eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
모비릭스 분기보고서 (2026.03)
분 기 보 고 서

(제 20 기)

사업연도 2026년 01월 01일 부터
2026년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026년 5월 15일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 모비릭스
대 표 이 사 : 임중수
본 점 소 재 지 : 서울특별시 성동구 성수이로 62, 7층(성수동2가, 무신사 성수 에스1)
(전 화) 1588-3027
(홈페이지) http://www.mobirix.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 경영관리실장 (성 명) 강광재
(전 화) 1588-3027
1. 회사의 개요

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다.
2. 회사의 연혁

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다.
3. 자본금 변동사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다.
4. 주식의 총수 등

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다.
5. 정관에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다.
1. 사업의 개요

[요약] 요약 재무정보

(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 천원)

구분	제20기 1분기	제19기	제18기

총 영업수익	7,217,698	39,684,703	55,879,954

영업이익(손실)	1,011,293	(8,922,906)	(9,391,130)

당기순이익(손실)	1,526,087	(11,353,106)	(11,916,550)

총 자산	54,634,274	52,123,313	63,319,751

총 부채	4,439,684	3,442,710	4,973,193

주1) 당기 및 전기 재무정보는 전기 중 발생한 합병으로 인해 개별재무제표 기준으로 작성되었으며, 제18기 재무정보는 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 또한 제19기 및 제18기 재무정보는 중단사업 발생에 따라 비교 표시 목적으로 재작성되었습니다.

[요약] 사업부문별 매출정보

(기준일 : 2026년 03월 31일) (단위 : 천원)

사업부문	품목	제20기 1분기	제19기	제18기

게임 부문	인앱결제 매출	모바일게임 등	해외	2,085,227	12,443,432	20,770,029

국내	1,002,265	9,119,636	14,145,725

광고 매출	광고 서비스 등	해외	3,453,275	13,286,733	15,577,925

국내	608,896	2,327,528	2,480,641

라이센스 매출	라이센스 등	해외	-	-	-

국내	68,035	322,078	-

금융 투자 부문	신기술사업 관련 투자 및 운용 수익 등	해외	-	-	-

국내	-	2,185,296	2,905,634

합계	해외	5,538,502	25,730,165	36,347,954

국내	1,679,196	13,954,538	19,532,000

계	7,217,698	39,684,703	55,879,954

주1) 당기 및 전기 재무정보는 전기 중 발생한 합병으로 인해 개별재무제표 기준으로 작성되었으며, 제18기 재무정보는 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 또한 제19기 및 제18기 재무정보는 중단사업 발생에 따라 비교 표시 목적으로 재작성되었습니다.가. 영업현황

당사는 2007년 7월 모바일 게임 제작 및 공급을 주 사업 목적으로 설립되어, 국내 이동통신사의 피처폰 대상으로 수십 종의 모바일 게임을 자체 개발 및 서비스 하였습니다. 2010년 이후 국내 스마트폰용 자체 개발 게임과 외부 개발사 게임을 소싱하여 퍼블리싱 하는 사업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다.

