eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
하이브 분기보고서 (2026.03)
분 기 보 고 서

(제 22 기)

사업연도 2026년 01월 01일 부터
2026년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026년 05월 15일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 하이브
대 표 이 사 : 이 재 상
본 점 소 재 지 : 서울특별시 용산구 한강대로 42
(전 화) 02-3444-0105
(홈페이지) https://hybecorp.com
작 성 책 임 자 : (직 책) C F O (성 명) 이 경 준
(전 화) 02-2223-6010
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ----------------------- 1
I. 회사의 개요 ----------------------- 4
II. 사업의 내용 ----------------------- 28
III. 재무에 관한 사항 ----------------------- 24
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 ----------------------- 240
V. 회계감사인의 감사의견 등 ----------------------- 242
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 ----------------------- 245
VII. 주주에 관한 사항 ----------------------- 249
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 ----------------------- 253
IX. 계열회사 등에 관한 사항 ----------------------- 258
X. 대주주 등과의 거래내용 ----------------------- 259
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 ----------------------- 264
XII. 상세표 ----------------------- 268
1. 사업의 개요

하이브(HYBE)는 "Discover a New Universe, Unlock an Immersive Journey"라는 미션 아래 음악 산업의 비즈니스 모델을 혁신하는 기업이며, 음악과 기술에 기반한 세계 최고의 엔터테인먼트 라이프스타일 플랫폼 기업을 지향합니다. 글로벌 트렌드를 이끄는 '콘텐츠'와 당사의 주 고객인 '팬'을 최우선 가치로 두고, 높은 기준과 끊임없는 개선으로 고객을 만족시키도록 노력하고 있습니다.

당사는 음악(Music), 플랫폼(Platform), 테크기반 미래성장(Tech-driven Future Growth) 세 가지 주요 영역으로 사업을 운영하고 있습니다. 음악 영역은 아티스트를 양성하고 음악 콘텐츠를 제작하며, 음악에 기반한 다양한 산업을 전개합니다. 플랫폼 영역은 위버스를 기반으로 하이브의 콘텐츠 연결과 확장을, 테크기반 미래성장 영역은 미래형 엔터테인먼트 연구개발을 집중적으로 추진하고 있습니다. 이렇게 당사의 연결실체는 음악관련 가치사슬의 전 영역을 포함하고 있으며, 위 세가지 영역은 서로 협력하며 글로벌 경쟁력을 강화해 나갈 것입니다.

당사는 매출을 음반ㆍ음원, 공연, 광고ㆍ출연료, MD 및 라이선스, 콘텐츠, 팬클럽 등으로 구분하여 관리하고 있습니다. 각 부문의 매출 비중은 앨범 발매 여부, 공연 개최여부 등에 따라서 매 분기 상이합니다.

당사 연결실체의 주요 사업 개요는 다음과 같습니다.

가. 음악(Music) 영역

회 사 명	소 재 국	사 업 개 요

㈜하이브	대한민국	경영 필수 기능 부문 및 기타 신규 사업 부문
공연 기획 및 대행, 음반/음원 유통, 영상 콘텐츠 제작 및 유통, 광고 대행 등(360 본부)
MD 등 아티스트 기반 2차 콘텐츠 개발 및 유통 (IPX 본부)웹툰, 웹소설 창작 및 런칭 등 Original Story Business (스토리사업 본부)

