아티스트컴퍼니 분기보고서 (2024.09)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관변경이력최근 정관 변경일은 2024년 03월 29일(제14기 정기주주총회)이며, 최근 3사업연도 및 작성기준일 이후 보고서 제출일 현재까지 정관변경이력은 다음과 같습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019년 03월 29일	제9기 정기주주총회	- 주식등 전자등록 관련 조항 신설- 명의개서대리인 업무법위 변경- 주주명부 전자문서 도입- 서면 투표제도 삭제	- 주식등의 전자등록에 관한 법률의 제정에 따른 내용 정비등

2020년 03월 27일	제10기 정기주주총회	- 사채 발행시 전자등록의 근거조항 신설	- 주식등의 전자등록에 관한 법률의 제정에 따른 내용 정비등

2022년 03월 30일	제12기 정기주주총회	- 사업목적 추가- 발행한도 및 제한규정 조정- 주권 전자등록 의무화에 따른 조문정비 - 상법을 반영한 감사선임에 관한 조문정비등	- 자금조달 범위 변경- 표준정관 반영한 조문정비- 주식등의 전자등록에 관한 법률의 제정에 따른 내용 정비등

2023년 03월 29일	제13기 정기주주총회	- 사업목적 추가- 주주명부의 폐쇄 및 기준일 조문정비- 이익배당 관련 조항 조문정비	- 사업다각화를 위한 사업목적 추가- 표준정관 반영한 조문정비

2024년 03월 29일	제14기 정기주주총회	- 상호의 변경- 사업목적 추가- 공고방법 변경- 신주인수권 및 전환사채, 신주인수권부사채 관련 조문 정비- 이사의 원수 축소 및 이사의 선임 관련 조문 개정- 이사 및 감사의 보수와 퇴직금 지급 관련 조문 정비	- 법인명 변경- 사업 다각화를 위한 사업목적 추가- 회사 홈페이지 변경에 따른 공고방법 변경- 제3자배정 유상증자, 전환사채 및 신주인수권부사채의 인수인의 범위 확대- 이사의 과도한 인원 축소- 이사회 운영에 관한 안정성 제고- 이사 및 감사 보수 지급에 관한 근거를 구체적으로 마련

나. 사업목적 현황(1) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	1. 2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업
1. 공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업
1. 극장용 상업영화, 애니메이션, 다큐멘터리 등 각종 영상물 제작 및 국내 외 판매 배급 사업
1. 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업
1. 방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업
1. 비디오 제작, 복사 및 국내 외 판매 사업
1. 빅데이터(Big Data)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수
1. 빅데이터(Big Data)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업
1. 영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류)
1. 영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업
1. 음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업
1. 인공지능(AI)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수
1. 인공지능(AI)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업
1. 인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업
1. 캐릭터개발 및 디자인업
1. 콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업
1. 콘텐츠 판권 유통사업
1. 해외영화, 애니메이션, 방송용 프로그램의 판권구입, 공급사업
1.광고업, 옥외광고업
1.국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업
1.데이타 베이스 검색, 개발 및 판매업
1.멀티 미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업
1.문화예술분야 기획, 전시 및 부대사업
1.온라인 정보 수집 및 판매업
1.위치 정보 및 위치 기반 서비스업
1.인터넷서비스
1.정보처리 및 부가통신업
1.캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여
1.콘텐츠 제작, 유통, 및 판매업
1. 광고대행업
1. 광고제작업
1. 디지털컨텐츠 제작 및 판매업
1. 마케팅 자문 및 대행업
1. 모바일 및 웹 기반 광고서비스 시스템 개발
1. 부동산 임대 및 전대업
1. 사업 및 경영전략 자문 서비스
1. 소프트웨어, 데이터베이스, 정보처리 및 제공기술, 시스템 개발
1. 솔루션(서프트웨어) 유지보수업
1. 솔루션(소프트웨어)제작, 판매업
1. 온라인거래알선업
1. 온라인결제대행업
1. 인력파견 및 서비스업
1. 지역기반 광고서비스 시스템 개발
1. 위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자
1. 위 각 호에 관련된 부대사업일체	영위

