eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
모비릭스 분기보고서 (2025.09)
분 기 보 고 서

(제 19 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 모비릭스
대 표 이 사 : 이남일, 이승균
본 점 소 재 지 : 서울특별시 금천구 가산디지털1로 186, 604-607호, 901호, 902호 일부 (가산동, 제이플라츠)
(전 화) 1588-3027
(홈페이지) http://www.mobirix.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 재무기획실장 (성 명) 강광재
(전 화) 1588-3027
1. 회사의 개요

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다.관련 내용은 2025년 반기보고서 를 참고하시기 바랍니다.
2. 회사의 연혁

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다.관련 내용은 2025년 반기보고서 를 참고하시기 바랍니다.
3. 자본금 변동사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2025년 반기보고서 를 참고하시기 바랍니다.
4. 주식의 총수 등

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다.관련 내용은 2025년 반기보고서 를 참고하시기 바랍니다.
5. 정관에 관한 사항

기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 경우 본 항목을 기재하지 않습니다.관련 내용은 2025년 반기보고서 를 참고하시기 바랍니다.
1. (제조서비스업)사업의 개요

[요약] 요약 연결재무정보

(기준일 : 2025년 09월 30일) (단위 : 천원)

구분	제19기 3분기	제18기	제17기

총 영업수익	30,517,090	56,000,833	90,794,665

영업이익(손실)	(6,576,430)	(9,307,921)	(1,524,499)

당기순이익(손실)	(6,552,114)	(11,916,550)	(4,864,471)

총 자산	57,871,631	63,319,751	78,873,134

총 부채	4,395,467	4,973,193	6,611,246

[요약] 요약 별도재무정보

(기준일 : 2025년 09월 30일) (단위 : 천원)

구분	제19기 3분기	제18기	제17기

총 영업수익	28,824,467	52,974,320	87,255,926

영업이익(손실)	(6,573,637)	(10,147,859)	(3,606,020)

당기순이익(손실)	(6,640,210)	(11,678,400)	(6,535,397)

총 자산	56,193,522	61,214,529	77,117,711

총 부채	3,921,533	3,984,050	6,210,052

[요약] 사업부문별 매출정보

(기준일 : 2025년 09월 30일) (단위 : 천원)

사업부문	품목	제19기 3분기	제18기	제17기

게임 부문	인앱결제 매출	모바일게임 등	해외	9,560,722	20,770,029	37,591,318

국내	7,627,893	14,145,725	29,412,301

광고 매출	광고 서비스 등	해외	9,681,158	15,577,925	17,218,195

국내	1,693,051	2,480,641	3,034,112

라이센스 매출	라이센스 등	해외	-	-	-

국내	261,643	-	-

금융 투자 부문	신기술사업 관련 투자 및 운용 수익 등	해외	-	-	-

국내	1,692,623	3,026,513	3,538,738

합계	해외	19,241,880	36,347,954	54,809,513

국내	11,275,210	19,652,879	35,985,152

계	30,517,090	56,000,833	90,794,665

주) 상기 사업부문별 매출정보는 연결재무제표기준입니다. 가. 영업현황

당사는 2007년 7월 모바일 게임 제작 및 공급을 주 사업 목적으로 설립되어, 국내 이동통신사의 피처폰 대상으로 수십 종의 모바일 게임을 자체 개발 및 서비스 하였습니다. 2010년 이후 국내 스마트폰용 자체 개발 게임과 외부 개발사 게임을 소싱하여 퍼블리싱 하는 사업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다.

