밸로프 분기보고서 (2023.09)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요계약

계약 상대방	계약 체결일자	계약의 목적 및 내용	계약금액 및 대금수수방법 등

(주) 위메이드	2020년 09월 01일	"로스트사가 온라인" 퍼블리싱 계약	매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

(주) 넥슨코리아	2017년 11월 22일	"컴뱃암즈" 서비스 이관 계약	매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

넷마블몬스터 (주)	2020년 11월 30일	"R2Beat(알투비트) 온라인" IP 라이선스 계약	매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

(주) 웹젠	2021년 07월 01일	"C9 Online" 공동 사업 계약	매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

(주) 웹젠	2019년 05월 13일	"뮤 레전드" 공동 사업 계약	매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

(주) 위메이드엑스알	2019년 02월 28일	"이카루스 온라인" 퍼블리싱 계약	매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

(주) 네오위즈	2021년 11월 01일	"크로노스 온라인" 공동 사업 계약	매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

Gravity Game Link	2020년 12월 15일	"Lost Saga Origin" SOFTWARE LICENSE AGREEMENT	매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

(주)올엠	2021년 06월 01일	"루니아전기" 공동 사업 계약	매출액 일정부분을 수익배분하며 상세 계약 조건은비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

(주)올엠	2023년 01월 18일	"크리티카 (Kritika)" IP 양,수도 계약서	상세 계약 조건은 비밀유지조항의 합의에 따라 공개하지 아니함

나. 연구개발 활동 당사는 기초연구진흥 및 기술개발지원에 관한 법률 제14조의2 제1항 및 같은법 시행령 제27조 제1항에 따라 기업부설연구소를 설치하여, 온라인 게임의 기반 기술 연구 및 그 제공을 위한 플랫폼 기술 연구 등 연구개발 활동을 하고 있습니다.(1) 연구개발 인력

직위	담당업무	주요연구실적

연구
소장	개발
계획수립
시스템개발	데이터 유형 관리, 선별, 패치 시스템 R 지표 관리 시스템 R 상태 관리 시스템 개발클론 서버 동기화 시스템 개발서버 자동 추가 교체 시스템 개발

선임
연구원	기능설계	연구 과제 데이터 관리연구 개발 계획 수립신규 연구 과제 기능 설계

선임
연구원	시스템개발	서버 상태 관리 시스템 R 자동 추가 교체 시스템 개발서버 접근 제어 및 권한 관리 시스템 개발

선임
연구원	시스템개발	유저 정보 수집/관리 시스템 개발데이터 로그 저장 관리 시스템 R 서버 자동 전환 시스템 개발

연구원	기능시연,
QA	자동 QA 시스템 개발배포 전 내부 QA 진행

연구원	기능시연,
QA	개발 과제 베타 테스트 진행개발 QA 항목 작성 관리

연구원	기능시연,
QA	백그라운드 다운로드 시스템 R

(2) 연구개발 실적

구분	연구 내용 및 기간

연구과제	1. V-2020-001 서버 장애 발생 시 대체 서버로의 자동전환 관리 (2020.01.06 ~ 2020.12.18.)
2. V-2021.001 이용량 증감에 따른 자동 서버 추가 관리 (2021.01.11 ~ 2021.12.17)

연구기관	(주) 밸로프 기업부설연구소

연구결과
및 기대효과	1. 서버 장애로 인한 유저 게임 불편을 최소화 하기 위해 서버 자동 전환 시스템 기획
- 게임 포트가 drop되는 경우시규 서버를 새롭게 구동하여 자동 패치를 진행해 서비스에 투입하여 L4에 등록하는 기술을 도입
- 유저의 접속 상태 이상 시 메인 서버의 상태를 실시간으로 파악할 수 있게 되어 서버 장애 발생, 초기에 대응 가능
- Admin Tool에서 클론 서버 운영에 대한 조건을 설정할 수 있도록해 계획적인 운영 가능
2. 서버 증설 시 필수적으로 점검이 필요한 상황으로 빠른 대응이 어려워 점검 없이 서버를 추가/축소할 수 있는 연구 진행
- 유저 트래픽이 증가하는 방향에 따라서 서버를 투입하거나 축소하는 시스템 구현
- 최소 서버 스펙으로 원활한 서비스가 가능해져 사용자에게 동일한 서비스를 제공하고도 비용적으로 절감하는 효과발생

