포바이포 분기보고서 (2023.09)
5. 정관에 관한 사항

당사의 최근 정관 개정일은 2023년 3월 30일(제6기 정기주주총회) 입니다.

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021.03.31	제4기 정기주주총회	- 제2조(목적)- 제10조(주식매수선택권)	- 사업영역 확장에 따른 신규 사업목적 추가 (디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업 등)- 주식매수선택권 부여 취소 및 조정 근거 마련

2021.09.29	제5기 임시주주총회	- 제4조(공고방법)- 제8조(주식 및 주권의 종류)- 제8조의2(주식 등의 전자등록)- 제8조의3(이익배당, 의결권 부여 또는배제 및 주식의 상환전환에 관한 종류주식)- 제9조(신주인수권)- 제10조(주식매수선택권)- 제10조의2(우리사주매수선택권)- 제13조(명의개서대리인)- 제17조(전환사채의 발행)- 제17조의2(신주인수권부사채의 발행)- 제17조의3(이익참가부사채의 발행)- 제21조(소집통지 및 공고)- 제28조(의결권의 대리 행사)- 제31조(이사의 수)- 제50조(재무제표 등의 작성 등)- 제51조(외부감사인의 선임)- 제54조(중간배당)	- 상법 개정사항 및 코스닥 상장을 위한 코스닥협회 표준정관 반영

2023.03.30	제6기 정기주주총회	- 제2조(목적)	- 사업영역 확장에 따른 신규 사업목적 추가 (게임소프트웨어 제작, 유통 및 판매업 등)

