eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
포바이포 사업보고서 (2024.12)
사 업 보 고 서

(제 8 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 03월 21일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 포바이포
대 표 이 사 : 윤준호
본 점 소 재 지 : 서울특별시 서초구 강남대로 479, 14층
(전 화) 02-838-4416
(홈페이지) http://www.4by4inc.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 상무이사 (성 명) 박명훈
(전 화) 02-511-4416
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	4	1	-	5	2

합계	4	1	-	5	2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	4BY4 Solutions Inc.	당기 중 신규 설립

-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적, 상업적 명칭당사의 명칭은 "주식회사 포바이포"이며, 약식으로는 "(주)포바이포"로 표기합니다. 영문명은 "4by4 Inc."로 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간당사는 2017년 08월 30일 "주식회사 포바이포"로 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분	내용

본사주소	서울특별시 서초구 강남대로 479, 12층~14층

전화번호	02-838-4416

홈페이지	http://www.4by4inc.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업 당사는 자체 개발 딥러닝 AI 화질 고도화 솔루션 ("PIXELL")을 기반으로, 초고화질 콘텐츠,뉴미디어 콘텐츠 등의 비주얼 콘텐츠 경험을 설계하고, 초고화질 영상 스톡 콘텐츠 유통 플랫폼을 운영하는 콘텐츠 기술 기업입니다. 게임 관련 IP 및 온 오프라인 콘텐츠 유통 채널을 확보하며 성장성이 높은 게임 문화 콘텐츠 사업을 전개하고 있습니다.또한 다양한 사업, 환경에서의 XR, VR 등 실감콘텐츠 제작, 뉴미디어 콘텐츠 개발 및 운영을 통해 콘텐츠 제작 사업을 다각화하는 한편 AI 기반 화질 고도화 솔루션 사업 등 사업 영역의 확장을 진행 중에 있으며, 자체 영상 스톡 유통 플랫폼 'KEYCUT STOCK'에서 유통하는 콘텐츠의 카테고리 및 고객군을 확대해 나가고 있습니다.기타 자세한 내용은 동 공시서류 "II 사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다.[정관에 기재된 목적사업]

구분	목적사업

영위하고 있는목적사업	1. 영화 및 광고관련 영상물 제작업
1. 광고물제작 및 광고대행업
1. 영상물 기술 및 장비개발업
1. 디자인, 산업디자인업
1. 전시 및 행사대행업
1. 문화, 기타 영화의 제작 및 수출입업
1. 비디오 및 영상기기, 디스플레이 제조업
1. 기억장치, 기타 주변기기 제조업
1. 소프트웨어 개발 등 관련사항
1. 일반음식점업
1. 통신판매업
1. 컨텐츠온라인정보제공업
1. 전자상거래업
1. 저작권대리중개업
1. 사진, 이미지, 솔루션 개발업
1. 광고업
1. 광고제작 및 광고대행업
1. 인터넷, 온라인 광고대행 서비스업
1. 실내건축공사업
1. 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업
1. 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업
1. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업
1. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업
1. 캐릭터개발 및 디자인업
1. 캐릭터 라이센싱사업
1. 국내외 영화 및 기타 영상물, 방송프로그램 디지털 콘텐츠 수출입업
1. 방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업
1. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업
1. 응용 소프트웨어 개발 및 공급업
1. 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업
1. 시각 디자인업
1. 컴퓨터 그래픽 제작, 판매업
1. 멀티미디어 소프트웨어 제작업
1. 정보통신서비스업 및 정보통신공사업
1. 안내전광판 제작 및 판매업
1. 기상전광판 제작 및 판매업
1. 영상정보디스플레이장치 제작 및 판매업
1. 방송프로그램 제작 및 채널사용사업
1. 모바일 플랫폼 및 콘텐츠 운영업
1. 제품디자인업
1. 애니메이션 영화 및 비디오물 제조업
1. 전시물 및 실물모형 제조업
1. 소프트웨어 자문, 개발 및 유통 판매업
1. 게임 제작 및 배급업
1. 게임소프트웨어 제작, 유통 및 판매업
1. 자료처리업 및 데이터베이스업
1. 유무선 통신망을 이용한 인터넷 서비스 제공사업
1. 온라인 또는 오프라인에서 전자적 매개체를 통한 상품의 유통판매에 관한 사업
1. 데이터 베이스 개발 및 정보검색 및 운영서비스 제공업
1. 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
1. 방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업
1. 인터넷 방송업
1. 해외프로그램 구입 및 공급사업
1. 국내외 방송사, 프로그램 제작사와의 교류사업
1. 옥외광고업
1. 콘텐츠 판권 유통업
1. 영상배급업
1. 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업
1. 음반물, 영상물, 사진출판물의 유선 및 무선 대리중개
1. 음악, 영상, 출판물 관련 저작권 관리
1. 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 기획, 제작, 상영 및 판매업
1. 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업
1. TV 포털서비스업
1. 자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개서비스업
1. 엔지니어링 서비스업
1. 광고 기획, 디자인, 제작 판매업
1. 인테리어 디자인업
1. 서적, 잡지 및 기타 인쇄물 도매업
1. 하드웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업
1. 부동산 개발 및 공급업
1. 시스템통합구축 서비스의 개발, 제작 및 판매업1. 각호에 관련된 제조업 일체
1. 각호에 관련된 도매 및 소매업 일체
1. 각호에 관련된 무역업(수출입업)
1. 각호에 관련된 부대사업 일체

