모비릭스 분기보고서 (2021.09)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요 계약 등

당사는 보고서 작성기준일 현재 회사의 재무 상태에 영향을 미치는 비경상적인 주요 계약이 존재하지 않습니다.

나. 연구개발 활동(1) 연구개발 담당 조직

당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있으며, 모두 당사의 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 업무를 수행하고 있습니다. 기업부설연구소 내에는 크게 3개의 팀(연구 기획팀, 연구 개발팀, 연구 디자인팀)으로 구성되어 있으며, 각 팀의 담당업무는 다음과 같습니다.

부서	주요 역할	인원 현황

연구 기획팀	신규 게임 기획, 기존 게임 개선, 업데이트계획 및 기획의 업무 등	45명

연구 개발팀	신규 게임 및 기존 게임 개발 및 업데이트,신규 게임 네트워크 기술 개발 업무 등

연구 디자인팀	UI 모델링, 애니메이션 등 게임 그래픽 소스 제작 업무 등

(2) 연구개발비용 (단위: 천원)

구 분	2021년도
(제15기 3분기)	2020년도
(제14기)	2019년도
(제13기)	비 고

연구개발비용 합계(주1)	1,312,984	1,311,705	1,043,983	-

(정부보조금)	(21,066)	(35,913)	-	-

연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]	2.9%	3.0%	2.6%	-

주1) 상기 표에 합계 금액은 국고보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출총액을 기준으로 산정한 금액입니다. (3) 연구개발 실적

당사는 Texture Packer 툴을 통한 webp, PVR+Gzip 압축 기술을 사용하여 메모리 사용을 절감 및 게임 속도 향상 기술, 주요 게임 내 광고플랫폼 매출 증대를 위한 실시간 입찰 방식 연구 및 적용 기술, 게임 내 Cross Promotion 가능한 프로그램 개발 기술, HTML5를 이용한 웹 환경 게임 개발 기술 등을 보유하고 있습니다.

아래는 게임 콘텐츠 개발을 제외한 당사의 연구개발 결과(실적) 및 기대효과입니다.

과제	연구결과 및 기대효과

Game 유저별 Biz Model의 데이터 분석화	연구결과: 구글 빅쿼리를 이용한 파이어베이스와 데이터 스튜디오 구현을 통한 각 장르별 사용자 다운로드 수, 게임 시간. 삭제 수, 정체 구간 등을 분석.
기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악.

2D / 3D 그래픽 용량 압축 기술	연구결과: Texture Packer 툴을 통한 webp, PVR+Gzip 압축 기술 연구.
기대효과: 이미지 리소스 사이즈 감소에 따른 게임 속도 향상 및 메모리 절약.

어셈블리언어의 안드로이드 컨버팅 기술	연구결과: 어셈블리어로 되어 있는 게임의 안드로이드 OS에 실행 가능한 기술 연구.
기대효과: 적은 개발비용으로 아케이드 게임 IP의 모바일 컨버팅을 통해 수익 증가.

Google Firebase Push Cross 서버 구현	연구결과: 사용자에게 게임 실행 알람을 호출하는 Google Firebase Push Cross 서버 구현.
기대효과: 게임 실행 횟수 증가에 따른 매출 증가.

Firebase Analytics 구현 및 데이터 분석	연구개발: 구글 애널리틱스의 Firebase Analytics 환경으로의 변환 및 시스템 구축.
기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악.

게임 내 크로스 프로모션 시스템 구축	연구개발: 자사의 모바일 게임 내에 다른 게임을 다운로드할 수 있는 프로모션 시스템 구축.사용자 선호 장르별 구분을 통한 사용자 인게이지먼트 향상.
기대효과: 다운로드 및 플레이타임 증가.

GDPR 검증 서버 및 flow 구현	연구개발: 사용자가 유럽연합 사용자인지 검증하는 Flow 및 서버 개발.
기대효과: EU의 개인정보 보호 법령 요구 조건 충족.

Html5 활용한 Facebook Instant 게임 개발	연구개발: 크롬, 사파리 등의 웹 환경에서 게임을 할 수 있는 Facebook Instant 게임 개발.소셜 네트워크 기능 접목 연구.
기대효과: 게임 시장 다각화(새 시장 진출 시도) 및 꾸준한 매출 신장 기대.

Facebook Mediation Adapter 적용	연구개발: Facebook 광고를 효율적으로 출력할 수 있는 Facebook Mediation Adapter 연구 및 적용.
기대효과: 모바일게임 내 광고 수익 증대.

Facebook Audience Network 적용	연구개발: 각 사용자에 맞는 타게팅 된 광고를 출력할 수 있는 Facebook Audience Network를 연구하여 중요 게임에 적용.
기대효과: 모바일게임 내 광고 수익 증대.

Photon Server 활용한 멀티미디어 게임 연구개발	연구개발: PUN 및 Realtime 엔진을 사용하여 다른 사람들과 게임을 할 수 있는 실시간 멀티플레이 게임 연구 개발.
기대효과: 이탈율 감소 및 신규 사용자 증가, 게임 플레이 시간 증가.

구글 Admob Open Bidding 적용	연구개발: 각 사용자에 맞는 타게팅 된 광고를 출력할 수 있는 AdMob Open Bidding을 연구하여 중요 게임에 적용.
기대효과: 모바일게임 내 광고 수익 증대.

Project Goose
연구 및 적용	구글과의 협업을 통해 연구 및 구축한 데이터 분석툴을 주요 게임에 적용.
기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악.

Ferris Wheel 연구 및 적용	구글과의 협업을 통해 연구개발한 마케팅 지표 분석(LTV 등)툴을 주요 게임에 적용.
기대효과: 사용자 요구 사항 및 게임 난이도 등의 게임 데이터를 정확히 파악.

(4) 향후 연구개발계획

당사는 모바일 게임 이용자의 게임 환경 최적화 작업을 지속하고 있으며 게임 기능 모듈화로 개발 기간 단축 및 안정성을 높이려 하고 있습니다. 또한 변화하는 유저의 취향 및 게임트렌드에 맞춰 디펜스, RPG 게임 등 다양한 장르들의 게임을 연구 및 개발하여 사용자층 및 매출의 확대에 노력하고 있습니다.

과제	향후 연구 개발 계획

풀 네트워크 게임 개발을 위한 시스템 구축 연구	글로벌에서 원활한 풀네트워크 게임 R, 규격화 및 개발.
풀 네트워크 게임에 필수 시스템 구축과 규격화 한 모바일 게임 개발

게임 모듈화 연구개발	개발 기간 단축 및 안정성을 위한 기능 모듈화 연구 개발

디펜스, RPG 게임 데이터 분석 및 연구	인기 디펜스, RPG 게임 데이터 및 진행, 업그레이드, 주요 시스템 등 분석 및 연구를 통해 리텐션 및 수익이 높은 롱런 할 미드코어 게임 개발