모비데이즈 분기보고서 (2026.03)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020년 08월 18일	임시주주총회	제10조, 제11조,제14조, 제15조, 제18조	주권 전자등록에 따른 변경

2022년 04월 13일	임시주주총회	기업인수만을 유일한 목적사업으로 하는회사 합병후 소멸회사의 업무를영위할 수 있도록 위한 정관 변경	하나금융17호기업인수목적(주)와(주)모비데이즈 합병으로 인한 변경

2023년 03월 30일	정기주주총회	1. 사업목적추가2. 신주인수권 발행한도 조정 및 비상장 조문 삭제3. 전환사채 발행한도 조정4. 교환사채 발행한도 조정5. 이사의 수 조정6. 감사의 수 조정	1. 사업 확장을 위한 목적 추가2. 신주인수권 발행한도 조정 및 상장에 따른비상장 조문 삭제3. 전환사채 발행한도 조정4. 교환사채 발행한도 조정5. 이사의 수 조정6. 감사의 수 조정

2024년 03월 29일	정기주주총회	1. 주식 병합2. 배당관련 조문 수정3. 이사회 관련 조문 수정4. 이사 책임 감경5. 상법 및 주식, 사채 등의 전자등록에관한 법률에 따른 개정 사항 반영	1. 주식 병합에 따른 액면금액 조정2. 회사 기준에 맞는 배당관련 조문 수정3. 이사 선임에 대하여 구체적으로 명시4. 이사 책임 감경 추가5. 상법 및 주식, 사채 등의 전자등록에관한 법률에 따른 개정 사항 반영

2024년 06월 28일	임시주주총회	사업목적추가	사업목적추가

2025년 11월 21일	임시주주총회	사업목적추가	사업목적추가

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	컴퓨터 프로그래밍 서비스업	영위

2	광고 대행업	영위

3	컴퓨터시스템 통합 자문 및 구축 서비스업	영위

4	온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

5	시장조사 및 여론조사업	미영위

6	소프트웨어의 개발,제조,유통 및 유지 보수업	영위

7	정보화 실현을 위한 시스템의 기획, 개발 및 유지보수업	영위

8	자료처리 및 데이터베이스업	영위

9	컨텐츠 제작 및 공급업	영위

10	정보서비스(정보처리 및 제공기술)업	영위

11	온라인광고대행업	영위

12	통신판매업(전자상거래업)	미영위

13	통신판매대행업	미영위

14	전시 및 행사대행업	영위

15	경영컨설팅업	미영위

16	교육 서비스업	영위

17	다른기업에 대한 경영 자문	미영위

18	기업 창업에 대한 자문, 기업 창업, 경영등에 대한 교육사업	미영위

19	인력공급 및 고용알선업(헤드헌팅)	영위

20	출판인쇄업	미영위

21	투자자문업	미영위

22	학원운영업	영위

23	회사 본부, 지주회사 및 경영컨설팅 서비스업	미영위

24	광고 디자인 작성 서비스업	영위

25	광고물 배포 서비스업	영위

26	상품의 온라인판매업	미영위

27	시스템-응용 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

28	위 각호에 대한 용역 대행 및 중개업	영위

29	부동산 매매 및 임대업	미영위

30	광고대금 주선용역의 제공	영위

31	인공지능(AI)을 활용한 애드테크 솔루션 개발 및 서비스업	영위

32	인공지능(AI)을 활용한 디지털콘텐츠 제작업	영위

33	인공지능(AI) 솔루션 연구 및 개발업	영위

34	인공지능(AI) 빅데이터 분석, 연구 및 개발, 판매, 유지보수	영위

35	인공지능(AI) 빅데이터 기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업	영위

36	영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 제작, 상영 및 판매업	영위

37	영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업	영위

38	영화 및 비디오, DVD, VOD, VCD 제작 및 관련 서비스업	영위

39	영화 및 비디오용 프로그램의 기획, 제작, 공급업, 수출 및 수입 공급업	영위

40	영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업	영위

41	영화 및 기타 영상물 수출입업	영위

42	위 각호에 관련된 부대사업 일체	영위

다. 사업목적 변경 현황(1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2022년 05월 18일	이 회사는 자본시장과 금융투자업에관한 법률에 따라 회사의 주권을한국거래소 코스닥시장에 상장한 후다른 회사와 합병 하는 것을 유일한 사업목적으로 한다.	1-29 각호의사업 목적 추가