사. 신용평가에 관한 사항

당사의 신용평가 관한 사항은 아래와 같습니다.

평가일	평가서	평가대상의신용등급	평가회사	비 고

2024.07.01	신용평가등급확인서	BBB-	NICE디앤비	-

2023.12.13	신용평가등급확인서	BBB0	코리아크레딧뷰로	-

2023.04.03	CLIP평가보고서	BBB-	NICE디앤비	-

2022.12.22	CLIP평가보고서	BB+	NICE디앤비	-

2022.07.01	CLIP평가보고서	BB+	NICE디앤비	-

2022.01.24	CLIP평가보고서	BB0	NICE디앤비	-

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2022년 04월 28일	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 회사의 연혁

일 자	주 요 사 항

2020.01.	미국 가전사 VIZIO CES OLED 데모영상 제작

2020.06.	유심 탑재 저장매체 관련 특허 등록 (10-2123312)

2020.07.	기술보증기금 프론티어 벤처기업 선정

2020.08.	Series-B Funding (상환전환우선주 51억원)

2020.09.	고화질 영상 플랫폼 키컷스톡 (Keycut Stock) 런칭

2020.10.	디지털 영상 선예도 강화 방법 특허 등록 (10-2164998)제15회 과기부 디지털 이노베이션 (IT/라이선스 플랫폼 부문) 대상이노비즈 AA등급 인증

2020.12.	디지털 영상 노이즈 제거 방법 특허 등록 (10-2194447)메인비즈 (Main-Biz) 인증

2021.03.	제7회 대한민국 산업대상 기술혁신대상 (비주얼테크 부문)중앙대학교 첨단영상대학원 ‘시각 및 지능 시스템 연구실’ 산학협력 협약

2021.04.	입력영상 전처리를 이용한 화질보정방법 특허 등록 (10-2245835)중국 염성홀랜드빌리지 XR 실감콘텐츠 제작한국저작권보호원 저작권 안심 기업 지정

2021.05.	중소벤처기업부 "아기 유니콘" 선정

2021.06.	대표주관계약 체결 (미래에셋증권)

2021.07.	제12회 소비자 선정 품질만족대상 (메타버스/실감콘텐츠 기술분야 부문)국내 콘텐츠사 최초 8K 협회 합류

2021.08.	2차 무상증자 실시 (1주당 9주)

