토마토시스템 사업보고서 (2020.12)
7. 기타 참고사항

1. 업계현황 및 전망가. 대학정보화 사업

1) 대학정보화 사업 개요

대학정보화 사업은 학사행정, 연구행정, 일반행정 등 정보시스템 구축 및 운영, 유지보수, 컨설팅, 운용 등을 서비스하는 사업으로 대학에 정보서비스를 제공함을 목적으로 하고 있습니다.

따라서 사용자의 정보사용 환경 및 IT인프라의 변경 등에 따라 계속해서 진화하고 고도화되어야 하는 특징을 가지고 있으며, 특히 대학 경쟁력 강화를 위한 다양한 법 제도를 빠르게 파악하여 정보화시스템에 반영하여야 합니다.

[대학 정보시스템 업무]

구분	업무

업무정보시스템	일반행정, 학사행정, 연구행정, 부속행정 등

교육정보시스템	사이버교육, 공학교육 등

업무지원시스템	포털/SSO, 대학 홈페이지, 그룹웨어 등

경영지원시스템	교육 통계, 경영지표 등

기타시스템 연계	학술정보원, 취업 관리 등

학사행정시스템은 학생의 입학에서부터 졸업에 이르기까지 일련의 학사업무를 지원하는 것을 목적으로 하는 시스템으로, 신입생을 선발하는 입시관리부터 수업 편성 및성적 관리와 졸업사정까지 전 학사과정을 아우르는 학사 라이프사이클을 관리합니다.

일반행정시스템은 다양한 구성원들로 이루어진 대학의 인사ㆍ급여ㆍ예산ㆍ회계ㆍ급여ㆍ시설 등의 업무를 지원하는 시스템이며, 연구행정시스템은 대학의 연구업무를행정적으로 원활하게 지원하기 위한 시스템입니다.

대학정보화는 기본적으로 각 대학에서 자율적으로 추진하지만, 개별 대학이 추진하기 어려운 경우 국가가 지원함으로써(국공립대학) 대학의 경쟁력 향상에 기여하고 있습니다.

대학이 가진 예산에 따라 시스템 투자 규모가 다르기 때문에, 이로부터 야기된 정보화 수준 차이가 학생이 누릴 수 있는 교육 수준과도 직결된다는 점이 문제점으로 지적되고 있습니다. 이에 따라 많은 대학에서는 각 대학마다 특화된 부분을 정보화 시스템에 강조함과 동시에 예산을 늘리며 경쟁력 확보에 나서고 있습니다.

2) 대학시장 환경 및 변화

4차 산업혁명시대의 도래로 첨단 ICT기술 및 사회경제적 패러다임이 변화하고 학령인구가 급격히 감소하는 등 대내외 기술·사회적 환경이 변화하고 있습니다.

대학들은 입학정원의 감소와 함께 해마다 증가하는 미등록률, 재정악화 등으로 인해 생존을 위한 경쟁이 불가피한 상황이 되었으며, 이를 위해 대학들은 경쟁력 확보와 경영합리화 등을 위해 정보시스템구축과 같은 대학정보화에 눈을 돌리고 있습니다. 최근 여러 대학에서는 신기술 적용을 검토 중이거나 챗봇, 블록체인 등을 응용한 서비스 개발을 시도하고 있습니다.

대학시장의 주요 환경 및 변화는 다음과 같습니다.

① 저출산 고령화 사회, 학령인구의 감소

­교육부 발표에 따르면 2021학년도 일반대학과 전문대학의 입시 미충원 인원이 4 만명에 달하며, 2024년까지 미충원 규모가 증가할 것으로 전망

­미충원 인원 중 3만458명(75%)이 서울·경기를 제외한 비수도권 대학임

­수도권과 비수도권 대학의 양극화가 심화 되면서 지방대학의 경우 정원 감축과 폐 교 사례가 급증할 전망, 이는 지역 경제의 위축과 일자리 감소로 이어짐

