젝시믹스 반기보고서 (2024.06)
5. 정관에 관한 사항

1) 정관의 최근 개정일 당사 정관의 최근 개정일은 제7기 정기주주총회 개최일인 2024년 03월 29일입니다.

2) 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021.03.26	제4기정기주주총회	제5조【회사가 발행할 주식의 총수】제8조【주식 및 주권의 종류】 제8조의2 【주식등의 전자등록】제12조【신주의 배당기산일】제15조【명의개서 대리인】제18조 【주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고】제19조【주주명부의 폐쇄 및 기준일】제20조【전환사채의 발행】 제22조【사채발행에 관한 준용규정】제23조【소집시기】제49조【감사】제56조【재무제표와 영업보고서의 작성과 비치 등】제58조【이익배당】제59조【분기배당】	- 수권 주식수 변경- 전자등록에 관한 법률 적용을 위한 문구 정비- 신주의 동등배당 원칙 명시- 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보하기 위한 문구 정비- 감사선임·해임에 관한 문구 정비- 배당기준일 및 이익배당 요건 완화- 분기배당제도 도입

2021.08.13	제5기임시주주총회	제2조【목적】제3조【본점 및 지점의 소재지】제8조【주식 및 주권의 종류】제14조【주식매수선택권】제15조【명의개서 대리인】 제16조 【주권의 명의개서 등】제18조【주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고】제22조【사채발행에 관한 준용규정】제25조【소집통지 및 공고】제34조【주주총회의 결의방법】제36조【이사의 수】제49조【감사】	- 사업다각화를 위한 사업목적 추가- 전자증권 도입에 따른 문구 정비- 상법 및 코스닥상장법인 표준정관 준용을 위한 문구 정비

2022.03.24	제5기정기주주총회	제2조【목적】제10조【신주인수권】제11조【주식의 발행가격】제13조의 2【주식의 소각】제14조【주식매수선택권】제15조【명의개서 대리인】제17조【자기주식의 취득과 취득 방법】제18조의2【주주명부의 작성.비치】제27조【의장】제30조【상호주에 대한 의결권 제한】제40조【대표이사의 선임 및 직무】제41조【이사의 직무】제44조【이사회의 구성과 소집】제44조의3【상담역 및 고문】제47조【이사회의사록】제48조의2【이사의 책임감경】제51조【감사의 보선】제52조【감사의 직무】제54조【감사의 보수와 퇴직금】	- 사업다각화를 위한 사업목적 추가- 코스닥상장법인 표준정관 준용을 위한 문구 정비

2022.08.23	제6기임시주주총회	제2조【목적】제33조【서면에 의한 의결권의 행사】	- 사업다각화를 위한 사업목적 추가- 코스닥상장법인 표준정관 준용을 위한 문구 정비

2023.03.28	제6기정기주주총회	제14조【주식매수선택권】제19조【기준일】제25조【소집통지 및 공고】제36조【이사의 수】제38조【이사의 임기】제42조2【이사의 의무】제43조【이사의 의무】제44조【이사회의 구성과 소집】제45조【통신수단에 의한 회의】제49조【감사위원회의 구성】제50조【감사위원의 분리선임·해임】제51조【감사위원회 대표의 선임】제52조【감사위원회의 직무 등】제53조【감사록】제54조【감사의 보수와 퇴직금】제56조【재무제표와 영업보고서의 작성과 비치 등】제56조의2【외부감사인의 선임】제58조【이익배당】제59조【분기배당】	- 감사위원회 설치에 관한 문구 정비- 코스닥상장법인 표준정관 준용을 위한 문구 정비

2024.03.29	제7기정기주주총회	제 20조【전환사채의 발행】제 21조【신주인수권부사채의 발행】 제 37 조 【이사의 선임】	- 발행한도 증액 및 조문 정비 - 코스닥상장법인 표준정관 준용을 위한 문구 정비

3) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	의류 제조 및 도소매업	영위

2	액세서리, 잡화 제조 및 도소매업	영위

3	스포츠용품 제조 및 도소매업	영위

4	식품, 식음료, 제과, 제빵 제조, 가공, 도소매업	미영위

5	화장품 도소매업	영위

6	비누 및 세정제 도소매업	영위

7	일반 도,소매업	영위

8	유통 전문 판매업	영위

9	소프트웨어 개발, 공급, 자문, 판매	미영위

10	화장품 및 미용 관련 제품 제조	영위

11	이미용 전자기기 관련 제품 제조	영위

12	생활용품 및 제품 제조업	영위

13	생활용품 및 제품 관련상품 제조업	영위

14	영상 제작업	영위

15	부동산 임대업	영위

16	부동산 전대업	영위

17	광고 대행업, 광고매체 판매업, 광고물 제작, 작성업 등 기타 광고사업	미영위

18	어플리케이션 개발 및 공급업	미영위

19	온라인 정보 제공업	미영위

20	온라인, 오프라인 마케팅업	미영위

21	스포츠 마케팅업	미영위

22	교육 서비스업	미영위

23	유무선 인터넷 쇼핑몰을 통한 광고유치 사업	미영위

24	강사파견서비스업	미영위

25	강사파견교육업	미영위

26	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	영위

27	버추얼 캐릭터 개발 및 디자인업	영위

28	버추얼 캐릭터 라이선싱 사업	영위

29	캐릭터 등의 저작물 제작, 판매업 및 라이센싱업	영위

30	NFT 제작, 인증, 중개 및 판매 사업	영위

31	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	영위

32	의료기기 제작 및 판매업	미영위

33	위 각호에 관한 수출입업	영위

34	위 각호에 관한 전자상거래업	영위

35	위 각호에 관한 통신판매업	영위

36	위 각호에 관한 통신판매중개업	영위

37	위 각호에 관한 무역업(수출입업) 및 동 대행업	영위

38	위 각호에 관련된 부대사업 일체	영위

4) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021.08.13	-	17. 광고 대행업, 광고매체 판매업, 광고물 제작, 작성업 등 기타 광고사업

추가	2021.08.13	-	18. 어플리케이션 개발 및 공급업

추가	2021.08.13	-	19. 온라인 정보 제공업

추가	2021.08.13	-	20. 온라인, 오프라인 마케팅업

추가	2021.08.13	-	21. 스포츠 마케팅업

추가	2021.08.13	-	22. 교육 서비스업

추가	2021.08.13	-	23. 유무선 인터넷 쇼핑몰을 통한 광고유치 사업

추가	2021.08.13	-	24. 강사파견서비스업

추가	2021.08.13	-	25. 강사파견교육업

추가	2021.08.13	-	36. 위 각호에 관한 통신판매중개업

추가	2021.08.13	-	37. 위 각호에 관한 무역업(수출입업) 및 동 대행업

추가	2022.03.24	-	26. 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업

추가	2022.03.24	-	27. 버추얼 캐릭터 개발 및 디자인업

추가	2022.03.24	-	28. 버추얼 캐릭터 라이선싱 사업

추가	2022.03.24	-	29. 캐릭터 등의 저작물 제작, 판매업 및 라이센싱업

추가	2022.03.24	-	30. NFT 제작, 인증, 중개 및 판매 사업

추가	2022.03.24	-	31. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업

추가	2022.08.23	-	32. 의료기기 제작 및 판매업

(1) 변경 사유

변경 사업목적	변경 취지 및 목적,
필요성	사업목적 변경
제안 주체	주된 사업에 미치는 영향

17. 광고 대행업, 광고매체 판매업, 광고물 제작, 작성업 등 기타 광고사업18. 어플리케이션 개발 및 공급업19. 온라인 정보 제공업20. 온라인, 오프라인 마케팅업21. 스포츠 마케팅업22. 교육 서비스업23. 유무선 인터넷 쇼핑몰을 통한 광고유치 사업24. 강사파견서비스업25. 강사파견교육업	미디어커머스 기업으로브랜드의 확장 및 헬스케어 관련 사업의 다각화	사업목적 변경관련 이사회 결의후 주주총회 승인('21.08)	헬스 운동 플랫폼 사업은 당사의 여러 신성장 사업 중 하나로 검토하고 추진하였으며, 해당 사업목적 변경으로 회사의주된 사업에 미치는 영향은 미미한 수준임

