위지윅스튜디오 분기보고서 (2025.09)
7. 기타 참고사항

가. 주요 특허권, 상표권 등 지적재산권 현황 당사가 보유하고 있는 특허권은 대부분 영상, 콘텐츠 제작 기술 및 활용에 관한 특허로서 당사 주요 제품 및 서비스에 쓰이거나 향후 활용될 예정이며, 사업 확대의 기반 뿐만 아니라 급변하는 시장의에서의 선제적 대응으로서 시장 지위 유지의 역할도 하고 있습니다. 당사가 보유한 주요 특허권은 아래와 같습니다.

등록번호	등록일	특허명	비고

10-0682978	2007.02.08	영상을 이용한 얼굴의 광학 특성 맵 추출 시스템 및 그방법	-

10-1230000	2013.01.30	3Ｄ 애니메이션 제공 방법과 상기 방법을 수행할 수 있는 장치들	-

10-1837717	2018.03.06	가상현실 콘텐츠를 이용하여 저항장치의 움직임의 난이도를 조절할 수 있는 가상현실 체험장치와 이를 이용한 서비스 제공방법	-

10-2200239	2021.01.04	실시간 CG 영상 방송 서비스 시스템	-

10-2215315	2021.02.05	단일 영상 기반의 3차원 CG 에셋 생성 방법	-

10-2227258	2021.03.08	인공지능 기술을 이용한 연기 보정 시스템	-

나. 관계법령 또는 정부의 규제 및 지원 등 - 해당사항 없음 다. 환경관련 규제사항 - 해당사항 없음 라. 사업부문의 시장 여건 및 영업개황 [CG/VFX, 뉴미디어 사업] (1) 산업의 특성, 성장성, 경기변동의 특성, 계절성

(1)-가. 산업의 특성콘텐츠 미디어에 접근하는 디바이스가 다양화되면서 CG/VFX의 서비스 대상이 영화,드라마 등 기존 매체에서 AR/VR등 실감콘텐츠와 다양한 포맷의 숏폼 콘텐츠에 이르기까지 다변화되는 추세입니다. 그에 따라 향후 CG/VFX 기술에 기반하여 파생되는 신규 콘텐츠 시장의 규모는 지속적으로 성장할 것으로 보이며 그 결과 CG/VFX 산업도 더욱 규모가 커질 것으로 보입니다.

(1)-나. 산업의 성장성

최근에는 소비자들에게 보다 쉽게 콘텐츠 소비를 제공하는 OTT(Over The Top) 플랫폼 사업자들이 시장에 대거 등장했습니다. 이는 동시에 OTT시장에 유입되는 자본이 늘어났다는 것을 의미하며 결과적으로 CG/VFX기술의 수요 증대로 이어질 것을 시사하고 있습니다. 더불어 5G 차세대 통신기술의 발달로 가상현실(AR), 증강현실(VR) 등의 실감 콘텐츠 제작의 수요가 증가하였으며, 숏폼 콘텐츠 등 다양한 미디어 콘텐츠의 지속적 확장 추세에 따라 CG/VFX 시장 역시 지속적인 성장을 기대할 수 있는 상황입니다.(1)-다. 경기 변동의 특성CG/VFX 산업은 미디어 콘텐츠의 시장 상황과 궤를 함께 합니다. 콘텐츠 산업은 경기 변동보다는 콘텐츠 자체의 양적, 질적 상황에 영향을 더욱 크게 받으므로 경기변동과 소비지출 간의 직접적인 상관관계는 적다고 볼 수 있습니다(1)-라. 계절성국내 CG/VFX 업체들은 주로 영화산업을 목표시장으로 하고 있는 바, 작품의 흥행을 위한 배급사의 장르별 배급 시기 조절 등에 따라 영향을 받고 있습니다. 하지만 당사의 경우 사업초기 단계부터 할리우드를 비롯한 국내외의 장기 전략적 제휴사들과 견고한 네트워크를 공유하며 공동제작 및 기술서비스 사업을 영위하고 있으며 이로 인해 CG/VFX 수주의 경우 국내, 중국 및 할리우드의 흥행 시즌이 모두 당사의 수주에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 사업구조를 구축함으로써 계절성에 따른 리스크를 최소화한 상황입니다.

(2) 국내외 시장 여건

CG/VFX와 뉴미디어 사업은 기술 발전과 디지털 콘텐츠 소비 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 국내에서는 게임, 애니메이션, 영화 등의 분야에서 CG 기술의 활용이 확대되고 있으며, VR/AR(가상현실/증강현실) 콘텐츠 개발이 활발해지고 있습니다. 그러나 글로벌 경쟁이 치열하고 빠르게 변화하는 시장 환경 속에서 기업들은 지속적인 기술 혁신과 차별화된 콘텐츠 개발이 필요합니다.