­대학 간 인수·합병(M)이나 학과 통폐합 등 구조조정이 불가피한 상황

② 기술의 발전과 교육 패러다임의 변화

­국내 대학은 기술 발전에 대응하기 위해 대학정보화, 융합대학과정 신설 등 추진

­대학생들은 ICT기술에 높은 접근성을 갖고 있으며 활용도가 높기 때문에 기술 변 화에 따른 교육환경 변화를 적극적으로 수용 가능

­국내 여러 대학에서 최신 정보기술을 적용하여 학생, 교수 등의 구성원들의 일상생 활은 물론 교육서비스, 시스템 등 교육환경에 변화를 주도하고 있음

­변화는 스마트폰 보급이 확대됨에 따라 가속화되었으며, 이후 사물인터넷(IoT)기 술을 캠퍼스에 적용하여 교수, 학생 및 시설물 관리뿐만 아니라 에너지, 환경, 안전 관리 등으로 확장

[정보기술 발전과 대학의 변화]

③ 4차 산업혁명 시대, 지능정보기술의 급속한 발전

­인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 로봇, AR/VR 등 지능정보 기술의 급속한 발전으 로 사회/노동 시장이 변화하면서 대학 또한 그 변화가 요구되고 있으며, 또 한번의 변화의 물결을 마주하고 있음.

­AI, 빅데이터, AR/VR 등 지능정보기술을 대학 교육인프라 혁신에 적용한 지능형 캠퍼스 대두

④ 코로나19로 인한 디지털기술 확산, 교육 시스템의 전환

­코로나19로 인해 원격교육 확대 및 디지털 기술 확산

­원격수업 운영에 대한 규제 개선 (원격-대면 수업을 자율 활용, 교육 효과 극대화)

­비대면 교육으로 인한 교수ㆍ학습방식의 성찰적 재구성과 연계, 교육개혁 전환점

­코로나 시대의 장기화로 대학의 대학별 운영 능력의 차이가 커지면서 중하위 대학 은 위기를 겪게 될 것으로 예상

­지역과 국가를 초월하는 강의 공유를 통해 국내외 대학 간 중복 투자 방지

3) 대학 정보화 시장의 성장성

IT기술의 발전과 함께 진화하고 있는 대학 정보화는 교육과 연구 기능 강화는 물론 국가의 경쟁력을 높이는 수단으로 그 가치가 커지고 있습니다. 이러한 이유로 대학들의 경쟁은 날로 치열해지고 있으며 경쟁력 있는 대학을 위해 끊임없이 신기술을 채택하며 질적 성장을 통한 선진 정보화 서비스 제공에 초점을 맞추고 있습니다.

업무 프로세스의 표준화와 업무 기능의 정비, 대학을 둘러싼 환경변화를 신속하게 반영할 수 있는 정보화시스템은 대학의 경쟁력 확보를 위해 거듭 발전하며 강조되고 있는 부분입니다.

또한, 수십 년간 변화가 더디었던 대학이 최근 코로나사태로 인해 급진적 변화를 겪고 있습니다. 대학들은 일부 교육 시스템을 온라인으로 옮기고, 관련 인프라 구축과 모델 개발을 가속하고 있습니다. 클라우드 기반 강의 시스템, 대화형 AI 챗봇, 양방향 강의시스템, 증강현실, 온라인 학사시스템 등 교육서비스의 혁신을 위해 발 빠르게 디지털 전환을 준비하고 있습니다.

4차 산업혁명시대 교육 분야는 새로운 시대적 변화에 적극 대응하고 미래 사회를 주도해 나갈 수 있는 역량 있는 인재를 양성함으로써 국가 경쟁력을 강화시킬 수 있도록 총체적으로 혁신되어야 합니다.

미래교육은 지식이나 기술 전달보다는 생각하는 힘을 길러주고 역량을 키워주는 교육 중심으로 이뤄져야 하며, 대학들은 변화에 나타나는 현상을 정확하게 파악하여 그에 맞는 ?춤형 방식의 교육운영체제 구축에 적극적으로 나서야 할 때입니다.