당사의 주요 매출 구조는 사용자에게 게임 내 재화를 판매하는 ‘인앱 결제 매출’과 광고 플랫폼을 통해 광고를 공급받아 게임 사용자에게 노출시킨 대가로 발생하는 ‘광고 수익화 매출’로 구분할 수 있습니다.당사는 다양한 국가에서 유입된 폭넓은 사용자층을 기반으로 캐주얼과 미드코어 장르 게임에서 안정적인 매출을 확보하고 있습니다.당분기말 기준 약 200여 종의 게임을 전세계 대상으로 서비스하고 있습니다.캐주얼 게임은 개발과 서비스에 적은 비용이 들고, 배너, 전면 및 보상형 광고 등으로 안정적인 광고 매출이 발생한다는 장점을 가지고 있습니다. 캐주얼 게임의 대표작으로는 '벽돌깨기 퀘스트', '수박만들기2048', '마블미션' 등이 있습니다.미드코어 게임의 경우 초기 개발과 마케팅에 많은 비용을 투자해야 하지만 높은 ARPPU(Average Revenue Per Paying User)로 캐주얼 게임 대비 인앱매출 규모가 크다는 장점이 있습니다. 미드코어 게임의 대표작으로는 '블레이드 키우기', '터렛디펜스킹', '슉슉용병단' 등이 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 또는 서비스에 관한 내용 당사는 게임 소프트웨어 공급 및 서비스 사업을 주요 사업으로 영위하고 있으며 일반 제조업과 같은 제품을 판매하고 있지 않습니다. 당사는 자체 개발 게임과 외부에서 개발된 게임을 소싱하여 퍼블리싱하는 사업을 영위하고 있습니다. 매출 구조는 사용자에게 게임 내 재화를 판매하는 '인앱 결제 매출', 광고를 사용자에게 노출시킨 대가로 매출을 발생시키는 '광고(수익화) 매출', 기타 계약 및 라이센스 판매를 통한 '기타 매출'로 구분할 수 있습니다. 한편 '금융 투자부문' 매출은 전기 중 흡수합병으로 소멸된 종속회사인 ㈜모비릭스파트너스에서 발생한 매출로, 동 회사가 신기술사업금융회사로서 관련 사업을 영위하는 과정에서 인식된 매출입니다. 당사가 영위하는 사업부문별 매출 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

사업부문	구 분	2026년(제20기 1분기)	2025년(제19기)	2024년 (제18기)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

게임 사업부문	인앱결제 매출	3,087,492	42.8%	21,563,068	54.4%	34,915,754	62.5%

광고 매출	4,062,171	56.3%	15,614,261	39.3%	18,058,566	32.3%

라이센스 매출	68,035	0.9%	322,078	0.8%	-	-

금융 투자부문	신기술사업 관련 투자 및 운용 수익 등	-	-	2,185,296	5.5%	2,905,634	5.2%

합 계	7,217,698	100.0%	39,684,703	100.0%	55,879,954	100.0%

주1) 당기 및 전기 재무정보는 전기 중 발생한 합병으로 인해 개별재무제표 기준으로 작성되었으며, 제18기 재무정보는 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 또한 제19기 및 제18기 재무정보는 중단사업 발생에 따라 비교 표시 목적으로 재작성되었습니다.

나. 주요 서비스 게임 매출 현황(단위 : 천원)

사업부문	구분	주요 품목	2026년 (제20기 1분기)	2025년 (제19기)	2024년 (제18기)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임 사업 부문	캐주얼	벽돌깨기퀘스트	2,749,254	38.0%	11,631,923	31.1%	13,561,265	25.6%

