eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
비트맥스 분기보고서 (2022.09)
분 기 보 고 서

(제 13 기 3분기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022년 11 월 11일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 맥스트
대 표 이 사 : 박재완
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, 3층(도곡동, 스테이77)
(전 화)02-585-9566
(홈페이지) http://www.maxst.com
작 성 책 임 자 : (직 책) CFO (성 명) 손증호
(전 화) 02-585-9566
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ----------------------- 1
I. 회사의 개요 ----------------------- 2
II. 사업의 내용 ----------------------- 16
III. 재무에 관한 사항 ----------------------- 75
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 ----------------------- 166
V. 회계감사인의 감사의견 등 ----------------------- 167
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 ----------------------- 170
VII. 주주에 관한 사항 ----------------------- 179
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 ----------------------- 182
IX. 계열회사 등에 관한 사항 ----------------------- 189
X. 대주주 등과의의 거래내용 ----------------------- 191
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 ----------------------- 192
XII. 상세표 ----------------------- 199
【 전문가의 확인 】 ----------------------- 203
1. 회사의 개요

가-1. 연결대상 종속회사 개황(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	-	2	-	2	-

합계	-	2	-	2	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

주) 주요종속회사의 판단기준① 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사② 직전연도 자산총액이 750억원 이상인 종속회사

가-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	BUK.IO INC	사업영역 확대를 위한 당기 중 신규취득(54.42%)

(주)북이오	BUK.IO INC가 100% 지분 소유

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적.상업적 명칭지배회사의 명칭은 '주식회사 맥스트' 이고 영문으로는 'MAXST co.,ltd' 입니다.단, 약식으로 표기할 경우 '(주)맥스트'로 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간지배회사는 2010년 10월 07일에 법인 설립되었으며, 2021년 7월에 코스닥 시장에 등록되어 주식의 거래가 이루어지고 있습니다. 라. 지배회사 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분	내용

본사주소	서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, 3층(도곡동, 스테이77)

전화번호	02-585-9566

홈페이지주소	http://www.maxst.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥 시장	2021년 07월 27일	기술성장기업의 코스닥시장특례상장	코스닥시장 상장규정 제2조 제1항 제39호에서 정하는 기술성장기업으로서, 동 규정 제30조 제1항의 기술성장기업에 대한 특례요건 적용

사. 주요 사업의 내용 (1) 지배회사의 주요 사업지배회사인 (주)맥스트는 기존 사업인 'AR 개발 플랫폼'과 '산업용 AR솔루션'을 병행하면서 2020년도부터는 신규사업으로 'XR 메타버스 플랫폼'과 'AR 디바이스 솔루션'을 준비해왔습니다. 특히 'XR 메타버스 플랫폼'의 경우 2021년도부터 본격화된메타버스 열풍으로 당사에서도 본격적인 시장 진출을 앞두고 있습니다.

이를 위해 올해부터 'XR 메타버스 플랫폼'을 시장에 출시하여 기존에 가지고 있던 'AR 개발 플랫폼' 사업과의 시너지를 얻음과 동시에 쉽고 빠르게 XR 메타버스를 구축할 수 있는 소프트웨어 플랫폼 시장에 진출하게 됩니다. 이미 2021년도부터 이 플랫폼을 통해 여러 대기업과의 POC 프로젝트, 정부 사업을 통한 콘텐츠 제작사와의 협업, 그리고 개발자 경진대회 등 XR 메타버스를 만들어 내는 플랫폼으로서 시장에서 충분한 레퍼런스를 확보한 상태입니다.

뿐만 아니라 2022년도에는 XR 메타버스 플랫폼을 활용하여 기존에 가지고 있던 산업용 솔루션 시장(B2B)과의 결합으로 사업을 확대하고, 대기업과의 POC를 통한 메타버스 구축 경험을 바탕으로 기업용 메타버스 시장(B2B2C)으로 사업을 진입시키고, 나아가 '소비자용 메타버스 서비스(B2C)'를 시장에 출시할 계획입니다.

