비트맥스 분기보고서 (2023.09)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 03일	제 11 기 정기주주총회	제 8 조 (주권) 삭제제 8 조의2 (주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리의 전자등록)	명의개서대리인 선임

2022년 03월 21일	제 12 기 정기주주총회	제 2 조 (목적)제 8 조 (주식등의 전자등록)제 11 조 (주식매수선택권)제 12 조 (신주의 동등배당)제 14 조 (명의개서대리인) 제 14 조의 2 (주주명부 작성비치) 제 15 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)제 16 조 (전환사채의 발행) 제 17 조 (신주인수권부사채의 발행)제 18 조의 2 (사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록) 제 19 조 (소집시기)제 20 조 (소집권자) 제 43 조 (감사의 수) 제 44 조 (감사의 선임·해임)제 47 조 (감사의 직무) 제 49 조 (감사의 보수와 퇴직금) 제 51 조 (재무제표의 작성, 비치 및 승인) 제 54 조 (이익배당) 제 57 조 (내부규정) 제 58 조 (최초의 사업연도) 제 59 조 (발기인의 성명, 주소 등) 제 60 조제 61 조제 59 조 (시행일)	- 사업목적추가- 비상장 사채 등 의무등록 대상이 아닌 주식등에 대해서는 전자등록을 하지 않을 수 있도록 함- 조항정비- 동등배당 원칙 명시함- 전자등록제도 도입에 따른 증권에 대한 명의개서 대행 업무반영- 신설- 정기주주총회 개최 시기의 유연성 확보- 전환사채 발행한도 증액 외- 사채발행 한도 증액- 전자등록이 의무화되지 않은 사채에 대하여 전자등록하지않을 수 있는 근거 신설- 정기주주총회 개최시기 유연성 확보하기 위하여 조문을 정비함- 준용규정 정비- 조문정비- 전자투표 도입 시 감사선임의 주주총회 결의 요건 완화에 관한 내용반영- 준용규정 정비- 준용규정 정비- 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보하기 위하여 조문을 정비함- 상법개정에 따라 배당기준일을 결산기말이 아닌 날로써 이사회 결의로 정하는 날로 할 수 있도록 개정- 부칙정비- 부칙정비- 삭제- 삭제- 삭제- 시행일 추가

2023년 03월 23일	제13기 정기주주총회	제2조(목적)제9조(주식의종류), 제9조의2(종류주식의 수와 내용) 변경 및 제9조의 3,4,5,6 추가제11조(주식매수선택권)제29조(의결권의 행사)제59조(시행일)	- 사업목적 추가- 종류주식 명확화- 주식매수선택권 부여한도 변경- 이사회결의 통한 서면투표제 도입- 시행일 추가

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	1.정보처리시스템 및 정보서비스업	미영위

2	1.시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업	영위

3	1.소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업	영위

4	1.전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업 (주1)	미영위

5	1.지식수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업	영위

6	1.커뮤니티의 구성 및 광고업	영위

7	1.뉴미디어 영상시스템 및 프로그램 제작	미영위

8	1.문화, 기타 영화의 제작 및 수출입업	미영위

9	1.섬유 디자인 및 의류 패션 제작, 판매업	미영위

10	1.경영 자문 및 컨설팅	영위

11	1.문화, 예술 및 스포츠 행사 관련 티켓 예매 및 판매대행업	미영위

12	1.인쇄 및 출판업 (주2)	미영위

13	1.광고물 제작 및 광고대행	미영위

14	1.전시 및 행사 대행업	미영위

15	1.산업용 기계 및 장비 도매 및 유통업	미영위

16	1.전자 부품, 컴퓨터 및 영상, 음향 및 통신장비 제조업 및 유통업	미영위

17	1.위치정보사업, 위치기반서비스사업	영위

18	1.뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	영위

19	1.디지털콘텐츠제작플랫폼사업	영위

20	1.디지털콘텐츠제작및유통업	영위

21	1.인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	영위

22	1.인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	영위

23	1.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	영위

24	1.통신망을이용한데이터및정보의축적,배급,판매사업	영위

25	1.메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업	영위

26	1.메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어 도매/중개업	영위

27	1.상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	영위

28	1.노하우 기술의 판매, 임대업	영위

29	1.기타 각호에 관련된 제반 사업 및 투자	영위

※ (주1), (주2)의 사업목적은 종속회사가 영위하고 있습니다.

다. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022.03.21	-	1.위치정보사업, 위치기반서비스사업1.뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업1.디지털콘텐츠제작 플랫폼사업 1.디지털콘텐츠제작 및 유통업 1.디지털콘텐츠제작소프트웨어개발업 1.인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업1.인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업1.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업1.통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적,배급,판매사업

추가	2023.03.23	-	1.메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업1.메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어 도매/중개업1.메타버스 응용 소프트웨어 설계 및 개발업 1.상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업1.노하우 기술의 판매, 임대업

수정	2023.03.23	1.기타 각호에 부합되는 사업 일체	1.기타 각호에 관련된 제반 사업 및 투자

라. 변경 사유

추가 사업 목적	변경 사유	회사의 주된 사업에 미치는 영향	사업목적 변경제안 주체

1.위치정보사업, 위치기반서비스사업	공간기반 AR 기술을 활용한 메타버스 플랫폼 시장진출	메타버스 개발 플랫폼인 MAXVERSE를 통해 현실세계를 메타버스 공간으로 구축하고 다양한 실감형 콘텐츠 제공을 통한 수익 창출 가능.현재 북촌한옥마을,독립기념관, 종로 일대 메타버스 공간맵 제공 중이며 다양한 지역으로 점차 확장 예정	이사회

1.뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	메타버스 플랫폼을 활용한 메타버스 서비스 제공	다양한 공간을 기반으로 한 XR 콘텐츠/디지털 아이템 제작, 제공을 통해 수익 창출 및 메타버스 기업으로 입지 강화

1.디지털콘텐츠제작 플랫폼사업

1.디지털콘텐츠제작 및 유통업

1.디지털콘텐츠제작소프트웨어개발업

1.인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	AI를 활용한 메타버스 서비스 제공	AI 활용하여 다양한 콘텐츠 및 메타버스 서비스 발굴, 수익 다각화

1.인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실 (AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업

1.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	메타버스 서비스 내 콘텐츠 및 공간 거래를 위한 결제 수단 제공	다양한 공간을 기반으로 한 XR 콘텐츠/디지털 아이템 제작, 제공을 통해 수익 창출 및 메타버스 기업으로 입지 강화

1.통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적,배급,판매사업

1.메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업	메타버스 서비스 제공을위한 사업 영역 확대	자체 보유한 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있는 서비스를 제공하여 누구나 쉽게 메타버스 세계를 경험할 수 있고, 경제 활동이 가능하게 함.

1.메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어도매/중개업

1.메타버스 응용 소프트웨어 설계 및 개발업

1.상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	보유 지적재산권을 활용한 사업영역 확대	메타버스 서비스 확장을 통한 수익 창출

1.노하우 기술의 판매, 임대업

마. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	1.위치정보사업, 위치기반서비스사업	2022.03.21