26. 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업27. 버추얼 캐릭터 개발 및 디자인업28. 버추얼 캐릭터 라이선싱 사업29. 캐릭터 등의 저작물 제작, 판매업 및 라이센싱업	디지털패션 기업으로확장, 국내 소비트렌드를 주도하는 당사의 브랜드력에 따라 D2C 대표 기업에서 D2A(Direct to Avatar) 기업으로 확장	사업목적 변경관련 이사회 결의후 주주총회 승인('22.03)	디지털패션 사업은 당사의 여러 신성장 사업 중 하나로 검토하고 추진하였으며, 해당 사업목적 변경으로 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 미미한 수준임

30. NFT 제작, 인증, 중개 및 판매 사업31. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	'NFT ART' 신사업 확장을 통한 사업의 다각화	사업목적 변경관련 이사회 결의후 주주총회 승인('22.03)	NFT 사업은 당사의 여러 신성장 사업 중 하나로 검토하고 추진하였으며, 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없음

32. 의료기기 제작 및 판매업	운동 보조 의료기기카테고리 확장	사업목적 변경관련 이사회 결의후 주주총회 승인('22.08)	의료기기 사업은 회사의 주된 목적사업인 애슬레저 의류사업에서 카테고리 확장을통하여 매출증대 및 자사몰 신규고객 유입에 긍정적인 영향을 줄 수 있음

5) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	광고 대행업, 광고매체 판매업, 광고물 제작, 작성업 등 기타 광고사업	2021.08.13

2	어플리케이션 개발 및 공급업	2021.08.13

3	온라인 정보 제공업	2021.08.13

4	온라인, 오프라인 마케팅업	2021.08.13

5	스포츠 마케팅업	2021.08.13

6	교육 서비스업	2021.08.13

7	유무선 인터넷 쇼핑몰을 통한 광고유치 사업	2021.08.13

8	강사파견서비스업	2021.08.13

9	강사파견교육업	2021.08.13

10	위 각호에 관한 통신판매중개업	2021.08.13

11	위 각호에 관한 무역업(수출입업) 및 동 대행업	2021.08.13

12	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	2022.03.24

13	버추얼 캐릭터 개발 및 디자인업	2022.03.24

14	버추얼 캐릭터 라이선싱 사업	2022.03.24

15	캐릭터 등의 저작물 제작, 판매업 및 라이센싱업	2022.03.24

16	NFT 제작, 인증, 중개 및 판매 사업	2022.03.24

17	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	2022.03.24

18	의료기기 제작 및 판매업	2022.08.23

가. 미디어커머스 기 업 으로 브랜드의 확장 및 헬스 케어 관련 사업의 다각화

구분	내용

추가사업목적	17. 광고 대행업, 광고매체 판매업, 광고물 제작, 작성업 등 기타 광고사업18. 어플리케이션 개발 및 공급업19. 온라인 정보 제공업20. 온라인, 오프라인 마케팅업21. 스포츠 마케팅업22. 교육 서비스업23. 유무선 인터넷 쇼핑몰을 통한 광고유치 사업24. 강사파견서비스업25. 강사파견교육업

그 사업 분야 및 진출 목적	사업분야: 헬스 운동 관련 O2O 플랫폼 사업진출목적: 애슬레저 의류사업과 관련성이 깊은 운동 어플리케이션 출시를 통한 미디어커머스기업으로 브랜드 확장을 목표하였고, 소비자와 공급자로 이뤄진 양면시장을 연결하는 역할로서 근본적인 시장의 문제를 해결하고자 사업을 기획

시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	국내 운동시장(시설/용품/서비스)은 18년도 기준 약 80조원 규모에서 21년도까지 매년 4% 이상 안정적으로 성장하였으며, 운동/건강에 대한 소비자 니즈와 피트니스 센터/PT샵 등 주요 인프라확장으로 해당 산업은 더욱 성장할 것으로 전망하였습니다.