2	1. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업
1. 가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업
1. 가상세계 및 가상현실업
1. 공산품, 생활용품, 가전제품, 식품 등 제조업, 유통, 통신판매업
1. 광고 기획, 제작 및 음반 제작 판매업
1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업
1. 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업
1. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업
1. 매니지먼트사업
1. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업
1. 방송관련 교육사업
1. 식품 제조, 가공 및 판매업
1. 연예기획사업
1. 영화 및 방송용 장비 임대업
1. 영화 및 방송제작시설 임대업
1. 영화, 드라마, 기타 영상물 제작업 및 제작대행업
1. 예능, 드라마, 미디어커머스 기획 및 제작
1. 온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업
1. 인공지능 솔루션 적용 기기 연구개발 및 공급업
1. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업
1. 전시, 뮤지컬, 공연, 애니메이션 및 기타 영상물 제작, 유통사업
1. 지능형 에이전트 소프트웨어, 제조 및 판매업
1. 커머스, 굿즈 등 판매업 관련 업종
1. 콘텐츠 솔루션 산업
1. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업
1. 화장품 및 생활용품 제조, 유통, 판매업
1.게임 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업
1.교육 및 컨설팅업
1.부동산 임대업, 개발 및 공급업
1.블록체인 기반 소프트웨어의 개발ㆍ판매
1.선불전자지급수단관리 및 전자지급결제대행업, 결제대금예치업
1.암호화자산의 개발ㆍ매매ㆍ중개업
1.오투오(O2O)서비스업
1.의료정보 및 의료정보시스템에 관한 소프트웨어 개발, 공급 및 자문
1.전자상거래 관련 서비스 및 유통업
1.컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업
1.통신판매업
1. 각 호에 관련된 전자상거래업 및 통신판매업
1. 각 호에 관련된 제품의 도소매, 유통, 무역, 수출입업	미영위

- (주)아티스트유나이티드는 현재 주력사업으로 온라인, 모바일 광고플랫폼 서비스를 운영하고 있으며, 그 밖에 영화 배급업 등의 사업을 영위하고 있습니다. 관련 자세한 내용은 "II. 사업의 내용", "1. 사업의 개요"를 확인하시기 바랍니다. 다. 정관상 사업목적 변경 내용(1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022.03.30	-	1.의료정보 및 의료정보시스템에 관한 소프트웨어 개발, 공급 및 자문1.블록체인 기반 소프트웨어의 개발ㆍ판매1.암호화자산의 개발ㆍ매매ㆍ중개업1.게임 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업1.오투오(O2O)서비스업1.선불전자지급수단관리 및 전자지급결제대행업, 결제대금예치업1.전자상거래 관련 서비스 및 유통업1.인터넷서비스1.광고업, 옥외광고업1.컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업1.온라인 정보 수집 및 판매업1.정보처리 및 부가통신업1.교육 및 컨설팅업1.통신판매업1.위치 정보 및 위치 기반 서비스업1.데이타 베이스 검색, 개발 및 판매업1.멀티 미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업1.콘텐츠 제작, 유통, 및 판매업1.부동산 임대업, 개발 및 공급업1.문화예술분야 기획, 전시 및 부대사업1.국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업1.캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여

추가	2023.03.29	-	1. 가상세계 및 가상현실업 1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업 1. 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업 1. 가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업 1. 온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업 1. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업 1. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업 1. 인공지능 솔루션 적용 기기 연구개발 및 공급업 1. 지능형 에이전트 소프트웨어, 제조 및 판매업 1. 인공지능(AI)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수 1. 인공지능(AI)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업 1. 빅데이터(Big Data)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수 1. 빅데이터(Big Data)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업 1. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업 1. 콘텐츠 솔루션 산업 1. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업 1. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업 1. 방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업 1. 공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업 1. 영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업 1. 영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류) 1. 인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업 1. 음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업 1. 캐릭터개발 및 디자인업 1. 콘텐츠 판권 유통사업 1. 콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업 1. 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업 1. 2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업 1. 위 각 호에 관련된 부대사업일체 1. 위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자

