엔피 사업보고서 (2025.12)
7. 기타 참고사항

[Brand Experience 사업]

가. 산업의 특성

당사의 BE 사업부문이 속한 산업군은 크게 온·오프라인 Brand Experience 광고콘텐츠가 속한 '광고 시장'과 XR 콘텐츠가 속한 '실감형콘텐츠 시장'으로 분류할 수 있습니다.

1) 광고콘텐츠 시장(1) 광고 시장 구조광고 시장의 가치사슬은 일반적으로 광고주 (advertiser) - 광고대행사 (advertising agency) - 광고제작사 (production company)로 구성되며 각 참여 주체별 역할이 분업화되어 있는 특징이 있습니다.

광고주는 제품 및 서비스의 마케팅을 위해 광고를 집행하는 실수요자이며 광고대행사는 광고주의 마케팅 전략 수립 및 광고 집행을 지원하는 역할을 수행합니다. 광고제작사는 광고대행사 또는 광고주로부터 의뢰를 받아 광고 콘텐츠의 기획, 제작 및 운영을 수행하며 이에 대한 제작 대가 또는 수수료를 수취하는 구조를 가지고 있습니다.

당사는 광고주의 브랜드 및 마케팅 목적에 맞추어 브랜드 경험 콘텐츠를 기획하고 제작하는 사업을 영위하고 있으며 광고 전략 기획부터 콘텐츠 제작 및 실행까지 수행하는 광고대행 및 광고제작 영역에서 사업을 수행하고 있습니다.

(2) 의사전달 형식에 따른 광고 구분광고는 일반적으로 의사 전달 방식에 따라 ATL(Above the Line) 광고와 BTL(Below the Line) 광고로 구분됩니다.ATL 광고는 TV, 신문, 라디오 등 대중매체를 활용하여 불특정 다수에게 메시지를 전달하는 광고 형태를 의미하며 BTL 광고는 이벤트, 프로모션, 체험 마케팅 등 소비자와의 직접적인 접점을 통해 브랜드 경험을 제공하는 광고 형태를 의미합니다.

최근에는 SNS 및 디지털 플랫폼 확산으로 ATL과 BTL 광고의 경계가 점차 완화되고 있으며 두 가지 방식을 통합적으로 활용하는 IMC(Integrated Marketing Communications) 마케팅 전략이 확대되고 있습니다.당사가 수행하는 BE 콘텐츠 사업은 오프라인 공간에서 소비자의 브랜드 경험을 제공하는 BTL 성격과 디지털 콘텐츠를 통한 온라인 확산 효과를 동시에 포함하고 있으며 콘텐츠 제작 이후에도 SNS 및 디지털 플랫폼을 통해 추가적인 콘텐츠 노출이 이루어질 수 있다는 특징을 가지고 있습니다.

(3) 보유인력(Man-power) 및 기술력광고 산업은 유형의 제품을 생산하는 제조업과 달리 아이디어와 콘텐츠 기획·제작 역량을 기반으로 하는 무형의 서비스 산업의 특성을 가지고 있습니다. 이에 따라 광고회사의 경쟁력은 창의적인 기획 능력과 프로젝트 수행 역량을 갖춘 인적자원과 콘텐츠 제작 기술력에 크게 의존하는 특징이 있습니다.

특히 브랜드 경험 콘텐츠의 경우 마케팅 전략 수립, 크리에이티브 기획, 공간 및 미디어 연출, 콘텐츠 제작 등 다양한 전문 역량이 결합되는 프로젝트 형태로 수행되므로 관련 분야의 전문 인력 확보와 제작 경험이 중요한 요소로 작용합니다. 또한 최근에는 XR 콘텐츠 제작 기술, 실감형 미디어 기술 등 기술 기반 콘텐츠 제작 역량의 중요성이 증가하고 있습니다.

2) 실감형콘텐츠 시장실감형 콘텐츠는 정보통신기술(ICT)을 기반으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 XR(eXtended Reality) 기술을 활용하여 이용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하는 콘텐츠를 의미합니다. 이러한 콘텐츠는 기존의 영상 중심 콘텐츠와 달리 이용자가 콘텐츠 환경에 직접 참여하거나 상호작용할 수 있는 특성을 가지고 있으며 문화·전시·엔터테인먼트·교육·마케팅 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.

