포바이포 반기보고서 (2025.06)
4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적(단위 : 백만원)

구 분	매출유형	품 목	2025년 반기	2024년도	2023년도

콘텐츠 제작	서비스 매출	초고화질 콘텐츠 제작, 뉴미디어콘텐츠 제작, 영화/드라마 후반제작(주1)	수출	3	226	343

내수	8,075	19,498	23,452

합계	8,078	19,724	23,795

콘텐츠 유통	플랫폼 매출	영상 콘텐츠 플랫폼 유통(주2)	수출	-	4	26

내수	294	1,193	1,109

합계	294	1,197	1,135

e스포츠 IP운영	IP 운영 매출	e스포츠팀 대전료, 상금 및 출연료, 스폰서십, 선수단 IP(주3)	수출	258	1,951	959

내수	4,293	4,324	3,608

합계	4,551	6,275	4,567

e스포츠 문화 콘텐츠 제작 및 유통	콘텐츠 및 관련 플랫폼 운영 매출	복합 문화 공간 운영 및 F, 공간대여, 온라인 SNS 채널 운영 (주3)	수출	2,075	4,135	1,401

내수	831	1,296	2,853

합계	2,906	5,431	4,254

AI 솔루션 개발 및 유통	서비스 매출	화질고도화 AI 솔루션(PIXELL) 매출 등(주2)	수출	-	-	-

내수	81	649	-

합계	81	649	-

합 계	수출	2,336	6,316	2,729

내수	13,574	26,960	31,022

합계	15,910	33,276	33,751

주1) 주식회사 포바이포 및 계열회사 (주)메드픽쳐스,(주)포알엑스 사업부문주2) 주식회사 포바이포주3) 주식회사 에스비엑스지 및 주식회사 롤큐

나. 판매 경로, 판매방법 및 주요 매출처 등 (1) 판매조직 및 경로당사의 주요 사업은 콘텐츠 제작 및 실감화로, 최종 결과물은 주로 영상의 형태로 송출됩니다. 당사의 클라이언트는 일반 대중이 아닌, 일반 대중에게 영상을 송출하기 원하는 미디어 콘텐츠 제작사나 일반 기업, 테마파크 사업체, 정부/지자체 등이기에 통상적으로 당사의 과거 작업 결과물이나 제안하는 영상의 주제/형태 등을 보고 제작비 예산에 따라 해당 프로젝트의 콘텐츠 실감화를 담당할 기업을 최종적으로 선정하게 됩니다.따라서 당사의 영업활동은 클라이언트의 요구에 맞춰 당사의 기술수준과 기획안을 제안하고 진행하기에 별도의 판매 조직이나 정해진 경로 없이 서비스를 판매한다고 할 수 있습니다. 이는 AI 솔루션 판매도 마찬가지입니다. 해당 영업활동은 당사 마케팅 팀, 팀장 이상의인력 및 콘텐츠 제작 기획실을 중심으로 이루어지며, 기존 고객사에 대한 영업 이외에도 콘텐츠의 실감화 및 화질 개선을 필요로 하는 다양한 산업군의 신규 매출처에 대한 영업을꾸준히 진행하고 있습니다.당사 고화질 영상 유통 플랫폼인 '키컷스톡(KEYCUT STOCK)' 역시 플랫폼을 기반으로 영상을 유통/판매하는 것으로, 별도 조직이나 경로를 필요로 하지 않고 자사 온라인 플랫폼 내 구매 시스템을 통해 영상을 유통/판매합니다.(2) 주요 거래처당사의 주요 거래처는 LG전자, LG디스플레이, 삼성디스플레이 등의 글로벌 가전사 및 디스플레이사와 실감 콘텐츠 제작을 필요로하는 다양한 업계의 기업체, 지방자치단체 등입니다. 당사는 기술솔루션 사업 및 e스포츠 문화 콘텐츠 사업을 확장하면서 초고화질 콘텐츠를 제작 공급하던 전통적인 거래처에서 방송사, 엔터테인먼트사, 스포츠 레저 콘텐츠 기업,온라인 교육기업, OTT 서비스 업체 등으로 거래처 다변화를 추진하고 있습니다.

