eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
모비릭스 사업보고서 (2024.12)
사 업 보 고 서

(제 18 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 3월 20일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 모비릭스
대 표 이 사 : 이남일
본 점 소 재 지 : 서울특별시 금천구 가산디지털1로 186, 604-607호, 901호, 902호 일부 (가산동, 제이플라츠)
(전 화) 1588-3027
(홈페이지) http://www.mobirix.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 재무기획실장 (성 명) 강 광 재
(전 화) 1588-3027
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황 1) 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	1	1	-	2	1

합계	1	1	-	2	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

2) 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	모비릭스 펀드 3호	당기 중 종속회사의 투자로 연결편입

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 모비릭스'라고 표기하며, 영문으로는 'MOBIRIX Corporation' 이라 표기 합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 2007년 7월 9일에 설립되었으며, 2021년 1월 28일 코스닥시장에 상장되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주소: 서울특별시 금천구 가산디지털1로 186, 604호-607호, 901호, 902호 일부 (가산동, 제이플라츠)전화번호: 1588-3027홈페이지: www.mobirix.com

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

주1) 당사는 보고서 작성기준일 현재「중소기업기본법」제2조 및 동법 시행령 제3조에 따라 중소기업에 해당합니다.주2) 당사는「벤처기업육성에 관한 특별조치법」제2조2에 따라 벤처기업에 해당합니다.

확인기관	당사 현황	발급번호

중소벤처기업부	확인일자 : 2024년 05월 24일	제 0010-2024-479694 호

벤처기업확인기관	확인일자 : 2023년 08월 11일	제 20220119010055 호

바. 주요 사업의 내용

당사는 모바일 게임 개발과 글로벌 퍼블리싱 사업을 영위하고 있으며, 주로 캐주얼 장르 및 미드코어류 RPG 장르 게임을 개발 및 공급하고 있습니다. 현재까지 전세계에 약 300종 이상의 게임을 출시한 경험과 보고서 작성기준일 현재 약 200여종 이상의 게임을 서비스하고 있습니다. 매출은 크게 인앱결제 매출, 광고 매출 및 기타 매출로 구분하고 있으며, 주요 거래처는 인앱 결제(Google, Apple 등), 광고수익화(Google, Facebook 등)의 글로벌 플랫폼들로서 안정적인 서비스를 공급하고 있습니다. 기타 매출은 기타 계약 및 라이선스 판매 등 비정기적인 매출로 별도의 주요 거래처는 없습니다. 주요 게임별 매출 비중은 당해 사업연도 보고서 작성일 기준으로 아래 표와 같습니다.

(기준일: 2024년 12월 31일)

장르	주요 서비스	매출비중

캐주얼(아케이드)	벽돌깨기퀘스트	24.22%

미드코어 (RPG)	블레이드 키우기	31.71%

주요종속회사인 모비릭스파트너스는 여신전문금융업법에 의거한 신기술사업금융회사로서 벤처캐피탈(VC, VentureCapital)을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 주요 매출은 신기술사업 관련 투자 및 운용수익입니다. 사업에 관한 보다 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

사. 신용평가에 관한 사항 - 해당사항 없음

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2021년 01월 28일	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 본점소재지 및 그 변경

일 자	본점 소재지	비고

2022.04.01	서울특별시 금천구 가산디지털1로 186, 604호-607호(가산동, 제이플라츠)	변경

2023.01.01	서울특별시 금천구 가산디지털1로 186, 604호-607호, 901호, 902호 일부(가산동, 제이플라츠)	변경

2023.05.06	서울특별시 금천구 가산디지털1로 186, 604호-607호, 901호, 902호 일부, 1401호(가산동, 제이플라츠)	변경

2025.01.21	서울특별시 금천구 가산디지털1로 186, 604호-607호, 901호, 902호 일부(가산동, 제이플라츠)	현재

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2021년 03월 25일	정기주총	사내이사 강광재	사내이사 임중수 (주1)기타비상무이사 홍지철(주1)	-

2021년 03월 31일	-	-	-	사내이사 유상현 사임

2021년 04월 20일	-	-	대표이사 임중수 (주1)	-

2022년 03월 24일	정기주총	-	사외이사 이동원 (주2)감사 김상균 (주3)	사외이사 이동원 사임 (주2)

