소들을 최종적으로 편집하고, 조정하여 전체적인 완성도를 높이는 과정을 포함합니다. 포스트 프로덕션 단계는 애니메이션의 기술적, 예술적 완성도를 결정하는 중요한 과정으로, 최종 작품의 품질과 관객의 반응에 직접적인 영향을 미칩니다. 당사는 프리 프로덕션을 시작으로 메인 프로덕션, 포스트 프로덕션에 이르는 총괄제작이 가능합니다. 이에 따라 스토리 기획부터 최종 작업 완료까지 전 공정을 내재화하여 작품의 연속성과 완성도를 높이고, 장편 작품의 안정적인 수주가 가능하다는 강점을 보유하고 있습니다. 한편, 영상 제작의 방식이 2D / 3D / VR / AR / VFX 등 다양한 기술이 개발되면서 스토리라인을 탄탄하게 받쳐줄 수 있는 프리 프로덕션의 중요성은 갈수록 커지고 있습니다. 또한 OTT 플랫폼을 통해 접할 수 있는 시즌제 및 장편 애니메이션은 외형적인 효과보다도 얼마나 스토리를 재미있게 구성하고, 연출을 세밀하게 구성할 수 있느냐에 따라서 흥행성이 결정됩니다. 당사도 이러한 트렌드에 따라 국내 최대 규모의 제작진 보유에 따른 경쟁력을 기반으로 프리 프로덕션의 비중을 지속적으로 확대하였으며, 이는 전 세계 top-tier 그룹의 파트너사들과 협업을 할 수 있는 가장 큰 이유입니다. 2) 일반제작 일반론 애니메이션 제작 시에는 작품 파이프라인마다 제작되는 시점이 다르기 때문에 작품 간의 공백 기간이 발생할 수 있습니다. 또한 이 기간을 효율적으로 활용할 경우 수익성 개선의 여지가 발생할 수 있습니다. 이에 당사는 총괄 제작 파이프라인 사이에 공백기간이 발생할 경우, 기간에 적합한 일반제작방식의 작품들을 제작하여 효율성을 높이고 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료 매입 현황 당사는 애니메이션 제작을 주요사업으로 영위하고 있고, 해당 서비스 산업의 경우 일반 제조업과는 달리 별도의 원재료가 투입되지 않으며, 회사 내부의 인력 및 필요시 외주업체를 통해 제작을 진행하고 있으므로 별도의 원재료는 존재하지 않음에 따라 관련된 기재 내용을 생략합니다.

나. 원재료 가격변동추이 당사의 주요 원재료는 일반 제조기업과는 달리 직접용역료, 외주비용 등으로 되어 있습니다. 직접용역료 및 프리랜서 용역료의 경우 직급에 따라 금액이 상이하고 외주비용의 경우는 외주거래처의 규모, 외주제작의 범위 및 투입되는 성우에 따라 단가가 상이합니다. 따라서 당사의 원재료들은 개별 요소의 성격이 매우 상이하여 그 개별 가격을 파악하거나 평균값을 산출하기가 어렵습니다.

다. 주요 외주용역업체에 관한 사항(단위: 천원)

구입처	2025년 (제16기 반기)	2024년 (제15기)	2023년 (제14기)

국내 거래처	1,969,260	5,119,159	5,309,804

해외 거래처	229,840	931,102	1,650,728

주1) 당사의 사업적 특성을 고려하여, 외주비용 기준으로 작성하였습니다.
주2) 당사의 결제조건에 따라 고객이 인보인스를 청구한 시점으로부터 1개월 이내 지급하고 있습니다.

라. 생산 및 생산설비

당사는 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 하고 있는 기업으로서 프로젝트별로 전문 인력을 기반으로 외주업체 등과 프로젝트를 진행하는 사업 특성상 생산능력 및 생산실적을 규정하기가 쉽지 않습니다.

애니메이션 제작에 필요한 인력으로는 프리프로덕션 단계에서 애니메니션의 제작 공정에서 전반적인 기획 및 시나리오를 결정하고 구성하는 감독, 프로듀서, 코디네이터가 있으며, 메인프로덕션 단계에서 원화와 동화를 그리는 핵심 애니메이터 (주로 원화가, 작화가, 원화/작화 감독 등), 배경 및 채색을 담당하는 애니메이터 등과 최종 편집 및 믹싱 등 후반작업을 담당하는 팀 등이 있습니다.

