밸로프 분기보고서 (2025.03)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 주요계약 사항

주요계약	내용

로스트사가 온라인 퍼블리싱 계약	1. 계약내용 : 퍼블리싱 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : (주) 위메이드4. 계약 체결일 : 2020년 9월

컴뱃암즈 서비스 이관 계약	1. 계약내용 : 서비스 이관 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : (주) 넥슨코리아4. 계약 체결일 : 2017년 11월

R2Beat(알투비트) 온라인 IP 라이선스 계약	1. 계약내용 : IP 라이선스 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : 넷마블몬스터 (주)4. 계약 체결일 : 2020년 11월

C9 Online 공동 사업 계약	1. 계약내용 : 공동 사업 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : (주) 웹젠4. 계약 체결일 : 2021년 7월

뮤 레전드 공동 사업 계약	1. 계약내용 : 공동 사업 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : (주) 웹젠4. 계약 체결일 : 2019년 5월

이카루스 온라인 퍼블리싱 계약	1. 계약내용 : 퍼블리싱 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : (주) 위메이드엑스알4. 계약 체결일 : 2019년 2월

크로노스 온라인 공동 사업 계약	1. 계약내용 : 공동 사업 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : (주) 네오위즈4. 계약 체결일 : 2021년 11월

드루와던전 공동 사업 계약	1. 계약내용 : 공동 사업 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : (주) 네오위즈4. 계약 체결일 : 2022년 3월

루니아전기 공동 사업 계약	1. 계약내용 : 공동 사업 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : (주) 올엠4. 계약 체결일 : 2021년 6월

크리티카 (Kritika) IP 양,수도 계약서	1. 계약내용 : IP 양,수도 계약서2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : (주) 올엠4. 계약 체결일 : 2023년 1월

소울워커(Soul Worker) 공동 사업 계약서	1. 계약내용 : 공동 사업 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : 라이언게임즈4. 계약 체결일 : 2024년 1월

클럽엠스타 IP 라이선스 계약서	1. 계약내용 : IP 라이선스 계약2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : 넷마블네오(주) 4. 계약 체결일 : 2024년 1월

라스트오리진 (Last Origin) IP 양,수도 계약서	1. 계약내용 : IP 양,수도 계약서2. 계약조건 : 비밀유지조항 합의에 따라 공개하지 아니 함. 3. 계약 상대방 : 스튜디오발키리4. 계약 체결일 : 2024년 4월

나. 연구개발 활동 당사는 기초연구진흥 및 기술개발지원에 관한 법률 제14조의2 제1항 및 같은법 시행령 제27조 제1항에 따라 기업부설연구소를 설치하여, 온라인 게임의 기반 기술 연구 및 그 제공을 위한 플랫폼 기술 연구 등 연구개발 활동을 하고 있습니다. (1) 연구개발 인력

직위	담당업무	주요 연구실적

연구소장	기능설계 및 개발총괄	연구 과제 데이터관리연구 개발 계획 수립신규 연구 과제 기능 설계서버 동기화 시스템 개발서버 자동 추가 및 교체 시스템 개발

선임연구원	시스템개발	서버 상태 관리 시스템 R 자동 추가 교체 시스템 개발서버 접근 제어 및 권한 관리 시스템 개발

선임연구원	시스템개발	유저 정보 수집/관리 시스템 개발데이터 로그 저장 관리 시스템 R 서버 자동 전환 시스템 개발

보조연구원	기능시연,QA	자동 QA 시스템 개발배포 전 내부 QA 진행개발 과제 베타테스트 진행개발 QA 항목 작성 및 관리

(2) 연구개발 실적

연구과제	개발기간	연구개발 및 기대효과

서버 장애 발생 시 대체 서버로의 자동전환 관리 개발	2020.01.06 ~ 2020.12.18	서버 장애로 인한 유저 게임 불편을 최소화 하기 위해 서버 자동 전환 시스템 기획

게임 포트가 drop되는 경우 신규 서버를 새롭게 구동하여 자동 패치를 진행 서비스에 투입하여 L4에 등록하는 기술을 도입

유저의 접속 상태 이상 시 메인 서버의 상태를 실시간으로 파악할 수 있게 되어 서버 장애 발생, 초기에 대응 가능

Admin Tool에서 클론 서버 운영에 대한 조건을 설정할 수 있도록해 계획적인 운영 가능

이용량 증감에 따른 자동 서버 추가 관리 연구 개발	2021.01.11 ~ 2021.12.17	서버 증설 시 필수적으로 점검이 필요한 상황으로 빠른 대응이 어려워 점검 없이 서버를 추가/축소할 수 있는 연구 진행

유저 트래픽이 증가하는 방향에 따라서 서버를 투입하거나 축소하는 시스템 구현

최소 서버 스펙으로 원활한 서비스가 가능해져 사용자에게 동일한 서비스를 제공하고도 비용적으로 절감하는 효과발생

Multi-language 관리시스템 연구 개발	2022.07.10 ~ 2023.12.31	글로벌 서비스를 위해 리소스 추가만으로 다국어 지원이 가능하도록 하는 시스템으로 원활한 소통이 가능할 것으로 기대

UI나 아이콘 등에서 이미지화 되어있는 글자를 텍스트로 변환하여 테이블로 처리할 수 있음

언어팩 추가만으로 게임 내 텍스트가 변경될 수 있음

AI를 이용한 유저 이용 패턴 분석 및 Bot 활용	2023.07.03~2024.12.31	유저가 인게임모드에서 플레이하는 패턴을 분석하고, 각 유저별 행동 패턴을 학습화 하여 개별모델로 저장

유저 행동 패턴 AI를 활용하여 Bot을 제작하고, 적합한 매칭을 실패한 유저와 매칭시켜 대기하는 시간을 줄이고 유저들의 플레이타임을 늘릴 수 있을 것으로 기대

기존 단조로운 AI 패턴이 아닌, 리얼하고 다양한 AI 행동 패턴이 가능해져 게임의 퀄리티가 상승할 것으로 기대.

