eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
에피소드컴퍼니 분기보고서 (2025.03)
분 기 보 고 서

(제 12 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 5월 15일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 캐리소프트
대 표 이 사 : 박 창 신
본 점 소 재 지 : 서울특별시 구로구 디지털로31길 20, 에이스테크노타워5차 1101호
(전 화) 02-2289-1452
(홈페이지) http://www.carriesoft.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 김 남 식
(전 화) 02-2289-1452
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	5	-	-	5	-

합계	5	-	-	5	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

나. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

당사의 명칭은 주식회사 캐리소프트라고 표기합니다. 영문으로는 CARRIESOFT Co., Ltd.라고 표기합니다.

라. 설립일자와 존속기간당사는 2014년 10월 30일에 설립되어 현재에 이르는 어린이와 가족IP 기반의 미디어 콘텐츠 전문 기업입니다. 마. 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지

구분	내용

주소	서울시 구로구 디지털로31길 20, 에이스테크노타워5차 1101호

전화번호	02-2289-1452

홈페이지	www.carriesoft.com

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

사. 주요사업의 내용

당사는 IP 콘텐츠 기업이자 미디어 기업입니다. 키즈 분야 자체 IP '캐리와 친구들', '우주에서 온 콜라', '캐리와 슈퍼걸스' 등을 활용한 영상과 애니메이션 콘텐츠를 기획 및 제작하고 동시에 이 콘텐츠들을 TV, OTT, IPTV, CATV 등 다양한 자체 미디어 플랫폼을 통해 송출합니다. 이를 통해 '캐리'(CARRIE, 凱利)로 통칭되는 브랜드 가치를 높이고 커머스, 머천다이징, 라이선싱, 교육, 영화, 공연, 문화공간(키즈카페) 등의 다양한 사업을 전개, 한국은 물론 중국, 동남아시아 등 글로벌 시장으로 콘텐츠와 사업모델의 지역도 확장합니다. 상세한 내용은 동 공시 서류의 'II. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

아. 신용평가에 관한 사항당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다. 자. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코스닥시장 상장	2019년 10월 29일	기술성장기업의 코스닥시장 상장
2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점소재지 및 그 변경

변경일자	주소

2014.10.30	서울시 구로구 디지털로34길 55, 803호 (구로동, 코오롱싸이언스밸리2차)

2015.03.26	서울시 구로구 디지털로31길 19, 205호 (구로동, 에이스테크노타워2차)

2015.06.16	서울시 구로구 디지털로31길 38-21, 602호 (구로동, 이앤씨벤처드림타워3차)

2016.05.12	서울시 구로구 디지털로31길 20, 1101호 (구로동, 에이스테크노타워5차)

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2022년 03월 31일	정기주총	- 감사 박상현	- 사내이사 김남식- 사외이사 우병현	- 감사 최형우

2022년 09월 20일	임시주총	- 감사 정호원	-	-

2024년 12월 13일	임시주총	- 사내이사 박범진- 사외이사 박관우	-	-

2025년 03월 28일	정기주총	-	- 사내이사 김남식- 감사 정호원	- 사외이사 우병현

다. 최대주주의 변동

당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다.

라. 상호의 변경당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다. 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 보고기간종료일 현재 해당사항이 없습니다. 아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용

일자	주요 내용

2023.01	3D 애니메이션 '캐리와 슈퍼콜라' 극장 개봉

2023.05	홈스쿨링 키즈 영어 교육 서비스 '캐리영어 러닝센터' 론칭

2024.05	TV시리즈 애니메이션 '캐리야 학교가자' KBS 1TV 방영

2024.07	어린이, 애니메이션 전문편성PP(TV채널) '더키즈' 인수

2024.11	'코드판타지아'와 AI 기반 애니메이션 제작 기술 공동 개발 협약 체결

2025.03	생성형 AI기술이 적용된 TV 애니 '꼬마캐리 탐구생활' MBC 방영

2025.05	중국 '바오리그룹'과 중국시장 타겟 극장판 애니메이션 제작/투자 계약 체결
3. 자본금 변동사항

[자본금 변동추이]

(단위 : 원, 주)