국제적으로도 CG/VFX 및 뉴미디어 시장은 성장세를 보이고 있으며, 이러한 시장은 OTT(Over The Top) 플랫폼의 확산과 함께 소비자 수요에 맞춘 다양한 포맷의 콘텐츠 제작으로 더욱 다양화되고 있습니다. 또한, 데이터 분석과 인공지능(AI) 기술의 활용이 증가하면서 보다 현실적이고 몰입감 있는 콘텐츠 제작이 가능해지고 있습니다. 그러나 높은 제작 비용과 기술 진화에 따른 집중화의 위험이 존재하여, 경쟁력을 유지하기 위한 지속적인 투자와 혁신이 요구됩니다.

CG/VFX와 뉴미디어 시장은 변화가 많고 적용되는 분야가 다양하며, 업체들의 규모와 서비스가 분야별로 상이해 시장 점유율을 추정하기 어렵습니다. 그럼에도 불구하고, 당사는 지속적인 연구 개발과 창의적인 콘텐츠 제작을 통해 경쟁력을 유지하고 있으며, 고객의 다양한 요구에 적합한 솔루션을 제공함으로써 시장에서의 입지를 확고히 하고 있습니다.

(3) 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 요인 및 당사의 경쟁력

콘텐츠의 수요가 급증함에 따라 일정한 퀄리티를 유지하면서 안정적으로 작품을 공급해줄 스튜디오의 필요성이 대두되고 있습니다.더불어 대작의 제작비가 상승하는 등 OTT의 리스크를 상쇄할 수 있는 제작사의 '패키징’능력이 중요해지고 있습니다.

이에 당사는 스토리와 연출, 그래픽에 이르는 3요소를 모두 아우르는 밸류체인을 구축하였습니다. 웹 콘텐츠 시장에서 이미 검증된 바 있는 다수의 IP 홀더사를 모아 하이-퀄리티 IP를 다량 확보하고(에이투지엔터테인먼트), 검증된 제작사를 인수해 제작/연출력을 극대화하였으며(에이투지엔터테인먼트, 메리크리스마스, 싸이더스), 당사의 기존 사업영역이던 CG/VFX 기술을 통해 그래픽에 완성도를 더함으로써 리스크는 줄이고 수익성은 극대화하는 선순환 사이클을 확립하였습니다.

[콘텐츠 사업]

(1) 산업의 특성, 성장성, 경기변동의 특성, 계절성

(1)-가. 산업의 특성드라마, 영화, 예능 프로그램 등의 콘텐츠 기획 및 제작 시장은 빠르게 변화하는 소비자 트렌드와 기술 발전의 영향을 크게 받습니다. 특히 디지털 플랫폼의 확산으로 인해 시청자들은 더 다양한 형식과 장르의 콘텐츠를 요구하게 되었으며, 이는 제작자들로 하여금 보다 혁신적이고 차별화된 기획을 필요로 하게 만듭니다. 또한, 콘텐츠의 질과 이야기가 중요한 요소로 작용하고 있으며, 높은 production value와 스토리텔링 능력이 경쟁력의 핵심 요소로 떠오르고 있습니다.

시장 특성상, 드라마와 영화는 대규모 투자가 필요하므로 제작 과정에서의 리스크 관리가 필수적입니다. 때문에 다양한 제작 경험 및 노하우 보유가 시장 진입과 함께 시장내에서 성장하기 위한 필수요소로 볼 수 있습니다.

(1)-나. 산업의 성장성

국내를 포함한 글로벌 콘텐츠 사업은 코로나와 엔데믹의 경험과 함께 이 과정에서 넷플릭스와 같은 글로벌 OTT 플랫폼 성장까지 더해져 급변하고 있습니다. 최근 콘텐츠 시장의 경우 제작비의 증가 및 경쟁 심화, 글로벌 경제 불확실성등이 작용하여 성장세가 주춤하긴 하였으나, 최근 넷플릭스와 같은 글로벌 서비스가 한국 드라마 및 영화를 적극적으로 제작하고 배급하면서 국내 제작사의 잠재력이 더욱 부각되고 있습니다. 뿐만 아니라, 한국의 창의적이고 독창적인 스토리텔링 방식이 전 세계적으로 인기를 끌고 있어, 이러한 트렌드는 앞으로도 계속될 것으로 예상되며, 지속 가능한 성장 가능성을 높이고 있습니다.

'22년 ~ '24년 연간 콘텐츠산업 매출액 규모
(단위 : 백만원)

산업	2022년	2023년	2024년(E)