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등	해당 사업과 관련된 구체적인 투자규모 및 자금조달 등 계획은 없습니다.

사업 추진현황	해당 사업목적 관련하여 회사에서 추진한 바 없습니다.

기존 사업과의 연관성	기존 사업과의 직접적인 연관성은 없으며, 주요 상품인 애슬레저 의류를 구매하는 소비자를 타겟으로 하는 부분에서 유사성을 가지고 있습니다.

주요 위험	해당 사업목적 관련하여 발견된 주요한 위험은 없습니다.

향후 추진계획	해당 사업목적을 위한 별도 조직 및 인력은 편성되어 있지 않으며, 향후 1년 이내 추진 계획은 없습니다.

미추진 사유	헬스케어 사업은 당사에서 사업 다각화를 하고자 목적 사업으로 추가하였으나, 당사의 주된 사업과 시너지 효과가 미비하고 당사보다 해당 목적사업에 집중할 수 있는 조건을 갖춘 관계회사 '(주)브랜드엑스피트니스'에서 진행하기로 결정하였습니다.

나. 디지털패션 기업으로 확장

구분	내용

추가사업목적	26. 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업27. 버추얼 캐릭터 개발 및 디자인업28. 버추얼 캐릭터 라이선싱 사업29. 캐릭터 등의 저작물 제작, 판매업 및 라이센싱업

그 사업 분야 및 진출 목적	사업분야: 메타버스 플랫폼내 Avatar 패션사업진출목적: 메타버스내에서 Avatar 패션 아이템 판매를 통한 매출 수익과 브랜드 광고 및 마케팅 효과를 통해 본래 목적 사업의 수익 창출 기대

시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	메타버스 비즈니스는 현실세계와 연계성을 높여 수익 모델을 확대할 수 있다는 특성을 가지고 있습니다. 그 중에서 가장 대표적인 수익 모델이 메타버스내 유료아이템 판매사업 으 로 볼 수 있으며, 공간이나 시간적인 제약이 현실세계보다 적기 때문에 높은 성장성을 가지고 있습니다.

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등	해당 사업과 관련된 구체적인 투자규모 및 자금조달 등 계획은 없습니다.

사업 추진현황	회사는 네이버가 운영하는 메타버스 플랫폼 제페토에 가상 패션아이템 브랜드 입점을 위해 2022년 6월에 디지털 패션 아이템을 외주제작하여 판매를 시작하였으나, 메타버스 트렌드가점점 감소하고 타 브랜드들도 메타버스 관련 사업을 중단하면서 시장의 급격한 감소로 더이상 성장은 어렵다고 판단하여 2023년도 하반기 사업중단을 결정하였습니다. 또한 패션사업에서는 소재나 컬러와 같은 부분이 고객에게 정확히 인지되어야 하고, 당사와 같이 자사쇼핑몰 중심 D2C 기업의 경우 구매자들의 후기가 많은 영향을 미치는데 비해 메타버스 상에서는 후기에 대한 공감대의 한계가 있다고 판단하였습니다.

기존 사업과의 연관성	현실세계에서 판매하는 의류상품을 디지털화하여 가상세계에서 판매한다는 연관성을 가지고있습니다.

주요 위험	해당 사업목적 관련하여 발견된 주요한 위험은 없습니다.

향후 추진계획	해당 사업목적을 위한 별도 조직 및 인력은 편성되어 있지 않으며, 향후 1년 이내 추진 계획은 없습니다.

미추진 사유	본래 목적사업에 집중하기 위해 해당 사업은 종료하였습니다.

