비트맥스 사업보고서 (2022.12)
1. 사업의 개요

※ 참고자료[용어 설명표]

용어	영문 표기	설명

증강현실	AR (Augmented Reality)	증강현실(AR)은 현실 세계에 3차원 가상의 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술

가상현실	VR (Virtual Reality)	컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술

확장현실	XR(eXpended Reality)	VR, AR, MR을 아우르는 기술. 현재의 가상, 증강, 혼합 현실 영상 기술뿐 아니라 미래에 나타날 새로운 기술도 포괄하는 의미

메타버스	Metaverse	가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어

SDK	S/W Development Kit	소프트웨어 개발자가 응용프로그램을 만들 수 있게 해주는 소스(Source)와 도구 패키지

스마트팩토리	Smart Factory	설계·개발, 제조 및 유통·물류 등 생산과정에 디지털 자동화 솔루션이 결합된 정보통신기술(ICT)을 적용하여 생산성, 품질, 고객만족도를 향상시키는 지능형 생산공장

스마트글라스	Smart Glass	컴퓨터를 탑재한 안경 형태의 디바이스를 일컫는 말로, 착용 가능한 컴퓨터의 일종

SLAM	Simultaneous Localization and Mapping	로봇이 미지의 환경을 돌아다니면서 로봇에 부착되어 있는 센서만으로 외부의 도움 없이 환경에 대한 정확한 지도를 작성하는 작업으로 자율주행을 위한 핵심기술임.

VPS	Visual Positioning Service	광범위한 실내외 공간에 대해 3차원 공간 맵을 만들고 비전 기반 영상 인식을 통해 3차원 공간 상에서 모바일 기기의 3차원 위치와 자세를 계산하는 기술

WebRTC	Web Real-Time Communication	웹에서 별도의 플러그인 없이 실시간 통신(RTC) 기능을 하기 위한 공개(open) API

언리얼 엔진	Unreal Engine	언리얼 엔진(Unreal Engine)은 미국의 EPIC GAMES에서 개발한 3차원 게임 엔진, 1994년부터 현재까지 꾸준한 개량을 통해 발전되고 있음. Unity 엔진과 함께 대표적인 멀티플랫폼(PC, 콘솔, 모바일)용 게임 엔진으로 사용되고 있음

유니티3D	Unity3D	유니티(영어: Unity)는 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 도구

렌더링	Rendering	2차원의 화상에 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 3차원 화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터 그래픽스(CG) 용어

디지털 트윈	Digital Twin	현실세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현한 것을 말한다

디지털 트랜스포메이션	Digital Transformation	기업에서 사물 인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(AI), 빅데이터 솔루션 등 정보통신기술(ICT)을 플랫폼으로 구축·활용하여 기존 전통적인 운영 방식과 서비스 등을 혁신하는 것을 의미

실감형 콘텐츠	Immersive Contents	실감형 콘텐츠는 정보통신기술(ICT)을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 차세대 콘텐츠임. 소비자와 콘텐츠의 능동적 상호작용성과 오감을 만족시키는 경험 제공,이동성이 특징으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램, 오감 미디어 등이 대표적인 실감형 콘텐츠의 예가 되고 있으며 실감형 콘텐츠는 게임, 영화를 넘어 교육, 의료, 자동차 등 다양한 분야에서 적용·발전되고 있음. 특히 차세대 네트워크로 주목받고 있는 5G의 상용화와 함께 실감형 콘텐츠의 대중화에 대한 기대감이 높아지고 있음.

가. 사업의 개요지배회사의 사업분야는 AR 개발 플랫폼, 산업용 AR 솔루션, XR 메타버스 플랫폼, 그리고 AR 디바이이스 솔루션으로 구분됩니다.

지배회사인 (주)맥스트는 지난 10여년 동안 AR 기술 한 분야에 집중하여 연구개발해온 대한민국 최고의 AR 기술 회사입니다. 회사는 AR이 가져올 삶의 혁신을 예상하여 창업 초기부터 AR 핵심기술을 국산화 개발하고, 이를 통합적으로 제공하는 MAXST AR SDK(Software Development Kit)를 2012년 첫 상용화하여 고객 수요에 맞춰 지속 업그레이드하고 있으며, 현재 전세계 50개국의 2만개 이상의 앱 개발사가 이용하고 있습니다. 2015년 AR 원천기술에 WebRTC를 접목한 산업용 솔루션 개발에 착수, 대기업과 다양한 프로젝트를 통한 컨셉 검증(POC)-실제 활용-고도화 단계를 거쳐 'MAXWORK'라는 자체 브랜드를 론칭하였으며 대기업 외에 중소기업도 이용할 수 있는 SaaS(S/W as a Service) 제품까지 제공하고 있습니다. 지배회사는 공간기반 AR 기술 VPS(Visual Positioning Service)를 활용하여 대기업과의 POC, 정부과제와 연계된 공간맵 구축 등 다수의 프로젝트를 통해 관련 경험 및레퍼런스를 확보해 왔습니다. 이를 바탕으로 연구개발 범위를 확대하여 누구나 쉽고 빠르게 현실세계를 메타버스 공간으로 만들고, 실시간으로 연결할 수 있는 XR 메타버스 개발 플랫폼 '맥스버스(MAXVERSE)'를 개발, 오픈 베타 버전을 공개하였습니다. 맥스버스를 통해 직접 현장에 나가지 않고도 현실공간 기반의 서비스를 개발할 수 있으며 하나의 콘텐츠 개발로 AR앱과 VR웹을 동시에 개발 할 수 있어 메타버스 서비스 개발의 편의성을 높였습니다. 향후 예정된 고도화를 통해 내비게이션 API로 원하는 곳 어디든 길 안내와 여행, 아바타를 통한 커뮤니케이션, 시공간 제약이 없는 체험이 가능한 메타버스 세계를 구축할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.더불어 스마트 글라스 시장의 부상에 발맞추어 AR 엔진 및 SLAM 기능 탑재, AR 솔루션 구매 기업의 요구 등 관련 시장의 성장이 예상되어 AR 디바이스 솔루션 사업도준비하고 있습니다. 종속회사 (주)북이오는 '책으로 연결되는 세상을 만들어가는 디지털 콘텐츠 서비스 플랫폼'으로, 출판사와의 계약을 통해 전자책 및 종이책을 위탁 판매하는 유통사이자모든 프로덕트와 서비스를 자체 개발하는 ICT 전문 개발사입니다. 또한 자체 개발 미디어 솔루션을 활용해 콘텐츠를 연재하고 전자책으로 출간하는 출판 사업을 영위하고 있습니다. 사업의 개요와 관련된 세부내용은 "II. 사업의 내용"의 "2. 주요 제품 및 서비스"부터 "7. 기타 참고사항"까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다.