당사의 주요 매출 구조는 사용자에게 게임 내 재화를 판매하는 '인앱 결제 매출'과 광고 플랫폼을 통해 광고를 공급받아 게임 사용자에게 노출시킨 대가로 발생하는 '광고 수익화 매출'로 구분할 수 있습니다. 당사는 다양한 국가에서 유입된 폭넓은 글로벌 사용자층을 기반으로, 캐주얼 장르 게임을 중심으로 한 안정적인 광고 수익화 매출을 확보하고 있으며, RPG 장르 중심의 미드코어 게임 라인업 확장을 통하여 지속적인 인앱 결제 매출 기반을 강화하고 있습니다. 캐주얼 게임은 상대적으로 개발과 운영 비용이 낮고, 배너·전면·보상형 광고 등 다양한 형태의 광고를 통한 수익 창출이 용이하다는 특징이 있어 당사의 견조한 수익 구조를 뒷받침하고 있습니다. 회사의 대표적인 캐주얼 게임으로는 '벽돌깨기 퀘스트', '벽돌깨기 퍼즐', '마블미션' 등이 있습니다. 또한, 당사는 2020년 하반기부터 ARPPU(Average Revenue Per Paying User)가 높은 방치형 RPG 장르를 중심으로 한 미드코어 게임을 다수 출시하여 인앱 결제 매출의 다변화 및 수익성 확대를 추구하고 있습니다. 대표작으로는 '블레이드 키우기'가 있습니다. 2025년 상반기에는 모바일 다중접속역할게임(MMORPG) '카르나크'를 출시하였습니다. MMORPG는 다수의 이용자가 같은 세계에서 캐릭터를 성장시키며 협동과 경쟁을 할 수 있는 장르로 다양한 컨텐츠를 통해 장기적인 플레이 재미를 제공합니다.
2. (제조서비스업)주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 또는 서비스에 관한 내용 당사는 게임 소프트웨어 공급 및 서비스 사업과 금융투자업을 주요 사업으로 영위하고 있으며 일반 제조업과 같은 제품을 판매하고 있지 않습니다. 지배회사인 (주)모비릭스는 자체 개발 게임과 외부에서 개발된 게임을 소싱하며 퍼블리싱하는 사업을 영위하고 있고, 주요종속회사인 (주)모비릭스파트너스는 여신전문금융업법에 의거한 신기술사업금융회사로 벤처캐피탈을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 게임 사업부문의 매출 구조는 사용자에게 게임 내 재화를 판매하는 '인앱 결제 매출', 광고를 사용자에게 노출시킨 대가로 매출을 발생시키는 '광고(수익화) 매출'로 구분할 수 있습니다. 당사가 영위하는 사업부문별 매출 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

사업부문	구 분	2025년(제19기 3분기)	2024년(제18기)	2023년 (제17기)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

게임 사업부문	인앱결제 매출	17,188,615	56.3%	34,915,754	62.4%	67,003,619	73.8%

광고 매출	11,374,209	37.3%	18,058,566	32.2%	20,252,307	22.3%

라이센스 매출	261,643	0.9%	-	-	-	-

금융 투자부문	신기술사업 관련 투자 및 운용 수익 등	1,692,623	5.5%	3,026,513	5.4%	3,538,738	3.9%

합 계	30,517,090	100.0%	56,000,833	100.00%	90,794,665	100.0%

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.

나. 주요 서비스 게임 매출 현황(단위 : 천원)

사업부문	구분	주요 품목	2025년 (제19기 3분기)	2024년 (제18기)	2023년 (제17기)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임 사업 부문	캐주얼	벽돌깨기퀘스트	8,628,863	29.9%	13,561,265	25.6%	14,718,804	16.9%

마블미션	391,792	1.4%	590,075	1.1%	1,139,143	1.3%

기타	6,729,397	23.4%	8,646,980	16.3%	7,695,628	8.8%

미드코어	블레이드키우기	5,275,577	18.3%	17,757,903	33.6%	31,804,986	36.5%

임모탈 키우기	611,002	2.1%	2,283,012	4.3%	8,197,652	9.4%

기타	7,187,836	24.9%	10,135,085	19.1%	23,699,713	27.1%

합계	28,824,467	100.0%	52,974,320	100.0%	87,255,926	100.0%

주1) 상기 매출액 대비 비율은 당사 주요 게임의 해당 게임사업부문 매출액에서 차지하는 비율입니다.

다. 주요 제품 등의 가격 변동 추이

당사 모바일 게임의 주요 매출은 광고 수익과 인앱 결제 수익으로 부문이 나누어져 있습니다. 무료로 게임을 배포하고 게임 내 인앱 결제를 통한 수익 혹은 게임 내 광고 노출을 통해 광고 수익화를 하는 수익모델 방식을 주로 활용합니다. 광고 수익화 방식은 대부분의 비결제 사용자들에게 수익을 발생시킬 수 있습니다. 광고 수익화를 위한 게임 내 광고 노출 가격은 일반적으로 별도로 정해지지 않으며, 전 세계 광고주 간 입찰경쟁에 의해 실시간으로 결정됩니다. 광고수익의 경우 Google AdMob, Meta 등의 글로벌 광고 플랫폼을 통해 매출이 정산되며, 각 플랫폼의 정책에 따라 가격정책에 대한 부분이 일부 명확하게 공개되지 않아 변동 사항을 기재하기 어렵습니다. 당사는 현재 약 200여종 이상의 다양한 게임에 각 게임별 유료 아이템을 제공하고 있기 때문에, 개별 아이템의 가격을 모두 기재하는 것은 어렵습니다.
3. (제조서비스업)원재료 및 생산설비

