eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
비트맥스 분기보고서 (2025.09)
분 기 보 고 서

(제16기 3분기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 비트맥스 주식회사
대 표 이 사 : 홍상혁
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, 2층
(전 화) 02-585-9566
(홈페이지) https://bitmax.im
작 성 책 임 자 : (직 책) 신고업무담당부장 (성 명) 강양명
(전 화) 02-585-9566
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ----------------------- 1
I. 회사의 개요 ----------------------- 2
II. 사업의 내용 ----------------------- 17
III. 재무에 관한 사항 ----------------------- 61
IV. 이사의 경영진단 및 분석 의견 ----------------------- 185
V. 회계감사인의 감사의견 등 ----------------------- 186
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 ----------------------- 193
VII. 주주에 관한 사항 ----------------------- 207
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 ----------------------- 211
IX. 계열회사 등에 관한 사항 ----------------------- 218
X. 대주주 등과의 거래 내용 ----------------------- 220
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 ----------------------- 223
XII. 상세표 ----------------------- 236
【 전문가의 확인 】 ----------------------- 244
1. 회사의 개요

가-1 연결대상 종속회사 개황(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	4	2	3	3	-

합계	4	2	3	3	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

주) 주요종속회사의 판단기준① 직전연도 자산총액이 지배회사 자산총액의 10% 이상인 종속회사② 직전연도 자산총액이 750억원 이상인 종속회사

가-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	(주)딥마인드재팬	당기 중 취득에 의한 지배력 획득

GameClub Inc	당기 중 취득에 의한 지배력 획득

연결제외	(주)북이오	투자주식 처분에 의한 지배력 상실

BI America Corporation	처분에 의한 지배력 상실

(주)아이엘포유	동일지배하의 사업결합

나. 회사의 법적.상업적 명칭지배회사의 명칭은 '비트맥스 주식회사'이고 영문으로는 BITMAX CO., LTD 입니다.단, 약식으로 표기할 경우 '비트맥스(주)'로 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간지배회사는 2010년 10월 07일에 법인 설립되었으며, 2021년 7월에 코스닥 시장에 등록되어 주식의 거래가 이루어지고 있습니다. 라. 지배회사 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분	내용

본사주소	서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, 2층(도곡동, 스테이77)

전화번호	02-585-9566

홈페이지주소	https://bitmax.im

주1) 2025년 7월 16일 서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, 3층에서 2층으로 본점 소재지가 변경 되었습니다. 마.중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2021년 07월 27일	기술성장기업의 코스닥시장 상장

사. 주요 사업의 내용(1) 지배회사의 주요 사업

지배회사는 비트코인등의 가상자산 자산화 전략 및 AR 애플리케이션 개발 도구를 제공하는 AR 개발 플랫폼, 현실 공간 기반의 디지털트윈 플랫폼, 직관적이고 편리한 업무 협업을 위한 산업용 AR 솔루션의 사업을 영위하고 있습니다.지배회사는 2025년 7월 15일 종속회사 (주)아이엘포유를 흡수합병하였습니다.합병 후 SI 사업본부를 신설하여 (주)아이엘포유의 사업부문을 영위하고 있습니다.SI 사업본부는 전자 제조 대기업을 대상으로 고객 맞춤 수주형 디지털 지식 서비스를제공하는 사업을 영위하고 있습니다. 고객사의 MES(제조), PLM(개발)과 MIS(경영)정보시스템 구축 및 운영을 통하여 제조경영 디지털 혁신과 운영 효율성 및 생산성 증대에 기여하고 있습니다.SI 사업본부는 기존 SI(개발)/ITO(운영) 사업에서 서비스라인을 확장하여 제조데이터에 AI, AR 등 신기술 융합을 통한 제조시스템 지능화 서비스로 전환 중이며, 기업들의 클라우드 환경 전환에 발 맞추어 스마트팩토리 서비스사업(XaaS)으로 비즈니스 모델을 혁신하고 있습니다. (2) 종속회사의 주요 사업[니즈게임즈(주)]

종속회사 니즈게임즈㈜는 핵앤슬래시 RPG 게임인 언디셈버(Undecember)를 개발 , 퍼블리셔를 통해 고객에게 서비스하는 게임콘텐츠 개발사입니다.

