드림인사이트 사업보고서 (2024.12)
7. 기타 참고사항

가. 특허, 실용신안 및 상표 등 지적재산권 현황 (1) 특허권

번호	내용	권리자	출원일	등록일	적용제품	출원국

1	광고대행사용 통합 관리 시스템	드림인사이트	19.11.20	20.01.14	애드리포트	대한민국

2	데이터 필터링을 이용한 고객과
인테리어 업체간 매칭 시스템	드림인사이트	20.05.26	20.11.04	집바고	대한민국

3	인플루언서 마케터와 광고주 간의
제휴 마케팅 중계 플랫폼 시스템	드림인사이트	19.11.21	20.03.12	디비리치	대한민국

4	퍼포먼스 마케팅을 위한
광고페이지 생성 및 관리 시스템	드림인사이트	20.01.10	20.08.21	애드메이커	대한민국

5	골프 거리 측정 장치	라르츠엑스	23.12.08	24.10.08	골프거리측정기	대한민국

(2) 상표권

번호	국가	구분	상표명칭/상품류	권리자	출원일	등록일	주무관청

1	국내	상표권	드림마케팅 / 제35류 마케팅서비스업 등	드림인사이트	15.01.14	15.06.15	특허청

2	국내	상표권	드림인사이트 / 제42류 컴퓨터소프트웨어개발업 등	드림인사이트	15.01.14	15.07.10	특허청

3	국내	상표권	드림인사이트 / 제35류 등 2개류	드림인사이트	19.12.10	20.05.14	특허청

4	국내	상표권	디비리치 / 제35류 등 2개류	드림인사이트	19.12.10	20.05.14	특허청

5	국내	상표권	집바고 / 제 09류 등 5개류	드림인사이트	19.12.10	20.07.13	특허청

6	국내	상표권	유니콘트로피 / 제35류 등 2개류	드림인사이트	19.12.10	23.02.24	특허청

7	중국	상표권	메가네이처 / 제05류	라르츠엑스	16.12.19	18.09.14	특허청

8	중국	상표권	메가네이처 / 제29류	라르츠엑스	16.12.19	18.09.14	특허청

9	호주	상표권	메가네이처 / 제05류 등 3개류	라르츠엑스	16.08.12	17.10.16	특허청

10	국내	상표권	잇라이프 / 제29류 등 3개류	라르츠엑스	16.08.04	17.12.13	특허청

11	국내	상표권	메가네이처 / 제05류 등 3개류	라르츠엑스	16.08.04	17.12.13	특허청

12	국내	상표권	맨즈텐 / 제05류 등 3개류	라르츠엑스	18.10.30	19.08.05	특허청

13	국내	상표권	메가네이처 / 제29류 등 2개류	라르츠엑스	19.06.28	20.02.28	특허청

14	국내	상표권	메가네이처 / 제05류 등 3개류	라르츠엑스	19.10.30	22.03.04	특허청

15	국내	상표권	디어캠프 / 제11류	라르츠엑스	21.04.15	22.12.07	특허청

16	국내	상표권	디어캠프 / 제20류	라르츠엑스	21.04.15	22.12.07	특허청

17	국내	상표권	디어캠프 / 제22류	라르츠엑스	21.04.15	22.12.07	특허청

18	국내	상표권	맨즈샷 / 제 03류	라르츠엑스	22.08.08	22.12.29	특허청

19	국내	상표권	맨즈샷(영문) / 제03류	라르츠엑스	22.08.08	22.12.29	특허청

20	국내	상표권	라르츠 / 제09류	라르츠엑스	21.07.21	23.01.26	특허청

21	국내	상표권	라르츠 / 제09류	라르츠엑스	22.09.27	23.03.20	특허청

22	국내	상표권	맨즈샷 / 제35류	라르츠엑스	22.11.02	23.03.31	특허청

23	국내	상표권	맨즈샷(영문) / 제35류	라르츠엑스	22.11.02	23.03.31	특허청

24	국내	상표권	플렙(영문) / 제22류 등 2개류	라르츠엑스	24.07.03	24.12.20	특허청

25	국내	상표권	플렙(영문) / 제28류 등 2개류	라르츠엑스	24.07.03	24.12.20	특허청

26	국내	상표권	플렙(영문) / 제09류 등 2개류	라르츠엑스	24.07.03	24.12.20	특허청

27	국내	상표권	플렙(영문) / 제11류 등 2개류	라르츠엑스	24.07.03	24.12.20	특허청

(3) 디자인권

