플래티어 사업보고서 (2022.12)
7. 기타 참고사항

가. 지적재산권 현황(1) 국내 특허권

번호	내용	권리자	출원일	등록일	출원번호/
등록번호

1	저해상도 영상을 고해상도 영상으로 변환하는 영상 해상도 변환장치 및 그 방법에 관한 내용	PLATEER	14-06-30	16-04-25	제10-16168029
(등록번호)

2	웹사이트에 접속하는 사용자의 행도에 따라 개인화된 접객 마케팅을 사용자에게 제공하는 시스템 및 방법에 관한 내용	PLATEER	16-02-23	17-09-13	제10-17799260
(등록번호)

3	O4O를 위한 몰별 APP 상품정보 검색 및 상품구매 연결 모델	PLATEER	20-12-15	심사중	제10-2020-0175806
(출원번호)

4	검색어 추천	PLATEER	20-12-08	심사중	제10-2020-0170070
(출원번호)

5	커머스 Front 템플릿 DB관리를 통한 효율화 모델	PLATEER	20-12-18	심사중	제10-2020-0178755
(출원번호)

6	추천 X 타겟팅 믹스	PLATEER	20-12-18	심사중	제10-2020-0178964
(출원번호)

7	상품 추천 장치, 방법 및 기록매체	PLATEER	21-01-19	22-09-05	제10-2442097(등록번호)

(2) 상표권

번호	내용	권리자	출원일	등록일	출원국

1	마케팅 솔루션 상표권	PLATEER	2020-08-20	심사중	한국

(3) 정부 및 공공기관 인증

구분	인증일	관련제품	비고

GS인증(Good Software)	2016-12-26	전자상거래 고객 행동 실시간 분석을 통한BI(비즈니스 인텔리전스) 알람 v1.0	한국정보통신기술협회

GS인증(Good Software)	2023-01-20	X2BEE(엑스투비) v1.1	한국산업기술시험원

(4) 프로그램 저작권

등록부 종류	프로그램명	접수 및
취득일자	비고

SW저작권(등록)	X2Framework	2008-12-10	컴퓨터프로그램 보호위원회

SW저작권(등록)	X2Commerce	2009-03-05	컴퓨터프로그램 보호위원회

SW저작권(등록)	X2 Analyzer	2009-03-05	컴퓨터프로그램 보호위원회

SW저작권(등록)	X2 Community	2009-03-05	컴퓨터프로그램 보호위원회

SW저작권(등록)	ECSEES	2021-01-21	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	Groobee Onsite 그루비시즌1 Admin	2021-01-21	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	Groobee Onsite Lite 그루비시즌1 Collector	2021-01-21	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	Groobee Reco 그루비시즌1 Worker	2021-01-21	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	Groobee Reco Lite 그루비시즌2 Admin	2021-01-21	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	Groobee Push 그루비시즌2 Statistics	2021-01-21	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	Groobee Search - 그루비시즌2 Service	2021-01-21	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	Groobee 풀 패키지 그루비시즌2 Authentication	2021-01-21	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	Jira 병렬 합의 기능	2021-01-21	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	전자상거래 고객 행동 실시간 분석을 통한BI(비즈니스 인텔리전스) 알람 v1.0	2021-02-22	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	Jira(지라) 기반 요구사항 추적 및 모니터링 시스템	2021-08-18	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	Jira(지라)용 수신자 지정 Email(이메일) 전송 Queue(순차처리) App(앱)	2021-08-18	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	엑스투비프레임웍v1.0 (X2BEE_framework v1.0)	2021-10-13	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	엑스투비백오피스v1.0 (X2BEE_BackOffice v1.0)	2021-10-13	한국저작권위원회