2021.09.	본사 이전: 서울특별시 서초구 강남대로 479 12~14층 (신논현타워)국내 최초 자이언트 스크린 시네마 협회 (Giant Screen Cinema Association, GSCA) 가입Pre-IPO Funding (보통주 105억원)

2021.10.	돌비 비전(Dolby Vision) 인증 취득

2021.11.	추가 Pre-IPO Funding (보통주 85억원)

2021.12.	제58회 무역의날 '백만불 수출의 탑' 수상

2022.01.	고용노동부 주관 2022년 '청년친화 강소기업' 선정

2022.03.	제8회 대한민국 산업대상 기술혁신대상 (메타버스 실감형 콘텐츠 부문)

2022.04	코스닥 시장 신규상장

2022.05	주식회사 메드픽쳐스 자회사 편입

2022.05	주식회사 세사람 지분 투자

2022.07	제11회 인구의 날 장관 표창 수상

2022.08	주식회사 에이아이네이션 전환상환우선주(RCPS) 투자

2022.11	대한민국디자인대상 디자인 경영 부문 산업통상자원부 장관 표창 수상

2022.11	고용노동부 근무혁신 인센티브제 우수기업 수상

2023.01	주식회사 포알엑스 자회사 편입

2023.03	주식회사 에스비엑스지, 주식회사 롤큐 자회사 편입

2023.11	미국 소비자 가전협회(CTA)주관, CES 혁신상 2개 부문 수상

2023.11	AI 화질개선 기술 연구 논문, 글로벌 저널 사이언티픽 리포트 게재

2024.05	딥러닝 기반 영상 노이즈 저감 장치 및 방법 특허 등록 (10-2670870)

2024.09	레드닷 어워드 브랜드 부문 본상 수상

2024.10	화질 고도화 AI 솔루션 '픽셀' 아마존웹서비스(AWS)의 '파트너 소프트웨어 패스' 취득

2024.11	美 IEEE 국제학술대회 '영상 화질 개선을 위한 시공간 순환 정렬 방법' 논문 채택

2024.12	'픽셀(PIXELL)' 솔루션 B2C 서비스 시작

2024.12	4BY4 Solutions Inc.(미국) 신규 법인 설립

2025.03	英 파이낸셜타임즈 '2025 아시아 태평양 고성장 기업' 선정

주) 보고서 작성일 기준 5사업연도 내용을 기재하였습니다. 나. 본점소재지 및 그 변경

일시	변경 주소	비고

2017.08.30	서울특별시 서초구 강남대로 373, 12층(서초동)	설립

2017.10.25	서울특별시 금천구 가산디지털1로 165, 403호(가산동, 가산비즈니스센터)	본점 이전

2018.04.26	서울특별시 금천구 가산디지털1로 196, 906호(가산동, 에이스테크노타워10차)	본점 이전

2019.09.16	서울특별시 강남구 압구정로34길 30 (신사동)	본점 이전

2021.09.27	서울특별시 서초구 강남대로 479, 12층, 13층, 14층 (반포동, 신논현타워)	본점 이전

다. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2020.03.30	정기주총	-	감사 한명수	-

2020.08.14	임시주총	-	대표이사 윤준호	-

2020.11.09	-	-	-	감사 한명수

2021.03.31	정기주총	감사 이정인사외이사 조재문	-	-

2022.03.21	정기주총	사내이사 김일균사내이사 정민희	-	사내이사 오준명사내이사 이용길

2022.12.21	-	-	-	사내이사 김일균

2023.03.30	정기주총	사내이사 임정현사내이사 최인호사외이사 김대홍	사내이사 윤준호	-

2024.03.29	정기주총	-	감사 이정인	사내이사 최인호사외이사 조재문

2024.07.31	-	-	-	사내이사 정민희

2024.10.31	-	-	-	사외이사 김대홍

주) 보고서 작성일 기준 5사업연도 내용을 기재하였습니다.