추가	2023년 03월 30일	-	30. 광고대금 주선용역의 제공

추가	2024년 06월 28일	-	31. 인공지능(AI)을 활용한 애드테크 솔루션 개발 및 서비스업32. 인공지능(AI)을 활용한 디지털콘텐츠 제작업33. 인공지능(AI) 솔루션 연구 및 개발업34. 인공지능(AI) 빅데이터 분석, 연구 및 개발, 판매, 유지보수35. 인공지능(AI) 빅데이터 기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업

추가	2025년 11월 21일	-	36. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 제작, 상영 및 판매업37. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업38. 영화 및 비디오, DVD, VOD, VCD 제작 및 관련 서비스업39. 영화 및 비디오용 프로그램의 기획, 제작, 공급업, 수출 및 수입 공급업40. 영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업41. 영화 및 기타 영상물 수출입업

주1) 당사는 하나금융17호기업인수목적(주)와 2022년 05월 18일(합병등기일) 합병 및 상호변경 등기를 완료하였습니다.합병회사인 하나금융17호기업인수목적(주)는 다른 기업과의 합병만을 유일한 목적으로 하는 명목회사이며, 2022년 5월 18일 피합병회사인 주식회사 모비데이즈에서 영위하는 사업에 대하여 정관에 사업 목적 추가하였습니다. (2) 사업목적 변경 사유

구분	변경 취지 및 목적, 필요성	사업목적 변경 제안 주체	해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등

30. 광고대금 주선용역의 제공	당사는 광고대행과 관련된 뉴스레터 발간사업, 교육사업, 행사사업 등 여러한 유관사업을 영위하고 있습니다. 이러한 사업의 일환으로서 광고대행에서 이익을 창출할 수 있는 여러한 기회들을 검토하였습니다. 그 검토 결과 당사가 매체사에게 가지는 연관된 부수 사업의 기회를 확인하였기 때문에 사업목적에 추가하였습니다.	이사회	고객사가 당사에게 광고대행을 의뢰하고 당사가 이를 수행하는 과정에서 당사에게 발생하는 경제적 이익이 증대되었습니다.

31. 인공지능(AI)을 활용한 애드테크 솔루션 개발 및 서비스업32. 인공지능(AI)을 활용한 디지털콘텐츠 제작업33. 인공지능(AI) 솔루션 연구 및 개발업34. 인공지능(AI) 빅데이터 분석, 연구 및 개발, 판매, 유지보수35. 인공지능(AI) 빅데이터 기술을 활용한 제품,서비스의 개발 및 공급업	당사가 애드테크 기업의 선구자로, 업계의 기술 고도화를 위해 인공지능(AI), 빅데이터를 활용한 에드테크 사업을 확장하고자 사업목적에 추가하였습니다.	이사회	당사는 마케팅생태계 전반의 서비스를 제공함에 있어, 마케팅 및 미디어랩의 마케팅 서비스뿐 아니라 마케팅 유관사업을 인공지능(AI) 빅데이터를 활용하여 유기적으로 연결한 마케팅생태계의 벨류체인을 확장하고자 합니다.

36. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 제작, 상영 및 판매업37. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업38. 영화 및 비디오, DVD, VOD, VCD 제작 및 관련 서비스업39. 영화 및 비디오용 프로그램의 기획, 제작, 공급업, 수출 및 수입 공급업40. 영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업41. 영화 및 기타 영상물 수출입업	영화, 영상 IP 콘텐츠 사업 확장으로 영화·영상물의 제작·투자·배급 및 판권 사업 등 콘텐츠 밸류체인을 내재화하여, IP 비즈니스의 사업을 확장하고자 사업 목적에 추가하였습니다.	이사회	본 사업목적 추가는 기존 디지털 마케팅 및 IP 커머스 사업과의 연계를 통해 시너지를 창출하기 위한 확장 전략입니다. 주된 사업구조를 훼손하는 변경은 아니며, 기존 사업의 경쟁력을 활용하여 수익 기반을 다각화하는 방향으로 긍정적 영향을 미칠 것으로 예상했습니다.

