위지윅스튜디오 반기보고서 (2023.06)
5. 정관에 관한 사항

1. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 30일	제 5기 정기주주총회	- 사업목적 추가- 발행할 주식의 총수	- 사업 다각화- 발행할 주식의 총수 증가

2021년 10월 08일	제 6기 임시주주총회	- 사업목적 추가- 주식등의 전자등록- 신주의 동등배당- 이익배당- 감사 선임- 주주명부 폐쇄 및 기준일- 주주총회 소집시기 - 재무제표 등의 작성 등	- 사업 다각화- 의무등록 대상이 아닌 주식등에 대한 조문 정비- 동등배당 원칙 적용- 배당기준일을 이사회 결의로 정하는 날로 변경- 감사 선임 및 해임에 관한 조문 정비, 전자투표 도입에 따른 결의요건 완화 적용- 정기주주총회 개최시기의 유연성 확보를 위한 조문 정비

2022년 03월 25일	제 6기 정기주주총회	- 이사회 구성과 소집	- 이사회 소집에 관한 조문 정비

2023년 03월 24일	제 7기 정기주주총회	- 무의결권 배당우선 전환주식- 이사의 임기- 이사회의 의사록- 이사회 내 위원회- 감사의 선임 및 해임- 분기배당	- 조문정비- 이사의 원수에 관한 신설조항 추가- 조항 중복에 따른 조문 정비- 이사회 내 위원회에 관한 조항 신설- 분기배당에 관한 조항 신설