당사는 사업 구조상 게임 소프트웨어의 공급 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있어 일반 제조업과 같은 유형의 주요 원재료의 매입 및 생산라인 및 생산설비를 구비하고 있지 않습니다. 다만, 게임의 개발 및 서비스를 위하여 필요한 PC등의 비품과 소프트웨어 등으로 구성되는 무형자산을 보유하고 있습니다. 자세한 내용은 'III. 재무에 관한 사항_3.연결재무제표 주석 14.유형자산 및 주석 15.무형자산'의 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
5. (제조서비스업)위험관리 및 파생거래

가. 시장 위험과 위험 관리 1) 시장 위험

시장위험이란 환율, 이자율 및 지분증권의 가격 등 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용 가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. (1) 환위험

연결회사는 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD 등입니다.

(2) 이자율 위험

당분기말 현재 연결회사는 차입금이 없으므로 이자율 변동에 따른 위험에 노출되어 있지 않습니다. (3) 가격위험가격위험은 이자율위험이나 환위험 이외의 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. (4) 가상자산 보유위험가상자산 보유위험은 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸되거나, 공정가치의 변동으로 인하여 가상자산의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 연결회사는보유하고 있는 가상자산을 취득목적에 따라 계정분류를 하고 있으며, 코인마켓캡 가격을 기준으로 평가하여 재무제표에 무형자산으로 계상하고 있습니다. 2) 신용 위험 신용위험이란 고객이나 거래 상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아당사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권에서 발생합니다. 연결회사는 매출채권에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상차손으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.

3) 유동성 위험

유동성위험이란 연결회사가 금융부채와 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 연결회사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결회사의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 연결회사는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다.

4) 자본 관리 연결회사의 정책은 투자자와 채권자, 시장의 신뢰 및 향후 발전을 위해 자본을 관리하는 것입니다. 연결회사는 자본관리 지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 부채비율은 부채총계를 자본총계로 나누어 산출하고 있습니다. 당분기말과 전기말 현재 연결회사의 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	당분기말	전기말

부채총계	4,395,467	4,973,193

자본총계	53,476,164	58,346,558

부채비율	8%	9%

5) 위험관리 체계 연결회사의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 연결회사의 위험관리 정책은 연결회사가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결회사의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결회사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.연결회사의 감사는 경영진이 연결회사의 위험관리 정책 및 절차의 준수 여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결회사의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 또한, 당사는 외환거래와 관련하여 이사회에서 승인한 내부 문서화된 규정을 두고 있으며, 자금기획팀에서 환율에 대한 실시간 모니터링을 통해 외환위험 부분의 감소를 목표로 하고 있습니다. 현재 외화 관련한 파생상품 계약을 체결하고 있지 않아 기재를 생략합니다. 6) 위험관리조직 당사는 재무기획실에 각각 소속된 재무회계팀, 자금기획팀 그리고 감사를 두고 경영전반에 걸쳐 발생할 가능성이 있는 재무적, 회계적 위험요소를 통제하고 예방하기 위해 상호간 긴밀한 공조체제를 구축 및 운영하고 있습니다. 나. 파생상품 거래 현황 - 해당사항 없음
6. (제조서비스업)주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등

당사는 보고서 작성기준일 현재 회사의 재무 상태에 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 존재하지 않습니다.

나. 연구개발 활동1) 연구개발 담당 조직

당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있으며, 소속 직원은 연구소장을 포함하여 총 112명입니다. 기업부설연구소에서는 기존 라이브 중인 게임의 유지/보수 뿐만 아니라 신규 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 업무를 수행하고 있습니다.

2) 연구개발비용(단위 : 천원)

구 분	2025년
(제19기 3분기)	2024년
(제18기)	2023년
(제17기)	비 고

연구개발비용 합계(주1)	5,483,148	8,614,815	7,250,721	-

(정부보조금)	(8,012)	(134,026)	(19,600)	-

연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]	18.0%	15.4%	8.0%	-

주1) 상기 표에 합계 금액은 국고보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출총액을 기준으로 산정한 금액입니다. 3) 연구개발 실적

당사의 연구개발실적에 관한 자세한 사항은 'XII. 상세표' -'4. 연구개발실적(상세)'를 참고하여 주시기 바랍니다.