2	1.뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	2022.03.21

3	1.디지털콘텐츠제작 플랫폼사업	2022.03.21

4	1.디지털콘텐츠제작 및 유통업	2022.03.21

5	1.디지털콘텐츠제작소프트웨어개발업	2022.03.21

6	1.인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	2022.03.21

7	1.인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	2022.03.21

8	1.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	2022.03.21

9	1.통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적,배급,판매사업	2022.03.21

10	1.메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업	2023.03.23

11	1.메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어 도매/중개업	2023.03.23

12	1.메타버스 응용 소프트웨어 설계 및 개발업	2023.03.23

13	1.상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	2023.03.23

14	1.노하우 기술의 판매, 임대업	2023.03.23

당사가 2022년, 2023년에 추가한 사업목적은 크게 「위치정보사업,위치기반 서비스사업, 인공지능 관련 사업」,「메타버스 관련 사업」으로 구분할 수 있으며, 관련사업은 메타버스 플랫폼 및 서비스 관련 새로운 수익 창출을 목표로 하고 있습니다. 1. 위치정보사업, 위치기반서비스 사업, 인공지능(AI)관련 부문 1) 개요위 표 구분의 1번의 위치정보, 위치기반 서비스 사업을 추가한 목적은 당사의 VPS 기술 등을 적용하여 특정공간을 기반으로 다양한 XR 서비스를 제공하기 위해서 입니다.당사의 VPS(Visual Positioning System) 기술은 영상 인식을 통해 3차원 공간 상에서 모바일 기기의 3차원 위치와 방향을 계산하는 기술입니다. 기존 GPS를 통한 위치인식은 실내에서는 동작하지 않고 고층 빌딩이 많은 도심지 환경에서 오차가 크다는 단점이 있습니다. MAXST VPS는 실내외 제약 없이 사용할 수 있고 6자유도 자세(3차원 위치+3차원 방향)가 계산되어 AR콘텐츠를 증강시키는데 활용할 수 있어, AR 네비게이션, AR 광고, AR 게임 등의 다양한 실감형 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 당사는 현재 북촌한옥마을, 독립기념관, 종로 등 14곳에 대한 메타버스 공간맵을 제공하고 있으며, 다양한 지역의 메타버스 공간맵을 지속적으로 추가할 예정입니다.위 표 구분의 6, 7번의 사업목적은 인공지능을 활용하여 공간맵을 구성하는 Point Cloud로 도로, 빌딩, 간판, 도로 표시판 같은 시맨틱을 추출하고 태깅하는 기술 개발과 관련된 사업을 영위하기 위한 것입니다.이와 같은 사업목적은 메타버스 플랫폼에 탑재되어 향후 VPS 공간맵에서 AR 콘텐츠 개발시 공간 시맨틱을 활용하여 콘텐츠 UX 개발에 활용될 수 있습니다.2) 규제관련 요소위치정보사업, 위치기반 서비스 사업자는 "위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률"의 규제를 받고 있으며, 회사는 행정기관으로부터 위치정보 사업, 위치기반 서비스 사업과 관련하여 정기적으로 실태 점검을 받고 있습니다. 현재까지 주요 실태 점검 관련하여 중요한 위반사항은 없었으며, 일부 미흡한 부분에 대해서 개선을 완료하였습니다 2. 메타버스 관련 사업위 표 구분의 1,6,7,13,14를 제외한 사업목적은 당사의 메타버스 관련 사업으로 메타버스 플랫폼 부문(MAXVERSE )과 메타버스 서비스 부문(틀로나)로 구분되며 주요 내용은 다음과 같습니다 가) 메타버스 플랫폼(MAXVERSE)당사는 높은 성장이 예상되는 메타버스 시장 선점을 위해 '현실세계 기반의 XR 메타버스 플랫폼'의 기술력을 확보하는 데에 사업적 역량을 집중해 오고 있습니다. 이러한 기술력을 바탕으로 본격적으로 수익을 올릴 수 있는 메타버스 플랫폼을 클라우드 서비스 형태로 제공(Metaverse - Platform As A Service)하며, 메타버스 플랫폼 시장을 선도할 수 있도록 준비하고 있습니다. 현실 같은 가상공간을 빠르게 제작할 수 있는 3D 공간지도 제작 기술, 그리고 이렇게 만들어진 가상공간과 현실세계를 증강현실 기술로 연결하여 현실과 가상이 연결된 XR 메타버스를 개방형 플랫폼(M-PaaS) 형태로 제공하고, 새롭고 다양한 메타버스 서비스를 시장에 선보일 계획입니다. 1) 개요

[MAXVERSE 사업의 개요]

① 플랫폼 명	XR 통합 메타버스 플랫폼 : 맥스버스(MAXVERSE)

② 출시일	오픈베타 공개(2022.11.29.) 후 2023년 하반기 정식 런칭예정

③ 사용환경	PC

④서비스 내용	▶스페이스 : 메타버스 서비스를 위해 카메라 스캔 방식으로 생성된 3차원 XR공간지도로 구축된 현실 광역공간은 웹 상의 스페이스+ 뷰어를 통해 미리보기 기능 제공
▶Space SDK : Unity Plug-in 방식의 직관적인 메타버스 개발도구로 시뮬 레이션 환경을 제공하고, Console과 연계하여 다양한 API 기능들을 활용
▶Console
① Space(스페이스 콘솔) : 촬영 영상으로부터 XR 공간지도를 생성하고, 데이터를 관리하는 웹 서비스
② Application(애플리케이션 콘솔) : 개발자가 등록한 애플리케이션별 다 양한 제품(API)을 손쉽게 사용할 수 있도록 제공되는 개발도구
▶스페이스+ 메이커 : 플랫폼에서 제공하는 사용자 친화적인 메타버스 저작 툴로 스페이스 상에 XR 메타버스 콘텐츠 및 Auto Play 등 다양한 콘텐츠 layer들을 만들 수 있는 저작도구
▶스페이스+ 뷰어: 플랫폼에서 생성된 스페이스 데이터는 물론, 스페이스+ 메 이커에서 제작/공개된 다양한 메타버스 공간들을 웹 상에서 손쉽게 체험 하고, 공유할 수 있는 웹 서비스

⑤주요특징	누구나 손쉽게 메타버스 공간을 만들고 다양한 메타버스 서비스 개발이 가능한 All-in-One Solution 제공

⑥수익구조	▶3차원 XR 공간지도 제작을 위한 Console 기능 중 Space와 스페이스+ 메이 커, 스페이스+ 뷰어는 무료로 제공▶전문가용 개발 도구들은 플랫폼 사용료를 에센셜 / 비즈니스 / 엔터프라이 즈 형태로 구분하여 월과금 형태의 수익 모델 운영 예정▶제휴 광고 ▶메타버스 서비스 개발▶디지털 자산 라이선스 판매▶공간맵 제작 용역

⑦개발 진행 현황	▶2022년 8월: MAXVERSE 클로즈 베타 공개(정부과제 참여기관 대상)
▶2022년 11월: MAXVERSE 오픈 베타 공개
▶2023년 하반기: MAXVERSE 고도화 기능들을 포함한 정식 출시

2) MAXVERSE 사업의 배경

VPS(Visual Positioning Service)는 광범위한 실내외 공간에 대해 3차원 공간지도를 만들어 컴퓨터 비전 기반으로 사용자의 위치를 측위하는 서비스입니다.