2. 사업목적 1) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	영화 관련 영상물 제작업	영위

2	영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류)	영위

3	광고물제작 및 광고대행	영위

4	무역업(케이블티브이 프로그램 제작, 영상물 제작 등)	영위

5	전시 및 행사대행업 (국제회의용역 포함)	영위

6	건축 및 전시관련 기획 서비스	영위

7	문화, 기타 영화의 제작 및 수출입업	영위

8	부동산임대업 및 부동산관련업	영위

9	경영컨설팅	미영위

10	온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

11	기타 게임소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

12	응용 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

13	시스템 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

14	위 각호에 부대되는 사업일체	미영위

15	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	미영위

16	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	미영위

17	드라마 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	미영위

18	방송프로그램 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	미영위

19	뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	영위

20	공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업	영위

21	영화, 드라마 기타 영상물 배급업 및 배급대행업	미영위

22	국내외 영화 및 기타 영상물, 방송프로그램 디지털 콘텐츠 수출입업	미영위

23	콘텐츠제공(CP)사업	영위

24	디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업	미영위

25	디지털 콘텐츠 제작 및 유통업	영위

26	디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업	미영위

27	인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	미영위

28	캐릭터개발 및 디자인업	미영위

29	캐릭터 라이센싱사업	미영위

30	캐릭터상품 제조 및 판매업(인형, 의류 완구, 문구, 잡화류 등)	미영위

31	태양광사업	미영위

32	음반기획, 제작 유통 및 판매업	미영위

33	저작권 및 저작인접권 등의 중개알선업	미영위

34	연예인 매니지먼트업	미영위

35	방송채널사용 사업	미영위

36	국내외의 공연 및 이벤트 기획, 제작, 투자 및 판매업	미영위

37	통신망을 이용한 데이터 및 정보의 축적, 배급, 판매사업	미영위

38	광고사업	영위

39	콘텐츠 솔루션 산업	미영위

40	지식재산 창출 지원업	미영위

41	모바일 솔루션 산업	미영위

42	가상세계 및 가상현실업	영위

43	기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업	영위

44	기타 가상세계 및 가상현실 서비스업	미영위

45	체감형 학습콘텐츠 자체 개발, 제작업	미영위

46	각 호에 관련된 전자상거래업	미영위

47	영상, 웹툰, 출판물, 음악, 캐릭터 등의 제작, 배급 저작권의 관리 및 기타 관련 사업	미영위

48	게임 소프트웨어 기획, 제작 및 유통업	미영위

49	가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업	미영위

※ 공시서류작성기준일 현재, 회사가 동 사업목적에 해당하는 사업을 실제로 영위하여 매출 등 수익이 발생한 경우 '영위'로 표기함

2) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021년 03월 30일	-	콘텐츠 솔루션 산업

추가	2021년 03월 30일	-	지식재산 창출 지원업

추가	2021년 03월 30일	-	모바일 솔루션 산업

추가	2021년 03월 30일	-	가상세계 및 가상현실업

추가	2021년 03월 30일	-	기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업

추가	2021년 03월 30일	-	기타 가상세계 및 가상현실 서비스업

추가	2021년 03월 30일	-	체감형 학습콘텐츠 자체 개발 및 제작업

추가	2021년 10월 08일	-	영상, 웹툰, 출판물, 음악, 캐릭터 등의 제작, 배급 저작권의 관리 및 기타 관련 사업

추가	2021년 10월 08일	-	게임 소프트웨어 기획, 제작 및 유통업

추가	2021년 10월 08일	-	가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업

3) 변경 사유기존에 영위하고 있는 사업을 확장, 다각화하여 수익을 다변화하고 보다 안정적이고 효율적으로 경영 활동을 하기 위해 사업목적을 추가하였습니다. 정관상 사업목적에 추가된 각각의 사업들은 회사에서 추진 중인 사업에 있어 상호 유기적인 관계로 연결되어 있습니다.

(1) 콘텐츠 솔루션 산업당사가 주된 사업으로 영위하고 있는CG/VFX 노하우를 활용하여 기존 사업/수익 기회의 다각화를 위하여 이사회의 경영 판단 아래 추가되었으며 향후 CG/VFX 신규 수익모델 확보에 도움이 될 것이라 판단됩니다. (2) 지식재산 창출 지원업당사가 연구개발한 위지윅 시스템(WYSIWYG SYSTEM) 및 얼굴 시뮬레이션 기술을 통해 글로벌 시장에서 기술력을 인정받은 바, 관련 지식재산 발굴이 중요하다는 판단하에 해당 사업목적을 추가하였습니다. 본 사업목적은 이사회의 경영 판단 아래 이루어졌으며 향후 당사 고유의 기술력을 발굴하고, 새로운 사업 기회를 창출하는 데 도움을 줄 것입니다.(3) 모바일 솔루션 산업모바일 네트워크를 기반으로 콘텐츠를 제작, 전달, 실행, 관리하는 역량을 강화하고자 사업목적을 추가하였으며 콘텐츠의 제작, 전달 및 실행, 관리함에 있어 효율성이 증대됨으로써 경제적 효과를 거둘 것으로 예상됩니다. 본 사업목적은 이사회의 경영 판단 아래 추가되었습니다..(4) 가상세계 및 가상현실업당사는 메타버스(Metaverse) 관련 기술 및 산업을 전반적으로 영위하고자 본 사업목적을 추가하였습니다. 사업목적의 변경은 이사회의 경영 판단 하에 이루어졌으며, 메타버스 시장에서 앞선 기술 및 산업을 구성하는데 큰 도움을 줄 것으로 판단됩니다.(5) 기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업메타버스(Metaverse) 플랫폼(Platform)을 구축 또는 기 구축된 플랫폼을 활용하여 당사가 보유한IP 기반으로 가상공간 및 콘텐츠의 구상, 기획 및 제작까지 가능한 원-라인(One-Line) 시스템을 구축하는 사업을 진행하고자 본 사업목적을 추가하였습니다. 향후 메타버스 내 콘텐츠, 아티스트 체험 등 다양한 기획 및 제작이 이루어질 것이며 이러한 장면(Scene)은 NFT(Non-Fungible-Token) 형태의 블록체인 기반 상품으로 거래되는 경제시스템을 구축하는 사업까지 전개될 수 있을 것입니다. 본 사업목적은 이사회의 경영판단 아래 추가되었습니다. (6) 기타 가상세계 및 가상현실 서비스업구축된 메타버스(Metaverse) 플랫폼(Platform) 내에서 콘텐츠 커머스 사업을 영위하고자 해당 사업목적을 추가하였습니다. 당사 및 종속회사에서 제작중인 다양한 콘텐츠 및 그 IP를 활용한 OSMU(One Source Multi Use) 콘텐츠까지 메타버스 공간 내에서 이용자들에게 다양한 형태로 향유될 것이며, 그 속에서 다양한 사업 기회를 모색하고자 해당 사업목적을 추가했습니다. 본 사업목적은 이사회의 경영판단 하에 추가되었습니다. (7) 체감형 학습콘텐츠 자체 개발 및 제작업해당 사업의 목적은CG/VFX, 3D 기술을 기본으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 현실(HR) 등 신기술을 활용한 콘텐츠 비즈니스 수익 다각화와 미래 성장력 확보를 위한 사업목적이며, 이사회의 경영판단 아래 추가되었습니다.(8) 영상, 웹툰, 출판물, 음악, 캐릭터 등의 제작, 배급 저작권의 관리 및 기타 관련 사업주요 종속회사 및 관계회사를 통한IP 제작 및 배급에 집중했던 기존 사업 영역에서, 관련 저작권을 활용한 사업다각화를 위하여 이사회의 경영판단 아래 추가되었습니다.(9) 게임 소프트웨어 기획, 제작 및 유통업CG/VFX 노하우를 활용하여 기존 사업에 더불어 게임 소프트웨어의 기획, 제작 및 유통 기회 모색을 통한 사업수익의 기회를 다각화하고자 이사회의 경영판단 하에 추가되었습니다.(10) 가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업