※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조

4) 향후 연구개발계획

당사는 모바일 게임 이용자의 게임 환경 최적화 작업을 지속하고 있으며 게임 기능 모듈화를 통해 개발 기간 단축하고 안정성을 높이려 하고 있습니다. 또한 변화하는 유저의 취향 및 게임 트렌드에 맞춰 캐주얼, 방치형, RPG 게임 등 다양한 장르의 게임을 연구 및 개발하여 사용자층 및 매출의 확대에 노력하고 있습니다.

과제	향후 연구 개발 계획

날씨 시스템 연구	실시간으로 변화할 수 있는 날씨 시스템 연구 및 개발

상태를 기반으로 판단하는 동작제어 시스템 연구	NPC의 행동패턴을 다양화할 수 있도록 상태를 기반으로 다음 행동을 결정하는 방식에대한 연구 및 개발

광원을 자연스럽게 표현할 수 있는 렌더링 시스템 연구	광원을 자연스럽게 표현하여 그래픽품질을 한차원 상승시킬 수 있는 렌더링 시스템 연구 및 개발

범용 캐주얼 게임 서버 연구 개발	싱글 플레이 기반 게임이 효율적으로 데이터를 서버에 저장하고, 확장 가능한 아키텍처를 통해 다양한 운영적 이슈(데이터 동기화, 트래픽 부하 분산, 장애 복구 등)를 안정적으로 처리할 수 있도록 지원하는 웹 A.P.I 서버의 연구 및 개발

모바일 고객센터 시스템 자동화 개발	OpenAI 기반 AI 챗봇과 음성 인식을 활용해 고객센터 상담을 자동화하고, 자연어 처리(NLP)와 머신러닝(ML)으로 고객 의도를 분석하여 반복 문의를 자동 처리해 운영 효율성을 극대화하는 연구 및 개발

모바일게임을 HTML5게임으로 컨버팅 연구	모바일 게임을 HTML5 웹 게임으로 변환하기 위한 최적화된 프레임워크 개발을 목표로, WebGL 렌더링 최적화, WASM 및 Emscripten을 활용한 성능 개선, WebSocket·WebRTC 기반 네트워크 최적화, 모바일 터치 입력 대응 기술을 연구 및 개발

복잡한 이미지에서 변화된 물건의 위치를 찾는 로직 구현	복잡한 이미지상에서 변화된 물건들의 위치를 찾아 도식화 가능하도록 구현

리듬게임의 노트를 자동으로 생성하도록 구성	리듬게임의 노트를 음원의 장르, 비트, 리듬에 따라 자동으로 구성 가능하도록 툴을 제작

수와 영역의 합 생성 로직 구성	특정 영역 내 합을 계산하여 퍼즐 해법 자동 생성, 최적화 알고리즘 도입
1. (금융업)사업의 개요

모비릭스파트너스는 벤처캐피탈(VC, Venture Captial) 사업을 영위하는 회사로서 여신전문금융업법을 근거로 설립된 신기술사업금융회사입니다.

벤처캐피탈은 고도의 기술 및 장래성이 있으나, 자본과 경영기반이 취약한 기업 또는 위험부담이 큰 벤처 비즈니스 영역에 대해 전문투자가의 안목으로 발굴하여 필요한 자금 및 성장에 필요한 경영지원을 제공, 피투자기업의 기업가치를 증대시켜 높은 자본이득을 취하는 기업 또는 이와 같은 기업의 자본을 말합니다.

벤처캐피탈 사업을 영위하는 회사는 여신전문금융업법에 의거한 신기술사업금융회사와 벤처투자 촉진에 관한 법률에 의거한 벤처투자회사가 있습니다. 신기술사업금융회사는 상대적으로 높은 자본금 요건에도 불구하고 벤처투자회사에 비하여 자유로운 투자업무가 가능하다는 이점이 있습니다. 당사는 (주)모비릭스파트너스를 통해 우량 중소/벤처기업의 빠른 성장을 돕고, 기존 사업과의 시너지 및 새로운 사업기회를 창출하여 재무적/사업적 성장을 도모하려고 합니다.

