엔피 사업보고서 (2024.12)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 등당사는 사업보고서 제출일 현재 회사의 영업활동 및 재무상태에 중요한 영향을 미치는 비경상적인 중요계약을 체결한 바 없으며, 이에 관련 내용 기재를 생략합니다. 나. 연구개발활동1) 연구개발 조직 개요당사는 Brand Experience 중심의 광고콘텐츠에서 출발하여 XR 기반 콘텐츠 제작에 이르기까지 다양한 광고콘텐츠를 제작하는 크리에이티브 기업입니다. 이에 당사는 2018년말부터 2023년 7월 12일까지 자체 연구소 BXD LAB을 설립하여 Brand Experience 산업을 중심으로 클라이언트 니즈, 시장 환경의 변화, 고객 트렌드의 추구 등을 연구업무를 수행하였습니다. 이후 2023년 7월 13일부터는 기존 BXD LAB을 메타버스, XR 관련 R 등을 전문으로 연구하는 연구개발전담부서로 변경하여 운영하고 있습니다.

사업보고서 제출일 현재, 당사의 연구개발 조직부서 현황은 아래와 같습니다.

부서	인원	주요 업무

BXD LAB	6	- Brand Experience 산업 변화- Brand Experience 트렌드- XR 관련 R(2023년 7월 12일까지)

부서	인원	주요 업무

연구개발전담부서	2	- 메타버스- XR 관련 R XR 기기 관련 콘텐츠 R 비대면 런칭쇼/팬미팅 등(2023년 7월 13일부터~현재까지)

다. 연구개발비용

연구개발비용은 소속 연구원의 인건비만 포함됩니다.

(단위: 백만원)

구 분	2024년도 (제7기)	2023년도 (제6기)	2022년도
(제5기)	2021년도
(제4기)

판관비
(인건비)	119	216.5	351.7	360

연구개발비용 계	119	216.5	351.7	360

매출액 대비 연구개발비 비중	0.4%	0.5%	0.9%	1.1%

라. 연구개발실적당사는 XR 기반의 실감형 콘텐츠를 기획, 제작을 위해 당사의 XR STAGE의 XR 솔루션 구축을 위한 R 진행하고 있으며, 이를 런칭 이벤트, 제품 언베일링, 전시회 등에 적용하거나 계획 중에 있습니다.

사업보고서 제출일 기준, XR STAGE 구축 및 실감형 콘텐츠 제작을 위한 연구개발내역은 아래와 같습니다.

연구과제	미디어 서버를 활용한 다양한 연출씬 R

연구기간	2022.1 ~ 2022.3

연구내용 및
결과	- 정해진 공간안에서 물리적인 카메라 무빙외에 다양한 특수 카메라씬에대하여 디지털적인 연출씬 구상
- 미디어 서버(디스가이즈) 기능 중 버추얼 캠을 활용하여 디지털적으로플라잉캠의 사용 효과로 촬영할수 있도록 테스트 진행
- 건물 공중에서 날아오는 씬이나 먼거리에서 피사체까지의 카메라 무빙 할수 있는 연출적 표현으로 콘텐츠의 다양한 카메라 씬 표현

연구과제	Floor LED 확장

연구기간	2022.1 ~ 2022.3

연구내용 및
결과	- Floor LED를 이전 7m에서 9m로 깊이 확장
- 다수의 인원들이 퍼포먼스 하기에 제한적인 공간으로 깊이를 확장함에 따라 10여명이 동시 LED무대에서 퍼포먼스를 가능하게 하였음
- 차량주행씬 촬영 시 2대까지 LED 무대위에 올려서 콘텐츠 촬영이 가능해짐
- 피사체의 동선이 확보됨에 따라 인물과 LED간에 거리가 확보되어 콘텐츠의 퀄리티 향상

연구과제	방송 중계시스템 장비 구성

연구기간	2022.1 ~ 2022.3

연구내용 및
결과	- 중계 장비인 스위치, 멀티뷰, 계측기, 레코딩 장비 추가 설치
- 하이브리드형의 스튜디오 운영을 위해 온/오프라인의 공연을 가능하도록 중계시스템 구성
- 레코딩장비도 추가로 구성하여 백업시스템을 구성함에 있어 안정적인 녹화 시스템 구성