이러한 변화는 교육에 관련된 모든 체계가 상호 협력하면서 동시적으로 변화되어야 하는 부분입니다. 대학정보화 시장은 이러한 환경적 변화를 기반으로 빠르게 개편되어야 하며, 디지털기술과 함께 높은 성장률을 기록하며 주목받을 전망입니다.

4) 향후 업계 전망① 4차산업혁명과 대학의 변화

4차 산업혁명은 인간을 넘어선 초지능, 모든 인간과 사물을 연결하는 초연결, 경험과 차원을 확대하는 초실감을 가장 큰 특징으로 하고 있으며, 디지털을 기반으로 더 넓은 범위에 더 빠른 속도로 영향을 미치고 있습니다.

대학에도 큰 파급 효과를 미칠 것으로 예상되며, 그 중 하나로 전공간의 융합, 학과/학부 개편, 교육과정 신설 등 다양한 학문간 융합을 활성화하고 유연한 교육시스템을 갖추는 것입니다.

새로운 분야와 결합된 산업 시스템에 적응하기 위해서는 다양한 학문 분야에 대한 이해가 필요하며, 기존의 전공 중심의 교육으로는 대처하기에 한계가 있어 전공의 칸막이를 제거해 주는 것이 필수입니다. 천편일률적인 교육모델과 교수자의 역할은 사라지며, 집단지성, 협업, 공유학습 중심의 교육환경으로 변화할 것입니다.

이러한 교육 환경 변화와 아울러 대학정보화 시스템 고도화와 재구축에 대한 필요성이 더욱 크게 요구되며 향후 5~10년 내 대학구조의 변화로 인한 대학 정보화 시장은 활황을 이룰 것으로 기대됩니다.

② 에듀테크 시장의 확장

에듀테크(Edutech)는 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어로 교육에 ICT기술을 접목해 기존 서비스를 개선하거나 새로운 서비스를 제공하는 것, 또는 교육 서비스를 개선하거나 새로운 가치를 제공하는데 활용되는 기술을 의미합니다.

코로나19 사태로 온라인 수업이 이뤄지면서 에듀테크 시장은 점점 커지고 있으며 맞춤형 학습 서비스, 게임 기반 학습, 코딩 교육, 챗봇 서비스 등 다양한 분야의 관련 기업도 함께 성장하고 있습니다.

과거 온라인 교육의 한계를 극복하기 위해 다양한 ICT의 접목이 펼쳐지고 있으며 AI을 적용한 맞춤형 교육, VR을 이용한 체험 교육도 활발하게 진행되고 있습니다. 여기에 디지털 교육 콘텐츠 개발과 교육 환경개선 등이 가속화하면서 에듀테크 산업은 더욱 가파르게 성장할 것으로 예상되며, 관련 산업분야의 수요 역시 지속적으로 늘어날 것으로 기대됩니다.

나. UI/UX 개발플랫폼 사업1) UI/UX 개발 플랫폼의 정의

UI/UX 개발 플랫폼은 사용자와 시스템, 특히 컴퓨터 프로그램 및 응용 프로그램 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 만들어진 물리적, 가상적 사용자 인터페이스(UI)를 제작하기 위한 ‘개발자용 개발 툴(Tool)’입니다.

사용자들은 원하는 정보를 찾기 위해 키보드나 마우스 또는 손가락 등 다양한 경로로검색어를 입력하고 조회합니다. 이 때 사용자가 접하는 모든 화면이 UI이며, UI/UX 개발 소프트웨어는 화면동작을 쉽고 효율적으로 사용할 수 있도록 만들어주는 역할을합니다.

같은 텍스트 문서라도 메모장을 사용하는 것보다 'Word'나 '한글', '파워포인트'를 사용한다면, 다양한 기능을 이용하여 더 쉽고 빠르게 문서를 작성할 수 있습니다. 마찬가지로 UI/UX 개발 플랫폼을 사용한다면 더 쉽고, 더 효율적으로 UI/UX를 프로그래밍 할 수 있습니다.

