포바이포 반기보고서 (2023.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일당사의 최근 정관 개정일은 2023년 3월 30일(제6기 정기주주총회) 입니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2018.01.26	제1기 임시주주총회	- 제2조(목적)	- 사업영역 확장에 따른 신규 사업목적 추가(비디오 및 영상기기, 디스플레이 제조업 등)

2019.04.16	제2기 임시주주총회	- 제8조(주식의 종류, 수 및 내용)- 제9조(신주인수권)- 제13조(신주의 배당기산일)- 제63조(주식의 소각)	- 종류주식 발행에 따른 조문 변경- 종류주식 발행에 따른 조문 변경- 조문 정비 (일반)- 상법 및 표준정관 반영

2019.07.03	제2기 임시주주총회	- 제10조(주식매수선택권)- 제23조(전환사채의 발행)- 제24조(신주인수권부사채)	- 종류주식의 발행한도 수정- 종류주식의 발행한도 및 발행조건 수정- 종류주식의 발행한도 및 발행조건 수정

2019.11.04	제2기 임시주주총회	- 제2조(목적)	- 사내 복리후생을 위한 신규 사업목적 추가(일반음식점업)

2020.01.14	제3기 임시주주총회	- 제2조(목적)	- 사업영역 확장에 따른 신규 사업목적 추가(사진, 이미지, 솔루션 개발업 등)

2020.08.14	제3기 임시주주총회	- 제2조(목적)	- 사업영역 확장에 따른 신규 사업목적 추가(실내건축공사업)

2021.03.31	제4기 정기주주총회	- 제2조(목적)- 제10조(주식매수선택권)	- 사업영역 확장에 따른 신규 사업목적 추가(디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업 등)- 주식매수선택권 부여 취소 및 조정 근거 마련

2021.09.29	제5기 임시주주총회	- 제4조(공고방법)- 제8조(주식 및 주권의 종류)- 제8조의2(주식 등의 전자등록)- 제8조의3(이익배당, 의결권 부여 또는배제 및 주식의 상환전환에 관한 종류주식)- 제9조(신주인수권)- 제10조(주식매수선택권)- 제10조의2(우리사주매수선택권)- 제13조(명의개서대리인)- 제17조(전환사채의 발행)- 제17조의2(신주인수권부사채의 발행)- 제17조의3(이익참가부사채의 발행)- 제21조(소집통지 및 공고)- 제28조(의결권의 대리 행사)- 제31조(이사의 수)- 제50조(재무제표 등의 작성 등)- 제51조(외부감사인의 선임)- 제54조(중간배당)	- 상법 개정사항 및 코스닥 상장을 위한코스닥협회 표준정관 반영

2023.03.30	제6기 정기주주총회	- 제2조(목적)	- 사업영역 확장에 따른 신규 사업목적 추가(영화 및 광고관련 영상물 제작업 등)

