카카오게임즈 분기보고서 (2024.03)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 이력 1) 정관의 최근 개정일 당사 정관의 최근 개정일은 제11기 정기주주총회를 개최했던 2024년 3월 28일입니다.

2) 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022.03.28	제9기정기주주총회	1) 발행 주식 총수 변경2) 이사의 수 관련 조항의 변경3) 이사의 직무 대행 조항의 변경4) 이사회내 위원회의 설치 조항 변경 외	자산 규모 증가에 따른 상법, 자본시장법 반영 및 문구 정비 외

2024.03.28	제11기정기주주총회	1) 유상증자 일부방식 발행한도 변경2) 이사 임기 설정 기간 조정	재무구조 개선 위한 다방면의 조달 방안 검토 및 불필요한 등기 절차 개선 위한 문구 정비

나. 사업목적1) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	1. 소프트웨어 개발 및 판매업	영위

2	1. 인터넷서비스제공업	미영위

3	1. 인력 및 각종 업무제공 용역사업	영위

4	1. 마케팅 컨설팅 아웃소싱	영위

5	1. 신용정보처리 수탁업무	미영위

6	1. 근로자 파견 및 공급업	미영위

7	1. 인사관리 용역업	영위

8	1. 인사관리 종합컨설팅업	영위

9	1. 유료직업소개사업	미영위

10	1. 직업정보제공업	미영위

11	1. 정보처리 및 기타컴퓨터 운영관련업	미영위

12	1. 공연기획, 제작 및 수출입업	미영위

13	1. 음반기획, 제작 및 수출입업	미영위

14	1. 영화기획, 제작 및 수출입업	미영위

15	1. 문화관련상품 개발 및 제조 도소매업	영위

16	1. 이벤트 대행 및 컨설팅업	미영위

17	1. 전시 및 디스플레이업	미영위

18	1. 문화예술 및 사회교육서비스업	미영위

19	1. 문화, 공연기획업 및 컨설팅업	미영위

20	1. 전시, 컨벤션, 국제회의업 및 컨설팅업	미영위

21	1. 종합디자인 서비스업	미영위

22	1. 상호, 상표등의 영업허락에 관한 사업(프랜차이즈)	미영위

23	1. 주문조사	미영위

24	1. 기획조사	미영위

25	1. 여론조사	미영위

26	1. 학술조사	미영위

27	1. 시장조사	미영위

28	1. 광고조사	미영위

29	1. 미디어 조사	미영위

30	1. 여론 및 사회 조사	미영위

31	1. 위 조사를 기반으로 한 컨설팅사업	미영위

32	1. 위 조사내용에 관련된 출판사업	미영위

33	1. 위 조사와 관련된 소비자관계 관리 및 정보통신산업	미영위

34	1. 위 조사와 관련된 교육사업	미영위

35	1. 소프트웨어 개발 자문 및 컨설팅업	미영위

36	1. 기업 및 사업전략 자문 및 컨설팅 서비스업	영위

37	1. 마케팅, 제조, 물류, 재무 연구개발 분야 등 전략에 관한 자문 및 컨설팅 서비스업	영위

38	1. 모든 산업군에 대한 시장 조사 및 연구	미영위

39	1. 사용자 리써치업	미영위

40	1. 데이터베이스 및 온라인 정보 제공업	미영위

41	1. 소프트웨어 개발, 공급 및 판매업	영위

42	1. 소프트웨어 수출입업	영위

43	1. 각종영상, 음반, 게임몰, 캐릭터등의 제작 상영, 배급 및 판매업	영위

44	1. 게임개발 및 유통업	영위

45	1. 영상물, 게임등 수입, 배급 및 매니지먼트사업	영위

46	1. 인터넷을 통하여 게임, 영화, 음악, 교육 등에 관한 각종 컨텐츠를 제공하는 사업	영위

47	1. 인터넷상의 검색, 커뮤니티 등을 기반으로 각종 정보를 제공하는 포탈서비스 사업	미영위