온라인과 모바일 시장이 빠르게 성장하는 가운데 사용자 환경에 적절한 UI/UX를 구축하는 것은 무엇보다 중요하다 할 수 있습니다.

2) 국내 시장 환경 및 변화① 웹 환경의 변화

C/S(클라이언트/서버)환경에서 웹 환경으로 옮겨 가면서 클라이언트는 브라우저로 접속해 원하는 작업할 수 있었지만, 대용량 데이터를 다루는 기업용 업무의 경우 비용과 성능 측면에서 많은 문제점들이 발생되었습니다. 이에 따라 C/S의 편리한 유저 인터페이스와 인터넷의 편의성을 모두 수용한 X-Internet/RIA가 등장하면서 국내 대부분의 업무시스템이 X-Internet/RIA로 전환하게 됩니다.

그러나 X-Internet/RIA기반한 환경이 보안상 취약점과, 해외 온라인 서비스와의 호환성, 인터넷 사용자 접근성에서 한계를 가지고 있었습니다. 이를 보완하기 위해 등장한 것이 HTML5기반의 웹 서비스입니다.

HTML5기반 웹 서비스 환경은 2014년 10월 국제 표준화 단체 월드와이드 컨소시엄(W3C)에서 HTML5언어를 국제 웹 표준으로 채택하면서 본격적으로 시작되었습니다. HTML5는 웹 문서를 만들기 위한 기본 프로그래밍 언어 'HTML(Hyper Text Markup Language)'의 최신규격입니다. HTML5를 이용해 웹 페이지를 만들면 Internet Explorer, Chrome, Safari 다양한 브라우저에 관계없이 동일한 화면이 표시되어 크로스플랫폼(Cross-platform)이나 멀티플랫폼(Multi-platform)을 구현할 수 있으며, 기존의 ActiveX기반 환경에서의 보안성, 호환성, 접근성 이슈를 보완할 수 있습니다.

이러한 장점으로 인하여 HTML5기반의 Chrome 브라우저는 매년 꾸준히 성장하여 전 세계 웹 브라우저 점유율은 2020년 3월 약 64%로 1위를 차지하고 있습니다. 반면 ActiveX를 기반으로한 Internet Explorer는 약 1.7%로 역사의 뒤안길로 사라지고 있습니다.

최신 웹 기술 HTML5로의 변화. 미래의 웹 생태계를 구축하고 진화하기 위한 가장 중요한 가이드 역할을 하며, 이러한 웹 환경의 변화에 발맞추어 UI/UX 솔루션 업계도 HTML5 기반으로 중무장하고 있습니다.

③ UI/UX와 웹 표준

국내에서는 웹 표준을 지향하기 위한 움직임이 활발해지고 있습니다. ActiveX의 종속에서 벗어나 웹 표준 기술에 대한 선호도가 증가하고 효율적인 새로운 웹UI/UX가기업 및 기관의 핵심 성공요소라는 인식이 확대되고 있으며, UI/UX 개발 플랫폼을 기반으로 한 업무 환경개선이 증가하는 추세입니다.

이용시 중요 요소는 무엇이냐>는 설문조사를 보면 '서비스 안정성'이 33.2%, '행정의 혁신'이 15.7%, '서비스의 타 부처/기관과의 연계성', '통합적인 서비스 실현 등의 이용 시 편리와 만족도'가 51.1%로 집계되었습니다. 이 수치만 보더라도 시스템 구축이 인터페이스의 편리성, 서비스 이용의 편리성 등 UI/UX의 중요성이 부각되고 있다고 볼 수 있습니다.

플랫폼 간 웹사이트 이용현황을 살펴보면 모바일로 많이 옮겨갔다고는 하나 여전히 데스크톱의 우위에 있음을 무시할 수 없습니다. 하지만 모바일 디바이스 보급 및 활용이 크게 확대되면서 유무선 통합 및 크로스 브라우저 요구로 HTML5 기반의 UI/UX 개발 플랫폼 수요도 급속히 증가하고 있습니다.