산업용 메타버스(B2B) 사업과 기업용 메타버스(B2B2C) 사업의 경우, 2021년도에 다양한 POC 프로젝트를 통해 레퍼런스를 확보하였으며, 대기업과의 사업 제휴 및 자회사 인수를 통해 사업을 확대하여 앞으로 당사의 수익을 안정적으로 확대시켜 나가는 기반이 될 것입니다.

소비자용 메타버스(B2C) 사업의 경우 초기 메타버스 시장에서 수익을 극대화할 수 있는 서비스를 직접 발굴하여 직접 사용자를 확대하고 서비스를 운영해 나갈 계획입니다. 구체적으로는 현실세계의 다양한 산업 분야에서 메타버스를 구축하여 비대면 서비스를 강화하려는 수요를 만족시키기 위한 '메타버스 포털 서비스' 사업과 가상공간 거래를 통해 현실세계에서 소유할 수 없는 부동산을 대상으로 XR 메타버스를 구현할 수 있는 '가상공간 거래 서비스' 사업을 시장에 출시하고자 합니다. 이를 통해 초기 메타버스 시장의 주도권을 확보하고 수익성을 빠르게 극대화할 계획입니다.

이 외에도 당사 메타버스 플랫폼의 진화를 위해 시너지가 가능한 다양한 목적 사업을정관에 추가하여 플랫폼의 진화 전략을 다양한 각도에서 모색할 계획입니다.

(2) 종속회사의 주요 사업2022년 3분기 신규 연결대상 종속회사인 BUK.IO INC는 미국법인으로 국내법인 (주)북이오 지분 100%를 소유하고 있으며, 실질적인 영업활동은 국내법인 (주)북이오를 통하여 이루어 지고 있습니다. (주)북이오는 전자책, 전자잡지, PDF문서, 동영상을 웹 주소로 변환해 온라인에서 콘텐츠로의 연결성을 높인 디지털 콘텐츠 플랫폼 사업을 수행하고 있습니다. 2014년 전자책 플랫폼으로 시작해 국내외 출판사와 파트너쉽을 맺었으며, 미국 시장에 진출하는 등 탄탄한 기술력을 바탕으로 꾸준하게 성장하고 있습니다.

주요 사업의 내용은 "II. 사업의 내용"의 "2. 주요 제품 및 서비스"부터 " 7. 기타 참고사항"까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제13기 3분기(2022년 3분기말)	제12기(2021년말)	제11기(2020년말)	제10기(2019년말)	제9기
(2018년말)

보통주	발행주식총수	19,570,882	8,542,491	7,283,491	4,574,757	3,819,200

액면금액	500	500	500	100	100

자본금	9,785,441,000	4,271,245,500	3,641,745,500	457,475,700	381,920,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	2,708,734	1,727,620

액면금액	-	-	-	100	100

자본금	-	-	-	270,873,400	172,762,000

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	9,785,441,000	4,271,245,500	3,641,745,500	728,349,100	554,682,000

1) 당분기 중 주주배정 유상증자를 통하여 1,111,950주 , 1:1 무상증자를 통하여 9,665,441 주가 추가 발행되었으며, 주식매수선택권 행사를 통하여 11,000주 및 240,000주가 추가 발행되어 5,514 백만원의 자본금이 증가하였습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	19,570,882	-	19,570,882	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	19,570,882	-	19,570,882	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	19,570,882	-	19,570,882	-

나. 자기주식 취득 현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-
5. 정관에 관한 사항

가. 정관변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2016년 04월 18일	제 6기 임시주주총회	제8조의2(종류주식의 수와 내용)제11조의2(주식매수선택권)제 49 조 (감사)	- (스톡옵션 부여)공고방법, 종류 주식수 등, 스톡옵션 규정 신설

2020년 05월 27일	제 10기 임시주주총회	제 8 조 (주권)제 9 조 (주식의 종류) 제 10 조 (신주인수권)제 11 조 (일반공모증자 등) 삭제제 13 조 (주식의 소각)제 14 조 (명의개서대리인) 제 17 조 (전환사채의 발행) 제 18 조 (신주인수권부사채의 발행 제 19 조 (사채발행에 관한 준용규정 제 35조 (이사회의 구성과 소집)	- (상장 추진) 코스닥 표준정관으로 정관변경

