블리츠웨이엔터테인먼트 사업보고서 (2025.12)
5. 정관에 관한 사항

당사 최근 정관 개정일은 2025년 3월 28일 이며, 정기주주총회(2025년 3월 28일 개회)에서 정관 변경 안건이 승인되었습니다.

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020.06.02	제1기 임시주주총회	- 발행예정주식총수의 변경	신주 발행을 위한 증자 가능 한도 확대

2021.03.31	제1기 정기주주총회	- 발행예정주식총수의 변경	신주 발행을 위한 증자 가능 한도 확대

2021.11.05	제2기 임시주주총회	- 상호 변경- 사업 목적 변경- 존속기한 삭제- 공고방법 변경- 주식의 종류 내용 추가- 주권의 종류 삭제- 신주인수권 부여기준 추가- 주식매수선택권 내용 추가 등	SPAC 합병으로 인한 정관 변경

2022.03.31	제2기 정기주주총회	- 사업 목적 추가 등	사업확장을 위한 사업 목적 추가

2024.01.10	제5기 임시주주총회	- 사업 목적 추가	합병으로 인한 사업 목적 추가

2024.03.29	제 4기 정기주주총회	- 상호 변경- 사업 목적 변경- 전환사채와 신주인수권부사채의 액면총액 범위 변경(발행한도 조정)- 이사 수 조항 변경	사업확장을 위한 정관 변경

2025.03.28	제 5기 정기주주총회	- 상호 변경- 사업 목적 변경- 공고방법 변경- 주식매수선택권의 행사 가액 규정 신설- 분기배당 규정 변경	사업확장을 위한 정관 변경 및 법령 개정 반영

나. 사업목적 현황(1) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	완구제조 및 도소매업	영위

2	통신판매업	영위

3	완구 수출입업	영위

4	전문과학 및 기술 서비스업	영위

5	제품디자인업	영위

6	시각디자인업	영위

7	기타 전문디자인업	영위

8	애니메이션 및 기타 영상제작 작업	영위

9	광고제작 및 광고대행업	영위

10	의류, 식기류, 잡화류의 제작, 제조 및 판매	영위

11	피규어, 인형류 제작 및 판매	영위

12	전구 및 램프 제조업, 도소매업, 무역업	영위

13	저작권 및 저작인접권 등의 중개 알선업	미영위

14	영화 등 각종 영상물의 기획, 상영 및 배급업	미영위

15	영화 등 각종 영상물의 제작, 판매 사업	미영위

16	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	미영위

17	엔터테인먼트 관련사업	영위

18	국내외 연예인 매니지먼트	영위

19	3D 입체영화 관련 서비스업	미영위

20	컴퓨터 그래픽 서비스업	미영위

21	3D 후반 스튜디오 지원 서비스업	미영위

22	3D VFX 및 프리비주얼 서비스업	미영위

23	3D 애니메이션 서비스업	미영위

24	3D 및 영상촬영 인적용역제공 서비스업	미영위

25	미디어콘텐츠 창작업	미영위

26	버추얼 캐릭터개발 및 디자인업	미영위

27	버추얼 캐릭터 라이선싱사업	미영위

28	버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)	미영위

29	연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업	미영위

30	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급	미영위

31	버추얼 스튜디오 운영업	미영위

32	가상세계 및 가상현실업	미영위

33	기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업	미영위

34	부동산 임대업	미영위

35	대중문화예술 기획, 제작 및 판매	영위

36	국내외 연예인의 발굴 및 양성	영위

37	대중문화예술제작물의 국내외 홍보 및 국내외 마케팅 활동 지원	영위

38	대중문화예술제작물의 국제공동제작 및 해외배급 지원	영위

39	음원, 저작물 및 저작권 등의 소유, 관리 및 운영	영위

40	공연예술, 콘서트의 기획, 제작 및 외주진행 컨설팅	영위

41	브랜드, 이미지 초상권 및 상표권 등 지적재산권의 소유, 매니지먼트 및 라이선스	영위

42	이벤트사업(각종행사의 기획, 연출)	영위

43	광고 기획, 제작 및 대행	영위

44	관광기념품 및 토산기념품 판매업	영위

45	화장품의 제조 및 유통, 판매업	영위

46	위 각호와 관련한 부대사업 일체	영위

(2) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

삭제	2021.11.05	「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」(이하 "자본시장법") 제373조의2에 따라 설립된 한국거래소(이하 "거래소")의 유가증권시장 또는 코스닥시장에 상장한 후 다른 회사(이하 "합병대상법인")와 합병하는 것을 유일한 사업목적으로 하며, 위 사업목적 달성에 관련되거나 부수되는 모든 활동을 영위할 수 있다.	-