삭제	2023.03.29	1.위각호에관련된부대사업일체1.위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자	-

추가	2024.03.29	-	1. 영화, 드라마, 기타 영상물 제작업 및 제작대행업 1. 연예기획사업1. 매니지먼트사업1. 극장용 상업영화, 애니메이션, 다큐멘터리 등 각종 영상물 제작 및 국내 외 판매 배급 사업 1. 비디오 제작, 복사 및 국내 외 판매 사업 1. 해외영화, 애니메이션, 방송용 프로그램의 판권구입, 공급사업 1. 영화 및 방송용 장비 임대업1. 영화 및 방송제작시설 임대업1. 광고 기획, 제작 및 음반 제작 판매업 1. 전시, 뮤지컬, 공연, 애니메이션 및 기타 영상물 제작, 유통사업 1. 방송관련 교육사업1. 공산품, 생활용품, 가전제품, 식품 등 제조업, 유통, 통신판매업 1. 화장품 및 생활용품 제조, 유통, 판매업 1. 식품 제조, 가공 및 판매업 1. 예능, 드라마, 미디어커머스 기획 및 제작 1. 커머스, 굿즈 등 판매업 관련 업종 1. 각 호에 관련된 전자상거래업 및 통신판매업1. 각 호에 관련된 제품의 도소매, 유통, 무역, 수출입업

- 위 사항 이외에 공시대상기간 동안의 사업목적 변경 내역은 없으며 2022년 03월 29일에 사업목적을 순서를 정하는 숫자를 모두 "1. (사업목적)"으로 변경을 하였습니다.

(2) 사업목적 변경 내용 상세 내역

구분	사업목적	변경 취지 및 목적, 필요성	사업목적 변경제안 주체	해당 사업목적이 회사의 주된 사업에 미치는 영향

추가	1.의료정보 및 의료정보시스템에 관한 소프트웨어 개발, 공급 및 자문1.블록체인 기반 소프트웨어의 개발ㆍ판매1.암호화자산의 개발ㆍ매매ㆍ중개업1.게임 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업1.오투오(O2O)서비스업1.선불전자지급수단관리 및 전자지급결제대행업, 결제대금예치업1.전자상거래 관련 서비스 및 유통업1.인터넷서비스1.광고업, 옥외광고업1.컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업1.온라인 정보 수집 및 판매업1.정보처리 및 부가통신업1.교육 및 컨설팅업1.통신판매업1.위치 정보 및 위치 기반 서비스업1.데이타 베이스 검색, 개발 및 판매업1.멀티 미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업1.콘텐츠 제작, 유통, 및 판매업1.부동산 임대업, 개발 및 공급업1.문화예술분야 기획, 전시 및 부대사업1.국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업1.캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여	새로운 사업기회 모색 및 신규 비즈니스 모델 구축을 위한 사업목적 추가	이사회	당사는 창립 이후 온라인ㆍ모바일 광고 플랫폼 서비스라는 단일 사업모델을 영위하고 있습니다. 프로그래매틱 광고 서비스 뿐만 아니라 빅데이터와 AI 기술 등을 활용한 PaaS(Platform as a Service) 사업으로 사업영역을 확대하고자 사업목적을 추가하였으며, 이후 사업계획이 보다 구체화 되면 새로운 비즈니스 모델로서 당사의 수익 창출에 기여할 것으로 기대하고 있습니다.