2022년 1월 국내에서 핵앤슬래시 RPG 게임인 언디셈버(Undecember)를 출시 및 2022년 10월 글로벌 시장에 진출하였습니다.2023년 5월 최초로 시즌제를 도입하였으며, 모바일과 PC 환경에서 크로스플레이가 가능한 멀티플랫폼 기반의 시즌제 핵앤슬래시 게임을 전세계 154개국에 서비스하고 있습니다.

[(주)딥마인드재팬]당분기 중 신규 취득한 (주)딥마인드 재팬은 공연 및 이벤트 대행 , 기획 및 제작업을 영위하고 있습니다.

신규 사업 및 주요 사업의 내용은 I. "회사의 개요"의 5. "정관에 관한 사항" 의 신규사업에 관한 내용 및 II. "사업의 내용"의 2. "주요 제품 및 서비스"부터 7. "기타 참고사항" 까지의 항목에 상세히 기재되어 있으며 이를 참고하여 주시기 바랍니다.
2. 회사의 연혁

가. 지배회사 연혁

상호	주요 연혁

비트맥스(주)	- '2010.10 : 주식회사 비트맥스(주) 법인 설립

- '2019.01 : 미국 라스베가스 CES 2019 전시

- '2019.02 : 스페인 바르셀로나 MWC 2019 KT공동관 전시

- '2019 05 : 미국 증강현실 월드 엑스포(AWE) 2019 전시

- '2019.09 : 시리즈 B (71억) 투자 유치

- '2019.11 : Nokia Open Innovation Challenge 2019 Top 5 선정

- '2019.12 : 비트맥스 AR SDK v5.0 출시

- '2020.03 : Qualcomm Advantage Network 파트너쉽

- '2020.04 : 대우조선해양 AR원격지원 솔루션 개발 공급

- '2020.05 : 이노비즈 인증

- '2020.07 : 스마트공장용 AR서비스 MAXWORK v1.0 출시

- '2020.11 : AR SDK 5.0.2 GS인증(1등급)

- '2020.12 : 코스닥 특례상장 기술성 평가 통과

- '2020.12 : ARVR산업발전 유공자 포상(산자부 장관상)

- '2021.05 : 과기부 'XR 메타버스 프로젝트' 사업 선정

- '2021.07 : 코스닥 상장(기술특례상장)

- '2021.12 : 2021 하반기 코리아 메타버스 어워드 과기부 장관상

- '2022.08 : 메타버스 도시 프로젝트 참여

- '2023.05 : 비트맥스 AR SDK v6.0 출시

- '2023.09 : 비트맥스 AR SDK v6.1.0 업데이트

- '2023.10 : MAXVERSE 정식 오픈

- '2024.01 : (주)아이엘포유 경영권 취득

- '2024.02 : 니즈게임즈(주) 경영권 취득

- '2024.07 : 디지털 트윈 플랫폼 서비스 "와이더스' 출시

- '2024.12 : 최대주주 경영권 양수도 계약 체결

- '2025.02 : 최대주주변경(메타플랫폼투자조합)

- '2025.02 : 상호변경(비트맥스 주식회사)

- '2025.02 : 대표이사 변경(홍상혁)

- '2025.07 : 종속회사 (주)아이엘포유 흡수합병

- '2025.07 : 본점소재지 변경(서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, 2층)