(3) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	30. 광고대금 주선용역의 제공	2023년 03월 30일

2	31. 인공지능(AI)을 활용한 애드테크 솔루션 개발 및 서비스업32. 인공지능(AI)을 활용한 디지털콘텐츠 제작업33. 인공지능(AI) 솔루션 연구 및 개발업34. 인공지능(AI) 빅데이터 분석, 연구 및 개발, 판매, 유지보수35. 인공지능(AI) 빅데이터 기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업	2024년 06월 28일

3	36. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 제작, 상영 및 판매업37. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업38. 영화 및 비디오, DVD, VOD, VCD 제작 및 관련 서비스업39. 영화 및 비디오용 프로그램의 기획, 제작, 공급업, 수출 및 수입 공급업40. 영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업41. 영화 및 기타 영상물 수출입업	2025년 11월 21일

1. 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적

30. 광고대금 주선용역의 제공

당사는 광고업을 영위하는 회사로서 신규 사업목적으로 '광고대금 주선용역의 제공'을 추가하였습니다. 이는 당사가 영위하는 광고 비즈니스의 사업의 목적 범위를 명확히 하기 위하여 사업을 추가한 것입니다.

31. 인공지능(AI)을 활용한 애드테크 솔루션 개발 및 서비스업33. 인공지능(AI) 솔루션 연구 및 개발업35. 인공지능(AI) 빅데이터 기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업

당사가 계획하고 있는 'Mobi-AI'는 인공지능(AI) 기술을 접목하여 광고 전략을 자동으로 최적화하고, 실시간으로 광고 성과를 분석하여 최적의 결과를 제공하는 혁신적인 솔루션입니다. 주요 기능으로는 광고주의 KPI에 맞는 최적의 맞춤형 매체를 AI가 제안하고, 생성형 AI가 키워드 및 소재를 자동 생성, 매체별 자동 예산 분배를 포함한 입찰 전략 제시와 더불어 입찰가 조정 기능 등을 제공할 예정입니다.이러한 인공지능(AI)을 활용한 애드테크 솔루션인 'Mobi-AI' 서비스를 본격화하기 위하여 사업 목적을 추가하였습니다.

32. 인공지능(AI)을 활용한 디지털콘텐츠 제작업

당사의 Creative Lab에서 인공지능(AI)을 활용한 광고 배너, 동영상 등 디지털콘텐츠를 제작하고 있으며, 사업의 목적 범위를 명확히 하기 위하여 사업 목적을 추가하였습니다.

34. 인공지능(AI) 빅데이터 분석, 연구 및 개발, 판매, 유지보수

당사는 데이터 기반 최적화, 프로그래매틱 바잉, 시장데이터 분석, 실시간트래킹 관련 축적 노하우를 기반으로 축적한 사용자 행동 기반의 데이터를 거래할 수 있는 중개플랫폼 모비링크(market.mobilink.co.kr)를 운영중에 있으며, 사업의 목적 범위를 명확히 하기 위하여 사업 목적을 추가하였습니다.

36. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 제작, 상영 및 판매업37. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업38. 영화 및 비디오, DVD, VOD, VCD 제작 및 관련 서비스업39. 영화 및 비디오용 프로그램의 기획, 제작, 공급업, 수출 및 수입 공급업40. 영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업41. 영화 및 기타 영상물 수출입업

당사는 광고 및 디지털 마케팅 사업을 영위하며 콘텐츠 사업을 영위하는 광고주들의 글로벌 마케팅을 수행해온 바, 콘텐츠 흥행 및 소비 구조에 대한 이해와 마케팅 역량을 보유하고 있습니다.

또한 자회사를 통해 글로벌 K-콘텐츠 커머스 플랫폼 사업을 전개하며 콘텐츠 기반 상품 및 유통 사업을 영위하고 있어, 콘텐츠 사업과의 연계성이 높은 사업 구조를 확보하고 있습니다.

당사는 영화·애니메이션·음반·캐릭터 등의 제작, 판권 매입, 배급 및 수출입 사업을 사업목적에 추가했습니다. 이를 통해 영상 콘텐츠의 확보, 유통 및 IP 확장으로 이어지는 콘텐츠 사업 영역으로 사업 범위를 확대했습니다.

2. 시장의 주요 특성, 규모, 성장성

1) 시장의 특성2025년 국내 총광고비는 지난해 대비 1% 증가한 17조 3천억 원을 기록했습니다. 특히 광고업계 '리딩 미디어'로 자리 잡은 디지털 광고시장이 전체 광고시장 성장을 견인하였습니다. 온라인 광고비는 전년 대비 6.1% 증가하며 10조 원을 돌파하였으며, 온라인 광고에 속하는 PC 광고와 모바일 광고 모두 전년 대비 약 4.3%, 6.4%(각 9,600억 원, 5,230억 원)의 증가세를 보인 것으로 예상됩니다.아울러 2026년도에는 생성형 AI 등 첨단 기술의 활용 확대로 광고 효율성이 더욱 정교해지고 있으며, 모바일 기반 숏폼 콘텐츠 소비 확대와 맞물려 AI 기반 개인 맞춤형 숏폼 광고가 디지털 광고시장의 새로운 성장 축으로 부상하고 있습니다.