최근 디지털 콘텐츠 기술 발전과 XR 디바이스 확산에 따라 실감형 콘텐츠 산업은 빠르게 성장하고 있으며 기업의 브랜드 마케팅 활동에서도 몰입형 콘텐츠와 디지털 경험을 결합한 XR 기반 콘텐츠 활용이 증가하고 있습니다. 또한 문화 콘텐츠, 전시·관광 콘텐츠, 미디어아트 등 다양한 산업 분야에서 XR 콘텐츠 활용 사례가 확대되고 있습니다.

(1) 실감형 콘텐츠 시장 구조

실감형 콘텐츠 산업은 콘텐츠 기획·제작, 플랫폼 및 기술 제공, 디바이스 및 인프라 제공, 콘텐츠 서비스 운영 등 다양한 참여 주체로 구성된 산업 구조를 가지고 있습니다. 일반적으로 실감형 콘텐츠 시장의 가치사슬은 콘텐츠 기획 및 제작사, 플랫폼 사업자, 디바이스 및 기술 제공 기업, 콘텐츠 서비스 운영 기업 등으로 구성됩니다.

콘텐츠 제작사는 XR 기술을 활용하여 실감형 콘텐츠를 기획하고 제작하는 역할을 수행하며 플랫폼 사업자는 콘텐츠 유통 및 서비스 제공을 위한 디지털 플랫폼을 운영합니다. 또한 XR 콘텐츠 구현을 위한 HMD(Head Mounted Display) 장비 및 관련 기술을 제공하는 디바이스 제조 기업과 콘텐츠 제작 인프라를 제공하는 기업들도 산업 생태계의 중요한 구성 요소로 작용하고 있습니다.

최근에는 XR 기반 미디어아트 전시, 버추얼 콘텐츠 제작, 몰입형 체험 콘텐츠 등 다양한 형태의 실감형 콘텐츠 프로젝트가 증가하고 있으며 브랜드 마케팅, 문화 행사, 관광 콘텐츠 등 다양한 산업 분야에서 활용 범위가 확대되고 있습니다.

(2) 실감형 콘텐츠의 구분

실감형 콘텐츠는 기술 구현 방식과 이용 형태에 따라 다양한 형태로 구분될 수 있으며 일반적으로 다음과 같은 유형으로 분류됩니다.- 가상현실(VR: Virtual Reality) 콘텐츠이용자가 헤드마운트디스플레이(HMD) 등 장비를 착용하여 완전히 가상의 공간에서 콘텐츠를 체험하는 형태로 제공됩니다.

- 증강현실(AR: Augmented Reality) 콘텐츠현실 공간 위에 디지털 정보를 중첩하여 제공하는 방식으로 모바일 기기나 스마트 디바이스를 통해 활용되는 경우가 많습니다.

- 혼합현실(MR: Mixed Reality) 콘텐츠현실 환경과 가상 환경이 결합된 형태로 이용자가 현실 공간에서 가상 객체와 상호작용할 수 있도록 구현되는 기술입니다.

이 외에도 최근에는 XR 기반 버추얼 콘텐츠 제작, 미디어아트 전시 콘텐츠, 메타버스 기반 가상 콘텐츠 등 다양한 형태의 실감형 콘텐츠가 등장하면서 콘텐츠 유형이 지속적으로 확대되고 있습니다.

(3) 보유인력 및 기술력

실감형 콘텐츠 산업은 디지털 콘텐츠 기획 역량과 함께 XR 기술, 실시간 렌더링 기술, 영상 제작 기술 등이 결합되는 기술 기반 콘텐츠 산업의 특성을 가지고 있습니다. 이에 따라 콘텐츠 기획 인력과 기술 인력 확보가 기업 경쟁력의 중요한 요소로 작용합니다.

