젝시믹스 반기보고서 (2023.06)
5. 정관에 관한 사항

1) 정관의 최근 개정일 당사 정관의 최근 개정일은 제6기 정기주주총회 개최일인 2023년 03월 28일입니다.

2) 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021.03.26	제4기정기주주총회	- 수권 주식 수 변경- 신주의 동등배당 원칙 명시- 주식.사채 등의 전자등록에 관한 법률 반영- 주주명부의 폐홰 및 기준일 변경- 주주총회 소집시기 변경 - 감사 선임.해임에 관한 조문 정비- 재무제표와 영업보고서의 작성과 비치 관련 내용 변경- 이익배당 및 분기배당 조항 일부 변경 및 신설	- 전자등록에 관한 법률 적용- 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보- 전환사채를 주식으로 전환하는 경우 이자 지급에 관한 내용 삭제- 전자투표 도입시 감사선임의 주주총회 결의요건 완화- 감사 선임 또는 해임 시 의결권 제한에 관한 내용 반영- 배당기준일 및 이익배당 요건 완화- 분기배당제도 도입

2021.08.13	제4기임시주주총회	- 사업목적 추가- 전자증권 도입에 따른 문구 정비- 주식매수선택권 부여방법 변경- 주주총회 소집통지 및 공고 방법 변경	- 사업다각화- 전자증권 도입에 따른 문구 정비- 상법 및 코스닥표준정관 반영

2022.03.24	제5기정기주주총회	- 사업목적 추가- 코스닥상장법인 표준정관 준용을 위한 문구 정비	- 사업다각화- 코스닥상장법인 표준정관 준용을 위한 문구 정비

2022.08.23	제6기임시주주총회	- 사업목적 추가- 서면에 의한 의결권 행사 삭제	- 사업다각화- 코스닥표준정관 반영

2023.03.28	제6기정기주주총회	- 감사위원회 설치에 따른 문구 정비- 코스닥상장법인 표준정관 준용을 위한 문구 정비	- 상법 및 코스닥표준정관 반영

3) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	의류 제조 및 도소매업	영위

2	액세서리, 잡화 제조 및 도소매업	영위

3	스포츠용품 제조 및 도소매업	영위

4	식품, 식음료, 제과, 제빵 제조, 가공, 도소매업	미영위

5	화장품 도소매업	영위

6	비누 및 세정제 도소매업	영위

7	일반 도,소매업	영위

8	유통 전문 판매업	영위

9	소프트웨어 개발, 공급, 자문, 판매	미영위

10	화장품 및 미용 관련 제품 제조	영위

11	이미용 전자기기 관련 제품 제조	영위

12	생활용품 및 제품 제조업	영위

13	생활용품 및 제품 관련상품 제조업	영위

14	영상 제작업	영위

15	부동산 임대업	영위

16	부동산 전대업	영위

17	광고 대행업, 광고매체 판매업, 광고물 제작, 작성업 등 기타 광고사업	미영위

18	어플리케이션 개발 및 공급업	미영위

19	온라인 정보 제공업	미영위

20	온라인, 오프라인 마케팅업	미영위

21	스포츠 마케팅업	미영위

22	교육 서비스업	미영위

23	유무선 인터넷 쇼핑몰을 통한 광고유치 사업	미영위

24	강사파견서비스업	미영위

25	강사파견교육업	미영위

26	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	영위

27	버추얼 캐릭터 개발 및 디자인업	영위

28	버추얼 캐릭터 라이선싱 사업	영위

29	캐릭터 등의 저작물 제작, 판매업 및 라이센싱업	영위

30	NFT 제작, 인증, 중개 및 판매 사업	영위

31	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	영위

32	의료기기 제작 및 판매업	미영위

33	위 각호에 관한 수출입업	영위

34	위 각호에 관한 전자상거래업	영위

35	위 각호에 관한 통신판매업	영위

36	위 각호에 관한 통신판매중개업	영위

37	위 각호에 관한 무역업(수출입업) 및 동 대행업	영위

38	위 각호에 관련된 부대사업 일체	영위

4) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021.08.13	-	17. 광고 대행업, 광고매체 판매업, 광고물 제작, 작성업 등 기타 광고사업