라. 최대주주의 변동 해당사항 없습니다. 마. 상호의 변경 해당사항 없습니다. 바. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과 해당사항 없습니다. 사. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용 해당사항 없습니다. 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 해당사항 없습니다. 자. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 해당사항 없습니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	8기(2024년말)	7기(2023년말)	6기(2022년말)

보통주	발행주식총수	11,112,735	11,073,235	10,522,735

액면금액	500	500	500

자본금	5,556,367,500	5,536,617,500	5,261,367,500

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	5,556,367,500	5,536,617,500	5,261,367,500

주) 2024년 6월 20일 주식매수선택권 행사에 따라 신주 39,500주가 발행되어 2024년 7월 10일 신주상장 완료되었습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	75,000,000	25,000,000	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	11,112,735	342,627	11,455,362	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	342,627	342,627	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	55,000	55,000	상환전환우선주 상환

4. 기타	-	287,627	287,627	보통주 전환

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	11,112,735	-	11,112,735	-

Ⅴ. 자기주식수	76,937	-	76,937	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	11,035,798	-	11,035,798	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	0.69	-	0.69	-

주1) 2023년 1월 31일 당사는 자사주 80,000주를 처분 완료했습니다.주2) 2023년 4월 26일 주식매수선택권 행사에 따라 신주 476,500주가 발행되어 2023년 5월 12일 신주상장 완료되었습니다.주3) 2023년 9월 7일 주식매수선택권 행사에 따라 신주 74,000주가 발행되어 2023년 10월 6일 신주상장 완료되었습니다.주4) 2024년 6월 20일 주식매수선택권 행사에 따라 신주 39,500주가 발행되어 2024년 7월 10일 신주상장 완료되었습니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	76,937	-	-	-	76,937	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	76,937	-	-	-	76,937	-

우선주	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	76,937	-	-	-	76,937	-

우선주	-	-	-	-	-	-

주) 상기 기초수량은 2024년 1월 1일 기준입니다.

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 처분	2022.12.27	2022.12.27	43,600	43,600	100	2022.12.27

직접 처분	2023.01.31	2023.01.31	80,000	80,000	100	2023.01.31

라. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 원, %, 회)

구 분	계약기간	계약금액(A)	취득금액(B)	이행률(B/A)	매매방향 변경	결과보고일

시작일	종료일	횟수	일자

신탁 체결	2022.09.28	2023.03.27	3,000,000,000	2,570,625,600	85.7	0	-	2022.12.21

신탁 해지	2022.12.21	2022.12.21	-	-	-	-	-	2022.12.21

마. 종류주식(명칭) 발행현황 당사는 본 보고서 작성 기준일 현재 다양한 종류의 주식이 없으므로 기재를 생략합니다.
1. 사업의 개요

당사는 자체 개발한 화질 고도화 AI 솔루션 '픽셀(PIXELL)'을 기반으로 다양한 형태의 초실감화 비주얼 콘텐츠를 제작하고, 해당 솔루션을 다양한 형태(Saas, API, On-Premise 등)로 상품화해 B2B 및 B2C 시장을 대상으로 직접 판매, 서비스하는 콘텐츠 AI 솔루션 기업입니다. 더불어 초고화질에 특화된 영상 및 이미지를 유통하는 스톡 플랫폼을 운영하고 있습니다.

당사는 독보적인 콘텐츠 기술력과 창의성을 기반으로 초고화질 콘텐츠를 비롯해 VR, AR, XR, Full 3D 등 다양한 뉴미디어 콘텐츠를 다수 제작하고 있습니다. 또한 수년간 축적해온 양질의 화질 개선 데이터를 바탕으로 화질 고도화 AI 솔루션 'PIXELL'의 기술 고도화를 지속하고 있으며 이와 관련해 다양한 지적재산권을 보유하고 있습니다.