음악	11,009,624	12,633,331	13,551,511

영화	7,369,200	5,903,094	5,903,786

애니메이션	921,022	1,132,612	1,081,187

방송	26,104,717	25,402,196	24,639,396

콘텐츠솔루션	9,110,097	9,535,220	9,176,720

합계	54,514,660	54,606,453	54,352,600

출처: 2024년 4분기 및 연간 콘텐츠 산업 동향분석 보고서>, 한국콘텐츠진흥원, 25.04.30

(1)-다. 경기 변동의 특성콘텐츠 산업은 소비자의 문화 소비패턴 및 콘텐츠 이용과 밀접하게 연관되어 있어 경기 변동과 경제적 상관관계를 보이기 어렵습니다. 이는 콘텐츠가 대중의 일상생활과 문화 소비에 필수적인 요소로 자리 잡고 있기 때문입니다. 경제가 저조할 때에도 사람들은 여전히 엔터테인먼트에 대한 수요를 유지하며, 이는 드라마와 영화, 예능 프로그램에 대한 지속적인 관심으로 이어집니다. 이러한 경향은 제작사들이 다양한 형태의 콘텐츠를 개발하고, 여러 플랫폼을 통해 유연하게 배급함으로써 소비자의 요구를 충족시킬 수 있는 능력 덕분에 더욱 강화됩니다. 따라서 이 시장은 경기 불황에도 일정 수준의 안정성을 지니며, 장기적인 관점에서 꾸준한 성장 가능성을 갖추고 있습니다.(1)-라. 계절성드라마, 영화, 예능 프로그램 등 콘텐츠 기획, 제작, 투자/배급 시장은 계절성에 민감하게 반응하지 않는다고 할 수 있습니다. 이는 소비자들이 콘텐츠의 소비를 계절에 관계없이 지속적으로 유지하고 있기 때문이며, 특히 스트리밍 플랫폼의 발전으로 언제 어디서나 다양한 콘텐츠에 접근할 수 있게 된 점이 큰 영향을 미쳤습니다. 이러한 변화는 제작사들이 계절적 요인에 의존하지 않고 다양한 장르의 콘텐츠를 동시에 제작하고 배급할 수 있게 함으로써 지속적인 수익 창출이 가능하도록 합니다. 따라서, 콘텐츠 시장은 계절적 요인보다는 소비자의 지속적인 관심과 참여에 더욱 영향을 받으며, 이를 기반으로 안정적인 성장을 이루고 있습니다.

(2) 국내외 시장 여건드라마, 영화 등 콘텐츠를 접하는 방식은 과거에 텔레비전, 영화관 등 단일 창구를 통해 이루어졌다면 최근에는 다양한 단말기를 통한 개인별 소비의 형태로 발전하였습니다. 또한, 유료방송 채널 및 OTT등 콘텐츠를 접할 수 있는 채널이 늘어나면서 다양한 소재와 타깃, 플랫폼을 대상으로 한 콘텐츠에 대한 수요가 높아지고 있습니다.

특히, K-드라마와 K-영화가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌며, 많은 국제 스트리밍 플랫폼들이 한국 콘텐츠에 대한 투자를 확대하는 추세입니다. 이러한 흐름은 한국의 창의적이고 독창적인 스토리텔링이 세계 시장에서 주목받고 있음을 반증한다고 할 수 있습니다. 또한, 기술 발전과 새로운 플랫폼의 출현으로 콘텐츠 제작과 배급 방식이 다변화되고 있으며, 이는 제작사들에게 더 많은 기회를 제공하고 있습니다. 이와 함께 소비자의 콘텐츠 소비 문화가 변화함에 따라, 다양한 장르와 형식의 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있어, 콘텐츠 시장은 계속 성장할 것으로 전망됩니다.당사의 경우 드라마, 영화, 예능 뿐만 아니라 공연 및 전시에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 종합적으로 제공하고 있어 시장점유율을 추정하기는 어렵습니다. 다만, '종합 미디어 콘텐츠 제작사'로서 콘텐츠 기획 및 제작과 관련해 광범위한 Value chain을 구축한 회사로서 콘텐츠 시장내에서 입지를 확대하고 있습니다.

(3) 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 요인 및 당사의 경쟁력당사는 CG/VFX 기술을 활용하여 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르는 다양한 온오프라인 콘텐츠의 기획 및 제작 서비스를 종합적으로 제공함으로써 시장에서 경쟁력을 갖추고 있습니다.이와 같은 폭넓은 서비스 제공 능력은 고객의 다양한 요구에 유연하게 대응할 수 있도록 하여 당사가 시장에서 차별화된 입지를 다지는 데 중요한 요소로 작용합니다.

또한 최근 콘텐츠의 수요가 급증하고 대작의 제작비 역시 2~3년전과 비교해 30% 이상 상승하는 등 OTT의 리스크를 상쇄할 수 있는 제작사의 '패키징'능력이 중요해지고 있습니다.

이에 당사는 종속회사를 통해 다채로운 지식재산권(IP)을 보유, 발굴하고 제작 및 연출에 대한 전문성을 확보하고 있습니다. 이를 통해 당사는 안정적으로 콘텐츠의 기획부터 배급, 홍보까지 통합적으로 관리해 효율성을 극대화하고 있으며 이는 시장에서 당사의 큰 경쟁력으로 작용하고 있습니다. 마. 사업부별 주요 재무현황

(기준일 : 2025년 09월 30일 ) (단위 : 천원)

구분	제10기 (2025년 3분기말)	제9기 (2024년 말)	제8기 (2023년말)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

VFX 및 뉴미디어 사업	5,026,756	6.71%	10,675,396	13.3%	12,229,216	7.8%

콘텐츠 사업	69,887,400	93.29%	69,757,270	86.7%	135,068,033	85.9%