2021년 03월 03일	제 11기 정기주주총회	제 8 조 (주권) 삭제제8조의2 (주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리의 전자등록)	명의개서대리인 선임

2022년 03월 21일	제12기 정기주주총회	제 2 조 (목적)제 8 조 (주식등의 전자등록)제 11 조 (주식매수선택권)제 12 조 (신주의 동등배당)제 14 조 (명의개서대리인) 제 14 조의 2 (주주명부 작성비치) 제 15 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)제 16 조 (전환사채의 발행) 제17 조(신주인수권부사채의 발행)제 18 조의 2 (사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록) 제 19 조 (소집시기)제 20 조 (소집권자) 제 43 조 (감사의 수) 제 44 조 (감사의 선임·해임)제 47 조 (감사의 직무) 제 49 조 (감사의 보수와 퇴직금) 제 51 조 (재무제표의 작성, 비치 및 승인) 제 54 조 (이익배당) 제 57 조 (내부규정) 제 58 조 (최초의 사업연도) 제 59 조 (발기인의 성명, 주소 등) 제60조제61조제59조(시행일)	- 사업목적추가- 비상장 사채 등 의무등록 대상이 아닌 주식등에 대해서는 전자등록을 하지 않을 수 있도록 함- 조항정비- 동등배당 원칙 명시함- 전자등록제도 도입에 따른 증권에 대한 명의 개서대행 업무 반영- 신설- 정기주주총회 개최 시기의 유연성 확보- 전환사채 발행한도 증액 외- 사채발행 한도 증액- 전자등록이 의무화되지 않은 사채에 대하여 전자등록하지 않을 수 있는 근거 신설- 정기주주총회 개최시기이 유연성 확보하기 위하여 조문을 정비함- 준용규정 정비- 조문정비- 전자투표 도입 시 감사선임의 주주총회 결의 요건 완화에 관한 내용반영- 준용규정 정비- 준용규정 정비- 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보하기 위하여 조문을 정비함- 상법개정에 따라 배당기준일을 결산기말이 아닌 날로써 이사회 결의로 정하는 날로 할 수 있도록 개정- 부칙정비- 부칙정비- 삭제- 삭제- 삭제- 시행일 추가
1. 사업의 개요

※ 참고자료[용어 설명표]

용어	영문 표기	설명

증강현실	AR (Augmented Reality)	증강현실(AR)은 현실 세계에 3차원 가상의 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술

가상현실	VR (Virtual Reality)	컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술

확장현실	XR(eXpended Reality)	VR, AR, MR을 아우르는 기술. 현재의 가상, 증강, 혼합 현실 영상 기술뿐 아니라 미래에 나타날 새로운 기술도 포괄하는 의미

메타버스	Metaverse	가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어

SDK	S/W Development Kit	소프트웨어 개발자가 특정 OS용 응용프로그램을 만들 수 있게 해주는 소스(Source)와 도구 패키지

스마트팩토리	Smart Factory	설계·개발, 제조 및 유통·물류 등 생산과정에 디지털 자동화 솔루션이 결합된 정보통신기술(ICT)을 적용하여 생산성, 품질, 고객만족도를 향상시키는 지능형 생산공장

스마트글래스	Smart Glass	컴퓨터를 탑재한 안경 형태의 디바이스를 일컫는 말로, 착용 가능한 컴퓨터의 일종

SLAM	Simultaneous Localization and Mapping	로봇이 미지의 환경을 돌아다니면서 로봇에 부착되어 있는 센서만으로 외부의 도움 없이 환경에 대한 정확한 지도를 작성하는 작업으로 자율주행을 위한 핵심기술임.