연구과제	미디어서버 하드웨어 사양 업그레이드

연구기간	2022.4 ~ 2022.6

연구내용 및
결과	- 미디어 서버 disguise VX4 네트워크 시스템 업그레이드
: 대용량의 그래픽 소스를 안정적으로 송수신하기 위한 업그레이드
: 그래픽 영상소스 전송시 용량 부하를 최소화 하여 고 퀄리티의 영상 제작 가능
- 미디어 서버 disguise RX의 그래픽 카드 업그레이드
: GPU “NVIDIA® RTX™ 6000”=> “NVIDIA® RTX™ A6000“ 업그레이드
: 메모리 카드 48GB => 96GB 업그레이드
: 그래픽 처리 속도 상향 업그레이드로 VX 간의 그래픽 송수신 원활

연구과제	HDR 컬러 시스템 도입을 위한 R

연구기간	2022.4 ~ 2022.6

연구내용 및
결과	- 기존 SDR 컬러 시스템에서 HDR 컬러 시스템 변경을 위한 R
- SDR에서 표현하는 컬러 범위보다 폭 넓은 컬러 표현으로 어두운 영역에 대한 컬러 손실을 줄여서 왜곡되지 않은 컬러값으로 컨텐츠 제작

연구과제	Virtual Production 제작 R

연구기간	2022.4 ~ 2022.6

연구내용 및
결과	- 컬러매니지먼트 워크플로우 확립
- 시네마 캠 활용한 워크플로우 확립
- 언니얼엔진 라이팅 워크플로우 확립

연구과제	볼륨매트릭 적용한 내부 기획 XR 콘텐츠 제작

연구기간	2022.07~2022.09

연구내용 및
결과	- 아티스트를 볼륨매트릭으로 촬영하여 XR 그래픽 소스에 적용
- 실제와 가상의 아티스트의 공연과 퍼포먼스로 XR 콘텐츠 제작
- 내부 기획으로 음원부터 촬영, 편집, 후반까지 원스탑 제작
- XR에서만 표현할수 있는 연출적 기술을 활용
: 버추얼 카메라를 활용항 플라잉 카메라 씬
: 그래픽 아이템에 탑승하여 움직이는 카메라 웍과 트래킹
: 볼륨매트릭으로 제작한 가상의 인물을 활용하여 대형 아티스트 제작

연구과제	XR 라이브 제작 및 연출적 테스트

연구기간	2022.07~2022.12

연구내용 및
결과	- 사전제작의 시간 단축 혹은 라이브 제작을 위해 그래픽의 트래지션 테스트
- 그래픽의 부하와 트래지션 연출 효과로 라이브한 씬 전환
- 트래지션으로 XR기술만의 특성을 적용한 연출 테스트
- 현장 라이브의 연출효과 극대화

연구과제	시네마 카메라 테스트

연구기간	2022.08~2022.9

연구내용 및
결과	- 소니사의 베니스2, F-5500 카메라를 사용한 XR 콘텐츠 제작 테스트
- 카메라의 심도와 렌즈별로 테스트진행
- 트랙킹 미 부착하여 In-Camera 테스트 진행
- 시네마 카메라의 거리별 모아레 및 주사선 체크

연구과제	LED 하드웨어 퓨어톤 업그레이드

연구기간	2022.11~2022.12

연구내용 및
결과	- LED의 물리적 특성에 따른 그레이스케일 재현율 개선 업데이트
- 퓨어톤 적용으로 컬러 변경시 급격히 어두워지는 현상이 감소되고, R/G/B 컬러는 기존보다 조금 밝아짐
- 컬러의 명암표현이 기존보다 향상됨

연구과제	디스가이즈와 언니얼엔진 5 연동 테스트

연구기간	2022.11~2022.12

연구내용 및
결과	- 디스가이즈와 언니얼엔진 5를 연동하여 퀄리티 향상 테스트
- 고용량의 언니얼 엔진 그래픽을 디스가이즈 적용에 따른 부하체크
- 언리얼 엔진의 라이트, 루멘, 버추얼 텍스트 등 테스트 진행

연구과제	IC VFX 콘텐츠 제작 촬영 테스트

연구기간	2023.1~2023.4

연구내용 및
결과	- 자동차 플레이팅 드라이빙 촬영 테스트
- XR 스테이지에 자동차 주행하는 모습 촬영 테스트
- 언리얼 엔진 기반에서 그래픽 제작과 로케이션 촬영 소스를 기반으로 촬영테스트
- LED에 플레이되는 콘텐츠의 리플렉션과 인물 조명에 대한 중요성 체크
- LED의 표현 컬러 범위에 따른 최종 아웃풋의 컬러의 중요성 체크