48	1. 방송, 인쇄 광고 기획 및 대행업	미영위

49	1. 인터넷 광고 대행업	영위

50	1. 광고물 제작업	미영위

51	1. 옥외 및 이동영상 광고업	미영위

52	1. 전시 및 행사 대행업	미영위

53	1. 전시물 제작 및 설치업	미영위

54	1. 그 외 기타 광고업	영위

55	1. 광고매체 판매업	영위

56	1. 디지털컨텐츠 제작 및 유통업	영위

57	1. 디지털컨텐츠 온라인 정보제공업	영위

58	1. 디자인 소스 제작 및 유통업	미영위

59	1. 디자인 소스 온라인 정보 제공업	미영위

60	1. 위 각호 전자상거래업	영위

61	1. 위 각호 인터넷판매업	영위

62	1. 부동산임대업(전대업)	미영위

63	1. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업	영위

64	1. 위 각호에 관련된 부대사업	영위

2) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021.03.26	-	1. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업
1. 위 각호에 관련된 부대사업

3) 사업목적 변경 사유

사업목적	1. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업
1. 위 각호에 관련된 부대사업

└변경 취지 및 목적, 필요성	블록체인 기술력과 게임 사업 역량을 활용한 사업 다각화

└사업목적 변경 제안 주체	이사회

└해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향	블록체인 플랫폼을 통한 게임 개발 및 콘텐츠 서비스 역량의 확장

4-1) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	1. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업
1. 위 각호에 관련된 부대사업	2021.03.26

4-2) 해당 사업의 내용과 전망① 사업목적

- 1. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업

- 1. 위 각호에 관련된 부대사업② 사업 분야 및 진출 목적- 사업 분야: 블록체인 기술 기반의 게임 및 콘텐츠 온보딩 플랫폼 운영 및 부대 사업- 진출 목적: 블록체인 기술력과 게임 사업 역량을 활용한 사업 다각화③ 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성시장조사기관 스태티스타에 따르면, 세계 블록체인 기술 시장 규모는 오는 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 56.1%를 기록하며 2030년에는 시장 규모가 9,430억 달러에 달할 것으로 전망하고 있습니다. 글로벌 IT기업들이 블록체인 시장을 주도하는 가운데, 암호화폐와 블록체인은 금융과 기술의 결합으로 혁신적이고 효율적인 시스템을 만들어낼 것으로 기대되고 있습니다. 또한 블록체인 게임은 블록체인 기술을 바탕으로 탈중앙화된 게임 내 재화를 온전히 유저가 소유할 수 있다는 점에서 주목받고 있습니다. 유저는 게임 내에서 얻은 재화를 다른 게임에서 사용하거나, 가상화폐로 교환하는 등 자유롭게 다양한 경제 활동에사용할 수 있고, 이를 위해서는 블록체인 네트워크의 처리 속도를 높이기 위한 기술력, 게임 내에서 얻은 재화를 다양한 경제 활동에 활용하기 위한 고도화된 토크노믹스 등을 요합니다. 최근 게임 산업에서는 블록체인과의 연계를 중요시하며 기존 타이틀에 블록체인 기술을 적용하는 등의 시도가 늘어나고 있습니다.