㈜빅히트뮤직	대한민국	아티스트 육성 및 음악 제작

㈜플레디스엔터테인먼트	대한민국	아티스트 육성 및 음악 제작

㈜쏘스뮤직	대한민국	아티스트 육성 및 음악 제작

㈜케이오지엔터테인먼트	대한민국	아티스트 육성 및 음악 제작

㈜어도어	대한민국	아티스트 육성 및 음악 제작

㈜빌리프랩	대한민국	아티스트 육성 및 음악 제작

㈜에이비디 (주1)	대한민국	아티스트 육성 및 음악 제작

YX LABELS Inc.	일본	아티스트 육성 및 음악 제작

JCONIC Inc.	일본	아티스트 육성 및 음악 제작

HYBE JAPAN Inc.	일본	일본 지역 내 음반/음원, 콘텐츠, MD, 공연, 팬클럽 등 사업 총괄

HYBE CHINA Co., Ltd.	중국	아티스트 매니지먼트

HYBE INDIA ENTERTAINMENTPRIVATE LIMITED	인도	아티스트 육성 및 음악 제작

HYBE America Inc.	미국	북미 지역 내 음반/음원, 콘텐츠, MD, 공연, 팬클럽 등 사업 총괄

Scooter Braun Projects LLC	미국	아티스트 매니지먼트

Big Machine Label Group LLC	미국	음악 제작

QC Media Holdings Inc.	미국	아티스트 매니지먼트 및 음악 제작

HYBE UMG LLC	미국	아티스트 육성 및 음악 제작

HYBE Latin America SA de CV	멕시코	아티스트 육성 및 음악 제작

(주1) 당분기 중 신규 설립하였습니다.
(주2) 전체 종속회사는 III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 1. 연결회사의 개요 부분을 참고하시기 바랍니다.

나. 플랫폼(Platform) 영역

회 사 명	소 재 국	사 업 개 요

㈜위버스컴퍼니	대한민국	팬 커뮤니티 및 커머스 플랫폼 개발 및 운영

Weverse Japan Inc.	일본	일본 지역 내 팬 커뮤니티 및 팬 커머스 플랫폼 운영

WEVERSE AMERICA, INC.	미국	북미 지역 내 팬 커뮤니티 및 팬 커머스 플랫폼 운영

(주) 전체 종속회사는 III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 1. 연결회사의 개요 부분을 참고하시기 바랍니다.

다. 테크기반 미래성장(Tech-Driven Future Growth Initiatives) 영역

회 사 명	소 재 국	사 업 개 요

㈜수퍼톤	대한민국	오디오와 음악을 위한 최첨단 AI 솔루션 개발

㈜드림에이지	대한민국	신규 게임 개발 및 글로벌 퍼블리싱

DRIMAGE JAPAN Inc.	일본	일본 지역 내 퍼블리싱 및 현지화

(주) 전체 종속회사는 III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 - 1. 연결회사의 개요 부분을 참고하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스의 현황(단위 : 백만원)

구 분	품 목	2026년 제22기
(당 분 기)	2025년 제21기
(전 기)	2024년 제20기
(전 전 기)

매 출 액	비 중	매 출 액	비 중	매 출 액	비 중

음반/음원	음반, 음원 등	271,521	38.88%	772,960	29.17%	860,962	38.17%

공연	콘서트, 팬미팅 등	88,722	12.70%	763,949	28.83%	450,865	19.99%

광고, 출연료	광고 수익, 출연료 수익 등	43,408	6.22%	147,155	5.55%	134,535	5.96%

MD 및 라이선싱	공식 상품(MD), IP 라이선싱 등	137,422	19.68%	570,571	21.53%	420,229	18.63%

콘텐츠	영상콘텐츠, 영상출판물 등	105,945	15.17%	258,846	9.77%	287,279	12.74%

팬클럽 등 기타	팬클럽 등	51,330	7.35%	136,389	5.15%	101,779	4.51%

합계	698,348	100.00%	2,649,870	100.00%	2,255,649	100.00%

(주) 연결재무제표 기준입니다.

(1) 음반/음원

당사 소속 아티스트들은 실물 음반과 스트리밍 음원 발매를 통해 음악을 선보이고 있습니다. 당사는 국내외로 다수의 레이블을 보유하고 있으며, 각 레이블은 높은 실력의 내부 프로듀서진을 바탕으로 한 수준 높은 음악과 강력한 팬덤을 바탕으로 지속적으로 높은 앨범 판매량을 기록하는 한편, 음원 스트리밍 측면에서도 높은 성과를 보이고 있습니다.

(2) 공연

당사는 수많은 월드투어의 진행 경험을 바탕으로 공연의 기획부터 실행까지 전 과정에서 국내외 최고 수준의 역량을 보유하고 있는 하이브쓰리식스티 본부를 통해 월드투어를 기획, 연출 및 실행하고 있습니다. 동시에 가능한 많은 팬들과 함께 이벤트를 공유하고 기존 공연 산업에 존재하였던 불편함을 혁신하기 위해 공연 형태의 다변화를 시도하고 있습니다.

