eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
위지윅스튜디오 분기보고서 (2022.09)
분 기 보 고 서

(제 7 기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022년 11월 10일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 위지윅스튜디오
대 표 이 사 : 박관우, 박인규
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 언주로 170길 20 신사청호빌딩
(전 화) 02-749-0507
(홈페이지) http://www.wswgstudios.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 전략기획실장 (성 명) 이태성
(전 화) 02-749-0507
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ----------------------- 1
I. 회사의 개요 ----------------------- 3
1. 회사의 개요 ----------------------- 3
2. 회사의 연혁 ----------------------- 5
3. 자본금 변동사항 ----------------------- 6
4. 주식의 총수 등 ----------------------- 6
5. 정관에 관한 사항 ----------------------- 6
II. 사업의 내용 ----------------------- 7
1. 사업의 개요 ----------------------- 7
2. 주요 제품 및 서비스 ----------------------- 8
3. 원재료 및 생산설비 ----------------------- 8
4. 매출 및 수주상황 ----------------------- 9
5. 위험관리 및 파생거래 ----------------------- 11
6. 주요계약 및 연구개발활동 ----------------------- 12
7. 기타 참고사항 ----------------------- 17
III. 재무에 관한 사항 ----------------------- 47
1. 요약재무정보 ----------------------- 47
2. 연결재무제표 ----------------------- 49
3. 연결재무제표 주석 ----------------------- 56
4. 재무제표 ----------------------- 123
5. 재무제표 주석 ----------------------- 128
6. 배당에 관한 사항 ----------------------- 174
7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 ----------------------- 174
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적 ----------------------- 174
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적 ----------------------- 176
8. 기타 재무에 관한 사항 ----------------------- 177
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 ----------------------- 181
V. 회계감사인의 감사의견 등 ----------------------- 182
1. 외부감사에 관한 사항 ----------------------- 182
2. 내부통제에 관한 사항 ----------------------- 183
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 ----------------------- 184
1. 이사회에 관한 사항 ----------------------- 184
2. 감사제도에 관한 사항 ----------------------- 184
3. 주주총회 등에 관한 사항 ----------------------- 184
VII. 주주에 관한 사항 ----------------------- 185
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 ----------------------- 188
1. 임원 및 직원 등의 현황 ----------------------- 188
2. 임원의 보수 등 ----------------------- 191
IX. 계열회사 등에 관한 사항 ----------------------- 193
X. 대주주 등과의 거래내용 ----------------------- 198
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 ----------------------- 199
1. 공시내용 진행 및 변경사항 ----------------------- 199
2. 우발부채 등에 관한 사항 ----------------------- 199
3. 제재 등과 관련된 사항 ----------------------- 199
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항 ----------------------- 199
XII. 상세표 ----------------------- 200
1. 연결대상 종속회사 현황(상세) ----------------------- 200
2. 계열회사 현황(상세) ----------------------- 201
3. 타법인출자 현황(상세) ----------------------- 203
【 전문가의 확인 】 ----------------------- 205
1. 전문가의 확인 ----------------------- 205
2. 전문가와의 이해관계 ----------------------- 205
1. 회사의 개요

가. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 주식회사 위지윅스튜디오이고 영문명은 WYSIWYG STUDIOS CO., Ltd.입니다. 나. 설립일자 당사는 2016년 4월 15일에 주식회사 위지윅스튜디오로 설립되었으며, 2018년 12월 20일 기업공개를 실시하였습니다. 다. 본사의 주소, 전화번호 및 홈페이지 주소: 서울특별시 강남구 언주로 170길 20 신사청호빌딩 전화번호: 02-749-0507홈페이지: http://www.wswgstudios.com 라. 주요 사업의 내용 당사의 주요 사업은 1) 콘텐츠 사업, 2) VFX 및 뉴미디어 사업, 3) 전시 및 행사대행 사업, 4) 기타사업으로 분류됩니다. 각 사업부문별 주요 제품 및 서비스는 아래와 같습니다.