나. 종속회사 연혁

상호	주 요 연혁

니즈게임즈(주)	- '2019.01 : 니즈게임즈 설립

- '2019 : 라인게임즈 (언디셈버) 퍼블리싱계약 체결

- '2020 : 벤처기업 인증

- '2021 : '언디셈버' 언박싱테스트(UBT) 개시

- '2022 : '언디셈버' 2022 하반기 이달의 우수게임 프론티어 수상

- '2022 : '언디셈버' 글로벌 출시 및 스팀 넥스트패스트 동시접속자 1위 달성

- '2024.02 : 비트맥스(주)로 최대주주 변경

- '2024.03 : '언디셈버' 시즌 4 돌입

- '2024.07 : '언디셈버' 시즌 5 돌입

- '2024.11 : '언디셈버' 시즌 6 돌입

- '2025.01 : '언디셈버' 신규 시즌 '힘의 증명'업데이트

(주)딥마인드재팬	- '2024.07 : 딥마인드재팬 설립

- 2025.05: 비트맥스(주)로 최대주주 변경

다. 회사의 본점 소재지 및 그 변경지배회사의 본점은 서울특별시 강남구 남부순환로351길 4, 2층(STAY 77)에 위치해 있으며, 변경 사항은 아래와 같습니다.

일 자	내 용	비 고

2010.10.07	서울시 서초구 잠원동 76 한신시티21 1028호	설립

2011.04.01	서울시 서초구 방배동 851-1 효성빌딩 4층	이전

2016.05.17	서울시 서초구 강남대로 315, 6층	이전

2020.09.23	서울시 강남구 남부순환로351길 4, 3층	이전

2025.07.16	서울시 강남구 남부순환로351길 4, 2층	이전

라. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2020년 03월 27일	정기주총	윤성호 사외이사
김경철 감사	-	-

2021년 07월 14일	-	-	-	권기석 사내이사

2022년 03월 21일	정기주총	손태윤 사내이사	박재완 사내이사김승균 사내이사	-

2023년 03월 23일	정기주총	조규성 사내이사설광윤 사외이사	김경철 감사	윤성호 사외이사

2025년 02월 12일	임시주총	홍상혁 사내이사김병진 사내이사윤현보 사내이사김선규 사외이사이호석 감사	-	박재완 사내이사김승균 사내이사조규성 사내이사설광윤 사외이사김경철 감사

* 2025년 2월 12일 기존 사내이사 및 사외이사, 감사는 사임하였습니다.

마. 대표이사의 변경

변경일	변경 전	변경 후

2022.03.21	박재완	박재완, 손태윤

2022.08.31	박재완, 손태윤	박재완

2025.02.12	박재완	홍상혁

바. 최대주주의 변동

변경일	변경 전 최대주주	변경 후 최대주주

2025.02.12	박재완	메타플랫폼투자조합

사. 상호의 변경

변경일	변경 전 상호	변경 후 상호

2025.02.12	주식회사 맥스트	비트맥스 주식회사
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제16기 (2025년 3분기)	제15기 (2024년말)	제14기 (2023년말)	제13기(2022년말)	제12기(2021년말)

보통주	발행주식총수	37,231,222	30,270,882	19,570,882	19,570,882	8,542,491

액면금액	500	500	500	500	500

자본금	18,615,611,000	15,135,441,000	9,785,441,000	9,785,441,000	4,271,245,500

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	18,615,611,000	15,135,441,000	9,785,441,000	9,785,441,000	4,271,245,500

- 제16기 당분기 중 소액공모유상증자를 통하여 1,097,694주, 제3자배정 유상증자를 통하여 5,862,646주가 추가 발행되었으며, 전기 대비 3,480 백만원의 자본금이 증가하였습니다.- 제15기 중 주주배정 유상증자를 통하여 10,700,000주가 추가 발행되었으며, 5,350 백만원 자본금이 증가하였습니다.- 제13기 중 주주배정 유상증자를 통하여 1,111,950주, 1:1 무상증자를 통하여 9,665,441주가 추가 발행되었으며, 주식매수선택권 행사를 통하여 11,000주 및 240,000주가 추가 발행되었으며, 5,514 백만원 자본금이 증가하였습니다.- 제12기에 기업공개를 통하여 1,030,000주, 주식매수선택권 행사를 통하여 229,000주가 추가 발행되었으며, 630 백만원 자본금이 증가하였습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2025년 09월 30일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	37,231,222	-	37,231,222	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	37,231,222	-	37,231,222	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	37,231,222	-	37,231,222	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	-	-	-	-

나.자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2025년 09월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-
3. 원재료 및 생산설비