VPS	Visual Positioning Service	광범위한 실내외 공간에 대해 3차원 공간 맵을 만들고 비전 기반 영상 인식을 통해 3차원 공간 상에서 모바일 기기의 3차원 위치와 자세를 계산하는 기술

WebRTC	Web Real-Time Communication	웹에서 별도의 플러그인 없이 실시간 통신(RTC) 기능을 하기 위한 공개(open) API

언리얼 엔진	Unreal Engine	언리얼 엔진(Unreal Engine)은 미국의 EPIC GAMES에서 개발한 3차원 게임 엔진, 1994년부터 현재까지 꾸준한 개량을 통해 발전되고 있음. Unity 엔진과 함께 대표적인 멀티플랫폼(PC, 콘솔, 모바일)용 게임 엔진으로 사용되고 있음

유니티3D	Unity3D	유니티(영어: Unity)는 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 도구

렌더링	Rendering	2차원의 화상에 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 3차원 화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터 그래픽스(CG) 용어

디지털 트윈	Digital Twin	현실세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현한 것을 말한다

디지털 트랜스포메이션	Digital Transformation	기업에서 사물 인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(AI), 빅데이터 솔루션 등 정보통신기술(ICT)을 플랫폼으로 구축·활용하여 기존 전통적인 운영 방식과 서비스 등을 혁신하는 것을 의미

실감형 콘텐츠	Immersive Contents	실감형 콘텐츠는 정보통신기술(ICT)을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 차세대 콘텐츠임. 소비자와 콘텐츠의 능동적 상호작용성과 오감을 만족시키는 경험 제공, 이동성이 특징으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램, 오감 미디어 등이 대표적인 실감형 콘텐츠의 예가 되고 있으며 실감형 콘텐츠는 게임, 영화를 넘어 교육, 의료, 자동차 등 다양한 분야에서 적용·발전되고 있음. 특히 차세대 네트워크로 주목받고 있는 5G의 상용화와 함께 실감형 콘텐츠의 대중화에 대한 기대감이 높아지고 있음.

가. 사업의 개요

지배기업인 (주)맥스트는 지난 10여년 동안 AR기술 한 분야에만 집중하여 연구개발해 온 한국 최고의 AR기술 회사입니다. 회사는 창업 초기부터 AR 핵심기술을 국산화 개발하고, 이를 통합적으로 제공하는 MAXST AR SDK(Software Development Kit)를 2012년 첫 상용화하여 고객 수요에 맞춰 지속 업그레이드하고 있으며, 현재 전세계 50개국의 2만명 이상의 앱 개발사가 이용하고 있습니다. 2015년 AR 원천기술에 WebRTC를 접목한 산업용 솔루션 개발에 착수하여, 다양한 대기업들과의 컨셉 검증(POC)-실제 활용-고도화 단계를 거쳐 현재 'MAXWORK'라는 자체 브랜드를 런칭하여 대기업 외에 중소기업도 이용할 수 있는 SaaS(S/W as a Service) 제품까지 제공하고 있습니다. 더불어 글래스 시장의 부상으로 글래스 업체들의 AR엔진 및 SLAM 기능 탑재 수요와 AR솔루션을 구매하는 기업들의 글래스 턴키 구매 수요를 확보할 목적으로 AR 디바이스 솔루션 사업도 병행하고 있습니다. 이후 2019년부터 자체 개발한 VPS의 기술력을 정부로부터 인정 받아 2020년부터 정부의 'XR 콘텐츠 유통 플랫폼 개발' 과제의 주관사로 선정되었고, 이를 계기로 현재 'XR 메타버스 플랫폼(M-Platform)'의 ①개발 ②상용화 ③수익화에 역점을 두고 있습니다.

이에 당사의 사업 영역은 크게 XR 콘텐츠를 제작하고 서비스할 수 있는 도구와 환경을 제공하는 'XR플랫폼' 사업과 이를 응용한 'XR솔루션' 사업으로 구분됩니다.XR플랫폼은 당사가 2010년부터 개발해 온 AR 개발 플랫폼(MAXST AR SDK)과 2020년 시작한 신사업 'XR 메타버스 플랫폼(M-Platform)'으로 구분되며, XR솔루션 부문은 산업용 AR솔루션 'MAXWORK'와 AR 디바이스 솔루션으로 구분됩니다.

