애니플러스 분기보고서 (2024.09)
7. 기타 참고사항

가. 업계 현황 당사는 애니메이션, OTT, 드라마, 전시 이벤트를 주요 사업부문으로 운영하는 글로벌 컨텐츠 기업으로서 각 부문별 목표 시장과 특성에 차이가 있습니다. 한국콘텐츠진흥원의 '2024년 2분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면, 2024년 상반기 전체 콘텐츠산업의 매출액은 73조 3,385억원, 수출액은 54억 5,969만 달러로 집계되었습니다. 이는 전년 동기 대비 각각 3.5%, 1.6% 증가한 수치입니다. (1) 애니메이션 및 캐릭터 부문당사의 주력 시장인 유스 애니메이션 분야는 1인가구의 증가와 Netflix, Youtube, Disney+ 등 OTT 플랫폼의 확산으로 콘텐츠 수용이 확대되며 타깃 다양화가 촉진되고 있습니다. 애니메이션 산업은 성공한 IP를 다양한 분야에 적용하는 OSMU(One Source Multi Use) 산업입니다. 당사는 방송, VOD 유통, OTT플랫폼 운영, 캐릭터 굿즈 제작, 대형이벤트 개최 등으로 확장하며 부가가치를 창출하고 있습니다.2024년 일본 애니메이션 시장은 약 2조 엔 규모에 이르며, 향후 연평균 8% 이상의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 특히 북미와 유럽에서의 수요 증가와 글로벌 스트리밍 플랫폼의 확산 덕분에 더욱 가속화될 것으로 예측됩니다. 또한, '귀멸의 칼날'. '슬램덩크'와 같은 애니메이션 영화가 일본 국내외에서 큰 흥행을 기록하며 글로벌 박스오피스에서도 높은 수익을 거두고 있습니다. (2) 드라마 부문2024년 세계 드라마 시장 규모는 지속적인 성장세를 보이며, 새로운 컨텐츠 수요에 힘입어 확대될 전망입니다. 특히 드라마 장르는 OTT(Over-The-Top) 플랫폼과 극장 개봉 모두에서 주요 성장 분야로 꼽히며, 다양한 언어와 국가에서 제작되고 있습니다. 2023년 세계 드라마 시장의 규모는 약 354억 달러였으며, 2030년까지 약 521억 달러에 이를 것으로 예측되며, 연평균 6.6%의 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 이 성장은 주로 아시아와 라틴 아메리카의 소비자 수요 증가와 함께, 스트리밍 플랫폼에서의 드라마 시청 증가에 기인하고 있습니다.한편 국내 드라마 제작 시장은 현재 여러 과제와 변화에 직면해 있습니다. 최근 몇 년간 넷플릭스를 포함한 글로벌 OTT 플랫폼들의 투자 증가로 제작비가 상승하고, 이로 인해 드라마 한 편당 평균 200억원 이상의 비용이 소요되는 등 제작비 인플레이션이 심화되었습니다.이에 당사는 싱가포르 종속회사인 PLUS MEDIA NETWORKS ASIA PTE. LTD.를 통해 동남아시아에서 K-드라마를 방영하는 K-PLUS 채널을 운영하며 K-콘텐츠 유통 사업을 확장하고 있습니다. 특히 동남아시아 OTT 시장은 5G 등의 통신 환경 변화로 빠르게 성장하고 있으며, 불법복제 규제 강화로 시장 확장 가능성이 큽니다. 또한, 당사의 종속회사인 (주)위매드는 중단편 드라마 제작을 통해 고비용 지출을 피하고 웹드라마, 숏폼 형태의 컨텐츠 제작을 통해 안정적인 수익을 창출하고자 노력 중에 있습니다.(3) OTT 부문국내외 영상 플랫폼 산업 시장은 지속적인 성장세를 기록할 것으로 보이고 있습니다. 글로벌 시장조사기관 MarketsandMarkets에 따르면, 글로벌 영상 플랫폼 시장은 2024년 132억 달러 규모에서 2028년 256억달러 수준으로 확대될 것이라 내다봤습니다.

글로벌 영상 플랫폼 중에선 특히 OTT 시장이 2022년 58억 달러 수준에서 170억 달러 수준으로 크게 성장할 것으로 전망되고 있습니다.당사의 종속회사 (주)라프텔이 속한 국내 OTT 산업의 경우 국내 OTT 이용률이 꾸준히 증가함에 따라 매출 규모 역시 빠르게 성장하고 있습니다.