다. 'NFT ART' 신사업 확장을 통한 사업의 다각화

구분	내용

추가사업목적	30. NFT 제작, 인증, 중개 및 판매 사업31. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업

그 사업 분야 및 진출 목적	사업분야: NFT 디지털 아트 판매 사업진출목적: NFT 기술이 중장기적 미래를 준비하기 위해 반드시 적용해야 하는 미래 Mega Trend라고 판단 / 고객에게 새로운 경험을 제공하여, 글로벌 고객 및 미래성장 동력 확보 기대

시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	NFT 사업은 디지털 특성상 보관장소에 제약이 없고, 거래의 편의성과 작품의 희소성이 사업특성이라고 볼 수 있습니다. 2021년도 월 최대 거래량 28억 달러에서 2022년 초에도 그 이상거래될 정도로 NFT 시장이 호황이었습니다. 하지만 이후 계속된 거래량 감소로 2023년 말 기준 거래량은 2021년도 대비 20%정도 수준까지 하락하였고, 현재도 사업규모는 계속 감소하는 추세입니다.

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등	해당 사업과 관련된 구체적인 투자규모 및 자금조달 등 계획은 없습니다.

사업 추진현황	당사는 2022년 1월 디지털 아트를 외주제작 의뢰하여, 2022년 3월부터 디지털 콘텐츠 판매 플랫폼에서 디지털 컨텐츠를 판매하기 시작했습니다. 2022년도 급격한 NFT 산업 악화로 인하여 2022년도 4분기에는 발생되는 매출이 미미하였고, 2023년도에는 NFT 사업에서 매출은 발생하지 않았습니다.

기존 사업과의 연관성	기존 사업과의 직접적인 연관성은 없으며, 당사 브랜드 젝시믹스의 정체성을 가진 3D캐릭터 '제시아(XESIA)'를 제작 및 판매한 것에서 유사성을 가지고 있습니다..

주요 위험	해당 사업목적 관련하여 발견된 주요한 위험은 없습니다.

향후 추진계획	해당 사업목적을 위한 별도 조직 및 인력은 편성되어 있지 않으며, 향후 1년 이내 추진 계획은 없습니다.

미추진 사유	본래 목적사업에 집중하기 위해 해당 사업은 종료하였습니다.

라. 운동 보조의료기기 카테고리 확장

구분	내용

추가사업목적	32. 의료기기 제작 및 판매업

그 사업 분야 및 진출 목적	사업분야: 의료기기(보호대) 제조 또는 판매업진출목적: 최근 헬스 운동에 대한 관심이 높아지고 있고, 회사의 본래 목적사업인 애슬레저의류 구매를 위해 자사몰 방문하는 고객 대다수도 취미가 헬스 및 다양한 운동인 점을 고려하여 부상을 예방하는 의료용품을 판매함으로서 회사의 수익 창출 기대

시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	한국의료기기산업협회에 따르면 국내 의료기기 시장은 2022년도 기준 11.8조 원의 큰 규모 시장으로, 2018년도 6.8조 원에서 2020년도 7.5조 원으로 성장, 2022년도까지 연 평균 15%이상 성장하였습니다. 헬스 운동에 관심이 높아지고 인프라 확장으로 접근성도 용이해지며의료기기 시장은 앞으로 더욱 성장할 수 있을 것으로 기대하였습니다.

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등	해당 사업과 관련된 구체적인 투자규모 및 자금조달 등 계획은 없습니다.

사업 추진현황	해당 사업목적 관련하여 회사에서 추진한 바 없습니다.

기존 사업과의 연관성	기존 사업과의 직접적인 연관성은 없으며, 헬스 운동에 관심도가 높은 소비자를 주요 타겟으로 하는 부분에서 유사성을 가지고 있습니다.

주요 위험	해당 사업목적 관련하여 발견된 주요한 위험은 없습니다.

향후 추진계획	해당 사업목적을 위한 별도 조직 및 인력은 편성되어 있지 않으며, 향후 1년 이내 추진 계획은 없습니다.

미추진 사유	무릎보호대와 같은 의료기기 생산 및 판매로 사업확장을 목표하였으나 의료기기 품목으로 규정 시 본래 목적사업 진행에 제약이 생기는 것을 인지하게 되어, 의료기기로 구분되지 않는대체가능한 유사상품으로 카테고리 확장하면서 의료기기 관련 사업은 준비 단계에서 중단하였습니다.