모비데이즈 반기보고서 (2023.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020.08.28	임시주주총회	제10조, 제11조,제14조, 제15조, 제18조	주권 전자등록에
따른 변경

2022.04.13	임시주주총회	기업인수만을 유일한 목적사업으로 하는 회사 합병후 소멸회사의 업무를 영위할 수 있도록 위한 정관 변경	하나금융17호기업인수목적(주)와 (주)모비데이즈 합병으로 인한 변경

2023.03.30	정기주주총회	1. 사업목적추가2. 신주인수권 발행한도 조정 및 비상장 조문 삭제3. 전환사채 발행한도 조정4. 교환사채 발행한도 조정5. 이사의 수 조정6. 감사의 수 조정	1. 사업 확장을 위한 목적 추가2. 신주인수권 발행한도 조정 및 상장에 따른 비상장 조문 삭제3. 전환사채 발행한도 조정4. 교환사채 발행한도 조정5. 이사의 수 조정6. 감사의 수 조정

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	컴퓨터 프로그래밍 서비스업	영위

2	광고 대행업	영위

3	컴퓨터시스템 통합 자문 및 구축 서비스업	영위

4	온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

5	시장조사 및 여론조사업	미영위

6	소프트웨어의 개발,제조,유통 및 유지 보수업	영위

7	정보화 실현을 위한 시스템의 기획, 개발 및 유지보수업	영위

8	자료처리 및 데이터베이스업	영위

9	컨텐츠 제작 및 공급업	영위

10	정보서비스(정보처리 및 제공기술)업	영위

11	온라인광고대행업	영위

12	통신판매업(전자상거래업)	미영위

13	통신판매대행업	미영위

14	전시 및 행사대행업	영위

15	경영컨설팅업	미영위

16	교육 서비스업	영위

17	다른기업에 대한 경영 자문	미영위

18	기업 창업에 대한 자문, 기업 창업, 경영등에 대한 교육사업	미영위

19	인력공급 및 고용알선업(헤드헌팅)	영위

20	출판인쇄업	미영위

21	투자자문업	미영위

22	학원운영업	영위

23	회사 본부, 지주회사 및 경영컨설팅 서비스업	미영위

24	광고 디자인 작성 서비스업	영위

25	광고물 배포 서비스업	영위

26	상품의 온라인판매업	미영위

27	시스템-응용 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

28	위 각호에 대한 용역 대행 및 중개업	영위

29	부동산 매매 및 임대업	미영위

30	광고대금 주선용역의 제공	영위

31	위 각호에 관련된 부대사업 일체	영위

다. 사업목적 변경 내용 및 사유

구분	변경일	사업목적	변경목적 및 사유

1	21.03.31	광고디자인 작성 서비스업	주력 사업목적 명확화

2	21.03.31	광고물 배포 서비스업	주력 사업목적 명확화

3	21.03.31	상품의 온라인판매업	잠재 신사업 목적 추가 및 기존 광고사업과의 시너지효과 창출 기대

4	21.03.31	시스템-응용 소프트웨어 개발 및 공급업	주력 사업목적 명확화

5	23.03.30	광고대금 주선용역의 제공	주력 사업목적 명확화

라. 사업목적 추가내용 현황

구분	변경항목	변경제안 주체	주된사업에 미치는 영향

1	광고디자인 작성 서비스업	주주총회	주력 사업목적을 명확화 하기 위한 명칭 변경이며 실제 사업 활동에 변경은 없음

2	광고물 배포 서비스업	주주총회	주력 사업목적을 명확화 하기 위한 명칭 변경이며 실제 사업 활동에 변경은 없음

3	상품의 온라인판매업	주주총회	신사업 추진 및 준비를 위한 사업목적 추가로서 당사가 기존의 수행중인 광고사업과 관련하여 앞으로 추가적인 시너지 효과를 낼 것으로 기대