지배회사의 VPS 서비스를 이용하면 실내 뿐만 아니라 실외에서도 정확한 사용자 위치 측위가 가능하며, AR 내비게이션, AR 광고, AR 게임 등 다양한 실감형 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.

회사는 공간기반 AR 기술 및 축적된 경험을 바탕으로 XR 메타버스 개발 플랫폼인 MAXVERSE를 개발하였습니다. MAXVERSE는 누구나 현실 세계를 메타버스 공간으로 구축하고 메타버스 공간에서 VR과 AR 콘텐츠 및 서비스 요소들을 한 번에 개발할 수 있는 개발자 플랫폼(M-PaaS)입니다. 맥스트의 자체 핵심기술인 3D 재건(3D Reconstruction) 기술을 기반으로 누구나 쉽고 빠르게 현실공간을 메타버스 공간화하고, VPS 기술을 통해 광범위한 지역을 증강현실로 구현하는 것뿐만 아니라 현실 같은 가상공간을 제작할 수 있습니다.3차원 XR 공간지도인 스페이스는 MAXVERSE 플랫폼의 Console에서 무료로 제작할 수 있습니다. Console > Space에서는 360도 카메라로 촬영된 동영상을 기반으로 공간 인식 학습부터 스페이스 데이터 생성, 변환 및 서버 배포 관리까지 체계적인 공간 데이터 관리 기능을 제공합니다.

맥스트는 2021년부터 해당 플랫폼 연구개발 경험을 바탕으로 대기업과의 POC 프로젝트, 정부과제를 통한 콘텐츠 제작사와의 협업, 그리고 개발자 경진대회 등 다양한 프로젝트및 연구개발을 통해 XR 메타버스 플랫폼 관련 레퍼런스를 확보해 왔습니다현재 북촌한옥마을, 독립기념관, 종로 등 총 13곳에 대한 스페이스 데이터를 제공하고 있으며, 사용자들이 Console을 이용해 직접 생성하는 다양한 지역의 스페이스들도 지속적으로 추가될 예정입니다.

맥스버스(MAXVERSE)를 통해 직접 현장에 나가지 않고도 현실공간 기반의 서비스를 개발할 수 있으며, 한번의 콘텐츠 개발로 AR과 VR 서비스를 동시에 개발할 수 있도록 메타버스 서비스 개발의 편의성을 높였습니다. 향후 고도화 예정인 통합 로그인, 아바타 시스템 등을 활용하여 메타버스 세계에서의 길 안내와 여행, 아바타를 활용한 음성/영상/채팅 커뮤니케이션, 시공간 제약이 없는 다양한 콘텐츠 서비스들에 대한 체험이 가능한 메타버스 생태계를 구축하고, 메타버스 시대를 확대해 나아갈 것으로 예상하고 있습니다.

3) MAXVERSE 서비스 내용 및 특성

구분	설명

스페이스	▶카메라 스캔 방식으로 구축된 3차원XR 공간지도를 의미하고, 제작된 스페이스은 웹상의 스페이스+ 뷰어 로 재생되며 Space SDK와 연동하여 다양한 서비스를 제작할 수 있음

Space SDK	▶유니티 플러그인 개발도구로 AR과 VR의 동시 개발, XR시뮬레이션을 지원하며 멀티 디바이스 대응이 가능
▶주요 구성요소 : 스페이스 선택시 해당 스페이스의 콘텐츠 다운로드, Dynamic Scene Manager를 통한 스페이스의 PoV 및 Mesh Load, Smooth Camera Manager를 통한 스페이스 데이터 세팅 기능
▶제공 API : 내비게이션API, POI API, AR API, VR API

Console	▶Space(스페이스 콘솔) : 원하는 공간의 촬영 데이터를 업로드하고 제작 과정을 한 눈에 쉽게 확인할 수 있는 웹서비스
▶Application(애플리케이션 콘솔) : 개발자가 등록한 애플리케이션에 필요한 API들을 쉽고, 빠르게 사용할 수 있도록 제공하여 개발자가 서비스의 핵심 요소에 집중할 수 있도록 지원하는 개발 도구

스페이스+ 메이커	▶플랫폼을 통해 제작된 스페이스가 Cloud 기반으로 제공되고, 선택한 스페 이스 안에서 다양한 콘텐츠 및 데이터들을 동적 layer로 만들고 관리할 수 있는 저작도구
▶스페이스 내의 특정 지점들을 연결하여 둘러보는 자동 투어 기능인 Auto Play를 설정 및 관리할 수 있으며, '공개하기' 기능을 통해 스페이스+ 뷰어에 배포하여 일반 사용자들도 URL 기반 쉬운 접근이 가능하게 함

