모비릭스 분기보고서 (2022.03)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등

당사는 보고서 작성기준일 현재 회사의 재무 상태에 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 존재하지 않습니다.

나. 연구개발 활동(1) 연구개발 담당 조직

당사 는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있고, 모두 당사의 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 업무를 수행하고 있습니다. 기업부설연구소 내에는 크게 4 개의 팀(연구 기획팀, 연구 개발팀, 연구 디자인팀, 인프라기술지원팀 )으로 구성되어 있으며, 각 팀의 담당업무는 다음과 같습니다.

부서	주요 역할	인원 현황

연구 기획팀	신규 게임 기획, 기존 게임 개선, 업데이트계획 및 기획의 업무 등	67명

연구 개발팀	신규 및 기존 게임 개발, 업데이트 , 게임 네 트워크 기술 개발 업무 등

연구 디자인팀	UI 모델링, 이 펙트, 캐릭터, 애니메이션 등 게임 그래픽 소스 제작 업무 등

인프라기술지원팀	서버 운영, 기술 지원 및 개발, 게임 운영 등의 솔루션 개발 및 운영, 전산 시스템 운영 등

(2) 연구개발비용 (단위: 천원)

구 분	2022년도
(제16기 1분기)	2021년도
(제15기)	2020년도
(제14기)	비 고

연구개발비용 합계(주1)	765,400	1,991,217	1,311,705	-

(정부보조금)	(16,475)	(21,366)	(35,913)	-

연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]	6.2%	3.5%	3.0%	-

주1) 상기 표에 합계 금액은 국고보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출총액을 기준으로 산정한 금액입니다. (3) 연구개발 실적

당사는 Texture Packer 툴을 통한 webp, PVR+Gzip 압축 기술을 사용하여 메모리 사용을 절감 및 게임 속도 향상 기술, 주요 게임 내 광고플랫폼 매출 증대를 위한 실시간 입찰 방식 연구 및 적용 기술, 게임 내 Cross Promotion 가능한 프로그램 개발 기술, HTML5를 이용한 웹 환경 게임 개발 기술 등을 보유하고 있습니다.

아래는 게임 콘텐츠 개발을 제외한 당사의 연구개발 결과(실적) 및 기대효과입니다.

과제	연구결과 및 기대효과

Game 유저별 Biz Model의 데이터 분석화	연구결과: 구글 빅쿼리를 이용한 파이어베이스와 데이터 스튜디오 구현을 통한 각 장르별 사용자 다운로드 수, 게임 시간, 삭제 수, 정체 구간 등을 분석.
기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악.

Playfab 활용기술	연구결과 : MS 상용 서버를 이용한 네트워크 대전 게임 개발
기대효과 : 서버 개발 비용 절감

어셈블리언어의 안드로이드 컨버팅 기술	연구결과: 어셈블리어로 되어 있는 게임의 안드로이드 OS에 실행 가능한 기술 연구.
기대효과: 적은 개발비용으로 아케이드 게임 IP의 모바일 컨버팅을 통해 수익 증가.

Google Firebase Push Cross 서버 구현	연구결과: 사용자에게 게임 실행 알람을 호출하는 Google Firebase Push Cross 서버 구현.
기대효과: 게임 실행 횟수 증가에 따른 매출 증가.

Firebase Analytics 구현 및 데이터 분석	연구개발: 구글 애널리틱스의 Firebase Analytics 환경으로의 변환 및 시스템 구축.
기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악.

게임 내 크로스 프로모션 시스템 구축	연구개발: 자사의 모바일 게임 내에 다른 게임을 다운로드할 수 있는 프로모션 시스템 구축.사용자 선호 장르별 구분을 통한 사용자 인게이지먼트 향상.
기대효과: 안정적인 글로벌 다운로드 및 플레이타임 증가.

GDPR 검증 서버 및 flow 구현	연구개발: 사용자가 유럽연합 사용자인지 검증하는 Flow 및 서버 개발.
기대효과: EU의 개인정보 보호 법령 요구 조건 충족.

Html5 활용한 Facebook Instant 게임 개발	연구개발: 크롬, 사파리 등의 웹 환경에서 게임을 할 수 있는 Facebook Instant 게임 등 Html5용 게임 개발.소셜 네트워크 기능 접목 연구.
기대효과: 게임 시장 다각화(새 시장 진출 시도) 및 꾸준한 매출 신장 기대.

Facebook Mediation Adapter 적용	연구개발: Facebook 광고를 효율적으로 출력할 수 있는 Facebook Mediation Adapter 연구 및 적용.
기대효과: 모바일게임 내 광고 수익 증대.

Facebook Audience Network 적용	연구개발: 각 사용자에 맞는 타게팅 된 광고를 출력할 수 있는 Facebook Audience Network를 연구하여 중요 게임에 적용.
기대효과: 모바일게임 내 광고 수익 증대.

Photon Server 활용한 멀티미디어 게임 연구개발	연구개발: PUN 및 Realtime 엔진을 사용하여 다른 사람들과 게임을 할 수 있는 실시간 멀티플레이 게임 연구 개발.
기대효과: 이탈율 감소 및 신규 사용자 증가, 게임 플레이 시간 증가.

구글 Admob Open Bidding 적용	연구개발: 각 사용자에 맞는 타게팅 된 광고를 출력할 수 있는 AdMob Open Bidding을 연구하여 대부분 게임에 적용.
기대효과: 모바일게임 내 광고 수익 증대.

Project Goose
연구 및 적용	구글과의 협업을 통해 연구 및 구축한 데이터 분석툴을 주요 게임에 적용.
기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악.

Ferris Wheel 연구 및 적용	구글과의 협업을 통해 연구개발한 마케팅 지표 분석(LTV 등)툴을 주요 게임에 적용.
기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악.

(4) 향후 연구개발계획

당사는 모바일 게임 이용자의 게임 환경 최적화 작업을 지속하고 있으며 게임 기능 모듈화로 개발 기간 단축 및 안정성을 높이려 하고 있습니다. 또한 변화하는 유저의 취향 및 게임트렌드 에 맞춰 캐주얼, 방치형, RPG 게임 등 다양한 장르들의 게임을 연구 및 개발하여 사용자층 및 매출의 확대에 노력하고 있습니다.

과제	향후 연구 개발 계획

풀 네트워크 게임 개발을 위한 시스템 구축 연구	글로벌에서 원활한 풀네트워크 게임 R, 규격화 및 개발.
풀 네트워크 게임에 필수 시스템 구축과 규격화 한 모바일 게임 개발

게임 모듈화 연구개발	개발 기간 단축 및 안정성을 위한 기능 모듈화 연구 개발

RPG 게임 개발 연구	인기 RPG 게임 데이터와 그 진행, 업그레이드, 주요 시스템 등 분석 및 연구를 통해 리텐션과 수익이 꾸준히 성장할 수 있는 게임 개발

3매치 밸런스 자동화 연구	3매치 장르의 경쟁력 있는 게임 개발을 위해 자동 레벨 밸런스 시스템 개발

캐주얼 대전 시스템	캐주얼 e-sports 장르 연구, 자사가 보유한 많은 캐주얼 장르의 e-sports로서의 활용 방안 연구

P2E 게임 개발 연구	블록체인/NFT 게임개발 및 노드 운영을 위한 P2E 시스템 연구 및 상용화

메타버스 게임 콘텐츠 개발 연구	메타버스 시스템 내에서 즐길 수 있는 게임 콘텐츠 개발 및 상용화