번호	국가	구분	디자인 대상 물품	권리자	출원일	등록일	주무관청

1	국내	디자인권	제07류/인덕션 레인지	라르츠엑스	20.08.14	21.10.05	특허청

2	국내	디자인권	제10류/골프용 거리 측정기	라르츠엑스	22.05.12	23.02.22	특허청

3	국내	디자인권	제10류/골프용 거리 측정기	라르츠엑스	23.11.22	24.01.31	특허청

4	국내	디자인권	제14류/디스플레이 패널	라르츠엑스	23.11.22	24.01.31	특허청

5	국내	디자인권	제13류/휴대용 보조배터리	라르츠엑스	24.07.22	24.10.08	특허청

6	국내	디자인권	제06류/스마트테이블	라르츠엑스	23.12.08	24.10.24	특허청

7	국내	디자인권	제06류/스마트테이블	라르츠엑스	23.12.08	24.10.24	특허청

8	국내	디자인권	제03류/여해용 캐리어	라르츠엑스	24.11.01	24.12.11	특허청

나. 규제사항최근 인터넷 사용과 관련하여 청소년 등을 중심으로 여러 폐해가 지적되고 있으며, 중국 등지의 각국에서는 인터넷 게임과 관련하여 청소년들의 이용시간을 제한하는 등의 규제를 시행하는 지역이 존재합니다. 향후 인터넷 및 모바일 광고 등의 광고노출과 관련하여 정부의 규제가 이루어지거나 사회적 문제제기로 여론을 통한 간접적 규제가 이루어지는 경우에 당사의 영업에 영향을 미칠 수 있습니다. 다. 환경물질의 배출 또는 환경보호와 관련된 정부규제 준수보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 라. 시장여건 및 영업의 개황 (1) 산업의 특성

최근 전통적인 4대 매체(TV, 라디오, 신문, 잡지) 광고시장의 성장성은 정체를 나타내고 있으나 인터넷과 모바일, IPTV등의 뉴미디어 광고시장은 사용자가 확대되고 관심도가 높아지면서 높은 성장을 이루고 있습니다.현재 광고시장의 목표인 매출(전환) 극대화를 위해서는 무엇보다 '매출을 일으킬 수 있는' 고객들을 타겟팅하여 그들에게 광고를 노출하고, 전환을 유도하는 것이 중요하나 전통적인 4대 매체의 경우(전통미디어, 매스미디어) 노출량 자체로는 여전히 우세하지만 타겟팅 고객들에 대한 도달은 현저히 낮기 때문에 비용의 효율성 측면에서 활용도가 낮을 수 밖에 없는 상황입니다.

온라인 광고는 인터넷 광고와 모바일 광고를 포괄하는 넓은 의미의 광고로, 광고주의 제품(서비스)이 필요한 고객을 정확히 찾아내어 타겟팅 할 수 있고, 모든 행동이 수치로 확인되는 디지털의 특성으로, 실시간 성과를 측정하여 데이터를 기반으로 최적화(optimizaion) 작업을 하는 것이 가능합니다. 온라인광고의 이러한 특징으로 광고주는 광고비를 효율적으로 사용하는 것이 가능해졌고, 이용자는 불필요한 광고가 아니라 본인에게 필요한 제품이나 서비스와 관련된 광고만 보는 것이 가능해졌으며, 미디어는 이용자의 만족도가 높아지고 모든 지면을 판매하는 것이 가능해지면서, 광고주, 이용자, 미디어 모두가 만족할 수 있는 디지털 퍼포먼스 마케팅 시장이 생겨났습니다.

이러한 온라인광고는 크게 이미지, 동영상 등의 광고물을 통해 사용자가 광고주의 웹사이트, 어플리케이션에 접속하도록 유도하는 디스플레이 광고(Display AD)와 사용자가 검색어를 입력하면 광고주의 웹사이트 등으로 접속을 유도하는 검색 광고(Search AD)로 나눌 수 있습니다. 디스플레이 광고의 예시로는 배너광고, 동영상광고, 위젯광고, 스폰서광고 등이 있으며, 검색광고 종류는 키워드검색, 쇼핑검색이 대표적입니다.

정교한 타겟팅과 개인화된 메시지 전달에 기반해 적절한 비용으로 최대한 많은 타겟 오디언스의 호응(Engagement)을 이끌어내는 것이 광고성패의 척도가 됨에 따라, 이제는 검색광고 뿐 아니라 디스플레이 광고 또한 디지털퍼포먼스마케팅의 한 수단으로서 이용되며, 검색광고와 마찬가지로 RTB (Real Time Bidding : 실시간 경매 입찰방식 형태로서 광고 노출 대상 및 타겟 오디언스에 맞추어 실시간 경매를 통해 광고지면을 낙찰하는 방식을 의미함)가 이루어지는 형태로 온라인 광고시장이 변화하고 있습니다.