이러한 시도 중에 하나인 라이브 뷰잉(LIVE VIEWING)은 공연이 실시되고 있는 시간에 영화관, 다른 스포츠 경기장 등에서 공연을 실시간으로 관람하는 것으로, 당사는 라이브 뷰잉을 통해 기존의 단일 공연 장소가 가진 물리적 한계를 탈피하여 많은 팬들에게 공연을 관람할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.한편 당사는 COVID-19 이후 새로운 공연 문화에 대비하기 위해 온라인 스트리밍 콘서트 등 다양한 시도를 하였습니다. 이러한 온라인/모바일 공연 문화의 확산 및 정착을 위하여 관련 플랫폼 고도화 등 기술 개발을 지속할 예정이며, 온라인 공연과 오프라인 공연을 결합한 형태의 콘서트 등 공연 방식의 다변화도 계속 추진할 예정입니다.

(3) MD 및 라이선싱

당사는 오리지널 IP를 통해 다양한 2차 저작물을 생산하는 IP사업의 중요성을 인지하고 이에 대한 사업을 적극적으로 전개하고 있습니다. IPX 본부는 국내외 음악 및 아티스트에 기반한 공식 상품(MD), 오프라인 공간 사업(팝업 스토어) 등 다양한 2차 저작물 사업을 진행하고 있습니다.라이선싱 사업의 경우 라이선시와의 일회성 혹은 장기 계약에 따라 당사 아티스트, 캐릭터 및 음악 관련 저작권의 사용 권한을 부여하고 고정 수수료 또는 로열티를 지급받고 있습니다.

(4) 영상콘텐츠

당사는 전문 인력에 기반한 콘텐츠 기획력과 자체 보유하고 있는 프로덕션 스튜디오를 통해 공연 실황, 다큐, 예능, 영화 등 다양한 온오프라인 콘텐츠를 기획/제작하고 있습니다.

(5) 플랫폼㈜위버스컴퍼니는 2018년 7월 신규 설립되었으며, 2019년 6월 이후 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼 위버스(Weverse)를 론칭하였습니다. 이후 2022년 3월 네이버의 브이라이브(V-Live) 사업부를 양수하였고 2022년 7월 라이브 스트리밍 서비스가 추가된 새로워진 위버스를 공개하며 더 풍부한 팬 경험을 만들기 위해 노력하고 있습니다.위버스는 최초 론칭 시부터 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼을 지향하여 기획/개발되었으며, 팬덤을 결집시키고 공고화하는 기능 뿐 아니라 활발한 아티스트와의 소통, 팬들간의 커뮤니티 활동을 통해 팬덤의 지속력을 확대하는 긍정적인 기능도 수행합니다. 또한, 위버스는 팬덤을 결집하는 정성적 기능뿐 아니라 MD 매출, 콘텐츠 매출 등 직접적인 매출 창출 기능을 수행하고 있습니다.

나. 주요 제품 가격변동추이당사의 음반 매출은 아티스트 및 음반의 볼륨(정규, 미니, 싱글 등)에 따라 출고 가격이 상이하며, 공연 매출의 경우 공연 지역, 공연 규모 등에 따라 단가가 다르게 결정됩니다. 또한 음원 및 콘텐츠 매출은 다운로드 수, 스트리밍 수, 정액제 등 다양한 서비스의 형태에 따라 소비자가 지불하는 가격이 다르기 때문에 정확한 단가의 산정이 어려우며 공식 상품(MD) 매출의 경우 판매 품목이 수시로 변동되므로 평균 단가 산정이 유의미하지 않습니다.공시대상기간 중 당사 사업에 중요한 영향을 미치는 제품 또는 서비스의 판매 가격 변동은 존재하지 않았습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적 (1) 제품별 매출액(단위 : 백만원)

구 분	품 목	2026년 제22기
(당 분 기)	2025년 제21기
(전 기)	2024년 제20기
(전 전 기)

매 출 액	비 중	매 출 액	비 중	매 출 액	비 중

음반/음원	음반, 음원 등	271,521	38.88%	772,960	29.17%	860,962	38.17%

공연	콘서트, 팬미팅 등	88,722	12.70%	763,949	28.83%	450,865	19.99%

광고, 출연료	광고 수익, 출연료 수익 등	43,408	6.22%	147,155	5.55%	134,535	5.96%

MD 및 라이선싱	공식 상품(MD), IP 라이선싱 등	137,422	19.68%	570,571	21.53%	420,229	18.63%

콘텐츠	영상콘텐츠, 영상출판물 등	105,945	15.17%	258,846	9.77%	287,279	12.74%

팬클럽 등 기타	팬클럽 등	51,330	7.35%	136,389	5.15%	101,779	4.51%

합계	698,348	100.00%	2,649,870	100.00%	2,255,649	100.00%

(주) 연결재무제표 기준입니다.