종류	구분	제12기(2025년 1분기)	제11기(2024년말)(*2)	제10기(2023년말)(*1)

보통주	발행주식총수	10,039,454	10,039,454	6,971,196

액면금액	500	500	500

자본금	5,019,727,000	5,019,727,000	3,485,598,000

합계	자본금	5,019,727,000	5,019,727,000	3,485,598,000

(*1) 2023년 11월 30일 주식매수선택권 행사에 따른 보통주 10,000주 신주 발행으로자본금의 변동이 있었습니다.(*2) 2024년 10월 25일 소액일반공모 유상증자 보통주 263,157주, 2024년 11월 1일 제3자배정 유상증자 보통주 2,805,101주 신주발행으로 자본금의 변동이 있었습니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	200,000,000	-	200,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	10,039,454	-	10,039,454	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	10,039,454	-	10,039,454	-

Ⅴ. 자기주식수	641,053	-	641,053	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	9,398,401	-	9,398,401	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	6.38	-	6.38	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	104,270	-	-	-	104,270	-

우선주	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	104,270	-	-	-	104,270	-

우선주	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	56,749	480,034	-	-	536,783	(*)

우선주	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	56,749	480,034	-	-	536,783	(*)

우선주	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	-	-	-	-	-	-

우선주	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	161,019	480,034	-	-	641,053	-

우선주	-	-	-	-	-	-

(*) '수탁자 보유물량'은 2024년 12월 16일 체결한 자기주식 신탁계약에 따라 보고기간말 현재 취득한 자기주식으로 현재 수탁자 보유 중입니다.

다. 자기주식 신탁계약 체결ㆍ해지 이행현황

(기준일 : 2025년 03월 31일 ) (단위 : 원, %, 회)

구 분	계약기간	계약금액(A)	취득금액(B)	이행률(B/A)	매매방향 변경	결과보고일

시작일	종료일	횟수	일자

신탁 체결	2024년 12월 16일	2025년 06월 16일	3,000,000,000	2,975,905,335	99.20	-	-	-

(*) 당사는 2024년 12월 16일 자기주식취득 신탁계약을 체결하였습니다. 자세한 사항은 전자공시시스템에 공시한 2024년 12월 16일자 [주요사항보고서(자기주식취득신탁계약체결결정]을 참조하시기 바랍니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관의 최근 개정일	2024년 12월 13일

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024년 12월 13일	제11기 임시주주총회	제2조 (목적)제5조 (발행예정주식총수)제19조 (전환사채의 발행)제21조 (이익참가부사채의 발행)제22조 (교환사채의 발행)제36조 (이사의 수)부칙 제1조 [시행일]	- 신사업을 위한 목적사업 추가, 각호 사업목적 정비 및 변경- 발행할 주식수 증가- 사채발행 한도 증액- 사채발행 한도 증액 - 사채발행 한도 증액- 이사 수 제한- 부칙 신설

2022년 03월 31일	제8기 정기주주총회	제8조 (주권의 발행과 종류)제15조 (명의개서대리인)제16조 (주주 등의 주소, 성명, 및 인감 또는 서명 등 신고)제17조 (주주명부)제23조 (사채발행에 관한 준용규정)제50조 (감사의 선임)부칙 제8조	- 법률개정에 따른 표준정관반영- 문구 수정- 문구 수정- 법률개정에 따른 표준정관반영- 문구 수정- 전자투표제도 도입- 문구 수정, 부칙 신설