본 사업의 개요에 요약된 내용의 세부사항 및 포함되지 않은 내용은 'II. 사업의 내용의 '2.(금융업)영업의 현황'부터 '5.(금융업)재무건전성 등 기타참고사항'까지의 내용을 참고하여 주시기 바랍니다.
2. (금융업)영업의 현황

가. 영업의 개황 및 영업실적 1) 영업의 개황 당사의 종속회사인 (주)모비릭스파트너스는 투자업을 주 목적으로 2021년 9월 중 설립하였으며, 2022년 7월 중 200억을 추가 출자였습니다. 동사는 2022년 8월 중「여신전문금융업법」상 신기술사업금융업 인·허가를 받아 현재 투자업을 영위하고 있습니다. 2) 영업실적

(단위 : 천원, %)

영업종류	제5기(2025년 3분기)	제4기(2024년)	제3기(2023년)

영업수익	구성비	영업수익	구성비	영업수익	구성비

관리보수	120,240	7.10	129,130	4.25	-	-

성과보수	-	-	-	-	-	-

투자자산관련수익	1,148,330	67.85	2,024,754	66.72	2,461,686	69.56

기타영업수익	424,053	25.05	880,880	29.03	1,077,052	30.44

영업수익 합계	1,692,623	100	3,034,764	100	3,538,738	100

주1) 주요종속회사인 (주)모비릭스파트너스 별도재무제표 기준입니다. 주2) (주)모비릭스파트너스의 별도재무제표는 K-GAAP(일반기업회계기준) 기준으로 외부감사를 받았으며, 연결회사와의 비교가능성을 위해 K-IFRS(한국채택국제회계기준) 기준으로 재작성하였습니다. 나. 자금조달 및 운용실적 1) 자금조달실적

(단위 : 천원, %)

구분	조달항목	제5기(2025년 3분기)	제4기(2024년)	제3기(2023년)

잔액	이자율	잔액	이자율	잔액	이자율

원화자금	은행차입	-	-	-	-	-	-

정책자금차입	-	-	-	-	-	-

관계회사차입	-	-	-	-	-	-

사모사채	-	-	-	-	-	-

전환사채	-	-	-	-	-	-

신주인수권부사채	-	-	-	-	-	-

기타 부채	613,601	-	780,407	-	788,941	-

자기 자본	22,358,250	-	22,134,538	-	21,596,219	-

외화자금	정책자금차입	-	-	-	-	-	-

합계	22,971,851	-	22,914,945	-	22,385,159	-

주1) 주요종속회사인 (주)모비릭스파트너스 별도재무제표 기준입니다. 주2) (주)모비릭스파트너스의 별도재무제표는 K-GAAP(일반기업회계기준) 기준으로 외부감사를 받았으며, 연결회사와의 비교가능성을 위해 K-IFRS(한국채택국제회계기준) 기준으로 재작성하였습니다. 2) 은행차입 - 보고서 제출일 현재 해당사항 없음. 3) 자금운용실적

(단위 : 천원, %)

구분	운용항목	제5기(2025년 3분기)	제4기(2024년)	제3기(2023년)

잔액	구성비	잔액	구성비	잔액	구성비

현금및예치금	현금및현금성자산	3,585,772	15.61	4,633,511	20.22	7,158,367	31.98

예치금	6,900,000	30.04	3,500,000	15.27	5,200,000	23.23

대출채권	대출금	-	-	-	-	-	-

신기술금융자산	매도가능금융자산	9,832,405	42.80	11,099,039	48.44	7,546,863	33.71

관계기업투자자산	912,249	3.97	-	-	-	-

조합출자금	396,000	1.72	3,407,149	14.87	2,000,000	8.94

신기술금융대출금	-	-	-	-	-	-

투자운용자산	단기매매증권	-	-	-	-	33,785	0.15

매도가능금융자산	-	-	-	-	-	-

관계기업투자자산	-	-	-	-	-	-

PEF출자금	-	-	-	-	-	-

기타자산	1,345,424	5.86	275,246	1.20	446,144	1.99

합계	22,971,851	100	22,914,945	100	22,385,159	100

주1) 주요종속회사인 (주)모비릭스파트너스 별도재무제표 기준입니다. 주2) (주)모비릭스파트너스의 별도재무제표는 K-GAAP(일반기업회계기준) 기준으로 외부감사를 받았으며, 연결회사와의 비교가능성을 위해 K-IFRS(한국채택국제회계기준) 기준으로 재작성하였습니다.
3. (금융업)파생상품거래 현황

- 해당사항 없음.
4. (금융업)영업설비

구 분	소재지	소유형태	보증금

주식회사 모비릭스파트너스	본점	서울특별시 영등포구 여의대로 66, 2층	임차	1억원