특히 XR 콘텐츠 제작에는 콘텐츠 기획 및 크리에이티브 인력뿐만 아니라 XR 콘텐츠 개발, 실시간 그래픽 제작, 버추얼 프로덕션 등 기술적 전문성을 갖춘 인력이 필요하며 콘텐츠 제작을 위한 장비와 제작 인프라 또한 중요한 요소로 작용합니다.

이에 따라 실감형 콘텐츠 제작 기업들은 XR 콘텐츠 제작 인력 확보와 함께 버추얼 스튜디오, 실감형 콘텐츠 제작 장비 등 제작 인프라 구축을 통해 콘텐츠 제작 역량을 강화하고 있습니다.

당사 역시 브랜드 경험 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 XR 콘텐츠 제작을 위한 기술 인력과 제작 인프라를 확보하고 있으며 버추얼 콘텐츠 제작을 위한 스튜디오 인프라인 "NP XR STAGE"를 운영하고 있습니다. 이를 통해 콘텐츠 기획부터 제작 및 납품까지 수행하는 일원화된 제작 체계를 구축하고 있습니다.

나. 산업의 성장성

광고 콘텐츠 및 실감형 콘텐츠 산업은 디지털 기술 발전과 미디어 환경 변화에 따라 지속적으로 성장하고 있는 산업입니다. 과거 광고 산업은 TV, 신문 등 전통적인 매체 중심으로 운영되어 왔으나, 최근에는 모바일, SNS, 동영상 플랫폼 등 디지털 플랫폼 중심으로 미디어 소비 구조가 변화하면서 광고 전달 방식이 다양해지고 있습니다.

특히 기업의 브랜드 마케팅 전략이 단순한 광고 노출 중심에서 소비자의 경험과 참여를 유도하는 콘텐츠 기반 마케팅으로 확대되면서 브랜드 경험 콘텐츠, 영상 콘텐츠, 인터랙티브 콘텐츠 등 다양한 형태의 광고 콘텐츠 활용이 증가하고 있습니다.

1) 광고콘텐츠 시장(1) 세계 광고콘텐츠 시장규모 및 전망

(단위: 십억달러)

구분	2019	2020	2021	2022	2023(E)	2024(E)	2025(E)	2026(E)	2027(E)

총광고비	629.65	622.11	776.33	825.86	874.47	926.66	978.77	1,030.61	1,085.45

증감률	10.2%	-1.2%	24.8%	6.4%	5.9%	6.0%	5.6%	5.3%	5.3%

출처: Statista owners' revenue worldwide from 2018 to 2028> by J.G.Navarro

세계 광고 시장은 디지털 광고 확대와 온라인 플랫폼 중심의 미디어 소비 증가에 따라 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 글로벌 광고 지출 규모는 디지털 광고 시장 확대와 함께 지속적으로 증가하고 있으며 최근에는 글로벌 광고 시장 규모가 약 1조 달러 수준을 상회하는 규모로 확대된 것으로 분석되고 있습니다.

특히 모바일 광고, 동영상 광고, 소셜미디어 광고 등 디지털 광고 시장이 광고 산업 성장의 주요 동력으로 작용하고 있으며 최근에는 AI 기반 광고 제작 기술, 데이터 기반 마케팅, 리테일 미디어(Retail Media) 광고 시장 확대 등 새로운 광고 방식이 등장하면서 광고 산업의 구조 변화가 진행되고 있습니다.

이와 같은 디지털 광고 확대에 따라 콘텐츠 기반 광고와 브랜드 경험 중심의 마케팅 수요 역시 증가하고 있으며 광고 콘텐츠 산업은 향후에도 디지털 미디어 환경 변화에 맞추어 지속적인 성장이 예상되고 있습니다.