지배회사는 전문 인력을 통하여 관련 기술을 제공하기 때문에 별도의 원재료 및 생산 설비는 없습니다. 종속회사 니즈게임즈가 영위하는 사업은 온라인 및 모바일 게임을 개발하는 인력기반의 사업으로 일반 제조업과 달리 원재료 등의 매입 및 생산설비는 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적(단위: 백만원)

품목	2025년(제16기 3분기)	2024년(제15기)	2023년(제14기)

금액	금액	금액

AR 개발 플랫폼	143	231	179

산업용 AR 솔루션	38	131	1,426

디지털트윈 플랫폼	109	1	6

도서콘텐츠 플랫폼	-	128	155

IT 서비스	18,890	32,269	-

게임 콘텐츠	1,489	4,411	-

합 계	20,669	37,171	1,766

나. 판매조직 지배회사의 판매조직은 각 제품군 별 영업팀이 전담하고 있습니다.

다. 판매전략(1) AR 개발 플랫폼

구분	상세 전략

고객 확보	▶ 2023년 12월 업그레이드 버전인 비트맥스 AR SDK 6.2 버전을 출시하였음 .국내외 주요 전시회, 행사 등을 통해 자사 제품을 알리면서 고객 DB를 꾸준히 확보하고 있으며, 확보된 고객을 대상으로 정기적 DM을 발송하고 있음. ▶ 신규 구매 고객을 대상으로는 CRM 프로세스를 진행하여 고객 관리를 강화 할 예정
▶ Enterprise 라이선스 고객 발굴 사례 및 소개
- 비트맥스 AR SDK가 Epson Japan 사의 신규 AR 글래스인 BT-45CS 모델의 Optical See-through mode 지원 가능하도록 캘리브레이션 계약 체결 및 개발 수행
▶ AR SDK 교육사업 확대
- 교육업체와의 협업을 통해 공교육,사교육 기관향 SDK 교육 프로그램 제안 - 초/중/고교 학생 대상 AR 개발 진로체험 프로그램 및 콘텐츠 개발 교육제안
▶ 아웃 바운드 영업 활성화 - 국내/해외 AR 애플리케이션 및 콘텐츠 개발사 향 콜드 메일 발송 통한 비트맥스 AR SDK 인지도 제고 및 신규 고객사 발굴
- 글래스 시연 자원 활용, 완성도 높은 기술 시연 제공하여 빠른 인게이지먼트 유도▶ CES, MWC, AWE 등 주요 해외 전시회 참가를 통한 고객 확보
- 학생, 개인 개발자, 교육기관 담당자, AR 애플리케이션 개발사, 각종 산업군의 신기술/스마트화 부서 담당자 등 넓은 범위의 고객 유치

유통라인확보	▶ B2B 사업의 특성상 자사의 AR SDK는 홈페이지를 통해 판매되는 inbound 방식을 택하고 있음. ▶ 해외 전시회 참가 등 업계 관련 업체와의 만남을 통해 개발파트너,판매파트너,교육파트너 등 다양한 영역의 파트너사 발굴을 지속하는 중임
▶ Unity Asset Store 에셋 등재를 통한 신규 유통 라인 확보 - 기존 Unity 유저 풀에 비트맥스 AR SDK 노출시킴으로써 '유니티 개발자'타켓팅
- SDK 무료 배포하여 무료 체험형 라이선스 제공으로 유효기간 3개월 이후 지속 관심 고객 유료 구매 유도▶ 파트너사 발굴 통한 신규 유통 라인 확보
- AR 글래스 제조사와의 파트너십 및 SDK-글래스 연동 개발 계약 체결로 해당 업체 글래스에 탑재할 앱 개발에 비트맥스 AR SDK 활용 유도

마케팅 및 채널 전략	▶ 2023년 5월 6.0버전 출시하면서 기존 연간 구매 방식에서 월구독제 기반으로 요금제를 개편하여 고객의 초기 구매 비용 부담을 줄이고 안정적인 수익 가져올 수 있는 사업모델로 전환함
▶ 고객사 인터뷰, 실제 Use case를 영상으로 제작하여 다양한 마케팅 소재로 활용하고 있으며, 고객사 인터뷰는 지속적으로 추가할 계획임. ▶ 제작된 마케팅 소재는 자사 SNS, 홈페이지, 유튜브 등을 통해 활용되며 검색 광고, Display 광고, DM 등 타겟 마케팅에 활용되고 있음

