젝시믹스 분기보고서 (2026.03)
7. 기타 참고사항

1) 지식재산권 현황(1) 보유 현황

(기준일: 2026-03-31) (단위 : 개)

특허/실용신안	저작권	상표권	디자인	합 계

-	11	450	16	477

(2) 당기(2026년) 중 취득한 지식재산권

구분	내용	등록일	출원국

상표	XEXYMIX(E 도안화)(35류)	2025-12-28	중국

상표	SIGNATURE POWER RISE(25류)	2026-01-06	미국(마드리드)

상표	XEXYMIX(E 도안화)(10,14,21,26,27류)	2026-01-06	미국(마드리드)

상표	블랙라벨 X로고(18,28류)	2026-01-06	미국(마드리드)

상표	XEXYMIX(35류)	2026-01-07	중국

상표	XEXYMIX(E 도안화)(25류)	2026-01-07	중국

상표	SIGNATURE BREATHE(25류)	2026-01-15	싱가포르(마드리드)

상표	ANOTHER LABEL AIR REVOLUTION(25류)	2026-01-16	대만

상표	ANOTHER LABEL FIT LEVOLUTION(25류)	2026-01-16	대만

상표	XEXYMIX(E 도안화)(14류)	2026-01-22	대한민국

상표	XEXYMIX(E 도안화)(21류)	2026-01-22	대한민국

상표	XEXYMIX(E 도안화)(27류)	2026-01-22	대한민국

상표	XEXYMIX(E 도안화)(28류)	2026-01-22	대한민국

상표	X로고(14류)	2026-01-22	대한민국

상표	X로고(21류)	2026-01-22	대한민국

상표	X로고(27류)	2026-01-22	대한민국

상표	X로고(28류)	2026-01-22	대한민국

상표	X로고(10,14,21,26,27류)	2026-01-27	미국(마드리드)

상표	XEYXMIX COMFORT FINE(25류)	2026-01-28	중국

상표	XEXYMIX(10,14,21,24,26,27,35류)	2026-01-29	싱가포르(마드리드)

상표	XEXYMIX(E 도안화)(24,35류)	2026-02-03	뉴질랜드

상표	X로고(24,35류)	2026-02-03	뉴질랜드

상표	맨즈 X로고(18,25,28류)	2026-02-03	뉴질랜드

상표	ANOTHER LABEL FIT REVOLUTION(25류)	2026-02-06	싱가포르(마드리드)

상표	Mellow Day(25류)	2026-02-06	싱가포르(마드리드)

상표	X로고(10,14,21,26,27류)	2026-02-06	싱가포르(마드리드)

상표	X로고(골프)(18,24,25,28류)	2026-02-06	일본(마드리드)

상표	블랙라벨 X로고(18,28류)	2026-02-06	싱가포르(마드리드)

상표	XEXYMIX(E 도안화)(10,14,21,26,27류)	2026-02-13	싱가포르(마드리드)

상표	XEXYMIX(E 도안화)(26류)	2026-02-14	중국

상표	X로고(14류)	2026-02-14	중국

상표	NOVEL DOWN(25류)	2026-02-16	대만

상표	SIGNATURE BREATHE(25류)	2026-02-16	대만

상표	SIGNATURE POWER RISE(25류)	2026-02-16	대만

상표	XEXYMIX(10,14,21,24,26,27,35류)	2026-02-16	대만

상표	XEXYMIX(E 도안화)(10,14,21,26,27류)	2026-02-16	대만

상표	X로고(10,14,21,26,27류)	2026-02-16	대만

상표	블랙라벨 X로고(18,28류)	2026-02-16	대만

상표	X로고+XEXYMIX(E 도안화)(03류)	2026-02-26	태국(마드리드)

상표	ANOTHER LABEL AIR REVOLUTION(25류)	2026-03-03	뉴질랜드(마드리드)

상표	ANOTHER LABEL FIT REVOLUTION(25류)	2026-03-03	뉴질랜드(마드리드)