4	시스템-응용 소프트웨어 개발 및 공급업	주주총회	주력 사업목적을 명확화 하기 위한 명칭 변경이며 실제 사업 활동에 변경은 없음

5	광고대금 주선용역의 제공	주주총회	주력 사업목적을 명확화 하기 위한 명칭 변경이며 실제 사업 활동에 변경은 없음

1. 사업분야 등 진출목적당사는 광고업을 영위하는 회사로서 신규 사업목적으로 상기의 1. 광고디자인 작성 서비스업 2. 광고물 배포 서비스업 4. 시스템-응용 소프트웨어 개발 및 공급업 6. 광고대금 주선용역의 제공을 추가하였습니다. 이는 당사가 영위하는 광고 비즈니스의 사업의 목적 범위를 확장 및 세분화한것입니다. 3. 상품의 온라인 판매업은 향후 회사에서 필요한 직간접적 사업을 포함하기 위해 사업의 목적 범위를 확장하고자 사업의 목적으로 추가하였습니다. 2. 시장의 주요 특성,규모, 성장성시장의 특성국내 광고시장은 2022년 총 광고비 13.2조원 중 디지털이 6.7조원으로 이미 총 광고비의 50%를 돌파하였고 디지털 광고비 중 PC는 2조원으로 정체 상태이나 모바일이 4.7조원으로 그 성장세를 이끌었습니다. 변화된 시장의 새로운 광고 집행 트렌드로서 '디지털 광고'집행이 급증하고 있으며 광고 집행의 타겟 맞춤화로 고객 세분화 반응 데이터의 중요성이 확대되고 있어 디지털 광고에 대한 니즈는 지속적으로 성장하고 있습니다. 광고주는 매체의 단순한 미디어믹스를 넘어 개별 광고주의 캠페인 단위까지 디지털을 포함한 통합 마케팅 기획과 집행을 요구하고 있으며, CF 제작 후 매체 집행을 진행하는 관행을 벗어나 캠페인 메인 컨셉과 콘텐츠를 우선적으로 고려하여 디지털을 포함한 마케팅 계획을 진행 중입니다.

시장의 규모,성장성

문화체육관광부(이하 문체부)의 '2022 광고산업조사(2021년 기준)' 결과에 따르면 국내 광고산업 규모는 18조 9,219억원입니다. 이 중 매체 광고비는 13조6552억 원으로 72.2%를 차지했고, 매체 외 서비스 취급액은 5조2667억 원(27.8%)으로 조사되었습니다. (매체 광고비: 방송, 인쇄매체, 인터넷 및 옥외 부문 취급액. 매체 외 서비스 취급액: 광고전문서비스업, 인쇄업 및 광고제작업 사업체의 취급액)

매체 광고비 중 인터넷매체[컴퓨터(PC), 모바일] 취급액은 7조2349억 원으로 전년 대비 9.7% 증가했고, 전체의 53%를 차지했습니다. 인터넷 사용 증가에 따라 2020년에 유일하게 성장(2019년 대비 38.8%↑)을 기록하며 과반(2020년 52%)의 점유율을 확보하였으며, 2021년에도 최대 비중을 차지하였습니다. 이 중 모바일 취급액(36.6%)은 2020년부터 컴퓨터(PC) 취급액(16.3%)을 추월하였으며 그 격차는 점점 커지는 중입니다.

이커머스 시장의 경우 2022년의 이커머스는 성장폭이 다소 둔화되기는 했지만 많은 전문가들이 예상했던 것만큼 둔화되지는 않았음을 보여주었습니다. 2023년 이커머스는 전세계적으로 2022년에 비해 10.4% 성장하여 6,310조달러의 매출에 이르고, 전체 소매시장의 20.8%를 차지할 것으로 예상되고 있습니다. 국내 2022년 이커머스 시장은 209조 8,913억 원으로 2021년 대비해 10.3% 성장한 수치입니다. 성장한 거래액 중 74.8%가 모바일에서 발생해 세계 평균보다 높은 수치로 온라인 시장에 대한 의존도가 보이는 편입니다. 특히 커머스 시장은 모바일 커머스 확대, 소셜커머스 성장, 라이브 커머스 강화, 고객서비스 강화, 옴니채널 마케팅 전략 채택, AI가 바탕이 되는 쇼핑 경험 확대 (메타버스, 보이스쇼핑, 증강현실, 챗봇), 편리한 지불 방법, ESG 쇼핑, 구독경제 확대 등으로 트렌드가 변화하고 있으며 "판매 채널의 다양화 및 고객만족"으로 대변되고 있습니다. 자세한 내용은 II. 사업의 내용-1.사업의 개요 7.기타 참고사항을 참고하시기 바랍니다. 3. 투자 및 예상 자금 소요액

