카카오게임즈 반기보고서 (2022.06)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약

체결 시기	해당 법인	계약 상대방	계약의 목적 및 내용

2019.03	㈜카카오게임즈	Griding Gear Games Ltd.	퍼블리싱 계약PC 액션RPG '패스 오브 엑자일'

2019.07	㈜카카오브이엑스	㈜LG유플러스	5G 홈트레이닝 공동사업

2019.12	㈜카카오게임즈	㈜오션드라이브스튜디오	지분투자 계약

2020.02	㈜카카오게임즈	㈜세컨드다이브	지분투자 계약

2020.02	㈜카카오게임즈	송재경 외 주주	㈜엑스엘게임즈 주식매매 계약

2020.02	㈜카카오게임즈	㈜엑스엘게임즈	지분투자 계약

2020.03	㈜카카오게임즈	강율빈 외 주주	㈜애드엑스 주식매매 계약

2020.08	㈜카카오게임즈	㈜나인아크	퍼블리싱 계약모바일 수집형 RPG'에버소울'

2020.09	㈜카카오게임즈	Wemade Co., Ltd	'미르4' 마케팅 협업을 위한 전략적 사업제휴

2020.10	㈜카카오게임즈	Cygames, lnc.	퍼블리싱 계약모바일 액션 '월드 플리퍼'

2020.10	㈜카카오게임즈	㈜리얼리티매직	지분투자 계약

2020.12	㈜카카오게임즈	㈜리얼리티매직	퍼블리싱 계약PC 생존 FPS '디스테라'

2021.02	㈜카카오게임즈	㈜로드컴플릿	퍼블리싱 계약모바일 액션 '가디스 오더'

2021.03	㈜카카오게임즈	㈜님블뉴런	퍼블리싱 계약PC 전략 서바이벌 '이터널 리턴'

2021.03	㈜카카오게임즈	Cygames, lnc.	퍼블리싱 계약모바일 육성 시뮬레이션'우마무스메: 프리티 더비'

2021.03	㈜카카오게임즈	KB자산운용 외 기관투자자	무기명식 무이권부 무보증사모 전환사채 발행 계약

2021.03	㈜카카오게임즈	㈜나인아크	지분투자 계약

2021.04	㈜카카오게임즈	㈜컬러버스(구,㈜퍼피레드)	지분투자 계약

2021.11	Kakao Games Europe B.V.	김재영 외 주주	㈜라이온하트스튜디오주식매매 계약

2021.11	㈜카카오게임즈	㈜애드페이지	합병 계약

2022.01	Kakao Games Europe B.V.	프로스트 자이언트 스튜디오(Frost Giant Studio)	지분투자 계약

2022.02	㈜카카오게임즈	한국투자증권	자기주식취득 신탁계약

2022.02	㈜카카오게임즈	㈜해긴	지분투자 계약

2022.03	Kakao Games Europe B.V.	플레이어블 월즈(Playable Worlds, Inc.)	지분투자 계약

2022.05	㈜카카오브이엑스	㈜볼메이트	합병 계약

2022.06	㈜카카오게임즈	㈜레드랩게임즈	지분투자 계약

나. 연구개발활동1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있으며, 당사 및 자회사들을 통하여 게임개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.연구개발 조직은 유형에 따라 당사가 개발하는 모바일게임의 UX와 UI를 제작하는 'UXD그룹', 게임 서비스를 위한 플랫폼 개발을 담당하는 '개발센터', 게임을 서비스 하는 과정에서 이를 적절히 구동할 수 있도록 지원하는 '기술센터'와 '퍼블리싱지원실'로 구분할 수 있습니다. 내부 연구개발 조직 이외에 신규 게임 등을 자체 개발하기 위한 자회사로는, ㈜라이온하트스튜디오, ㈜엑스엘게임즈, ㈜메타보라(구, ㈜프렌즈게임즈) , ㈜엔글, ㈜라이프엠엠오, ㈜애드엑스 등이 존재합니다.

2) 연구개발비용① 연결기준 연구개발비

(단위: 백만원)

과 목	2022년 반기	2021년	2020년

인건비	43,410	56,715	33,938

감가상각비	4,307	4,599	1,978

기타	8,666	11,210	6,604

연구개발비용 계	56,383	72,525	42,521

(정부보조금)	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	9.3%	7.2%	8.6%

② 별도기준 연구개발비(단위: 백만원)

과 목	2022년 반기	2021년	2020년

인건비	10,186	17,738	14,084

감가상각비	1,468	2,404	1,263

기타	403	695	623

연구개발비용 계	12,057	20,838	15,971

(정부보조금)	-	-	-

연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	3.0%	2.6%	4.2%

다. 연구개발 실적당사는 PC, 모바일 게임 및 블록체인 게임 개발 및 퍼블리셔로서, 게임 개발과 운영을 위한 안정적인 서버 및 클라이언트 환경 구축에 관한 연구개발을 진행하고 있습니다. 당사는 꾸준한 연구개발을 통해 캐릭터 디자인의 다양화, 고품질의 그래픽 리소스를 게임에 적용하기 위해 관련 기술을 개발하였습니다.