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	영화 및 광고관련 영상물 제작업	영위

2	광고물제작 및 광고대행업	영위

3	영상물 기술 및 장비개발업	영위

4	디자인, 산업디자인업	영위

5	전시 및 행사대행업	영위

6	문화, 기타 영화의 제작 및 수출입업	영위

7	비디오 및 영상기기, 디스플레이 제조업	영위

8	기억장치, 기타 주변기기 제조업	영위

9	소프트웨어 개발 등 관련사항	영위

10	일반음식점업	영위

11	통신판매업	영위

12	컨텐츠온라인정보제공업	영위

13	전자상거래업	영위

14	저작권대리중개업	영위

15	사진, 이미지, 솔루션 개발업	영위

16	광고업	영위

17	광고제작 및 광고대행업	영위

18	인터넷, 온라인 광고대행 서비스업	영위

19	실내건축공사업	영위

20	디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업	영위

21	디지털 콘텐츠 제작 및 유통업	영위

22	디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업	영위

23	인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	영위

24	캐릭터개발 및 디자인업	영위

25	캐릭터 라이센싱사업	영위

26	국내외 영화 및 기타 영상물, 방송프로그램 디지털 콘텐츠 수출입업	영위

27	방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	영위

28	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	영위

29	응용 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

30	시스템 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

31	시각 디자인업	영위

32	컴퓨터 그래픽 제작, 판매업	영위

33	멀티미디어 소프트웨어 제작업	영위

34	정보통신서비스업 및 1.정보통신공사업	영위

35	안내전광판 제작 및 판매업	영위

36	기상전광판 제작 및 판매업	영위

37	영상정보디스플레이장치 제작 및 판매업	영위

38	방송프로그램 제작 및 채널사용사업	영위

39	모바일 플랫폼 및 콘텐츠 운영업	영위

40	제품디자인업	영위

41	애니메이션 영화 및 비디오물 제조업	영위

42	전시물 및 실물모형 제조업	영위

43	소프트웨어 자문, 개발 및 유통 판매업	영위

44	게임 제작 및 배급업	영위

45	게임소프트웨어 제작, 유통 및 판매업	영위

46	자료처리업 및 데이터베이스업	영위

47	유무선 통신망을 이용한 인터넷 서비스 제공사업 온라인 또는 오프라인에서 전자적 매개체를 통한 상품의 유통판매에 관한 사업	영위

48	데이터 베이스 개발 및 정보검색 및 운영서비스 제공업	영위

49	기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

50	방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업	영위

51	인터넷 방송업	영위

52	해외프로그램 구입 및 공급사업	영위

53	국내외 방송사, 프로그램 제작사와의 교류사업 옥외광고업	영위

54	콘텐츠 판권 유통업	영위

55	영상배급업	영위

56	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	영위

57	음반물, 영상물, 사진출판물의 유선 및 무선 대리중개	영위

58	음악, 영상, 출판물 관련 저작권 관리	영위

59	영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 기획, 제작, 상영 및 판매업	영위

60	영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업	영위

61	TV 포털서비스업	영위

62	자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개서비스업	영위

63	엔지니어링 서비스업	영위

64	광고 기획, 디자인, 제작 판매업	영위

65	인테리어 디자인업	영위

66	서적, 잡지 및 기타 인쇄물 도매업	영위

67	하드웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업	영위

68	부동산 개발 및 공급업	영위

69	시스템통합구축 서비스의 개발, 제작 및 판매업	영위

70	각호에 관련된 제조업 일체	영위

71	각호에 관련된 도매 및 소매업 일체	영위

72	각호에 관련된 무역업(수출입업)	영위

73	각호에 관련된 부대사업 일체	영위

1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2023년 03월 30일	-	1. 정보통신서비스업 및 정보통신공사업
1. 안내전광판 제작 및 판매업
1. 기상전광판 제작 및 판매업
1. 영상정보디스플레이장치 제작 및 판매업
1. 방송프로그램 제작 및 채널사용사업
1. 모바일 플랫폼 및 콘텐츠 운영업
1. 제품디자인업
1. 애니메이션 영화 및 비디오물 제조업
1. 전시물 및 실물모형 제조업
1. 소프트웨어 자문, 개발 및 유통 판매업
1. 게임 제작 및 배급업
1. 게임소프트웨어 제작, 유통 및 판매업
1. 자료처리업 및 데이터베이스업
1. 유무선 통신망을 이용한 인터넷 서비스 제공사업
온라인 또는 오프라인에서 전자적 매개체를 통한 상품의 유통판매에 관한 사업
1. 데이터 베이스 개발 및 정보검색 및 운영서비스 제공업
1. 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
1. 방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업
1. 인터넷 방송업
1. 해외프로그램 구입 및 공급사업
1. 국내외 방송사, 프로그램 제작사와의 교류사업 옥외광고업
1. 콘텐츠 판권 유통업
1. 영상배급업
1. 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업
1. 음반물, 영상물, 사진출판물의 유선 및 무선 대리중개
1. 음악, 영상, 출판물 관련 저작권 관리
1. 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 기획, 제작, 상영 및 판매업
1. 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업
1. TV 포털서비스업
1. 자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개서비스업
1. 엔지니어링 서비스업
1. 광고 기획, 디자인, 제작 판매업
1. 인테리어 디자인업
1. 서적, 잡지 및 기타 인쇄물 도매업
1. 하드웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업
1. 부동산 개발 및 공급업
1. 시스템통합구축 서비스의 개발, 제작 및 판매업
1. 각호에 관련된 제조업 일체
1. 각호에 관련된 도매 및 소매업 일체
1. 각호에 관련된 무역업(수출입업)
1. 각호에 관련된 부대사업 일체