(2) 국내 광고콘텐츠 시장규모 및 전망

(단위: 십억원)

구분	2019년	2020년	2021년	2022년	2023년	2024년	2025년(E)	2026년(E)

총광고비	14,427	14,120	15,517	16,520	16,541	17,126	17,272	17,935

증감률	4.9%	-2.1%	9.9%	6.5%	0.1%	3.5%	0.8%	3.8%

출처: 한국방송광고진흥공사 2025 방송통신광고비 조사 보고서>

국내 광고 시장은 디지털 광고 확대와 온라인 플랫폼 중심의 미디어 소비 증가에 따라 완만한 성장세를 보이고 있습니다. 한국방송광고진흥공사의 「방송통신광고비 조사 보고서」에 따르면 국내 광고 시장 규모는 2025년 약 17.3조 원 수준으로 추정되며 2026년에는 약 18조 원 규모로 확대될 것으로 전망되고 있습니다.

최근 국내 광고 시장은 모바일, 동영상 플랫폼, SNS 등 온라인 중심 광고 시장이 지속적으로 확대되고 있으며, 이에 따라 광고 산업의 중심이 전통 매체에서 디지털 플랫폼 중심으로 이동하는 구조 변화가 진행되고 있습니다. 기업의 브랜드 마케팅 전략이 단순 광고 노출 중심에서 콘텐츠 기반 브랜드 경험 및 디지털 콘텐츠 활용 중심으로 변화하면서 영상 콘텐츠, 브랜드 경험 콘텐츠 등 콘텐츠 기반 광고의 활용 범위 역시 확대되고 있습니다. 이와 같이 국내 광고 시장은 디지털 광고와 콘텐츠 중심 마케팅 확대에 따라 향후에도 안정적인 성장세를 유지할 것으로 전망됩니다.

2) 실감형콘텐츠 시장(1) 세계 실감형콘텐츠 시장 규모 및 전망실감형 콘텐츠 산업은 XR 기술 발전과 디지털 콘텐츠 시장 확대에 따라 빠르게 성장하고 있는 산업입니다. XR 기술을 활용한 콘텐츠는 게임, 엔터테인먼트, 문화·전시, 교육, 브랜드 마케팅 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있으며 글로벌 IT 기업을 중심으로 XR 생태계 구축이 활발하게 이루어지고 있습니다.

최근 Apple, Meta, Samsung 등 글로벌 기업들이 XR 디바이스 및 플랫폼 개발에 적극적으로 투자하고 있으며 XR 디바이스 보급 확대는 실감형 콘텐츠 소비 환경을 확대하는 중요한 요인으로 작용하고 있습니다. 또한 메타버스 플랫폼, 디지털 전시 콘텐츠, 버추얼 콘텐츠 제작 등 XR 기반 콘텐츠 서비스가 다양한 산업 분야로 확장되고 있습니다.

(2) 국내 실감형콘텐츠 시장규모 및 전망국내 실감형 콘텐츠 산업 역시 디지털 콘텐츠 산업 성장과 함께 빠르게 확대되고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원의 연구에 따르면 국내 XR 시장 규모는 2019년 약 6,490억 원에서 2025년 약 3조 9,050억 원 규모로 확대될 것으로 전망되며 연평균 약 30% 이상의 높은 성장률을 나타내는 것으로 분석되었습니다.

(단위: 억원)

출처: 한국콘텐츠진흥원 및 중장기 전략 연구(2023.04)>

최근 국내에서도 XR 기술을 활용한 문화 콘텐츠, 미디어아트, 전시·관광 콘텐츠, 기업 브랜드 마케팅 등 다양한 분야에서 실감형 콘텐츠 활용이 확대되고 있습니다. 또한 XR 디바이스 및 관련 기술 개발이 활발하게 이루어지면서 XR 콘텐츠 제작 산업 역시 지속적인 성장세를 보일 것으로 전망됩니다.

다. 경기변동의 특성1) 경기 변동과의 관계

광고 콘텐츠 및 실감형 콘텐츠 산업은 기업의 마케팅 활동과 콘텐츠 투자 규모에 영향을 받는 산업으로 전반적인 경기 상황과 일정 부분 연관성을 가지고 있습니다. 일반적으로 경기 확장기에는 기업의 마케팅 및 광고 예산이 증가하면서 광고 콘텐츠 제작 및 브랜드 경험 콘텐츠 수요가 확대되는 경향이 있으며, 경기 둔화기에는 기업의 비용 절감 정책에 따라 마케팅 비용이 조정될 수 있습니다.