연구과제	XR 콘텐츠 연출적 효과 디벨롭

연구기간	2023.1~2023.4

연구내용 및
결과	- 언리얼 그래픽 공간을 활용한 XR 연출적 테스트
- 카메라 워킹과 소품을 활용하여 극적인 연출 효과 촬영 테스트
- 버추얼 캠을 활용한 다양한 카메라 씬 테스트와 테크닉 확보

연구과제	디스가이즈와 언리얼엔진 5 연동 테스트

연구기간	2023.1~2023.4

연구내용 및
결과	- 디스가이즈와 언리얼엔진 5를 연동하여 퀄리티 향상 테스트
- 고용량의 언리얼 엔진 그래픽을 디스가이즈 적용에 따른 부하체크
- 언리얼 엔진의 라이트, 루멘, 버추얼 텍스트 등 테스트 진행

연구과제	VR장비(HMD)를 활용한 언리얼 그래픽 수정

연구기간	2023.1~2023.4

연구내용 및
결과	- VR 스카우팅 테스트 및 홍보 영상 제작
- VR 장비를 착용하여 실시간으로 엔진속의 그래픽의 아이템 수정 테스트
- 가상의 그래픽 공간 속에서 체험여부에 대한 테스트
- 테스트와 기술 홍보를 위한 영상 제작

연구과제	시네마 카메라 연동 테스트

연구기간	2023.4~2023.6

연구내용 및
결과	- SONY VENICE 시네마 카메라에 스타이프 레드스파이 트래킹 시스템 설치 및 실시간 트래킹 연동 테스트
- ICVFX를 넘어선 XR 가용 가능성 테스트 : 옵저베이션 및 rec.709 기반 컬러 캘리브레이션 진행
- EFP 카메라와의 실시간 스위칭 용이하도록 시스템 구성 및 계통법 고안

연구과제	ICVFX 연출 활용 자동차 주행 영상 제작

연구기간	2023.4~2023.6

연구내용 및
결과	- 에픽 게임즈 배포 게임용 언리얼 레벨 최적화 후 실시간 렌더링하여 ICVFX 촬영 배경으로 활용
- 실제 차량을 LED 무대에 올려 차량 겉면에 반사되거나 창문을 통해 보이는 LED 배경을 통해 차량 주행 연출
- 공연 및 엔터테인먼트용 쇼 조명이 아닌 영화 촬영용 패널 조명 활용 조명 연출
- 최종 4K 영상을 제작해 유튜브 업로드
([NP XR Stage]Virtual Production Demo Video (XR + ICVFX))

연구과제	언리얼 엔진5 활용 제작 컨텐츠 테스트

연구기간	2023.4~2023.6

연구내용 및
결과	- 에픽 게임즈 최신 릴리즈 언리얼 엔진5 활용 컨텐츠 제작
- 고용량 언리얼 프로젝트 파일 디스가이즈 실시간 렌더링에 따른 부하 체크
- 언리얼 엔진5의 신기술 루멘, 나나이트, 버추얼 텍스처링 등을 활용하였을 때 퀄리티 개선 척도 테스트
- 디스가이즈 실시간 렌더링 활용 용이하게끔 부하 낮추는 최적화 테스트

연구과제	AI 기술 활용 R

연구기간	2023.4~2023.6

연구내용 및
결과	- AI 제작 2.5D 그래픽 활용 공간 트래킹 연동 테스트
- 실제 야외 및 실내 공간 사진 촬영 후 AI NERF 기술 접목 2D를 3D 변환 테스트
- 기존 제작하였던 차량 주행 영상에 AI 딥러닝 활용 딥페이크 기술 접목 연구

연구과제	XR 및 ICVFX 글로벌 시장 진출 모색

연구기간	2023.4~2023.6

연구내용 및
결과	- NAB SHOW 2023 참관 이후 글로벌 시장 동향 및 기술 현황 보고
- 해외 유관 업체 네트워킹 및 파트너십 방안 모색을 위한 컨퍼런스 콜 진행
- 해외 스튜디오 구축 운영 사례 리서치 및 참관