사업부문	제품 및 서비스

콘텐츠 사업	영화, 드라마, 예능프로그램 등 영상 콘텐츠 기획, 제작, 투자, 배급 등

VFX 및 뉴미디어 사업	CG/VFX 및 VR, AR 등 가상화 영상기술 서비스

전시, 행사대행 사업	Brand Experience 온/오프라인 광고콘텐츠, XR기반 실감형 콘텐츠 기획 및 제작 서비스

기타 사업	임대수익, 대관사업 등 기타매출

* 사업부문별 자세한 사항은 'II. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다.

마. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	2	-	-	2	2

비상장	7	2	3	6	2

합계	9	2	3	8	4

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	(주)엠에이에이	당기 중 지분 50%이상 신규 취득으로 종속회사 편입

(주)메리크리스마스	당기 중 당사의 지분취득으로 종속회사 편입

연결제외	(주)에프포스트	당기 중 흡수합병에 따른 연결제외(합병법인: (주)에이투지엔터테인먼트 舊(주)이미지나인컴즈)

(주)팝뮤직	당기 중 흡수합병에 따른 연결제외(합병법인: (주)에이투지엔터테인먼트 舊(주)이미지나인컴즈)

(주)고즈넉이엔티	당기 중 흡수합병에 따른 연결제외(합병법인: (주)에이투지엔터테인먼트 舊(주)이미지나인컴즈)

주1) (주)메리크리스마스는 당사의 종속회사인 (주)에이투지엔터테인먼트(舊(주)이미지나인컴즈)에서 50%이상의 지분을 보유하고 있으며, 당기 중 당사의 지분 취득으로 종속회사로 편입되었습니다.주2) (주)에프포스트, (주)팝뮤직, (주)고즈넉이엔티는 당기 중 당사의 종속회사인 (주)에이투지엔터테인먼트(舊(주)이미지나인컴즈)에 흡수합병되었습니다. 주3) (주)에이투지엔터테인먼트는 당기 중 사명을 (주)이미지나인컴즈에서 (주)에이투지엔터테인먼트로 변경하였습니다.

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

사. 신용평가에 관한 사항

당사는 주식회사 나이스디앤비로부터 신용등급 평가를 받고 있습니다. 2022년 09월 30일 기준, 당사의 기업 신용등급은 BBB-입니다.

평가일	기업신용등급	평가회사	비고

2019.05.30	BB+	주식회사 나이스디앤비	정기평가

2020.04.29	BBB-	주식회사 나이스디앤비	정기평가

2021.04.28	BB+	주식회사 나이스디앤비	정기평가

2022.04.12	BBB-	주식회사 나이스디앤비	정기평가

※ 신용등급은 신용능력에 따라 10등급으로 구분 표시되며 위 등급 중 'AA'등급에서 'CCC'등급 6개 까지의 등급에는 그 상대적 우열 정도에 따라 '+' 또는 '-' 기호가 첨부될 수 있습니다.

기업신용등급	등급정의

AAA	최상위의 상거래 이행능력을 보유한 수준

AA	우량한 상거래 이행능력을 보유하여, 환경변화에 대한 대처능력이 충분한 수준

A	양호한 상거래 이행능력을 보유하여, 환경변화에 대한 대처능력이 상당한 수준

BBB	양호한 상거래 이행능력이 인정되나, 환경변화에 대한 대처능력은 다소 제한적인 수준

BB	단기적 상거래 이행능력이 인정되나, 환경변화에 대한 대처능력은 제한적인 수준

B	단기적 상거래 이행능력이 인정되나, 환경변화에 대한 대처능력은 미흡한 수준

CCC	현 시점에서 신용위험 발생가능성이 내포된 수준

CC	현 시점에서 신용위험 발생가능성이 높은 수준

C	현 시점에서 신용위험 발생가능성이 매우 높고 향후 회복가능성도 매우 낮은 수준

D	상거래 불능 및 이에 준하는 상태에 있는 수준

NG	등급부재: 신용평가불응, 자료불충분, 폐(휴)업 등의 사유로 판단보류

아. 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

당사는 2018년 12월 20일 코스닥시장에 기업공개를 실시하였습니다.