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	영화 및 광고관련 영상물 제작업	영위

2	광고물제작 및 광고대행업	영위

3	영상물 기술 및 장비개발업	영위

4	디자인, 산업디자인업	영위

5	전시 및 행사대행업	영위

6	문화, 기타 영화의 제작 및 수출입업	영위

7	비디오 및 영상기기, 디스플레이 제조업	영위

8	기억장치, 기타 주변기기 제조업	영위

9	소프트웨어 개발 등 관련사항	영위

10	일반음식점업	영위

11	통신판매업	영위

12	컨텐츠온라인정보제공업	영위

13	전자상거래업	영위

14	저작권대리중개업	영위

15	사진, 이미지, 솔루션 개발업	영위

16	광고업	영위

17	광고제작 및 광고대행업	영위

18	인터넷, 온라인 광고대행 서비스업	영위

19	실내건축공사업	영위

20	디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업	영위

21	디지털 콘텐츠 제작 및 유통업	영위

22	디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업	영위

23	인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	영위

24	캐릭터개발 및 디자인업	영위

25	캐릭터 라이센싱사업	영위

26	국내외 영화 및 기타 영상물, 방송프로그램 디지털 콘텐츠 수출입업	영위

27	방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	영위

28	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	영위

29	응용 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

30	시스템 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

31	시각 디자인업	영위

32	컴퓨터 그래픽 제작, 판매업	영위

33	멀티미디어 소프트웨어 제작업	영위

34	정보통신서비스업 및 1.정보통신공사업	영위

35	안내전광판 제작 및 판매업	영위

36	기상전광판 제작 및 판매업	영위

37	영상정보디스플레이장치 제작 및 판매업	영위

38	방송프로그램 제작 및 채널사용사업	영위

39	모바일 플랫폼 및 콘텐츠 운영업	영위

40	제품디자인업	영위

41	애니메이션 영화 및 비디오물 제조업	영위

42	전시물 및 실물모형 제조업	영위

43	소프트웨어 자문, 개발 및 유통 판매업	영위

44	게임 제작 및 배급업	영위

45	게임소프트웨어 제작, 유통 및 판매업	영위

46	자료처리업 및 데이터베이스업	영위

47	유무선 통신망을 이용한 인터넷 서비스 제공사업 온라인 또는 오프라인에서 전자적 매개체를 통한 상품의 유통판매에 관한 사업	영위

48	데이터 베이스 개발 및 정보검색 및 운영서비스 제공업	영위

49	기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

50	방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업	영위

51	인터넷 방송업	영위

52	해외프로그램 구입 및 공급사업	영위

53	국내외 방송사, 프로그램 제작사와의 교류사업 옥외광고업	영위

54	콘텐츠 판권 유통업	영위

55	영상배급업	영위

56	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	영위

57	음반물, 영상물, 사진출판물의 유선 및 무선 대리중개	영위

58	음악, 영상, 출판물 관련 저작권 관리	영위

59	영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 기획, 제작, 상영 및 판매업	영위

60	영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업	영위

61	TV 포털서비스업	영위

62	자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개서비스업	영위

63	엔지니어링 서비스업	영위

64	광고 기획, 디자인, 제작 판매업	영위

65	인테리어 디자인업	영위

66	서적, 잡지 및 기타 인쇄물 도매업	영위

67	하드웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업	영위

68	부동산 개발 및 공급업	영위

69	시스템통합구축 서비스의 개발, 제작 및 판매업	영위

70	각호에 관련된 제조업 일체	영위

71	각호에 관련된 도매 및 소매업 일체	영위

72	각호에 관련된 무역업(수출입업)	영위

73	각호에 관련된 부대사업 일체	영위

다. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2023년 03월 30일	-	1. 정보통신서비스업 및 정보통신공사업
1. 안내전광판 제작 및 판매업
1. 기상전광판 제작 및 판매업
1. 영상정보디스플레이장치 제작 및 판매업
1. 방송프로그램 제작 및 채널사용사업
1. 모바일 플랫폼 및 콘텐츠 운영업
1. 제품디자인업
1. 애니메이션 영화 및 비디오물 제조업
1. 전시물 및 실물모형 제조업
1. 소프트웨어 자문, 개발 및 유통 판매업
1. 게임 제작 및 배급업
1. 게임소프트웨어 제작, 유통 및 판매업
1. 자료처리업 및 데이터베이스업
1. 유무선 통신망을 이용한 인터넷 서비스 제공사업
온라인 또는 오프라인에서 전자적 매개체를 통한 상품의 유통판매에 관한 사업
1. 데이터 베이스 개발 및 정보검색 및 운영서비스 제공업
1. 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
1. 방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업
1. 인터넷 방송업
1. 해외프로그램 구입 및 공급사업
1. 국내외 방송사, 프로그램 제작사와의 교류사업 옥외광고업
1. 콘텐츠 판권 유통업
1. 영상배급업
1. 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업
1. 음반물, 영상물, 사진출판물의 유선 및 무선 대리중개
1. 음악, 영상, 출판물 관련 저작권 관리
1. 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 기획, 제작, 상영 및 판매업
1. 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업
1. TV 포털서비스업
1. 자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개서비스업
1. 엔지니어링 서비스업
1. 광고 기획, 디자인, 제작 판매업
1. 인테리어 디자인업
1. 서적, 잡지 및 기타 인쇄물 도매업
1. 하드웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업
1. 부동산 개발 및 공급업
1. 시스템통합구축 서비스의 개발, 제작 및 판매업
1. 각호에 관련된 제조업 일체
1. 각호에 관련된 도매 및 소매업 일체
1. 각호에 관련된 무역업(수출입업)
1. 각호에 관련된 부대사업 일체

라. 변경 사유

(1) 사업의 변경 취지 및 목적당사 및 자회사와의 공동 사업을 기반으로 확장 예정인 사업 영역을 포괄하기 위해 위와 같은 영역을 추가 하였습니다. (2) 사업목적 변경 제안 추제사업 목적의 변경은 이사회에서 제안하여 정기주주총회에서 가결 되었습니다. (3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등 주 사업인 초고화질 영상 제작 역량 및 기술의 적용 시장을 다각화 및 확장하고, 기술의 솔루션화(소프트웨어 구축) 등의 사업화를 통한 매출 증대에 긍정적으로 기여할 것으로 기대합니다.

마. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	1. 정보통신서비스업 및 정보통신공사업
1. 안내전광판 제작 및 판매업
1. 기상전광판 제작 및 판매업
1. 영상정보디스플레이장치 제작 및 판매업
1. 방송프로그램 제작 및 채널사용사업
1. 모바일 플랫폼 및 콘텐츠 운영업
1. 제품디자인업
1. 애니메이션 영화 및 비디오물 제조업
1. 전시물 및 실물모형 제조업
1. 소프트웨어 자문, 개발 및 유통 판매업
1. 게임 제작 및 배급업
1. 게임소프트웨어 제작, 유통 및 판매업
1. 자료처리업 및 데이터베이스업
1. 유무선 통신망을 이용한 인터넷 서비스 제공사업
온라인 또는 오프라인에서 전자적 매개체를 통한 상품의 유통판매에 관한 사업
1. 데이터 베이스 개발 및 정보검색 및 운영서비스 제공업
1. 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
1. 방송프로그램 제작, 구매, 판매 및 임대업
1. 인터넷 방송업
1. 해외프로그램 구입 및 공급사업
1. 국내외 방송사, 프로그램 제작사와의 교류사업 옥외광고업
1. 콘텐츠 판권 유통업
1. 영상배급업
1. 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업
1. 음반물, 영상물, 사진출판물의 유선 및 무선 대리중개
1. 음악, 영상, 출판물 관련 저작권 관리
1. 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 기획, 제작, 상영 및 판매업
1. 영화, 만화영화 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업
1. TV 포털서비스업
1. 자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개서비스업
1. 엔지니어링 서비스업
1. 광고 기획, 디자인, 제작 판매업
1. 인테리어 디자인업
1. 서적, 잡지 및 기타 인쇄물 도매업
1. 하드웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업
1. 부동산 개발 및 공급업
1. 시스템통합구축 서비스의 개발, 제작 및 판매업
1. 각호에 관련된 제조업 일체
1. 각호에 관련된 도매 및 소매업 일체
1. 각호에 관련된 무역업(수출입업)
1. 각호에 관련된 부대사업 일체	2023년 03월 30일

(사업 분야 내용 및 진출 목적) 디지털 실감콘텐츠 관련 사업 내 영역 및 시장 확대를 위함입니다.- 게임 콘텐츠 산업 진출(SBXG인수/2023년 3월), IP 기반 콘텐츠 사업 확장을 진행하고 있습니다. IP기반의 2차 창작물(디지털 콘텐츠, 굿즈나 인쇄물 등의 리테일, 체험 요소 및 공간 등)을 자체 제작 및 유통 판매하거나 라이선싱 기반의 사업 확장을 진행 중에 있습니다. - 실감 콘텐츠 기반 오프라인 경험 설계 및 조성 사업 확장 (포알엑스 인수/ 2023년 1월)을 위해 영상정보디스플레이 제작 및 전시 콘텐츠, 부동산 개발 등의 사업 영역을 추가했습니다. 자사의 핵심 역량인 초고화질 실감 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 보다 통합적인 몰입의 경험을 제공할 수 있는 오프라인 콘텐츠 조성 사업을 확장해 나갈 계획입니다.- 화질고도화 및 실감화 AI 픽셀 기술 솔루션 사업화(소프트웨어 개발)로 기술 수익화를 진행 중에 있으며 소프트웨어 개발 및 엔지니어링, 시스템통합 구축 서비스 등의 사업영역을 추가했습니다. 자체 경쟁력 및 수익성 강화를 위해 개발한 AI기술을 솔루션 사업화하여기존 영상 콘텐츠 및 XR/AR 콘텐츠 등 성장이 기대되는 산업과의 협업을 통해 사업기반 다각화 및 수익성 증대를 기대하고 있습니다. (시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성)- 소프트웨어정책연구소가 2022년 발표한 '국외 디지털콘텐츠 시장조사' 보고서에 따르면글로벌 디지털콘텐츠 시장은 코로나 이후 모바일라이프 확산 속 비대면 서비스의 지속적 인기와 디지털 전환이 더욱 가속화되는 가운데, XR/AI 기반 기술투자 및 서비스 확대로 2020년부터 2025년까지 연평균 12% 성장할 것으로 예상됩니다. 특히 오프라인 영업재개, XR기반 메타버스 및 에듀테크 투자 강화 등으로 실감콘텐츠, 디지털 콘텐츠 솔루션, 디지털영화, 이러닝 시장의 성장 잠재력이 높을 것으로 전망하고 있습니다.- 글로벌 디지털 콘텐츠 시장규모는 2020년 이후 연평균 12% 성장하여 2025년 약 4조 4270억 달러를 기록할 전망이며, 보다 세부적인 영역으로는 2020-2025 CAGR 기준 실감콘텐츠 영역은 약 35.2%, 디지털 영화 29%, 이러닝 24.4%, 디지털 콘텐츠 솔루션 10.5% 등의 높은 성장률을 예상하고 있습니다. (신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액[총 소요액, 연도별 소요액], 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등)당사는 게임 콘텐츠, IP 사업 및 오프라인 콘텐츠 사업 확장을 위한 역량 강화를 위해 SBXG와 포알엑스에 각각 78억 6천만원, 13억 5천만원을 투자하여 자회사로 편입했습니다. 2022년 상장시 조달한 공모자금이 사용됐으며 사업 진출 및 확장 후 5년 이내 투자금 회수가가능할 것으로 예상합니다. 향후 해당 사업 관련 추가적인 투자는 인력 채용 및 기술 설비 투자 등에 한해 제한적일 것으로 예상합니다.

