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블리츠웨이엔터테인먼트 분기보고서 (2026.03)
분 기 보 고 서

(제 07 기)

사업연도 2026년 01월 01일 부터
2026년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026 년 05 월 15 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트
대 표 이 사 : 최승원, 홍민기
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 논현로131길 35(논현동, 리손빌)
(전 화) 02-512-7692
(홈페이지) http://blitzwayentertainment.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 대표이사 (성 명) 최승원
(전 화) 02-512-7692
1. 회사의 개요

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 아니하였습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
2. 회사의 연혁

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 아니하였습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
3. 자본금 변동사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 아니하였습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
4. 주식의 총수 등

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 아니하였습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
5. 정관에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에는 본 항목을 기재하지 아니하였습니다. (반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
1. 사업의 개요

회사 및 종속회사는 콘텐츠 산업을 기반으로 아티스트 매니지먼트 사업, 피규어 개발 및 제작 사업, 드라마 제작 사업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 최근에는 음악 전문 레이블을 통한 K-POP 아티스트 매니지먼트 영역으로 사업을 확장하고 있습니다. 당사는 각 사업부문 간 유기적인 연계를 통해 아티스트 IP, 콘텐츠 제작, 상품화 및 글로벌 유통으로 이어지는 종합 엔터테인먼트 사업 구조를 구축하고 있습니다.아티스트 매니지먼트 사업은 배우, 예능인 등 아티스트를 발굴·육성하고, 영화, 드라마, 광고, 예능 등 다양한 문화 콘텐츠 시장에서 활동할 수 있도록 지원하는 사업입니다. 당사는 우수한 파트너들과의 전략적 협업관계를 바탕으로 소속 아티스트의 활동 영역을 확대하고 있으며, 유망한 신인 연기자 등을 발굴하여 실력과 스타성을 갖춘 아티스트로 육성하고 있습니다. 또한 글로벌 콘텐츠 시장 확대와 디지털 플랫폼 확산에 대응하여 아티스트의 브랜드 가치 제고 및 해외 활동 기회 확대를 추진하고 있습니다.피규어 개발 및 제작 사업은 할리우드 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 한 하이엔드 피규어, 애니메이션 캐릭터 IP 라이선스를 기반으로 한 캐릭터·로봇류 피규어, 자체 디자인 IP 기반의 아트토이, 라이프스타일 제품 등 다양한 제품과 콘텐츠를 개발·제작하는 사업입니다. 당사는 고객사의 콘텐츠를 활용한 ODM 사업과 창작 IP를 통한 피규어 개발·제작 사업을 병행하고 있으며, 글로벌 총판 중심의 온라인 도·소매 채널 및 당사 홈페이지를 활용한 B2C 판매 방식을 통해 전 세계로 제품을 공급하고 있습니다. 또한 원가경쟁력 제고를 위해 중국 외주생산 체계를 활용하고 있으며, 납기, 품질관리 및 기술력 등을 종합적으로 고려하여 외주생산처를 관리하고 있습니다. 해외 자회사인 BLITZWAY JAPAN CO., LTD. 및 BLITZWAY USA, INC.를 통해 일본, 북미 등 해외시장 확장도 지속적으로 추진하고 있습니다.