스페이스+ 뷰어	▶플랫폼을 통해 제작된 원본 스페이스 데이터와 스페이스 데이터 위에 오브 젝트 및 Auto Play 등의 Contents Layer들이 구성된 다양한 스페이스들을 체험할 수 있는 Viewer 모듈

① 스페이스 : 카메라 스캔 방식으로 빠르고 쉽게 현실 광역공간을3차원XR 공간지도로 구축하는 기술을 기반으로 하여 현실 공간을 메타버스 공간으로 바꿀 수 있습니다. 현재 북촌한옥마을, 독립기념관, 종로 일대 등의 총 13곳의 스페이스 데이터를제공하고 있으며 향후 사용자가 생성하는 다양한 지역의 스페이스들이 추가될 예정입니다

② Space SDK : 유니티 플러그인 방식의 직관적인 메타버스 개발도구로 한번의 콘텐츠 개발로 AR과 VR 서비스를 동시에 개발할 수 있고, 시뮬레이션 환경을 제공하여 콘텐츠 및 개발 결과물 확인을 위해 현장에 방문할 필요 없는 개발 환경의 편의성을 고려한 개발 도구입니다.

③ Console > Space : 사용자가 원하는 공간의 촬영 데이터를 업로드하고 제작 과정을 한 눈에 쉽게 확인할 수 있는 웹서비스를 제공합니다. 스페이스 제작을 위한 Console은 맥스트의 3D Reconstruction 기술과 VPS(Visual Positioning System) 기술을 기반으로 하고 있습니다.

④ Console > Application : 개발자가 등록한 애플리케이션별로 필요한 API들을 손쉽게 사용할 수 있도록 제공되는 개발도구로 PASSPORT 통합 로그인, 푸시 알림, 채팅, 미디어, 아바타 등의 메타버스 서비스 요소들을 종합적으로 제공합니다. 이로써 MAXVERSE를 활용하는 개발자들은 서비스 혹은 콘텐츠 그 본질에 집중하고, 좀 더퀄리티 높은 메타버스 환경을 구현하는 데에 집중할 수 있도록 하고자 합니다.

⑤ 스페이스+ 메이커 : Space SDK가 Unity 엔진 활용이 필수적인 개발자 전용의 메타버스 개발도구라면 스페이스+ 메이커는 Unity 개발자가 아니더라도 플랫폼을 통해 Cloud 기반으로 제공되는 스페이스들을 기반으로 다양한 XR 메타버스 콘텐츠 및데이터들을 동적 layer로 만들고, 손쉽게 개발해볼 수 있는 사용자 친화적인 메타버스 저작 툴입니다.

위와 같은 플랫폼을 활용하여 시공간의 제약 없이 XR 내비게이션으로 길안내와 광고가 가능하며, 아바타를 통한 교류와 공감, 실시간 채팅 기능을 통한 커뮤니케이션 등 현실세계와 같은 경험이 메타버스 공간 안에서 가능하게 됩니다. 회사는 이러한 플랫폼의 제공을 통해 다양한 시공간을 연결하는 투어 가이드, 새로운 실감형 교육, 그리고 제조 현장에서의 활용과 헬스케어 등 여러 메타버스 서비스를 제작/제공하는데에 시간과 비용을 절감시키고, 메타버스 생태계를 구축 할 것으로 예상합니다.

4) 수익구조

회사는 XR 통합 메타버스 플랫폼 사업에 대해 다음과 같은 수익구조를 계획하고 있습니다.

수익구조	설 명

1) 제휴 광고	▶메타버스 환경 내 외부 기업 광고 유치를 통한 수수료 수취

2) 플랫폼 사용료	▶개발 플랫폼 활용을 위한 서비스 사용료 수취

3) 메타버스 서비스 개발	▶자체 통합 앱과 연동된 서비스 제공을 원하는 고객 유치를 통한 개발 및 입점료 수취

4) 디지털 자산 라이선스	▶메타버스 서비스 내 활용 가능한 아이템 등 에셋 판매

5) 공간맵 제작 용역	▶플랫폼에 등재 및 활용할 XR 공간지도 제작 용역 업무 수행, 설계 컨설팅 및 유지보수 비용 수취

5) 영업 현황 XR 통합 메타버스 플랫폼인 맥스버스(MAXVERSE)는 2022년 11월에 오픈 베타 버전이 공개되었으며, 현재 관련 서비스 등을 무료로 제공하고 있어 별도의 영업 활동은 발생하고 있지 않습니다. 2023년 고도화 및 정식 런칭에 맞춰 계획된 수익구조에 기반한 영업 활동을 진행할 예정입니다.