연구과제	Kino Flo Mimik 120 조명 기기 활용 R

연구기간	2023.07

연구내용 및
결과	- 조명 기기 LED 소자에 영상 피드를 출력하는 신제품 데모 수령하여 활용 방안 R
- 기존 사용 중인 LED 패널과의 1:1 비교를 통한 리플렉션 차이 검증 테스트
- 조명 기기 설치 높이 및 촬영 대상과의 거리 등 물리적 환경에 따른 상이성 연구

연구과제	ICVFX 영상 제작 및 연출 R

연구기간	2023.07~09

연구내용 및
결과	- 언리얼 엔진 레벨 최적화 후 실시간 렌더링하여 ICVFX 촬영 배경으로 활용
- 워킹 패드와 가상 배경을 활용하여 연기자가 가상 공간 속을 걸어다니는 연출
- 시간대 별 가상 환경을 제작하여 그에 맞는 조명 연출법 연구
- 자동차 주행 촬영을 위한 최적의 LED 리플렉션 활용 화각 연구
- 언리얼 엔진 멀티 유저 에디팅 기능을 활용한 실시간 렌즈 화각 변화 및 공간 수정 활용 방안 연구
- 10bit 그래픽 렌더링 출력을 활용한 제작 퀄리티 향상 테스트

연구과제	ARRI ALEXA 35 카메라 R

연구기간	2023.07~09

연구내용 및
결과	- 단렌즈 별 렌즈 캘리브레이션 및 화각 차이에 따른 심도와 원근감 연구
- HDR 컬러 스페이스 활용으로 ACES 컬러 워크플로우 및 캘리브레이션 연구
- 고속 촬영에 용이한 시스템 프레임 레이트 최적 구성 방안 연구
- EFP 카메라를 활용한 XR 시스템과 동시 사용 가능한 동기 신호 및 시스템 별 최적의 셋업 환경 연구
- 시네마 카메라 리그를 활용한 트래킹 시스템 설치 방안 구상

연구과제	언리얼 엔진5.2 활용 제작 컨텐츠 테스트

연구기간	2023.07~09

연구내용 및
결과	- 언리얼엔진 최신 버전 제작 컨텐츠의 디스가이즈 실시간 렌더링 R
- 카메라 위치에 따른 LOD / 플리커 현상 최소화 연구
- 실시간 렌더링 특화 머테리얼 제작 최적화 방식 연구
- 위성 사진 및 영상 데이터 3D 텍스쳐화 XR 활용 적합성 R
- XR 및 ICVFX에 적합한 안티앨리어싱 연구
- 4K 이상의 해상도 촬영에 적합한 프레임 최적화 연구

연구과제	국내 촬영 감독 조합 대상 세미나 운영

연구기간	2023.11

연구내용 및
결과	- LED 기반 촬영 시 고려해야 할 조명 활용법 시연
- ACES와 LUTs 활용 HDR 워크플로우 현장 시연
- 이미지기반조명(IBL)의 버추얼프로덕션 적용 워크플로우 시연
- LED Wall과 ARRI ALEXA 35 트래킹 활용 IC VFX 촬영 현장 시연

연구과제	XR 촬영 기법 활용 연극 제작

연구기간	2023.10~12

연구내용 및
결과	- 실제 세트를 짓지 않고 가상 세트 공간을 제작해 촬영 효율 향상
- AR 및 XR 효과를 도입해 환상적이고 동화적인 연극 내용에 부합하는 연출 효과 극대화

연구과제	현대 무용과 XR 기술을 접목한 미디어아트

연구기간	2023.10~12

연구내용 및
결과	- 기존 현대 무용 작품의 2D 배경으로 쓰인 언리얼 엔진 프로젝트를 활용하여 XR 공간 안에서 현대 무용이 펼쳐지는 미디어 아트 제작
- 대규모 LED Wall과 아트 비디오를 활용하여 무용 퍼포먼스 영상 촬영

연구과제	XR 기술 접목 버추얼 아이돌 뮤직비디오 제작

연구기간	2023.10~12

연구내용 및
결과	- 딥페이크 기술을 활용하여 탄생한 버추얼 아이돌의 뮤직비디오를 XR 기법을 활용해 제작

연구과제	2.5D 기술 접목 R

연구기간	2024.01~2024.02

연구내용 및
결과	- 2D 이미지를 레이어링해 카메라 트래킹과 접목하여 입체감을 주는 기법 R
- 2D 이미지의 Depth Map을 활용해 3D처럼 보이게 하는 보간 기술을 활용한 R
- 촬영에 적합한 구도 및 화각의 이미지 레퍼런스 서치와 QC 작업
- 생성형 AI를 활용한 2D 및 2.5D 이미지 생성 R