(3) 판매방법 및 조건- 판매방법당사의 초고화질 콘텐츠, 뉴미디어 콘텐츠, 영화/드라마 후반 제작 등은 일반적으로 의뢰를 통한 고객사와의 수의 계약 또는 경쟁입찰을 통해 제작이 개시됩니다. 최근 당사는 기존 제작을 주력하던 고화질 콘텐츠 외에 버추얼 캐릭터, 대형 미디어 월 등 다양한 뉴미디어 콘텐츠 제작, 및 AI 기술 솔루션 등 사업 영역을 다변화하고 다양한 거래처와 새로운 프로젝트를 논의함에 따라 당사가 직접 영업하여 수주하는 프로젝트들의 비중이 높아지고 있습니다.- 판매조건판매조건은 거래처나 프로젝트 계약에 따라 조건이 상이하나, 일반적으로 선금/중도금/잔금으로 구분되어 현금이 지급됩니다. 잔금의 경우 완성된 제작물에 대하여 거래처의 검수가 완료될 시 통상 한달 이내에 잔금지급이 완료됩니다. 다만, 프로젝트 별 자세한 조건은 상이할 수 있어 자세한 사항은 기재를 생략합니다.(4) 판매전략당사는 글로벌 가전사 및 디스플레이사, 광고대행사 등의 주요 거래처를 대상으로 꾸준히 퀄리티 높은 콘텐츠를 공급함에 따라 거래처와의 협력 관계를 강화하는 한편, 해당 업무 레퍼런스를 기반으로 실감화 콘텐츠 제작을 필요로하는 다양한 산업군의 거래처로 매출을확대하고자 적극적인 마케팅 전략을 수립하여 실행 중입니다. 세부 서비스 품목별 대략적인 판매 전략은 다음과 같습니다.

서비스 품목	판매전략

초고화질 콘텐츠 제작,영화/드라마 후반제작	1. 기존 고객사와의 relationship 강화를 통한 수익 유지2. 신규 고객사에의 적극적인 마케팅 및 및 콘텐츠 수요처 발굴을 통해 매출 확대3. VFX 전문 인력 강화를 통한 제작 capacity 확충

뉴미디어 콘텐츠 제작	1. 기존 고객사와의 relationship 강화를 통한 수익 유지, 기존 고객사에 현재 제공 중인 서비스 외에도 콘텐츠 실감화 서비스를 제공할 수 있는 새로운 품목 적극적 발굴2. 엔터테인먼트사, 스포츠 레저 콘텐츠사, 게임사 등 다양한 산업군 내 고객사로의 적극적인 마케팅 개진을 통한 신규 매출원 확보

영상 유통 플랫폼 운영	1. 기존 B2B 고객사와의 네트워크 강화2. 유수 아티스트들에게의 콘텐츠 큐레이션 활성화로 플랫폼 내 콘텐츠 공급 확대3. 신규 영상 콘텐츠 제작사 등에의 적극적인 B2B 마케팅을 통한 플랫폼 유입사 확장4. 퍼포먼스 마케팅 확대, 플랫폼 생태계 확장을 통해 B2C로의 고객군 확대

e스포츠 IP 기반 콘텐츠 제작 및 운영	1. e스포츠 선수단 및 콘텐츠의 적극적 IP화, 지속적인 이슈 발굴과 대중 커뮤니케이션을 통해 팀과 선수의 IP 가치 확대2. 다양한 브랜드 및 크리에이터와의 적극적 협업을 통한 영역 확장, 영향력 확대

AI 솔루션 서비스	1. 화질 개선을 필요로 하는 잠재 고객사 대상 마케팅 활동과 영업
2. B2B 마케팅을 통한 하드웨어 판매 고객군 확대

다. 수주 상황(단위 : 백만원)

품목	수주일자	납기	수주총액	기납품액	수주잔고

수량	금액	수량	금액	수량	금액

간송미술관 DDP 미디어아트 전시물설계 및 제작설치용역	2024-07-17	2024-09-30	-	1,113	-	1,113	-	-

일광 야구테마파크 야구체험관	2024-09-26	2025-07-31	-	1,700	-	1,297	-	403

스파클링 한반도섬 조성사업 경관조명 제작 설치_영상하드웨어 부문	2024-10-23	2025-06-30	-	955	-	955	-	-

김해시립김영원미술관 전시체험시설 등 연출 설계 및 제작설치	2025-03-12	2026-03-31	-	2,091	-	67	-	2,024

The Wave 사업 미디어파사드 제작 및 설치	2025-06-26	2026-03-31	-	2,442	-	-	-	2,442

경상북도교육청유아교육진흥원 전시·체험물 설계 및 제작·설치	2025-06-27	2026-12-31	-	6,791	-	-	-	6,791

합 계	-	15,092	-	3,432	-	11,660