당사는 애니메이션 제작에 필요한 다양한 인력 중 프리프로덕션을 담당하는 감독, 프로듀서와 메인프로덕션을 담당하는 애니메이터를 내부적으로 확보하고, 지속 육성하고 있으며, 프로젝트 규모에 따라 애니메이션 제작시장 내에서의 경험과 노하우를 바탕으로 작품의 특성과 기획의도에 따라 애니메이션별로 적합하다고 판단되는 외주업체를 선정하여 프로젝트를 진행하고 있습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위: 천원)

매출유형	품목	2025년 (제16기 반기)	2024년 (제15기)	2023년 (제14기)

수량	금액	수량	금액	수량	금액

애니메이션 제작	총괄제작	수출	2	4,472,501	3	16,434,235	5	14,630,444

내수	-	-	-	-	-	-

소계	2	4,472,501	3	16,434,235	5	14,630,444

일반제작	수출	11	2,917,406	8	933,607	8	8,531,370

내수	-	-	5	202,876	-

소계	11	2,917,406	13	1,136,483	8	8,531,370

임대매출	기타	수출	-	-	-	-	-	-

내수	-	-	-	-	-	-

소계	-	-	-	-	-	-

수출 소계	13	7,389,907	11	17,367,843	13	23,161,814

내수 소계	-	-	5	202,876	-	-

합계	13	7,389,907	16	17,570,718	13	23,161,814

주1) 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매조직

구분	팀명	담당업무

기획개발본부	개발지원부	작품의 수주, 협상, IP 관리

통번역부	실시간 통역, 문서 번역

주1) 당사는 기획개발본부에서 작품의 수주 및 IP 관련 협상을 진행하고 있습니다.

다. 판매경로

매출유형	품목	구분	판매경로	매출액 비중

애니메이션 제작	총괄제작	수출	당사→OTT업체→소비자	60.52%

일반제작	수출	39.48%

주1) 당사 제품은 단일 판매경로를 통해 판매되고 있습니다.

라. 판매전략

당사는 설립과 동시에 북미 애니메이션 시장에 진출하였으며, 그 결과 현지 네트워크가 활발하게 형성되어 있습니다. 당사는 현지 네트워크를 활용하여 모든 작품을 제안받아서 진행하고 있는 바 별도의 영업부서는 존재하지 않습니다.

당사는 연간 제작하는 작품 수 이상의 제안이 지속적으로 들어오고 있기 때문에 수익성 또는 당사 레퍼런스에 가장 유리한 작품을 선택하여 제작하고 있습니다.

마. 주요매출처(단위: 천원)

거래처명	2025년 반기	2024년	2023년

금액	비중	금액	비중	금액	비중

A사	4,487,070	60.72%	16,707,338	95.09%	14,552,834	62.83%

B사	1,065,590	14.42%	368,813	2.10%	4,652,676	20.09%

C사 등	1,837,246	24.86%	494,567	2.81%	3,956,304	17.08%

합계	7,389,907	100.00%	17,570,718	100.00%	23,161,814	100.00%

바. 수주상황 수주 상황에 대한 상세 내용은 거래 상대방(특히 대기업, 글로벌 OTT 사업자 등)과의 영업과 관련된 기밀 또는 비공개 사항으로 관련 내용을 공시할 경우 거래 상대방의 영업에 현저한 손실을 초래할 수 있다고 판단됩니다. 이에 반기보고서에 수주계약 현황을 상세하게 기재하여야 하나 상기 사유에 근거하여 해당 내용 기재를 생략합니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험 및 위험관리 당사는 소규모기업에 해당하여 기업공시서식 작성기준에 따라 반기보고서에는 본 항목을 기재하지 않습니다. 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 당사는 보고서 작성기준일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요 계약이 없습니다. 나. 연구개발활동 (1) 연구개발 담당조직 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. (2) 연구개발비용 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. (3) 연구개발실적 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.