생성형 AI를 활용한 리소스 제작 시스템	2024.07.08~2025.06.27	기 설정된 세계관과 NPC 특성 및 스크립트와 아트 리소스 데이터를 활용하여 AI를 학습

신규설정과 특정 이벤트 키워드 추가만으로 기존 설정과 동일한 컨셉의 새로운 리소스를 빠르게 제작할 수 있을것으로 기대

제작시간이 많이 소요되는 작업을 자동화 하는 만큼 사용자가 원하는 요청에 신속하게 대응할 수 있을것으로 기대

(3) 연구개발 계획

구분	연구 내용 및 기간

연구과제	생성형 AI를 활용한 리소스 제작 시스템

연구기간	2024.07.08~2025.06.27

연구기관	(주) 밸로프 기업부설연구소

기대효과	1) 기 설정된 세계관과 NPC 특성 및 스크립트와 아트 리소스 데이터를 활용하여 AI를 학습2) 신규설정과 특정 이벤트 키워드 추가만으로 기존 설정과 동일한 컨셉의 새로운 리소스를 빠르게 제작할 수 있을것으로 기대3) 제작시간이 많이 소요되는 작업을 자동화 하는 만큼 사용자가 원하는 요청에 신속하게 대응할 수 있을것으로 기대

소요자금(예상)	300,000,000원

재원 조달방법	-

(4) 연구개발 비용(단위 : 원, %)

과목	2025년	2024년	2023년

연구개발 비용 계	82,495,030	291,659,919	360,198,280

회계처리	판매비와 관리비	82,495,030	291,659,919	360,198,280

제조경비	-	-	-

개발비(무형자산)	-	-	-

연구개발비/매출액 비율(연구개발비용/당기매출액)*100	1.8%	1.4%	2%

주) 상기 자료는 별도 재무제표 기준으로 작성되었습니다.

(5) 연구개발 실적

당사는 서버 클라간 통신 프로토콜 보호를 위한 패킷 관리 기술을 가지고 있어 보안을 강화하고 있으며, 게임 서비스 오픈시 지표관리 시스템을 도입하여 게임 지표를 관리하는 시스템을 확보하고 있습니다.

더불어 전세계 서비스를 진행하기 위해서 각 접속 지역에 따라 원할한 서비스 퀄리티확보를 위한 위치기반 감지에 따른 서버 접근 제어 시스템 기술을 보유하고 있어, 전세계 서비스에도 특성을 확보하고 있습니다. 또한 장애감지 및 장애처리 시스템에 대한 기술력을 확보하여 안정적인 서비스가 가능한 기술력 역시 확보하고 있습니다. 이에 따라 게임 서비스 오픈 ,신규 지역 오픈, 서비스의 유지 등의 모든 기술력을 확보하여 어느 국가 어느 지역에서도 원할한 서비스가 가능한 기술력이 도입되어 있습니다.

보유 기술	개발정보	적용게임	상용화

안전한 데이터 관리 및 빠른 동기화를 위한 패킷관리	- 데이터 타입 구분 시스템- 데이터 무결점 교차 검증 시스템- 데이터 백그라운드 다운로드 시스템	군주, 아틀란티카, 이카루스 등	상용화

게임 매출 확인 및 효율적인 지표관리 시스템개발	- 콘텐츠 타입 별 실행/종료 데이터 정리 시스템- 특정 이벤트 발생 시 유저 행동 패턴 정리 시스템- 특정 유저 행동 패턴 발생 시 자동 콘텐츠/상품 추천 시스템	군주, 아틀란티카, 이카루스, 로스트사가 등	상용화

유저 이용지역에 따른 서버접근관리	- 접속자 위치 정보 추정 시스템- 접속자 플레이 경험 기반 서버 추천 시스템- 실시간 서버ping관리 시스템	컴뱃암즈C, 컴뱃암즈R 등	상용화

서버장애 발생시 대체서버로의 자동전환관리	- 서버 간 데이터 동기화 시스템(클론 서버)- 메인 서버 중단 시 클론 서버로 자동 대체 시스템- 유저 접속 지표 변동 시 서버 상태 자동 체크 시스템	아틀란티카, 이카루스, 로스트사가, 군주, 컴뱃암즈C, 컴뱃암즈R 등	상용화

이용량 증감에 따른 자동서버 추가 관리	- 서비스 중단 없이 서버 추가/감소 시스템- 이용자 서버 자동 전환 시스템- 서버 간 데이터 동기화 시스템	블랙스쿼드	상용화