추가	1. 가상세계 및 가상현실업1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업1. 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업1. 가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업1. 온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업1. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업1. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업1. 인공지능 솔루션 적용 기기 연구개발 및 공급업1. 지능형 에이전트 소프트웨어, 제조 및 판매업1. 인공지능(AI)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수1. 인공지능(AI)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업1. 빅데이터(Big Data)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수1. 빅데이터(Big Data)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업1. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업1. 콘텐츠 솔루션 산업1. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업1. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업1. 방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업1. 공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업1. 영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업1. 영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류)1. 인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업1. 음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업1. 캐릭터개발 및 디자인업1. 콘텐츠 판권 유통사업1. 콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업1. 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업1. 2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업	새로운 사업기회 모색 및 신규 비즈니스 모델 구축을 위한 사업목적 추가	이사회	당사는 창립 이후 온라인ㆍ모바일 광고 플랫폼 서비스라는 단일 사업모델을 영위하고 있습니다. 프로그래매틱 광고 서비스 뿐만 아니라 빅데이터와 AI 기술 등을 활용한 PaaS(Platform as a Service) 사업으로 사업영역을 확대하고자 사업목적을 추가하였으며, 이후 사업계획이 보다 구체화 되면 새로운 비즈니스 모델로서 당사의 수익 창출에 기여할 것으로 기대하고 있습니다.

삭제	1.위각호에관련된부대사업일체1.위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자	사업목적 변경, 추가 및 삭제로 인한 정관 조문 정비	이사회	해당 사항 없음

추가	1. 위 각 호에 관련된 부대사업일체1. 위 각 항의 목적에 직접적 또는 간접적으로 관련된 일체의 사업활동 및 투자	사업목적 변경, 추가 및 삭제로 인한 정관 조문 정비	이사회	해당 사항 없음

추가	1. 영화, 드라마, 기타 영상물 제작업 및 제작대행업 1. 연예기획사업1. 매니지먼트사업 1. 극장용 상업영화, 애니메이션, 다큐멘터리 등 각종 영상물 제작 및 국내 외 판매 배급 사업 1. 비디오 제작, 복사 및 국내 외 판매 사업 1. 해외영화, 애니메이션, 방송용 프로그램의 판권구입, 공급사업 1. 영화 및 방송용 장비 임대업 1. 영화 및 방송제작시설 임대업 1. 광고 기획, 제작 및 음반 제작 판매업 1. 전시, 뮤지컬, 공연, 애니메이션 및 기타 영상물 제작, 유통사업 1. 방송관련 교육사업 1. 공산품, 생활용품, 가전제품, 식품 등 제조업, 유통, 통신판매업 1. 화장품 및 생활용품 제조, 유통, 판매업 1. 식품 제조, 가공 및 판매업 1. 예능, 드라마, 미디어커머스 기획 및 제작 1. 커머스, 굿즈 등 판매업 관련 업종 1. 각 호에 관련된 전자상거래업 및 통신판매업 1. 각 호에 관련된 제품의 도소매, 유통, 무역, 수출입업	새로운 사업기회 모색 및 신규 비즈니스 모델 구축을 위한 사업목적 추가	이사회	당사는 창립 이후 온라인ㆍ모바일 광고 플랫폼 서비스라는 단일 사업모델을 영위하고 있었으나,사업 다각화를 위하여 영화 배급업 및 추후 영위하고자 하는 신규 사업에 대하여 사업목적을 추가하였습니다. 이후 사업계획이 보다 구체화 되면 새로운 비즈니스 모델로서 당사의 수익 창출에 기여할 것으로 기대하고 있습니다.

라. 정관상 사업목적 추가 현황표(1) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	1.콘텐츠 제작, 유통, 및 판매업	2022.03.30

1	1. 영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업
1. 콘텐츠 및 콘텐츠 판권 판매, 유통, 저작권 임대 및 위탁관리업
1. 콘텐츠 판권 유통사업	2023.03.29

1	1. 극장용 상업영화, 애니메이션, 다큐멘터리 등 각종 영상물 제작 및 국내 외 판매 배급 사업
1. 비디오 제작, 복사 및 국내 외 판매 사업
1. 해외영화, 애니메이션, 방송용 프로그램의 판권구입, 공급사업	2024.03.29