2021년까지 이어진 코로나 특수 효과 이후 증가율은 감소했으나, 매출액은 이후로도 꾸준히 증가하여 2023년말 기준 국내 주요 OTT사들의 매출액 합계는 1조 4,407억원을 기록했습니다.한편 국내 애니메이션 OTT 시장은 최근 빠르게 성장하며 다양한 연령층을 아우르고 있습니다. Netflix, Disney+와 같은 글로벌 OTT 플랫폼들이 인기를 끌면서, 한국 OTT 시장에서도 애니메이션 콘텐츠의 수요가 크게 증가하고 있습니다. 특히 어린이용 애니메이션뿐 아니라 성인 시청자들도 즐길 수 있는 일본 유스 애니메이션과 한국 인기 웹툰, 소설 등을 기반으로 제작한 오리지널 애니메이션 콘텐츠에 대한 관심이 커지고 있습니다.당사의 종속회사 (주)라프텔은 국내 유일 애니메이션 전문 OTT 플랫폼으로서 8,000편 이상의 일본 애니메이션을 고객분들에게 제공하고 있습니다. 또한, 국내 인기 웹툰, 웹소설 등을 기반으로 한 라프텔 오리지널 애니메이션을 매년 10편 이상 제작하여 유통하고 있습니다.(4) 미디어아트 등 전시컨텐츠 부문전시컨텐츠는 전통적 회화 전시를 넘어 미디어아트를 통해 시공간 제약을 극복하고, 관객이 직접 체험하며 작품의 일부가 되는 경험을 제공합니다. 기술 발전과 여가 문화 확산으로 체험형 전시 컨텐츠 시장이 성장하고 있으며, 오프라인 체험의 중요성도 높아지고 있습니다.코로나 이후 국내 전시 산업은 SNS 및 라이브 스트리밍 플랫폼과의 연계가 활발해지며, 전시장은 감상에서 참여로 진화했습니다. 당사의 종속회사인 (주)미디어앤아트는 '그라운드 시소'라는 전시 공간 브랜드를 통해 이러한 전시 트랜드를 선도해왔습니다. 2024년 세계 전시 산업은 팬데믹 이후 회복세를 넘어 기록적인 성장을 이뤄내고 있습니다. 전 세계적으로 전시 산업 수익은 전년 대비 17% 성장할 것으로 보이며, 특히 북미와 유럽 시장에서 활발한 성과가 기대됩니다. 아시아, 태평양 쪽에서도 전시회 운영이 정상화되며 빠르게 성장하고 있습니다.당사의 종속회사인 (주)미디어앤아트는 2024년 10월, 싱가포르에 현지법인 GROUNDSEESAW ASIA PTE. LTD.를 설립 하며 동남아시아 시장에 성공적으로 진출하였습니다. 또한 일본, 중국 등에서 국내에서 흥행한 전시 IP를 토대로 해외 투어를 진행하며 글로벌 전시 시장을 적극 공략해나갈 계획입니다. 나. 회사의 현황1) 영업개황당사는 유스애니메이션 콘텐츠 관련 사업 및 상품화 사업을 국내 및 동남아시아 시장에 전개하고 있으며, 종속회사를 통해 미디어아트 전시 및 공간소프트웨어 사업과 한국 드라마 기획·제작 사업에도 진출하여 차별적 경쟁력을 지닌 글로벌 콘텐츠 종합기업으로 성장하고 있습니다.(가) 방송사업당사는 2009년 '애니플러스' 국내 런칭 이후 꾸준하게 커버리지를 확대하여 현재는 전국 IPTV, 디지털케이블 TV, 위성방송을 통해 전국 약 3,500만 가구에 송출하고 있습니다. 2023년 6월 업계 2위 경쟁사인 애니맥스브로드캐스팅코리아(유)를 인수함에 따라 연결기준 국내 커버리지는 더욱 확대되었습다. 또한 동남아시아 시장에 런칭한 'ANIPLUS ASIA' 채널은 2024년 09월 현재 동남아시아 6개 국가 및 대만, 홍콩에서 약 1,800만 가구에 송출되고 있습니다.(나) 컨텐츠 유통 사업

애니메이션 부문의 콘텐츠 유통 사업은 크게 ① TV 애니메이션의 VOD 유통 사업과②극장판 애니메이션의 개봉 사업으로 나눌 수 있습니다.