6) 개발 진행 단계

회사는 2022년 11월 맥스버스(MAXVERSE)의 오픈 베타 버전을 공개했습니다. 오픈 베타에서는 ▲메타버스 공간맵 구축 도구 ▲공간맵 ▲메타버스 서비스 개발 도구를 모두 무료로 제공하여 메타버스 개발에만 몰두할 수 있는 환경을 제공하였습니다. 향후 PASSPORT 통합 로그인(SSO), 아바타 시스템 등 상호 작용이 가능한 다양한 API를 추가 및 고도화 되어 연내 정식 출시될 예정입니다.

단계>

순서	진행 단계	시 기	설 명

1	클로즈베타	2022년 8월	▶국가 과제 참여기관 대상 클로즈베타 공개▶'XR 메타버스 프로젝트'의 컨소시엄 사업자 참여

2	오픈베타	2022년 11월	▶콘텐츠 개발도구, VR API, AR API, 내비게이션 API, POI API 제공, 공간맵 무료 제공

3	API 확장	2023년	▶PASSPORT 통합 로그인, 아바타 시스템, 알림, 채팅, 미디어, 리소스, XR Telepresence 등

4	출시	2023년 10월	▶정식 출시 예정

7) 타사와의 업무 협력 내용 XR 통합 메타버스 플랫폼인 맥스버스(MAXVERSE)는 회사가 자체 개발한 독자적인 플랫폼입니다.

8) 판매전략

구분	전략

고객 확보	▶기존 맥스트 고객 DB를 활용하여 DM 등을 통해 초기 고객화 진행
▶ 맥스버스 홈페이지 개편을 통해 홈페이지를 방문하는 고객의 회원 가입유도 ▶ 국내외 전시회, 행사 참여를 통해 제품 소개 및 상담 진행 ▶ 국가과제에 함께 참여한 컨소시엄사 대상 제휴/협력 확대

유통라인 확보	▶판매/개발/교육 등 다양한 파트너사 발굴 및 계약 추진▶기존 공간맵 제작업체와의 제휴/협력 확대▶콘텐츠/서비스 제작사 pool을 확대하여 공간맵 사업자, 콘텐츠/서비스 사업자가 함께 협력하는 생태계 구성

마케팅 및채널 전략	▶CES, MWC, 메타버스 엑스포 등 국내외 유명 전시회 참가와 정기적인 DM발송 등 CRM 활동을 병행하고 홍보할 수 있는 다양한 이벤트 추진
▶단계별 개발 완료시점에 맞춰 홈페이지 업데이트를 진행하고 맥스버스 관련 정보,산업별 적용가능 시나리오, 튜토리얼, Use case, 홍보 영상 등 다양한 마케팅 소재를 발굴 개발, 홈페이지와 회사 유튜브 채널을 통해 게시할 계획
▶정식 오픈시점부터 국내외 검색광고, 배너광고를 진행, SEO 작업을 통해 효율을극대화할 예정이며 실제 적용사례를 꾸준히 확보하고 마케팅 소재로 활용할 예정

브랜드 전략	▶당사의 XR 메타버스 플랫폼(MAXVERSE)은 누구나 손쉽게 실제 공간을 기반 으로 구축한 현실 공간과 연결된 메타버스 개발 플랫폼으로 브랜딩 진행
▶MAXVERSE는 단순히 공간맵을 만드는 것에 그치는 것이 아닌 Space, Space SDK, 메타버스 서비스 개발도구인 Console을 모두 제공하는 All-In-One 통합 메타버스 서비스 개발 플롯폼으로 단기간에 합리적인 비용으로 서비스 개발 이 가능하다는 점을 어필
▶다양한 업종, 산업의 실제 적용사례를 꾸준히 발굴할 예정

나) 메타버스 서비스(틀로나)

틀로나는 현실 공간과 가상 공간의 경험이 연결되는 메타버스 서비스입니다. 틀로나월드에 접속한 모든 이용자는 나만의 가상공간을 소유하게 되며, 자신만의 공간을 꾸미고 다른 공간의 소유자 및 이용자들과 새로운 형태의 경험을 공유할 수 있습니다.

맥스트의 3D Room Reconstruction 기술을 이용하여 개인의 사적 공간이나 비즈니스 공간을 온라인 상에서도 쉽게 접근 가능하도록 재구성할 수 있으며, AR 기술을 활용한 다양한 제작도구를 이용하여 누구나 증강현실 콘텐츠를 창작하고 다른 이용자와 함께하는 경험이 가능합니다.

틀로나 월드 안에서 함께 즐길 거리에 대한 창작이 가능한 '틀로나 빌더'는 코딩에 대한 전문 지식이 없어도 누구나 메타버스 내 콘텐츠 창작자가 되어 다양한 게임과 전시, 공연, 교육, 이벤트 등을 쉽게 만들 수 있는 기능을 제공하며, 직접 창작에 참여한이용자는 활용되는 정도에 따라 수익을 얻을 수 있습니다.