2. 변경 사유

1) 사업의 변경 취지 및 목적 - 당사 및 자회사와의 공동 사업을 기반으로 확장 예정인 사업 영역을 포괄하기 위해 위와 같은 영역을 추가 하였습니다. 2) 사업목적 변경 제안 추제- 위 사업 목적의 변경은 이사회에서 제안하여 정기주주총회에서 가결 되었습니다. 3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등 - 주 사업인 초고화질 영상 제작 역량 및 기술의 적용 시장을 다각화 및 확장하고, 기술의 솔루션화 (소프트웨어 구축) 등을 통해 기존 사업 역량 강화 및 기술 솔루션 사업화를 통한 매출 증대에 긍정적으로 기여할 것으로 기대합니다.

3. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	1. 정보통신서비스업 및 정보통신공사업
1. 안내전광판 제작 및 판매업
1. 기상전광판 제작 및 판매업
1. 영상정보디스플레이장치 제작 및 판매업
1. 방송프로그램 제작 및 채널사용사업
1. 모바일 플랫폼 및 콘텐츠 운영업
1. 제품디자인업
1. 애니메이션 영화 및 비디오물 제조업
1. 전시물 및 실물모형 제조업
1. 소프트웨어 자문, 개발 및 유통 판매업
1. 게임 제작 및 배급업
1. 게임소프트웨어 제작, 유통 및 판매업
1. 자료처리업 및 데이터베이스업
1. 유무선 통신망을 이용한 인터넷 서비스 제공사업
온라인 또는 오프라인에서 전자적 매개체를 통한 상품의 유통판매에 관한 사업
1. 데이터 베이스 개발 및 정보검색 및 운영서비스 제공업
1. 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
1. 방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업
1. 인터넷 방송업
1. 해외프로그램 구입 및 공급사업
1. 국내외 방송사, 프로그램 제작사와의 교류사업 옥외광고업
1. 콘텐츠 판권 유통업
1. 영상배급업
1. 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업
1. 음반물, 영상물, 사진출판물의 유선 및 무선 대리중개
1. 음악, 영상, 출판물 관련 저작권 관리
1. 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 기획, 제작, 상영 및 판매업
1. 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업
1. TV 포털서비스업
1. 자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개서비스업
1. 엔지니어링 서비스업
1. 광고 기획, 디자인, 제작 판매업
1. 인테리어 디자인업
1. 서적, 잡지 및 기타 인쇄물 도매업
1. 하드웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업
1. 부동산 개발 및 공급업
1. 시스템통합구축 서비스의 개발, 제작 및 판매업
1. 각호에 관련된 제조업 일체
1. 각호에 관련된 도매 및 소매업 일체
1. 각호에 관련된 무역업(수출입업)
1. 각호에 관련된 부대사업 일체	2023년 03월 30일

