비트맥스 반기보고서 (2025.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2023.03.23	제13기 정기주주총회	제2조(목적)제9조(주식의종류), 제9조의2(종류주식의 수와 내용) 변경 및 제9조의 3,4,5,6 추가제11조(주식매수선택권)제29조(의결권의 행사)제59조(시행일)	- 사업목적 추가- 종류주식 명확화- 주식매수선택권 부여한도 변경- 이사회결의 통한 서면투표제 도입- 시행일 추가

2025.02.12	제16기 임시주주총회	제1조(상호)제2호(목적)제4호(공고방법)제11조(주식매수선택권)제12조(신주의 동등배당)제14조의2(주주명부 작성 비치)제14조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)제16조(전환사채의 발행)제31조(이사의 선임)제34조(이사회의 구성과 소집)제34조(감사의 수)제59조(시행일)	- 상호변경- 사업목적 추가- 상호변경에 따른 홈페이지 주소 변경- 코스닥표준정관 정비- 코스닥표준정관 정비- 코스닥표준정관 정비- 코스닥표준정관 정비- 액면가액 발행 내용 신설 및 조항번호 변겯- 조문추가(적대적 인수합병)- 이사회소집통지 기간 및 방법 변경- 내용 변경- 시행일 추가

2025년 07월 14일	제16기임시주주총회	제5조(발행예정주식의 총수)제16조(전환사채의 발행)제17조(신주인수권부사채의 발행)	- 발행예정주식총수 변경- 사채발행한도 증액- 신주인수권부사채 발행한도 증액

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	정보처리시스템 및 정보서비스업	미영위

2	시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업	영위

3	소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업	영위

4	전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업	미영위

5	지식수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업	영위

6	커뮤니티의 구성 및 광고업	영위

7	뉴미디어 영상시스템 및 프로그램 제작	미영위

8	문화, 기타 영화의 제작 및 수출입업	미영위

9	섬유 디자인 및 의류 패션 제작, 판매업	미영위

10	경영 자문 및 컨설팅	영위

11	문화, 예술 및 스포츠 행사 관련 티켓 예매 및 판매대행업	미영위

12	인쇄 및 출판업	미영위

13	광고물 제작 및 광고대행	미영위

14	전시 및 행사 대행업	미영위

15	산업용 기계 및 장비 도매 및 유통업	미영위

16	전자 부품, 컴퓨터 및 영상, 음향 및 통신장비 제조업 및 유통업	미영위

17	위치정보사업, 위치기반서비스사업	영위

18	뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	영위

19	디지털콘텐츠제작 플랫폼사업	영위

20	디지털콘텐츠제작 및 유통업	영위

21	디지털콘텐츠제작소프트웨어개발업	영위

22	인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	미영위

23	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	영위

24	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	미영위

25	통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적,배급,판매사업	영위

26	메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업	미영위

27	메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어 도매/중개업	미영위

28	메타버스 응용 소프트웨어 설계 및 개발업	미영위

29	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	미영위

30	노하우 기술의 판매, 임대업	미영위

31	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	영위

32	토큰 발행 및 토큰증권(STO) 관련 사업	미영위

33	디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매	영위

34	전자화폐 및 상품권 발행 및 공급업	미영위

35	가상화폐 투자업	영위

36	회사가 보유하고 있는 유형자산 또는 무형 자산의 판매, 유통사업과 용역사업	영위

37	웹 소설, 웹툰 등 콘텐츠 자산의 위탁판매 및 자기 판매, 유통사업과 중개업	미영위

38	기타 각호에 관련된 제반 사업 및 투자	영위

다. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2023.03.23	-	메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어 도매/중개업메타버스 응용 소프트웨어 설계 및 개발업 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업노하우 기술의 판매, 임대업

수정	2023.03.23	1.기타 각호에 부합되는 사업 일체	기타 각호에 관련된 제반 사업 및 투자

추가	2025.02.12	-	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업토큰 발행 및 토큰증권(STO) 관련 사업디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매전자화폐 및 상품권 발행 및 공급업가상화폐 투자업회사가 보유하고 있는 유형자산 또는 무형 자산의 판매, 유통사업과 용역사업웹 소설, 웹툰 등 콘텐츠 자산의 위탁판매 및 자기 판매, 유통사업과 중개업