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥시장	2018년 12월 20일	해당없음	해당없음
2. 회사의 연혁

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 본 분기보고서에서 '2. 회사의 연혁' 기재를 생략합니다.
3. 자본금 변동사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 본 분기보고서에서 '3. 자본금 변동사항' 기재를 생략합니다.
4. 주식의 총수 등

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 본 분기보고서에서 '4. 주식의 총수 등' 기재를 생략합니다.
5. 정관에 관한 사항

당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 본 분기보고서에서 '5. 정관에 관한 사항' 기재를 생략합니다.
1. 사업의 개요

당사는 영화, 드라마, 예능프로그램 등 오리지널콘텐츠부터 공연, 전시, 행사, 광고 등 뉴미디어 콘텐츠에 이르기까지 온/오프라인 콘텐츠의 기획, 제작 서비스를 모두 제공하는 종합 미디어 콘텐츠 기업입니다. 당사의 모태는 CG/VFX, VR, AR 등 영상콘텐츠에 투입되는 영상기술 전문회사로 시작하였으나, 각각의 장르 콘텐츠 사업을 영위하는 기업들에 대한 지속적인 M 및 당사 인프라 구축을 통해 종합 미디어 콘텐츠 제작사로서 자체 Value Chain을 구축하였습니다. 즉, 당사는 미디어 콘텐츠 제작을 위한 IP의 기획/개발 단계부터, 투자 및 제작, 배급 및 유통, 아티스트 매니지먼트까지 전체 제작과정을 내재화하였으며, 이를 바탕으로 콘텐츠 산업내 전방위적인 사업을 영위하고 있습니다. 당사의 종속회사 및 계열회사에 관한 사항은 'XII. 상세표'를 참고하여 주시기 바랍니다. 당기 당사의 주요 제품 및 서비스는 1) 콘텐츠 사업(영화, 드라마, 예능프로그램 등 콘텐츠 기획/제작, 투자/배급 등의 서비스) 2) 전시, 행사대행 사업(Brand Experience 온/오프라인 광고콘텐츠 제작과 XR기반 실감형 콘텐츠 기획/제작 서비스) 3) VFX 및 뉴미디어사업(CG/VFX 및 VR, AR 등 가상화 영상기술 서비스)으로 분류됩니다. 당기 전체 매출액 대비 각 서비스가 차지하는 비중은 1) 콘텐츠 사업(59.5%), 2) 전시, 행사대행 사업(24.2%), 3) VFX 및 뉴미디어사업(14.9%)입니다. 자세한 내용은 '2. 주요 제품 및 서비스'를 참고하여 주시기 바랍니다. 당기, 당사의 전체 매출 중 내수가 차지하는 비중은 94.2%이며, 수출이 차지하는 비중은 5.8%입니다.사업부문별 가장 큰 매출비중을 차지하는 사업은 콘텐츠 사업이며, 가장 작은 매출비중을 차지하는 사업은 VFX 및 뉴미디어 사업입니다.당사는 전년 동기대비 콘텐츠 사업, 전시, 행사대행 사업, VFX 및 뉴미디어사업에서 매출이 증가하였습니다. 자세한 내용은 '4. 매출 및 수주상황'을 참고하여 주시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스 현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 천원)

구분	품목	제7기 (2022년 3분기말)	제6기 (2021년 3분기말)	제6기 (2021년말)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

VFX 및 뉴미디어 사업	CG/VFX 및 VR, AR 등 가상화 영상기술 서비스	18,108,438	14.9%	17,498,956	26.7%	22,449,408	18.7%

콘텐츠 사업	드라마, 영화, 예능프로그램 등 콘텐츠 기획, 제작 및 투자/배급 등	72,172,570	59.5%	33,190,889	50.6%	72,655,525	60.4%

전시, 행사대행 사업	Brand Experience 온/오프라인 광고콘텐츠, XR기반 실감형 콘텐츠 기획 및 제작 서비스	29,438,624	24.2%	13,958,281	21.3%	24,871,771	20.7%