당사는 다양한 캐릭터를 형성할 수 있는 디자인 개발을 통해 글로벌 시장에서 적용이가능하도록 하였습니다. 또한 최적화된 서버 개발을 통해 데이터로딩 처리 지연이 발생하는 점을 개선하였으며, 복잡한 네트워크 세션 관리를 배제하고 적극적인 데이터 캐싱 메커니즘을 활용하여 사용자간 동시성 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 이를 통해 그래픽 등 다양한 리소스들을 안정적으로 모바일 환경에서 구현하여 사용자들의 모바일게임 플레이 만족도를 제고하고 있습니다.

연구과제	연구주제	연구결과 및 기대효과

데이터분석	딥러닝을 이용한사용자 예측 시스템	신규 게임 출시 혹은 서비스 오픈 시 초기 반응 및 지표를 통해 장, 단기 성과를 예측하고 마케팅 전략 수립

딥러닝을 이용한게임 경제 모니터링시스템	게임 내 주요 재화의 변동량을 실시간 모니터링 하여 이상 상태를 포착하고 적절한 재화 공급량을 제시하여 과도한 인플레이션 혹은 부족 현상 예방

룰 기반 어뷰징 이용자탐지 시스템	로그를 실시간 수집하여 비정상 행동 패턴을 보이는 이용자 탐지

정보분석 Roadmap 작성	각종 BI 정보를 조직내에서 다양하게 접근할 수 있도록 플랫폼 구축

Deep Learning AI Model 개발	다양한 딥러닝 기법 중 SL기법을 연구하고 공유해 조직내 AI 이해도 확장

SDK	안드로이드 최신 기술동향 파악	구글이 제공하는 안드로이드 기술 트렌드 파악 및 전파

iOS 최신 기술동향 파악	애플이 제공하는 iOS 기술 트렌드 파악 및 전파

글로벌 게임 플랫폼SDK 개발	다양한 언어, 국가, 시간대에서 동시 서비스 가능한 구조의 플랫폼 연동을 위한 SDK 제공

GIS SDK 개발	맵 기반 서비스에서 사용할 수 있는 SDK 개발
맵 데이터 동기화
지역 기반 서비스 API 제공

Unity 상 화면 전환 속도향상에 대한 연구	Unity 상 게임 화면 전환 시 발생하는 Overhead를 최소화, 화면 전환 속도를 향상

게임플랫폼	Global Service Platform개발	PC 및 모바일게임의 안정적인 글로벌 서비스를 위한 플랫폼 개발

Global Mobile Game Service 고도화	글로벌 DNS 및 CDN 적용으로 모바일게임의 글로벌 서비스 품질 향상

글로벌 모바일 서비스 표준 방안 마련	글로벌 서비스 시 국가간 퍼블릭 인터넷 이용하는 경우 속도 편차 및 서비스 품질 저하 해결

Cloud 환경에서의 자동화 기술 연구	Cloud/Git/Container 사용의 방향성에 대한 제시

서버 모니터링	서버 오류시 테스트 패킷을 통해 현재 장애 상태를 메일로 자동 전송 하는 기능

실시간 서버데이터 변경	게임 내 아이템을 실시간으로 변경 할 수 있는 기능

소셜플랫폼	사전 등록 시스템 개발	앱이나 서비스 오픈 전에 이용자가 사전 등록하고 알림 및 보상을 획득하는 시스템

초대 보상 시스템 개발	초대자 식별 가능한 링크를 제공하여 SNS나 게시판을 통해 신규 가입을 유도. 성과에 따른 보상 지급 시스템

광고플랫폼	SNS 마케팅 데이터 수집 프로그램 제작	Appsflyer, Facebook, Google, Twitter 마케팅 데이터 수집 프로그램

블럭체인을 이용한 광고 중개 시스템	블럭체인을 이용하여 광고주, 매체 제공자 및 사용자가 중개자 없이 자연스럽게 연결되고 보상이 투명하게 지급되는 시스템

광고 효율 측정 시스템	실시간으로 데이터를 수집/분석하여 광고 효율을 측정하고 효과적인 집행이 가능하도록 노출 대상군 비율을 조정