2020년 03월 31일	제6기 정기주주총회	제26조 (소집통지)	- 주주총회 소집통지 방법 일부 변경

나. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	디지털 콘텐츠 제작 및 유통업	영위

2	인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	영위

3	영화, 드라마, 기타 영상물 제작업 및 제작대행업	영위

4	방송프로그램 제작, 수입 및 배급업	영위

5	방송프로그램 등 판권 유통업	영위

6	방송채널사용 사업	미영위

7	방송관련 교육사업	영위

8	장난감 제조 및 유통업	영위

9	저작물 창작 등에 대한 공인 매니지업, 연예보조업	영위

10	상표.브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	영위

11	소프트웨어의 개발, 판매 임대업	미영위

12	전자상거래 및 관련 유통업	영위

13	엔터테인먼트 관련 사업	영위

14	키즈카페 및 관련 프랜차이즈 사업	영위

15	연예 매니지먼트 사업	미영위

16	학원업	미영위

17	저작권대여 중개업	미영위

18	교육ㆍ출판 문화사업	영위

19	도서출판 인쇄 및 유통업	영위

20	화장품 제조 및 판매	영위

21	영화, 애니메이션, 방송용 프로그램의 판권구입, 국내 외 판매 배급 사업	영위

22	커머스, 굿즈 등 판매업 관련 업종	영위

23	커머스 연계형 광고매체 판매	영위

24	전시, 뮤지컬, 공연, 애니메이션 및 기타 영상물 제작, 유통사업	영위

25	광고 기획, 제작 및 음반 제작 판매업	영위

26	음악 기획 및 제작업	영위

27	음악공연 기획 및 제작업	영위

28	공연기획 및 제작업	영위

29	영상 및 인터넷 광고매체 판매 및 광고 대행	영위

30	예능, 드라마, 미디어커머스 기획 및 제작	미영위

31	공산품, 생활용품, 가전제품, 식품 등 제조업, 유통, 통신판매업	영위

다. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

수정	2024년 12월 13일	2. 영상 음반 캐릭터 등의 제작 및 유통업3. 방송 프로그램 제작업12. 애니메이션 제작업13. 광고업14. 공연업16. 영화업20. 생활용품 제조 및 판매	3. 영화, 드라마, 기타 영상물 제작업 및 제작대행업4. 방송프로그램 제작, 수입 및 배급업5. 방송프로그램 등 판권 유통업 6. 방송채널사용 사업7. 방송관련 교육사업21. 영화, 애니메이션, 방송용 프로그램의 판권구입, 국내 외 판매 배급 사업22. 커머스, 굿즈 등 판매업 관련 업종23. 커머스 연계형 광고매체 판매24. 전시, 뮤지컬, 공연, 애니메이션 및 기타 영상물 제작, 유통사업25. 광고 기획, 제작 및 음반 제작 판매업26. 음악 기획 및 제작업27. 음악공연 기획 및 제작업28. 공연기획 및 제작업29. 영상 및 인터넷 광고매체 판매 및 광고 대행30. 예능, 드라마, 미디어커머스 기획 및 제작31. 공산품, 생활용품, 가전제품, 식품 등 제조업, 유통, 통신판매업

추가	2024년 12월 13일	-	2. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업

다-1. 변경 사유 1). 변경취지 및 목적 : 종합 콘텐츠 기업으로 사업 영역 확장2). 사업목적변경 제안 주체: 이사회/정기주주총회 3). 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등: 기존 영위하고 있는 사업들의 성장과 수익성 개선, 신사업 추진으로 인한 수익 다각화

라. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	2. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	2024년 12월 13일

1). 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적당사는 키즈 콘텐츠 기업에서 종합 콘텐츠 기업으로 도약하기 위해 사업 영역 확장 및 사업구조 다각화를 대비하여 정관상 사업목적을 재정비하고 신사업을 추가하였습니다.

2). 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성최근 생성형 AI 분야에서는 주요한 혁신들이 빠르게 등장하고 있습니다. 이러한 변화는 특히 당사가 영위하는 콘텐츠(미디어·출판·광고·마케팅) 제작 산업에서 뚜렷하게 나타나고 있습니다. 매킨지 AI 보고서 2023에 따르면, "생성형 AI가 마케팅 및 영업 분야에서 창의적인 콘텐츠 생성을 통해 인간의 업무를 보완하거나 일부 대체할 수 있다." 즉, AI가 인간 디자이너와 협력하거나 일부 업무를 대체하는 현상이 증가할 것으로 예측됩니다.

3). 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 현재는 시장탐색 단계로 투자규모 및 회수기간 등에 대해서는 향후 추가 검토할 계획입니다.

