아티스트컴퍼니 분기보고서 (2023.09)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관변경이력최근 정관 변경일은 2023년 03월 29일(제13기 정기주주총회)이며, 최근 3사업연도 및 작성기준일 이후 보고서 제출일 현재까지 정관변경이력은 다음과 같습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019년 03월 29일	제9기 정기주주총회	- 주식등 전자등록 관련 조항 신설- 명의개서대리인 업무법위 변경- 주주명부 전자문서 도입- 서면 투표제도 삭제	- 주식등의 전자등록에 관한 법률의 제정에 따른 내용 정비등

2020년 03월 27일	제10기 정기주주총회	- 사채 발행시 전자등록의 근거조항 신설	- 주식등의 전자등록에 관한 법률의 제정에 따른 내용 정비등

2022년 03월 30일	제12기 정기주주총회	- 사업목적 추가- 발행한도 및 제한규정 조정- 주권 전자등록 의무화에 따른 조문정비 - 상법을 반영한 감사선임에 관한 조문정비등	- 자금조달 범위 변경- 표준정관 반영한 조문정비- 주식등의 전자등록에 관한 법률의 제정에 따른 내용 정비등

2023년 03월 29일	제13기 정기주주총회	- 사업목적 추가- 주주명부의 폐쇄 및 기준일 조문정비- 이익배당 관련 조항 조문정비	- 사업다각화를 위한 사업목적 추가- 표준정관 반영한 조문정비

나. 사업목적 현황(1) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	1. 소프트웨어, 데이터베이스, 정보처리 및 제공기술, 시스템개발 1. 모바일 및 웹 기반 광고서비스 시스템 개발 1. 지역기반 광고서비스 시스템 개발 1. 마케팅 자문 및 대행업 1. 광고대행업 1. 광고제작업 1. 솔루션(소프트웨어)제작, 판매업 1. 솔루션(소프트웨어)유지보수업 1. 온라인거래알선업 1. 온라인결제대행업 1. 디지털컨텐츠 제작 및 판매업 1. 사업 및 경영전략 자문 서비스 1. 인력파견 및 서비스업 1. 부동산 임대 및 전대업 1.온라인 정보 수집 및 판매업 1.정보처리 및 부가통신업 1.광고업, 옥외광고업 1.인터넷서비스 1.캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여 1.위치 정보 및 위치 기반 서비스업 1.데이타 베이스 검색, 개발 및 판매업 1.멀티 미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업 1.문화예술분야 기획, 전시 및 부대사업 1.국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업1. 인공지능(AI)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수 1. 인공지능(AI)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업 1. 빅데이터(Big Data)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수 1. 빅데이터(Big Data)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업 1. 방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업 1. 공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업 1. 영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업 1. 영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류) 1. 인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업 1. 음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업 1. 캐릭터개발 및 디자인업1. 콘텐츠 판권 유통사업 1. 콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업 1. 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업 1. 2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업 1. 위 각 호에 관련된 부대사업일체 1. 위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자	영위

2	1.의료정보 및 의료정보시스템에 관한 소프트웨어 개발, 공급 및 자문 1.컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업 1.교육 및 컨설팅업 1.전자상거래 관련 서비스 및 유통업 1.블록체인 기반 소프트웨어의 개발ㆍ판매 1.암호화자산의 개발ㆍ매매ㆍ중개업 1.선불전자지급수단관리 및 전자지급결제대행업, 결제대금예치업 1.통신판매업 1.콘텐츠 제작, 유통, 및 판매업 1.게임 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업 1.오투오(O2O)서비스업 1.부동산 임대업, 개발 및 공급업 1. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업 1. 인공지능 솔루션 적용 기기 연구개발 및 공급업 1. 지능형 에이전트 소프트웨어, 제조 및 판매업 1. 가상세계 및 가상현실업 1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 1. 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업 1. 가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업 1. 온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업 1. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업 1. 콘텐츠 솔루션 산업 1. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업 1. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업 1. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업	미영위

- (주)와이더플래닛은 창립이후 단일한 사업모델을 영위하고 있으며 그 사업모델은 온라인, 모바일 광고플랫폼 서비스를 운영하고 있으며 관련 자세한 내용은 "II. 사업의 내용", "1. 사업의 개요"를 확인하시기 바랍니다.