드라마 제작 사업은 국내 드라마를 기획·제작하여 방송국, 미디어 플랫폼 및 해외시장에 공급하고 관련 부가사업을 영위하는 사업으로, 종속회사인 주식회사 블리츠웨이프로덕션을 통해 진행하고 있습니다. 당사는 급변하는 방송산업 트렌드와 OTT 등 다각화되는 플랫폼 환경에 대응하기 위해 드라마 제작 역량을 강화하고 있으며, 우수한 작가진 및 원천 IP 확보를 통해 대중성과 글로벌 경쟁력을 갖춘 콘텐츠를 기획하고 있습니다. 또한 드라마 제작 사업과 아티스트 매니지먼트 사업 간 연계를 통해 소속 아티스트의 작품 출연 기회를 확대하고, 콘텐츠 제작과 매니지먼트가 결합된 밸류체인을 구축하고 있습니다.당사는 2025년 음악 전문 레이블 주식회사 클렙 설립을 통해 K-POP 아티스트 매니지먼트 사업을 본격적으로 확대하고 있습니다. 주식회사 클렙은 신인 아티스트 발굴 및 트레이닝, 음반 기획·제작, 디지털 음원 유통, 공연·팬미팅, 팬덤 플랫폼 연계 사업, 공식 MD 및 IP 라이선싱 사업 등을 주요 사업 방향으로 검토 또는 추진하고 있습니다. 당사는 음악 제작과 아티스트 기획 역량을 기반으로 음반 제작, 아티스트 육성 및 글로벌 팬덤 기반 사업을 단계적으로 강화하고, 기존 배우 매니지먼트, 드라마 제작, 피규어 사업과의 연계를 통해 아티스트 IP 기반의 시너지를 극대화할 계획입니다. 이를 통해 음악, 영상 콘텐츠, 상품화가 결합된 종합 엔터테인먼트 사업 구조를 강화하고 중장기적인 수익원 다각화를 도모하고자 합니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품에 관한 내용 [매니지먼트 부문] 당사는 유명한 아티스트들과의 전속계약을 통해 드라마, 영화 등 영상 콘텐츠 제작에많은 기여를 하고 있으며, 당사만의 매니지먼트 노하우를 기반으로 차별화된 운영을 지속하고 있습니다. 또한 신인 아티스트를 발굴하여 체계적인 교육과 마케팅을 통해 문화적 가치를 높힐 수 있는 아티스트로 성장토록 하고 있습니다.본 보고서 작성기준일 당사의 소속 아티스트는 다음과 같습니다.

주지훈 / 손담비 / 정려원 / 인교진 / 소이현 / 정인선 / 곽동연 / 강민아 / 한보름 / 윤 박 / 천우희 / 정지훈 / 윤하영 / 우도환 / 김우석 / 박하선 / 이윤환 / 문채원 / 차주완 /김예림 / 채서안 / 채종협 / 박정훈 / 도경수 / 이가연 / 최태준

[드라마 제작 부문] 당사의 종속회사인 (주)블리츠웨이프로덕션은 드라마를 기획, 제작하고 있으며, 보고서 작성기준일 제작 완료한 드라마는 다음과 같습니다.

작품명	채널	방영일자	연출	작가

너에게 가는 속도 493km	KBS	22.04.20 ~ 22.06.09	조웅	허성혜

사랑은 외나무다리에서	tvN	24.11.23 ~ 24.12.29	박준화	임예진

[피규어 부문] 당사와 당사의 해외법인에서 영위하고 있는 피규어 개발 및 제작 사업과 관련한 제품은 아래와 같습니다.

구 분	제품예시

인물 액션 피규어 / 스태츄	Back to the Futures 'Time Machine' 등

애니 액션 피규어 / 스태츄	Voltron series, Astro Boy series 등

게임피규어	검은사막, 리니지, 쿠키런 등

아트토이	SML wars, Star wars series 등

창작 IP	Hunters series 등

나. 주요 제품 등의 매출 현황(단위 : 천원, %)

사업부문	매출유형	품목	2026년 1분기	2025년도	2024년도

매출액	매출비중	매출액	매출비중	매출액	매출비중

매니지먼트	서비스	영화, 드라마, 광고	3,610,766	50.69%	22,899,944	75.81%	14,399,124	39.70%

음반, 음원, 콘서트	821,683	11.53%	2,397,588	7.94%	-	-

드라마 제작	드라마 제작	드라마 제작	-	-	492,096	1.63%	12,715,988	35.06%

피규어	제품	(인물/애니) 피규어	2,665,904	37.42%	4,005,035	13.26%	5,401,129	14.90%

아트토이 등	9,162	0.13%	227,586	0.75%	1,867,753	5.15%

기타	로열티 수익 등	15,902	0.22%	182,818	0.61%	1,881,083	5.19%

합계	7,123,417	100.00%	30,205,067	100.00%	36,265,077	100.00%

(주) 상기 주요 제품 등의 매출 현황에 매출액은 연결재무제표 기준입니다.
3. 원재료 및 생산설비

[매니지먼트 및 드라마 제작 부문] 매니지먼트 사업 및 종속회사가 영위하고 있는 드라마제작 산업은 생산과 영업에 중요한 시설, 설비, 채굴지 등의 물적 재산은 해당 사항이 없습니다. 유형자산과 관련 내용은 'III. 재무에 관한 사항 - 5. 재무제표 주석' 을 참조하시기 바랍니다.

