모비릭스 분기보고서 (2024.09)
6. (제조서비스업)주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등

당사는 보고서 작성기준일 현재 회사의 재무 상태에 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 존재하지 않습니다.

나. 연구개발 활동1) 연구개발 담당 조직

당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있으며, 소속 직원은 연구소장을 포함하여 총 120명입니다. 기업부설연구소에서는 기존 라이브 중인 게임의 유지/보수 뿐만 아니라 신규 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 업무를 수행하고 있습니다.

2) 연구개발비용(단위 : 천원)

구 분	2024년도
(제18기 3분기)	2023년도
(제17기)	2022년도
(제16기)	비고

연구개발비용 합계(주1)	6,893,772	7,250,721	3,869,846	-

(정부보조금)	(117,226)	(19,600)	(26,230)	-

연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]	15.8%	8.0%	5.5%	-

주1) 상기 표에 합계 금액은 국고보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출총액을 기준으로 산정한 금액입니다. 3) 연구개발 실적

당사는 Texture Packer 툴을 통한 webp, PVR+Gzip 압축 기술을 사용하여 메모리 사용을 절감하고 게임 속도 향상 기술, 주요 게임 내 광고 플랫폼 매출 증대를 위한 실시간 입찰 방식 연구 및 적용 기술, 게임 내 Cross Promotion 가능한 프로그램 개발 기술, HTML5를 이용한 웹 환경 게임 개발 기술 등을 보유하고 있습니다.

아래는 게임 콘텐츠 개발을 제외한 당사의 연구개발 결과(실적) 및 기대효과입니다.

과제	연구결과 및 기대효과

캐주얼 대전 시스템 연구	연구개발: Play to Earn을 위한 캐주얼 대전 시스템 방안 연구기대효과: 신규 시장 개척

하이브리드형 3매치 상용화 연구	연구결과: 유전 알고리즘을 이용한 3매치 게임 레벨 자동 생성기대효과: 개발 기간 단축 및 레벨 밸런스 최적화

하이브리드형 벽돌깨기 상용화 연구	연구결과 : 벽돌깨기 게임 룰에 최적화된 하우징 시스템 방안 연구기대효과 : 하이브리드 장르 유저 요구사항 분석

단방향 성장형 RPG 게임 상용화 연구	연구결과: 단방향 성장형 RPG 특징 분석기대효과: 시장 요구 사항 파악 및 향후 변화 방향 예측

게임 모듈화 연구 개발	연구개발: 크로스프로모션 및 광고 등 다양한 운영 UX/UI를 빠르게 개발할 수 있는 모듈 개발기대효과: 개발 기간 단축 및 운영 유지보수 비용 감소

회원정보관리 서버 구축	연구개발: 개인정보를 포함하지 않는 익명의 회원정보를 관리하는 시스템 개발기대효과: 익명의 사용자에게 별도의 보상 등 관리 통한 인게이지먼트 상승

게임데이터 및 게임보상 정보 관리서버 구축	연구개발: 서버를 통한 게임데이터와 게임보상 정보 관리 시스템 구축기대효과: 사용자 불만/불편사항 제거로서 사용자를 유지/상승 시키는 데에 긍정적 역할

게임랭킹 서버 구축	연구개발: 사내 표준화된 게임랭킹 서버 구축기대효과: 표준화된 랭킹 서버 접목 통한 개발리소스 절감, 안정적인 서버 관리로서의 사용자 신뢰성 상승

영수증 검증서버 구축	연구개발: 사내 표준화된 결제 영수증 검증서버 구축기대효과: 결제의 투명성 확보로 어뷰징 사용자 방지 및 신뢰성 향상된 게임 서비스 기대

바둑게임 내 카타고 AI 접목 연구	연구개발: 검증된 바둑게임 AI를 접목 연구 및 상용화기대효과: 바둑 게임 사용자에게 AI 대전을 통한 깊이 있는 즐거움으로 인게이지먼트 극대화

기존 게임의 유지보수를 위한 기술 개발	연구개발: 기존 게임의 유지 보수를 위한 기술 개발기대효과: 기존 게임의 유지 보수와 개선을 위한 효율적인 기술 개발로 안정적인 서비스 유지

맵 툴의 자동화와 검증을 위한 오토 체킹 봇을 설계	연구개발: 맵 툴의 자동화와 검증을 위한 오토 체킹 봇 설계기대효과: 맵 툴의 자동화와 오토체킹으로 업무의 효율성 증대