Watermelon Maker 2048	612,110	8.5%	1,137,744	3.0%	5,019	0.0%

기타	2,180,332	30.2%	8,844,246	23.6%	9,232,036	17.4%

미드코어	블레이드 키우기	754,955	10.5%	6,644,132	17.7%	17,757,903	33.6%

임모탈 키우기	222,627	3.1%	913,106	2.4%	2,283,012	4.3%

기타	698,420	9.7%	8,328,256	22.2%	10,135,085	19.1%

합계	7,217,698	100.0%	37,499,407	100.0%	52,974,320	100.0%

다. 주요 제품 등의 가격 변동 추이

당사 모바일 게임의 주요 매출은 광고 수익과 인앱 결제 수익으로 부문이 나누어져 있습니다. 무료로 게임을 배포하고 게임 내 인앱 결제를 통한 수익 혹은 게임 내 광고 노출을 통해 광고 수익화를 하는 수익모델 방식을 주로 활용합니다. 광고 수익화 방식은 대부분의 비결제 사용자들에게 수익을 발생시킬 수 있습니다. 광고 수익화를 위한 게임 내 광고 노출 가격은 일반적으로 별도로 정해지지 않으며, 전 세계 광고주 간 입찰경쟁에 의해 실시간으로 결정됩니다. 광고 수익의 경우 Google AdMob, Meta 등의 글로벌 광고 플랫폼을 통해 매출이 정산되며, 각 플랫폼의 정책에 따라 가격정책에 대한 부분이 일부 명확하게 공개되지 않아 변동 사항을 기재하기 어렵습니다. 당사는 현재 약 200여종 이상의 다양한 게임에 각 게임별 유료 아이템을 제공하고 있기 때문에, 개별 아이템의 가격을 모두 기재하는 것은 어렵습니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사는 사업 구조상 게임 소프트웨어의 공급 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있어 일반 제조업과 같은 유형의 주요 원재료의 매입 및 생산라인 및 생산설비를 구비하고 있지 않습니다. 다만, 게임의 개발 및 서비스를 위하여 필요한 PC등의 비품과 소프트웨어 등으로 구성되는 무형자산을 보유하고 있습니다. 자세한 내용은 'III. 재무에 관한 사항_5.재무제표 주석 14.유형자산 및 주석 15.무형자산'의 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장 위험과 위험 관리 1) 시장 위험

시장위험이란 환율, 이자율 및 지분증권의 가격 등 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용 가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. (1) 환위험

회사는 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD 등입니다.

(2) 이자율 위험

당분기말 현재 회사는 차입금이 없으므로 이자율 변동에 따른 위험에 노출되어 있지 않습니다. (3) 가격위험가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. (4) 가상자산 보유위험가상자산 보유위험은 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸되거나, 공정가치의 변동으로 인하여 가상자산의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 회사는 보유하고 있는 가상자산을 취득목적에 따라 계정분류를 하고 있으며, 코인마켓캡 가격을 기준으로 평가하여 재무제표에 무형자산으로 계상하고 있습니다. 2) 신용 위험 신용위험이란 고객이나 거래 상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아당사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권에서 발생합니다. 회사는 매출채권에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상차손으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

3) 유동성 위험

유동성위험이란 회사가 금융부채와 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 회사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 회사의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 회사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.

4) 자본 관리 회사의 정책은 투자자와 채권자, 시장의 신뢰 및 향후 발전을 위해 자본을 관리하는 것입니다. 회사는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 부채비율은 부채총계를 자본총계로 나누어 산출하고 있습니다. 당분기말과 전기말 현재 회사의 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기말	전기말

부채총계	4,439,684	3,442,710

자본총계	50,194,590	48,680,604

부채비율	9%	7%

5) 위험관리 체계 회사의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 회사의 위험관리 정책은 회사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 회사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 회사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.회사의 감사는 경영진이 회사의 위험관리 정책 및 절차의 준수 여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 회사의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 또한, 당사는 외환거래와 관련하여 이사회에서 승인한 내부 문서화된 규정을 두고 있으며, 자금팀에서 환율에 대한 실시간 모니터링을 통해 외환위험 부분의 감소를 목표로 하고 있습니다. 현재 외화 관련한 파생상품 계약을 체결하고 있지 않아 기재를 생략합니다. 6) 위험관리조직 당사는 경영관리실에 각각 소속된 회계팀, 자금팀 그리고 감사를 두고 경영전반에 걸쳐 발생할 가능성이 있는 재무적, 회계적 위험요소를 통제하고 예방하기 위해 상호간 긴밀한 공조체제를 구축 및 운영하고 있습니다. 나. 파생상품 거래 현황 - 해당사항 없음
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등

당사는 보고서 작성기준일 현재 회사의 재무 상태에 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 존재하지 않습니다.

나. 연구개발 활동1) 연구개발 담당 조직

당사는 경영 전략 변화 및 퍼블리싱 중심의 사업 구조 개편에 따라, 연구 역량의 효율적 재배치를 위해 2025년 12월 30일자로 기업부설연구소 인정을 자진 취소하였습니다.