[피규어 부문]가. 주요 원재료 당사는 제품생산을 위한 주요 원재료를 선별하여 이를 외주처에서 구매하도록 하고 있으며, 해당 원재료비는 외주처에 지급하는 품목별 외주가공비 금액에 포함되어 있습니다. 매입처들과 지분 등 특수한 관계에 있지 않으나 다수의 글로벌 인기IP 계약 확보, 절대적인 퀄리티의 High-end 피규어를 만들기 위한 기술 및 노하우 축적 등의 차별화된 경쟁력 확보 및 공정별 매입처 분리 운영 등의 정책으로 동 매입처들과 전략적 파트너십 관계를 유지하고 있습니다. 당사의 주요 원재료 외주가공처명은 당사의 영업기밀사항으로 회사의 영업활동에 지장을 초래할 수 있어 기재하지 않았습니다.(1) 가격변동 추이

(단위 : 위안/톤)

구분	2026년 1분기	2025년	2024년

PVC	5,551	4,810	4,926

ABS-757	12,933	10,200	13,900

합금-ZAMAK-3	24,130	24,150	25,770

주) 국제 시세의 변동을 확인하기 위해 PVC: Investing.com, ABS-757: buyplas.com, 합금-ZAMAK-3: mymetal.net 등을 참조하였습니다.(2) 주요 매입처

(단위 : 백만원)

매입처	2026년 1분기	2025년	2024년

외주가공처 A사	467	1,066	1,067

외주가공처 B사	192	527	974

합계	659	1,593	2,041

주) 당사는 상기 매입처들과 지분 등 특수한 관계에 있지 않으나 다수의 글로벌 인기IP 계약 확보, 절대적인 퀄리티의 High-end 피규어를 만들기 위한 기술 및 노하우 축적 등의 차별화된 경쟁력 확보 및 공정별 매입처 분리 운영 등의 정책으로 동 매입처들과 전략적 파트너십 관계를 유지하고 있습니다.

나. 생산 및 설비 (1) 주요 제품 또는 서비스에 대한 생산능력, 생산실적, 가동률당사의 피규어 부문은 외주가공을 통하여 제품을 생산하고 있습니다. 사전 주문에 따른 다품종 생산 방식으로 품목별, 종류별, 부품별로 다양한 외주가공처와의 거래를 하기 때문에 규격화된 생산능력을 기준으로 그 실적을 산출하는데 어려움이 있습니다.(2) 생산설비에 관한 사항당사는 상술한 바와 같이 주요 외주가공처들과 긴밀한 전략적 파트너십 관계를 유지하고 있습니다. 이에 당사는 생산을 위한 중요 설비를 보유하고 있지 않으며, 외주처가 제조를 위해 보유 및 직접 사용한 생산설비 감가상각비 상당액은 당사가 지급하는 외주가공비에 포함되어 있습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적 (1) 유형별 매출액(단위 : 백만원)

사업부문	매출유형	품목	2026년 1분기	2025년	2024년

매니지먼트	서비스(주2)	영화, 드라마, 광고	내수	3,323	21,634	11,794

수출	288	1,265	87

소계	3,611	22,899	11,882

음반, 음원, 콘서트	내수	562	2,397	2,505

수출	260	-	12

소계	822	2,397	2,517

기타	내수	-	1	-

수출	-	-	-

소계	-	1	-

드라마	드라마 제작	드라마 제작	내수	-	492	12,716

수출	-	-	-

소계	-	492	12,716

피규어	제품	(인물/애니) 스태츄	내수	117	229	1,026

수출	2,549	3,776	4,144

소계	2,666	4,005	5,171

아트토이	내수	3	79	322

수출	6	149	1,545

소계	9	228	1,868

기타	로열티 수익 등	내수	11	110	1,468

수출	5	73	413

소계	16	183	1,881

합 계	내수	4,016	24,942	29,855

수출	3,108	5,263	6,410

총계	7,123	30,205	36,265

(주) 상기 유형별 매출액은 연결재무제표 기준입니다.