출처: 2025 방송통신광고비 조사보고서(2026.01)영화 및 영상 콘텐츠 시장은 극장 중심의 단일 유통 구조에서 벗어나 극장, OTT, VOD 등 다양한 플랫폼을 통한 다중 유통 구조로 발전하고 있습니다. 콘텐츠는 극장 상영 이후 디지털 유통 및 스트리밍 서비스로 이어지며 장기적인 소비 라이프사이클을 형성하고 있습니다.또한 디지털 플랫폼 확산에 따라 콘텐츠의 글로벌 유통이 확대되면서 국가 간 유통 장벽이 낮아지고 있으며, 콘텐츠는 극장 상영 이후 OTT, VOD, 해외 판권 유통 등 다양한 경로를 통해 소비되는 구조로 변화하고 있습니다.

2) 시장의 주요 특성, 규모, 성장성

-온라인 광고시장

2025년 국내 전체 광고시장은 17조 2,717억 원 규모로, (▲전년 대비 0.8%) 성장할 것으로 예상됩니다. 이 가운데 온라인 광고시장은 10조 7,204억 원으로 전년 대비 6.1% 증가하며 전체 시장의 성장을 견인할 전망입니다.세부적으로는 PC 광고가 2조 4,078억 원, 모바일 광고가 8조 3,126억 원으로 추정되며, 모바일 광고가 온라인 광고시장에서 차지하는 비중은 약 77.5% 수준에 이르는 것으로 나타납니다. 이는 광고 집행의 중심축이 PC에서 모바일로 빠르게 이동하고 있음을 보여주는 지표입니다.

자세한 내용은 II. 사업의 내용-1.사업의 개요 7.기타 참고사항을 참고하시기 바랍니다.-영화 콘텐츠 시장글로벌 극장 시장은 코로나19 이후 회복 흐름을 보이고 있습니다. 글로벌 박스오피스는 팬데믹 영향으로 2020년 약 120억 달러까지 감소하였으나, 이후 점진적으로 회복되어 2023년 약 339억 달러 수준을 기록하였으며, 2025년 약 341억 달러 수준으로 예상됩니다. 국내 영화 시장 역시 회복세를 보이고 있으며 2024년 박스오피스 매출은 약 1조 1,945억 원, 관객 수는 약 1억 2,313만 명 수준으로 나타났습니다.한편 영화 콘텐츠 소비는 극장 외에도 OTT 및 디지털 플랫폼을 통해 확대되는 추세를 보이고 있습니다. PwC에 따르면 글로벌 OTT 시장 규모는 2024년 약 1,210억 달러에서 2029년 약 1,710억 달러 수준으로 확대될 것으로 전망되고 있습니다.출처 : - 영화진흥위원회, KOBIS(영화관입장권통합전산망)- PwC, Global Entertainment Media Outlook 2025-2029(2025.06)

3. 투자 및 예상 자금 소요액

30. 광고대금 주선용역의 제공32. 인공지능(AI)을 활용한 디지털콘텐츠 제작업34. 인공지능(AI) 빅데이터 분석, 연구 및 개발, 판매, 유지보수

광고사업부문의 사업목적과 관련된 사업으로, 매년 투자되는 연구개발비로 진행될 예정이며, 별도의 자금조달이 필요하지 않습니다.

31. 인공지능(AI)을 활용한 애드테크 솔루션 개발 및 서비스업33. 인공지능(AI) 솔루션 연구 및 개발업35. 인공지능(AI) 빅데이터 기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업

'모비AI' 플랫폼 연구개발을 진행중이며, 연구개발비 총 7억이 소요될 것으로 예상하고 있습니다. 연구개발비 총 소요액 중 약 5억 7천만원의 연구개발비를 정부과제로 수행할 예정입니다.

36. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 제작, 상영 및 판매업37. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업38. 영화 및 비디오, DVD, VOD, VCD 제작 및 관련 서비스업39. 영화 및 비디오용 프로그램의 기획, 제작, 공급업, 수출 및 수입 공급업40. 영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업41. 영화 및 기타 영상물 수출입업

당사는 영화 콘텐츠 사업의 초기 단계로, 개별 프로젝트 투자 참여를 통해 영화 배급 및 마케팅(P) 구조에 대한 사업 경험을 축적하고 있습니다. 향후 사업이 확대될 경우 콘텐츠 확보를 위한 판권 소싱 비용과 배급 및 마케팅(P) 집행 등에 따른 자금 소요가 발생할 것으로 예상됩니다.

4.사업 추진현황30. 광고대금 주선용역의 제공

당사의 마케팅사업부문에서 광고대금 주선용역을 제공중에 있습니다.

31. 인공지능(AI)을 활용한 애드테크 솔루션 개발 및 서비스업33. 인공지능(AI) 솔루션 연구 및 개발업35. 인공지능(AI) 빅데이터 기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업

2024년 7월, 마케팅 자동화 솔루션 '모비 AI' 브랜드 홈페이지(mobiai.co.kr)를 오픈하였으며, 2025년 6월 정부과제수행 완료 및 개발을 완료하였습니다. 2026년 1분기에는 광고주들이 사용할 수 있도록 상용화 예정입니다.

32. 인공지능(AI)을 활용한 디지털콘텐츠 제작업

당사의 Creative Lab에서 인공지능(AI)을 활용한 광고 배너, 동영상 등 디지털콘텐츠를 제작하고 있습니다.

34. 인공지능(AI) 빅데이터 분석, 연구 및 개발, 판매, 유지보수

데이터 거래 플랫폼인 모비링크(market.mobilink.co.kr)를 운영중에 있으며, 데이터 거래를 위해 사용자 행동 기반의 데이터를 계속 축적하고 있습니다.

36. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 제작, 상영 및 판매업37. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업38. 영화 및 비디오, DVD, VOD, VCD 제작 및 관련 서비스업39. 영화 및 비디오용 프로그램의 기획, 제작, 공급업, 수출 및 수입 공급업40. 영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업41. 영화 및 기타 영상물 수출입업

당사는 2026년 2월 18일 개봉한 영화 「센티멘탈 밸류」에 공동제공사로 참여하였습니다. 이를 통해 영화 콘텐츠 사업 경험을 축적하고 국내외 배급사 및 해외 제작사와의 네트워크를 확대하고 있습니다.

5. 기존 사업과의 연관성30. 광고대금 주선용역의 제공

당사의 퍼포먼스 마케팅 서비스를 광고주에게 제공하며, 당사가 광고 대금 주선 용역을 제공함으로써 당사가 축적한 광고 역량과 충분한 시너지 효과를 창출하리라 기대하고 있습니다.

31. 인공지능(AI)을 활용한 애드테크 솔루션 개발 및 서비스업32. 인공지능(AI)을 활용한 디지털콘텐츠 제작업 33. 인공지능(AI) 솔루션 연구 및 개발업34. 인공지능(AI) 빅데이터 분석, 연구 및 개발, 판매, 유지보수 35. 인공지능(AI) 빅데이터 기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업

- 당사는 이미 확보된 애드테크 관련 기 확보된 기술을 바탕으로 인공지능(AI), 빅테이터 기술 연계를 통한 효율성을 제고할 예정입니다.- 당사는 구글, 메타, 네이버, 카카오의 최상위 파트너로서 인공지능(AI)을 활용한 디지털콘텐츠를 제작하여 광고주 KPI를 극대화 할 수 있습니다.- 당사에서 운영중인 비보상형 플랫폼 모비커넥트와 보상형 플랫폼인 모비워즈는 인공지능(AI)를 활용하여 성과데이터를 분석하여 캠페인 입찰전략, 입찰가, 타겟팅 등을 KPI에 맞게 자동으로 조정하여 광고주 퍼포먼스 향상에 부응할 것으로 기대하고 있습니다.

36. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 제작, 상영 및 판매업37. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업38. 영화 및 비디오, DVD, VOD, VCD 제작 및 관련 서비스업39. 영화 및 비디오용 프로그램의 기획, 제작, 공급업, 수출 및 수입 공급업40. 영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업41. 영화 및 기타 영상물 수출입업

- 당사는 디지털 마케팅 사업, K-POP 팬덤 기반 커머스 사업, 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 통해 콘텐츠 기반 이용자 확보 및 마케팅 운영 경험을 축적해 왔습니다.- 영화 및 영상 콘텐츠 역시 IP를 기반으로 다양한 사업으로 확장되는 산업 구조를 가지고 있어 기존 사업과의 연계성이 높습니다.- 특히 당사의 데이터 기반 디지털 마케팅 역량은 영화 배급 과정에서 관객 타겟팅 및 마케팅(P) 전략 수립에 활용될 수 있습니다.