다. 정관상 사업목적 변경 내용(1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022.03.30	-	1.의료정보 및 의료정보시스템에 관한 소프트웨어 개발, 공급 및 자문1.블록체인 기반 소프트웨어의 개발ㆍ판매1.암호화자산의 개발ㆍ매매ㆍ중개업1.게임 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업1.오투오(O2O)서비스업1.선불전자지급수단관리 및 전자지급결제대행업, 결제대금예치업1.전자상거래 관련 서비스 및 유통업1.인터넷서비스1.광고업, 옥외광고업1.컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업1.온라인 정보 수집 및 판매업1.정보처리 및 부가통신업1.교육 및 컨설팅업1.통신판매업1.위치 정보 및 위치 기반 서비스업1.데이타 베이스 검색, 개발 및 판매업1.멀티 미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업1.콘텐츠 제작, 유통, 및 판매업1.부동산 임대업, 개발 및 공급업1.문화예술분야 기획, 전시 및 부대사업1.국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업1.캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여

추가	2023.03.29	-	1. 가상세계 및 가상현실업1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업1. 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업1. 가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업1. 온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업1. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업1. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업1. 인공지능 솔루션 적용 기기 연구개발 및 공급업1. 지능형 에이전트 소프트웨어, 제조 및 판매업1. 인공지능(AI)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수1. 인공지능(AI)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업1. 빅데이터(Big Data)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수1. 빅데이터(Big Data)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업1. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업1. 콘텐츠 솔루션 산업1. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업1. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업1. 방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업1. 공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업1. 영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업1. 영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류)1. 인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업1. 음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업1. 캐릭터개발 및 디자인업1. 콘텐츠 판권 유통사업1. 콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업1. 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업1. 2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업1. 위 각 호에 관련된 부대사업일체1. 위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자

삭제	2023.03.29	1.위각호에관련된부대사업일체1.위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자	-

- 위 사항 이외에 공시대상기간 동안의 사업목적 변경 내역은 없으며 2022년 03월 29일에 사업목적을 순서를 정하는 숫자를 모두 "1. (사업목적)"으로 변경을 하였습니다.(2) 사업목적 변경 내용 상세 내역

구분	사업목적	변경 취지 및 목적, 필요성	사업목적 변경제안 주체	해당 사업목적이 회사의 주된 사업에 미치는 영향

추가	1.의료정보 및 의료정보시스템에 관한 소프트웨어 개발, 공급 및 자문1.블록체인 기반 소프트웨어의 개발ㆍ판매1.암호화자산의 개발ㆍ매매ㆍ중개업1.게임 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업1.오투오(O2O)서비스업1.선불전자지급수단관리 및 전자지급결제대행업, 결제대금예치업1.전자상거래 관련 서비스 및 유통업1.인터넷서비스1.광고업, 옥외광고업1.컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업1.온라인 정보 수집 및 판매업1.정보처리 및 부가통신업1.교육 및 컨설팅업1.통신판매업1.위치 정보 및 위치 기반 서비스업1.데이타 베이스 검색, 개발 및 판매업1.멀티 미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업1.콘텐츠 제작, 유통, 및 판매업1.부동산 임대업, 개발 및 공급업1.문화예술분야 기획, 전시 및 부대사업1.국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업1.캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여	새로운 사업기회 모색 및 신규 비즈니스 모델 구축을 위한 사업목적 추가	이사회	당사는 창립 이후 온라인ㆍ모바일 광고 플랫폼 서비스라는 단일 사업모델을 영위하고 있습니다. 프로그래매틱 광고 서비스 뿐만 아니라 빅데이터와 AI 기술 등을 활용한 PaaS(Platform as a Service) 사업으로 사업영역을 확대하고자 사업목적을 추가하였으며, 이후 사업계획이 보다 구체화 되면 새로운 비즈니스 모델로서 당사의 수익 창출에 기여할 것으로 기대하고 있습니다.

