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에피소드컴퍼니 사업보고서 (2025.12)
사 업 보 고 서

(제 12 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026년 3월 23일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 캐리소프트
대 표 이 사 : 박 창 신
본 점 소 재 지 : 서울특별시 구로구 디지털로31길 20, 에이스테크노타워5차 1101호
(전 화) 02-2289-1452
(홈페이지) http://www.carriesoft.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 김 남 식
(전 화) 02-2289-1452
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	5	-	-	5	-

합계	5	-	-	5	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

나. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 주식회사 캐리소프트라고 표기합니다. 영문으로는 CARRIESOFT Co., Ltd.라고 표기합니다. 라. 설립일자와 존속기간 당사는 2014년 10월 30일에 설립되어 현재에 이르는, 영유아부터 성인까지 전 세대와 전 장르를 아우르는 글로벌 IP 유니버스를 구축한 종합 콘텐츠 미디어 기업입니다. 마. 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지

구분	내용

주소	서울시 구로구 디지털로31길 20, 에이스테크노타워5차 1101호

전화번호	02-2289-1452

홈페이지	www.carriesoft.com

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

사. 주요사업의 내용당사는 자체 보유한 오리지널 IP와 독보적인 콘텐츠 제작 역량, 그리고 글로벌 미디어 네트워크를 결합하여 IP(지식재산권) 비즈니스의 전 과정을 영위하는 종합 콘텐츠 미디어 기업입니다. 당사는 국내 최정상급 아티스트 및 셀럽, 캐릭터 IP를 확보하고, 고부가가치의 오리지널 IP 설계 역량을 보유하고 있습니다. 당사는 오리지널 IP와 소비자 간의 접점을 확보한 기반 위에서 커머스, 교육, 라이선싱 등 다각화된 수익 모델을 구축하여 지속 가능한 성장을 실현하고 있습니다. 자세한 내용은 동 공시 서류의 'II. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 아. 신용평가에 관한 사항 당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다.

자. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2019년 10월 29일	기술성장기업의 코스닥시장 상장
2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점소재지 및 그 변경

변경일자	주소

2014.10.30	서울시 구로구 디지털로34길 55, 803호 (구로동, 코오롱싸이언스밸리2차)

2015.03.26	서울시 구로구 디지털로31길 19, 205호 (구로동, 에이스테크노타워2차)

2015.06.16	서울시 구로구 디지털로31길 38-21, 602호 (구로동, 이앤씨벤처드림타워3차)

2016.05.12	서울시 구로구 디지털로31길 20, 1101호 (구로동, 에이스테크노타워5차)

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2022년 09월 20일	임시주총	- 감사 정호원	-	-

2024년 12월 13일	임시주총	- 사내이사 박범진- 사외이사 박관우	-	-

2025년 03월 28일	정기주총	-	- 사내이사 김남식- 감사 정호원	- 사외이사 우병현

2025년 04월 29일	-	-	-	- 사외이사 박관우

2025년 12월 24일	임시주총	- 사외이사 서원익	-	-

다. 최대주주의 변동

당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 상호의 변경당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다. 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다. 아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용

일자	주요 내용

2014.10	캐리소프트 법인 설립

2016.08	중국 Youku 동영상 플랫폼 서비스 개시

2016.12	어린이 방송국 ‘캐리TV’ 법인 설립 (캐리소프트 100% 자회사)

2017.01	중국 Iqiyi 동영상 플랫폼 서비스 개시

2017.03	2017년 대한민국 케이블방송 캐릭터상 수상

2017.05	중국 Tencent 동영상 플랫폼 서비스 개시

2017.09	KT Olleh 케이블채널 143번 런칭

2017.12	2017년 대한민국 콘텐츠대상 ‘캐릭터부문’ 대통령상 수상

2018.05	SKB Btv 케이블채널 184번 런칭

2018.10	글로벌 영어교육 채널 ‘HelloCarrie’ 서비스개시

2018.12	헬로캐리 워크북 출간(교육 출판 사업 개시)