연구과제	차량 드라이빙 플레이트 ICVFX 촬영 R

연구기간	2024.02

연구내용 및
결과	- 실제 도심 촬영 푸티지 활용 촬영 테스트
- 배경 시점에 맞는 조명과 촬영 화각 연구
- 배경 시간대별 효과적인 촬영 환경 연구

연구과제	NeRF 기술 활용 생성형 AI 활용 R

연구기간	2024.01~2024.03

연구내용 및
결과	- Luma AI, Volinga, Polygon Labs 등 다양한 NeRF 솔루션 활용 비교
- 이미지 캡쳐 방식과 활용 방향성 비교 연구
- 기촬영 드론 영상 활용 이미지 생성 연구

연구과제	AI 프로그램을 활용한 2D 이미지 생성

연구기간	2024.04~2024.06

연구내용 및
결과	- AI의 다양한 프로그램들을 활용한 2D 이미지 생성 프로세스 체크
- 이미지를 활용한 버추얼 프로덕션 촬영 테스트
- 2D 소스의 최대 해상도 결과물로 촬영의 결과물 체크
- 방송캠과 시네마 캠을 활용한 비교
- 2D 소스를 런웨이 프로그램으로 애니매이션 결과물 체크

연구과제	IC VFX 버추얼 촬영

연구기간	2024.04

연구내용 및
결과	- 3D 에셋과 시네마 카메라를 활용한 버추얼 촬영
- 아나모픽렌즈에 트랙킹 카메라를 연결한 촬영 테스트
- 렌즈 2.35: 1의 왜곡하여 촬영되는 현상을 카메라 트랙킹과 디스가이즈 서버에서 압축되어 인물의 변형없이 촬영 가능여부 체크

연구과제	HMD와 버추얼 촬영

연구기간	2024.04~2024.06

연구내용 및
결과	- HMD 장비를 활용한 3D에셋 공간 이동
- 실시간 에셋공간속에서 카메라 트랙킹하여 공간이동, 그래픽 아이템 수정
- HMD와 실시간 촬영 소스를 연동하여 라이브한 VR 체험 기획 및 테스트

연구과제	AI 툴을 활용한 이미지 추출과 버추얼 테스트

연구기간	2024.07~2024.09

연구내용 및
결과	- AI의 툴 미드저니, 런웨이을 활용한 2D 이미지 추출과 영상화 구현
- 추출한 영상으로 버추얼 제작과 퀄리티 체크 및 테스트 촬영
- 2D의 한계성으로 고려하여 하이퍼휴먼의 툴을 활용하여 3D화하여 언리얼 엔진 적용 테스트
- 3D 구현과 버추얼 제작 테스트 촬영 진행

연구과제	시네마 카메라 XR 제작을 위한 카메라 테스트

연구기간	2024.08~2024.09

연구내용 및
결과	- XR 제작을 위한 카메라의 무빙에 따른 프레임 조정과 디테일 정도 테스트
- 시네마 카메라의 심도에 따른 최종 결과물 체크
- 방송캠과 동일하게 카메라 CCU와 RCP를 활용하여 컬러 및 아이리스 콘트롤 체크
- 카메라 트랙킹 시스템 설치 가능 여부와 싱크 체크

연구과제	촬영 프레임에 따른 퀄리티 체크

연구기간	2024.09

연구내용 및
결과	- 24, 59.94, 60 프레임별 콘텐츠 송출시 최종 아웃풋의 퀄리티 체크
- 프레임에 따라서 카메라 움직임과 서버의 부하 체크
- 프레임별 미디어서버의 셋업 방식과 그래픽 전환 방식 체크
- 그래픽 제작시 프레임에 영향이 있지만 현장 운영의 R 통해 미디어서버에서 원활히 운영이 될 수 있도록 미디어서버 콘트롤 가능

연구과제	HMD 장비를 활용한 XR 콘텐츠 구현

연구기간	2024.10~2024.12.

