모비릭스 분기보고서 (2025.03)
6. (제조서비스업)주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등

당사는 보고서 작성기준일 현재 회사의 재무 상태에 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 존재하지 않습니다.

나. 연구개발 활동1) 연구개발 담당 조직

당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있으며, 소속 직원은 연구소장을 포함하여 총 112명입니 다. 기업부설연구소에서는 기존 라이브 중인 게임의 유지/보수 뿐만 아니라 신규 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 업무를 수행하고 있습니다.

2) 연구개발비용(단위 : 천원)

구 분	2025년도
(제19기 1분기)	2024년도
(제18기)	2023년도
(제17기)	비 고

연구개발비용 합계(주1)	1,955,077	8,614,815	7,250,721	-

(정부보조금)	-	(134,026)	(19,600)	-

연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]	19.8%	15.4%	8.0%	-

주1) 상기 표에 합계 금액은 국고보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출총액을 기준으로 산정한 금액입니다. 3) 연구개발 실적

당사는 Texture Packer 툴을 통한 webp, PVR+Gzip 압축 기술을 사용하여 메모리 사용을 절감하고 게임 속도 향상 기술, 주요 게임 내 광고 플랫폼 매출 증대를 위한 실시간 입찰 방식 연구 및 적용 기술, 게임 내 Cross Promotion 가능한 프로그램 개발 기술, HTML5를 이용한 웹 환경 게임 개발 기술 등을 보유하고 있습니다.

아래는 게임 콘텐츠 개발을 제외한 당사의 연구개발 결과(실적) 및 기대효과입니다.

과제	연구결과 및 기대효과

회원정보관리 서버 구축	연구결과: 개인정보를 포함하지 않는 익명의 회원정보를 관리하는 시스템 개발기대효과: 익명의 사용자에게 별도의 보상 등 관리 통한 인게이지먼트 상승

게임데이터 및 게임보상 정보 관리서버 구축	연구결과: 서버를 통한 게임데이터와 게임보상 정보 관리 시스템 구축기대효과: 사용자 불만/불편사항 제거로서 사용자를 유지/상승 시키는 데에 긍정적 역할

게임랭킹 서버 구축	연구결과: 사내 표준화된 게임랭킹 서버 구축
기대효과: 표준화된 랭킹 서버 접목 통한 개발리소스 절감, 안정적인 서버 관리로서의 사용자 신뢰성 상승

영수증 검증서버 구축	연구결과: 사내 표준화된 결제 영수증 검증서버 구축기대효과: 결제의 투명성 확보로 어뷰징 사용자 방지 및 신뢰성 향상된 게임 서비스 기대

바둑게임 내 카타고 AI 접목 연구	연구결과: 검증된 바둑게임 AI를 접목 연구 및 상용화기대효과: 바둑 게임 사용자에게 AI 대전을 통한 깊이 있는 즐거움으로 인게이지먼트 극대화

Google Play Pass 연구 개발	연구결과: Google Play Pass 서비스를 위한 게임 연구 개발기대효과: 신규 플랫폼 서비스를 통한 수익 증대

표준 UI/UX 시스템 개발	연구결과: 게임 내 공용으로 적용 가능한 표준 UI/UX 시스템 개발기대효과: 효율적인 게임 개발을 통한 개발 일정 단축

라이브 게임의 유지보수를 위한 기술 개발	연구결과: 기존 게임의 유지 보수를 위한 기술 개발기대효과: 기존 게임의 유지 보수와 개선을 위한 효율적인 기술 개발로 안정적인 서비스 유지

맵 툴의 자동화와 검증을 위한 오토 체킹 봇을 설계	연구결과: 맵 툴의 자동화와 검증을 위한 오토 체킹 봇 설계기대효과: 맵 툴의 자동화와 오토체킹으로 업무의 효율성 증대

머지 게임의 충돌 보정을 위한 알고리즘의 개발	연구결과: 물체 충돌간 보정을 위한 알고리즘 구현기대효과: 물체 충돌 생성간 부자연스러운 부분 해소를 위한 알고리즘을 구현하여 자연스러운 생성표현

소팅게임의 자동 정렬 구현	연구결과: 소팅게임의 자동 정렬 구현기대효과: 소팅게임에서 자동 정렬을 구현하여 유저의 편의성을 개선하도록 함

FPS 게임의 네트웍 플레이를 위한 데이터 동기화 연구	연구결과: 멀티 FPS게임의 NETCODE이슈를 줄이기 위한 동기화 전략 연구기대효과: 멀티 FPS게임 에서의 NETCODE이슈를 줄여 쾌적한 네트워크 게임 환경을 구축

FPS 게임을 위한 봇 AI 연구	연구결과: FPS 게임 내 Single-player 모드를 위한 BOT Player의 AI 연구기대효과: Single-player모드에서도 multi-player 모드와 유사한 재미를 유저에게 제공