2024년 03월 29일	정기주총	사내이사 김진욱	사내이사 임중수 (주4)사내이사 강광재	사내이사 임중수 사임 (주4)기타비상무이사 홍지철 사임

2024년 03월 29일	-	-	대표이사 임중수 (주4)	-

2024년 12월 06일	임시주총	사내이사 이남일기타비상무이사 이승균	-	사내이사 김진욱 사임사내이사 강광재 사임

2024년 12월 06일	-	대표이사 이남일 (주5)	-	대표이사 임중수 사임 (주5)

주1) 대표이사 겸 사내이사 임중수와 기타비상무이사 홍지철은 임기 만료일이 2021년 04월 30일로 14기 정기주주총회(2021년 3월 25일)에서 각각 사내이사, 기타비상무이사로 재선임 되었으며, 사내이사 임중수는 2021년 4월 20일 이사회에서 대표이사로 재선임되었습니다. 주2) 사외이사 이동원은 임기 조정을 위해 제15기 정기주주총회(2022년 3월 24일)에서 사임 후 동 정기주주총회에서 재선임되었습니다. 사외이사 이동원의 임기 만료일은 2025년 3월 24일 입니다.주3) 감사 김상균은 임기 만료일의 제15기 정기주주총회(2022년 3월 24일)에서 재선임되었습니다.주4) 대표이사 겸 사내이사 임중수는 임기 조정을 위해 제17기 정기주주총회(2024년 3월 29일)에 사임 후 동 정기주주총회에서 재선임되었으며, 동일자 개최된 이사회에서 대표이사로 재선임되었습니다. 주5) 대표이사 임중수는 2024년 12월 6일 일신상의 사유로 대표이사직을 사임하였으나 사내이사직은 유지하며, 동일자 개최된 이사회에서 사내이사 이남일이 대표이사로 선임되었습니다.

다. 최대주주 변동 - 해당사항 없음 라. 상호의 변경 - 해당사항 없음 마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 결과 - 해당사항 없음 바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용 - 해당사항 없음 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 - 해당사항 없음 아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 1) 주식회사 모비릭스

일 자	내 용	비고

2019.03.28	무상증자 (1:9 비율)	무상증자

2019.04.30	액면분할 (액면 500원→100원)	액면분할

2019.10.25	코스닥시장 상장을 위한 대표주관계약 체결(한국투자증권㈜)	경영활동

2020.06.25	Apple Search Ads 마케팅 성공사례	경영활동

2020.07.13	코스닥 상장 예비심사청구서 제출	경영활동

2020.09.17	코스닥 상장 예비심사통과	경영활동

2020.09.24	Google Admob 성공사례 모비릭스 대표 인터뷰 발표 (Google APAC App Summit)	경영활동

2021.01.28	코스닥 시장 신규상장	코스닥상장
(일반공모)

2021.06.15	'관우키우기' IP(라이선스)계약 체결	경영활동

2021.07.01	'던전기사키우기' IP(라이선스)계약 체결	경영활동

2021.09.16	타법인 주식취득(지분 100%, (주)모비릭스파트너스 설립)	타법인출자

2022.07.01	타법인 주식취득(지분 100%, (주)모비릭스파트너스 유상증자 참여)	타법인출자

2024.12.06	대표이사 이남일 취임	경영활동

2) 주식회사 모비릭스파트너스

일 자	내 용	비고

2021.09.16	㈜모비릭스파트너스 설립 (모비릭스 지분 100%, 5억원)	설립

2022.07.01	주주배정 유상증자 (모비릭스, 200억원)	유상증자

2022.08.19	여신전문금융법 상 신기술사업금융업 등록	경영활동
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	18기당기말	17기(2023년말)	16기(2022년말)	15기(2021년말)	14기(2020년말)

보통주	발행주식총수	9,603,800	9,603,800	9,603,800	9,304,000	7,425,000

액면금액	100	100	100	100	100

자본금	960,380,000	960,380,000	960,380,000	930,400,000	742,500,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	960,380,000	960,380,000	960,380,000	930,400,000	742,500,000

주1) 당사는 코스닥 신규 상장(상장일: 2021년 1월 28일)을 통해 1,854,000주를 발행하였습니다. 또한, 2021년 2월 1일 임직원의 주식매수선택권 행사로 25,000주 신주 발행하였습니다. 주2) 2022년 1월 5일 임직원의 주식매수선택권 행사로 299,800주 신주 발행하였습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황 당사의 정관상 발행 가능한 주식의 총 수는 종류주를 포함 100,000,000주이며, 보고서 작성기준일 현재 발행주식의 총수는 보통주 9,603,800주 입니다.