추가	2021.08.13	-	18. 어플리케이션 개발 및 공급업

추가	2021.08.13	-	19. 온라인 정보 제공업

추가	2021.08.13	-	20. 온라인, 오프라인 마케팅업

추가	2021.08.13	-	21. 스포츠 마케팅업

추가	2021.08.13	-	22. 교육 서비스업

추가	2021.08.13	-	23. 유무선 인터넷 쇼핑몰을 통한 광고유치 사업

추가	2021.08.13	-	24. 강사파견서비스업

추가	2021.08.13	-	25. 강사파견교육업

추가	2021.08.13	-	36. 위 각호에 관한 통신판매중개업

추가	2021.08.13	-	37. 위 각호에 관한 무역업(수출입업) 및 동 대행업

추가	2022.03.24	-	26. 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업

추가	2022.03.24	-	27. 버추얼 캐릭터 개발 및 디자인업

추가	2022.03.24	-	28. 버추얼 캐릭터 라이선싱 사업

추가	2022.03.24	-	29. 캐릭터 등의 저작물 제작, 판매업 및 라이센싱업

추가	2022.03.24	-	30. NFT 제작, 인증, 중개 및 판매 사업

추가	2022.03.24	-	31. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업

추가	2022.08.23	-	32. 의료기기 제작 및 판매업

(1) 변경 사유

변경 사업목적	변경 취지 및 목적,
필요성	사업목적 변경
제안 주체	주된 사업에 미치는 영향

17. 광고 대행업, 광고매체 판매업, 광고물 제작, 작성업 등 기타 광고사업 18. 어플리케이션 개발 및 공급업 19. 온라인 정보 제공업 20. 온라인, 오프라인 마케팅업 21. 스포츠 마케팅업 22. 교육 서비스업 23. 유무선 인터넷 쇼핑몰을 통한 광고유치 사업 24. 강사파견서비스업 25. 강사파견교육업	사업다각화	이사회 결의 후 주주총회 승인	미디어 커머스 기업으로 브랜드의 확장 및 헬스 케어 관련 사업의 다각화

26. 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업 27. 버추얼 캐릭터 개발 및 디자인업 28. 버추얼 캐릭터 라이선싱 사업 29. 캐릭터 등의 저작물 제작, 판매업 및 라이센싱업 30. NFT 제작, 인증, 중개 및 판매 사업 31. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	사업다각화	이사회 결의 후 주주총회 승인	Digital Fashion 기업으로 확장 국내 소비트렌드를 주도하는 당사의 브랜드력에 따라 D2C 대표 기업에서 D2A(Direct to Avatar) 기업으로 확장을 준비

32. 의료기기 제작 및 판매업	사업다각화	이사회 결의 후 주주총회 승인	해당사항 없음

5) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	광고 대행업, 광고매체 판매업, 광고물 제작, 작성업 등 기타 광고사업	2021.08.13

2	어플리케이션 개발 및 공급업	2021.08.13

3	온라인 정보 제공업	2021.08.13

4	온라인, 오프라인 마케팅업	2021.08.13

5	스포츠 마케팅업	2021.08.13

6	교육 서비스업	2021.08.13

7	유무선 인터넷 쇼핑몰을 통한 광고유치 사업	2021.08.13

8	강사파견서비스업	2021.08.13

9	강사파견교육업	2021.08.13

10	위 각호에 관한 통신판매중개업	2021.08.13

11	위 각호에 관한 무역업(수출입업) 및 동 대행업	2021.08.13

12	디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업	2022.03.24

13	버추얼 캐릭터 개발 및 디자인업	2022.03.24

14	버추얼 캐릭터 라이선싱 사업	2022.03.24

15	캐릭터 등의 저작물 제작, 판매업 및 라이센싱업	2022.03.24

16	NFT 제작, 인증, 중개 및 판매 사업	2022.03.24

17	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	2022.03.24

18	의료기기 제작 및 판매업	2022.08.23

(1) 그 사업 분야 및 진출 목적 당사는 사업다각화를 통한 이익극대화를 목적으로 피트니스사업 및 메타버스 관련 사업등 진출을 준비하고 시도하면서 신규사업목적을 추가하였습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 당사는 최근 주목받고 있는 메타버스 및 NFT 기술이 중장기적 미래를 준비하기 위해 반드시 적용해야 하는 미래 Mega Trend 라고 판단하였습니다.이러한 신기술 도입을 통해 당사는 온라인/오프라인 채널 뿐만 아니라 가상의 세계에서도 고객에게 새로운 경험을 제공하고자 하였고, 글로벌 고객 및 미래 성장 동력 확보를 기대하였습니다. 피트니스 사업은 사용자의 위치기반으로 강사와 센터 정보를 연결해 주는 운동 O2O플랫폼 서비스를 진행하고자 했습니다. 국내 운동 시장은 시설/용품/서비스 전체적으로 약 80조원 규모로서 매년 4%이상 성장할 것으로 예상하였습니다. 운동/건강에 대한 꾸준한 Needs와 인프라 확장으로 비즈니스 전개가 충분하다고 판단했습니다. 기존에 형성된 시장에서 가장 본질적이고 기본적인 행동을 서비스로 구현하고, 소비자와 공급자로 이뤄진 양면시장을 연결하는 역할로서 근본적인 시장의 문제를 해결하고자 사업을 기획하였습니다.

(3) 사업 추진현황메타버스 트렌드가 점점 감소하면서 기존 타브랜드들도 메타버스 관련 사업을 중단하고 있는 추세입니다. 특히 패션사업에서는 소재나 컬러와 같은 부분이 고객에게 정확히 인지되어야 하고, 당사와 같이 자사쇼핑몰 중심 D2C 기업의 경우 구매자들의 구매후기가 구매에 많은 영향을 미치는데 비해 메타버스 상에서는 이런 부분들이 영향을 주지 못하고 있습니다. 해당 비즈니스에서 매출은 매월 소액 발생하나 그 금액이 미미하여 별도 조직을 구성하지는 않고 있습니다.

(4) 미추진 사유

피트니스 사업은 당사에서 진행하고자 목적 사업으로 추 가하였으나, 현재는 관계회사가 된 "브랜드엑스피트니스"에서 해당 사업을 진행하고 있습니다. 의료기기 관련 사업은 무릎보호대와 같은 의료기기 생산 및 판매로 사업확장을 목표 하였으나, 의료기기 품목으로 규정시 사업진행에 제약이 많고 의료기기로 구분되지 않는 대체상품으로 카테고리 확장하면서 의료기기 관련 사업은 중단하였습니다.