브랜드 전략	▶ Web 기반으로 전환
- AR 시장은 빠르게 사용자 접근성 향상을 위해 AR SDK의 Web으로 전환 중
▶ 다양한 디바이스와 플랫폼을 지원, 고성능이면서 합리적인 가격, 모든 기능이 포함된 올인원 솔루션 등 비용 부담 없이 다양한 기능을 사용할 수 있는 합리적 제품이라는 이미지로 포지셔닝▶ 1달간 무료로 사용해 볼 수 있고 무료버전 역시 모든 기능을 포함하고 있음을 특장점으로 제시하고 있음
▶ SLAM, VPS, 디지털트윈 등 비트맥스의 핵심 기술 기반 신상품을 출시하고 시장 에 진입하는 브랜드 전략 수행
▶ 고객사의 요청에 따라 맞춤형 지원이 가능한 상품으로 포지셔닝
- SDK 커스터마이징, 지원하는 AR 글래스 범위 확대, 고객 서버용 이미지 학습 모듈 제공, 맞춤형 클라우드 라이선스 과금 체계 설계 등 고객의 요구사항에 부합하는 맞춤형 지원이 가능함을 강조

(2) 산업용 AR 솔루션

구분	상세 전략

고객 확보	▶ 대기업, 특히 구축형으로 설비 등의 효율적인 관리가 필요한 대형 고객사를중심으로 현 고객사인 “S”사 , “T”사의 그룹사 등으로 공동 제안 등을 통한 제품 소개 및 프로모션 진행▶ Appliance 형 솔루션 출시를 통한 고객사 확보

마케팅 및
채널 전략	▶ MAXWORK와 관련된 해외 전시회 참가를 통해, 해외 가망고객 확보▶ IT 관련 전시회 참가를 통한 고객확보▶ 해외고객 확보를 위한 해외판로 개척 프로그램 활용(무역협회,kotra)

브랜드
전략	▶ MAXWORK의 향상된 설치 기능 및 설비점검, 원격협업 기능 이외 디지털트윈 구축을 통한 다양한 기술 활용 사례를 발굴하여 MAXWORK 브랜드를 강화

(3) IT 서비스

구분	상세 전략

전자제조	▶ 기존 고객사의 요구사항 반영한 수주 제안 전략

유통서비스	▶ 제조유통기업, 리테일 서비스 기업 대상 단독 또는 SI 기업과의 협업 통한 사업 발굴, 제안

차세대 XaaS	▶ 중소중견 기업 대상으로 저비용 및 안정성이 확보된 스마트팩토리 서비형 (XaaS) 추진

(4) 게임콘텐츠

구분	상세 전략

Hack Slash	▶ Unreal Engine 4 기반으로 구현되어 PC, 모바일 크로스 플랫폼 운영
▶ 안드로이드, 앱스토어, 스팀 플랫폼에 게임 제공 통한 유저의 인앱 아이템 중심 매출 ▶ 유저의 신규유입 및 게임내 잔존율 재고를 통해 게임아이템의 강화 및 변형요소를 설계.
▶ 4개월 단위의 시즌제 채택을 통해 유저의 지속적 플레이 유도

라. 수주 상황

(기준일 : 2025년 09월 30일) (단위: 백만원 )

부문	해당회사	품목	수주총액	기납품액	수주잔고

IT서비스	-	-	-	-	-

합계	-	-	-

주1) IT서비스 부문은 다수의 수주건으로 구성되어 있으며 SI 사업부문의 전년 매출 대비 5%를 초과하는 수주건은 없습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리