추가	1. 가상세계 및 가상현실업1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업1. 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업1. 가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업1. 온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업1. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업1. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업1. 인공지능 솔루션 적용 기기 연구개발 및 공급업1. 지능형 에이전트 소프트웨어, 제조 및 판매업1. 인공지능(AI)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수1. 인공지능(AI)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업1. 빅데이터(Big Data)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수1. 빅데이터(Big Data)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업1. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업1. 콘텐츠 솔루션 산업1. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업1. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업1. 방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업1. 공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업1. 영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업1. 영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류)1. 인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업1. 음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업1. 캐릭터개발 및 디자인업1. 콘텐츠 판권 유통사업1. 콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업1. 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업1. 2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업	새로운 사업기회 모색 및 신규 비즈니스 모델 구축을 위한 사업목적 추가	이사회	당사는 창립 이후 온라인ㆍ모바일 광고 플랫폼 서비스라는 단일 사업모델을 영위하고 있습니다. 프로그래매틱 광고 서비스 뿐만 아니라 빅데이터와 AI 기술 등을 활용한 PaaS(Platform as a Service) 사업으로 사업영역을 확대하고자 사업목적을 추가하였으며, 이후 사업계획이 보다 구체화 되면 새로운 비즈니스 모델로서 당사의 수익 창출에 기여할 것으로 기대하고 있습니다.

삭제	1.위각호에관련된부대사업일체1.위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자	사업목적 변경, 추가 및 삭제로 인한 정관 조문 정비	이사회	해당 사항 없음

추가	1. 위 각 호에 관련된 부대사업일체1. 위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자	사업목적 변경, 추가 및 삭제로 인한 정관 조문 정비	이사회	해당 사항 없음

라. 정관상 사업목적 추가 현황표(1) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	1.문화예술분야 기획, 전시 및 부대사업1.국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업1.캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여	2022.03.30

2	1. 방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업1. 공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업1. 영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업1. 영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류)1. 인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업1. 음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업1. 캐릭터개발 및 디자인업1. 콘텐츠 판권 유통사업1. 콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업1. 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업1. 2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업	2023.03.29

3	1.인터넷서비스1.광고업, 옥외광고업1.온라인 정보 수집 및 판매업1.정보처리 및 부가통신업1.위치 정보 및 위치 기반 서비스업1.데이타 베이스 검색, 개발 및 판매업1.멀티 미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업	2022.03.30

4	1. 인공지능(AI)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수1. 인공지능(AI)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업1. 빅데이터(Big Data)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수1. 빅데이터(Big Data)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업	2023.03.29

5	1.전자상거래 관련 서비스 및 유통업1.선불전자지급수단관리 및 전자지급결제대행업, 결제대금예치업1.통신판매업	2022.03.30

6	1.의료정보 및 의료정보시스템에 관한 소프트웨어 개발, 공급 및 자문1.컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업1.교육 및 컨설팅업1.블록체인 기반 소프트웨어의 개발ㆍ판매1.암호화자산의 개발ㆍ매매ㆍ중개업1.콘텐츠 제작, 유통, 및 판매업1.게임 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업1.오투오(O2O)서비스업1.부동산 임대업, 개발 및 공급업	2022.03.30

7	1. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업1. 인공지능 솔루션 적용 기기 연구개발 및 공급업1. 지능형 에이전트 소프트웨어, 제조 및 판매업1. 가상세계 및 가상현실업1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업1. 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업1. 가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업1. 온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업1. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업1. 콘텐츠 솔루션 산업1. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업1. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업1. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업	2023.03.29