추가 된 광고사업의 목적과 관련 된 사항 등은 매년 투자 되는 연구개발비로 진행 될 예정이며, 별도의 자금조달이 필요하지 않습니다. 추가적으로 상기의 3. 상품의 온라인 판매업 사업목적과 관련하여 23.06.23일 기 공시된 영업양수 결정(종속회사의 주요경영사항)을 참고하시기 바랍니다. 4. 사업추진현황 기존 광고사업과 관련하여서는 하기와 같이 당사의 R 조직 및 광고사업을 담당하는 부서에서 필요한 연구개발 활동 및 광고 서비스등을 제공하고 있습니다. 아래의 조직도를 참고하시면 되겠습니다. -R 조직 및 인력구성

구분	인원수 (명)	수행 업무

연구소장	1	- 연구개발 총괄

- 프로젝트 아키텍쳐 및 DB 설계

- 백엔드 개발총괄 및 CORE개발

- 서버 인프라 관리 및 보안책임자

연구원	4	웹 프론트 개발

연구원	4	안드로이드 개발

합계	9	자사 연구개발 프로젝트 수행

서비스 개발과 관련하여 보다 자세한 내용은 II. 사업의 내용-2. 사업의개요를 참고하시기 바랍니다.상품의 온라인 판매업과 관련하여 기존부터 소액의 매출이 있었으며, 본격적인 사업 진출과 관련하여서는 자회사 설립 및 영업양수도 체결을 통해 진행하고자 합니다. 해당 내용은 기 공시된 23.06.23일 영업양수결정(종속회사의 주요경영사항)공시를 참고하시기 바랍니다. 5. 기존 사업과의 연관성광고디자인 작성 서비스업 배포 서비스업 소프트웨어 개발 및 공급업은 기존 사업에 부대되는 사업으로서 내용의 기재를 생략합니다. 상품의 온라인 판매업과 관련하여 당사는 커머스 사업으로의 본격적인 진출을 고려하여 상품의 온라인 판매업을 추가를 하였습니다. 당사는 데이터를 기반으로 실시간 광고효율을 측정하고, 최고의 광고성과를 적시에 내도록하는 퍼포먼스마케팅(Performance Marketing) 서비스를 광고주에게 제공하는 만큼 당사가 커머스 사업 관련하여 직접적으로 추진하여 당사가 축적한 광고역량과 충분한 시너지 효과를 창출하리라 기대하고 있습니다. 6. 주요 위험1) 시장변동최근 온라인광고시장이 급팽창하면서 오프라인 대형 광고대행사와 대기업 외국계 광고사들이 직접 온라인광고시장에 진출하고 있기 때문에 시장 경쟁 상황에 급격한 변화가 생기거나 당사가 차별화된 경쟁력을 유지하지 못한다면 이는 당사의 수익성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.2) 수익성국내 미디어사는 일부 선두권 포털사이트를 중심으로 과점상태에 있어 미디어와의 협상력이 수익성에 영향을 미칠 수 있습니다. 향후 미디어사의 수수료율이 인하될 시 당사 수익성에 직접적으로 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.3) 진입장벽온라인광고대행업은 특성상 대규모의 초기 투자가 필요하지 않기 때문에 사업체 설립의 진입장벽이 높은 편이 아니며, 국내 사업체 수도 841개(문화체육관광부 2021년 광고산업통계조사 기준)로 많습니다. 또한 포털의 공식대행사 역할을 하는 광고대행사에 재대행을 하는 구조로 사업을 수행할 수 있으므로 쉽게 사업을 개시할 수 있는 구조입니다. 따라서 향후 경쟁이 치열해지거나 신규 기업이 진입, 성장할 수록 당사의 수익성에 부정적인 영향을 받을 수 있습니다. 7. 향후 추진계획상품의 온라인판매업에서 당사는 커머스 영역으로 본격적인 진출을 계획하고 있습니다. 해당 내용은 기 공시된 23.06.23일 영업양수결정(종속회사의 주요경영사항)공시를 참고하시기 바랍니다. 8. 미추진 사유보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.