기타 사업	임대수익, 대관사업 등 기타매출	1,678,009	1.4%	896,381	1.4%	307,061	0.3%

합계	121,397,641	100.0%	65,544,507	100.0%	120,283,765	100.0%

나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 당사의 사업 특성상 제품의 가격은 당사와 발주처와의 계약금액을 의미하나, 해당 금액은 프로젝트별 종류, 난이도, 예산, 진행기간 및 투입인력에 따라 모두 상이하여 제품의 가격을 획일화하여 계량할 수 없으므로 해당 내용에 대한 기재를 생략합니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료에 관한 사항 당사는 사업 특성상 프로젝트를 수주하여 무형의 서비스를 제공하는 업종으로 원재료의 매입이 발생하지 않아 기재를 생략합니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항 당사의 주요 사업인 콘텐츠 제작사업, 전시/행사대행 사업, CG/VFX 사업은 당사 자체 인력 및 기술력을 사용하거나 일부 외주제작을 통해 무형의 서비스를 제공하며, 각 콘텐츠 및 프로젝트별 금액, 난이도, 진행기간, 투입인력이 모두 상이합니다. 이에 생산능력, 생산실적, 가동률 등을 정량적으로 산출하기 어려운 관계로 기재를 생략합니다.또한 본 분기보고서 제출일 기준, 당사는 영업활동에 필요한 시설, 설비, 부동산, 전산시스템 등에 대한 투자가 현재 진행중이거나 향후 구체화된 투자계획에 대한 내용이 없으므로 투자 현황 및 계획에 대한 내용 기재를 생략합니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출현황

(기준일 : 2022년 09월 30일 ) (단위 : 천원)

사업부문	매출유형	품목	제7기 (2022년 3분기말)	제6기 (2021년 3분기말)	제6기 (2021년말)

VFX 및 뉴미디어 사업	용역	CG/VFX 및 VR, AR 등 가상화 기술 서비스 및 용역매출	내수	18,052,371	14,190,514	19,140,966

수출	56,067	3,308,442	3,308,442

소계	18,108,438	17,498,956	22,449,408

콘텐츠 사업	용역	드라마, 영화, 예능프로그램 등 콘텐츠 기획, 제작, 투자/배급 및 용역매출	내수	68,880,120	32,879,146	59,172,165

수출	3,292,451	311,743	13,483,359

소계	72,172,570	33,190,889	72,655,525

전시, 행사대행 사업	용역	Brand Experience 온/오프라인 광고콘텐츠, XR 사업 등 용역매출	내수	25,765,937	13,603,152	24,871,771

수출	3,672,687	355,129	-

소계	29,438,624	13,958,281	24,871,771

기타 사업	기타	임대수익, 대관사업 등 기타매출	내수	1,678,009	896,381	307,061

수출	-	-	-

소계	1,678,009	896,381	307,061

합 계	내수	114,376,436	61,569,193	103,491,964

수출	7,021,205	3,975,314	16,791,801

소계	121,397,641	65,544,507	120,283,765

나. 판매경로 및 판매방법 등 당사는 영화, 드라마, 예능프로그램 등에 오리지널 콘텐츠 및 CG/VFX, 전시, 광고, 행사 등 뉴미디어 콘텐츠를 기획, 제작, 서비스하는 것을 주요 사업으로 하고 있습니다. 콘텐츠 제작시장 특성상 주요 매출유형이 용역매출이며, 편성 및 판매채널 등에 단일화된 매출처가 존재하지 않아 판매경로 및 판매방법이 정형화되어있지 않습니다. 또한 일반 제조기업과는 달리 국내 및 해외 영업부나 직매점, 지점 및 영업소, 사업소 등이 별도로 존재하지 않습니다. 다. 판매전략 당사는 영화, 드라마, 예능프로그램 등 오리지널 콘텐츠의 경우 지상파, 극장, 종합편성채널, OTT채널 등 단일채널에 국한되지 않고 다양한 플랫폼을 통해 콘텐츠를 유통하는 판매전략을 보유하고 있습니다. 또한, CG/VFX 및 전시, 행사대행 사업의 경우 기본적으로 고객사의 수주를 바탕으로 진행하며, 해당 뉴미디어 사업자 및 고객사와의 네트워크를 기반으로 장기적 협력관계를 통해 판매를 진행하고 있습니다. 라. 주요 매출처

(기준일:2022년 09월 30일) (단위: 천원)

주요 매출처	매출액	매출 비중

A사	16,004,737	13.2%

B사	16,973,756	14.0%

주요 매출처의 경우, 고객사와의 영업과 관련된 기밀 또는 비공개 사항으로 사명기재를 생략합니다.