틀로나 이용자는 틀로나 월드의 랜드마크 공간을 소유할 수 있으며, 더욱 많은 이용자들이 즐길 수 있도록 공간을 개발하여 수익을 발생시킴으로써 공간의 가치를 높일 수 있습니다. 틀로나 이용자는 여러가지 활동을 통해 틀로나에서 통용되는 재화를 수집하고, 이러한 재화를 이용하여 다양한 소비활동이 가능하며, 현실과 유사한 형태의가상경제 시스템을 경험할 수 있습니다.

1) 개요

[틀로나 서비스 사업의 개요]

① 플랫폼 명	틀로나(TLONA)

② 출시(예정)일	클로즈 베타 테스트 : 2023년 하반기
오픈 베타 테스트 / 서비스 론칭 : 2024년

③ 사용환경	모바일 / 태블릿 : Android, iOS

④서비스 내용	현실공간과 가상공간의 경험이 연결되고 상상을 실현할 수 있는 메타버스 서비스

⑤주요특징	▶상상한 대로 꾸밀 수 있는 나만의 가상공간
▶현실공간의 3D 재구성(Room Reconstruction)과 AR을 이용한 현실 속 디지털 경험
▶내가 직접 설계하고 창작하는 다양한 즐길 거리, 코딩 없이 다양한 콘텐츠 제작이 가능한 빌더 제공
▶가상공간 내에서 재화를 수집하고 다양한 활용이 가능한 가상 경제 시스템

⑥수익구조	▶틀로나 랜드마크 공간 내 토지 개발
▶틀로나 내부에서 활용 가능한 각종 디지털 콘텐츠 아이템 판매
▶틀로나 서비스 내 제휴광고 유치 및 인앱광고, 네트워크를 활용한 광고 노출

⑦개발 진행현황	▶2023년 상반기 : 1차 내부 테스트 완료
▶2023년 하반기 : 클로즈 베타 버전 개발 및 테스트
▶2024년 상반기 : 오픈 베타 버전 개발 및 정식 서비스 오픈 예정

⑧기타사항	▶관심사와 이상을 함께하는 이용자들이 탈중앙화된 자율조직(DAO)을 구성하여 직접 새로운 가상세계를 추가 구축하고 운영할 수 있는 환경 제공 예정
▶틀로나 월드 오픈 후 다른 메타버스와도 서로 연결되고 함께 이용할 수 있는 가상공간 생태계 추진

2) 틀로나 서비스 사업 배경

현재까지의 메타버스는 가상공간에서의 경험만을 제공하거나 SNS 또는 게임 등 특정 주제에 치우치면서, 공간의 연결과 그 속에서의 대안적 삶 및 사회적 관계라는 메타버스의 지향을 담아내지 못하고, 특정 연령대의 놀이 공간으로만 인식되고 있습니다.

당사는 AR SDK 기술과 공간맵 제작기술, 그리고 SLAM, VPS 등을 이용하여 현실세계와 연결되는 메타버스 공간을 만들 수 있는 XR 통합 메타버스 플랫폼 맥스버스(MAXVERSE)의 오픈베타를 공개한 바 있으며, 이러한 기술력을 바탕으로 현실공간에서의 경험과 가상공간에서의 경험이 연결되는 맥스트만의 새로운 형태의 메타버스서비스를 기획하고 있습니다.

틀로나는 지속적인 경제 활동 및 사회 활동을 영위할 수 있는 메타버스를 지향하고 있으며, 크리에이터의 시대에 발맞추어 메타버스라는 새로운 형태의 공간에서의 경험을 스스로 창조하고 수익을 창출할 수 있는 기반을 만들어갈 예정입니다.

현재 대부분의 메타버스들이 표방하는 "현실 기반" 이라는 것은 단순히 현실을 재현하거나 가상화 하는데 그치는데 반해, 틀로나는 현실과 가상의 경험이 이어지는 방식을 추구하고 있습니다.

3) 틀로나 서비스 내용 및 특성

구분	설명	도입시기

현실 같은 가상공간	▶틀로나에는 실제 현실공간을 닮은 랜드 마크 공간이 제공되며, 이용자는 랜드마크 공간에 접속하여 다양한 활동을 통해 재화를 수집하고 다른 이용자와의 소통 및 경제활동이 가능함	2023년 하반기

토지 및 공간 개발	▶이용자는 랜드마크 공간의 토지를 개발할 수 있으며, 더욱 많은 이용자들이 공간을 방문하고 즐길 수 있도록 공간을 개발하여 공간의 가치를 높일 수 있음	2024년 상반기

가상 공간 구축	▶틀로나 이용자는 누구나 나만의 가상공 간을 소유하게 되며 일반 이용자도 다양한 애셋 등을 이용하여 상상한 대로 공간을 꾸밀수 있는 공간 제작 에디터가 제공됨	2023년 하반기