다만 최근에는 디지털 플랫폼 기반 광고와 콘텐츠 중심 마케팅의 확대에 따라 광고 산업의 구조가 변화하고 있으며, 기업의 브랜드 커뮤니케이션 활동이 지속적으로 이루어지는 특성상 광고 콘텐츠 제작 수요는 경기 변동의 영향을 상대적으로 완만하게 받는 경향이 있습니다.

또한 실감형 콘텐츠 산업의 경우 문화 콘텐츠, 전시·관광 콘텐츠, 기업 브랜드 마케팅 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있어 특정 산업의 경기 상황에만 의존하지 않는 특성을 가지고 있습니다. XR 기술을 활용한 디지털 콘텐츠 수요 확대에 따라 실감형 콘텐츠 제작 산업 역시 중장기적으로 성장 가능성이 있는 산업으로 평가되고 있습니다.

2) 계절적 요인

광고 콘텐츠 제작 산업은 특정 시기에 광고 및 마케팅 활동이 집중되는 경향이 있어 일정 부분 계절적 영향을 받을 수 있습니다. 일반적으로 기업의 신제품 출시, 대형 마케팅 캠페인, 연말 프로모션 등 주요 마케팅 활동이 집중되는 시기에 광고 콘텐츠 제작 수요가 증가하는 경향이 있습니다.

또한 문화 행사, 전시 프로젝트, 공공 행사 등의 경우 특정 기간에 프로젝트가 집중되는 특성이 있어 콘텐츠 제작 일정이 특정 시기에 집중될 수 있습니다. 다만 당사는 기업 마케팅 프로젝트, 공공 및 문화 콘텐츠 프로젝트, XR 콘텐츠 제작 등 다양한 사업 포트폴리오를 보유하고 있어 특정 계절에 수요가 집중되는 영향은 상대적으로 제한적인 편입니다.

3) 산업 수요의 특성광고 콘텐츠 및 실감형 콘텐츠 산업은 프로젝트 기반 사업 구조의 특성을 가지고 있습니다. 프로젝트 수주 여부, 프로젝트 규모 및 제작 범위 등에 따라 매출이 발생하는 구조이므로 개별 프로젝트 일정에 따라 매출 인식 시점이 변동될 수 있습니다.

또한 최근 기업의 마케팅 활동이 콘텐츠 기반의 브랜드 경험 및 디지털 콘텐츠 중심으로 전개되면서 브랜드 경험 콘텐츠, 영상 콘텐츠, XR 기반 실감형 콘텐츠 등 다양한 형태의 콘텐츠가 제작되고 있습니다.

특히 XR 기술을 활용한 실감형 콘텐츠의 경우 문화 콘텐츠, 전시·관광 콘텐츠, 기업 브랜드 마케팅 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며 관련 콘텐츠 제작이 이루어지고 있습니다. 이러한 산업 구조의 특성에 따라 광고 콘텐츠 및 실감형 콘텐츠 산업은 디지털 콘텐츠 제작 및 활용 환경과 연계되어 수요가 형성되는 특성을 가지고 있습니다.

라. 경쟁요소1) 경쟁 현황

광고 시장은 업계 특성상 개인사업자를 포함한 다수의 중소형 기업이 파편적으로 분포되어 있으며 각종 협회에 등록된 업체 이외에도 수백개의 업체가 존재하는 것으로 알려져 있습니다. 문화체육관광부가 발표한 2024 광고산업 조사 보고서>에 따르면 광고산업을 영위하는 사업체는 총 6,637개의 사업체가 있으며, 이 중 20%(1,320개)가 광고대행사이고 21%(1,362개)가 광고제작사입니다.

한국광고총연합회의 광고회사 현황조사(2024)에 따르면, 2023년 국내 광고산업 시장 규모는 약 24조 8,121억원이었고, 이 중 10대 광고회사가 차지하는 취급액은 약 84%인 것으로 발표돼 국내 광고 시장을 과점하고 있습니다. 이에 종합광고대행사를 제외한 나머지 업체의 경우 대기업 원발주 프로젝트 수주물량에 따라 실적 규모가 결정되는 경향이 높으며, 이러한 대기업 물량을 유지하는 업체가 안정적인 실적을 유지할 수 있습니다.