머지 게임의 충돌 보정을 위한 알고리즘의 개발	연구개발: 물체 충돌간 보정을 위한 알고리즘 구현기대효과: 물체 충돌 생성간 부자연스러운 부분 해소를 위한 알고리즘을 구현하여 자연스러운 생성표현

소팅게임의 자동 정렬 구현	연구개발: 소팅게임의 자동 정렬 구현기대효과: 소팅게임에서 자동 정렬을 구현하여 유저의 편의성 개선

멀티 FPS 게임 제작을 위한 동기화연구	연구개발: 멀티 FPS게임의 NETCODE이슈를 줄이기 위한 동기화 전략 연구기대효과: 멀티 FPS게임 에서의 NETCODE 이슈를 줄여 쾌적한 네트워크 게임 환경 구축

솔리테어 게임의 풀이구현	연구개발: 솔리테어게임의 풀이 구현기대효과: 솔리테어게임의 풀이를 구현하여 각각의 난이도 설정가능하도록 구성

스포츠 게임의 AI 구현	연구개발: 스포츠 게임의 AI를 구현기대효과: 스포츠 게임에서의 AI 구현으로 자연스러운 캐릭터 행동 표현

HTML5 대전 시스템 연구	연구결과: HTML5 Instant 게임의 소셜 기능 구축을 위한 웹플랫폼 연구기대효과: 신규시장 개척

풀네트워크 게임 개발을 위한 시스템 구축 연구	연구결과: 캐주얼 대전게임에 적합한 웹기반 서버 엔진 개발기대효과: Playfab등 상용서버의 문제점 보완

모바일 고객센터 시스템 구축	연구개발: 유료 고객센터 대체를 위한 모바일 고객센터 시스템 구축기대효과: 유료 고객센터 시스템 대체를 통한 비용 효율화 및 자체 DB화로 안정적인 CS진행

모빌리티 AVN 시스템 내 HTML5게임 최적화 개발	연구개발: 한정된 AVN시스템의 하드웨어사양에 HTML5 게임을 안정적으로 구동할 수 있도록 코드 최적화 및 커스터마이징을 통한 상용화 실현기대효과: 중장기 사업에 적합한 차량 OEM과의 사업으로 초기 시장 선점 및 중장기적 사업 발전 기대

Unity HTML5 컨버팅 솔루션 공동연구	연구개발: 기존 모바일게임을 HTML5게임으로 수월하게 컨버팅 하기 위한 공동 연구 시행기대효과: 누구나 쉽고 빠르게 게임을 개발 할 수 있는 환경 구축 기대

4) 향후 연구개발계획

당사는 모바일 게임 이용자의 게임 환경 최적화 작업을 지속하고 있으며 게임 기능 모듈화를 통해 개발 기간 단축하고 안정성을 높이려 하고 있습니다. 또한 변화하는 유저의 취향 및 게임 트렌드에 맞춰 캐주얼, 방치형, RPG 게임 등 다양한 장르의 게임을 연구 및 개발하여 사용자층 및 매출의 확대에 노력하고 있습니다.

과제	향후 연구 개발 계획

서비스 모듈화 연구 개발	개발기간 단축 및 서비스 안정성을 위한 기능 모듈화 연구 개발

인공지능 생성 이미지를 활용한게임 개발 연구	stable diffusion 활용 개발에 필요한 UX 개발 및 활용성 연구

UI 디자인 작업의 공동작업 효율화 방안 마련	반복되는 작업을 모듈화하여 공통모듈을 사용하여 공동작업이 용이하도록 시스템 구현

복잡한 이미지상의 변화된 물건의 위치를 찾을수 있는 환경 구성	복잡한 이미지상에서 변화된 물건들의 위치를 찾아 도식화 가능하도록 구현

생산성 향상을 위한 라이브러리 시스템 구축	생산성 향상을 위해 파편화된 라이브러리를 통합 관리하고 배포하는 시스템의 구축

캐주얼게임 서버 연구 개발	싱글 베이스의 게임도 손쉽게 데이터를 서버에 저장하고, 다양한 운영적 이슈를 안정적으로 지원할 수 있는 웹서버 연구 개발

3자 결제 연동 시스템 구축	안정적인 3자 결제에 대한 서버 연동 시스템 구축

게임서버 연동을 위한 통합 SDK 개발	서버 시스템의 다양한 인프라를 보다 쉽게 연동해서 활용할 수 있으며, 여러 플랫폼을 통합 관리 할 수 있는 SDK 연구 개발