라. 변경 사유

추가 사업 목적	변경 취지 및 목적	회사의 주된 사업에 미치는 영향	사업목적 변경 제안 주체

메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업	메타버스 서비스 제공을 위한 사업영역확대	자체 보유한 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있는 서비스를 제공하여 누구나 쉽게 메타버스 세계를 경험할 수 있고, 경제 활동이 가능하게 함.	이사회

메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어도매/중개업

메타버스 응용 소프트웨어 설계 및 개발업

상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	보유 지적재산권을 활용한 사업영역 확대	메타버스 서비스 확장을 통한 수익 창출

노하우 기술의 판매, 임대업

블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	가상자산등을 활용한 사업영역 확대	기존 사업인 AR, VR, XR 관련 사업의 성장성 한계를 극복하기 위한 사업 다각화를 위해 신규 사업을 추가하였으며, 주된 사업인 XR관련 사업에 미치는 영향은 없습니다.

토큰 발행 및 토큰증권(STO) 관련 사업

디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매

전자화폐 및 상품권 발행 및 공급업

가상화폐 투자업

회사가 보유하고 있는 유형자산 또는 무형 자산의 판매, 유통사업과 용역사업

웹 소설, 웹툰 등 콘텐츠 자산의 위탁판매 및 자기 판매, 유통사업과 중개업	사업영역 확대

마. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	메타버스 게임서비스 및 메타버스용 인터페이스 서비스업	2023.03.23

2	메타버스용 콘텐츠 운영 소프트웨어 도매/중개업	2023.03.23

3	메타버스 응용 소프트웨어 설계 및 개발업	2023.03.23

4	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	2023.03.23

5	노하우 기술의 판매, 임대업	2023.03.23

6	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	2025.02.12

7	토큰 발행 및 토큰증권(STO) 관련 사업	2025.02.12

8	디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매	2025.02.12

9	전자화폐 및 상품권 발행 및 공급업	2025.02.12

10	가상화폐 투자업	2025.02.12

11	회사가 보유하고 있는 유형자산 또는 무형 자산의 판매, 유통사업과 용역사업	2025.02.12

12	웹 소설, 웹툰 등 콘텐츠 자산의 위탁판매 및 자기 판매, 유통사업과 중개업	2025.02.12

회사가 2023년에 추가한 사업목적은 「메타버스 플랫폼 및 서비스관련 사업」과 2025년 추가한 「블록체인 기반 가상자산 관련 사업」으로 구분 됩니다. 1. 메타버스 플랫폼 및 서비스 관련 사업위 표 구분의 1~5의 사업목적은 메타버스 관련 사업으로 메타버스 플랫폼과 메타버스 서비스로 구분됩니다.메타버스 플랫폼인 MAXVERSE는 2023년 10월 , 메타버스 서비스 틀로나는 2024년 8월 정식 오픈하였으나, 메타버스는 초기 단계의 시장으로 수익모델이 제한적인 상황으로 보고서 제출일 현재 서비스 제공을 중단하였습니다.회사는 메타버스 관련 시장 흐름 및 기술 방향에 능동적으로 대응해 나갈 예정이며 기존 개발 완료된 메타버스 플랫폼 및 서비스는 고도화 작업을 통해 시장 변화에 따라 대응할 예정입니다.관련 내용은 2024년 사업보고서에 상세히 기재되어 있으니 참조 바랍니다.향후 메타버스 플랫폼 및 서비스 사업 재개시 추가 예정입니다. 2. 블록체인 기반 가상자산 관련 사업가. 목적

비트코인은 2024년 기준 2조 달러의 시장가치를 보유한 세계 7대 자산 중 하나로서 가장 빠르게 성장하는 디지털 자산으로 2024년 40개 이상의 ETF 보유, 10여 국가 등이 보유하고 있고, 미국 연기금이 비트코인 현물 ETF 투자를 늘리는 등 제도권 자산으로 자리 잡아가고 있습니다.2020년 8월 이후 매그니피센트7(미국 대형기술주)대비 높은 수익률을 달성하였습니다.