2	1.국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업
1.문화예술분야 기획, 전시 및 부대사업
1.캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여	2022.03.30

2	1. 2D, 3D, 특수영상물 제작 및 판매업
1. 공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업
1. 디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업
1. 방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업
1. 영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류)
1. 음악 콘텐츠, 음원, 음반 및 게임물 제작, 유통, 판매사업
1. 인터넷방송, 미디어사업, 뉴미디어사업 및 그와 관련된 콘텐츠 제작 및 유통, 서비스업
1. 캐릭터개발 및 디자인업	2023.03.29

3	1.광고업, 옥외광고업
1.데이타 베이스 검색, 개발 및 판매업
1.멀티 미디어 프로그램 개발, 제조 및 판매업
1.온라인 정보 수집 및 판매업
1.위치 정보 및 위치 기반 서비스업
1.인터넷서비스
1.정보처리 및 부가통신업	2022.03.30

3	1. 빅데이터(Big Data)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수
1. 빅데이터(Big Data)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업
1. 인공지능(AI)기반 데이터 분석, 연구개발, 판매, 유지보수
1. 인공지능(AI)기반 통합 시스템 자문 및 구축사업	2023.03.29

4	1.게임 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업
1.교육 및 컨설팅업
1.부동산 임대업, 개발 및 공급업
1.블록체인 기반 소프트웨어의 개발ㆍ판매
1.암호화자산의 개발ㆍ매매ㆍ중개업
1.오투오(O2O)서비스업
1.의료정보 및 의료정보시스템에 관한 소프트웨어 개발, 공급 및 자문
1.컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업	2022.03.30

4	1. 3D VFX 및 프리비주얼 서비스업
1. 가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업
1. 가상세계 및 가상현실업
1. 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업
1. 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업
1. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업
1. 모바일 콘텐츠 개발 및 판매업
1. 온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업
1. 인공지능 솔루션 적용 기기 연구개발 및 공급업
1. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업
1. 지능형 에이전트 소프트웨어, 제조 및 판매업
1. 콘텐츠 솔루션 산업
1. 콘텐츠 정보제공 및 데이터베이스 구축업	2023.03.29

4	1. 공산품, 생활용품, 가전제품, 식품 등 제조업, 유통, 통신판매업
1. 광고 기획, 제작 및 음반 제작 판매업
1. 매니지먼트사업
1. 방송관련 교육사업
1. 식품 제조, 가공 및 판매업
1. 연예기획사업
1. 영화 및 방송용 장비 임대업
1. 영화 및 방송제작시설 임대업
1. 영화, 드라마, 기타 영상물 제작업 및 제작대행업
1. 예능, 드라마, 미디어커머스 기획 및 제작
1. 전시, 뮤지컬, 공연, 애니메이션 및 기타 영상물 제작, 유통사업
1. 커머스, 굿즈 등 판매업 관련 업종
1. 화장품 및 생활용품 제조, 유통, 판매업
1. 각 호에 관련된 전자상거래업 및 통신판매업
1. 각 호에 관련된 제품의 도소매, 유통, 무역, 수출입업	2024.03.29