이처럼 온라인 광고가 활성화되고 있다는 것은 전통적인 4대 매체 대비 광고비 측면에서 진입장벽이 낮아져 대형 광고주뿐만 아니라 중소형 및 스타트업 광고주까지도 디지털광고 시장 진입이 활발해짐을 의미합니다. 결국 온라인 광고시장 규모는 디지털 퍼포먼스 마케팅의 진화로 인해 더욱 더 빠른 속도로 확장될 것으로 예상됩니다.

또한 해외직구, 역직구 등 국경을 넘나드는 크로스보더(Cross Border) 비즈니스가 활성화되면서, 이를 촉진시킬 수 있는 해외/글로벌 디지털광고 및 글로벌 디지털퍼포먼스 마케팅의 수요가 점차 증대되고 있습니다.

인터넷과 모바일, IPTV 등의 뉴미디어 광고시장의 성장은 실시간으로 고객과 마주하고 성과에 따라 빠르게 대응할 수 있는 온라인광고 특성에 맞추어 ‘콘텐츠 크리에이티브’ 의 중요성을 동반합니다. 광고 - 콘텐츠 - 매체라는 하나의 디지털 광고 벨류체인(Value Chain)으로 고객의 상황에 맞는 적절한 마케팅을 지원하고, 실질적으로 매출 증대를 이끌어낼 수 있는 솔루션 노하우(하드웨어, 소프트웨어, 크리에이티브 등 광고 전방위적인 능력)가 광고대행사에 요구되고 있습니다.

이처럼 광고산업은 서로 다른 성격의 광고주 - 대행사 - 매체 및 솔루션(대표적 매체 : TV, 신문, 옥외광고, 네이버, 카카오, 페이스북, 구글 등)가 서로 연결고리를 형성해 광고를 생산, 제작, 분배하는 역할을 담당하는 구조적 특성을 지니고 있습니다.

(2) 산업의 성장성온라인 광고 시장은 인터넷(PC), 모바일 등 기존 전통매체 외에 온라인으로 소비되는 모든 광고를 일컫습니다. 포털사이트 검색부터 소셜미디어(SNS), 유튜브 영상까지 모든 종류의 광고가 여기에 포함됩니다. 국내 온라인 광고산업은 지상파를 넘어선 최대의 광고 매체로서 자리매김 하였으며 모바일 디바이스 발달과 함께 SNS의 확산 등으로 인해 모바일 광고 시장은 온라인 광고 시장의 新 성장동력으로 자리매김 하였습니다. 온라인 광고시장이 크게 성장할 수 있었던 원인은 기존 광고 매체가 가지고 있는 시간, 지면 제약을 넘어 수용자산 선택성, 실시간성, 위치기반성, 상호작용성을 가지고 있기 때문입니다. 모바일 광고시장은 경기 침체에도 불구하고 콘텐츠 소비, 쇼핑 등의 생활패턴이 모바일 중심으로 이동함에 따라 급격하게 성장하고 있습니다.

출처: Statista, Market Insights글로벌 리서치사인 Stastista의 'Statista Market Insights'에 따르면 디지털 광고시장 규모의 경우 2024년에 15조 2,077억원을 추산하고 있으며 연평균 5.3% 성장하여 2028년에는 18조 7,289억원의 시장규모를 달성할 것으로 전망하고 있으며, 경기침체 전망에도 불구하고 다양한 광고 도구를 적극 활용해 시장점유율을 키워나갈 것으로 예상하고 있습니다. 콘텐츠 소비방식의 혁신, 인공지능(AI)기술의 비약적 발전, 그리고 개인화된 경험을 중시하는 문화 확산은 디지털 마케팅의 구조와 흐름을 크게 바꾸고 있습니다. 이러한 변화는 단순한 트렌드의 전환이 아니라 불황에서 비롯된 실용적 소비, 콘텐츠의 다변화, AI기술의 확산으로 인한 생산성과 효율성의 향상, 유저 친화적 광고의 등장, 그리고 셀프케어 중심의 라이프스타일 확산은 디지털 마케팅이 나아갈 방향을 결정짓는 중요한 축이 되고 있습니다.

(3) 시장의 특성

과학기술정보통신부, 한국방송광고진흥공사의 2024 방송통신광고비조사 보고서에 따르면 광고시장은 경제성장과 매우 밀접한 관련이 있습니다. 우리나라의 GDP 내 광고비 점유율은 꾸준하게 0.7%대로 유지되고 있습니다. 이는 GDP와 총광고비의 변동과 추세가 비슷하게 유지된다는 것을 의미합니다.