이더리움은 비트코인과 함께 가장 널리 알려진 블록체인 기반 암호화폐로 탈중앙화 금융 플랫폼에서 대출, 스테이킹, 유동성 공급 등 다양한 금융서비스를 위한 자산으로 활용할 수 있습니다.

최근 금융위원회는 상장회사의 가상자산 매매를 2025년 하반기부터 허용하는 등 가상자산을 투자, 재무 목적의 매매를 허용함에 따라 선제적으로 대표 가상자산인 비트코인과 이더리움을 보유하여 자산가치 극대화를 통해 기업가치를 제고하고자 합니다.

나. 가상자산의 특징 및 시장 규모

가상자산은 다음과 같은 특징을 갖고 있습니다.

① 희소성: 가상자산은 발행량이 제한된 경우가 많으며, 대표적인 예로 비트코인은 총 발행량이 2,100만 개로 정해져 있습니다. 또한, 비트코인은 약 4년마다 채굴 보상이 절반으로 줄어드는 반감기(halving) 구조를 가지고 있어 시간이 지날수록 신규 공급량이 감소하게 됩니다.

② 탈중앙화: 일부 가상자산(예: 비트코인, 이더리움 등)은 정부나 금융기관의 개입 없이 글로벌 네트워크를 통해 운영되며, 네트워크 참여자들이 직접 거래를 검증합니다. 하지만 일부 스테이블코인이나 중앙은행 디지털화폐(CBDC)는 중앙기관이 개입하는 경우도 있습니다.

③ 보안성: 작업증명(PoW) 방식의 블록체인 네트워크는 높은 보안성을 유지하며, 해킹과 같은 악의적인 공격을 방지할 수 있습니다.

④ 높은 유동성: 가상자산은 국제적인 거래소에서 활발히 유통되며, 금융 시장 내에서 점점 더 중요한 자산으로 자리 잡아 가고 있습니다.

가상자산 시장은 지난 수년간 급격한 성장을 보이며 전 세계 금융 시장에서 중요한 위치를 차지하게 되었습니다. 이러한 성장은 다양한 요인에 의해 촉진되었으며, 시장 규모와 참여자 수, 거래량 등 여러 지표에서 그 변화를 확인할 수 있습니다.

한국의 가상자산 시장도 빠른 성장을 보였습니다. 금융위원회가 발표한 가상자산사업자 실태조사 결과 2021년 하반기 기준, 국내 가상자산 시장 규모는 약 55.2조 원으로 평가되었으며, 실제 거래에 참여하는 이용자 수는 약 558만 명에 달했습니다. 이러한 성장세는 2024년 상반기에도 이어져, 가상자산 가격 상승 등에 따라 2023년 하반기와 비교하여 일평균 거래규모가 67%, 시가총액이 27% 증가하였습니다.

다. 추진 현황 및 예상자금 소요액

회사는 2025년 상반기까지 비트코인 300.08894173개를 양수하였습니다. 조달자금의 원천은 제2, 3, 4회차 전환사채 발행을 통해 조달된 자금을 활용하였습니다.또한 가상자산 양수 관련하여 별도의 조직은 필요하지 않습니다.라. 기존사업과의 연관성신규 사업으로 기존 사업 영역인 AR, VR, XR 관련 사업과의 연관성은 없습니다. 마. 주요위험 요소가상자산(암호화폐)의 투자에는 여러 가지 위험 요소가 따릅니다. 주요 위험 요소는 다음과 같습니다:가격 변동성: 가상자산은 전통적인 금융 자산보다 가격 변동성이 매우 큽니다. 하루에도 수십 퍼센트씩 가격이 오르거나 내릴 수 있어, 큰 수익을 기대할 수 있지만 동시에 큰 손실의 위험도 존재합니다.보안 및 해킹 위험: 가상자산 거래소나 개인 지갑이 해킹당할 가능성이 있습니다. 피싱 공격, 악성 코드, 키로깅 등을 통해 자산이 도난당할 수 있으며, 거래소 파산시 자산을 돌려받기 어려울 수 있습니다.규제의 불확실성: 각국 정부의 규제 변화는 가상자산 시장에 큰 영향을 미칩니다. 일부 국가는 가상자산 거래를 금지하거나 거래소를 폐쇄하기도 하며, 이러한 규제는 투자자에게 큰 리스크로 작용할 수 있습니다.