(2) 판매조직 및 판매경로[매니지먼트 부문]

품목	시장구분	판매방법	판매경로

드라마	국내	직접판매	회사(매니지먼트 부서) → 제작사 → 방송사 등

영화	국내	직접판매	회사(드라마제작 부서) → 제작사

광고 등	국내	직/간접판매	회사(매니지먼트 부서) → 에이전시 → 광고주

해외	직/간접판매	회사(매니지먼트 부서) → 에이전시(국내) → 에이전시(현지) → 광고주

[드라마 제작 부문]

품목	시장구분	판매방법	판매경로

드라마	국내	간접판매	회사 → 방송국 등 → 소비자

[피규어 부문]

품목	시장구분	판매경로

피규어	License제품	해외	회사 → Distributor → Wholesaler 또는 Retailer → 소비자

B2C판매

국내	회사 → Distributor → Retailer → 소비자

ODM제품	해외	B2B판매

국내

(3) 판매전략[매니지먼트 부문]연기력이 우수한 유명 아티스트들을 영입하여 국내외 다양한 콘텐츠로 진출시키기 위해 개별적인 마케팅을 강화하고 있습니다. 또, 성장성이 있는 신인 아티스트를 발굴하고 체계화된 지원을 통해 육성하고 있습니다. [드라마 제작 부문]우수한 작가들과의 작품계약을 통해 드라마를 기획 및 제작하여 방송사 등 다양한 플랫폼에 맞춤형 콘텐츠를 공급하고 있습니다.

[피규어 부문]

당사의 주요 고객인 글로벌 도소매상과의 파트너십을 유지 및 확장하기 위해서는 소비자들이 원하는 IP 라이선스의 확보 수준과 해당 IP의 재현을 위한 고품질의 제품 생산, 새로운 트렌드에 대응하기 위한 제품 기획력 확보가 가장 중요한 요소라 할 수 있습니다.

이에 당사는 지속적으로 수요가 유지되는 클래식 IP 라이선스를 확대해 나가는 한편신규IP를 선제적으로 라이선싱하고 있으며 자사IP를 지속적으로 개발획득하고 있습니다. 또한 고품질 생산이 가능한 외주처를 지속적으로 발굴하여 생산처를 다각화 하고 있으며 국내 개발진과의 긴밀한 협조를 통해 제품을 제작하고 있습니다

(4) 계약형태별 주요 매출처

2026년 1분기말 별도 기준 당사의 주요 5대 매출처에 대한 매출 비중은 약 43.50% 입니다.거래처명, 업체별 매출금액 등은 당사의 영업기밀사항으로, 회사의 영업활동에 지장을 초래할 수 있어 기재하지 않았습니다.

나. 수주현황[매니지먼트 및 드라마 제작 부문] 당사가 영위하는 매니지먼트 사업 및 종속회사가 영위하고 있는 드라마 제작 산업은 수주 사업이 아니므로 해당사항 없습니다.

그 밖의 단일판매ㆍ공급계약체결 등에 대해서는 본 사업보고서 'XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항'의 '1. 공시내용 진행 및 변경사항 참조하시기 바랍니다 .

[피규어 부문]

국내외 유통사를 통하여 판매하는 당사 브랜드 피규어의 경우 각 품목은 통상 3~6개월간의 개발기간을 거친 후 선주문 방식을 통하여 생산 예상 수량을 집계하고 4~5개월의 양산기간을 거쳐 제작, 납품하는 구조 입니다. 각 품목은 선주문 개시 후 개별 마감시점까지 지속적으로 주문을 취합하기 때문에 실제 주문량은 수시로 변동하게 됩니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

[매니지먼트 부문]

가. 경영상의 주요계약 등 보고기간말 기준 아티스트 26명과 전속계약을 맺고 있습니다.

주지훈, 손담비, 정려원, 인교진, 소이현, 정인선, 곽동연, 강민아, 한보름, 윤박, 천우희, 정지훈, 윤하영, 우도환, 김우석, 박하선, 이윤환, 문채원, 차주완, 김예림, 채서안, 채종협, 박정훈, 도경수, 이가연, 최태준상기 전속계약현황에 계약기간 및 계약금액은 당사의 기밀에 해당되어 관련 내용을 기재하지 않았습니다. 나. 연구개발활동 공시대상기간 중 해당사항이 없습니다. [드라마 제작 부문]

가. 경영상의 주요계약 등

본 보고서 작성기준일 현재 드라마 제작 사업을 영위하고 있는 종속회사는 일상적인 영업활동 이외에 회사 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 없습니다.

나. 연구개발활동

드라마 제작 사업을 영위하고 있는 종속회사는 별도의 연구개발 조직 또는 인력이 갖추어져 있지 않습니다. 그러나 드라마 제작 사업 특성을 고려할 때, 종속회사가 확보한 프로듀서, 작가 등이 기술의 원천이며, 향후 프로듀서의 확보 및 육성, 신규인력 발굴 등을 진행하고 있습니다.