Play Pass 체크 로직 구성	연구결과: 구글의 플레이 패스 체크 로직의 작동을 다양한 상황에서 적용가능하도록 개발함기대효과: 기존의 체크 로직만으로는 대응하기 어려운 경우도 체크되도록 개발하여 문제 해결

언어 번역 자동화	연구결과: 함수를 사용하여 언어를 원하는 언어번역 리스트로 자동 번역되도록 구성기대효과: 간단한 내용의 번역을 자동으로 진행하여 적용 가능하게 하여 생산성을 향상 시킴

개발용 템플릿 제작	연구결과: 템플릿을 제작함으로 다양한 사내 라이브러리를 통합하여 기본 적용되도록 함기대효과: 효율적인 게임 개발을 통한 개발 일정 단축

수학게임의 자동 생성로직 구성	연구결과: 그리드 형태의 수학게임을 자동으로 생성하기 위한 툴개발기대효과: 수학 연산게임을 난이도에 맞게 자동으로 생성하여 맵을 제작하기 위함

Shortcut 로직 구현	연구결과: 모바일 내 앱 삭제 시도 시 출력되는 텍스트 기능 구현기대효과: 게임 앱 사용자의 이탈율 방어

채팅 및 닉네임 필터링	연구결과: 12개국 금칙어 엑셀테이블 관리및 모듈화기대효과: 금칙어 관리 단순화 효율성 개선 및 개발일정 단축

게임 데이타 테이블 xlxs 관리	연구결과: 데이타 테이블 엑셀관리 및 Json파싱, 데이타 클래스 생성등으로 인게임 적용 개발시간 단축기대효과: 게임 데이타 관리 효율성 증대 및 기획 및 개발의 연계 강화, 개발 기간 단축, 데이타 클래스를 AntiCheatTool 변수 생성으로 인해 보안성 강화

Unity Localize 모듈화	연구결과: '게임 데이타 테이블 xlxs 관리'의 응용으로 각국 언어 Localize테이블 csv로 관리. xlxs파일로 각 언어별 대응. Unity Localize Asset과 병행하여 Unity 게임 적용 최적화기대효과: 각 언어별 로컬라이징 간소화, Unity 제공에셋 사용으로 인한 안정성 향상, Debug 및 오류확인 등의 간편함

Backend Server 모듈화	연구효과: 뒤끝서버 라이브러리 모듈화기대효과: 뒤끝서버 사용시 개발기간 단축 및 개발 단순화

솔리테어 게임의 풀이구현	연구결과: 솔리테어게임의 풀이 구현기대효과: 솔리테어게임의 풀이를 구현하여 각각의 난이도 설정가능하도록 구성

스포츠 게임의 AI 구현	연구결과: 스포츠 게임의 AI를 구현기대효과: 스포츠 게임에서의 AI를 구현하여 자연스러운 캐릭터의 행동을 표현

생산성 향상을 위한 라이브러리 시스템 구축	연구개발: 생산성 향상을 위해 파편화된 라이브러리를 통합 관리하고 배포하는 시스템의 구축기대효과: 공통 모듈을 통한 개발로 반복 작업 최소화 및 시간 절약

HTML5 기술을 기반으로 한 웹 게임 연구	연구결과: HTML5 Instant 게임의 소셜 기능 구축을 위한 웹플랫폼 연구, 멀티플레이 및 실시간 인터랙션 기능 구현 및 최신 웹 기술을 활용한 성능 최적화기대효과: 글로벌 사용자를 대상으로 한 접근성 확보 및 게임 시장 다각화로 꾸준한 매출 신장 기대

풀네트워크 게임 개발을 위한 시스템 구축 연구	연구결과: HTML5 기반의 크로스 플랫폼 게임 개발기대효과: Playfab 등 상용서버의 문제점 보완

모바일 고객센터 시스템 구축	연구결과: 유료 고객센터 대체를 위한 모바일 고객센터 시스템 구축기대효과: 유료 고객센터 시스템 대체를 통한 비용 효율화 및 자체 DB화로 안정적인 CS진행

모빌리티 AVN 시스템 내 HTML5게임 최적화 개발	연구결과: 한정된 AVN시스템의 하드웨어사양에 HTML5 게임을 안정적으로 구동할 수 있도록 코드 최적화 및 커스터마이징을 통한 상용화 실현기대효과: 중장기 사업에 적합한 차량 OEM과의 사업으로 초기 시장 선점 및 중장기적 사업 발전 기대

Unity HTML5 컨버팅 솔루션 공동연구	연구결과: 기존 모바일게임을 HTML5게임으로 수월하게 컨버팅 하기 위한 공동 연구 시행기대효과: 누구나 쉽고 빠르게 게임을 개발 할 수 있는 환경 구축 기대