연구결과가
상품화 된 경우	현재 기준 없음

연구결과가
상품화되지 않은 경우	현재 기준 없음

정부과제 실적의
경우	현재 기준 없음

(3) 연구개발 계획

구분	연구 내용 및 기간

연구과제	Multi-language 관리시스템 (2022.07.10 ~ 2023.12.31)

연구기관	(주) 밸로프 기업부설연구소

기대효과	- 글로벌 서비스 대응을 위해 리소스 추가만으로 다국어 지원이 가능하도록 하는 시스템이며, 여러 유저가 다국어 지원으로 원활히 소통될 수 있음을 기대
- UI나 아이콘 등에서 이미지화 되어있는 글자를 텍스트로 변환하여 테이블로 처리할 수 있음
- 언어팩 추가만으로 게임 내 텍스트가 변경될 수 있음

소요자금	504,000,000원

재원 조달방법	-

다. 보유 기술의 경쟁력

당사는 서버 클라간 통신 프로토콜 보호를 위한 패킷 관리 기술을 가지고 있어 보안을 강화하고 있으며, 게임 서비스 오픈시 지표관리 시스템을 도입하여 게임 지표를 관리하는 시스템을 확보하고 있습니다.

더불어 전세계 서비스를 진행하기 위해서 각 접속 지역에 따라 원할한 서비스 퀄리티확보를 위한 위치기반 감지에 따른 서버 접근 제어 시스템 기술을 보유하고 있어, 전세계 서비스에도 특성을 확보하고 있습니다. 또한 장애감지 및 장애처리 시스템에 대한 기술력을 확보하여 안정적인 서비스가 가능한 기술력 역시 확보하고 있습니다. 이에 따라 게임 서비스 오픈 ,신규 지역 오픈, 서비스의 유지 등의 모든 기술력을 확보하여 어느 국가 어느 지역에서도 원할한 서비스가 가능한 기술력이 도입되어 있습니다.

보유 기술	개발정보	적용게임	상용화

안전한 데이터 관리 및 빠른 동기화를 위한 패킷관리	-데이터 타입 구분 시스템-데이터 무결점 교차 검증 시스템-데이터 백그라운드 다운로드 시스템	군주온라인, 아틀란티카, 이카루스	상용화

게임 매출 확인 및 효율적인 지표관리 시스템개발	-콘텐츠 타입 별 실행/종료 데이터 정리 시스템-특정 이벤트 발생 시 유저 행동 패턴 정리 시스템-특정 유저 행동 패턴 발생 시 자동 콘텐츠/상품 추천 시스템	군주온라인, 아틀란티카, 이카루스, 로스트사가	상용화

유저 이용지역에 따른 서버접근관리	-접속자 위치 정보 추정 시스템-접속자 플레이 경험 기반 서버 추천 시스템-실시간 서버ping관리 시스템	컴뱃암즈C, 컴뱃암즈R	상용화

서버장애 발생시 대체서버로의 자동전환관리	-서버 간 데이터 동기화 시스템(클론 서버)-메인 서버 중단 시 클론 서버로 자동 대체 시스템-유저 접속 지표 변동 시 서버 상태 자동 체크 시스템	아틀란티카, 이카루스,로스트사가, 군주온라인, 컴뱃암즈C, 컴뱃암즈R	상용화

이용량 증감에 따른 자동서버 추가 관리	-서비스 중단 없이 서버 추가/감소 시스템-이용자 서버 자동 전환 시스템-서버 간 데이터 동기화 시스템	블랙스쿼드	상용화