연구내용 및
결과	- HMD를 활용한 360 촬영방식 조사
- 3D 카메라의 활용방식 이해와 레퍼런스 조사
- 360카메라 활용한 LIVE 구현 방식 조사 및 테스트
- 스튜디오에서 라이브하게 HMD를 착용하고 XR 콘텐츠를 실시간 시청하는 방식 연구

연구과제	실감콘텐츠 전시에서 XR 구현 및 전시 활용 방안 연구

연구기간	2024.10~2024.12.

연구내용 및
결과	- 실감콘텐츠 전시에서 체험할수 있는 XR 구현 방식 조사
- 소규모의 소품과 라이더를 활용하여 이머시브한 체험 구현 방식 조사

마. 연구개발계획2021년 XR STAGE 설립 이후 XR 기술을 중심으로 실감형 콘텐츠 제작과 관련한 연구개발을 진행하고 있습니다. 특히, BXD LAB/연구개발전담부서의 연구원들은 특허 출원이나 지적재산권 취득이 아닌, XR 기반의 실감형 콘텐츠를 효율적으로 제작하는 기술적 노하우를 갖추는 것을 최우선적인 목표로 연구개발을 진행하고 있습니다. 이처럼 당사가 자체적으로 개발한 XR 솔루션 기술은 기존의 광고 콘텐츠 제작뿐 아니라, 자체 IP에 적용하는 것을 목표로 연구개발을 진행하고 있습니다. 그리고 2025-2026년, 글로벌 XR 시장의 본격적인 성장이 기대되는 시기에 발맞춰 XR HMD 기기에 최적화된 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있도록 관련 연구 개발을 진행하고 있습니다.

BXD LAB/연구개발전담부서의 핵심 연구 과제는 XR의 실시간 연출 기술과 리얼타임 엔진 기반의 실감형 콘텐츠 제작 역량의 내재화를 통해 독보적인 기술력으로 시장을 선도하고, 새로운 수익 구조 창출이 가능한 사업 다각화 모델을 개발하는 것입니다. 당사의 개괄적인 연구단계는 아래와 같습니다.

구 분	단계별 연구개발 목표

1단계	- XR STAGE 시스템 구축 및 안정화
- ROE, 4K 카메라 등 라이브 퍼포먼스를 위한 XR 장비 호환성 구축

2단계	- 실시간 퍼포먼스 송출을 위한 모션 컨트롤 카메라 및 미디어 서버 Disguise 동기화
- 장시간동안 카메라 모션을 오차없이 촬영하는 ‘자동화 중계 시스템’구축

3단계	- XR 시스템을 활용한 방송프로그램, 뮤직비디오 등의 역동적인 콘텐츠 제작
- 가상카메라를 활용한 특수 카메라 앵글 표현한 영상 제작

4단계	- LED를 활용한 IC VFX 촬영기법 고도화
- 차량 드라이빙 촬영 등의 버추얼프로덕션 시스템 안정화
- 로케이션 촬영 영상 및 2D 영상을 활용하여 리얼리티한 공간 연출에 대한 연구개발

5단계	- 콘텐츠 제작에 AI를 접목하여 공간 이미지를 생성하고, 2D의 3D화
- AI 기반으로 제작한 소스와 에셋을 3D엔진에 적용하여 콘텐츠 작업 시간 단축
- 신규 기술을 접목하여 사전기획, 프리 프로덕션 단계를 단축하여 제작 가동률 향상

6단계	- AI, 모션캡쳐 시스템, 버추얼 시스템을 연동하여 실시간 라이브 콘텐츠 구현
- 신규 기술이 접목된 콘텐츠의 제작 및 현장 촬영의 프로세스 고도화, 안정화
- XR 가상공간 콘텐츠와 XR기기 (HMD 등) 콘텐츠의 연동

사업보고서 제출일 현재, 당사는 4단계~5단계 연구개발을 진행하고 있습니다. 위 6단계 연구개발 과정을 통해 당사는 무대형 XR 연출을 넘어 드라마, 영화, 광고 등의 촬영에 보다 효율적인 제작 솔루션을 제공하고 메타버스, XR 기기의 환경까지 적용 가능한 솔루션을 구축하여 온·오프라인, 가상세계의 구분 없이 콘텐츠를 기획, 제작할 수 있는 XR 콘텐츠 솔루션을 개발하고자 합니다.