(사업 추진현황[조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등])- 2023년 3월 SBXG의 지분을 취득하여 SBXG와 그 자회사 LOLQ를 자회사로 편입하였고 (조직원 약 100명), 당사의 콘텐츠 제작사업부와의 협업을 통해 게임관련 실감 콘텐츠 제작 및 경험 설계, 게임단 및 버추얼 인플루언서 등의 IP 기반의 사업 확장을 진행 중에 있습니다. - 2023년 1월 오프라인 실감콘텐츠 사업 확장을 위해 야간경관 콘텐츠 제작사 포알엑스(조직원 15명)를 인수하였으며 당반기부터 매출이 발생하고 있습니다.- 지난해 전략적 투자를 단행한 AI Nation과 당사 AI기반 화질 연구소인 픽셀랩 (Pixell Lab)과의 협업으로 B2B 픽셀 솔루션 서비스(SaaS)를 개발했고, 여러 단계의 검증을 거쳐 올해 상용화 및 매출 발생을 기대하고 있습니다.

(기존 사업과의 연관성)- 기존 사업부는 콘텐츠 사업의 핵심인 버추얼 등 실감화 콘텐츠 제작 역량과 AI 실감화 기술을 보유하고 있습니다. 인수 등을 통한 신사업 확장은 당사의 핵심 역량을 기반으로 성장성이 높은 시장에 진출, 전략적으로 커버리지를 확대하기 위함입니다.

(주요 위험)- 기존 사업분야에서 확고한 사업지위를 보유하고 있는 당사는 신규 사업분야 진행 실패에 대한 리스크는 크지 않을 것으로 예상합니다.

(향후 추진계획)- 추가된 사업목적의 대부분이 콘텐츠 사업에서 파생 및 확장되는 분야로, 사업의 단기적 성과 및 인력 구조, 시장 상황 등을 고려하여 순차적으로 추가한 사업 목적을 진행해 나갈 예정입니다. (미추진 사유)

- 본 보고서 작성일 현재 추진하지 않기로 결정한 사업영역은 없으며, 관련 사업을 진행하면서 만약 전사적 협의를 통하여 당사가 영위하고 있는 사업 목적과 부합하지 않다고 판단되는 경우 사업 영역 수정 및 보고서 내용을 통해 공시할 예정입니다.