2) 연구개발비용(단위 : 천원)

구 분	2026년
(제20기 1분기)	2025년
(제19기)	2024년
(제18기)	비 고

연구개발비용 합계(주1)	-	6,388,104	8,614,815	-

(정부보조금)	-	-	(134,026)	-

연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]	-	16.1%	15.4%	-

주1) 상기 표에 합계 금액은 국고보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출총액을 기준으로 산정한 금액입니다.
1. 요약재무정보

※ 당사의 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다. ※ 제20기 1분기(2026년) 재무제표는 외부감사인의 검토를 받지 않은 재무제표이며, 비교 표시된 제19기(2025년), 제18기(2024년) 재무제표는 외부감사인의 감사를 받은 재무제표입니다.※ 당기 및 전기 재무정보는 전기 중 발생한 합병으로 인해 개별재무제표 기준으로 작성되었으며, 제18기 재무정보는 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 또한 제19기 및 제18기 재무정보는 중단사업 발생에 따라 비교 표시 목적으로 재작성되었습니다.

가. 요약재무정보주식회사 모비릭스 (단위 : 원)

구분	제20기 1분기	제19기	제18기

(2026.03.31)	(2025.12.31)	(2024.12.31)

[유동자산]	36,956,059,944	36,366,132,468	34,909,909,196

현금및현금성자산	33,314,024,439	32,503,386,211	23,701,473,238

매출채권	2,688,100,168	2,784,731,259	4,012,713,306

기타유동자산	953,935,337	1,078,014,998	7,195,722,652

[비유동자산]	17,678,214,365	15,757,180,731	28,409,842,215

투자자산	11,055,005,829	11,105,072,508	23,455,985,409

유형자산	613,921,321	193,786,604	691,502,352

무형자산	316,294,897	339,504,188	1,046,338,960

기타비유동자산	5,692,992,318	4,118,817,431	3,216,015,494

자산총계	54,634,274,309	52,123,313,199	63,319,751,411

[유동부채]	3,624,534,526	2,808,498,446	3,993,642,368

[비유동부채]	815,149,654	634,211,137	979,550,596

부채총계	4,439,684,180	3,442,709,583	4,973,192,964

자본

자본금	960,380,000	960,380,000	960,380,000

자본잉여금	36,531,162,402	36,531,162,402	36,531,162,402

기타자본구성요소	6,220,422,849	6,220,422,849	5,822,675,270

기타포괄손익누계액	884,981,900	897,081,900	1,077,121,108

이익잉여금	5,597,642,978	4,071,556,465	13,955,219,667

자본총계	50,194,590,129	48,680,603,616	58,346,558,447

자본 및 부채 총계	54,634,274,309	52,123,313,199	63,319,751,411

종속·관계·공동기업투자주식의 평가방법	원가법	원가법	-

구분	제20기 1분기	제19기	제18기

(2026.01.01~2026.03.31)	(2025.01.01~2025.12.31)	(2024.01.01~2024.12.31)

영업수익	7,217,698,093	39,684,702,560	55,879,953,791

영업이익(손실)	1,011,292,954	(8,922,905,730)	(9,391,129,937)

계속영업이익(손실)	1,526,086,513	(11,324,092,292)	(11,994,287,036)

중단영업이익(손실)	-	(29,013,479)	77,737,516

당기순이익(손실)	1,526,086,513	(11,353,105,771)	(11,916,549,520)

당기총포괄이익(손실)	1,513,986,513	(10,063,702,410)	(13,957,837,595)

기본주당계속영업이익(손실)	159	(1,179)	(1,249)

기본주당중단영업이익(손실)	-	(3)	8

희석주당계속영업이익(손실)	159	(1,179)	(1,249)

희석주당중단영업이익(손실)	-	(3)	8

연결에 포함된 회사수	-	-	2
2. 연결재무제표

- 해당사항 없습니다.
3. 연결재무제표 주석

- 해당사항 없습니다.