데이원컴퍼니 반기보고서 (2025.06)
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황(단위: 백만원)

품목	내용	2025년 6월말(제9기 반기)	2024년말(제8기)	2023년말(제7기)

매출액	매출액	매출액

금액	비율	금액	비율	금액	비율

교육서비스	교육 콘텐츠	53,399	94.88%	120,683	94.52%	110,037	94.38%

교재매출	교재	1,837	3.26%	5,399	4.23%	5,291	4.54%

기타	강의 도구/보조재 등	1,042	1.85%	1,598	1.25%	1,262	1.08%

합계	56,279	100.00%	127,680	100.00%	116,590	100.00%

나. 주요 제품 등의 설명당사는 성인들을 대상으로 다양한 교육 콘텐츠 및 그에 수반되는 서비스를 제공하는 것을 주 업으로 하고 있으며, 이에 당사의 제품은 교육 콘텐츠로 비유될 수 있습니다. 성인교육 시장은 특성상 다양한 목적을 가진 이용자들이 존재하며, 이에 따라 당사는 이용자에게 매우 다양한 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 당사는 이용자의 니즈를 효과적으로 충족시키기 위해 타겟하는 대상에 따라 전략을 상이하게 구성하고 있습니다. (1) 개인 대상 (B2C)개인 고객의 경우 고객의 유형에 따라 선호 콘텐츠와 기대하는 학습 방식이 상이합니다. 당사는 타겟 고객의 니즈에 맞춰 콘텐츠 분야 및 학습 방식 별로 다양한 브랜드 포트폴리오를 보유하고 있습니다. (가) 온라인 콘텐츠 판매개인 고객은 서비스 별로 구축된 판매 사이트에서 구매를 희망하는 개별 콘텐츠에 대한 비용을 지불하고, 당사가 제공하는 온라인 강의장 플랫폼에서 정해진 수강 기간 동안 콘텐츠를 열람할 수 있습니다.

당사는 직접 생산하는 인하우스 제작 시스템을 갖추고 있으며, 영상 촬영을 제외한 기획·편집·유통·마케팅 활동 전반을 직접 수행하고 있습니다. 당사는 콘텐츠 별 기획 의도에 적합한 강사를 섭외하여 영상을 촬영하고, 그 대가로 강사료를 지급하고 있습니다.

(나) 부트 캠프온라인 부트캠프 프로그램인 '제로베이스 스쿨' 제작하여 개인 고객에게 판매하는 사업 구조를 가지고 있습니다. '제로베이스 스쿨' 수강생은 정해진 기간 동안 온라인 교육 콘텐츠를 수강하면서 실시간 멘토링 지도를 받게 됩니다. 당사는 콘텐츠 제작 및 멘토링 제공을 위해 외부 강사 인력을 활용하고 있습니다. 콘텐츠 제작 비용은 신규 프로그램 제작 시 발생하는 비용이며, 강사에게 고정 비용으로 지급합니다. 멘토링 비용의 경우 강사가 참여한 수업 시수에 따라 비용을 지급하고 있습니다.

(2) 기업 대상(B2B) (가) 맞춤형 기업 교육당사의 맞춤형 기업 교육은 기업을 대상으로 임직원 교육 프로그램을 제공하고 교육 비용을 지급받는 사업 구조를 가지고 있습니다. 당사는 계약 기간 동안 온/오프라인 출강 교육을 제공하고, 기업 고객은 강사료, 기획·운영 비용을 고려하여 사전 합의된 견적에 따라 계약 비용을 지불합니다. 당사는 온/오프라인 출강 교육의 차별화를 위해 전문성을 보유한 외부 현업 강사진을 투입하고 있으며, 외부 강사는 참여한 수업 시수에 따라 비용을 지급받게 됩니다. 교육 커리큘럼은 데이원컴퍼니의 B2C 콘텐츠를 참고하여 기획하고 있으며, 별도의 콘텐츠 제작 비용은 발생하지 않습니다.