상표	블랙라벨 X로고(18,28류)	2026-03-03	뉴질랜드(마드리드)

상표	XEXYMIX(중문명)(27류)	2026-03-07	중국

상표	XEXYMIX(중문명)(28류)	2026-03-07	중국

상표	XEXYMIX(E 도안화)(24,35류)	2026-03-09	인도네시아(마드리드)

상표	X로고(10,14,21,26,27류)	2026-03-09	몽골(마드리드)

디자인	마스크(02류)	2026-03-16	대한민국

상표	X로고(24,35류)	2026-03-17	인도네시아(마드리드)

상표	블랙라벨 X로고(25류)	2026-03-17	인도네시아(마드리드)

상표	XEXYMIX(X 도안화)(25류)	2026-03-19	대한민국

상표	SIGNATURE POWER RISE(25류)	2026-03-20	뉴질랜드(마드리드)

상표	XEXYMIX(E 도안화)(10,14,21,26,27류)	2026-03-20	뉴질랜드(마드리드)

상표	XEXYMIX(25류)	2026-03-21	중국

상표	XEXYMIX(E 도안화)(25류)	2026-03-21	중국

상표	맨즈 X로고(28류)	2026-03-21	중국

상표	맨즈 X로고(35류)	2026-03-21	중국

상표	아치형 XEXYMIX로고(25류)	2026-03-21	중국

2) 회사의 현황(1) 영업개황 당사의 주요 매출원은 애슬레저 브랜드 '젝시믹스'이며, 본 보고서 작성기준일 현재 (주)이루다마케팅, (주)업그레잇, XEXYMIX JAPAN Co.,Ltd(일본법인), XEXYMIX China Corporation(중국법인), XEXYMIX Taiwan Corporation(대만법인)을 연결종속회사로 두고 있습니다.당사의 자체 R 조직의 신속한 신제품 출시 기능 및 카테고리 확장 그리고 해외시장에서의 성장을 통하여 2026년도 1분기 연결 매출액은 530억원, 영업이익은 11억원을 실현하였습니다.(2) 주요 재무정보당사의 2026년도 1분기 연결기준 총 자산은 1,882억원, 1분기 매출액은 530억원, 영업이익은 11억원입니다. 사업부문별 재무정보는 'Ⅲ. 재무에 관한 사항' > '3. 연결재무제표 주석' > '4. 영업부문 정보'를 참조하시기 바랍니다.

3) 업계의 현황

[애슬레저 부문](1) 산업의 특성애슬레저(athleisure)는 「운동」을 의미하는 애슬레틱(athletic)과 「여가」를 뜻하는 레저(leisure)의 합성어로, 스포츠웨어를 기반으로 하여 활동적이면서도 편해 보이는 옷차림을 일컫는 용어입니다. 활동성과 기능성을 가진 스포츠웨어와 아웃도어웨어의 장점을 취하면서 언제 어디서든 편하게 입고 활동할 수 있는 패션 스타일입니다. 소비자들은 운동 후 일상적인 모임이나 캐주얼한 자리에도 자연스럽게 어울리는 의류를 점점 더 선호하고 있으며, 이에 따라 브랜드들은 다기능적이면서도 스타일리시한 제품을 선보여야 하는 추세입니다. 2012년 애슬레저 산업이 시장에 첫 선을 보였을 때만 하더라도 업계에서는 트렌드의 하나로 인식했으나, 생활수준 향상과 라이프 스타일에 대한 가치관의 변화 등에 의해 발전하기 시작했습니다. 점차 애슬레저 산업은 다양한 패션 영역 중의 하나가 됐고, 급성장하는 패션의 한 '축'이 되었으며, 특히 대표격인 레깅스의 성장은 글로벌 시장에서 가장 크게 성장한 카테고리가 되었습니다. 애슬레저는 개인의 건강과 즐거움을 동시에 추구하는 문화적인 요소로 인식됩니다. 이는 건강을 유지하거나 향상시키는 운동과 함께 즐거움과 스트레스 해소를 위한 여가 활동을 포함하며, 스포츠 경기, 체육시설, 야외 활동 등을 통해 사회적 연대감을 형성하고, 건강한 라이프스타일을 촉진하는 역할을 합니다. 또한 다양한 운동 및 여가 활동과 관련된 제품과 서비스를 생산하고 공급하는 산업인 만큼, 다양한 종류의 제품과 서비스가 시장에 출시되고 있으며, 소비자의 니즈와 선호도를 반영하여 개발 및 생산됩니다. 이는 제품의 디자인, 성능, 편의성, 가격 등을 고려하여 소비자들에게 다양한 선택지를 제공하고 있습니다.

