카카오게임즈 분기보고서 (2026.03)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약

체결 시기	해당 법인	계약 상대방	계약의 목적 및 내용

2024.01	㈜카카오게임즈	Grinding Gear Games Ltd	퍼블리싱 계약PC 액션RPG '패스 오브 엑자일2'

2024.03	㈜카카오게임즈	㈜크로노스튜디오	퍼블리싱 계약PC/콘솔 온라인 액션 RPG '크로노 오디세이'

2024.05	㈜카카오게임즈	㈜파이드픽셀즈	퍼블리싱 계약모바일 방치형 RPG '그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠'

2024.08	㈜카카오게임즈	엔에이치헤지자산운용 외 기관투자자	무기명식 무이권부 무보증사모 교환사채 발행 계약

2024.08	Kakao Games Europe B.V.	㈜오션드라이브스튜디오	글로벌 퍼블리싱 계약PC/콘솔 SRPG '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀'

2024.08	Kakao Games Europe B.V.	㈜오션드라이브스튜디오	글로벌 퍼블리싱 계약PC/콘솔 로그라이트 슈터'섹션 13'

2024.11	㈜카카오게임즈	㈜라이온하트스튜디오	글로벌 퍼블리싱 계약모바일 MMORPG'오딘 Q'

2025.06	㈜카카오게임즈	㈜라이온하트스튜디오	글로벌 퍼블리싱 계약모바일 수집형 육성 시뮬레이션'프로젝트 C (가칭)'

2025.07	㈜카카오게임즈	㈜슈퍼캣	글로벌 퍼블리싱 계약모바일 MMORPG'프로젝트 OQ (가칭)'

2025.07	㈜카카오게임즈	㈜타이니펀게임즈	글로벌 퍼블리싱 계약모바일 전략 어드벤처 RPG'던전 어라이즈'

2026.03	㈜카카오게임즈	엘트리플에이인베스트먼트 유한회사	무기명식 무이권부 무보증사모 전환사채 발행 계약

나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직당사와 자회사들을 통하여 게임개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.연구개발 조직은 유형에 따라 당사가 개발하는 모바일게임의 UX와 UI를 제작하는 'UXD실', 게임 서비스를 위한 플랫폼 개발을 담당하는 '개발센터', 게임을 서비스 하는 과정에서 이를 적절히 구동할 수 있도록 지원하는 '기술센터'와 '퍼블리싱QA실'로 구분할 수 있습니다. 내부 연구개발 조직 이외에 신규 게임 등을 자체 개발하기 위한 자회사로는, ㈜라이온하트스튜디오, ㈜엑스엘게임즈, ㈜오션드라이브스튜디오, ㈜메타보라, ㈜엔글 등이 존재합니다.2) 연구개발비용① 연결기준 연구개발비

(단위: 백만원)

과 목	2026년 1분기	2025년	2024년

인건비	31,572	121,480	125,376

감가상각비	4,522	17,715	14,912

기타	4,668	21,803	28,542

연구개발비용 계	40,762	160,998	168,830

(정부보조금)	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	49.2%	34.6%	26.9%

② 별도기준 연구개발비(단위: 백만원)

과 목	2026년 1분기	2025년	2024년

인건비	5,348	19,749	20,631

감가상각비	1,007	4,771	4,589

기타	247	982	984

연구개발비용 계	6,602	25,502	26,203

(정부보조금)	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	8.3%	5.9%	4.4%

다. 연구개발 실적당사는 PC/콘솔 및 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔로서, 게임 개발과 운영을 위한 안정적인 서버 및 클라이언트 환경 구축에 관한 연구개발을 진행하고 있습니다. 꾸준한 연구개발을 통해 캐릭터 디자인의 다양화, 고품질의 그래픽 리소스를 게임에 적용하기 위해 관련 기술을 개발 중에 있으며, 다양한 캐릭터를 형성할 수 있는 디자인 개발을 통해 글로벌 시장에서 적용이 가능하도록 하고 있습니다. 또한 최적화된 서버 개발을 통해 데이터로딩 처리 지연이 발생하는 점을 개선하였으며, 복잡한 네트워크 세션 관리를 배제하고 적극적인 데이터 캐싱 메커니즘을 활용하여 사용자 간 동시성 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 이를 통해 그래픽 등 다양한 리소스들을 안정적으로 모바일 환경에서 구현하여 사용자들의 모바일게임 플레이 만족도를 제고하고 있습니다.