연결회사의 주요 금융부채는 차입금및사채, 기타금융부채로 구성되어 있으며, 이러한 금융부채는 영업활동을 위한 자금을 조달하기 위하여 발생하였습니다. 또한, 연결회사는 영업활동에서 발생하는 매출채권, 현금및현금성자산 및 기타금융자산 등과 같은 다양한 금융자산도 보유하고 있습니다.연결회사의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및 유동성위험입니다. 연결회사의 주요 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리절차를 검토하고 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 또한 연결회사는 투기 목적인 파생상품거래를 실행하지 않는 것이 기본적인 정책입니다.(1) 시장위험시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 시장위험은 이자율위험, 환율위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다.1) 이자율위험이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 보고기간종료일 현재 이자율변동위험에 노출된 부채가 없으므로 이자율변동위험에 노출되어 있지 않습니다.2) 환율변동위험

환율변동위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 미래현금흐름에 대한 공정가치가 변동할 위험입니다.

① 보고기간종료일 현재 외환 위험에 노출되어 있는 연결회사의 금융자산. 부채의 내역의 원화환산 기준액은 다음과 같습니다.

(단위 : USD, JPY, PHP, 원)

구분	통화	당반기말	전기말

외화금액	원화환산액	외화금액	원화환산액

금융자산

현금및현금성자산	USD	1,570,540.70	2,202,212,170	102,061	150,030,243

PHP	8,832,485.21	213,127,868

매출채권	USD	94,932.44	136,560,315	368,804	542,141,277

JPY	69,978,785.00	660,410,788	-	-

임차보증금	USD	-	-	3,566	5,242,020

단기대여금	JPY	359,970	3,397,145	-	-

기타보증금	JPY	1,618,438	15,273,685	-	-

금융부채

외상매입금	USD	-	-	160,594	236,073,842

단기차입금	JPY	75,000,000	707,797,500

미지급금	JPY	70,307	663,508	-	-

미지급비용	JPY	1,949,598	18,398,941	-	-

PHP	9,520	229,718

② 보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10% 변동 시 연결회사의 세전 이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)

구분	세후 이익에 대한 영향	자본에 대한 영향

당분기	전기	당분기	전기

미국 달러/원	상승시	255,190,035	46,133,970	255,190,035	46,133,970

하락시	(255,190,035)	(46,133,970)	(255,190,035)	(46,133,970)

일본 엔화/원	상승시	(4,777,833)	-	(4,777,833)	-

하락시	4,777,833	-	4,777,833	-

필리핀 페소/원	상승시	21,289,815	-	21,289,815	-

하락시	(21,289,815)	-	(21,289,815)	-

3) 가격위험가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 보고기간종료일 현재 연결회사는 시장성 있는 금융자산을 보유하고 있지 않아 가격위험에 노출되어 있지 않습니다.(2) 신용위험신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결회사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금 및 현금성자산, 은행 및 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 연결회사는 신용위험을 관리하기 위하여 신용도가 일정수준 이상인 거래처와 거래하고 있으며, 금융자산의 신용보강을 위한 정책과 절차를 마련하여 운영하고 있습니다. 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대 노출정도를 나타냅니다. 보고기간말 현재 연결회사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구분	당분기말	전기말

현금및현금성자산	28,119,836,780	3,172,590,158

단기금융상품	5,000,000,000	68,546,130

매출채권	1,113,918,147	2,516,032,427

계약자산	1,201,743,493	1,395,018,309

기타유동금융자산	8,936,659,921	1,541,273,184

기타비유동금융자산	1,096,705,662	1,538,004,752

합계	45,468,864,003	10,231,464,960

(3) 유동성위험유동성위험은 만기까지 모든 금융계약상의 약정사항들을 이행할 수 있는 자금을 조달하지 못할 위험입니다.연결회사는 유동성 전략 및 계획을 통하여 자금부족에 따른 위험을 관리하고 있습니다. 연결회사는 금융자산 및 금융부채의 만기와 영업현금흐름의 추정치를 고려하여 금융자산과 금융부채의 만기를 대응시키고 있습니다.금융부채별 상환계획으로 할인되지 않은 계약상의 금액의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: 원)

구분	1년미만	1년이상2년미만	2년이상5년미만	합계