1) 사업 분야 내용 및 진출 목적 디지털 실감콘텐츠 관련 사업 내 영역 및 시장 확대를 위함입니다.- 게임 콘텐츠 산업 진출(SBXG인수/2023년 3월), IP 기반 콘텐츠 사업 확장을 진행하고 있습니다. IP기반의 2차 창작물(디지털 콘텐츠, 굿즈나 인쇄물 등의 리테일, 체험 요소 및 공간 등)을 자체 제작 및 유통 판매하거나 라이선싱 기반의 사업 확장을 진행 중에 있습니다. - 실감 콘텐츠 기반 오프라인 경험 설계 및 조성 사업 확장 (포알엑스 인수/ 2023년 1월)을 위해 영상정보디스플레이 제작 및 전시 콘텐츠, 부동산 개발 등의 사업 영역을 추가했습니다. 자사의 핵심 역량인 초고화질 실감 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 보다 통합적인 몰입의 경험을 제공할 수 있는 오프라인 콘텐츠 조성 사업을 확장해 나갈 계획입니다.- 화질고도화 및 실감화 AI 픽셀 기술 솔루션 사업화(소프트웨어 개발)로 기술 수익화를 진행 중에 있으며 소프트웨어 개발 및 엔지이너링, 시스템통합구축 서비스 등의사업영역을 추가했습니다. 자체 경쟁력 및 수익성 강화를 위해 개발한 AI기술을 솔루션 사업화하여 기존 영상 콘텐츠 및 XR AR 콘텐츠 등 성장이 기대되는 산업과의 협업을 통해 사업기반 다각화 및 수익성 증대를 기대하고 있습니다. 2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성- 소프트웨어정책연구소가 2022년 발표한 '국외 디지털콘텐츠 시장조사' 보고서에 따르면, 글로벌 디지털콘텐츠 시장은 코로나 이후 모바일라이프 확산 속 비대면 서비스의 지속적 인기와 디지털 전환이 더욱 가속화되는 가운데, XR/AI기반 기술투자 및 서비스 확대로 2020년부터 2025년까지 연평균 12% 성장할 것으로 예상됩니다. 특히 오프라인 영업재개, XR기반 메타버스 및 에듀테크 투자 강화 등으로 실감콘텐츠, 디지털 콘텐츠 솔루션, 디지털 영화, 이러닝 시장의 성장 잠재력이 높을 것으로 전망하고 있습니다. - 글로벌 디지털 콘텐츠 시장규모는 2020년 이후 연평균 12% 성장하여 2025년 약 4조 4270억 달러를 기록할 전망이며, 보다 세부적인 영역으로는, 2020-2025 CAGR 기준 실감콘텐츠 영역은 약 35.2%, 디지털 영화 29%, 이러닝 24.4%, 디지털 콘텐츠 솔루션 10.5% 등의 높은 성장률을 예상하고 있습니다. 3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등당사는 게임 콘텐츠, IP 사업 및 오프라인 콘텐츠 사업 확장을 위한 역량 강화를 위해SBXG와 포알엑스에 각각 78억 6천만원, 13억 5천만원을 투자하여 자회사로 편입했습니다. 2022년 상장시 조달한 공모자금이 사용됐으며 사업 진출 및 확장 후 5년 이내 투자금 회수가 가능할 것으로 예상합니다. 향후 해당 사업 관련 추가적인 투자는 인력 채용 및 기술 설비 투자 등에 한해 제한적일 것으로 예상합니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)- 2023년 3월, SBXG의 지분을 취득, SBXG와 그 자회사 LOLQ를 자회사로 편입하였고 (조직원 약 100명), 당사의 콘텐츠 제작 사업부와의 협업을 통해 게임관련 실감 콘텐츠 제작 및 경험 설계, 게임단 및 버추얼 인플루언서 등의 IP 기반의 사업 확장을 진행 중에 있습니다. - 2023년 1월 오프라인 실감콘텐츠 사업 확장을 위해 야간경관 콘텐츠 제작사 포알엑스(조직원 15명)를 인수하였으며 당분기부터 매출이 발생하고 있습니다.- 지난해 전략적 투자를 단행한 AI Nation과 당사 AI기반 화질 연구소인 픽셀랩 (Pixell Lab)과의 협업으로 B2B 픽셀 솔루션 서비스(SaaS)를 개발했고, 여러 단계의 검증을 거쳐 올해 상용화 및 매출 발생을 기대하고 있습니다.

5) 기존 사업과의 연관성- 기존 사업부는 콘텐츠 사업의 핵심인 버추얼 등 실감화 콘텐츠 제작 역량과 AI 실감화 기술을 보유하고 있습니다. 인수 등을 통한 신사업 확장은 당사의 핵심 역량을 기반으로 성장성이 높은 시장에 진출, 전략적으로 커버리지를 확대하기 위함입니다.

6) 주요 위험- 기존 사업분야에서 확고한 사업지위를 보유하고 있는 당사는 신규 사업분야 진행 실패에 대한 리스크는 크지 않을 것으로 예상합니다.

7) 향후 추진계획- 추가된 사업목적의 대부분이 콘텐츠 사업에서 파생 및 확장되는 분야로, 사업의 단기적 성과 및 인력 구조, 시장 상황 등을 고려하여 순차적으로 추가한 사업 목적을 진행해 나갈 예정입니다. 8) 미추진 사유

- 본 보고서 작성일 현재 추진하지 않기로 결정한 사업영역은 없으며, 관련 사업을 진행하면서 만약 전사적 협의를 통하여 당사가 영위하고 있는 사업 목적과 부합하지 않다고 판단되는 경우 사업 영역 수정 및 보고서 내용을 통해 공시할 예정입니다.