한 단계 진화된 디스플레이 기술과 AI 기술이 결합되며 최근 실감형 콘텐츠 시장이 급성장하는 가운데 당사는 차별화된 영상 기술력을 바탕으로 콘텐츠 시장 내 입지를 빠르게 넓혀가는 한편, 화질 고도화 AI 모델을 활용한 솔루션 비즈니스를 본격화하며 AI 솔루션 마켓 또한 과감하게 공략하고 있습니다.당사가 운영하는 초고화질 스톡 영상 전문 유통 플랫폼 '키컷스톡(KEYCUT STOCK)'은 보다 넓은 크리에이터 커뮤니티를 통합적으로 지원할 수 있도록 플랫폼 내 카테고리를 빠르게 확장하고 있으며 스톡 업계 최다 8K 콘텐츠를 보유한 초고화질 영상 전문 플랫폼으로의 포지션을 공고히 하며 사업을 전개해 나가고 있습니다.

또한 당사는 '게임' 장르의 성장성에 기반해 23년 3월, e스포츠 콘텐츠 기업 SBXG를 자회사로 편입하면서 e스포츠 선수단 등 게임 관련 IP 및 온·오프라인 채널을 확보하며 빠르게 성장하는 게임문화 콘텐츠 사업 영역에 진출했습니다. 이를 통해 게임 및 e스포츠 장르와 연관된 다양한 온·오프라인 콘텐츠를 제작, 사업 확대 기반을 마련해 나가고 있습니다.

당사 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스의 현황(단위 : 백만원, %)

구분	품목	2024년도	2023년도	2022년도

콘텐츠제작	초고화질 콘텐츠 제작, 뉴미디어 콘텐츠 제작, 영화/드라마 후반제작(주1)	19,724	59.3	23,795	70.5	14,022	86.6

콘텐츠 유통	영상 콘텐츠 유통 플랫폼	1,197	3.6	1,135	3.4	2,172	13.4

e스포츠 IP운영	e스포츠팀 대전료, 상금 및 출연료, 스폰서십, 선수단 IP (주2,3)	6,275	18.9	4,567	13.5	-	-

e스포츠 문화 콘텐츠 제작 및 유통	오프라인 복합 문화공간 운영 (F, 공간대여 및 파트너십) 온라인 소셜미디어 채널 운영 및 크리에이터 콘텐츠 관리 (주2,3)	5,431	16.3	4,254	12.6	-	-

AI 솔루션 개발 및 유통	화질고도화 AI 솔루션(PIXELL) 등(주4)	649	2.0

합계	33,276	100	33,751	100	16,194	100

주1) 주식회사 포바이포 및 계열회사 (주)메드픽쳐스,(주)포알엑스 사업부문주2) 주식회사 에스비엑스지주3) 주식회사 롤큐주4) 주식회사 포바이포

나. 주요 제품 등의 가격변동추이 당사가 주 사업으로 영위 중인 영상 콘텐츠 제작 사업에서 주요 제품의 가격은 제작된 콘텐츠에 대한 고객사와의 계약금액을 의미합니다. 해당 계약금액은 당사가 제작하는 콘텐츠의 규모, 제작 기간, 투입 예정 원가 등에 따라 각 프로젝트별로 상이하며, 금액의 추이가 일관성이 없고 그 또한 유의미하지 않아 기재를 생략하였습니다. 다만 당사는 독보적인 비주얼 구현 역량을 바탕으로 영상 콘텐츠 제작 업계 내에서 높은 가격 경쟁력을 갖고 있으며, 차별화된 기술력을 바탕으로 한 작업 효율화를 기반으로 수익성을 안정적으로 확보하고 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사는 초고화질 콘텐츠, 뉴미디어 콘텐츠 등의 비주얼 콘텐츠 제작과 초고화질 영상 플랫폼을 통한 콘텐츠 유통, 게임 관련 IP를 활용한 콘텐츠 운영 및 유통 등을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 해당 사업은 당사 인력과 SW 기술을 기반으로 한 사업으로, 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이나 별도의 물리적인 생산설비가 존재하지 않습니다. 이에 주요 원재료와 생산설비에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.당사의 2023년 말 연결 기준 유ㆍ무형자산 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	자산별	기초가액	당기증가	대체	감가상각비	연결범위변동	손상차손	기말가액	비 고