(2) 정관상 사업목적 추가 현황 상세 내역

○ 사업목적 구분 1, 2항에 관한 사항

사업 분야 및 진출 목적	- 사업 분야 : 원천 IP 기반 미디어/커머스 사업- 진출 목적 : 기술 협력을 통한 신규 비즈니스 모델 구축

시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	◇ 시장의 특성원천 IP 기반 미디어/커머스 시장은 원천 IP를 기반으로 미디어 콘텐츠와 상품을 제작하고 유통하는 시장을 의미합니다. 원천 IP는 창작물의 뼈대가 되는 지적재산권을 의미하며, 웹툰, 웹소설, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등이 포함됩니다. 원천 IP 기반 미디어/커머스 시장의 주요 특성은 다음과 같습니다.
- IP의 확장성 : 원천 IP는 다양한 형태의 미디어 콘텐츠와 상품으로 확장될 수 있습니다. 예를 들어, 웹툰을 원작으로 한 드라마, 영화, 게임, 캐릭터 상품 등이 제작될 수 있습니다.- 소비자의 몰입도 향상 : 소비자는 원천 IP에 대한 친숙함과 몰입감을 바탕으로 미디어 콘텐츠와 상품을 소비합니다.- 새로운 시장 창출 : 원천 IP 기반 미디어/커머스 시장은 기존의 미디어/커머스 시장을 넘어 새로운 시장을 창출하는 데 기여합니다. 예를 들어, 웹툰을 원작으로 한 드라마가 성공함에 따라 웹툰 산업이 성장하는 효과가 있습니다.
◇ 시장의 규모 및 성장성문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2022년 12월에 있었던 세미나에서 2022년 콘텐츠산업 매출액(예측치)은 약 146.9조원이었으며, 2022년 수출액(예측치)은 130.1억달러에 이르는 것으로 발표하였습니다. 국내 경제 시장은 어려워도 콘텐츠에 대한 지속적인 수요는 있는 상태이기 때문에 국내 콘텐츠 산업은 우상향 곡선으로 성장할 것으로 내다봤습니다. 원천 IP 기반 미디어/커머스 시장은 웹툰, 웹소설, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등 다양한 분야에서 성장하고 있습니다. 앞으로는 아래의 요인들로 인하여 향후 지속적으로 성장할 것으로 전망됩니다.- 디지털 콘텐츠의 성장 : 디지털 콘텐츠의 소비가 증가함에 따라 원천 IP 기반 미디어/커머스 시장의 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.- 글로벌 시장의 확대 : K-콘텐츠의 글로벌 인기에 힘입어 원천 IP 기반 미디어/커머스 시장이 글로벌 시장으로 확대될 것으로 예상됩니다.- 기술의 발전 : 기술의 발전으로 원천 IP의 확장성이 더욱 높아질 것으로 예상됩니다.

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액	신규사업과 관련하여 투자금 등에 필요한 자금은 당사 보유자금을 우선 사용하고 필요할 경우 차입금, 추가 자본조달 등을 통해 조달할 예정입니다. 금액이 확정된 계약이 체결되지 않았고 현재는 MOU 형태로 사업을 진행하고 있기에 구체적인 투자 및 예상 자금소요액에 대해서는 확정되지 않았습니다.

사업 추진현황	현재 기존 조직 및 인력구성으로 신규 사업을 진행하고 있으며, 추후 조직 및 인력구성이 추가적으로 필요할 경우 기존 인력의 T/F를 구성하거나 신규인력을 모집하여 진행할 예정입니다.당사는 2023년 04월 25일 (주)위지윅스튜디오와 원천 IP 기반 미디어/커머스 사업 협력에 관한 업무협약을 체결하였습니다. AI/빅데이터 기반 콘텐츠 커머스 플랫폼 공동개발 및 사업협력 파트너십 구축, 이를 통한 신규사업화, 수익모델 발굴에 대한 양사간 협력을 주요 골자로 한 사업모델 협약입니다.

기존 사업과의 연관성	당사가 기존에 영위하던 프로그래매틱 광고 서비스 사업은 디지털 사용자의 기호와 관심을 빅데이터로 분석하고 이에 가장 적합한 개인 맞춤형 마케팅, 광고 콘텐츠를 추천하고 전달하는 방식으로 이루어집니다. 신규사업 또한 당사의 기존 사업의 연장선에 있으나, 그 매체나 활용 방법 등에서 AI 예측모델 플랫폼 및 빅데이터 플랫폼을 PaaS(Platform as a Service) 방식으로 제공한다는 점에 있어서는 차이가 있습니다.당사가 영위 중인 프로그래매틱 광고 사업과 원천 IP 기반 미디어/커머스 사업은 다음과 같은 측면에서 연관성이 있습니다.
- 데이터 기반 마케팅 : 프로그래매틱 광고는 데이터를 기반으로 광고를 집행하는 방식입니다. 사용자의 관심사, 행동, 위치 등의 정보를 분석하여 타겟팅된 광고를 노출합니다. 원천 IP 기반 미디어/커머스 사업도 마찬가지로 데이터를 기반으로 마케팅을 수행합니다. 사용자의 관심사와 행동에 맞는 콘텐츠와 상품을 추천하여 매출을 증대합니다.- 콘텐츠/상품의 확산 : 프로그래매틱 광고는 광고를 통해 콘텐츠/상품의 인지도를 높이고 사용자에게 노출시킬 수 있습니다. 원천 IP 기반 미디어/커머스 사업도 마찬가지로 프로그래매틱 광고를 통해 콘텐츠/상품의 확산을 도모할 수 있습니다.- 콘텐츠 플랫폼이 프로그래매틱 광고를 통해 광고 수익을 창출 : 콘텐츠 플랫폼은 프로그래매틱 광고를 통해 사용자의 관심사와 행동에 맞는 광고를 노출하여 광고주로부터 광고비를 받음으로써 광고 수익을 창출할 수 있습니다.- 미디어 기업이 프로그래매틱 광고를 통해 콘텐츠 소비를 활성화 : 미디어 기업은 프로그래매틱 광고를 통해 콘텐츠 소비를 활성화할 수 있습니다. 사용자의 관심사와 행동에 맞는 콘텐츠를 추천하여 콘텐츠 소비를 유도할 수 있습니다.