6. 주요 위험1) 시장변동영화 및 영상 콘텐츠 시장은 작품별 흥행 성과에 따라 매출 변동성이 발생할 수 있는 산업 특성을 가지고 있습니다. 극장 관객 수 변화, 소비자 취향 변화, 글로벌 경제 상황 등이 영화 흥행 성과에 영향을 미칠 수 있습니다.2) 수익성영화 산업은 프로젝트 단위로 사업이 진행되는 구조로 작품별 수익 성과에 편차가 발생할 수 있습니다. 제작비 및 마케팅(P) 비용 규모에 따라 손익분기점이 달라질 수 있어 시장 상황에 따라 수익성이 변동될 수 있습니다.3) 진입장벽당사는 영상 콘텐츠 사업을 신규로 추진하는 단계로 사업 경험 및 네트워크 축적이 필요한 상황입니다. 초기 단계에서는 프로젝트 참여를 통해 사업 경험을 축적하며 단계적으로 사업을 확대해 나갈 계획입니다.

7. 향후 추진계획

30. 광고대금 주선용역의 제공32. 인공지능(AI)을 활용한 디지털콘텐츠 제작업34. 인공지능(AI) 빅데이터 분석, 연구 및 개발, 판매, 유지보수

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

31. 인공지능(AI)을 활용한 애드테크 솔루션 개발 및 서비스업33. 인공지능(AI) 솔루션 연구 및 개발업35. 인공지능(AI) 빅데이터 기술을 활용한 제품, 서비스의 개발 및 공급업

'Mobi-AI'는 2025~2026년 애드테크 시장 내 마케팅 생태계 가치사슬 체계에 있는 다양한 광고플랫폼(Network/SSp/DSP/AdExchange 등)과의 사업연계 예정이며, 2027년 이후 국내 시장 안정화 및 해외시장 진출/확대 및 서비스 고도화를 통한 수요 영역 다변화 추진 예정입니다.또한 당사는 애드테크 시장 내 가치사슬체계에 있어 AI를 활용한 다양한 비즈니스기회를 발굴하고자 인공지능(AI)을 활용한 비즈니스 기회를 모색하고 있습니다.이를 위한 2024년 AI세미나를 개최한 바 있으며, AI 기업들과 비즈니스 협업을 위한 MOU 체결을 위해, 계속 협업 중에 있습니다.2024년 7월, 마케팅 자동화 솔루션 '모비 AI' 브랜드 홈페이지(mobiai.co.kr)를 오픈하였으며, 2025년 6월 정부과제수행 완료 및 개발을 완료하였습니다.현재는 자사의 마케터들이 모비AI를 사용하고 있으며 광고주와 마케터들의 요구에 맞춰 고도화를 진행 중에 있습니다. 2026년 2분기에는 광고주들이 사용할 수 있도록상용화 예정입니다.

36. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 제작, 상영 및 판매업37. 영화, 만화영화(애니메이션) 등 각종 영상물, 음반, 캐릭터 등의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업38. 영화 및 비디오, DVD, VOD, VCD 제작 및 관련 서비스업39. 영화 및 비디오용 프로그램의 기획, 제작, 공급업, 수출 및 수입 공급업40. 영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업41. 영화 및 기타 영상물 수출입업

당사는 영화 및 영상 콘텐츠를 중심으로 작품 확보 범위를 확대하고, 초기 단계부터 마케팅 전략을 반영한 콘텐츠 사업을 추진할 계획입니다.확보한 콘텐츠에 대해서는 초기 관객 반응 형성을 중심으로 한 확장형 P 전략을 적용하고, 극장 상영뿐 아니라 OTT 및 글로벌 플랫폼 유통, 해외 판권 판매 등 다양한 채널을 활용하여 유통 범위를 확대할 계획입니다.또한 영상 콘텐츠를 기반으로 굿즈, 이벤트 등 2차 사업을 연계하여 콘텐츠 확보, 마케팅, 유통, 확장 사업으로 이어지는 영상 콘텐츠 IP 밸류체인 구축을 추진할 계획입니다.

8. 미추진 사유

- 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.