(2) 산업의 성장성가. 국내

Deep Market Insights의 리포트에 따르면, 국내 애슬레저 시장 규모는 2024년 51.4억 달러(7.6조 원)에서 2033년 119.8억 달러(17.7조 원)으로 성장할 것으로 예상되며, 이 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 9.9%에 이를 것으로 전망됩니다.

국내 애슬레저 시장은 세계 트렌드와 유사하게 운동복과 일상복의 경계가 희석되는 흐름 속에서 성장해왔으나, 최근에는 러닝 및 웰니스 트렌드 확산을 계기로 제품 수요와 경쟁 구도가 변화하는 국면에 진입하고 있습니다. 특히, 러닝이 라이프스타일로 부상하며, 업계에서는 러닝 카테고리 강화 움직임이 확대되고 있습니다. 현재 국내 러닝 및 걷기 참여 인구는 약 1,000만명 수준으로 추정되고 있습니다. 2024년 하반기부터 러닝웨어를 일상복처럼 세련되게 소화하는 '러닝코어(Running-core)'가 MZ세대 중심의 핵심 트렌드로 자리 잡았습니다. MZ세대뿐만 아니라 4050, 5060까지 쉽게 접할 수 있고, 다른 운동 대비 상대적으로 적은 비용으로 성취감을 얻을 수 있는 운동으로 진입장벽이 낮아 중장기적으로 지속 성장할 것으로 예상하고 있습니다.

나. 해외전 세계 애슬레저 시장은 최근 몇년 동안 꾸준한 성장을 보이고 있습니다. Deep Market Insights의 리포트에 따르면, 전 세계 애슬레저 시장 규모는 2024년 3,976억 달러(588조 원)에서 2033년 8,791억 달러(1,301조 원)으로 성장할 것으로 예상되며, 이 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 9.3%에 이를 것으로 전망됩니다.

코로나19 팬데믹 이후에는 치유와 일상 회복에 대한 니즈가 커지며 전세계적으로 다양한 산업에서 웰니스(Wellness)에 대한 관심이 높아졌습니다. 애슬레저(Athleisure) 산업 역시 웰니스(Wellness) 트렌드와 맞물려 빠르게 성장하고 있습니다. 피트니스 지향적인 라이프스타일의 확산, 다용도성과 편안함을 중시하는 의류에 대한 선호도 증가, 그리고 스포츠웨어와 일상복의 경계가 모호해지는 현상에 의해 시장의 규모가 확대되고 있습니다. 또한, 직접 판매(D2C) 채널, 원단 혁신, 그리고 선진국과 신흥 경제국 모두에서 강력한 수요가 시장 성장을 견인하며, 애슬레저 웨어는 단순한 의류가 아닌 라이프스타일의 일부로 자리 잡고 있습니다. 특히 MZ세대를 중심으로 웰빙을 추구하는 소비자층이 확대되며, 기능성과 스타일을 동시에 갖춘 애슬레저 제품의 수요가 급증하고 있습니다. 아울러 각국 정부의 생활 스포츠 활성화 정책도 웰니스 문화 확산에 기여하며 애슬레저 시장의 잠재력을 더욱 확대시키고 있습니다.