구축된 메타버스(Metaverse) 플랫폼(Platform) 내에서 각 콘텐츠의 스토리 및 출연진 등의 IP가 콘텐츠 흥행과 시너지(Synergy)를 일으켜 지속적으로 수익을 만드는 커머스 구조를 계획하고 있으며, 라이프로깅(Lifelogging) 등과 연계하여 메타버스 내 일상생활 속에서 이용자들이 다양한 콘텐츠 커머스 경험을 가질 수 있도록 하는 서비스를 제공할 계획입니다. 기존 온오프라인 쇼핑이 갖는 한계를 보완하여 신규 사업 영역 확대 및 수익다각화를 위하여 이사회의 경영판단 아래 추가되었습니다.

5. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	콘텐츠 솔루션 산업	2021년 03월 30일

2	지식재산 창출 지원업	2021년 03월 30일

3	모바일 솔루션 산업	2021년 03월 30일

4	가상세계 및 가상현실업	2021년 03월 30일

5	기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업	2021년 03월 30일

6	기타 가상세계 및 가상현실 서비스업	2021년 03월 30일

7	체감형 학습콘텐츠 자체 개발 및 제작업	2021년 03월 30일

8	영상, 웹툰, 출판물, 음악, 캐릭터 등의 제작, 배급 저작권의 관리 및 기타 관련 사업	2021년 10월 08일

9	게임 소프트웨어 기획, 제작 및 유통업	2021년 10월 08일

10	가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업	2021년 10월 08일

5-1. 해당 사업의 내용 및 전망1) 메타버스 플랫폼 사업정관상 사업목적에 추가된 가상세계 및 가상현실 관련 사업들은 상호 유기적인 관계로 연결되어 있어 다음의 해당 사업의 내용 및 전망을 함께 기술합니다.

구분	사업목적

4	가상세계 및 가상현실업

5	기타 가상세계 및 가상현실 기획 및 제작업

6	기타 가상세계 및 가상현실 서비스업

10	가상세계 및 가상현실 기반 상품 유통 및 판매업

※ 구분 6,10은 향후 메타버스 사업영역 확대를 위해 사전에 사업목적을 추가하였기에 현재 사업을 영위하고 있지 않습니다. 추후 메타버스 플랫폼 내에서 관련 사업 진행 예정입니다. (1) 그 사업 분야 및 진출 목적당사는 핵심 기술을 활용하여 사용자들에게 당사의 다양한 콘텐츠를 제공하는 메타버스 유형의 플랫폼을 개발하고 서비스하기 위하여 해당 사업 목적을 추가하였습니다. 당사가 보유중인 위지윅 시스템(WYSIWYG SYSTEM) 중 이용자들의 얼굴ㆍ손 움직임 등을 취합해 사전 시각화인 프리비즈(Previz)를 적용하여 생성한 아바타를 활용하여 메타버스 플랫폼을 즐길 수 있습니다. 또한 당사가 보유하고 있는IP를 활용하여 연예인 및 캐릭터등과 소통할 수 있습니다. 이를 활용한 NFT 사업 및 굿즈(goods)까지 커머스 사업과 접목하여 유통 및 판매할 계획입니다.(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성메타버스 시장은 코로나 팬데믹의 대유행으로 촉발된 비대면 시장의 확대로 급상승 하였습니다. 2030년 메타버스 시장 규모는 약1조3000억달러로 예상되며 시장조사 기관들의 자료들이 상당히 과장되어 있지만, 그럼에도 불구하고 메타버스 시장이 방대해질 것이란 예측에 이견은 많지 않습니다.