추가	2021.11.05	-	1. 완구제조 및 도,소매업2. 통신판매업3. 완구 수출입업4. 전문과학 및 기술 서비스업5. 제품디자인업6. 시각디자인업7. 기타 전문디자인업8. 위 각호에 부대되는 사업일체

삭제	2022.03.31	8. 위 각호에 부대되는 사업일체	-

추가	2022.03.31	-	8. 애니메이션 및 기타 영상제작 작업9. 광고제작 및 광고대행업10. 의류, 식기류, 잡화류의 제작, 제조 및 판매11. 피규어, 인형류 제작 및 판매12. 전구 및 램프 제조업, 도소매업, 무역업13. 저작권 및 저작인접권 등의 중개 알선업14. 영화 등 각종 영상물의 기획, 상영 및 배급업15. 영화 등 각종 영상물의 제작, 판매 사업16. 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업17. 엔터테인먼트 관련사업18. 국내외 연예인 매니지먼트19. 3D 입체영화 관련 서비스업20. 컴퓨터 그래픽 서비스업21. 3D 후반 스튜디오 지원 서비스업22. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업23. 3D 애니메이션 서비스업24. 3D 및 영상촬영 인적용역제공 서비스업25. 미디어콘텐츠 창작업26. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업27. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업28. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업 (인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)29. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업30. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급31. 버추얼 스튜디오 운영업32. 기상세계 및 가상현실업33. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업34. 부동산 임대업35. 위 각호와 관련한 부대사업 일체

추가	2024.01.10	-	35. 대중문화예술 기획, 제작 및 판매36. 국내외 연예인의 발굴 및 양성37. 대중문화예술제작물의 국내외 홍보 및 국내외 마케팅 활동 지원38. 대중문화예술제작물의 국제공동제작 및 해외배급 지원39. 음원, 저작물 및 저작권 등의 소유, 관리 및 운영40. 공원예술, 콘서트의 기획, 제작 및 외주진행 컨설팅41. 브랜드, 이미지 초상권 및 상표권 등 지적재산권의 소유, 매니지먼트 및 라이선스42. 이벤트사업(각종행사의 기획, 연출)43. 광고 기획, 제작 및 대행44. 관광기념품 및 토산기념품 판매업45. 화장품의 제조 및 유통, 판매업

수정	2024.03.29	40. 공원예술, 콘서트의 기획, 제작 및 외주진행 컨설팅	40. 공연예술, 콘서트의 기획, 제작 및 외주진행 컨설팅

수정	2025.03.28	30. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제춤, 서비스 개발 및 공급	30. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급

(3) 변경 사유

사업목적	변경취지 및 목적, 필요성	사업목적 변경 제안 주체	해당 사업목적 변경이회사의 주된 사업에 미치는 영향

1. 완구제조 및 도,소매업2. 통신판매업3. 완구 수출입업4. 전문과학 및 기술 서비스업5. 제품디자인업6. 시각디자인업7. 기타 전문디자인업	대신밸런스제9호기업인수목적 주식회사와의 합병을 진행함에 따라 실질적 주체인 주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트가 영위하고 있던 사업목적 추가	이사회	해당 사업목적은 회사의 주된 사업으로 미치는 영향이 없음

8. 애니메이션 및 기타 영상제작 작업9. 광고제작 및 광고대행업10. 의류, 식기류, 잡화류의 제작, 제조 및 판매11. 피규어, 인형류 제작 및 판매12. 전구 및 램프 제조업, 도소매업, 무역업	IP 개발 역량 강화 및 아트토이, 라이프스타일 굿즈, 디지털 아트 등의 사업포트폴리오 확장을 위하여 사업목적 추가	이사회	주된 사업의 범위 확장을 통한지속적인 성장 기대