시공간의 제약이 없는 스마트한 업무환경 구축을 위해 HTML5는 중추적인 역할을 할 것으로 기대되고 있으며 ERP, CRM, MES 등 기존 솔루션 환경이 모두 새로운 UI/UX로 진화하고 있습니다.

3) UI/UX 개발 플랫폼 성장성

HTML5 도입이 필수화되면서 보수적으로 대응했던 국내 대기업 및 금융 업계에서도도입을 적극적으로 서두르고 있으며, 정부의 비표준 기술 퇴출에 동참하고 있습니다.

이에 따라 HTML5기반 솔루션 수요가 늘고 있으며 HTML5기반 솔루션 시장이 더욱 활성화 되고 있습니다. 또한 웹 기반 UI 뿐만 아니라 기업용 솔루션에서도 도입 사례가 늘고 있어 향후 기업들의 IT서비스가 웹 표준 기반의 앱 시장을 통해 제공되는 새로운 시장 창출이 가능해질 전망입니다.

또한 전 세계가 코로나19의 영향으로 일하는 방식의 변화, 비대면 서비스의 일상화로 모든 산업의 패러다임이 변화하고 있으며 이에 맞게 사용자에게 친화감과 편의성을 제공하도록 구성된 UI/UX의 중요성은 더욱 강조되고 있습니다.

사용자가 제품 및 서비스를 이용할 때 바로 마주하게 되는 UI와 사용자의 다양한 경험 UX, 이 두 가지의 중요성은 점점 더 부각되고 있으며, 이는 UI/UX 시장의 성장에큰 이유입니다.

HTML5 웹 표준 시장은 다양한 영역으로 확산되고 있고, 고객의 니즈도 디지털 트랜스포메이션의 진행과 팬데믹에 따른 비대면 환경에 적응하기 위해 더욱 다양하고 복잡해지고 있습니다. UI/UX 개발 플랫폼은 모든 산업분야에 적용가능하며, 특히 블록체인, 인공지능 등 최신 기술과 융합된 산업에 폭넓게 활용될 것으로 전망되어 높은 성장성이 기대됩니다.

4) 경기변동과의 상관관계

소프트웨어산업은 경기 민감도가 높은 산업이었으나 최근 소프트웨어 등 IT기술이 새로운 세기의 새로운 패러다임으로 자리매김하였고, 오히려 소프트웨어 등 IT기술의 확보가 경기변동에 대한 대안으로 떠오르고 있습니다.

또한 코로나 팬데믹으로 인한 비대면 온라인 시스템 도입, 4차산업혁명 기술 확장에 따른 전 산업에서의 AI 융합, 5G인프라 확대 등 고부가가치를 창출하는 새로운 소프트웨어 사업으로 거듭 성장하고 있습니다. 이에 따라 기업의 경쟁력 제고 측면에서 필수적 요소로 자리 잡으며, 경기민감도가 상대적으로 낮아지는 추세입니다.

5) 향후 업계전망

① 언택트 솔루션 시장 / 차세대 사업 확산

언택트 시장의 수요 증가로 UI/UX 개발 플랫폼 시장은 향후 활발한 성장세를 보일 것으로 추측됩니다. 기업들의 재택근무·원격근무를 위한 스마트워크 도입이 확대되며 이에 ERP, 그룹웨어, 협업툴 등 기업용 소프트웨어 및 UI/UX 개발 수요가 급증하고 있습니다.

또한 MS사의 IE11 중단에 따른 이슈로 공공기관 및 금융 기관의 차세대 사업이 확산되는 추세입니다.

② 블록체인, AI 기술 등과의 연동

AI, 홈 IoT, 블록체인, AR/VR에서도 UI/UX 사용성은 제품의 성공을 결정짓는 중요한 요소입니다. 이에 따라 PC, 모바일, 태블릿 디바이스 외에도 다양한 제품의 UI/UX를 개발하는데 적용할 수 있습니다.