주요 위험	◇ 원천 IP 기반 미디어/커머스 시장에는 다음과 같은 위험 요인이 존재합니다.
- IP의 가치 하락 : IP의 가치가 하락할 경우 원천 IP 기반 미디어/커머스 시장의 성장이 제약될 수 있습니다.- 경쟁의 심화 : 기존의 미디어/커머스 기업과 신규 사업자의 경쟁이 심화될 경우 시장의 성장이 저해될 수 있습니다.- 기술의 변화 : 새로운 기술의 등장으로 원천 IP 기반 미디어/커머스 시장의 경쟁 구도가 변화할 수 있습니다.

향후 추진계획	위지윅스튜디오가 보유한 IP 기반의 콘텐츠 커머스 제작시 타겟 시청자의 성별ㆍ연령대에 대한 당사의 빅데이터를 기반으로 기획 단계부터 최적의 콘텐츠 구성과 아이템을 선정할 수 있게 되고, 위지윅스튜디오가 제작한 콘텐츠의 시청자가 가진 소비행태ㆍ기호에 대해 빅데이터를 분석함으로써 콘텐츠를 통해 노출된 상품들의 잠재적 구매자에게 직접적인 타켓 마케팅을 진행하고, 콘텐츠 커머스 플랫폼을 만들어냄으로써 국내외 모든 콘텐츠로부터 발생하는 커머스 트래픽을 내재화하여 궁극적으로 콘텐츠ㆍ아티스트 주도의 커머스 플랫폼을 구축할 예정입니다.

미추진 사유	해당사항 없음.

○ 사업목적 구분 3, 4항에 관한 사항

사업 분야 및 진출 목적	- 사업 분야 : 차량용 맞춤형 광고 서비스 개발사업- 진출 목적 : 기술 협력을 통한 신규 비즈니스 모델 구축

시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	◇ 시장의 특성차량내 광고 서비스 시장은 자동차 내부에서 운전자와 탑승객에게 광고를 노출하는 시장을 의미합니다. 차량내 광고 서비스는 다음과 같은 특성을 가지고 있습니다.
- 타겟팅 광고의 가능성: 차량내 광고 서비스는 운전자와 탑승객의 위치, 성별, 연령, 관심사 등을 기반으로 타겟팅 광고를 제공할 수 있습니다.- 인터랙티브 광고의 가능성: 차량내 광고 서비스는 운전자와 탑승객의 조작을 통해 상호 작용할 수 있는 인터랙티브 광고를 제공할 수 있습니다.- 정교한 광고 측정의 가능성: 차량내 광고 서비스는 광고 노출 및 클릭 수를 비롯한 다양한 데이터를 수집하여 광고 효과를 정교하게 측정할 수 있습니다.
◇ 시장의 규모 및 성장성디지털 미디어 및 기술 산업 전문 리서치 회사인 인사이더 인텔리전스(Insider Intelligence)의 보고서(Automotive Report 2022~2026)에 따르면 전 세계 차량 내 광고 서비스 시장이 연평균 성장률(CAGR) 25%로 성장해 2026년까지 12억달러(약 1조6000억원)에 이를 것으로 전망했습니다. 국내에도 인포테인먼트 시장 확대에 힘입어 빠르게 성장할 것으로 예상되고 있습니다.