13. 저작권 및 저작인접권 등의 중개 알선업14. 영화 등 각종 영상물의 기획, 상영 및 배급업15. 영화 등 각종 영상물의 제작, 판매 사업16. 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에관한 사업17. 엔터테인먼트 관련사업18. 국내외 연예인 매니지먼트	콘텐츠 산업 분야에서의 사업 확대 및 사업연계를 위하여 사업목적 추가	이사회	사업적 시너지 기대

19. 3D 입체영화 관련 서비스업20. 컴퓨터 그래픽 서비스업21. 3D 후반 스튜디오 지원 서비스업22. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업23. 3D 애니메이션 서비스업24. 3D 및 영상촬영 인적용역제공 서비스업25. 미디어콘텐츠 창작업26. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업27. 버추얼 캐릭터 라이선싱사업28. 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)29. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업30. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR),확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급31. 버추얼 스튜디오 운영업32. 기상세계 및 가상현실업33. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업,서비스업	콘텐츠 산업 분야에서의 사업 확대	이사회	주된 사업의 범위 확장을 통한지속적인 성장 기대

34. 부동산 임대업	건물 유휴공간 활용을 위한 사업목적 추가	이사회	유휴공간의 효율적 활용을 위한 목적으로 주된 사업에 미치는 영향 없음

35. 위 각호와 관련한 부대사업 일체	조문번호 수정	이사회	해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

35. 대중문화예술 기획, 제작 및 판매36. 국내외 연예인의 발굴 및 양성37. 대중문화예술제작물의 국내외 홍보 및 국내외 마케팅 활동 지원38. 대중문화예술제작물의 국제공동제작 및 해외배급 지원39. 음원, 저작물 및 저작권 등의 소유, 관리 및 운영40. 공원예술, 콘서트의 기획, 제작 및 외주진행 컨설팅41. 브랜드, 이미지 초상권 및 상표권 등 지적재산권의 소유, 매니지먼트 및 라이선스42. 이벤트사업(각종행사의 기획, 연출)43. 광고 기획, 제작 및 대행44. 관광기념품 및 토산기념품 판매업45. 화장품의 제조 및 유통, 판매업	합병으로 인한 사업목적추가	이사회	주된 사업의 범위 확장을 통한지속적인 성장 기대

40. 공연예술, 콘서트의 기획, 제작 및 외주진행 컨설팅	단순 오자 수정	이사회	해당사항 없음

30. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR),확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급	단순 오자 수정	이사회	해당사항 없음

정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	완구제조 및 도,소매업	2021.11.05

2	통신판매업	2021.11.05

3	완구 수출입업	2021.11.05

4	전문과학 및 기술 서비스업	2021.11.05

5	제품디자인업	2021.11.05

6	시각디자인업	2021.11.05

7	기타 전문디자인업	2021.11.05

8	애니메이션 및 기타 영상제작 작업	2022.03.31

9	광고제작 및 광고대행업	2022.03.31

10	의류, 식기류, 잡화류의 제작, 제조 및 판매	2022.03.31

11	피규어, 인형류 제작 및 판매	2022.03.31

12	전구 및 램프 제조업, 도소매업, 무역업	2022.03.31

13	저작권 및 저작인접권 등의 중개 알선업	2022.03.31

14	영화 등 각종 영상물의 기획, 상영 및 배급업	2022.03.31

15	영화 등 각종 영상물의 제작, 판매 사업	2022.03.31

16	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	2022.03.31

17	엔터테인먼트 관련사업	2022.03.31

18	국내외 연예인 매니지먼트	2022.03.31

19	3D 입체영화 관련 서비스업	2022.03.31

20	컴퓨터 그래픽 서비스업	2022.03.31

21	3D 후반 스튜디오 지원 서비스업	2022.03.31

22	3D VFX 및 프리비주얼 서비스업	2022.03.31

23	3D 애니메이션 서비스업	2022.03.31

24	3D 및 영상촬영 인적용역제공 서비스업	2022.03.31

25	미디어콘텐츠 창작업	2022.03.31

26	버추얼 캐릭터개발 및 디자인업	2022.03.31

27	버추얼 캐릭터 라이선싱사업	2022.03.31

28	버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)	2022.03.31

29	연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업	2022.03.31

30	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR)확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급	2025.03.28