5	1.선불전자지급수단관리 및 전자지급결제대행업, 결제대금예치업
1.전자상거래 관련 서비스 및 유통업
1.통신판매업	2022.03.30

(2) 정관상 사업목적 추가 현황 상세 내역

○ 사업목적 구분 1항에 관한 사항

사업 분야 및 진출 목적	- 사업 분야 : 영화 및 콘텐츠 배급 사업- 진출 목적 : 신규 사업 진출을 통한 수익 모델 다각화

시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	◇ 시장의 주요 특성영화 및 콘텐츠 배급 사업은 영화, 드라마, 음악 등 다양한 콘텐츠를 제작사로부터 구매하여 영화관, 방송사, 온라인 플랫폼 등에 판매하는 사업입니다. 이 사업은 다음과 같은 특성을 가지고 있습니다.- 높은 투자 비용 : 영화 및 콘텐츠 제작에는 상당한 비용이 소요됩니다. 따라서 배급사는 수익 창출을 위해 성공적인 작품을 선정하고 효과적인 마케팅 전략을 수립해야 합니다.- 높은 위험성 : 모든 영화 및 콘텐츠가 성공적인 것은 아닙니다. 따라서 배급사는 투자 손실 가능성을 항상 고려해야 합니다.- 다양한 유통 채널 : 영화 및 콘텐츠는 영화관, 방송사, 온라인 플랫폼 등 다양한 채널을 통해 유통될 수 있습니다. 배급사는 각 채널의 특성을 이해하고 적절한 유통 전략을 수립해야 합니다.- 변화하는 기술 환경 : 기술 발전으로 인해 새로운 유통 채널이 등장하고 기존 유통 채널의 시장 점유율이 변화할 수 있습니다. 배급사는 변화하는 기술 환경에 적응하고 새로운 시장 기회를 포착해야 합니다.- 경쟁력 확보의 필요 : 영화 및 콘텐츠 배급 시장은 경쟁이 매우 치열합니다. 배급사는 차별화된 경쟁력을 확보하고 시장 점유율을 확대하기 위해 노력해야 합니다.◇ 시장의 규모 및 성장성영화 및 콘텐츠 배급 시장은 전 세계적으로 빠르게 성장하고 있습니다. 2022년 글로벌 영화 시장 규모는 약 2,400억 달러에 달했으며, 2026년에는 약 3,000억 달러까지 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 온라인 스트리밍 서비스의 성장으로 인해 온라인 콘텐츠 배급 시장 또한 빠르게 성장하고 있습니다. 한국 영화 및 콘텐츠 배급 시장 규모 또한 증가하고 있습니다. 2022년 한국 영화 시장 규모는 약 1조 5천억 원에 달했으며, 2023년에는 약 1조 7천억 원까지 성장할 것으로 예상됩니다. 특히, 한국 드라마는 해외에서 큰 인기를 얻고 있으며, 이는 해외 콘텐츠 배급 시장의 성장에도 기여하고 있습니다.- 온라인 스트리밍 서비스의 성장 : 온라인 스트리밍 서비스는 영화 및 콘텐츠 시청의 주요 방식으로 자리 잡고 있습니다. 이에 따라 온라인 콘텐츠 배급 시장은 빠르게 성장하고 있습니다.- 해외 시장 진출 증가 : 한국 영화 및 콘텐츠는 해외에서 큰 인기를 얻고 있으며, 이에 따라 해외 시장 진출을 시도하는 배급사가 증가하고 있습니다.- IP 기반 사업 확대 : 영화 및 콘텐츠 기반 IP를 활용한 다양한 사업, 예를 들어 게임, 캐릭터 상품, 테마파크 등이 확대되고 있습니다.- 인공지능 활용 : 인공지능 기술을 활용하여 콘텐츠 선정, 마케팅, 배급 등의 과정을 자동화하는 시도가 증가하고 있습니다.

신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액	신규사업과 관련하여 투자금 등에 필요한 자금은 당사 보유자금을 우선 사용하고 필요할 경우 차입금, 추가 자본조달 등을 통해 조달할 예정입니다. 금액이 확정된 계약이 체결되지 않았고, 각 배급 콘텐츠마다 개별적으로 자금 집행이 되며 추가적인 마케팅 비용 등이 발생하므로 구체적인 투자 및 예상 자금소요액에 대해서는 확정되지 않았습니다.

사업 추진현황	현재 기존 조직 및 인력구성으로 신규 사업을 진행하고 있으며, 추후 조직 및 인력구성이 추가적으로 필요할 경우 기존 인력의 T/F를 구성하거나 신규인력을 모집하여 진행할 예정입니다. 당사는 2024년 1분기부터 를 첫 작품으로 하여 영화 배급업을 영위 중에 있습니다.