(2) 지역별 매출액(단위: 백만원, 연결재무제표 기준)

구 분	매 출 지 역	2026년 제22기
(당 분 기)	2025년 제21기
(전 기)	2024년 제20기
(전 전 기)

매 출 액	비 중	매 출 액	비 중	매 출 액	비 중

고객과의 계약에서
생기는 수익	국내	192,518	27.57%	722,780	27.28%	759,144	33.66%

아시아	236,089	33.81%	1,076,445	40.62%	836,498	37.08%

북미	220,940	31.64%	632,891	23.88%	532,277	23.60%

기타국가	48,677	6.97%	207,308	7.82%	125,320	5.56%

소계	698,224	99.98%	2,639,424	99.61%	2,253,239	99.89%

전대 임대료 수익	북미	124	0.02%	10,446	0.39%	2,410	0.11%

소계	124	0.02%	10,446	0.39%	2,410	0.11%

합계	698,348	100.00%	2,649,870	100.00%	2,255,649	100.00%

나. 판매경로 등(1) 판매경로

매 출 구 분	판 매 경 로	내 용

음반/음원 매출	외부 판매상	당사 레이블 → 음반/원 유통사(YG플러스 등) → 외부 판매상(오픈마켓 등) → 소비자

당사 플랫폼(Weverse)	당사 레이블 → 음반/원 유통사(YG플러스 등) → ㈜위버스컴퍼니 → 소비자

공연 매출	국내외 공연	당사 레이블 → 공연 제작사(쓰리식스티 본부 등) → 소비자

MD 및라이선싱 매출	공식 상품(MD)	당사 레이블 → MD기획/제작사(IPX 본부 등) → 소비자(또는 ㈜위버스컴퍼니 → 소비자)

라이선싱	당사 레이블 → 기획/IP관리(IPX 본부 등) → 라이선싱(LINE 등) → 소비자

콘텐츠 매출	외부 플랫폼	당사 레이블 → 콘텐츠제작사(쓰리식스티 본부 등) → 외부 플랫폼사(구글, 네이버 등) → 소비자

당사 플랫폼(Weverse)	당사 레이블 → 콘텐츠제작사(쓰리식스티 본부 등) → ㈜위버스컴퍼니 → 소비자

로열티	당사 레이블 → 콘텐츠제작사(쓰리식스티 본부 등) → 외부 유통사(디즈니플러스 등) → 소비자

(2) 판매전략

① 음악산업 Value Chain의 통합 및 고도화

음악산업에는 아티스트와 매니지먼트, 퍼블리셔, 음반 제작자, 음반 유통, 에이전시, 공연 기획자, 방송 및 광고 제작자 등 다양한 참여자가 존재합니다. 당사는 이러한 복잡한 산업구조 속에서 상당 부분이 유통 마진으로 유출되는 산업 특성을 개선하기 위해 음악산업 Value Chain을 통합하여 고도화하는 전략을 실행하고 있습니다. 이러한 전략에 따라 당사는 높은 역량을 가진 전문 인력으로 음악 산업 전 Value Chain을 아우르는 사업을 전개하고 있습니다.

② 스토리텔링 마케팅 전략

당사는 아티스트와 음악을 확장성을 가진 강력한 IP로 만들기 위해 각 아티스트의 캐릭터와 컨셉에 맞는 스토리를 부여하고 있습니다. 각 앨범이 별개의 컨셉으로 기획되고 제작되는 것이 아니라 해당 아티스트의 전체적 스토리 내에서 구성되고 있으며 이러한 스토리텔링을 소설, 웹툰, 영화, 게임과 같은 다른 콘텐츠에 적극 활용하고 있습니다. 이러한 전략은 음악을 다양한 콘텐츠로 확장하여 수익을 다각화할 수 있는 기반이될 뿐 아니라 당사의 소비자로 하여금 스토리에 대한 깊이있는 이해와 공감을 통해 더 강력한 팬덤(Fandom)을 형성할 수 있도록 하고 있습니다.