31	버추얼 스튜디오 운영업	2022.03.31

32	가상세계 및 가상현실업	2022.03.31

33	기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업	2022.03.31

34	부동산 임대업	2022.03.31

35	대중문화예술 기획, 제작 및 판매	2024.01.10

36	국내외 연예인의 발굴 및 양성	2024.01.10

37	대중문화예술제작물의 국내외 홍보 및 국내외 마케팅 활동 지원	2024.01.10

38	대중문화예술제작물의 국제공동제작 및 해외배급 지원	2024.01.10

39	음원, 저작물 및 저작권 등의 소유, 관리 및 운영	2024.01.10

40	공연예술, 콘서트의 기획, 제작 및 외주진행 컨설팅	2024.03.29

41	브랜드, 이미지 초상권 및 상표권 등 지적재산권의 소유, 매니지먼트 및 라이선스	2024.01.10

42	이벤트사업(각종행사의 기획, 연출)	2024.01.10

43	광고 기획, 제작 및 대행	2024.01.10

44	관광기념품 및 토산기념품 판매업	2024.01.10

45	화장품의 제조 및 유통, 판매업	2024.01.10

46	위 각호와 관련한 부대사업 일체	2024.01.10

주) 상기 '정관상 사업목적 추가 현황표' 1~7번의 사업목적은 대신밸런스제9호기업인수목적 주식회사와의 합병을 진행함에 따라 대신밸런스제9호기업인수목적 주식회사의 사업목적을 삭제하고 당사(주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트)가 영위하고 있던 사업목적을 추가하였습니다. ※ 사업목적을 통해 영위하고자 하는 사업의 내용이 서로 유사하여 아래 통합기재 사항으로 분류하여 기재하였습니다.

- 통합기재 사항

구분	항목	사업목적 구분	추가일자

1	실사, 애니, 로봇 피규어 관련 개발 및 제작, 판매 사업	1~7번	2021.11.05

2	디자인 IP개발 및 콘텐츠, 아트토이 관련 개발, 제작, 판매 사업	8~12번	2022.03.31

3	드라마 제작 사업	13~16번	2022.03.31

4	VFX 관련 사업	19~33번	2022.03.31

5	부동산 임대업	34번	2022.03.31

6	엔터테인먼트, 연예인 매니지먼트 사업	17~18, 35~45번	2022.03.312024.01.10

① 실사, 애니, 로봇 피규어 관련 개발 및 제작, 판매 사업 (완구제조 및 도,소매업, 통신판매업, 완구 수출입업, 전문과학 및 기술 서비스업, 제품디자인업, 시각디자인업, 기타 전문디자인업) 당사는 대신밸런스제9호기업인수목적 주식회사와 2021년 12월 8일(합병등기일)자 로 합병을 진행함에 따라 대신밸런스제9호기업인수목적 주식회사의 사업목적을 삭 제하고 당사(주식회사 블리츠웨이엔터테인먼트)가 영위하고 있던 사업목적을 추가하였습니다. 해당 사업은 합병전 당사의 주된 사업으로 구체적인 사항은 Ⅱ. 사업의 내용을 참고 부탁드립니다.② 디자인 IP개발 및 콘텐츠, 아트토이 관련 개발, 제작, 판매 사업 (애니메이션 및 기타 영상제작 작업, 광고제작 및 광고대행업, 의류, 식기류, 잡화류의 제작, 제조 및 판매, 피규어, 인형류 제작 및 판매, 전구 및 램프 제조업, 도소매업, 무역업)

구분	내용

사업 분야 및 진출 목적	자체 디자인 IP 기반의 애니메이션을 활용한 다양한 콘텐츠와 아트토이, 라이프스타일 제품 등을 제작 IP 개발 역량 강화 및 아트토이, 라이프스타일굿즈, 디지털아트 등의 사업포트폴리오 확장을 위한 사업목적 추가