도서 콘텐츠 플랫폼 사업 부문은 종속회사 (주)북이오를 통하여 전자책, 전자잡지, PDF 문서 등을 웹주소로 변환해 온라인상에서 제공하는 사업을 영위하고 있습니다.본 사업의 개요에 요약된 내용의 세부사항 및 포함되지 않은 내용 등은 "II. 사업의 내용"의 "2. 주요 제품 및 서비스"부터 " 7. 기타 참고사항"까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다.
3. 원재료 및 생산설비

지배회사는 개발 인력을 통하여 XR 및 메타버스 S/W를 제공하기 때문에 별도의 원재료 및 생산설비는 없습니다. 다만 핵심 상품 및 기술 개발 이외 영역인 스마트 디바이스 및 콘텐츠를 포함하는 의뢰의 경우 외주 생산을 통해 효율적으로 대응하고 있습니다. 종속회사는 도서 콘텐츠 플랫폼 운영과 관련하여 주요 기능 등을 개발 및 콘텐츠 서비스 사업을 영위하고 있어 별도의 원재료 및 생산설비는 없습니다. 다만, 출판사 등과의 콘텐츠 공급 계약 등을 통해 디지털 콘텐츠 배포 및 구독 서비스 라이브러리를 운영하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가.위험관리연결회사의 주요 금융부채는 단기차입금 및 기타금융부채로 구성되어 있으며, 이러한 금융부채는 영업활동을 위한 자금을 조달하기 위하여 발생하였습니다. 또한, 연결회사는 영업활동에서 발생하는 매출채권, 현금및현금성자산 및 기타금융자산 등과 같은 다양한 금융자산도 보유하고 있습니다.연결회사의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및 유동성위험입니다. 연결회사의 주요 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리절차를 검토하고 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 또한 연결회사는 투기 목적인 파생상품거래를 실행하지 않는 것이 기본적인 정책입니다.1) 시장위험시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 시장위험은 이자율위험, 환율위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다.(1) 이자율위험이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 각 보고기간말 현재 이자율변동위험에 노출된 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당분기말	전기말

단기차입금	350,000,000	64,000,000

연결회사는 내부적으로 이자율 변동으로 인한 이자율위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 각 보고기간 중 이자율이 1% 변동시 이자율변동이 보고기간의 손익과 순자산에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당분기말	전기말

1% 상승시	(3,500,000)	(640,000)

1% 하락시	3,500,000	640,000

(2) 환율변동위험환율변동위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 미래현금흐름에 대한 공정가치가 변동할 위험입니다. 연결회사의 각 보고기간말 현재 환율변동위험에 노출된 자산은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당분기말	전기말

현금	552,398	-

연결회사는 내부적으로 환율변동으로 인한 환율변동위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 각 보고기간 중 환율이 1% 변동시 환율변동이 보고기간의 손익과 순자산에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구 분	당분기말	전기말

1% 상승시	5,524	-

1% 하락시	(5,524)	-

(3) 가격위험가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 연결회사는 각 보고기간말 현재 시장성 있는 기타포괄손익-공정가치측정항목 금융자산을 보유하고 있지 않아 가격위험에 노출되어 있지 않습니다.

2) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결회사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금 및 현금성자산, 은행 및 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 연결회사는 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 보고기간말 현재 연결회사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구분	당분기말	전기말

현금및현금성자산	27,909,347,670	14,093,519,321

단기금융상품	12,510,000,000	-

매출채권	11,755,583	519,954,994

기타유동금융자산	305,082,327	88,765,049

기타비유동금융자산	662,006,687	401,723,755

합계	41,398,192,267	15,103,963,119

3) 유동성위험유동성위험은 만기까지 모든 금융계약상의 약정사항들을 이행할 수 있는 자금을 조달하지 못할 위험입니다.연결회사는 유동성 전략 및 계획을 통하여 자금부족에 따른 위험을 관리하고 있습니다. 연결회사는 금융자산 및 금융부채의 만기와 영업현금흐름의 추정치를 고려하여 금융자산과 금융부채의 만기를 대응시키고 있습니다.금융부채별 상환계획으로 할인되지 않은 계약상의 금액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구분	1년미만	1년이상2년미만	2년이상5년미만	합계