SW저작권(등록)	엑스투비에이피아이v1.0 (X2BEE_API v1.0)	2021-10-13	한국저작권위원회

나. 영위하는 사업의 시장 현황 등 (1) 업계의 현황[온라인 쇼핑 시장]국내 온라인 쇼핑 시장은, 90년대 말 IMF 이후 초고속 통신망의 보급과 2010년대 스마트폰 보급의 확산에 힘입어 급속도로 성장해 왔습니다. 특히 2020년 발발한 코로나19 사태로 인한 오프라인 활동의 제약으로 온라인 접근에 제한적이었던 중장년층 소비자의 온라인 쇼핑 경험이 증가하기 시작했으며, 이전 대비 사용성이 개선된 PC, 모바일 플랫폼에 익숙해지면서 온라인 쇼핑은 더욱 더 급속도로 증가하게 되었습니다. 특히, 전자상거래와 함께 제공되는 빠른 배송, 쉬운 반품, 할인 혜택 등으로 인해 온라인 쇼핑 사용 인구의 저변이 확대되면서 상거래 시장은 오프라인에서 온라인으로 급격히 이동하고 있습니다. 이러한 흐름에 따라 온라인 쇼핑 거래액은 꾸준히 성장하고 있으며, 특히 모바일 쇼핑 거래액은 2018년 69.2조원(61.1%)에서 2021년 135.5조원(72.4%)으로 그 규모와 비중이 해마다 큰 폭으로 상승하고 있습니다.온라인 쇼핑 거래액 및 비중의 급격한 증가와 함께 기존 온라인 쇼핑몰 사업자뿐 아니라 전통적인 소비재 제조업 회사들의 경우에도 오프라인 판매에서 온라인 상거래로 활동 범위와 투자 대상을 빠르게 넓혀가고 있습니다. 온라인 채널은 이미 "브랜드 파워"를 갖춘 업체들에게는 새로운 성장 동력으로 받아들여지고 있으며, 오프라인에서 경험했던 브랜드 파워에 기반해 온라인 채널로 소비자를 끌어들이고 유통 수수료를 절감할 수 있는 장점 등으로 그 수요는 더욱 확대되는 추세입니다. 쇼핑몰 사업자가 E-Commerce로의 전환을 고려할 때의 대응전략은 크게 두가지로 요약되는데, 첫째, 자사브랜드를 다양한 온라인 플랫폼에 입점하는 전략, 둘째, 온라인 전용 브랜드를 런칭하는 전략 등이 있습니다. 온라인 전용 브랜드는 온라인 유통에 최적화된 브랜드를 새롭게 만드는 것으로 스트리트 브랜드, 디자이너 브랜드 시장이 발달하고 온라인 편집숍이 발달하면서 시장이 형성되었으며 온라인 전용 브랜드를 자사몰에서 판매할 경우 수수료가 없기 때문에 이에 따른 이익률은 더 커지고 기업의 성장 동력으로 활용될 수 있습니다. D2C(Direct to Consumer)몰을 통해 고객들은 좀 더 적극적으로 자신이 구매한 옷에 대해 리뷰와 피드백을 할 수 있고 불특정 다수가 주는 긍정적인 피드백은 다른 고객들의 구매로 바로 이어지면서 선순환 구조를 이룰 수 있는 도구로 활용됩니다.공급자가 소비자에게 직접 제품을 판매하는 D2C가 각광 받으면서 D2C를 위한 독립적인 브랜드 쇼핑몰(자사몰) 구축은 단순히 중개 생략을 위한 목적 뿐만 아니라 인터넷을 통해 소비자와 직접적인 관계를 구축하고 소비자 정보 및 상품과 서비스에 대한 피드백 등 각종 정보 획득을 통해 브랜드사는 상품개발을 위한 정보로 활용할 수 있으며 개인을 대상으로 한 보다 체계적인 마케팅 전략을 세울 수 있는 전략적인 접근이 가능합니다.

[디지털 전환(Digital Transformation) 시장]전세계 Digital Transformation 시장 추이를 살펴보면 2023년 시장 규모를 약 6,650억 달러로 예상하고 있습니다. 그 중에 Asia 지역의 규모도 상당한 부분은 차지하고 있으며, 현재 시장 대비 국내의 DT(Digital Transformation)의 시장규모도 최소 1.5배에서 두 배 이상의 성장이 기대 되는 시장으로 분석됩니다.

(단위: 억 달러)

(출처: MarketsandMarkets Analysis)DevOps 시장으로 국한한 전망 역시 DT(Digital Transformation)의 가속화로 인해 같이 규모가 커질 것으로 예상하고 있으며, 지속적인 성장으로 2026년 시장 규모는 200억 달러를 전망하고 있습니다. (단위: 억 달러)

(출처: MarketsandMarkets Analysis) (2) 시장점유율

E-Commerce 플랫폼 구축의 경우 국내 전체시장 규모 및 시장점유율을 객관적으로 비교분석할 수 있는 공신력 있는 기관의 발표자료가 없어 구체적인 시장점유율을 기재할 수 없으나, 당사는 대기업 계열 대형 SI회사 및 E-Commerce 전문 SI회사 등과 직간접적 경쟁관계에 있습니다. 대형 SI회사의 경우 프로젝트에 따라 때로는 협업관계에 때로는 경쟁관계에 있다고 볼 수 있는데, 예를 들어 신세계그룹 이마트의 E-Commerce 플랫폼 구축사업의 경우 신세계I 협업할 수 있지만, 타사 E-Commerce 플랫폼 구축사업에서는 사업수주를 위한 경쟁관계에 놓일 수도 있습니다.