시장의 주요특성ㆍ규모 및 성장성	글로벌 캐릭터/라이선싱산업 시장규모는 2016년 2,628억 8,000만 달러를 시작으로 2022년 3,408억 2,300만달러까지 성장. 2021년에 비해 약 8% 증가 하였으며, 특히 캐릭터 IP를 기반으로한 콘텐츠의 수요와 공급이 활발이 이루어지면서 이후지속적인 성장세가 보일 것으로 전망함 (현재 영위하고 있는 주된 사업인 피규어 사업부문의 확장으로 구체적인 내용은 Ⅱ. 사업의 내용 참고)

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자 회수기간 등	2022년 디자인 전문 회사인(주)스티키몬스터랩을 흡수합병함

사업 추진현황	스티키몬스터랩 IP의 저작권 판매와 이를 이용한 피규어 및 다양한 굿즈를 판매하고 있음

기존 사업과의 연관성	주된 사업인 피규어사업의 범위확장을 통한 지속적인 성장기대

주요 위험	수요자의 기호와 시대유행에 대해 민감하며, 전문인력 역량에 따라 제공하는 서비스의 품질 및 대중들의 반응 차이가 있을 수 있음

향후 추진계획	현재 보유하고 있는 스티키몬스터랩 IP의 대중성을 강화 하고, 다양한 콘텐츠 및 피규어 제품과 결합한 신제품을 출시 할 예정

미추진 사유	해당사항없음

③ 드라마 제작 사업 (저작권 및 저작인접권 등의 중개 알선업, 영화 등 각종 영상물의 기획, 상영 및 배급업, 영화 등 각종 영상물의 제작, 판매 사업, 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업)

구분	내용

사업 분야 및 진출 목적	드라마산업은 인터넷 및 SNS확대, 신규 플랫폼의 등장에 힘 입어 빠르게 성장하고 있으며, 특히 드라마산업은 신규방송 플랫폼들이 새롭게 등장하면서 콘텐츠 수요를 확대하고 있음. 종속회사 및 관련 기업투자를 통해 콘텐츠 산업분야에서의사업확대 및 사업연계를 기대함

시장의주요특성ㆍ규모및성장성	한국콘텐츠진흥원에 따르면 2022년 기준 드라마 납품 매출액은 4조1,971억원으로 20년 대비 62%, 21년대비 41%증가 하였으며 지속적으로 성장 할 것으로 전망. K-콘텐츠 수요증가와 유통 플랫폼의 다변화로 국내 아티스트매니지먼트의 성장이 지속되고 있음(현재 드라마 제작 종속회사 사업의 구체적인 내용은Ⅱ. 사업의 내용참고)

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자 회수기간 등	2022년 (주)블리츠웨이프로덕션을 종속회사로 편입하였음. (구체적인 내용은 XII. 상세표의 3. 타법인출자현황(상세) 참고)

사업 추진현황	구체적인 종속회사 등의 진행상황은 경쟁력에 중요한 영향이 있어 기재하지 않음

기존 사업과의 연관성	콘텐츠 사업 분야 내에서 사업적 시너지 기대

주요 위험	드라마 제작사업은 특성상 흥행성을 지속적으로 유지하기 어려울 경우 손실이 발생할 수 있음

향후 추진계획	엔터테인먼트 사업을 영위하고 있는 주식회사 에이치앤드엔터테인먼트를 흡수합병함에 따라 사업상 시너지 확대 예상함 영업상의 구체적인 진행상황은 경쟁력에 중요한 영향이 있어 기재하지 않음

미추진 사유	현재는 종속회사를 통해 사업을 추진하고 있으며, 이를 통한 성공적인 사업 진출 후 이를 연계하여 당사의 직접적인 사업추진 등을 검토 예정

주) (주)블리츠웨이프로덕션은 2024년 2월 27일부로 회사명을 (주)블리츠웨이스튜디오에서 (주)블리츠웨이프로덕션으로 변경하였습니다.④ VFX 관련 사업 (3D 입체영화 관련 서비스업, 컴퓨터 그래픽 서비스업, 3D 후반 스튜디오 지원 서비스업, 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업, 3D 애니메이션 서비스업, 3D 및 영상촬영 인적용역제공 서비스업, 미디어콘텐츠 창작업, 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업, 버추얼 캐릭터 라이선싱사업, 버추얼 캐릭터 상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등), 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업, 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR)확장현실(XR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급, 버추얼 스튜디오 운영업, 기상세계 및 가상현실업, 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업, 서비스업)

