모비릭스 사업보고서 (2022.12)
6. (제조서비스업)주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등

당사는 보고서 작성기준일 현재 회사의 재무 상태에 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 존재하지 않습니다.

나. 연구개발 활동1) 연구개발 담당 조직

당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있고, 모두 당사의 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 업무를 수행하고 있습니다. 기업부설연구소 내에는 크게 4개의 팀(연구기획팀, 연구개발팀, 연구디자인팀, 웹플랫폼게임개발팀)으로 구성되어 있으며, 각 팀의 담당업무는 다음과 같습니다.

부서	주요 역할	인원 현황

연구기획팀	신규 게임 기획, 기존 게임 개선, 업데이트계획 및 기획의 업무 등	89명

연구개발팀	신규 및 기존 게임 개발, 업데이트, 게임 네트워크 기술 개발 업무 등

연구디자인팀	UI 모델링, 이펙트, 캐릭터, 애니메이션 등 게임 그래픽 소스 제작 업무 등

웹플랫폼게임개발팀	서버 운영, 기술 지원 및 개발, 게임 운영 등의 솔루션 개발 및 운영, 전산 시스템 운영, HTML5 게임 개발 등

2) 연구개발비용 (단위: 천원)

구 분	2022년도
(제16기)	2021년도
(제15기)	2020년도
(제14기)	비 고

연구개발비용 합계(주1)	3,869,846	1,991,217	1,311,705	-

(정부보조금)	(26,230)	(21,366)	(35,913)	-

연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]	5.5%	3.5%	3.0%	-

주1) 상기 표에 합계 금액은 국고보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출총액을 기준으로 산정한 금액입니다. 3) 연구개발 실적

당사는 Texture Packer 툴을 통한 webp, PVR+Gzip 압축 기술을 사용하여 메모리 사용을 절감 및 게임 속도 향상 기술, 주요 게임 내 광고 플랫폼 매출 증대를 위한 실시간 입찰 방식 연구 및 적용 기술, 게임 내 Cross Promotion 가능한 프로그램 개발 기술, HTML5를 이용한 웹 환경 게임 개발 기술 등을 보유하고 있습니다.

아래는 게임 콘텐츠 개발을 제외한 당사의 연구개발 결과(실적) 및 기대효과입니다.

과제	연구결과 및 기대효과

Facebook Audience Network 적용	연구개발: 각 사용자에 맞는 타게팅 된 광고를 출력할 수 있는 Facebook Audience Network를 연구하여 중요 게임에 적용기대효과: 모바일게임 내 광고 수익 증대

Photon Server 활용한 멀티플레이 게임 연구개발	연구개발: PUN 및 Realtime 엔진을 사용하여 다른 사람들과 게임을 할 수 있는 실시간 멀티플레이 게임 연구 개발기대효과: 이탈율 감소 및 신규 사용자 증가, 게임 플레이 시간 증가

구글 Admob Open Bidding 적용	연구개발: 각 사용자에 맞는 타게팅 된 광고를 출력할 수 있는 AdMob Open Bidding을 연구하여 대부분 게임에 적용기대효과: 모바일게임 내 광고 수익 증대

Project Goose 연구 및 적용	구글과의 협업을 통해 연구 및 구축한 데이터 분석툴을 주요 게임에 적용기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악

Ferris Wheel 연구 및 적용	구글과의 협업을 통해 연구개발한 마케팅 지표 분석 툴을 주요 게임에 적용.기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악

HTML5 활용한 Facebook Instant 게임 개발	연구개발: 크롬, 사파리 등의 웹 환경에서 게임을 할 수 있는 Facebook Instant 게임 등 HTML5용 게임 개발. 소셜 네트워크 기능 접목 연구기대효과: 게임 시장 다각화(새 시장 진출 시도) 및 꾸준한 매출 신장 기대

Game 유저별 Biz Model의 데이터 분석화	연구결과: 구글 빅쿼리를 이용한 파이어베이스와 데이터 스튜디오 구현을 통한 각 장르별 사용자 다운로드 수, 게임 시간, 삭제 수, 정체 구간 등을 분석기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악

Playfab 활용기술	연구결과 : MS 상용 서버를 이용한 네트워크 대전 게임 개발기대효과 : 서버 개발 비용 절감

어셈블리언어의 안드로이드 컨버팅 기술	연구결과: 어셈블리어로 되어 있는 게임의 안드로이드 OS에 실행 가능한 기술 연구기대효과: 적은 개발비용으로 아케이드 게임 IP의 모바일 컨버팅을 통해 수익 증가