마. 수주상황 수주 잔고에 대한 상세내용은 거래 상대방(글로벌 OTT 및 수주사)과의 영업과 관련된 기밀 또는 비공개 사항으로, 관련 내용을 공시할 경우 거래 상대방의 영업에 현저한 손실을 초래할 수 있다고 판단됩니다. 이에 수주계약 현황을 상세하게 기재하여야 하나, 상기 사유에 근거하여 본 분기보고서에 해당 내용 기재를 생략합니다. 다만, 추후 언론과의 인터뷰, 공시 등의 기타 방법을 통해 관련 내용이 공개된 경우에는 그 내용을 상세하게 기재하도록 하겠습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 위험관리 당사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본 시장위험은 다시 환율변동위험, 이자율변동으로 구분됩니다. 당사의 위험관리에 관한 상세 내용은 본 분기보고서 'III. 재무에 관한 사항 3. 연결재무제표 주석'에서 '32. 위험관리' 항목을 참조하시기 바랍니다. 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황

당사는 파생상품 및 풋백옵션을 체결한 내역이 존재하지 않으며, 이에 관련 내용 기재를 생략합니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 등 당사는 본 분기보고서 작성기준일 현재 회사의 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약을 체결한 바 없으며, 이에 관련 내용 기재를 생략합니다. 나. 연구개발활동

1) 조직형태 및 운영현황당사는 설립초기부터 고퀄리티의 CG/VFX 영상을 빠르고 쉽게 실시간으로 제작하는 시스템을 개발하여 영상제작에 활용하는 방법을 연구하고 있습니다.

부서	인원(명)	주요 업무

Research Lab	6	- 실시간 영상제작 시스템 기술 개발 수행- CG/VFX 부문 신기술 연구 및 국가 연구과제 수행- XR기술, 메타버스 관련 연구과제 수행 및 솔루션 개발

2) 연구개발비용

(기준일 : 2022년 9월 30일 ) (단위 : 천원)

구분	제7기
(2022년 3분기말)	제6기
(2021년말)

연구개발비	543,700	334,744

인건비	220,787	206,397

매출액	18,232,350	12,374,597

매출액 대비 연구개발비	4.2%	4.4%

주) 상기 매출액은 별도 재무제표 기준입니다. 3) 연구개발실적 (1) 위지윅 시스템 (WYSIWYG System)

위지윅 시스템(WYSIWIG System)은 개발엔진(Unity / Unreal Engine 4)에서 모션캡처, 페이셜캡처, 손동작캡처, 가상카메라 시스템을 취합하여 실시간으로 Previz를 제작하는 위지윅스튜디오만의 통합시스템입니다.위지윅 시스템은 게임 엔진을 이용하여 특정 장소와 별도의 후반작업, 별도의 조명 및 설치장비 없이, 감독이 모니터 혹은 가상카메라에서 실시간으로 출력되는 영상의 결과물을 보며 실사 영화의 흐름으로 애니메이션 및 영화의 프리비즈를 촬영케 하는 목적으로 개발되었습니다.

영화의 프리비즈 영상은 실제 배우나 촬영 현장 없이 사전 영상을 만드는 작업으로, 이를 통하여 효과적인 카메라, 조명, 배우의 동선 및 배경 등을 설계할 수 있고, 결과적으로 실제 촬영에서의 효율성을 높이는 목적으로 1960년대 이후 거의 모든 영화 촬영에 적용되고 있습니다.

영화 제작을 위한 위지윅 프리비즈 시스템은 (1) 빠른 영상의 생성 (2) 실제 카메라와 광학적으로 유사한 영상의 생성 (3) 실제 촬영현장과 유사한 수준의 영상 생성이 요구됩니다.