④ 신규사업 관련 투자- 총 소요액/연도별 소요액

구분	투자 금액

2018년	2,990백만원

2020년	2,022백만원

합계	5,012백만원

당사는 블록체인 기술을 기반으로 한 디지털 콘텐츠 플랫폼 'BORA'를 운영하는 ㈜웨이투빗에 2018년 최초 투자를 집행하였고, 2020년에는 ㈜ 웨이투빗의 블록체인 기술력과 노하우를 활용한 사업 다각화 를 목적으로 추가 투자를 집행하였습니다.한편 2021년, 종속회사 ㈜프렌즈게임즈는 ㈜웨이투빗과 스포츠 시뮬레이션 전문 게임 개발사인 ㈜나부스튜디오와 합병하였으며, 2022년에는 ㈜메타보라로 사명을 변경하였습니다. - 투자자금 조달 원천: 보유 현금- 예상 투자 회수 기간: 신규사업은 투자 및 기종속회사 등과의 합병을 통해 연결 편입됨에 따라 매출 발생 시 당사의 연결 매출로 인식하고 있으며, 매출액 기준으로 투자원금을 상회하고 있습니다. ⑤ 사업 추진 현황- 조직/인력구성: 블록체인 게임 사업의 운영과 관리를 전담하는 사업실을 게임사업 본부 내에 설치하여 운영 중이며, 블록체인 기술을 활용한 신사업을 추진하고 토큰경제 설계와 고도화를 진행하고 있습니다.- 연구개발활동: 당사의 블록체인 사업과 관련한 연구개발활동은 종속회사인 ㈜메타보라에서 진행하고 있으며, 블록체인 개발을 포함한 게임과 관련한 연구개발활동 내용은 'II. 사업의 내용_ 6. 주요계약 및 연구개발활동_다. 연구개발 실적'을 참고해 주시기 바랍니다.

연구과제	연구주제	연구결과 및 기대효과

블록체인개발	플랫폼, DEX, Market 및 리워드 시스템 개발	쉽고 빠른 블록체인 기반 서비스 제공NFT 토큰의 생성, 전송, 거래 및 관리할 수 있고 이를 관리유저의 토큰 자산 스테이킹 및 이에 대한 리워드 제공

블록체인 게임성 연구	블록체인 생태계의 참여 주체별 재화 흐름 설계 통한 토큰 활용성 확장전통적 게임 콘텐츠와 NFT 콘텐츠 사이의 밸런스 및 시너지 효과 전략 수립

- 제품/서비스 개발 진척도: 2022년 자체 블록체인 플랫폼 'BORA'의 백서 2.0과 브랜드사이트를 통해 거버넌스 카운슬과 토크노믹스, 커뮤니티 채널의 구체적인 내용 공개를 시작으로, 블록체인 게임 서비스를 위한 보라체인, 포털, DEX, 마켓플레이스 등의 인프라 환경을 구축하는 한편, MMORPG '아키월드', 캐주얼 골프게임 '버디샷'을 비롯한 골프 팬 커뮤니티 플랫폼 '버디스쿼드'를 런칭하며 다양한 운영 경험을 축적하고 있습니다. 또한 폴리곤, 이더리움, 바이낸스 체인 등 다양한 글로벌 플랫폼들과 크로스 체인을 확장하여 'BORA'의 접근성과 글로벌 인지도 제고에 힘쓰는 한편, 2024년 상반기에는 온보딩 프로젝트들의 글로벌 출시 및 이용자 활성화를 위한 'BORA' 3.0 업데이트를 진행하고 있습니다. - 매출 발생 여부: NFT 판매 등 매출이 발생 중에 있습니다.⑥ 기존 사업과의 연관성글로벌 유저를 대상으로 한 웹3.0 게임의 안정적 서비스를 위해 당사가 글로벌 게임 시장에서 축적한 운영 경험을 활용할 수 있으며, 블록체인 플랫폼을 통한 게임 개발과 콘텐츠 서비스에 대한 역량을 확장할 수 있습니다. 또한 블록체인 기술 기반의 게임 서비스를 통한 글로벌 게임 성과 창출도 기대해 볼 수 있습니다.⑦ 주요 위험현행법상 국내 시장에서는 블록체인 게임 서비스가 허용되지 않아 글로벌 시장을 메인으로 사업을 전개 중입니다. 관련 법률과 규정의 테두리 안에서 안정적인 서비스를 이어갈 예정입니다.⑧ 향후 추진계획당사의 블록체인 사업은 블록체인 기술을 접목한 양질의 게임과 기타 콘텐츠를 온보딩하고 글로벌 사업 성과를 창출하는 것에 목표를 두고 있습니다. 이를 위해 웹3.0 라인업의 제작과 출시를 준비하고 있습니다.보고서 작성기준일 현재 별도의 조직 및 인력 확보 계획은 없으며, 프로젝트 진행 상황에 따라 추진계획과 관련한 일정은 달라질 수 있습니다.⑨ 미추진 사유해당사항 없습니다.