(3) 경기변동의 특성경기 불황으로 인한 민간소비 증가세 둔화와 투자 및 수출 부진 등 거시경제적 요인으로 국내 경제성장률이 하향 국면을 보이고 있지만, 건강관리와 웰니스에 대한 소비자의 관심이 확대되면서 일상복과 운동복의 경계를 허문 애슬레저룩(Athleisure)에 대한 수요는 오히려 증가하고 있습니다. 특히, 높은 구매력을 보유한 베이비붐(Baby Boomer) 세대와 이들의 자녀 세대인 X세대가 은퇴 이후에도 자기계발 및 레저 활동에 적극 참여하며 애슬레저 시장 확대에 긍정적인 영향을 주고 있습니다. 이는 일반적인 패션 의류산업이 경기변동에 민감한 특성을 가진 것과 달리, 애슬레저 산업이 상대적으로 경기변동에 덜 민감하고 독립적인 소비 특성을 가지고 있음을 나타냅니다.(4) 경쟁요소애슬레저 산업은 글로벌 대기업과 신생브랜드, 패스트 패션 소매업체들이 경쟁하는 매우 세분화된 구조를 가지고 있습니다. 이러한 환경은 혁신을 촉진하는 동시에 치열한 가격 경쟁을 유발합니다. 대중 시장에서 수익성을 유지하는 것은 어려운 과제이며, 브랜드는 디자인 차별화와 비용 효율성 사이에서 균형을 맞춰야 합니다. 또한, 경쟁력을 높이기 위해서는 강력한 브랜드 이미지와 고객 인지도를 구축해야 합니다. 브랜드 인지도가 높을수록 소비자들은 해당 브랜드의 제품을 신뢰하고 선호할 가능성이 높습니다.디지털 마케팅, SNS 홍보, 스포츠 스폰서십 등을 통해 소비자들의 관심을 끌어 모을 수 있기에, 효과적인 마케팅과 광고 전략은 브랜드 인지도를 증가시키고 시장 점유율을 확대하는 데 중요합니다. 더욱이 만족스러운 고객 서비스와 풍부한 구매 경험은 고객들의 충성도를 높일 수 있습니다. 고객들의 요구에 신속하게 대응하고, 품질 좋은 서비스를 제공하는 것이 중요합니다.

(5) 주요진출국 동향가. 일본일본에서 레깅스가 본격적으로 주류 패션으로 자리 잡게 된 계기는 2020년 도쿄올림픽을 계기로 스포츠와 헬스케어 시장이 활성화된 이후입니다. 하마다 유지 코트라 일본 오사카 무역관이 발간한 「2020년 일본 기능성 운동복 시장 동향 보고서」에 따르면, 이 시기부터 요가와 필라테스 등 여성 중심 피트니스 시장이 급성장하면서 관련 제품 수요가 크게 증가하기 시작했습니다. Deep Market Insights(2024)가 발표한 「일본 애슬레저 시장 규모 및 전망 2025년 ~ 2033년」에 따르면, 일본 애슬레저 시장 규모는 2024년 90.2억 달러(13조 원) 규모였으며, 2033년까지 204.9억 달러(30조 원)으로 연평균 9.5% 성장을 전망하였습니다.