① TV 애니메이션 VOD 유통 사업

유스 애니메이션의 주 시청층인 15~30세의 시청자들은 TV채널보다는 스마트폰, PC를 통해 애니메이션을 접하는 비중이 월등히 높습니다. 당사는 TV방송 후 익일에 IPTV 3사, 케이블TV VOD, 주요 인터넷/모바일 VOD서비스 업체에 프로그램을 공급하여 VOD 수익을 극대화하고 있으며, 글로벌 OTT 플랫폼인 Netflix 등에도 VOD 프로그램 공급을 지속하여 당사의 안정적인 수익을 창출하고 있습니다.동남아시아 시장에서는 각국의 특성 및 미디어 환경의 발전에 발맞추어 서비스를 제공하고, Netflix, 디즈니플러스, Amazon을 비롯한 동남아시아 광역 플랫폼과 bilibili, iQIYI, 텐센트 등의 중국계 OTT플랫폼 VOD 유통을 통해 매출을 확대하고 있습니다.

② 극장판 애니메이션 개봉 사업

당사는 2015년부터 꾸준히 극장판 애니메이션을 수입, 개봉해 오면서 차별화된 마케팅 전략을 통해 관객의 반복 관람을 유도하는 등 수익을 확대하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원의 '콘텐츠산업 2023 결산'에 의하면 극장 애니메이션 평균 관람 횟수는 전년대비 1.7배 증가하여 코로나19이전 수준을 완전히 회복 하였으며 당사는 지난 수년간 쌓은 경험과 노하우를 바탕으로, 당해 사업 영역의 확대를 진행하고 있습니.다. 특히 당사는 2024년 7월에 종속회사 (주)애니맥스브로드캐스팅코리아를 통해 글로벌 흥행 대작 '귀멸의 칼날: 무한성편'의 극장배급 및 영상 사업권을 확보하며 중장기적인 매출 모멘텀을 확보한 상태입니다.(다) 상품화(MD) 사업

애니메이션 MD 시장은 애니메이션 컨텐츠의 인기가 상승함에 따라 꾸준히 성장해왔습니다. 전통적으로 키덜트(키즈+어덜트) 문화와 캐릭터 산업이 주도해 온 이 시장은 현재 팬덤을 기반으로 한 다양한 상품군을 선보이며, 특히 한국과 일본을 중심으로 강력한 성장을 보이고 있습니다.애니메이션 IP를 활용한 MD 사업은 피규어, 캔뱃지, 아크릴 스탠드 등의 기존 굿즈 형태 뿐만 아니라 의류, 생활용품, 음식 등 다양한 제품군으로 확장되고 있습니다. 특히 최근에는 다양한 콜라보레이션과 한정판 마케팅이 주류가 되어 기존 팬들의 수요를 넘어 새로운 소비자층까지 유입하는 효과를 보이고 있습니다.당사는 2017년 서울 마포구 합정동에 '애니플러스 서울1호점' 신설을 시작으로, 2021년 7월에 대전점, 동년 8월에 광주점, 동년 10월에 부산점을 런칭하여 본격적인 상품화 사업을 전개하기 시작하였습니다. 당사는 직영점을 통해 국내 최초로 인기 애니메이션 IP들과 콜라보레이션 카페를 운영하며 탄탄한 고정 팬층을 확보하였으며, 2022년 하반기에는 버츄얼 유투버 IP(hololive)와 게임 IP(블루아카이브)와도 콜라보카페를 오픈하여 새로운 고객층도 유입시키는데 성공하였습니다. 이로 인해 실적면에서 2021년 별도기준 32억원이었던 상품매출이 2023년에 122억원으로 약 4배 가까이 성장하였습니다. 이처럼 당사는 애니메이션 외의 다른 서브컬쳐IP를 통해서도 뛰어난 성과를 선보이며 남다른 경쟁력을 증명하고 있습니다.