③ 플랫폼 확대 전략

당사는 종속기업인 ㈜위버스컴퍼니를 통해 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼인 위버스를 운영하고 있습니다. 당사의 주 소비층인 팬들은 위버스를 통해 서로 소통하고 정보를 공유하고 있으며 아티스트 관련상품을 손쉽고 편리하게 구매하고 있습니다. 이러한 플랫폼 구축은 당사의 소비자인 팬들에게 구매 과정의 불편함을 개선하고 '팬 경험'을 확장시킴으로써 구매를 촉진하는 긍정적인 결과를 보이고 있습니다. 당사는 당사의 레이블 소속 아티스트 이외에도많은 외부 아티스트들이 당사의 플랫폼을 이용할 수 있도록 지속적으로 플랫폼을 강화할 예정입니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요 계약해당사항 없습니다.

나. 주요 아티스트 전속계약

회 사 명	그 룹	아 티 스 트

㈜빅히트뮤직	방탄소년단	김남준

김석진

민윤기

정호석

박지민

김태형

전정국

투모로우바이투게더	최수빈

최연준

최범규

강태현

휴닝카이

코르티스	에드워즈 마틴

제임스 (지우위판)

김주훈

엄성현

안건호

이 현	이 현

㈜플레디스엔터테인먼트	세븐틴	최승철

윤정한

홍지수

문준휘

권순영

전원우

이지훈

서명호

김민규

이석민

부승관

최한솔

이 찬

황민현	황민현

투어스	신정환

김도훈

최영재

한 진

한지훈

이경민

㈜케이오지엔터테인먼트	지 코	우지호

보이넥스트도어	명재현

박성호

이상혁

한동민

김동현

김운학

㈜쏘스뮤직	르세라핌	김채원

나카무라 카즈하

미야와키 사쿠라

허윤진

홍은채

㈜어도어	뉴진스	김민지

하니 팜

강해린

이혜인

㈜빌리프랩	엔하이픈	김선우

심재윤

박종성

양정원

니시무라 리키

박성훈

EVAN	이희승

아일릿	박민주

호카조노 이로하

사카이 모카

이원희

노윤아

YX LABELS Inc.	코가 유다이

무라타 후마

왕이샹

변의주

나카키타 유마

아사쿠라 죠

마우스 리키

시게타 하루아

타카야마 리키

aoen	이마이 유주

야마쿠라 루카

후지노 가쿠

시라하마 히카루

오카모토 소타

이자와 쿄스케

신도 레오

HYBE UMG LLC	KATSEYE	Megan Mei-Yok Skiendiel

Lara Sri Rajagopalan

Meret Manon Sarpong Bannerman

Sophia Elizabeth Guevara Laforteza

Yoonchae Jeung

Daniela Andrea Avanzini

HYBE LATIN AMERICA S.A. DE C.V.	SANTOS BRAVOS	KAUE PENNA FORTE

ALEJANDRO ARAMBURU SENNO

ANDREW JOSEPH VENEGAS

ALEJANDRO GABRIEL BERMUDEZ LOPEZ SILVERO

KENNETH JESUS LAGUNES VILLEGAS

DOCEMIL MUSIC S. DE R.L. DE C.V. (주)	Destino	Luis Enrique Partida Ledon

Martin Alberto Espericueta Rodriguez

Jose Alfonso Zuniga Arroyo

Alan Daniel Leal Gonzalez

Felipe del Angel Rubio Corona

Juan Beltran Rosendo

Low Clika	ROBERTO ALONSO PALACIOS FRANCO

GUILLERMO ARMANDO AYALA VILLALOBOS

LEROY EDUARDO BONILLA

AGUSTIN LOPEZ VALDEZ

LUIS FRANCISCO TERRAZAS FUENTES

JESUS RICARDO AYUB CHAVIRA

(주) HYBE LATIN AMERICA S.A. DE C.V.의 종속회사입니다.
1. 요약재무정보

가. 요약 연결재무정보(단위 : 천원)

구 분	2026년(제22기)	2025년(제21기)	2024년(제20기)

회계처리기준	K-IFRS 연결	K-IFRS 연결	K-IFRS 연결

2026년 3월 말 2025년 12월 말 2024년 12월 말