또한 음성, 동작, 제스처, 생체신호 인식과 홀로그램, 증강현실 등의 기술 출현으로 UI 진화 방향성은 여러 UI의 구성요소들의 융합화 및 인간중심의 UI로 발전이 예상됩니다. 미래의 UI는 인간이 사용하는 공간을 잘 활용할 수 있고 동시에 인간의 의지를 잘 파악할 수 있는 기술이 포함되어 진화될 것으로 추측됩니다.

2. 판매에 관한 사항가. 판매조직

구분	영업부문	인원구성

본부장	영업관리 및 총괄	특급 1명

제품영업	UI/UX영업	특급 2명, 고급 1명, 중급 1명

UI/UX 기술영업	중급 1명, 초급 1명

Portal/SSO/ERD 영업	고급 1명

SI영업(대학/공공/기타)	SI/SM영업	특급 1명

영업지원	영업지원업무담당	고급 1명

나. 판매경로(단위 : 백만원)

매출유형	품 목	구 분	판매경로	2020년
판매경로별 매출액(비중)

제품매출	UI솔루션 (eXBuilder6)	국 내	발주업체(원청) 직접 판매	496 (53.98%)

나라장터 분리발주에 의해 판매	380 (41.38%)

총판업체 및 Partner사를 통한 판매	43 (4.64%)

다. 판매전략1) 대학정보화 사업

① 기업이미지 제고 및 브랜드 인지도 향상을 위한 마케팅/홍보 전략

전략과제	프로모션 방안	예상효과

온라인 프로모션	- 유관기관 홈페이지에 배너 등 광고툴 활용
- SNS(페이스북, 링크드인, 뉴스레터 등)를 통한 꾸준한 대학정보화 소식 전달
- 포털사이트 검색어 (대학시스템, 대학정보화사 업, 대학정보화, 차세대 통합정보시스템 등)	대학정보화 전문기업으로의 위상 확립 및 지속적인 브랜드 노출/ 친밀도 향상

매체 홍보 및 광고	- 대학정보화사업에 대한 기획기사 게재
- 사업수주 및 완료에 따른 보도자료 배포
- 언론매체 활용한 신문광고
- 대학관련 매체 선정 후 광고 진행 (한국대학신 문, 교수신문, 한국교직원공제회, 한국교직원신 문, 한국교육신문 등)

홍보물 제작	- 배포용 브로슈어 제작
- 성공사례 기반 홍보 동영상 제작(제안영상 및 디스플레이 영상)

대학관련 행사 참여	- 대학정보화협의회, 한국교육전산망, 대교협 등 메이저행사 후원으로 자사 제품 및 레퍼런스 간 접홍보
- 전국대학IT관리자 협의회, 강원지역협의회, 충 북지역협의회 등 지방 대학 협의회 행사를 통해 폭넓은 마케팅/ 영업 기회 확보
- 유관기관 회의에 참석하여 관련 홍보자료 전달

② 대학정보화 협력 가능한 파트너사 발굴

­지역별 유지보수 가능한 협력사를 발굴하여 시스템 에로사항에 대한 즉각적인 대 처가 가능하도록 지원하고 있습니다.

­고객중심 서비스 및 고객만족도 향상을 지향하고 있습니다.