(라) OTT 플랫폼 사업당사는 2022년 11월에 국내 최대 애니메이션 OTT 플랫폼 '라프텔'을 운영하는 (주)라프텔을 인수했습니다. 라프텔은 애니메이션의 핵심 고객층인 1020 세대의 특성을 겨냥해 '키치'코드 인터랙션 요소를 담은 마케팅을 펼치면서 콘크리트 팬층을 확보하였으며 이를 토대로 국내에서 유일하게 매년 꾸준히 흑자를 내고 있습니다. 2023년에 라프텔은 누적 가입자 수 약 500만 명, MAU(월간 활성 이용자 수) 100만 명을 돌파하며 매출액 296억원을 달성하였습니다.2024년 국내에서는 지속적으로 양질의 애니메이션 콘텐츠를 수급하는 것과 더불어 자체 제작 애니메이션인 라프텔 오리지날 애니메이션('호랑이 들어와요' 등)을 토대로 가입자 수를 더욱 증가시키는 데 성공하였습니다. 2024년 9월 현재 기준 라프텔의 유료 구독자 수는 약 27~28만명이며 MAU는 100만명 수준을 유지하고 있습니다. 또한 해외에서는 동남아시아 6개 국가 동시 진출을 통해 글로벌 시장 공략을 본격화할 계획입니다.(마) 동남아시아 K-콘텐츠 사업

당사의 K-콘텐츠 사업은 동남아시아 7개 플랫폼에 제공되고 있는 K-PLUS를 중심으로 이뤄지고 있습니다. K-PLUS는 Ultimate Korean Entertainment를 컨셉으로 하는 한국 콘텐츠 전문 프리미엄 유료채널입니다.K-PLUS는 안정적이고 차별화된 콘텐츠 확보를 위해 국내 드라마 제작투자를 통해 아시아지역 해외판권 확보 가능성을 높이고, 확보된 작품은 K-PLUS를 통해 독점 동시방영하거나, K-PLUS가 아직 송출되고 있지 않은 국가의 경우에는 현지 방송국 등에 방영권을 판매하여 추가적인 해외판권 유통매출을 창출하고 있습니다. 또한, 2020년에는 드라마제작사인 (주)위매드를 종속회사로 편입, 드라마 제작사업에 진입하여 글로벌 콘텐츠 기업으로 성장중입니다.(바) 미디어아트 등 전시콘텐츠 사업

당사의 종속회사인 ㈜미디어앤아트는 설립 초기 고흐, 클림트와 같은 대형작가의 작품을 재해석 하여 미디어아트의 대중화를 이끌었고 그 결과 중국, 대만 등 해외에 라이선스를 수출하는 등 글로벌 진출을 전개했습니다. 또한 후발 경쟁사의 도전에 맞서 "이상한 나라의 앨리스”"빨강머리 앤" "유미의 세포들"와 같은 비(非)회화 명작을 전시 콘텐츠화 하는 등 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 비회화 작품의 경우에는 당사의 전략적인 기획을 바탕으로 일러스트 작가, 작곡가 및 영상 제작자 등 해당 분야 전문가와 협업하여 동사만의 독창적인 IP를 생산해 낼 수 있었습니다.특히, 인터파크의 통계에 따르면 2021년 "요시고사진전 : 따뜻한 휴일의 기록"은 2021년 전시/행사 부문에서 11.4%의 점유율로 압도적인 1위를 달성하며 매출 상승에 큰 기여를 하였습니다. 또한 이 과정에서 동사는 가성비(價性比)보다 가심비(價心比)에 주목하는 소비 트렌드에 부응하여 창작 전시 IP에 근거한 각종 소품, 문구 등이른바 굿즈(Goods)를 제작, 판매하여 매출을 더욱 확대하고 있습니다.2022년부터는 자체투자 전시의 비중이 늘어나면서 40%에 가까운 높은 영업이익률을 기록하였으며, 당사의 전시공간 브랜드인 그라운드시소의 브랜드파워 상승과 꾸준한 전시 IP 제작을 통해 연평균 관람객 수 80만명 이상을 유지하고 있습니다. 당사는 자체 IP를 통한 전시로 인터파크 통계 기준 전시 티켓 판매 순위 6년 연속 Top 2 이내라는 전무후무한 성과를 내고 있으며, 코로나 종식 후 2023년부터는 보유한 IP를 토대로 일본, 중국 등 해외투어를 재개하였습니다. 2024년 (주)미디어앤아트는 10월, 싱가포르에 현지법인 GROUNDSEESAW ASIA PTE. LTD.를 설립 하며 글로벌 진출을 시작하였으며, 같은 달 도쿄에서 '요시고 사진전' 일본 투어를 성공적으로 런칭하며 글로벌 Top Tier 전시회사로 성장할 준비를 하고 있습니다.(사) 드라마 제작 사업당사는 2020년에 드라마제작사인 (주)위매드를 종속회사로 편입하여 K-드라마 산업에 본격적으로 진출했습니다. 2021년에는 '러브씬넘버', '옷소매 붉은끝동' 등의 드라마를 제작하였으며, 2023년에는 '가슴이 뛴다'를 제작하여 130억원의 매출을 기록하며 꾸준한 실적을 보여주었으며 오는 2024년 12월 21일에 로맨스 사극 '체크인 한양' 방영을 앞두고 있습니다.2) 시장점유 및 경쟁 우위당사가 영위하고 있는 사업군에 대해 시장조사기관 등에 의해 정확하게 발표된 자료는 존재하지 않습니다. 그러나, 당사의 주력 분야인 유스 애니메이션의 경우 매분기 일본에서 제작되는 작품의 70~80%를 당사가 확보하고 있기 때문에 강력한 경쟁 우위를 점하고 있다 말할 수 있습니다. 또한, 아시아에서도 진출 국가 및 가입자 수 확대 등 경쟁력을 확보하고 있습니다. 미디어아트 전시 사업 부문에서도 국내뿐만 아니라 아시아 전체로 시장을 확대, 소기의 성과를 거두고 있으며, 신규 사업 영역인 드라마 사업부문의 경우 2021년 11월에 방영한 MBC 금토 사극 드라마 "옷소매 붉은 끝동"의 평균 시청률이 닐슨코리아 시청률 기준 11.0%를 달성함에 따라 성공적으로 시장에 진입한 상태입니다. 애니메이션 OTT 부문의 경우, 당사의 종속회사 (주)라프텔 이외에 애니메이션 전문 OTT 플랫폼은 현재 국내에는 존재하지 않습니다.(가) 애니메이션 부문