구분	내용

사업 분야 및 진출 목적	VFX(Visual effects)는 시각 특수효과로써 실제영상을 촬영하지 않아도 2차적인 효과를 적용하여 해당영상을 추출해내는것이 가장 큰 이점이며, 국내/외시장에 지속적인 성장중에 있는 산업 향후 영상제작기술시장에 잠재적인 성장성이 클것으로 예상, 사업다각화를 위해 사업 목적 추가함

시장의주요특성ㆍ규모및성장성	-

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자 회수기간 등	-

사업 추진현황	-

기존 사업과의 연관성	-

주요 위험	-

향후 추진계획	-

미추진 사유	해당 사업은 아직 관련 조직 구성 등을 준비중에 있습니다.

⑤ 부동산 임대업 (부동산 임대업) 사옥 취득으로 인한 건물 유휴공간의 효율적 활용을 위해 사업목적 추가하였으며, 현재 종속회사 등의 임대 등을 통하여 비용 절감을 하고 있습니다. 유휴공간의 활용 목적외 임대사업의 추진은 하지 않고 있습니다.⑥ 엔터테인먼트, 연예인 매니지먼트 사업 (엔터테인먼트 관련사업, 국내외 연예인 매니지먼트, 대중문화예술 기획, 제작 및 판매, 국내외 연예인의 발굴 및 양성, 대중문화예술제작물의 국내외 홍보 및 국내외 마케팅 활동 지원, 대중문화예술제작물의 국제공동제작 및 해외배급 지원, 음원, 저작물 및 저작권 등의 소유, 관리 및 운영, 공원예술, 콘서트의 기획, 제작 및 외주진행 컨설팅, 브랜드, 이미지 초상권 및 상표권 등 지적재산권의 소유, 매니지먼트 및 라이선스, 이벤트사업(각종행사의 기획, 연출), 광고 기획, 제작 및 대행, 관광기념품 및 토산기념품 판매업, 화장품의 제조 및 유통, 판매업)

구분	내용

사업 분야 및 진출 목적	문화 콘텐츠 산업내에서 사업확장 및 드라마제작을 하고 있는 종속회사와의 시너지 효과를 위해 연예인 매니지먼트 사업을 추진하고자 함.

시장의주요특성ㆍ규모및성장성	한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 콘텐츠산업의 매출액 규모는 2017년 113조원에서 2021년 137조원으로 연평균 5%의 증가율로 성장하고 있음. 또한 디지털미디어의 발전으로 다양한 미디어 채널을 통해 산업이 확대되어 가고 있으며, 기존 방송도 종합편성채널과 같은 다양한 매체들이 지속 성장하면서 국내 아티스트들에 대한 매니지먼트산업도 지속적으로 성장해 가고 있는 추세임

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자 회수기간 등	당사를 합병회사로 하고 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있는 주식회사 에이치앤드엔터테인먼트를 피합병회사로 하여 2024년 2월 14일(합병기일)로 합병을 진행하였으며, 구체적인 내용은 'II. 사업의 내용 7. 기타참고사항의 사) 신규사업 등의 내용 및 전망' 또는 2023년 12월 12일 금융감독원 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr/)에 공시한 '증권신고서(합병)' 등을 참고.

사업 추진현황	당사를 합병회사로 하고 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있는 주식회사 에이치앤드엔터테인먼트를 피합병회사로 하여 2024년 2월 14일(합병기일)로 합병을 진행함. 이에 해당 목적사업은 2024년 부터 당사의 사업으로 영위하고 있음.

기존 사업과의 연관성	드라마 제작사업을 영위하고 있는 종속회사 (주)블리츠웨이프로덕션과의 사업연계 등으로 시너지 효과를 낼 수 있을 것으로 기대함

주요 위험	연예인매니지먼트사업은 특성상 흥행성을 지속적으로 유지하기 어려울 경우 손실이 발생할 수 있음

향후 추진계획	국내 유명 아티스트의 다양한 콘텐츠로의 진출을 확대하고, 신인 연기자를 발굴하여 실력과 스타성을 모두 갖춘 아티스트로 육성, 드라마제작사와의 협업을 바탕으로 사업을 성장시킬 계획임

미추진 사유	해당사항없음