2019.04	중국 '캐리와친구들' 채널 시과스핀(西瓜視頻) 선정 2018년도 키즈부문 TOP 10

2019.10	코스닥 시장 상장

2021.02	어린이 영어교육 모바일 앱 '헬로캐리' 글로벌 론칭

2021.03	중국 기업 빅챈스와 중국 전역 IPTV '캐리와 친구들'VOD 콘텐츠 공급 계약 체결

2022.01	'헬로캐리 중국판' 모바일 앱 중국 서비스 개시

2023.01	3D 애니메이션 '캐리와 슈퍼콜라' 국내 극장 개봉

2023.05	홈스쿨링 키즈 영어 교육 서비스 '캐리영어 러닝센터' 론칭

2024.05	TV시리즈 애니메이션 '캐리야 학교가자' KBS 1TV 방영

2024.07	어린이, 애니메이션 전문편성PP(TV채널) ‘더키즈’ 인수

2024.11	코드판타지아와 AI 기반 애니메이션 제작 기술 공동 개발 협약 체결

2025.03	생성형 AI기술이 적용된 TV 애니 '꼬마캐리 탐구생활' MBC 방영

2025.05	중국 '바오리그룹'과 중국시장 타겟 극장판 애니메이션 제작/투자 계약 체결

2025.06	'213픽처스'와 글로벌 콘텐츠 협력 사업 협약 체결

2025.07	러시아 '플라토슈카' 제작 유아교육 뮤지컬 애니메이션 '러블리 비디즈' 국내 최초 방영

2025.10	뮤지컬 애니메이션 ' 배달의 영웅: 캐리와 슈퍼콜라2' 극 장 개봉

2025.12	총 280억 규모 유상증자 결정

2025.12	드라마제작사 '에이스팩토리' 100% 지분 인수 계약 체결

2026.01	웹콘텐츠 제작사 '스튜디오에피소드' 지분 인수
3. 자본금 변동사항

[자본금 변동추이]

(단위 : 원, 주)

종류	구분	당기말(*3)	제11기(2024년말)(*2)	제10기(2023년말)(*1)

보통주	발행주식총수	14,161,547	10,039,454	6,971,196

액면금액	500	500	500

자본금	7,080,773,500	5,019,727,000	3,485,598,000

(*1) 2023년 11월 30일 주식매수선택권 행사에 따른 보통주 10,000주 신주 발행으로자본금의 변동이 있었습니다.(*2) 2024년 10월 25일 소액일반공모 유상증자 보통주 263,157주, 2024년 11월 1일 제3자배정 유상증자 보통주 2,805,101주 신주발행으로 자본금의 변동이 있었습니다.(*3) 2025년 12월 25일 보통주 2,266,666주, 2025년 12월 30일 보통주 1,600,000주 제3자배정 유상증자와 2025년 12월 30일 소액일반공모 유상증자 보통주 255,427주 총 4,122,093주 신주발행으로 자본금의 변동이 있었습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2025년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	200,000,000	-	200,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	14,161,547	-	14,161,547	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	14,161,547	-	14,161,547	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	14,161,547	-	14,161,547	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	-	-	-	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2025년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	104,270	-	104,270	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	104,270	-	104,270	-	-	(*3)

우선주	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	56,749	480,034	536,783	-	-	(*1)

우선주	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	536,783	536,783	-	-	(*2)

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	56,749	1,016,817	1,073,566	-	-	(*3)

우선주	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	161,019	1,016,817	1,177,836	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

(*1) 상기 '신탁계약에 의한 취득' 중 '수탁자 보유물량'의 '처분수량'은 2024년 12월 16일 체결한 자기주식취득 신탁계약을 통하여 취득한 수량입니다.(*2) 상기 '신탁계약에 의한 취득' 중 '현물보유물량'의 '취득수량'은 2025년 6월 16일 자기주식취득 신탁계약 건의 만기 해지에 따라 신탁계좌에서 당사의 증권계좌로 입고된 수량입니다.(*3) 상기 '직접 취득' 및 '신탁계약에 의한 취득'의 '처분수량'은 2025년 11월 24일 운영자금 및 투자재원 확보를 목적으로 제3자에게 장외처분한 수량으로, 당사는 보고기간종료일 현재 보유한 자기주식은 없습니다.