당사는 일본 현지법인 설립 이전부터 현지 파트너사를 통해 B2B 및 B2C 형태로 제품 판매를 시작했습니다. 일본 시장이 아직 특정 기업의 과점 상태가 아니었기 때문에, 당사의 차별화된 디자인과 기술력이 충분히 경쟁력을 가질 수 있다고 판단했기 때문입니다. 이후 2020년 일본법인을 정식으로 설립하고 본격적인 운영에 돌입하면서 첫 단계로 라쿠텐(Rakuten) 입점을 준비했습니다. 불확실성이 높은 오프라인 매장 개설보다는 SNS 마케팅과 전자상거래 시장 진출에 집중하였습니다. 또한 제품 설명서나 사전 문의 등에 꼼꼼한 일본 고객의 특성을 고려하여 상세한 제품 정보를 제공하고, 고객 서비스(CS) 역시 게시판과 이메일을 중심으로 적극 대응하며 브랜드 신뢰 구축에 힘썼습니다. 주문 확인부터 배송, 고객 서비스까지 현지에서 신속히 처리할 수 있는 One-stop 체계를 구축해 고객 만족도를 높였고, 그 결과 젝시믹스는 라쿠텐 입점 3개월 만에 '요가/필라테스웨어' 카테고리 1위를 차지하며 일본 소비자 사이에서 입소문을 타기 시작했습니다.현재는 온라인 판매뿐만 아니라 오프라인 매장 및 팝업스토어와 샵인샵(shop-in-shop) 형태의 채널을 통해 고객 접점을 확대하는 데 주력하고 있습니다. 단순히 제품을 판매하는 공간을 넘어 1:1 애슬레저 스타일링 컨설팅, 요가 강좌 등 브랜드 체험을 제공하는 공간으로 발전시키고자 노력하고 있습니다.일본법인의 연 매출은 2023년 약 78억 원, 2024년 약 115억 원을 기록했으며, 2025년에는 약 182억 원 달성하며 지속적인 성장을 이루고 있습니다.나. 대만대만은 1980년 중반에 이르기까지 섬유산업이 국가 경제의 기반인 나라입니다. 대만 섬유 산업에 있어서 패션 및 스포츠 산업 영역에서 혁신, R, 브랜딩, 수직 통합 및 기술 섬유를 통해 고부가가치 섬유로 전환해 나가고 있습니다. 대만에서 생산하는 브랜드로 노스페이스, 언더아머, 룰루레몬, 파타고니아 등이 있으며, 이러한 섬유산업의 증가는 곧 일상에서 쉽게 스포츠웨어들을 접할 수 있는 환경을 만들었습니다. 또한 전국민적인 운동 환경을 조성하고자 마라톤, 구기종목 대회, 등산 등 다양한 운동경기를 개최하는 것도 시장 성장에 큰 영향을 미쳤습니다. 대만체육서가 발표한 '2025 운동 현황 조사'에 따르면, 13세 이상 기준으로 일반 운동 참여율은 82.9%이며, 규칙적으로 운동하는 비율은 35.3%에 달했습니다. 소비자들의 건강에 대한 관심이 높아지며, 다양한 연령층에서 활동적인 라이프스타일을 추구하고 있습니다. 피트니스, 요가, 필라테스, 러닝 등이 일상 속 운동 문화로 자리 잡으면서 디자인과 기능성을 갖춘 요가복, 레깅스 등의 판매가 급증하고 있습니다. 운동 후 외출복으로도 활용 가능한 하이브리드형 제품이 인기를 얻고 있으며, 이는 '운동복의 패션화'라는 새로운 소비문화로 이어지고 있습니다. Deep Market Insights가 발표한 「대만 애슬레저 시장 규모 및 전망 2025년 ~ 2033년」에 따르면, 대만 애슬레저 시장 규모는 2024년 33.2억 달러(4.9조 원) 규모였으며, 2033년까지 77.6억 달러(11.5조 원)으로 연평균 9.9% 성장을 전망하였습니다. 대만은 아시아 태평양 지역에서 가장 가파르게 성장하는 시장으로 예상되고 있습니다. 특히, Z세대와 밀레니엄 세대를 중심으로 '운동복의 일상화' 현상이 빠르게 확산되고 있습니다.