3D Room Reconstruction
AR 콘텐츠 스튜디오	▶LiDAR 폰을 이용한 현실 공간 스캔 및 에 디터를 활용하여 VR 공간으로 재구성. 개인 공간이나 비즈니스 공간의 쉬운 접근 등에 활용 가능
▶실내외 공간맵을 활용하여 다양한 증강 콘텐츠를 배치하고 함께 경험할 수 있는 스튜디오 제공	2024년 상반기

틀로나 빌더	▶코딩에 대한 전문 지식이 없어도 누구나 메타버스 내 콘텐츠 창작자가 되어 다양한 게임과 전시, 공연, 교육, 이벤트 등을 쉽게 만들수있는 창작 플랫폼 제공	2024년 상반기

4) 수익구조(예정)

수익구조	설 명

토지 개발	▶틀로나 월드 내 랜드마크 공간을 개발하고, 소유자가 직접 또는 간접 운영을 통하여 공간을 개발하여 다양한 이용자를 유치. ▶공간의 활용에 따라 가치 상승이 가능

디지털 콘텐츠 판매	▶틀로나 안에서 활용 가능한 고급 아이템 또는 콘텐츠를 제작하 여 이용자에게 판매. 일반인들도 틀로나 빌더를 활용하여 쉽게 창작이 가능

제휴 광고	▶틀로나 월드 내부의 각종 광고 가능한 공간 또는 3D 오브젝트 등을 활용하여 자체 광고 유치

인앱 광고	▶틀로나 내 재화 획득 등 이벤트 발생시 외부 광고 네트워크를 활용한 인앱광고 노출

랜드마크 제휴 등 공간 제작 대행	▶틀로나 월드 내 특정 기업 또는 서비스에 대한 비즈니스/홍보성 공간 유치 및 제작 대행

5) 개발진행 단계

순서	진행 단계	시 기	설 명

1	클로즈베타	2023년 하반기	▶일반 신청자를 대상으로 틀로나의 전체 서비스 사이클에 대한 경험이 가능한 베타 서비스 제공 하여 테스트 진행.

2	랜드마크토지 1차 오픈	2024년 상반기	▶서울시 중심가를 배경으로 1차 가상공간 토지 오픈

3	오픈베타/론칭	2024년 상반기	▶틀로나 빌더, 3D Room Recon. 및 AR기능 포함 서비스 론칭

3. 규제관련 요소회사가 영위하는 XR 관련산업은 4차 산업혁명과 포스트 코로나 시대 디지털 전환을 주도할 산업으로 정부는 정책적 지원을 지속적으로 이어가고 있습니다2021년 디지털 뉴딜 2.0 정책은 메타버스, 클라우드, 블록체인 등 초연결 신산업 육성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발 및 데이터 구축, 다양한 메타버스 콘텐츠 제작 지원 등 ICT 융합 비즈니스를 지원하고 있으며, 2022년 메타버스 신산업 선도전략을 통해 디지털 뉴딜 2.0의 초연결 신산업 육성을 위한 첫 종합대책으로 정부는 메타버스가 가져올 경제, 사회 변화에 대응하고 미래를 준비하기 위해 ① 10대 분야 메타버스 플랫폼 발굴, ② 청년 메타버스 전문가 양성을 위한 메타버스 아카데미 및 융합전문대학원 신설, ③ 초광역권 메타버스 허브 및 K-메타버스 글로벌 네트워크 구축, ④ 메타버스 윤리원칙 수립, 자율 최소규제 선제적 규제혁신 원칙 정립, 메타버스 사회혁신센터 운영 등 공동체 가치 실현 기여를 위한 전략을 발표하는 등 성장 정책을 지속적으로 이어가고 있으나, 정책의 변동, 새로운 규제 도입으로 사업 진행에 제약이 발생 할 수 있습니다. 4. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액딩사는 2022년 주주배정 유상증자 및 전환사채을 통해 약 570억원의 자금을 조달하였으며, 해당 자금의 일부를 신규 사업 관련된 기술 및 서비스 개발에 활용하고 있습니다.연도별 투자액, 예상투자 회수기간 등은 영업비밀 사항으로 공시 기준에 따라 기재를생략합니다. 5. 기타당사는 신규 사업인 메타버스 플랫폼 및 서비스 관련 기술개발을 진행하고 있으며, 관련된 특허 및 상표권에 대해 국내외 출원/등록을 진행하고 있습니다.메타버스 산업관련 지적재산권 확보 및 가치 증대를 위해 상기 구분표상 13,14의 사업목적을 추가하였으며, 향후 메타버스 플랫폼 및 서비스 사업과 더불어 관련 기술에 대한 수익화를 추진할 예정입니다.