당사는 'High Age Target'이라는 명확한 방향성을 가지고 사업을 영위해 오면서 국내 애니메이션 매니아 팬층에게 확실한 브랜드 인지도와 신뢰을 쌓아 왔기 때문에, 관련 사업으로의 다각화, 신규 IP 홍보 등에서 효율적인 프로모션을 전개할 수 있는 팬 기반을 보유하고 있습니다.유스 애니메이션을 핵심 콘텐츠로 내세우고 있는 콘텐츠 기업은 한국 및 동남아시아 시장에서 당사가 유일하며 이런 높은 고객 충성도는 주요한 경쟁우위 요소입니다. 또한, 키덜트를 비롯한 매니아 중심의 콘텐츠 시장에서의 OSMU를 통해 부가가치 창출을 극대화하고 있으며, 관련 사업의 조기 진출을 통해 경쟁력을 확보하고 있습니다. 동사는 애니메이션 주요 산업 영역에서 파생되는 모든 분야의 사업화를 진행하고 있으며, 시장도 빠르게 성장 중입니다.(나) 동남아시아 방송사업 부문

당사는 2013년부터 글로벌 성장을 추진하고자 아시아 시장에 진출하여 해외 사업을 전개해 오고 있습니다. 특히 싱가포르에 설립한 'PLUS MEDIA NETWORKS ASIA PTE. LTD.'는 동남아시아 6개국 및 대만, 홍콩에 'ANIPLUS ASIA' 및 'K-PLUS' 채널을 송출, 운영중이며, 설립 초기부터 각국 주요 플랫폼들에 빠르게 진입하여 네트워크를 구축하고, 프로그램 수급, 편성, 마케팅 및 로컬라이징, 편집, 송출 등에 이르기까지 제반 채널 운영을 위한 필요한 조직 및 체계를 완전히 내부화하여 그 구축을 완성했습니다.