당사는 2017년부터 꾸준히 대만에 수출을 진행해왔으며, 2023년 4분기에는 기존 현지 파트너사(B2B업체)를 자회사로 인수하였습니다. 다음해인 연 매출 2024년 약 84억 원, 2025년 약 92억 원을 달성하며, 현재 일본에 이어 젝시믹스 해외 매출 2위를 차지하는 주요 국가입니다. 향후 판매채널 다각화와 현지 고객들과의 접점을 넓히기 위한 다양한 마케팅에 주력할 예정입니다.다. 중국세계 최대 패션·의류 시장인 중국에서는 최근 애슬레저(Athleisure) 열풍이 정착되고 있고, Deep Market Insights(2024)가 발표한 「중국 애슬레저 시장 규모 및 전망 2024년 ~ 2033년」에 따르면, 중국 여성 요가 의류 시장 규모는 2024년 252.5억 달러(37.4조 원) 규모였으며, 2033년까지 544.7억 달러(80.6조원)으로 연평균 9.03% 성장을 전망하였습니다. 이는 전세계 시장 규모의 6.28%에 비중을 차지하고 있습니다.

이러한 시장 성장은 소비층의 확대와 밀접한 연관이 있습니다. 중국 내 부유층의 소득 증가로 활동적인 라이프스타일을 추구하는 소비자들이 늘어나고 있으며, 특히 MZ세대를 중심으로 수요 증가가 가속화되고 있습니다. SNS를 통해 애슬레저 스타일을 선보이는 유명 연예인과 인플루언서들의 영향으로 트렌드에 민감한 중국의 바링허우(80년대생)와 지우링허우(90년대생) 소비자들이 앞다퉈 애슬레저 의류 구매에 나서고 있습니다. 아울러 중국 중앙정부의 생활 스포츠 장려 정책으로 인해 건강한 생활방식과 스포츠 활동에 대한 관심이 지속적으로 증가하고 있으며, 이는 애슬레저 산업 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.당사는 2020년 현지 파트너사(B2B 업체)와 파트너십을 체결한 후, 티몰(Tmall)과 징동닷컴(JD.com) 등 주요 온라인 플랫폼 진출을 통해 중국 시장 진입의 초석을 마련했습니다. 또한 2023년에는 세 개의 팝업스토어 운영을 통해 온·오프라인을 아우르는 투트랙(Two-Track) 전략을 펼치며 시장 내 인지도와 입지를 다졌습니다. 이를 기반으로 2023년 12월에는 중국 본토 내 약 1만여 개의 매장을 운영 중인 현지 글로벌 스포츠웨어 전문기업과 독점 공급 계약을 체결하였으며, 2025년에는 중국에서 약 30여개의 매장을 운영하였습니다. 향후 당사는 지속적인 온라인 채널 강화와 함께 중국 전역으로의 매장 확대를 목표로 하고 있습니다.