[피규어 부문]가. 경영상의 주요계약 등

당사는 본 보고서 작성기준일 현재 당사의 일상적인 영업활동 이외에 회사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요계약은 없습니다.

나. 연구개발활동(1) 연구개발활동의 개요

피규어 제작에 있어서는 대량생산이 가능하면서도 절대적인 퀄리티를 만들어내는 노하우가 가장 핵심적인 역량입니다. 당사는 지난 10년간 글로벌 탑클래스 조형사가 디자인하고 기획한 제품을 정교한 High-end 피규어로 양산할 수 있는 축적된 기술과노하우를 확보하였으며 품질 극대화를 목표로 연구개발 역량을 집중하고 있습니다.(2) 연구개발 담당조직(2-1) 조직 개요

구분	내용

① 연구개발 담당조직② 조직 형태③ 명칭④ 연구소 최초 인정일⑤ 연구소 인증번호	주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트 기업부설연구소기업부설연구소주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트 기업부설연구소2018.02.05제2018110656호

(2-2) 연구소 조직도(2-3) 연구팀 운영현황

부서	수행업무

실사/
비실사실	실사헤드 조형, 인체 바디 조형, Hard Format 의상 조형, 스태츄 베이스 조형애니/반실사 바디, 헤드 조형, Hard Format 의상 조형, 스태츄 베이스 조형

의상실	피규어 의상, 헤어, 기타 관련 파츠 제작

페인팅실	애니/ 사물/ 인체 페인팅

메카닉실	로봇 설계, 기믹 설계, 금형 배치, 샘플 복제/후가공, 페인팅 보조

캐스팅실	실리콘 몰드 제작, 레진캐스팅, 샘플 복제/후가공

(3) 연구개발비용(단위 : 천원)

과 목	2026년 1분기	2025년	2024년

매출액	7,123,417	30,205,067	36,265,077

연구개발비용 계	243,209	1,097,914	2,004,455

(정부보조금)	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액x100]	3.41%	3.63%	5.53%

(4) 연구개발실적(4-1) 연구개발 실적

연구과제명	주관부서	개발시기

T-1000 Final Battle	㈜블리츠웨이기업부설연구소	2024년

미니마우스 Minnie Mouse (Chrome Ver.)

블랙 볼트론 Black Voltron

ASTROMAX (BLUE, SILVER, WHITE, BLACK)

브루스 리 Bruce Lee (50th Anniversary)

미키마우스 D100 Titanium Mickey Mouse

록키 Rocky 1976

SML VEHICLE (MMC LABOR, MMC SCOOTA)

Reginald "Reggie" Kray (Legend 2015)

Scarface (Standard Ver.) (Rooted Hair Ver.)

STAR WARS - LUKE SKYWALKER, YODA, DARTH VADER, DEATH STAR

베트맨 Batman (1989 Film)

존 윅 John Wick

케인 Caine

진 겟타 로보 Shin Getter 1

네오 Neo

부처 Bucher

홈랜더 Homelander

아나킨 스카이워커 Anakin Skywalker

와일드 로봇 The Wild Robot

세서미 스트리트 Sesame Street

슈퍼맨 저스티스 Justice SuperMan

고스트버스터즈 Ghostbusters	㈜블리츠웨이기업부설연구소	2025년

월리 Wally/Waldo

미니언즈3종 Minions 3-types

T800엔도스컬 T800 Endoskelleton Bust

백투더퓨처2 '타임머신' Back to the future 2 'Time Machine'

알렉스로스 슈퍼맨 AlexRoss Superman

스타워즈 old obi-wan Star Wars_Old Obi-Wan

레전더리 볼트론 Voltron, Legendary Defender

스카페이스 1/4 Scarface 1/4	㈜블리츠웨이기업부설연구소	2026년1분기

주) 상기 연구개발 실적은 2024년부터 2026년 1분기까지의 실적사항입니다.주) 현재 개발이 진행중인 프로젝트들은 상기 테이블에 기재되어 있지 않습니다.
1. 요약재무정보

가. 요약연결재무정보(단위 : 원)

구 분	2026년 1분기(제7기)	2025년(제6기)	2024년(제5기)