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액	신규사업과 관련하여 투자금 등에 필요한 자금은 당사 보유자금을 우선 사용하고 필요할 경우 차입금, 추가 자본조달 등을 통해 조달할 예정입니다. 금액이 확정된 계약이 체결되지 않았고 현재는 MOU 형태로 사업을 진행하고 있기에 구체적인 투자 및 예상 자금소요액에 대해서는 확정되지 않았습니다.

사업 추진현황	현재 기존 조직 및 인력구성으로 신규 사업을 진행하고 있으며, 추후 조직 및 인력구성이 추가적으로 필요할 경우 기존 인력의 T/F를 구성하거나 신규인력을 모집하여 진행할 예정입니다.당사는 2023년 10월 05일 (주)오비고와 차량용 맞춤형 광고 서비스 개발사업을 추진하기 위한 양해각서(MOU)를 체결하였습니다. 차량내에 탑재되는 Built-in 형태의 광고 서비스를 위하여 상호 협력ㆍ제휴 관계를 구축하는 것을 주 내용으로 하고 있으며, 차량용 광고 서비스 플랫폼 개발 및 국내외 상용화 지원, 차량용 광고주 모집 사업, 두 회사의 기술이 결합된 차량용 서비스 개발 및 양산 지원, 서비스의 제조자 프로모션, 공동 마케팅 활동 등에 협력하기로 하였습니다.

기존 사업과의 연관성	당사가 기존에 영위하던 프로그래매틱 광고 서비스 사업은 디지털 사용자의 기호와 관심을 빅데이터로 분석하고 이에 가장 적합한 개인 맞춤형 마케팅, 광고 콘텐츠를 추천하고 전달하는 방식으로 이루어집니다. 신규사업 또한 당사의 기존 사업의 연장선에 있으나, 그 매체나 활용 방법 등에서 AI 예측모델 플랫폼 및 빅데이터 플랫폼을 PaaS(Platform as a Service) 방식으로 제공한다는 점에 있어서는 차이가 있습니다.프로그래매틱 광고와 차량내 광고 서비스 시장은 다음과 같은 측면에서 연관성이 있습니다.
- 타겟팅 광고 : 프로그래매틱 광고는 운전자와 탑승객의 위치, 성별, 연령, 관심사 등을 기반으로 타겟팅 광고를 제공할 수 있습니다. 이는 차량내 광고 서비스의 주요 특성인 타겟팅 광고를 구현하는 데 중요한 역할을 합니다.- 실시간 입찰 : 프로그래매틱 광고는 실시간 입찰을 통해 광고의 가격을 결정합니다. 이는 차량내 광고 서비스의 특성인 실시간으로 운전자와 탑승객에게 광고를 노출할 수 있는 데 필요한 기술입니다.- 데이터 분석 : 프로그래매틱 광고는 광고 노출 및 클릭 수를 비롯한 다양한 데이터를 수집하여 광고 효과를 분석합니다. 이는 차량내 광고 서비스의 특성인 광고 효과를 정교하게 측정하는 데 필요한 기술입니다.
구체적으로, 프로그래매틱 광고는 다음과 같은 방식으로 차량내 광고 서비스 시장에서 활용될 수 있습니다.
- 차량 내 위치 기반 타겟팅 광고 : 프로그래매틱 광고는 차량의 위치 정보를 기반으로 타겟팅 광고를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 지역을 지나가는 운전자에게 해당 지역의 음식점이나 쇼핑몰의 광고를 노출할 수 있습니다.- 개인화 광고 : 프로그래매틱 광고는 운전자의 개인정보를 기반으로 개인화 광고를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 운전자의 관심사에 맞는 광고를 노출할 수 있습니다.- 실시간 광고 : 프로그래매틱 광고는 실시간으로 광고를 노출할 수 있습니다. 예를 들어, 교통 상황에 따라 적절한 광고를 노출할 수 있습니다.