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	75,000,000	25,000,000	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	9,603,800	1,125,000	10,728,800	(주1)

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	1,125,000	1,125,000	(주1)

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	1,125,000	1,125,000	우선주→보통주 전환

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	9,603,800	-	9,603,800	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	9,603,800	-	9,603,800	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	-	-	-	-

주1) 당사는 2015년 10월 30일에 전환상환우선주 5,500주와 2015년 12월 18일에 전환상환우선주 17,000주를 발행하였으며 해당 우선주는 2018년 11월 23일 전환되었습니다.현재까지 발행한 주식의 총수는 2019년 3월 28일 무상증자 900% 및 2019년 4월 30일 액면분할(액면가 500원→100원)을 포함한 주식 수입니다. 나. 자기주식 취득 및 처분 현황 - 해당사항 없음 다. 다양한 종류의 주식 현황 - 해당사항 없음
5. 정관에 관한 사항

당사의 정관 최근 개정일은 2022년 3월 24일이며, 보고서 제출 이후 개최 예정인 제18기 정기주주총회의 안건에는 정관 변경의 안건이 포함되어 있지 않습니다.

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022.03.24	제15기정기주주총회	정관제5조 (회사가 발행할 주식의 총수) 제9조 (신주인수권)제9조의2 (주식매수선택권) 제15조 (기준일)제18조 (전환사채의 발행) 제19조 (신주인수권부사채의 발행 및 배정) 제32조 (주주총회의 의사록) 제36조 (이사의 보선)제39조 (이사의 의무) 제40조 (이사회의 구성과 소집)제44조의2 (이사의 책임감경) 제49조 (감사의 직무)제53조 (재무제표와 영업보고서의 작성과 비치등)제55조 (이익배당)	정관 명칭 기재를 한글로 수정함.제5조- 제8조의2 제2항과 충돌하여 삭제함.제9조- 회사의 원활한 자금 조달을 위하여 제3자에 대한 신주인수권 발행한도 및 목적을 수정함.제9조의2- 상법 시행령 제30조 제2항(상법 제542조의3 제1항, 제542조의8 제2항 제5호)을 반영하여 수정함.제15조- 조문의 명칭을 수정함.
- 제1항에서 정기주주총회를 위한 기준일을 정하는 것으로 규정하고, 제2항에서 임시주주총회를 위한 기준일을 이사회의 결의로 정하도록 수정함.- 제2항에 맞추어 준용규정을 변경함.제18조- 전환사채의 발행한도를 증액하고, 전환사채의 발행사유 및 발행목적을 추가함.- 전환사채의 전환기일의 범위를 확대하여 수정함.제19조- 신주인수권부사채의 발행한도를 증액하고, 신주인수권부사채의 발행사유 및 발행목적을 추가함.- 신주인수권부사채의 행사기일의 범위를 확대하여 수정함.제32조- 상법 제396조 제1항에 의거 지점을 추가하여 수정함.제36조- 자구수정제39조- 조문의 명칭 및 항번호를 수정함.
- 현행 정관 제40조 제5항의 규정을 제39조 제6항으로 이동함.제40조
- 자구수정 및 상법 제390조 제3항에 따라 소집기간을 단축하여 수정함.
- 회사의 이사회 운영규정에 맞추어 수정함.
- 이사회의 구성과 소집에 관한 사항이 아니므로 삭제하고 제39조 제6항으로 신설하여 수정함.제44조의2- 상법 제400조 제2항에 따라 이사회의 결의로 이사의 책임을 감경할 수 있는 조문을 신설함.제49조- 상법 제415조, 제382조의4에 따라 감사에게도 비밀유지의무가 적용되므로 이를 반영하여 수정함.제53조- 상법 제449조의2에 따른 재무제표의 승인에 대한 특칙을 반영하여 신설함. 제55조- 상법 제462조 제2항은 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이익배당 또한 이사회의 결의로 정하도록 하고 있으므로, 이를 반영하여 신설함.

