비트맥스 사업보고서 (2023.12)
1. 사업의 개요

※ 참고자료[용어 설명표]

용어	영문 표기	설명

증강현실	AR (Augmented Reality)	증강현실(AR)은 현실 세계에 3차원 가상의 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술

가상현실	VR (Virtual Reality)	컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술

확장현실	XR(eXpended Reality)	VR, AR, MR을 아우르는 기술. 현재의 가상, 증강, 혼합 현실 영상 기술뿐 아니라 미래에 나타날 새로운 기술도 포괄하는 의미

메타버스	Metaverse	가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어

SDK	S/W Development Kit	소프트웨어 개발자가 응용프로그램을 만들 수 있게 해주는 소스(Source)와 도구 패키지

스마트팩토리	Smart Factory	설계·개발, 제조 및 유통·물류 등 생산과정에 디지털 자동화 솔루션이 결합된 정보통신기술(ICT)을 적용하여 생산성, 품질, 고객만족도를 향상시키는 지능형 생산공장

스마트글라스	Smart Glass	컴퓨터를 탑재한 안경 형태의 디바이스를 일컫는 말로, 착용 가능한 컴퓨터의 일종

SLAM	Simultaneous Localization and Mapping	로봇이 미지의 환경을 돌아다니면서 로봇에 부착되어 있는 센서만으로 외부의 도움 없이 환경에 대한 정확한 지도를 작성하는 작업으로 자율주행을 위한 핵심기술임.

VPS	Visual Positioning Service	광범위한 실내외 공간에 대해 3차원 공간 맵을 만들고 비전 기반 영상 인식을 통해 3차원 공간 상에서 모바일 기기의 3차원 위치와 자세를 계산하는 기술

WebRTC	Web Real-Time Communication	웹에서 별도의 플러그인 없이 실시간 통신(RTC) 기능을 하기 위한 공개(open) API

언리얼 엔진	Unreal Engine	언리얼 엔진(Unreal Engine)은 미국의 EPIC GAMES에서 개발한 3차원 게임 엔진, 1994년부터 현재까지 꾸준한 개량을 통해 발전되고 있음. Unity 엔진과 함께 대표적인 멀티플랫폼(PC, 콘솔, 모바일)용 게임 엔진으로 사용되고 있음

유니티3D	Unity3D	유니티(영어: Unity)는 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 도구

렌더링	Rendering	2차원의 화상에 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 3차원 화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터 그래픽스(CG) 용어

디지털 트윈	Digital Twin	현실세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현한 것을 말한다

디지털 트랜스포메이션	Digital Transformation	기업에서 사물 인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(AI), 빅데이터 솔루션 등 정보통신기술(ICT)을 플랫폼으로 구축·활용하여 기존 전통적인 운영 방식과 서비스 등을 혁신하는 것을 의미

실감형 콘텐츠	Immersive Contents	실감형 콘텐츠는 정보통신기술(ICT)을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 차세대 콘텐츠임. 소비자와 콘텐츠의 능동적 상호작용성과 오감을 만족시키는 경험 제공,이동성이 특징으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램, 오감 미디어 등이 대표적인 실감형 콘텐츠의 예가 되고 있으며 실감형 콘텐츠는 게임, 영화를 넘어 교육, 의료, 자동차 등 다양한 분야에서 적용·발전되고 있음. 특히 차세대 네트워크로 주목받고 있는 5G의 상용화와 함께 실감형 콘텐츠의 대중화에 대한 기대감이 높아지고 있음.

가. 주요 사업의 개요지배회사인 (주)맥스트의 사업분야는 AR 애플리케이션 개발 도구를 제공하는 AR 플랫폼 부문, 공간 기반 XR 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼 부문, 산업용 AR 협업솔루션을 제공하는 산업용 AR 솔루션 부문, 스마트 안경 등의 웨어러블 AR 전용기기 관련 라이선스를 제공하는 스마트 글래스 솔루션 부문으로 구분됩니다.AR 플랫폼 부문 관련하여 지배회사는 AR 핵심기술을 개발, 이를 통합적으로 제공하는 AR 플랫폼 MAXST AR SDK(Software Development Kit)를 2012년 첫 상용화하였고 고객 수요에 맞춰 지속 업그레이드 하고 있습니다. 현재 50여 개국, 26,000여 개의 개발사가 MAXST AR SDK를 사용하고 있으며 8,439개의 AR앱이 MAXST AR SDK를 통해 개발되었고 470만명의 사용자가 MAXST AR SDK로 개발된 AR앱을활용하고 있습니다.메타버스 플랫폼 부문은 현실같은 가상공간을 빠르게 제작할 수 있는 3D 공간지도 제작기술로 만들어진 가상공간과 현실세계를 증강현실 기술로 연결하여 현실과 가상이 연결된 XR 메타버스를 서비스형 플랫폼(M-PaaS) 형태로 제공합니다.또한 지배회사는 현실공간과 가상공간의 경험이 연결되는 B2C 기반의 메타버스 서비스인 틀로나를 준비하고 있습니다. 틀로나 월드에 접속한 모든 이용자는 나만의 가상 공간을 소유하게 되며, 자신만의 공간을 꾸미고 다른 공간의 소유자 및 이용자들과 새로운 형태의 경험을 공유할 수 있습니다.지배회사는 2015년 AR 원천기술에 WebRTC를 접목한 산업용 솔루션 개발에 착수, 대기업과 다양한 프로젝트를 통한 컨셉 검증(POC)-실제 활용-고도화 단계를 거쳐 스마트 팩토리 솔루션 'MAXWORK' 브랜드를 런칭하였으며 대기업 외에 중소기업도 이용할 수 있는 SaaS(S/W as a Service) 제품까지 제공하고 있습니다.또한 스마트 글래스 시장의 부상에 발맞추어 관련 하드웨어에 회사의 AR 엔진이나 SLAM 엔진을 커스터마이징, 미들웨어 형태로 탑재하고 라이선스 수입을 받는 사업을준비하고 있습니다.종속회사인 (주)북이오는 3만여명의 회원과 10만개 이상의 콘텐츠를 보유한 전자책 유통 플랫폼이자, 다양한 방식의 콘텐츠를 제작, 발행, 공유할 수 있는 디지털 콘텐츠퍼블리싱 플랫폼을 운영하고 있으며 플랫폼 개발 및 운영에 필요한 모든 프로덕트와 서비스를 자체 개발하는 소프트웨어 개발사로, 출판사와 독자의 니즈에 맞게 지속적인 서비스 고도화를 진행하고 있습니다. 뷰어(Epub, PDF) 라이선스 사업, 웹 빌더 서비스와 유사한 형태로 누구나 쉽게 구독형/판매형 전자책 전용 사이트를 구축할 수 있는 '채널’서비스를 기반으로 사업 영역을 지속적으로 확대해 나가는 한편, 23년 하반기부터 '함께 공부하는 전자책 스터디 플랫폼'으로 서비스 개편을 추진, 성장동력 확보를 진행하고 있습니다.

사업의 개요와 관련된 세부내용은 I. "회사의 개요"의 5. 정관에 관한 사항 및 II. "사업의 내용"의 2. "주요 제품 및 서비스"부터 7. "기타 참고사항"까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다.

나. 조직도