캐릭터 시스템 연구	연구결과: 언리얼엔진의 PBR 추가모듈개발 및 사용가이드 작성기대효과: MMORPG제작에 필요한 캐릭터 시스템 구축

대규모 실시간 네트워크 시스템 연구	연구결과: 대규모의 사용자가 실시간으로 양방향 통신이 가능한 네트워크 시스템 연구기대효과: MMORPG제작에 필요한 네트워크 시스템 구축

UI 시스템 연구	연구결과: 언리얼엔진의 UMG 추가모듈개발 및 사용가이드 작성기대효과: MMORPG제작에 필요한 UI 시스템 구축

지형 시스템 연구	연구결과: 언리얼엔진의 월드파티션 추가모듈 개발 및 사용가이드 작성기대효과: MMORPG제작에 필요한 지형 시스템 구축

분산 서버 시스템 연구	연구결과: 물리적인 머신 여러대를 묶어서 하나의 가상세계를 구현할 수 있는 분산 서버 시스템 연구기대효과: MMORPG 제작에 필요한 서버 시스템 구축

파일 로딩 시스템 연구	연구결과: 백그라운드 로딩 최적화 연구기대효과: 게임플레이시 로딩으로 인한 플레이 중단 경험 최소화

분산 DB 시스템 연구	연구결과: 대규모의 데이터를 안정적이고 빠르게 저장하고 읽어올 수 있는 분산 DB 시스템 연구기대효과: 시스템의 가용가능인원 증가 및 안정성 확보

쉐이더 시스템 연구	연구결과: 캐릭터 및 배경의 퀄리티를 유지하면서 연산량을 줄이기 위한 쉐이더 시스템 연구기대효과: 모바일에 최적화된 쉐이터 시스템 구축

위치 동기화 연구	연구결과: 네트워크상에서 보여지는 오브젝트들의 위치 동기화 기술 연구기대효과: 유저 몰입감 증가

직렬화 로직 연구	연구결과: 네트워크 패킷을 효율적으로 줄일 수 있는 직렬화 기술 연구기대효과: 클라이언트와 서버간의 패킷 레이턴시 낮춤

카메라 시스템 연구	연구결과: 상황에 맞춰 자동으로 카메라를 잡아주는 액션카메라 시스템 연구기대효과: 유저에게 보는 재미 제공

맵 시스템 연구	연구결과: 고정된 지형이 아닌 실시간으로 변화할 수 있는 시스템 연구 및 개발기대효과: 유저 몰입감 증가

길찾기 시스템 연구	연구결과: 네비메쉬의 경계선을 따라 직선으로 이동하는 방식 개선 방안 연구기대효과: 유저 몰입감 증가

4) 향후 연구개발계획

당사는 모바일 게임 이용자의 게임 환경 최적화 작업을 지속하고 있으며 게임 기능 모듈화를 통해 개발 기간 단축하고 안정성을 높이려 하고 있습니다. 또한 변화하는 유저의 취향 및 게임 트렌드에 맞춰 캐주얼, 방치형, RPG 게임 등 다양한 장르의 게임을 연구 및 개발하여 사용자층 및 매출의 확대에 노력하고 있습니다.

과제	향후 연구 개발 계획

날씨 시스템 연구	실시간으로 변화할 수 있는 날씨 시스템 연구 및 개발

오프라인 시스템 연구	오프라인에서도 설정을 기반으로 자동으로 플레이할 수 있는 시스템 연구 및 개발

복잡한 이미지에서 변화된 물건의 위치를 찾는 로직 구현	그림을 이용한 게임 개발에 필요한 로직.복잡한 이미지상에서 변화된 물건들의 위치를 찾아 도식화 가능하도록 구현

리듬게임의 노트를 자동으로 생성하도록 구성	리듬게임의 노트를 자동으로 구성 가능하도록 툴을 제작

수와 영역의 합 생성 로직 구성	특정 영역 내 합을 계산하여 퍼즐 해법 자동 생성, 최적화 알고리즘 도입

범용 캐주얼 게임 서버 연구 개발	싱글 플레이 기반 게임이 효율적으로 데이터를 서버에 저장하고, 확장 가능한 아키텍처를 통해 다양한 운영적 이슈(데이터 동기화, 트래픽 부하 분산, 장애 복구 등)를 안정적으로 처리할 수 있도록 지원하는 웹 A.P.I 서버의 연구 및 개발

모바일 고객센터 시스템 자동화 개발	OpenAI 기반 AI 챗봇과 음성 인식을 활용해 고객센터 상담을 자동화하고, 자연어 처리(NLP)와 머신러닝(ML)으로 고객 의도를 분석하여 반복 문의를 자동 처리해 운영 효율성을 극대화하는 연구 및 개발

모바일게임을 HTML5게임으로 컨버팅 연구	모바일 게임을 HTML5 웹 게임으로 변환하기 위한 최적화된 프레임워크 개발을 목표로, WebGL 렌더링 최적화, WASM 및 Emscripten을 활용한 성능 개선, WebSocket·WebRTC 기반 네트워크 최적화, 모바일 터치 입력 대응 기술을 연구 및 개발