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	온라인 및 모바일 게임 프로그램 개발 및 서비스업	영위

2	온라인 및 모바일 컨텐츠 프로그램 개발 및 서비스업	영위

3	정보자료처리 및 정보통신서비스업	영위

4	소프트웨어의 개발, 판매 및 서비스업	영위

5	디지털 컨텐츠 제작 및 서비스업	영위

6	전자상거래 및 통신판매업	영위

7	멀티미디어 서비스 등 부가통신업	영위

8	소프트웨어 및 디지털컨텐츠 무역업	영위

9	광고 및 광고대행업	영위

10	부동산 매매 및 임대업	미영위

11	기업투자업	영위

12	각 항에 부대하는 사업	영위

다. 정관상 사업목적 변경 내용 - 해당사항 없음 라. 정관상 사업목적 추가 현황 - 해당사항 없음
1. (제조서비스업)사업의 개요

[요약] 요약 연결재무정보

(기준일 : 2024년 12월 31일) (단위 : 천원)

구분	제18기	제17기	제16기

총 영업수익	56,000,833	90,794,665	70,925,690

영업이익(손실)	(9,307,921)	(1,524,499)	5,324,162

당기순이익(손실)	(11,916,550)	(4,864,471)	5,650,835

총 자산	63,319,751	78,873,134	86,481,871

총 부채	4,973,193	6,611,246	6,653,438

[요약] 요약 별도재무정보

(기준일 : 2024년 12월 31일) (단위 : 천원)

구분	제18기	제17기	제16기

총 영업수익	52,974,320	87,255,926	70,630,120

영업이익(손실)	(10,147,859)	(3,606,020)	5,845,363

당기순이익(손실)	(11,678,400)	(6,535,397)	5,960,385

총 자산	61,214,529	77,117,711	86,603,916

총 부채	3,984,050	6,210,052	6,458,787

[요약] 사업부문별 매출정보

(기준일 : 2024년 12월 31일) (단위 : 천원)

사업부문	품목	제18기	제17기	제16기

게임 부문	인앱결제 매출	모바일게임 등	해외	20,770,029	37,591,318	28,476,936

국내	14,145,725	29,412,301	16,998,515

광고 매출	광고 서비스 등	해외	15,577,925	17,218,195	21,815,506

국내	2,480,641	3,034,112	3,339,163

금융 투자 부문	신기술사업 관련 투자 및 운용 수익 등	해외	-	-	-

국내	3,026,513	3,538,738	295,570

합계	해외	36,347,954	54,809,513	50,292,442

국내	19,652,879	35,985,152	20,633,248

계	56,000,833	90,794,665	70,925,690

주) 상기 사업부문별 매출정보는 연결재무제표기준입니다.

가. 영업현황

당사는 2007년 7월 모바일 게임 제작 및 공급을 주 사업 목적으로 설립되어, 국내 이동통신사의 피처폰 대상으로 수십 종의 모바일 게임을 자체 개발 및 서비스 하였습니다. 2010년 이후 국내 스마트폰용 자체 개발 게임과 외부 개발사 게임을 소싱하여 퍼블리싱 하는 사업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다.

당사의 주요 매출 구조는 사용자에게 게임 내 재화를 판매하는 '인앱 결제 매출'과 광고 수익화 플랫폼을 통해 광고를 공급받아 게임 사용자에게 노출시킨 대가로 발생하는 '광고 매출'로 구분할 수 있습니다. 당사는 풍부한 국가별 사용자 기반으로 안정적인 광고 수익화 매출을 확보하고 있고, 다양한 장르의 미드코어 게임 서비스로 인앱 결제 매출을 증가시켜 외형 성장을 이루고 있습니다.