금융권 SI사업처럼 E-Commerce 산업의 업무 프로세스와 정책에 대한 이해가 진입장벽으로 작용하는 사업의 경우 파이언넷, 유젠 등 제한된 업체들과 직접적인 경쟁관계에 있으나, 일반적인 E-Commerce 플랫폼 구축 대비 소수의 업체만이 존재하여 경쟁이 심화되지는 않습니다.디지털전환사업의 경우 일부 데브옵스 혹은 협업 솔루션 관련 컨설팅만 진행하거나 솔루션의 판매만 수행하는 업체가 있으나, 당사와 같이 데브옵스 및 협업 플랫폼을 컨설팅부터 구축 및 구축 이후 운영과 기술지원까지 Turn-Key Solution을 제공할 수 있는 경쟁사는 없습니다.컨설팅의 경우 대형 IT 컨설팅 회사인 Accenture(엑센츄어)에서 DevOps 컨설팅을 일부 진행하고 있으며 대기업의 경우 SI 계열사에서 컨설팅을 수행하고 초반에 Open Source 기반으로 Tool Chain을 만들어 공급하는 경우가 있으나, 대부분의 경우 플랫폼을 구축하는 영역까지는 커버하지 못하고 있습니다.국내 솔루션 판매의 경우 당사와 함께 Atlassian의 솔루션 판매를 수행하는 업체가 총 다섯 곳이 있으나 당사를 제외한 네 업체의 국내 Atlassian 매출 전체를 합한 것이 당사 한 곳보다 적은 매출 규모를 차지하고 있습니다. 참고로 당사는 국내 Atlassian Partner사들의 솔루션 매출 중 50% 이상을 판매하고 있으며, Atlassian 솔루션 외에도 다양한 목적과 기능을 제공하는 솔루션의 유무가 경쟁력인 데브옵스/협업 플랫폼의 경우 전반적인 Tool Chain을 고루 갖추고 지원할 수 있는 경험있는 인력 조직을 갖추고 있는 회사는 당사가 유일합니다. (3) 시장의 특성

E-Commerce 플랫폼의 경우, 고객사의 사업이 성장하고 시장환경이 변화함에 따라 빠른 대응이 중요하고 이를 위한 지속적인 고도화가 필요합니다. 시장대응의 속도가 중요하므로 전체 어플리케이션의 영향도를 고려하여 개발되는 것이 아니라 5~7년의 기간이 지나가면 누적된 부분 변경에 대한 부작용이 증대되어, 시스템 전체 재구축 수요가 발생합니다. 모바일 채널 증대, O2O(Online to Offline), MSA(Micro Service Architecture), 클라우드 등 IT기술의 발전으로 재구축 수요가 증대하고 있으며, 최근 컨텐츠 커머스(Live Commerce, Short Form Video Commerce, Social Media Commerce 등)라는 새로운 트렌드가 확대되면서 새롭게 E-Commerce 플랫폼을 구축하고자 하는 수요가 늘고 있습니다.

데브옵스/협업 플랫폼의 경우 회사의 IT 인프라를 구성하는 Backbone(기간망)의 역할을 하는 시스템이며, 플랫폼 구축 이후에는 고객 환경의 변화 및 추가 요구도에 따라 일부 부분별 개발이 있을 수 있고, 이러한 작은 부분의 수정이 축적되어 전체 시스템의 성능 및 안정성에 문제가 있다고 판단되면 전체 플랫폼 재구축 수요가 발생할 수 있습니다. 이러한 과정은 대략 10년 이상 소요되며 해당 10년 이상의 기간 중에는 플랫폼 운영을 위한 핵심 라이선스 매출이 지속되어 당사로서는 안정적인 매출 기반을 확보할 수 있는 장점이 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 D2C 커머스 솔루션 '엑스투비'와 연계한 NFT Add-on 솔루션을 개발하여 출시를 준비 중에 있습니다. 엑스투비는 MSA 구조로 개발되어 시스템 전체의 중단 없이 모듈 추가만으로 새로운 기능 구현이 가능한 최첨단 이커머스 플랫폼 구축 솔루션으로서, 엑스투비의 고객사가 블록체인 및 NFT에 대한 깊은 이해 없이도 NFT를 발행/판매/유통하고 이를 마케팅에 활용할 수 있도록, 블록체인 기술을 내재화한 LG CNS와의 파트너십을 통해 개발하였습니다. 기업은 동 솔루션을 활용하여 자사몰 관리자 모드 내에서 NFT를 발행/유통할 수 있을 뿐 아니라 NFT 홀더를 대상으로 로열티 서비스를 제공하는 등 대고객 서비스를 강화할 수 있을 것으로 기대합니다.아울러 AI 기반의 마테크 솔루션 '그루비'가 누적수집한 고객행동데이터를 활용하여 D2C 기업고객에게 소비자 종합분석 솔루션을 제공하기 위해 향후 고객데이터플랫폼(CDP, Customer Data Platform)으로의 확장을 추진하는 등 신성장동력 발굴을 위해 연구개발 역량을 쏟고 있습니다. CDP를 통해 고객은 데이터 기반의 온-오프라인 통합 마케팅은 물론, 강화되는 개인정보 보호의 흐름 속에서 보다 효율적인 타겟 광고가 가능할 것으로 기대합니다.