출처: SIZE, 2021 TO 2020>, Precedence Research(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등당사는 메타버스 플랫폼 사업을 위하여 모회사인 컴투스와 함께 메타버스 합작사인 컴투버스를 설립하였습니다. 세부 투자금액은 당사의 영업비밀에 해당하므로 기재를 생락합니다. (4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)동년 8월1일 컴투버스의 첫 번째 공간이자 다양한 규모와 목적의 이용자 그룹이 모여 자유롭게 소통하는 메타버스 커뮤니티 허브인 스페이스(SPAXE)를 론칭할 예정입니다.

스페이스는 업무뿐만 아니라 공통 관심사와 취미 등을 공유하거나, 소규모 그룹을 형성해 다양한 콘텐츠를 자유롭게 공유할 수 있습니다. 또한 커뮤니티 목적에 따라 공간을 설정할 수 있는 테마 기능을 제공합니다. 론칭과 함께 사무공간, 카페공간, 자연공간, 미래공간 등 총4종이 제공되며, 이후 더 확대될 예정입니다.스페이스는 크게 '팀룸'과 '커넥팅룸' 공간이 있으며, 이용자는 그룹목적에 따라 각 기능을 효율적으로 이용할 수 있습니다.(5) 기존 사업과의 연관성당사의 기술력, 콘텐츠 및IP를 활용하여 메타버스 플랫폼 사업에 접목시킬 수 있습니다. 기술력 관련 내용은 'Ⅱ.사업의 내용- 6.주요계약 및 연구개발활동'을 참고바랍니다.(6) 주요 위험최근 코로나 팬데믹이 종식되어, 비대면 상황이 없어지면서 메타버스에 대한 일반적 관심이 다소 줄어들고, 실체에 대한 불신이 높아지고있으며 미성숙한 플랫폼만 난무하고 있다는 지적도 나오고있으나 당사는 관련 기술을 활용하여 빠르게 플랫폼을 완성시키기 위한 노력을 진행하고 있습니다. (7) 향후 추진계획스페이스(SPAXE)가 오픈되어 상용화 시 일반 유저 유입이 본격화 되며 본격적인 성장이 예상됩니다. 플랫폼 내부에 컴투버스 입점확정 기업들의 서비스를 적용시켜 인프라를 확정시키고 고객의 체류를 위한 양질의 콘텐츠를 생산할 계획입니다. 또한 아직 미숙할 수 있는 그래픽 및 기술력을 보완하여 독립되어있는 현실과의 이질감을 감소시켜나갈 계획입니다. 가상오피스의 구축을 신속히 진행할 예정입니다. 가상오피스는1) Motion Capture 기반 아바타로 맥락 커뮤니케이션(Contextual Cue)와 비언어적 소통 강화, 2) 3D 공간 공유를 통한 직원간 상호작용활성화(Small talk, 부서 제한 없는 공간 공유, 3) Web link, ID 접속이 아닌 아바타 위치 기반의 신속/간편한 대화 생성, 4) 화상회의, 화면공유, 메신저 등의 온라인 툴 통합으로 업무효율 증가와 같은 장점이 존재합니다. 플랫폼이 계속 성장함에 따라 유능한 인력들을 확보할 계획입니다.3) 기타 사업목적

구분	사업목적

1	콘텐츠 솔루션 산업

2	지식재산 창출 지원업

3	모바일 솔루션 산업

7	체감형 학습콘텐츠 자체 개발 및 제작업

8	영상, 웹툰, 출판물, 음악, 캐릭터 등의 제작, 배급 저작권의 관리 및 기타 관련 사업

9	게임 소프트웨어 기획, 제작 및 유통업

(1) 미추진 사유

당사는 사업 영역 확장 및 수익다각화를 위하여 사업목적에 추가 하였으며나 상기 6건의 사업목적은 현재 추진하지 않고 있습니다. 추후 당사 관계회사와 함께 관련 사업을 진행할 예정입니다.