캐주얼 게임은 개발과 서비스에 적은 비용이 들고, 배너, 전면 및 보상형 광고 등을 통해 안정적인 광고 매출이 발생하는 장점이 있습니다. 2024년 기말 기준 캐주얼 게임에 속하는 200여종 이상의 게임들을 전 세계 대상으로 서비스하고 있습니다. 캐주얼 게임의 대표작으로는 '벽돌깨기 퀘스트', '마블미션', '워터 소트 퀘스트' 등이 있습니다. 또한, 2020년 하반기부터 방치형 RPG 게임 장르의 미드코어 게임 라인업을 확장하여, 2024년 기말 기준 20종 내외의 게임들을 전 세계 대상으로 서비스하고 있습니다. 미드코어 게임은 초기 개발과 마케팅에 많은 비용이 투자되지만 높은 ARPPU(Average Revenue Per Paying User)로 인해 캐주얼 게임 대비 인앱매출 규모가 크다는 장점이 있습니다. 미드코어 게임의 대표작으로는 '블레이드 키우기', '임모탈 키우기' 등이 있습니다.
2. (제조서비스업)주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 또는 서비스에 관한 내용 당사는 게임 소프트웨어 공급 및 서비스 사업과 금융투자업을 주요 사업으로 영위하고 있으며 일반 제조업과 같은 제품을 판매하고 있지 않습니다. 지배회사인 (주)모비릭스는 자체 개발 게임과 외부에서 개발된 게임을 소싱하며 퍼블리싱하는 사업을 영위하고 있고, 주요종속회사인 (주)모비릭스파트너스는 여신전문금융업법에 의거한 신기술사업금융회사로 벤처캐피탈을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 게임 사업부문의 매출 구조는 사용자에게 게임 내 재화를 판매하는 '인앱 결제 매출', 광고를 사용자에게 노출시킨 대가로 매출을 발생시키는 '광고(수익화) 매출'로 구분할 수 있습니다. 당사가 영위하는 사업부문별 매출 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

사업부문	구 분	2024년(제18기)	2023년 (제17기)	2022년 (제16기)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

게임 사업부문	인앱결제 매출	34,915,754	62.4%	67,003,619	73.8%	45,475,451	64.1%

광고 매출	18,058,566	32.2%	20,252,307	22.3%	25,154,669	35.5%

금융 투자부문	신기술사업 관련 투자 및 운용 수익 등	3,026,513	5.4%	3,538,738	3.9%	295,570	0.4%

합 계	56,000,833	100.00%	90,794,665	100.0%	70,925,690	100.0%

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.

나. 주요 서비스 게임 매출 현황(단위 : 천원)

사업부문	구분	주요 품목	2024년 (제18기)	2023년 (제17기)	2022년 (제16기)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

게임 사업 부문	캐주얼	벽돌깨기퀘스트	13,561,265	25.6%	14,718,804	16.9%	15,696,088	22.2%

마블미션	590,075	1.1%	1,139,143	1.3%	2,124,360	3.0%

기타	8,646,980	16.3%	7,695,628	8.8%	11,988,681	17.0%

미드코어	블레이드키우기	17,757,903	33.6%	31,804,986	36.5%	27,568,805	39.0%

임모탈 키우기	2,283,012	4.3%	8,197,652	9.4%	209,684	0.3%

기타	10,135,085	19.1%	23,699,713	27.1%	13,042,502	18.5%

합계	52,974,320	100.0%	87,255,926	100.0%	70,630,120	100.0%

주1) 상기 매출액 대비 비율은 당사 주요 게임의 해당 게임사업부문 매출액에서 차지하는 비율입니다.

다. 주요 제품 등의 가격 변동 추이

당사 모바일 게임의 주요 매출은 광고 수익과 인앱 결제 수익으로 부문이 나누어져 있습니다. 무료로 게임을 배포하고 게임 내 인앱 결제를 통한 수익 혹은 게임 내 광고 노출을 통해 광고 수익화를 하는 수익모델 방식을 주로 활용합니다. 광고 수익화 방식은 대부분의 비결제 사용자들에게 수익을 발생시킬 수 있습니다. 광고 수익화를 위한 게임 내 광고 노출 가격은 일반적으로 별도로 정해지지 않으며, 전 세계 광고주 간 입찰경쟁에 의해 실시간으로 결정됩니다. 광고수익의 경우 Google AdMob, Meta 등의 글로벌 광고 플랫폼을 통해 매출이 정산되며, 각 플랫폼의 정책에 따라 가격정책에 대한 부분이 일부 명확하게 공개되지 않아 변동 사항을 기재하기 어렵습니다. 당사는 현재 약 200여 종 이상의 다양한 게임에 각 게임별 유료 아이템을 제공하고 있기 때문에, 개별 아이템의 가격을 모두 기재하는 것은 어렵습니다. 주요 게임별 아이템 판매 가격 범위는 다음과 같습니다.