Google Firebase Push Cross 서버 구현	연구결과: 사용자에게 게임 실행 알람을 호출하는 Google Firebase Push Cross 서버 구현기대효과: 게임 실행 횟수 증가에 따른 매출 증가

Firebase Analytics 구현 및 데이터 분석	연구개발: 구글 애널리틱스의 Firebase Analytics 환경으로의 변환 및 시스템 구축기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악

게임 내 크로스 프로모션	연구개발: 자사의 모바일 게임 내에 다른 게임을 다운로드할 수 있는 프로모션 시스템 구축.사용자 선호 장르별 구분을 통한 사용자 인게이지먼트 향상 기대효과: 안정적인 글로벌 다운로드 및 플레이타임 증가

GDPR 검증 서버 및 flow 구현	연구개발: 사용자가 유럽연합 사용자인지 검증하는 Flow 및 서버 개발기대효과: EU의 개인정보 보호 법령 요구 조건 충족

캐쥬얼 대전 시스템 연구	연구개발: Play to Earn 블록체인 게임을 위한 캐쥬얼 대전 시스템 방안 연구기대효과: 신규 시장 개척

HTML5 대전 시스템 연구	연구개발: HTML5 Instant 게임의 소셜 기능 구축을 위한 웹플렛폼 연구기대효과: 신규 시장 개척

Facebook Mediation Adapter 적용	연구개발: Facebook 광고를 효율적으로 출력할 수 있는 Facebook Mediation Adapter 연구 및 적용기대효과: 모바일게임 내 광고 수익 증대

하이브리드형 3매치 상용화 연구	연구결과: 유전 알고리즘을 이용한 매치3 게임 래밸 자동 생성기대효과: 개발 기간 단축 및 래밸 밸런스 최적화

하이브리드형 벽돌깨기 상용화 연구	연구결과 : 벽돌깨기 게임 룰에 최적화된 하우징 시스템 방안 연구기대효과 : 하이브리드 장르 유저 요구사항 분석

풀네트워크 게임 개발을 위한 시스템 구축 연구	연구결과: 캐쥬얼 대전게임에 적합한 웹기반 서버 엔진 개발기대효과: Playfab등 상용서버의 문제점 보완

단방향 성장형 RPG 게임 상용화 연구	연구결과: 단방향 성장형 RPG 특징 분석기대효과: 시장 요구 사항 파악 및 향후 변화 방향 예측

게임 모듈화 연구 개발	연구개발: 크로스프로모션 및 광고 등 다양한 운영 UX/UI를 빠르게 개발할 수 있는 모듈개발기대효과: 개발 기간 단축 및 운영 유지보수 비용 감소

4) 향후 연구개발계획

당사는 모바일 게임 이용자의 게임 환경 최적화 작업을 지속하고 있으며 게임 기능 모듈화로 개발 기간 단축 및 안정성을 높이려 하고 있습니다. 또한 변화하는 유저의 취향 및 게임 트렌드에 맞춰 캐주얼, 방치형, RPG 게임 등 다양한 장르들의 게임을 연구 및 개발하여 사용자층 및 매출의 확대에 노력하고 있습니다.

과제	향후 연구 개발 계획

서비스 모듈화 연구 개발	개발기간 단축 및 서비스 안정성을 위한 기능 모듈화 연구 개발

RPG 게임 개발 연구	인기 RPG 게임 데이터와 그 진행, 업그레이드, 주요 시스템 등 분석 및 연구를 통해 리텐션과 수익이 꾸준히 성장할 수 있는 게임 시스템 연구

3매치 밸런스 자동화 연구	3매치 장르의 경쟁력 있는 게임 개발을 위해 자동 레벨 밸런스 시스템 연구

캐쥬얼 게임 서버 연구 개발	싱글 베이스의 게임이 손쉽게 데이터를 서버에 저장하고, 다양한 운영적 이슈를 안정적으로 지원할 수 있는 웹 서버 연구 개발

블록체인 경쟁형 게임 연구 개발	블록체인 경쟁형 게임 콘텐츠 연구 개발

풀 네트워크 게임 개발을 위한 시스템 구축 연구	글로벌에서 원활한 실시간 풀네트워크 게임 R, 규격화 및 개발.
풀 네트워크 게임에 필수 시스템 구축과 연동 시스템 개발