연구과제	연구주제	연구결과 및 기대효과

게임개발	언리얼 엔진 기반캐릭터 툴	언리얼 엔진에서 작업한 결과물을 클라이언트와 동일한 환경에서 확인할 수 있도록 개발하여 모바일/PC의 결과물이 달라 생길 수 있는 이질감을 즉시 확인 및 수정 보완 시간 단축언리얼 엔진에 기획자들이 사용하기 편한 툴을 적용하여, 데이터 작업 동시 진행 및 대량의 반복 작업 및 투입 개발인력 대비 고퀄리티 결과물 확인 가능

클라이밍/활강/수영/해상전	이동의 제한 없이 게임 맵 자유롭게 탐색 및 플레이하는 자유도 제공,일반적인 필드 및 반복적인 전투에서 벗어난 색다르고 자유도 높은 전투 재미 제공

카카오톡 기반의 결제 편의성 및 알림 제공	PC 클라이언트에서 게임 상품 결제 요청 시, 연결된 카카오 계정 통한 모바일 카카오톡 알림 및 알림 확인 시 모바일 게임 결제 모드 실행에 따른 편의 제공PvP 피격 또는 아이템 판매 및 획득 등 카카오톡 통한 게임 정보 알림 제공

블록체인개발	플랫폼, DEX, Market 및 리워드 시스템 개발	쉽고 빠른 블록체인 기반 서비스 제공NFT 토큰의 생성, 전송, 거래 및 관리할 수 있고 이를 관리

블록체인 게임성 연구	블록체인 생태계의 참여 주체별 재화 흐름 설계 통한 게임 토큰 활용성 확장전통적 게임 콘텐츠와 NFT 콘텐츠 사이의 밸런스 및 시너지 효과 전략 수립

데이터분석	딥러닝을 이용한사용자 예측 시스템	신규 게임 출시 혹은 서비스 오픈 시 초기 반응 및 지표를 통해 장, 단기 성과를 예측하고 마케팅 전략 수립

딥러닝을 이용한게임 경제 모니터링시스템	게임 내 주요 재화의 변동량을 실시간 모니터링 하여 이상 상태를 포착하고 적절한 재화 공급량을 제시하여 과도한 인플레이션 혹은 부족 현상 예방

룰 기반 어뷰징 이용자탐지 시스템	로그를 실시간 수집하여 비정상 행동 패턴을 보이는 이용자 탐지

정보분석 Roadmap 작성	각종 BI 정보를 조직 내에서 다양하게 접근할 수 있도록 플랫폼 구축

Deep Learning AI Model 개발	다양한 딥러닝 기법 중 SL기법을 연구하고 공유해 조직 내 AI 이해도 확장

SDK	안드로이드 최신 기술동향 파악	구글이 제공하는 안드로이드 기술 트렌드 파악 및 전파

iOS 최신 기술동향 파악	애플이 제공하는 iOS 기술 트렌드 파악 및 전파

글로벌 게임 플랫폼SDK 개발	다양한 언어, 국가, 시간대에서 동시 서비스 가능한 구조의 플랫폼 연동을 위한 SDK 제공

GIS SDK 개발	맵 기반 서비스에서 사용할 수 있는 SDK 개발
맵 데이터 동기화
지역 기반 서비스 API 제공

Unity 상 화면 전환 속도향상에 대한 연구	Unity 상 게임 화면 전환 시 발생하는 Overhead를 최소화, 화면 전환 속도를 향상

게임플랫폼	Global Service Platform개발	PC 및 모바일게임의 안정적인 글로벌 서비스를 위한 플랫폼 개발

Global Mobile Game Service 고도화	글로벌 DNS 및 CDN 적용으로 모바일게임의 글로벌 서비스 품질 향상

글로벌 모바일 서비스 표준 방안 마련	글로벌 서비스 시 국가 간 퍼블릭 인터넷 이용하는 경우 속도 편차 및 서비스 품질 저하 해결

Cloud 환경에서의 자동화 기술 연구	Cloud/Git/Container 사용의 방향성에 대한 제시

서버 모니터링	서버 오류 시 테스트 패킷을 통해 현재 장애 상태를 메일로 자동 전송 하는 기능

실시간 서버데이터 변경	게임 내 아이템을 실시간으로 변경할 수 있는 기능

소셜플랫폼	사전 등록 시스템 개발	앱이나 서비스 오픈 전에 이용자가 사전 등록하고 알림 및 보상을 획득하는 시스템

초대 보상 시스템 개발	초대자 식별 가능한 링크를 제공하여 SNS나 게시판을 통해 신규 가입을 유도. 성과에 따른 보상 지급 시스템

광고플랫폼	SNS 마케팅 데이터 수집 프로그램 제작	Appsflyer, Facebook, Google, Twitter 마케팅 데이터 수집 프로그램

블록체인을 이용한 광고 중개 시스템	블록체인을 이용하여 광고주, 매체 제공자 및 사용자가 중개자 없이 자연스럽게 연결되고 보상이 투명하게 지급되는 시스템

광고 효율 측정 시스템	실시간으로 데이터를 수집/분석하여 광고 효율을 측정하고 효과적인 집행이 가능하도록 노출 대상군 비율을 조정