위지윅 프리비즈 시스템은 이를 위하여 (1) 실시간 고성능 3D 렌더링 엔진의 사용 (2) 3차원 렌더링 엔진 상에서 다양한 실제 카메라/렌즈 구현 (3) CG/VFX 기술 및 영화에 직접 사용되는 CG/VFX 어셋의 활용을 통한 고 퀄리티 영상 생성을 특징으로 갖습니다.

구체적으로, 실시간 3차원 렌더링 엔진에 미리 제작된 배경과 조명을 배치하고, 배우 (혹은 배우의 역할을 하는 프리비즈 작업자)는 모션캡쳐 장비를 장착하여 연기를 하게됩니다.

위지윅 시스템 구조도.jpg 위지윅 시스템 구조도

위지윅 시스템 배치도.jpg 위지윅 시스템 배치도

배우의 동작은 캡쳐장비와 연결되어 있는 엔진 속의 캐릭터로 전달되어 배우의 얼굴 표정과 동작을 그대로 따라서 움직이게 됩니다. 이러한 환경 속에서 카메라 감독은 연기하는 배우를 가상 카메라를 이용하여 촬영하면 게임 엔진 내의 카메라도 동일하게 움직이면서 촬영이 됩니다. 이렇게 게임 엔진의 외부 장비와의 인터페이스 기능을 활용하여 영상을 원하는 대로 자유롭게 제작할 수 있는 시스템이 위지윅 시스템입니다.위지윅 시스템의 활용 측면에서의 주요 특징을 비교하면 다음 표와 같습니다.

기존 프리비즈 시스템	위지윅 실시간 프리비즈 시스템

캐릭터 제어	손으로 그린 스토리보드 혹은
캐릭터의 수작업 제어를 통한 애니메이션	배우의 행동 캡쳐를 통한 실시간 영상 생성

영상의 생성	실제 촬영과는 분리된 별도의 Offline 생성	실제 촬영 현장과 유사한 환경에서의 Online
영상 생성

소품/조명/환경의 제어	손으로 그리거나 간략하게 표현 (예: Box 로 표현된 캐릭터)된 소품들을 Offline 으로 제어	실제 촬영에 사용되는 CG/VFX 어셋 등을 고 퀄리티로 표현하고, 실시간에 손쉽게 변경/제어

프리비즈 영상의 생성	Offline 생성후 리뷰 (평가)와 재 촬영의 반복 프로세스	실시간 생성을 통하여 바로바로 변경 사항을 적용한 영상 생성 프로세스

(2) 얼굴 시뮬레이션 기술

얼굴 시뮬레이션 기술은 다수의 조명과 카메라가 모델의 둘레를 돌아가면서 배치해 있는 환경에서 조명을 변화시키면서 촬영하는 페이셜 스캐닝 기술과 스캐닝 후 추출된 데이터를 활용하여 3차원 배우를 모델링하고 질감을 생성하는 셰이딩 기술을 활용하여 실제 배우의 3차원 얼굴을 생성하고 페이셜 캡쳐 및 게임엔진을 활용하여 얼굴을 실시간 시뮬레이션 하는 기술입니다.얼굴 시뮬레이션 기술은 위지윅 프리비즈 시스템에서 실제 3차원 모델 제작에 활용되고 있는 기술입니다. 제작된 3차원 모델이 사람을 최대한 닮을 수 있도록 제작하는 기술로서 3차원 모델을 만들기 위한 데이터를 추출하는 3차원 스캐닝 기술과 추출된 데이터를 이용하여 사람처럼 그림을 그릴 수 있도록 사람의 피부에 대해 색상, 표면, 반사율 등의 다양한 광학적 설정을 하여 사람처럼 보이도록 만드는 셰이딩 기술로 구분됩니다.

편광 광원과 카메라를 활용하여 얼굴의 질감 텍스쳐를 뽑아내는 핵심기술은 당사가 이미 특허를 보유하고 있으며, 이를 이용하여 사실감 있는 얼굴을 만들 수 있습니다.

페이셜 스캐닝을 통한 실감 얼굴 제작.jpg 페이셜 스캐닝을 통한 실감 얼굴 제작