(다) 미디어아트 등 전시콘텐츠 부문

국내 전시 기획사의 경우, 통상 소규모의 인원으로 구성되며, 한정적인 네트워크와 기획력에 의존하여 사업을 추진하는 것이 대부분입니다. 반면, 당사의 종속회사인 ㈜미디어앤아트는 기획, 제작, 마케팅, 운영, 디자인 인력을 자체적으로 보유하고 연간 1~2회의 독창적인 전시를 직접 제작하고 있습니다.모든 전시 라인업의 2차 저작권은 한국저작권위원회에 등록되어 있으며 당사는 30건의 2차 저작물(전시 콘텐츠)의 저작권을 확보하고 있습니다. 또한, 이를 바탕으로 2015년부터 이미 중국, 홍콩 등에 라이센스 비즈니스를 전개하였으며, 2023년과 2024년에는 일본 도쿄에서 'AWA', '요시고사진전' 전시를 성공적으로 진행하였습니다. 전시 라이센스는 원가율이 낮아 수익성이 높고, 동시에 여러 국가에서 전시를 진행할수 있는 장점을 가지고 있습니다.당사의 전시공간브랜드 "그라운드시소"는 자사 홈페이지 회원수 기준 이미 10만명에 달하는 고정 팬층을 확보하였습니다. 현재 서촌, 성수, 명동, 서울역에서 그라운드시소 전시관을 운영 중이며 2024년 10월에는 싱가포르에 첫 해외 지점 GROUNDSEESAW ASIA PTE. LTD.를 개관하였습니다. 특히 GROUNDSEESAW ASIA PTE. LTD.는 싱가포르관광청(STB)의 킥스타트 펀드(Kickstart Fund) 지원사업에 선정되는 등 많은 기대를 받고 있습니다.(라) 신규사업 등의 내용 및 전망- 드라마 사업당사는 2020년 2월 (주)위매드의 지분 전부를 인수하며 드라마 제작 및 유통 사업에 뛰어들었습니다. 이후 꾸준히 양질의 드라마를 제작 및 유통을 통해 2021년과 2023년에 각각 160억원('옷소매 붉은 끝동'), 131억원('가슴이 뛴다')의 매출액을 기록하며 유의미한 실적을 거두었습니다. 2024년 (주)위매드는 로맨스 사극 '체크인 한양'을 제작하였으며 오는 12월 21일에 채널A에서 방영 예정입니다.세계적으로 영향력을 확대하고 있는 K-콘텐츠의 주요 장르인 K-드라마는 최근 수년간 콘텐츠 플랫폼의 확장에 따라 수요가 증가하면서 양질의 드라마가 양산되고, 해외 수요의 증가에 따라 수익성도 향상되고 있습니다. 이에 따라 드라마 제작사의 역할이 더욱 중요해지고 있습니다. 당사는 이미 2014년부터 동남아시아에서 K-PLUS 채널을 통해 드라마를 포함한 K-콘텐츠 방송 및 콘텐츠 유통 사업을 진행해오고 있으며, (주)위매드를 통해 기획 단계에서부터 모든 제작물 및 음원 및 2차 저작권 등 부가사업 전반을 아우르는 글로벌 사업화를 준비하고 있습니다.- 굿즈 사업당사는 2022년 8월에 굿즈산업 영역에서 독보적인 경쟁력을 지닌 (주)로운컴퍼니씨앤씨를 인수하였습니다. (주)로운컴퍼니 씨앤씨는 아이유, BTS 등 케이팝 스타의 팬덤 굿즈와 알라딘, 카카오프렌즈, 라이엇게임즈, 펭수 등 국내외 유수 협력사들의 IP 관련 상품을 기획, 생산, 유통하고 있으며 향후 IP를 활용한 유·무형을 망라한 상품화 사업 전개에 더욱 가속도를 낼 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2023년부터 (주)로운컴퍼니씨앤씨는 '펭수' 등의 캐릭터 IP 상품과 '승리의 여신: 니케'와 같은 모바일 게임, 'PLAVE' 등의 버추얼 아이돌 관련 IP 상품 제작까지 상품화 사업 영역을 확장하며 빠르게 성장하고 있습니다.- OTT 플랫폼 사업당사는 2022년 11월에 국내 No.1 애니메이션 콘텐츠 전문 OTT업체인 (주)라프텔을 인수하였습니다. 이를 통해 당사는 국내 일본 유스애니메이션 유통시장의 선두주자가 되었으며, 약 280만명에 달하는 국내 불법 애니메이션 스트리밍 시장의 사용자를 흡수하는 전략으로 시장 지배력을 더욱 강화할 예정입니다. 2024년에는 당사가 2013년부터 진출하여 현지 시장에 대한 분석과 노하우가 10년 이상 쌓인 동남아시장을 적극 공략하여 라프텔을 글로벌 OTT 플랫폼으로 성장시킬 계획입니다. 동남아시아 6개 각국의 방송·통신사 및 당사 종속회사인 PLUS MEDIA NETWORKS ASIA PTE. LTD.와의 협력을 통해 이용자 수 확장에 힘쓸 예정입니다.이외에도, 2023년 당사는 업계 2위의 경쟁사인 애니맥스브로드캐스팅코리아 유한회사를 인수하였습니다. 이에 당사는 유스 애니메이션 시장의 확고한 선두주자가 되었으며, 해당 인수를 통해 추가적으로 확보하게 된 다양한 애니 IP를 바탕으로 사업의 경쟁력을 더욱 강화할 수 있게 되었습니다.