게임명	판매 아이템	판매가격

벽돌깨기 퀘스트
(Bricks Breaker Quest)	패키지 상품별	37,000~119,000원

VIP Pass, 루비 300~17,000개	3,900~119,000원

워터 소트 퀘스트
(Water Sort Quest)	패키지 상품별	11,000원

골드 300~17,000개	3,300~110,000원

블레이드 키우기
(Blade Idle)	패키지 상품별	2,500~55,000원

3,500~130,000다이아	4,900~109,000원

임모탈 키우기
(Immortal Rising)	패키지 상품별	1,100~110,000원

1,500보석~600,000보석	1,100~220,000원

* 자료: 당사 내부 데이터 상기 판매가격에 이벤트 형식의 비정기적 가격 할인 행사는 기재하지 않습니다.
3. (제조서비스업)원재료 및 생산설비

당사는 사업 구조상 게임 소프트웨어의 공급 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있어 일반 제조업과 같은 유형의 주요 원재료의 매입 및 생산라인 및 생산설비를 구비하고 있지 않습니다. 다만, 게임의 개발 및 서비스를 위하여 필요한 PC등의 비품과 소프트웨어 등으로 구성되는 무형자산을 보유하고 있습니다. 자세한 내용은 'III. 재무에 관한 사항_3.연결재무제표 주석 14.유형자산 및 주석 15.무형자산'의 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
4. (제조서비스업)매출 및 수주상황

가. 매출 실적(단위: 천원)

사업부문	매출 유형	품 목	구분	2024년도
(제18기)	2023년도
(제17기)	2022년도
(제16기)

게임 부문	인앱 결제 매출	서비스	'블레이드 키우기' 등 인앱 결제수익 전체 합계	수출	20,770,029	37,591,318	28,476,936

내수	14,145,725	29,412,301	16,998,515

소계	34,915,754	67,003,619	45,475,451

광고 매출	서비스	'벽돌깨기 퀘스트' 등 광고수익 전체 합계	수출	15,577,925	17,218,195	21,815,506

내수	2,480,641	3,034,112	3,339,163

소계	18,058,566	20,252,307	25,154,669

금융 투자 부문	투자	신기술사업 관련 투자 및 운용 수익 등	내수	3,026,513	3,538,738	295,570

총 합계	수출	36,347,954	54,809,513	50,292,442

내수	19,652,879	35,985,151	20,633,248

합계	56,000,833	90,794,665	70,925,690

주) 상기 현황은 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매경로, 판매방법, 판매전략 및 주요매출처

(1) 판매경로

① 당사가 서비스하는 모바일 게임은 일반적으로 오픈마켓 플랫폼(Google Play Store, Apple App Store 등)을 통해 전 세계 대상으로 직접 유통하며, 게임 내에서 발생한 인앱 결제 매출은 주로 오픈마켓 플랫폼을 통해 수취합니다.

② 당사는 광고 수익화 플랫폼(Google AdMob, Meta 등)을 통해 광고를 공급받아 게임 내에 노출하여 사용자들에게 송출합니다. 이로 인해 발생한 광고 수익은 주로 광고 수익화 플랫폼으로부터 수취합니다.

(2) 판매방법

당사의 각 판매 구조별 수익 발생 구조는 다음과 같습니다.

인앱 결제 매출의 경우, 게임 사용자가 결제한 금액 전체를 영업수익으로 인식하며, 결제 금액의 30%(2021년 7월부터 Google Play Store 인앱 결제 수수료에 대해, 매년 1월 1일 기준으로 100만 달러 까지는 15% 결제 수수료를 적용하는 혜택 있음)에 해당하는 금액을 플랫폼 수수료로 오픈마켓 플랫폼(Google Play Store, Apple App Store 등)에 지급함에 따라 이를 영업비용으로 인식합니다. MS Store의 경우, 결제 금액의 약 12%에 해당하는 금액을 플랫폼 수수료로 적용하고 있어 정산 수익이 타 오픈마켓보다 높은 상황입니다. 광고 수익화 매출의 경우 광고 수익화 플랫폼(Google, Meta 등)에서 자체 수수료를 제외한 광고 대금 순액을 당사에게 지급하며, 당사는 지급 받은 순액을 영업수익으로 인식하여 별도의 추가 비용 인식은 없습니다.