2) UI/UX 개발 플랫폼 사업

① 강력한 브랜드 활동을 통한 판매전략

구분	성공전략 세분화

강력한 브랜드 활동 및
고객지원 체계 강화	­IT/SW 세미나 및 학회, 전시회 등을 통해 다양한 산업과 비즈니스 분야를 대상으로 회사의 브랜드 인지도 제고
­언론매체 활용한 신문광고 및 기획기사/ 보도자료
­고객과의 지속적인 소통을 위한 뉴스레터 발송
­SNS마케팅으로 고객과의 소통강화
­솔루션 정기교육 확대 (독립 교육장, 교육커리큘럼 확대 등)
­테크넷 사이트를 통한 신속한 기술지원, 개발자 커뮤니티 강 화

직접 영업 강화	­사업 활성화를 위한 영업조직 확대 및 강화
­영업본부장 영입으로 보다 다양하고 강력해진 조직 정비
­대기업 출신 임원 충원을 통한 다양한 사업기회 확보
­기술영업 인원 확충으로 고객 접점 확대
­신규 사업 기회 발굴을 위한 체계적인 영업 프로세스 정립

② 최상의 조합이 되는 협력 업체와의 시너지 극대화

구분	성공전략 세분화

매출 확대 방안	솔루션 파트너를 통한 매출 확대	- 엑스빌더6로 솔루션을 개발하는 솔루션 파트너를 통 한 매출 증대, 안정적 매출구조 형성
- 장비모니터링 시스템, 금융 ITSM(통합관제), MES시스 템, 방송솔루션, 스마트팩토리, 웹단말패키지, WMS 솔루션 등 다양한 사업분야의 신규고객 확보 및 저변 확대

SI 기업을 통한 사업기회 확보	- 대기업 및 중소, 중견 SI 등과 함께 매출증대와 판로 확대를 위한 전반적인 협력관계 구축
- 엑스빌더6에 대한 선호 업체들이 늘어나면서 이를 통 한 사업기회 확보 및 매출 증대

비즈니스 파트너를 통한 레퍼런스 및 영업 확대	- 높은 신뢰도를 바탕으로 한 비즈니스 파트너사 확대
- 정부·공공, 금융, 국방, 건설교통 등 다양한 전문분야 의 비즈니스 파트너사를 통해 매출 확대

3) 해외 진출

해외시장을 견양하여 다양한 제품의 사업화와 해외 마케팅 전략은 필수 요소입니다.당사는 정부기관 및 협회 등에서 주관하는 해외마케팅 활동을 수년간 수행해 왔으며, 이러한 경험은 해외 시장 진출에 대한 필요성을 확신하게 되었습니다.

특히 전 세계적으로 모바일을 활용한 기업 업무환경은 더욱 강화되고 멀티OS, 멀티브라우저 기반의 업무 환경 구축에서 HTML5는 중추적인 역할을 할 것으로 기대되기 때문에 시장 환경이 좋고 개발플랫폼에 대한 수요가 급부상하고 있는 일본, 동남아 시장을 대상으로 적극적인 해외 영업을 전개해나갈 예정입니다.

라. 신규 사업현황

당사는 신사업 창출을 위해 인공지능(AI)기술과 테스트 자동화 기술을 확보하고 있고, 본 기술들을 적용한 통합개발 플랫폼을 개발할 예정입니다. 통합개발 플랫폼에 관한 연구개발을 지속적으로 수행하여 다양한 사업 분야로 사업영역을 확대해 나갈 계획입니다.

1) No-Code 컨셉의 토탈 통합 개발 플랫폼 구성

이 제품은 노코드(No-Code) 컨셉을 적용해 개발 기간을 단축, 오랜 시간이 걸렸던 코드생성 및 과정이 단축되어 생산력을 향상시킬 수 있습니다.

2) 인공지능 기반 테스트 자동엔진 탑재

AI기반 테스트 알고리즘 추가로 개발플랫폼의 기능을 확장하고, 자동 테스트 기능으로 개발 서비스의 품질을 향상시킵니다. 차별화된 이미지 인식 기술로 사용자 화면 그대로를 인식해 테스트를 자동으로 수행하며 모든 OS/브라우저에 적용 가능합니다.

3) 포털, DB모델링 툴, 챗봇 등 솔루션 통합

엔터프라이즈 포털, DB모델링 도구, 데이터기반 챗봇 서비스 등 당사 솔루션과의 통합을 통해 ‘토탈 통합 개발 플랫폼’을 구축할 예정입니다.