총광고비 성장률과 GDP 내 광고비 점유율 연 도 총광고비 (단위 : 백만 원) 전년 대비 총광고비 성장률 GDP (단위 : 조 원) GDP 내 광고비 점유율 경제성장률 2015년 11,790,634 5.6% 1,658.0 0.71% 2.8% 2016년 12,162,657 3.2% 1,740.8 0.70% 2.9% 2017년 12,753,463 4.9% 1,835.7 0.69% 3.2% 2018년 13,755,886 7.9% 1,898.2 0.72% 2.9% 2019년 14,426,928 4.9% 1,924.5 0.75% 2.2% 2020년 14,120,289 -2.1% 1,940.7 0.73% -0.7% 2021년 15,517,375 9.9% 2,080.2 0.75% 4.3% 2022년 16,520,276 6.5% 2,161.8 0.76% 2.6% 2023년 16,541,014 0.1% 2,236.3 0.74% 1.4% 2024년(E) 17,000,656 2.8% 2,285.5 0.74% 2.2% 2025년(E) 17,456,901 2.7% 2,328.9 0.75% 1.9% 광고비 성장률의 변화는 경제성장률의 변화와 방향성을 함께합니다. 특히 총광고비 성장률은 경제성장률에 큰 영향을 받으며, 경제성장률의 변동에 따라 국내 총광고비의 변동률은 더 큰 폭으로 증감하는 것을 볼 수 있습니다. 1>을 보면, 코로나19 확산 사태가 처음 발생했던 2020년에 마이너스의 경제성장률을 보이며 총광고비 또한 -2.1%의 성장률을 기록했지만, 이후 크게 반등하며 2021년 9.9%의 성장률 기록한 것을 볼 수 있습니다. 주목할 점은 코로나19로 인해 -0.7%의 경제성장률을 기록하였지만 이후 4.3%의 성장률을 기록하며 회복하였고, 2022년에는 전년 대비 성장률이 감소하였지만 2%대의 경제성장률을 유지했습니다. 하지만 2023년에 경제성장률이 1.4%를 기록하며 광고비 성장률은 0.1%로 2022년과 비슷한 광고비 지출을 기록하였고, 2024년과 2025년 총광고비 성장률도 2%대를 유지할 것으로 예상됩니다. (4) 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 기존의 광고기획, 제작 및 게재를 통한 종합온라인광고회사에서, 한단계 더 나아가 광고, 플랫폼, 커머스를 잇는 하이브리드형 비즈니스모델로 신규사업을 추진하고 있습니다. - 플랫폼 연계 PB브랜드 개발 및 D2C(커머스)사업 진출당사는 10여년간의 광고 사업을 통해 디지털 고객경험에 대한 빅데이터를 확보하고 있으며 소비자들의 행동데이터를 중앙화하여, 어떤 상품이, 어떤 매체에서, 어떤 메시지를 통해 매출이 발생되는지에 대한 분석데이터를 통해 플랫폼과 연계하여 PB(private brand goods/자사상품) 브랜드 개발, D2C(Direct to Consumer/커머스) 사업으로 확장을 하고자 합니다. 당사가 보유한 디지털매체 운영레퍼런스, 콘텐츠 제작 역량, 유통채널에 대한 높은 이해도를 기반으로 커머스사업에 대한 수월한 진입 및 단기간에 성장궤도로 올라탈 수 있을 것이라 확신하며 커머스사업을 통해 확보된 소비자 행동데이터를 활용하여 광고주에게 더 나은 솔루션을 제공함으로 광고주와의 동반성장 또한 기대해볼 수 있습니다. - 글로벌 광고시장 '싱가포르' 진출동남아시아 진출의 중심지인 싱가포르는 아세안 물류와 유통의 허브 역할을 하고 있으며, 2027년까지 전자상거래 매출이 140억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 2023년 기준 싱가포르인의 약 63%가 모바일을 통해 전자상거래를 이용하고 있으며, 2025년까지 모바일 커머스 시장은 70억 달러에 도달할 것으로 보입니다. 또한, 2024년 1월 기준 싱가포르인의 약 85%가 소셜미디어를 사용하고 있으며, 페이스북, 인스타그램, 틱톡, 등 다양한 플랫폼이 활발히 이용되고 있습니다. 이와 함께 온라인 마케팅과 인플루언서 PPL은 기업의 제품 및 서비스 홍보에 효과적인 도구로 자리 잡고 있습니다. 온라인 광고 대행, 콘텐츠 제작, 인플루언서 네트워크를 아우르는 자사의 비즈니스 모델은 동남아시아에서 높은 성장 가능성을 가지고 있습니다. 특히, 자사가 보유한 넷플릭스 '흑백요리사'에 출연한 장호준 셰프와 같은 유명 인물을 활용한 콘텐츠 및 F 사업은 동남아시아 시장에서 큰 반응을 얻을 잠재력을 지니고 있습니다.당사는 싱가포르를 중심으로 네트워크를 구축하여 동남아시아 주요 국가로 비즈니스를 확대할 계획이며, 다양한 콘텐츠 IP와 광고 역량을 통해 이를 효과적으로 실행할 준비를 마쳤습니다.