애니플러스 사업보고서 (2025.12)
3. 재무상태 및 영업실적

가. 재무상태(단위 : 백만원)

구 분	2025년도(제8기)	2024년도(제7기)	증 감

증감액	증감율

Ⅰ. 유동자산	101,379	86,945	14,434	16.60%

Ⅱ. 비유동자산	169,965	168,643	1,323	0.78%

자 산 총 계	271,345	255,588	15,757	6.16%

Ⅰ. 유동부채	112,899	87,744	25,155	28.67%

Ⅱ. 비유동부채	30,294	44,003	-13,709	-31.15%

부 채 총 계	143,193	131,747	11,446	8.69%

Ⅰ. 납입자본	5,216	4,552	664	14.59%

Ⅱ. 이익잉여금	93,925	85,415	8,510	9.96%

Ⅲ. 기타자본구성요소	20,477	22,850	-2,373	-10.39%

Ⅳ. 지배기업지분	119,618	112,817	6,801	6.03%

Ⅴ. 비지배기업지분	8,533	11,024	-2,491	-22.60%

자 본 총 계	128,152	123,841	4,311	3.48%

자 본 과 부 채 총 계	271,345	255,588	15,757	6.16%

- 자산당기 말 자산은 전년 대비 157억원(6.2%) 증가한 2,713억원으로 이 중 유동자산은1,014억원, 비유동자산이 1,699억원입니다.비유동자산은 전년 대비 비슷한 수준이고, 유동자산이 16.6% 증가하였습니다. 유동자산의 주요 증가요인은 당좌자산의 증가(131억원)입니다.- 부채당기 말 부채는 전년대비 114억원(8.7%) 증가한 1,432억원으로 이중 유동부채는 1,129억원, 비유동부채는 303억원 입니다.유동부채는 전년대비 251억원(28.7%) 증가한 반면, 비유동부채는 전년대비 137억원(-31.1%) 감소하였습니다.유동부채의 주요 증가요인은 단기차입금 증가(전년대비 190억원 증가) 및 제5회차 전환사채(120억원)의 유동부채로 전환 때문입니다. 비유동부채의 주요 감소요인은 장기차입금의 감소(64억원)와 제5회차 전환사채의 유동부채 전환 때문입니다.- 자본당기 말 자본은 전년 대비 431억원(3.5%) 증가한 1,281억원으로 이는 제3회차, 제4회차 전환사채 전환에 따른 주식발행초과금 증가(250억원)와 사업 실적에 따른 이익잉여금 증가(85억원) 때문입니다. 지배지분은 1,196억원, 비지배지분은 853억원입니다. 나. 영업실적

단위 : 백만원)

구 분	2025년도(제8기)	2024년도(제7기)	증 감

증감액	증감율

수익(매출액)	150,300	130,976	19,324	14.75%

매출원가	97,190	78,977	18,213	23.06%

매출총이익	53,110	51,998	1,112	2.14%

판매비와관리비	30,426	26,859	3,567	13.28%

영업이익	22,684	25,139	-2,455	-9.77%

법인세차감전순이익	16,254	21,368	-5,114	-23.93%

당기순이익	14,044	18,029	-3,985	-22.10%

지배기업지분당기순이익	12,071	15,629	-3,558	-22.77%

비지배기업지분당기순이익	1,973	2,399	-426	-17.76%

- 매출액 및 영업이익매출액은 전년대비 193억원(14.8%) 증가한 1,503억원을 달성했으며, 영업이익은 전년대비 24억원(-9.8%) 감소한 227억원, 당기순이익은 전년대비 40억원(-22.1%) 감소한 140억원을 기록하였습니다.세부적인 증감 요인은 아래와 같이 분석하였습니다. 1) 분기별 구분 및 상세 분석

(단위: 천원)

구분(2025)	1Q	2Q	3Q	4Q	합계

매출액	29,369,362	28,611,388	55,713,375	36,605,580	150,299,705

영업이익	5,244,837	3,056,198	16,436,645	-2,054,041	22,683,638

당기순이익	4,194,763	2,189,160	12,255,608	-4,594,859	14,044,673

2025년도의 경우 한 해를 놓고 보면, 매출액 1,503억에 영업이익 227억을 기록하며 수익률 15%로 견조한 실적을 기록했습니다.다만, 상기 표와 같이 분기별 매출 및 영업이익의 편차가 큰 편이며 특정 분기에 이익률이 하락하는 모습을 보였습니다. 이는 예년과 달리, 실적에 큰 영향을 준 애니메이션 극장판의 매출 및 비용 인식 시점에 따라 손익이 변동되었기 때문입니다.특히, 4분기의 경우 적자를 기록하였는데 주요한 원인은 아래와 같습니다.당사는 4분기에 컨텐츠 부문의 추정로열티 및 방영권 상각을 최대한 보수적으로 반영하였습니다. 또한, 상대적으로 로열티 배분 조건이 불리한 작품들에 대한 매출 비중이 높아 원가율이 일시적으로 상승하였습니다. 이로 인해 해당 분기의 매출원가가 증가(약 61억원)하여 수익률이 저하되었습니다.미디어앤아트의 GSS Asia 및 신규 브랜드(aerse) 사업의 투자 비용이 많이 반영되었습니다. 해당 사업들은 초기 투자 단계에 해당하기 때문에 대규모 비용(약 29억원) 반영이 불가피합니다. 당사는 법인세 경정청구에 따른 환급액(약 93억원)을 이연법인세로 처리하여 손익에는 영향이 없으나, 관련 수수료(약 10억원) 판관비로 인식하여 이익 감소에 영향을 주었습니다. 2) 부문별 구분 및 상세 분석