주요 위험	◇ 차량내 광고 서비스 시장에는 다음과 같은 위험 요인이 존재합니다.
- 개인정보 침해 논란 : 차량내 광고 서비스는 운전자와 탑승객의 개인정보를 수집하는 과정에서 개인정보 침해 논란이 발생할 수 있습니다.- 광고 거부 현상운전자와 탑승객의 광고 거부 현상이 증가할 경우 시장 성장이 제약될 수 있습니다.- 기술의 발전새로운 기술의 등장으로 차량내 광고 서비스의 경쟁 구도가 변화할 수 있습니다.

향후 추진계획	당사의 빅데이터 및 인공지능(AI)을 활용한 광고 플랫폼 서비스 기술과 (주)오비고의 커넥티드 카 플랫폼 서비스를 융합한 광고 서비스를 제공하고, 그 밖에 위치 기반의 다양한 차량용 광고 서비스를 개발하고 차량 내 광고 서비스를 통한 모빌리티 서비스의 확대 적용을 위해 상호 협력할 예정입니다.

미추진 사유	해당사항 없음

○ 사업목적 구분 5항에 관한 사항

사업 분야 및 진출 목적	- 사업 분야 : 전자상거래- 진출 목적 : PDM 사업 진출로 사업상 가치사슬 체계 구축

시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	본 사업목적과 관련하여 회사 내부의사결정을 통해 사업 중단을 결정하였으므로 기재를 생략합니다.

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액	본 사업목적과 관련하여 회사 내부의사결정을 통해 사업 중단을 결정하였으므로 기재를 생략합니다.

사업 추진현황	2021년 9월 당사는 아이뷰티랩, 리빙픽, 헬스24 등 다수의 쇼핑몰을 보유한 ㈜아이비엘을 인수하여 PMD사업을 본격화하였으나, 연결대상 종속기업의 당기순손실 과다로 인하여 2023년 02월 16일 이사회결의를 통하여 보유주식을 모두 매각하였습니다. 자세한 사항은 금융감독원 전자공시시스템의 당사 공시내역을 확인하시기 바랍니다.

기존 사업과의 연관성	본 사업목적과 관련하여 회사 내부의사결정을 통해 사업 중단을 결정하였으므로 기재를 생략합니다.

주요 위험	해당사항 없음

향후 추진계획	해당사항 없음

미추진 사유	해당사항 없음

○ 사업목적 구분 6,7항에 관한 사항

사업 분야 및 진출 목적	- 사업 분야 : 사업 다각화- 진출 목적 : 신규 비즈니스 모델 구축

시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	해당 사업목적은 보고서 제출일 현재 미영위 또는 미추진 중인 사업목적으로서 시장분석이 이루어지지 않은 상태이므로 기재를 생략합니다.

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액	해당 사업목적은 보고서 제출일 현재 미영위 또는 미추진 중인 사업목적으로서 사업 투자분석이 이루어지지 않은 상태이므로 기재를 생략합니다.

사업 추진현황	해당 사업목적은 보고서 제출일 현재 미영위 또는 미추진 중인 사업목적입니다.

기존 사업과의 연관성	해당사항 없음

주요 위험	해당사항 없음

향후 추진계획	해당 사업목적은 추후 사업 다각화를 위한 사업준비의 목적으로 정관에 추가하였습니다. 이후 사업 다각화를 통해 관련 사업을 영위하기 위한 준비과정 중 하나이며, 보고서 제출일 현재까지 향후 사업 추진계획이 구체화되지 않았기에 기재를 생략합니다.

미추진 사유	◇ 그간 사업을 추진하지 않은 사유 및 배경해당 사업목적은 추후 사업 다각화를 위한 사업준비의 목적으로 정관에 추가하였습니다. 이후 사업 다각화를 통해 관련 사업을 영위하기 위한 준비과정 중 하나이며, 보고서 제출일 현재까지 사업 추진계획이 구체화되지 않았습니다. 일부 사업목적의 경우 사업목적 추가 전ㆍ후 사업성에 대한 확인을 하였으나, 사업환경이 어려워지거나 사업 분야 자체에 사업성이 없다고 판단되어 추진하지 않았습니다.◇ 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예상시기당사는 해당 사업목적에 관하여 보고서 제출일을 기준으로 향후 1년 이내에 추진계획이 존재하지 않으며, 향후 추진 예상시기 또한 확정되지 않았습니다. 추후 관련내용이 구체화되면 공시할 예정입니다.