(나) 온라인 구독 서비스당사의 온라인 구독 서비스는 기업 고객에게 데이원컴퍼니의 B2C 콘텐츠를 제공하고 구독료를 지급받는 사업 구조에서 당사가 보유한 모든 브랜드의 콘텐츠를 활용하는 방향으로 사업을 확대하고 있습니다. 기업 고객은 인당 월 구독료를 지급 시 데이원컴퍼니의 콘텐츠를 열람할 수 있으며, 열람 가능한 콘텐츠의 범위에 따라올 플랜 혹은 패키지 플랜을 선택할 수 있습니다. 온라인 구독 서비스는 이미 제작을 완료한 B2C 콘텐츠를 활용하기에 추가적인 비용 지출이 없습니다. 다만 경우에 따라 일부 강사에 한하여, B2C 콘텐츠를 온라인 구독 서비스에 활용하는 것에 대한 대가로 소정의 고정 비용을 지급하고 있습니다. (3) 정부 유관기관 대상(B2G2C) 당사의 B2G2C 사업은 KDT/KDC 프로그램과 같은 정부 교육 사업의 지원을 받는 개인을 대상으로 온라인 콘텐츠 및 부트캠프 프로그램을 제공하고, 정부로부터 비용을 지급받는 사업 구조를 가지고 있습니다. 당사는 출결 시스템을 통해 수강생의 교육 이수 여부를 확인하여 프로그램 종료 후 정부 기관에 비용을 신청하며, 정부 기관은 실 수강 여부를 심사 후 교육 비용을 지급합니다. (4) 해외(Global)당사는 원소스 멀티유즈라는 기조 하에 콜로소 콘텐츠를 활용하여 2021년 해외(미국 및 일본)에 본격 진출하였습니다. 일본은 Covid-19 사태 이후 본격적인 디지털화가 시작되면서, 온라인 교육 시장 역시 초기 태동 시기에 있는 국가입니다. 일본의 성인 교육 산업은 여전히 오프라인 학원을 중심으로 형성되어 있으며, 당사는 이러한 초기 시장에 우선 진입하여 시장을 빠르게 선점하고 있습니다.

미국 성인교육 시장은 전 세계에서 가장 큰 규모를 자랑하나, 동시에 S급 연사 확보 난이도가 가장 높은 시장입니다. 이에 당사는 2022년 국내에서 검증된 콘텐츠 현지화와 함께, 트랙 레코드를 쌓기 위한 오리지널 콘텐츠 제작을 동시에 추진하는 투 트랙 전략을 실행하여 시장을 선점하고 있습니다.

또한, 최근에는 콜로소뿐만 아니라 패스트캠퍼스, 마이라이트(어학/취미, 부업) 등 데이원컴퍼니의 전 브랜드를 아우르는 형태로 글로벌 확장을 추진하고 있으며, 다양한 분야의 교육 콘텐츠를 해외 시장에 맞게 현지화하여 공급함으로써 글로벌 교육 콘텐츠 기업으로의 도약을 준비하고 있습니다.

다. 주요 제품의 가격변동 추이 당사는 B2C/B2B/B2G2C의 형태로 콘텐츠 및 서비스를 일반소비자와 기업체에 제공하고 있습니다. 일반소비자에게 직접 공급하는 B2C는 콘텐츠 와 교육서비스로 구분할 수 있으며 카테고리 및 콘텐츠의 분량, 제공 서비스, 강사의 보수등 에 따라 가격이 책정 변동폭이 상당히 큰 수준으로 이루어지며 연도별 평균 가격은 아래와 같습니다.

[B2C 브랜드별 콘텐츠 및 서비스 평균 판매가격 변동]
(단위: 원)

브랜드	2025년 6월말(제9기 반기)	2024년말(제8기)	2023년말 (제7기)

패스트캠퍼스	165,375	157,055	167,309

콜로소(국내판매)	187,900	139,492	170,911

가벼운학습지	305,747	314,838	303,033

제로베이스 스쿨	1,330,065	1,444,796	1,596,021

(주1) 단일 콘텐츠의 분할 판매 및 여러 콘텐츠의 병합 판매가 매우 빈번하게 이루어지고 있기 때문에 단가의 범위가 상대적으로 넓은 편입니다.

한편, 기업에 제공하는 콘텐츠 및 서비스는 기업의 규모, 콘텐츠 및 서비스의 범위등에 따라 가격의 편차가 큰 편으로 단가를 일률적으로 기재하기 어려워 기재를 생략하였습니다.