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2025년 12월 31일 ) (단위 : 원, %)

구 분	예정기간	예정금액(A)	이행금액(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 처분	2025년 11월 24일	2025년 11월 24일	2,631,522,565	2,631,522,565	100.0	2025년 11월 24일

(*) 당사는 운영자금 및 투자재원 확보를 목적으로 보유 자기주식 전량을 2025년 11월 24일 제3자에게 장외처분하였습니다.

라. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황

(기준일 : 2025년 12월 31일 ) (단위 : 원, %, 회)

구 분	계약기간	계약금액(A)	취득금액(B)	이행률(B/A)	매매방향 변경	결과보고일

시작일	종료일	횟수	일자

신탁 체결	2024년 12월 16일	2025년 06월 16일	3,000,000,000	2,975,905,335	99.20	-	-	2025년 06월 20일

(*) 당사는 2024년 12월 16일 자기주식취득 신탁계약을 체결하였고, 2025년 6월 16일 신탁계약기간 만료에 따라 신탁계약을 해지하였습니다. 자세한 사항은 전자공시시스템에 공시한 2024년 12월 16일자 [주요사항보고서(자기주식취득신탁계약체결결정], 2025년 6월 20일자 [신탁계약해지결과보고서]를 참조하시기 바랍니다.

마. 종류주식(명칭)발행현황 당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다.
1. 사업의 개요

당사는 자체 보유한 오리지널 IP와 독보적인 콘텐츠 제작 역량, 그리고 글로벌 미디어 네트워크를 결합하여 IP(지식재산권) 비즈니스의 전 과정을 영위하는 종합 콘텐츠 미디어 기업입니다. 오리지널 IP의 기획부터 제작, 유통, 그리고 커머스에 이르기까지 자생적인 수직 계열화(Vertical Integration)를 완성하였으며, 이를 바탕으로 영유아부터 성인까지 전 세대와 전 장르를 아우르는 글로벌 IP 유니버스로 사업 영역을 근본적으로 확장하였습니다.

오리지널 IP의 직접 보유는 플랫폼 종속성을 탈피하고 사업의 확장성과 수익성을 동시에 보장하는 핵심 경쟁력입니다. 당사는 국내 최정상급 아티스트 및 셀럽, 캐릭터 IP를 확보하고 있으며, 고부가가치의 오리지널 IP 설계 역량을 보유하고 있습니다. 당사는 오리지널 IP와 소비자 간의 접점을 확보한 기반 위에서 커머스, 교육, 라이선싱 등 다각화된 수익 모델을 구축하여 지속 가능한 성장을 실현하고 있습니다.

당사는 국내 최고 수준의 제작 능력과 노하우로 영화, 드라마, 예능, 웹콘텐츠, 애니메이션 등 전 세대 다양한 장르로 콘텐츠 제작 영역을 확대하고, AI 솔루션을 활용한 제작 효율화를 통해 고퀄리티 콘텐츠의 생산 주기를 단축하고 제작 원가를 절감함으로써 급변하는 글로벌 미디어 환경에 유연하게 대응하고 있습니다 이러한 기술적 차별화를 바탕으로 양질의 콘텐츠를 대량 생산하여 플라이휠(Flywheel)을 가속화하고 국내외 온·오프라인을 아우르는 전방위적 유통 네트워크를 통해 콘텐츠 유통 효율을 극대화하여 시장 지배력을 강화하고 있습니다.

'

당사는 단순 콘텐츠 공급 및 광고 수익 구조를 넘어, 강력한 팬덤 기반의 콘텐츠와 커머스가 결합된 고부가가치 차세대 엔터테인먼트 비즈니스 모델을 본격화하고 있습니다. 보유한 아티스트와 IP를 활용하여 제품의 기획부터 생산, 유통, 마케팅까지 직접 전개함으로써 추가적인 업사이드(Upside) 수익을 창출하고 있습니다. 이는 당사의 신규 성장 동력으로서 기업 가치 제고의 핵심 요인이 될 것입니다.

당사는 확보한 강력한 IP를 다양한 미디어 플랫폼으로 확장하여 부가가치를 극대화하고 있습니다. 탄탄한 국내 기반을 바탕으로 중국, 베트남 등 글로벌 시장으로의 사업 전개를 전방위적으로 가동하고 있으며, 글로벌 시장에서 대한민국 대표 종합 콘텐츠 미디어 기업으로서의 위상을 공고히 하고 있습니다.