모비릭스 분기보고서 (2026.03)
4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적(단위: 천원)

사업부문	매출유형	품 목	구분	2026년
(제20기 1분기)	2025년
(제19기)	2024년
(제18기)

게임 부문	인앱 결제 매출	서비스	'블레이드 키우기' 등 인앱 결제수익 전체 합계	수출	2,085,227	12,443,432	20,770,029

내수	1,002,265	9,119,636	14,145,725

소계	3,087,492	21,563,068	34,915,754

광고 매출	서비스	'벽돌깨기 퀘스트' 등 광고수익 전체 합계	수출	3,453,275	13,286,733	15,577,925

내수	608,896	2,327,528	2,480,641

소계	4,062,171	15,614,261	18,058,566

라이센스 매출	서비스	'벽돌깨기 퀘스트' 등 라이센스수익전체 합계	수출	-	-	-

내수	68,035	322,078	-

소계	68,035	322,078	-

금융 투자 부문	투자	신기술사업 관련 투자 및 운용 수익 등	내수	-	2,185,296	2,905,634

총 합계	수출	5,538,502	25,730,165	36,347,954

내수	1,679,196	13,954,538	19,532,000

합계	7,217,698	39,684,703	55,879,954

주1) 당기 및 전기 재무정보는 전기 중 발생한 합병으로 인해 개별재무제표 기준으로 작성되었으며, 제18기 재무정보는 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 또한 제19기 및 제18기 재무정보는 중단사업 발생에 따라 비교 표시 목적으로 재작성되었습니다.

나. 판매경로, 판매방법, 판매전략 및 주요매출처

(1) 판매경로

① 당사가 서비스하는 모바일 게임은 일반적으로 오픈마켓 플랫폼(Google Play Store, Apple App Store 등)을 통해 전 세계 대상으로 직접 유통하며, 게임 내에서 발생한 인앱 결제 매출은 주로 오픈마켓 플랫폼을 통해 수취합니다.

② 당사는 광고 수익화 플랫폼(Google AdMob, Applovin 등)을 통해 광고를 공급받아 게임 내에 노출하여 사용자들에게 송출합니다. 이로 인해 발생한 광고 수익은 주로 광고 수익화 플랫폼으로부터 수취합니다.

(2) 판매방법

당사의 각 판매 구조별 수익 발생 구조는 다음과 같습니다.

인앱 결제 매출의 경우, 게임 사용자가 결제한 금액 전체를 영업수익으로 인식하며, 결제 금액의 30%(2021년 7월부터 Google Play Store 인앱 결제 수수료에 대해, 매년 1월 1일 기준으로 100만 달러 까지는 15% 결제 수수료를 적용하는 혜택 있음)에 해당하는 금액을 플랫폼 수수료로 오픈마켓 플랫폼(Google Play Store, Apple App Store 등)에 지급함에 따라 이를 영업비용으로 인식합니다. MS Store의 경우, 결제 금액의 약 12%에 해당하는 금액을 플랫폼 수수료로 적용하고 있어 정산 수익이 타 오픈마켓보다 높은 상황입니다. 광고 수익화 매출의 경우 광고 수익화 플랫폼(Google, Meta 등)에서 자체 수수료를 제외한 광고 대금 순액을 당사에게 지급하며, 당사는 지급 받은 순액을 영업수익으로 인식하여 별도의 추가 비용 인식은 없습니다.

(3) 판매 전략

① 데이터 기반의 디지털 온라인 마케팅 (UA)Google Ads, Apple Search Ads, Meta 등 주요 플랫폼과 AppLovin, Moloco, Mintegral, Unity 등 전문 광고 네트워크를 활용하여 전 세계 잠재 이용자에게 당사 게임을 노출시킵니다. 단순 노출 빈도 확대가 아닌, 데이터 분석 기반의 고가치 유저(High-Value User) 타겟팅을 통해 광고비 대비 매출액(ROAS)을 극대화합니다.

② 자체 Cross Promotion 생태계 활용

당사 내부에 구축된 강력한 크로스 프로모션 시스템을 통해 당사 200여 개 게임 이용자에게 신작을 우선 노출합니다. 이는 마케팅 비용을 최소화하면서 신작의 초기 유저 지표를 빠르게 안정화시키는 당사만의 차별화된 전략입니다.

③ 하이브리드 수익화 모델의 정교화

무과금 이용자에게는 보상형 광고를 통한 게임 내 보상 경험을 제공하여 참여를 유도하고, 과금 이용자에게는 매력적인 인앱 상품을 제안하여 직접 매출을 발생시킵니다. 글로벌 시장에서 검증된 하이브리드 수익화 모델을 통해 IAA와 IAP의 균형 잡힌 매출 구조를 운영하고 있습니다.

④ 시즌별 프로모션 및 라이브 서비스 강화전 세계 각 지역의 주요 명절(크리스마스, 음력 설, 라마단 등)과 글로벌 트렌드에 맞춘 대규모 업데이트와 이벤트를 상시 진행합니다. 지속적인 신규 콘텐츠 공급을 통해 이용자 이탈을 방지하고 재결제를 유도합니다.

⑤ 외부 스튜디오 협업을 통한 신작 파이프라인 확장하이브리드 캐주얼을 중심으로 검증된 외부 개발사와의 퍼블리싱 계약을 통해 자체 개발 의존도를 낮추고 신작 파이프라인을 확장합니다. 이를 통해 시장 트렌드 변화에 신속히 대응하고 포트폴리오 다각화를 추진하고 있습니다.

(4) 주요 매출처

당사의 주요 매출처는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

사업부문	매출유형	판매경로	2026년 (제20기 1분기)	2025년 (제19기)	2024년 (제18기)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

게임 부문	광고 매출	Google	1,657,414	23.0%	7,462,511	18.8%	10,305,096	18.4%

Meta	418,913	5.8%	1,314,331	3.3%	1,241,980	2.2%

기타	1,985,844	27.5%	6,837,419	17.2%	6,511,490	11.7%

소 계	4,062,171	56.3%	15,614,261	39.3%	18,058,566	32.3%

인앱결제 매출	Google Play Store	1,808,676	25.1%	13,677,403	34.5%	21,894,317	39.2%

Apple store	931,106	12.9%	6,180,728	15.6%	11,938,437	21.4%

기타	347,710	4.8%	1,704,937	4.3%	1,083,000	1.9%

소 계	3,087,492	42.8%	21,563,068	54.4%	34,915,754	62.5%

라이센스 매출	기타	68,035	0.9%	322,078	0.8%	-	-

금융 투자 부문	신기술사업 관련 투자 및 운용 수익 등	-	-	2,185,296	5.5%	2,905,634	5.2%

합 계	7,217,698	100.0%	39,684,703	100.0%	55,879,954	100.0%

주1) 당기 및 전기 재무정보는 전기 중 발생한 합병으로 인해 개별재무제표 기준으로 작성되었으며, 제18기 재무정보는 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 또한 제19기 및 제18기 재무정보는 중단사업 발생에 따라 비교 표시 목적으로 재작성되었습니다. 다. 수주에 관한 사항

- 해당사항 없음