[광고대행 부문] (1) 산업의 특성 광고대행업은 광고주를 대신하여 광고 전략 수립, 콘텐츠 제작, 매체 운영 및 성과 분석 등 광고 캠페인의 전반적인 업무를 수행하는 산업입니다. 주요 업무 영역에는 광고 기획, 크리에이티브 제작, 미디어 플래닝 및 집행, 프로모션 운영 등이 포함됩니다.최근 광고 시장은 Meta, Google, 네이버, 카카오, TikTok, YouTube 등 주요 온라인 플랫폼 기반의 광고 집행 비중이 확대되고 있습니다. 또한 광고주들은 단순 노출 중심의 광고보다 데이터 기반의 성과 측정이 가능한 퍼포먼스 광고를 선호하는 추세를 보이고 있습니다.특히 숏폼 콘텐츠 소비 증가에 따라 TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts 등을 활용한 영상 중심 광고 수요가 확대되고 있으며, 브랜드들은 짧고 직관적인 콘텐츠를 활용한 마케팅 전략을 강화하고 있습니다. 이에 따라 광고 운영 과정에서도 UGC(User Generated Content), 크리에이터 협업, AI 기반 영상 편집 및 광고 소재 제작 기술 활용이 증가하고 있습니다.최근에는 생성형 AI 기술 발전에 따라 광고 카피 작성, 이미지 및 영상 제작, 광고 성과 분석 등 광고 운영 전반에 AI 활용이 확대되고 있으며, 콘텐츠 제작 효율성과 운영 생산성 향상을 위한 기술 도입이 지속되고 있습니다. 이에 따라 광고대행사는 단순 광고 집행을 넘어 콘텐츠 기획, 데이터 분석 및 디지털 플랫폼 운영 역량을 종합적으로 요구받고 있습니다.(2) 산업의 성장성전통적인 4대 매체(TV, 라디오, 신문, 잡지)의 광고비 비중은 감소 추세를 보이고 있는 반면, 온라인 및 모바일 중심의 디지털 광고 시장은 지속적인 성장세를 유지하고 있습니다.과학기술정보통신부와 한국방송광고진흥공사(KOBACO)가 발표한 ‘2025 방송통신광고비 조사’에 따르면, 2025년 국내 총 광고비는 약 17조 2,700억 원 규모로 전망되며, 이 중 온라인 광고비는 약 10조 7,200억 원으로 전체 광고시장의 약 62%를 차지할 것으로 예상됩니다. 특히 모바일 광고비는 약 8조 3,130억 원 규모로 추정되며, 디지털 광고 시장 성장을 주도하고 있습니다.또한 글로벌 광고 시장에서도 디지털 광고 비중 확대 추세가 지속되고 있습니다. 글로벌 미디어 투자 그룹 GroupM에 따르면 전 세계 광고시장에서 디지털 광고 비중은 70%를 상회하고 있으며, 모바일 및 온라인 기반 광고 중심 구조가 강화되고 있습니다.최근에는 AI 기반 광고 자동화 기술과 데이터 분석 고도화가 빠르게 진행되고 있으며, 숏폼 콘텐츠 및 커머스 연계형 광고 시장 확대에 따라 광고 효율 최적화 및 콘텐츠 제작 역량의 중요성이 지속적으로 증가하고 있습니다.(3) 경기변동의 특성 및 계절성광고대행업은 경기변동에 민감한 산업으로, 경기 상황 및 소비 심리에 따라 광고 집행 규모가 영향을 받는 특성이 있습니다. 일반적으로 경기 호황기에는 기업들의 광고 예산이 확대되는 반면, 경기 둔화 시에는 광고비가 축소되는 경향이 있습니다.다만 최근에는 디지털 광고 비중 확대와 성과 기반 광고 운영 증가에 따라 과거 대비 경기 변동 영향이 일부 완화되는 추세를 보이고 있습니다.또한 광고 시장은 계절성 영향을 받으며, 일반적으로 여름 시즌이 포함된 2분기와 연말 소비 시즌이 포함된 4분기에 광고 집행이 증가하는 경향이 있습니다. 반면 연말 마케팅 종료 이후인 1분기는 상대적인 비수기로 평가됩니다.(4) 경쟁요소광고대행업은 광고 운영 경험, 전문 인력의 기획 및 운영 역량, 데이터 분석 능력 및 디지털 플랫폼 활용 역량 등이 주요 경쟁요소로 작용하는 산업입니다.당사는 2012년 설립 이후 다양한 산업군의 광고 캠페인을 수행하며 디지털 광고 운영 경험과 레퍼런스를 축적해왔습니다. 또한 퍼포먼스 마케팅 중심의 운영 역량을 기반으로 브랜딩 캠페인, 콘텐츠 마케팅 및 IMC 캠페인 등으로 사업 영역을 확대하고 있습니다.특히 Meta, Google, 네이버, 카카오 등 주요 디지털 플랫폼 기반의 광고 운영 경험을 보유하고 있으며, 데이터 기반 광고 운영 및 콘텐츠 기획 역량 강화를 지속 추진하고 있습니다.또한 최근에는 생성형 AI 기반 콘텐츠 제작 프로세스와 숏폼 영상 중심의 디지털 광고 트렌드에 대응하기 위해 AI 활용 콘텐츠 제작 및 영상 기반 광고 운영 역량을 강화하고 있습니다.