증가	감소

유형자산	토지	-	9,805,564	-	-	-	-	-	9,805,564

건물	-	3,060,014	-	-	(44,625)	-	-	3,015,389

비품	7,012,668	281,388	(68,291)	24,183	(2,351,500)	-	(422,141)	4,476,307

시설장치	3,574,371	427,183	(121,048)	-	(1,140,589)	-	-	2,739,917

무형자산	소프트웨어	369,411	106,905	(14,322)	62,060	(164,461)	-	-	359,593

특허권	35,543	7,174	-	-	(9,443)	-	-	33,274

저작권	1,250,405	2,823	-	-	(173,136)	-	(268,121)	811,971

(저작권 국고보조금)	(393,333)	-	-	-	40,000	-	-	(353,333)

라이선스	647,292	4,193	-	-	(107,815)	-	-	543,670

회원권	-	252,118	-	-	(37,818)	-	-	214,300

상표권	1,139,010	2,059	-	-	(69,397)	-	-	1,071,672

기타무형자산	7,908,296	-	-	-	(640,184)	-	-	7,268,112

전속계약금	162,501	194,420	(145,833)	-	(24,769)	-	-	186,319

영업권	6,893,823	-	-	-	0	-	(694,409)	6,199,414

건설중인자산	86,243	53,479	-	(86,243)	0	-	-	53,479
5. 위험관리 및 파생거래

연결회사는 여러 활동으로 인하여 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어 있습니다. 당사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 부채와 자본잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다.

가. 시장위험

(1) 이자율위험 이자율위험은 미래의 시장이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험으로서 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과 차입금에서 발생하고 있습니다. 연결회사는 차입구조 개선, 고정 대 변동이자 차입조건의 적정비율 유지, 국내외 금리동향 모니터링 및 대응방안 수립을 통해 이자율변동에 따른 위험을 최소화하고 있습니다.

(2) 환율변동위험 환율변동위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다.회사는 기능통화인 원화 이외의 통화로 표시되는 판매 및 구매에 대해 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 회사는 별도의 금융상품을 통한 외화표시 화폐성 자산과 부채의 경제적인 위험회피를 위한 활동을 수행하고 있지는 않으나, 환율변동위험을 주기적으로 검토하고 있습니다. 나. 신용위험 신용위험은 거래상대방이 의무를 이행하지 않아 재무손실이 발생할 위험입니다. 당사는 영업활동(주로 매출채권)과 은행 및 금융기관 예금, 외환 거래 및 기타 금융상품을 포함한금융활동으로부터 신용 위험에 노출되어 있습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.

다. 유동성위험 유동성위험이란 연결회사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다.당사는 특유의 유동성 전략 및 계획을 통하여 자금부족에 따른 위험을 관리하고 있습니다.당사는 금융상품 및 금융자산의 만기와 영업현금흐름의 추정치를 고려하여 금융자산과 금융부채의 만기를 대응시키고 있습니다.

라. 자본위험 당사의 자본관리 목적은 계속기업으로 영업활동을 유지하고 주주 및 이해관계자의 이익을극대화하고 자본비용의 절감을 위하여 최적의 자본구조를 유지하는데 있습니다. 자본 구조를 유지 또는 조정하기 위해 연결실체는 주주에게 지급되는 배당을 조정하고, 부채 감소를 위한 신주 발행 등을 실시하고 있습니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 부채비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며, 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다.

당기말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위: 백만원)

구분	당기말	전기말

부채총계(A)	28,490	24,734

자본총계(B)	30,511	42,236

부채비율(A/B) %	93.38	58.56

※ 상기 금액은 연결재무제표 기준입니다. 마. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 당사는 보고서 작성기준일 현재 해당하는 내용이 없어 기재하지 않습니다.
1. 요약재무정보

당사는 최근 사업연도말 현재의 자산총액이 1천억원 미만 매출액이 500억원 미만인 소규모기업에 해당하여 기업공시서식 작성기준에 따라 요약재무정보의 기재하지 않습니다.