4). 사업 추진현황당사는 직접 그린 일러스트 삽화에 생성형 AI기술을 적용해 애니메이션을 제작하는 혁신적인 기법을 도입하여 TV 시리즈 애니메이션 을 제작하였습니다. 완성된 작품은 2025년 3월 7일 MBC를 통해 국내 공중파 TV 채널에 최초 공개되었습니다. 5). 기존 사업과의 연관성 AI가 제공하는 이미지 및 영상 생성 기술은 콘텐츠 제작 업계에서 인간 창작자의 역할을 대체하고 있습니다. 기존에는 사람이 직접 기획하고 작성해야 했던 콘텐츠들이 AI를 통해 자동화됨에 따라, 생산성을 높이고 비용을 절감할 수 있게 되었습니다. 6). 주요 위험해당사항 없습니다. 7). 향후 추진계획관련 부서 신설 및 직원 교육을 통해 생성형 AI를 당사 콘텐츠 제작 업무에 적극적으로 도입할 계획입니다. 8). 미추진 사유 해당사항 없습니다.
1. 사업의 개요

당사는 어린이와 가족 대상의 방송영상, 애니메이션, 음악, 공연 등을 제작하는 '콘텐츠 기업'입니다. 또 '캐리와 친구들', '우주에서 온 콜라', '캐리와 슈퍼걸스'등의 캐릭터와 브랜드를 소유한 'IP 기업'이며, 국내외 모바일과 TV플랫폼 등을 통해 콘텐츠를 송출하는 '미디어 기업'이기도 합니다.

영상과 애니메이션의 자체 제작역량을 갖추어 자체 IP와 브랜드의 콘텐츠를 끊임없이 제작하고, 이를 한국과 글로벌로 배포하는 +콘텐츠+미디어> 기반이 당사 기업 활동의 출발이자 근간입니다.

당사는 설립(2014.10.)이래 '키즈'시장에 자리매김하여 성장해 왔습니다. 3~8세의 유아동 연령층과 30~40대 부모세대가 주된 시청자들이자 고객입니다. 그리고 어린이를 구심점으로 하여 엄마와 아빠, 할아버지와 할머니, 이모, 고모, 삼촌으로 '캐리'브랜드를 확장하는 'Kids to Family' 사업 전략을 일관되게 실행하였습니다. 그 결과, 당사가 영위하는 사업들은 미취학 및 취학 아동을 아우르는 커버리지를 확보함과 동시에 브랜드와 IP 인지도를 30대 이상의 성인 연령층으로 확장하고 있으며, 부모와 어린이 자녀로 구성된 '가족'을 타겟으로 다양하게 전개되고 있는 바, 이는 아래 그림에서 볼 수 있듯이 다양한 사업모델로의 확장으로 구체화되었습니다.

당사는 자체 IP 콘텐츠의 시청자(소비자) 접점을 확보한 기반 위에서 커머스, 교육, 게임, 공연 등의 사업모델을 다각화하는 전략을 꾸준히 실천하고 있습니다. 당사가 추진하는 다양한 사업모델들은 이처럼 자체 IP 콘텐츠의 광범위한 소비와 이에 따라 형성된 인지도와 인기도에 기반하고 있습니다. 당사의 콘텐츠 IP 기반 관련 사업은 뉴미디어를 중심으로 최근 새롭게 창출된 비즈니스 모델로서 기존의 전통 미디어에 종속되어 온 콘텐츠 사업, IP 사업과는 차별화되어 있습니다. 자체 IP를 확보해도 콘텐츠 제작 역량이 없거나 부족하고, IP와 제작역량을 갖추더라도 TV와 OTT 사업자에게 전적으로 의존해야하는 종속 구조에서는 주체적인 사업확장이 불가능합니다.당사는 종래의 방송 및 애니메이션 스튜디오와 IP 기업들의 한계를 극복함으로써 무한의 확장성을 가진 및 미디어 기반의 사업모델 다각화> 전략을 취하고 있습니다. 당사는 콘텐츠의 제작과 배포, 이를 통한 다양한 부가사업 창출, 부가사업으로 확보한 신규 수익의 콘텐츠 제작 투자, 신규 콘텐츠의 끊임없는 제작과 글로벌 배포를 통한 새로운 부가사업의 창출로 이어지는 선순환의 사업구조를 이뤄나가고 있습니다.