1. 유동자산	13,678,773,521	14,146,888,160	16,350,810,463

(1) 당좌자산	12,813,270,803	12,539,930,016	15,081,877,928

(2) 재고자산	865,502,718	1,606,958,144	1,268,932,535

2. 비유동자산	26,014,109,489	26,482,469,795	37,161,445,428

(1) 투자자산	2,030,670,112	1,972,075,715	-

(2) 유형자산	1,616,518,974	3,574,967,240	15,855,688,468

(3) 무형자산	17,162,784,879	17,715,101,421	18,044,597,194

(4) 기타비유동자산	5,204,135,524	3,220,325,419	3,261,159,766

자산총계	39,692,883,010	40,629,357,955	53,512,255,891

1. 유동부채	19,713,859,083	19,300,619,704	14,123,966,374

2. 비유동부채	3,126,273,314	3,231,040,500	7,895,142,967

부채총계	22,840,132,397	22,531,660,204	22,019,109,341

지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본	15,894,602,915	17,001,887,805	29,897,275,309

1. 자본금	4,987,191,100	4,987,191,100	4,987,191,100

2. 자본잉여금	32,019,239,320	31,042,953,956	51,426,482,120

3. 기타자본	(5,985,467,360)	(5,936,101,632)	(5,932,997,079)

4. 이익잉여금	(15,126,360,145)	(13,092,155,619)	(20,583,400,832)

비지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본	958,147,698	1,095,809,946	1,595,871,241

자본총계	16,852,750,613	18,097,697,751	31,493,146,550

부채와 자본총계	39,692,883,010	40,629,357,955	53,512,255,891

구 분	2026.01.01 ~ 2026.03.31	2025.01.01 ~ 2025.12.31	2024.01.01 ~ 2024.12.31

매출액	7,123,417,086	30,205,067,026	36,265,077,360

영업이익	(2,381,523,713)	(9,049,022,194)	(6,620,604,948)

당기순이익	(2,180,402,902)	(13,445,998,991)	(8,028,412,938)

지배기업주주지분	(2,018,929,618)	(12,945,937,696)	(7,654,823,087)

비지배주주지분	(161,473,284)	(500,061,295)	(373,589,851)

기본주당이익	(42)	(272)	(163)

희석주당이익	(42)	(272)	(163)

연결에 포함된 회사수	4	4	4

나. 요약별도재무정보(단위 : 원)

구 분	2026년 1분기	2025년	2024년

(제7기)	(제6기)	(제5기)

1. 유동자산	11,513,305,246	13,808,356,148	14,353,058,465

(1) 당좌자산	10,791,254,874	12,379,896,186	13,189,625,822

(2) 재고자산	722,050,372	1,428,459,962	1,163,432,643

2. 비유동자산	21,109,444,443	21,332,716,994	35,907,147,965

(1) 투자자산	4,771,570,292	4,448,591,412	7,069,131,620

(2) 유형자산	1,201,744,475	2,222,666,793	13,917,968,838

(3) 무형자산	12,666,444,938	13,080,080,213	13,729,075,829

(4) 기타비유동자산	2,469,684,738	1,581,378,576	1,190,971,678

자산총계	32,622,749,689	35,141,073,142	50,260,206,430

1. 유동부채	13,604,678,314	15,101,388,394	12,789,393,077

2. 비유동부채	1,905,708,532	1,998,212,770	7,371,129,116

부채총계	15,510,386,846	17,099,601,164	20,160,522,193

1. 자본금	4,987,191,100	4,987,191,100	4,987,191,100

2. 자본잉여금	32,314,444,399	32,314,444,399	52,697,972,563

3. 기타자본	(5,085,677,462)	(5,085,677,462)	(5,085,677,462)

4. 기타포괄손익누계액	(2,114,345,802)	(2,116,273,800)	(2,116,273,800)

5. 이익잉여금	(12,989,249,392)	(12,058,212,259)	(20,383,528,164)

자본총계	17,112,362,843	18,041,471,978	30,099,684,237

부채와 자본총계	32,622,749,689	35,141,073,142	50,260,206,430

종속.관계.공동기업투자주식의 평가 방법	지분법	지분법	지분법

구 분	2026.01.01 ~2026.03.31	2025.01.01 ~2025.12.31	2024.01.01 ~2024.12.31

매출액	6,084,505,515	26,875,132,856	23,332,389,525

영업이익	(1,381,839,125)	(4,751,771,176)	(4,886,285,963)

당기순이익	(913,834,227)	(12,111,867,004)	(7,452,414,158)

기본주당이익	(19)	(254)	(159)

희석주당이익	(19)	(254)	(159)