(3) 판매 전략

당사 모바일 게임을 즐기는 월간 약 3,200만 명 내외의 글로벌 사용자와 월평균 약 1,140만 명 내외의 신규 글로벌 사용자를 토대로 아래와 같은 전략을 수립, 진행하고 있습니다.

① 마케팅 전략

모바일 게임의 경우 아래와 같은 글로벌 마케팅 방법 등을 통해 글로벌 유저를 획득하고, 획득한 유저를 통해 매출이 발생되는 구조로 판매 전략을 수립하고 있습니다.

- 사전예약: 오픈마켓 플랫폼 혹은 홍보를 통해 게임 출시 전 사전예약자 모객

- 디지털 온라인 광고 마케팅: Google Ads, Apple Search Ads, Meta 등 다양한 광고 매체를 통한 유저 모집 및 DATA 분석을 통한 디지털 마케팅

- 이벤트 프로모션 등: 사용자 모객 및 인앱 결제 매출 향상 위한 이벤트 활동

- Cross Promotion: 당사 게임 사용자에게 당사의 다른 게임들을 노출시키는 교차 광고 형태

- SNS 마케팅: 당사의 Meta, YouTube 채널 등 SNS를 통한 게임 광고

- MCN(Multi Channel Network) 마케팅: YouTube 등 콘텐츠 크리에이터를 통한 게임 마케팅 - 네이버 웹툰 등: 웹툰을 통한 노출형 마케팅

② 글로벌 출시를 위한 개발 시스템 구축

급변하는 모바일 게임 업계 트렌드에 맞추기 위한 개발 기간 단축은 매우 중요합니다. 이를 위해 기본적인 게임 내 UI 규격, API 활용, Cross Promotion 시스템 규칙, 플랫폼 SDK의 규격 적용, 다국어 처리 방법, 플랫폼 정책 적용, 네트워크 활용, 개발 엔진에 따른 적용 방식 등 서비스를 위해 준비해야 하는 다양한 개발 업무 효율화를 위해 맞춤형 개발 샘플 코드를 적용, 구축하였습니다. 이에 따라 개발 기간을 단축시키고 완성된 하나의 결과물을 안전하게 글로벌 서비스를 할 수 있게 되었습니다. 이러한 출시 방식이 특히 해외 시장에서 더욱 두드러진 성과로 나타나고 있습니다.

또한 다양한 디바이스에서 원활히 구동 시킬 수 있는 최적화 노하우를 통해 안정된 서비스를 하고 있습니다.

(4) 주요 매출처

당사의 주요 매출처는 아래와 같습니다.

(단위: 천원)

사업부문	매출 유형	판매경로	2024년 (제18기)	2023년 (제17기)	2022년 (제16기)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

게임 부문	광고 매출	Google	10,305,096	18.4%	16,237,697	17.9%	20,481,756	28.9%

Meta	1,241,980	2.2%	1,591,454	1.7%	2,387,889	3.4%

기타	6,511,490	11.6%	2,423,156	2.7%	2,285,024	3.2%

소 계	18,058,566	32.2%	20,252,307	22.3%	25,154,669	35.5%

인앱결제 매출	Google Play Store	21,894,317	39.2%	41,063,129	45.2%	27,805,422	39.2%

Apple store	11,938,437	21.3%	25,137,036	27.7%	16,725,052	23.6%

기타	1,083,000	1.9%	803,454	0.9%	944,977	1.3%

소 계	34,915,754	62.4%	67,003,619	73.8%	45,475,451	64.1%

금융 투자 부문	신기술사업 관련 투자 및 운용 수익 등	3,026,513	5.4%	3,538,738	3.9%	295,570	0.4%

합 계	56,000,833	100.0%	90,794,665	100.0%	70,925,690	100.0%

다. 수주에 관한 사항- 해당사항 없음