(단위: 천원)

구분(2025)	컨텐츠 부문	상품 부문	전시 부문	드라마 부문	기타 (AGF 등)	내부거래 조정	합계

매출액	120,829,553	28,026,173	13,888,003	841,536	2,071,706	-15,357,266	150,299,705

매출원가	81,497,349	18,903,147	9,504,690	519,488	1,397,328	-14,632,264	97,189,739

판매비와 관리비	21,493,704	4,985,422	4,913,267	1,042,276	368,524	-2,376,866	30,426,327

영업이익	17,838,499	4,137,604	-529,954	-720,228	305,853	1,651,864	22,683,639

[컨텐츠 부문: 방송, 광고, VOD 유통, 영화, OTT 등]컨텐츠 부문의 매출액은 1,208억원으로 전년 대비 21.7%(215억원) 성장하였습니다. 애니메이션 극장판 '진격의 거인 더 라스트 어택'과 '귀멸의 칼날: 무한성편'이 흥행하며 영화 매출이 크게 상승했기 때문입니다. 두 극장판의 흥행효과로 인해 TVA 원작을 시청하는 이용자가 증가하며 OTT(라프텔) 매출 또한 전년대비 10% 이상 증가하며 매출상승에 기여했습니다. 영업이익은 178억원을 기록하며 전년 대비 11.5% 감소하였습니다.영업이익이 전년 대비 하락한 원인은 VOD 유통 매출에서 앞서 언급한 상대적으로 원가율이 높게 책정된 작품들의 매출 비중이 높았기 때문입니다. 또한, OTT(라프텔)의 매출은 증가하였으나 동남아시아 시장 투자비용 증가로 인해 영업이익은 감소하였습니다. 참고로 기초에 2025년 중으로 예상한 '귀멸의 칼날: 무한성편'의 VOD유통 판매는 2026년 중에 이루어질 예정입니다. [상품 부문: MD, 직영점, 굿즈 판매 등]상품 부문의 매출액은 280억원으로 전년 대비 19.6%(46억원) 증가하였습니다. 이는 극장판 관련 굿즈 판매 증가와 당사 직영점 외에 브랜드 협업을 통한 유통매출이 증가했기 때문입니다. 또한, 굿즈 제작/판매와 운영대행(굿즈기획, 커머스 운영) 사업을 전개하는 로운컴퍼니의 매출이 전년 대비 10%(14억원) 증가하였습니다.영업이익은 41억원으로 전년도(47억원)와 비슷한 수준을 기록했습니다. [전시 부문 (미디어앤아트, GSS)]전시 부문의 매출액은 전년대비 크게 성장하였습니다. 2024년의 93억원에서 48%(45억원) 증가한 139억원을 기록했습니다.2025년 국내 그라운드시소는 '워너브롱크호스트 전시'와 '요시고 사진전2'가 각각 20만명, 15만명의 관객 (2025.12.31 기준)을 동원하며 좋은 실적을 기록하였습니다. 이로 인해 미디어앤아트는 영업이익 13억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했습니다.반면, GSS Asia(그라운드시소아시아)의 전시가 다소 부진하며 합산한 영업이익은 적자를 기록했습니다. [드라마 부문 (위매드)]2025년도에 방영 예정이었던 주요 드라마 방영이 연기되면서 낮은 매출을 기록하였습니다. [기타 (AGF 등)] 기타 부문의 매출은 AGF 2025가 역대 최대 관객 수를 동원하며 좋은 성과를 거두었습니다. 전년 대비 50% 이상 증가하여 16억원 이상의 매출을 달성하였습니다.종합해보면, 2025년 당사는 드라마 부문을 제외한 모든 부문의 매출 성장을 이루어냈습니다. 이익의 경우 컨텐츠 부문이 소폭 하락하였으나 일시적인 현상으로 판단되며, 특정 IP로 인한 변수가 상대적으로 적은 2026년은 예년과 같은 이익률을 기록할 것으로 전망됩니다. 상품부문과 AGF 등은 순항 중에 있으며 전시 부문은 턴어라운드를 완료했습니다. 2026년부터 GSS Asia의 전시 매출이 상승하고 aerse(향수) 제품이 다양한 플랫폼에 입점하여 수익을 거둘 것으로 예상되기에, 견조한 국내 그라운드시소 전시 매출과 함께 점진적인 성장을 기대하고 있습니다. 특히, 향수 사업의 경우 초기에는 많은 브랜딩 비용이 필요하지만 브랜드가 자리잡은 시점부터는 매우 높은 마진율을 기록하는 사업이기에 장기적인 관점에서 미디어앤아트의 수익률을 상승시켜줄 것으로 예상하고 있습니다.

2026년에는 당사와 애니맥스 간의 합병이 예정되어 있으며, 이를 시작으로 애니메이션 부문 통합을 통해 사업경쟁력과 수익률을 더욱 강화할 계획입니다.