2) 시장점유율

당사의 주요 사업인 온·오프라인 BE 및 XR 콘텐츠 제작사업은 다수의 중소업체가 경쟁하거나 개화단계에 머물러있는 시장으로 경쟁사 및 시장점유율 등이 기재된 객관적인 자료를 확보하기 어렵습니다.3) 진입장벽

광고 콘텐츠 및 실감형 콘텐츠 제작 산업은 아이디어와 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 하는 산업으로 신규 사업자의 진입이 가능한 산업이지만 실제 대형 프로젝트 수행 및 지속적인 사업 운영을 위해서는 일정 수준 이상의 경험과 역량이 요구되는 특성을 가지고 있습니다.

(1) 대형 프로젝트 수행 경험브랜드 경험 콘텐츠와 실감형 콘텐츠 프로젝트는 마케팅 전략 수립, 콘텐츠 기획, 공간 연출, 디지털 미디어 기술 적용 등 다양한 요소가 결합되는 프로젝트 형태로 수행되기 때문에 유사 프로젝트 수행 경험과 제작 노하우가 중요한 경쟁 요소로 작용합니다. 특히 대형 문화 콘텐츠 프로젝트나 공공 프로젝트의 경우 프로젝트 수행 경험과 레퍼런스가 사업 수주 과정에서 중요한 평가 요소로 작용합니다.

(2) 전문 인력 확보광고 콘텐츠 제작 산업은 크리에이티브 기획 인력, 콘텐츠 제작 인력, 영상 제작 인력 등 다양한 전문 인력이 필요하며 실감형 콘텐츠 제작의 경우 XR 콘텐츠 개발, 실시간 그래픽 제작, 버추얼 프로덕션 등 기술 인력 확보가 중요한 요소로 작용합니다.

(3) 콘텐츠 제작 인프라 및 기술 역량XR 기반 콘텐츠 제작에는 버추얼 스튜디오, LED Wall, XR 콘텐츠 제작 장비 등 제작 인프라가 필요하며 이러한 설비 구축에는 일정 수준 이상의 투자와 운영 경험이 요구됩니다. 특히 XR 기반 버추얼 콘텐츠 제작 인프라는 초기 구축 비용이 높고 운영 경험이 필요한 분야로 일정 수준 이상의 기술적 진입장벽이 존재합니다.

(4) 콘텐츠 기획부터 제작까지 수행 가능 역량최근 브랜드 경험 콘텐츠 제작 사업은 단순한 콘텐츠 제작을 넘어 마케팅 전략 기획, 콘텐츠 제작, 디지털 확산까지 통합적으로 수행되는 경우가 증가하고 있어 콘텐츠 기획과 제작 역량을 동시에 보유한 기업의 경쟁력이 중요해지고 있습니다.

이와 같이 광고 콘텐츠 및 실감형 콘텐츠 제작 산업은 신규 사업자의 진입이 가능하지만 대형 프로젝트 수행 경험, 전문 인력 확보, 콘텐츠 제작 인프라, 제작 체계 등 다양한 요소가 결합되어야 경쟁력을 확보할 수 있는 산업 특성을 가지고 있습니다.

4) 비교우위 사항

(1) 대기업 및 국가 행사 프로젝트 포트폴리오 보유

당사는 다년간 축적된 프로젝트 수행 경험과 영업 네트워크를 기반으로 글로벌 행사, 대기업 브랜드 캠페인, 공공 프로젝트 등 다양한 브랜드 경험 콘텐츠 프로젝트를 수행해 왔습니다. 특히 평창동계올림픽 개·폐회식, 대통령 취임식 등 국가 행사 프로젝트와 대기업 브랜드 런칭 행사 및 글로벌 마케팅 이벤트 등 다양한 프로젝트 수행 경험을 보유하고 있습니다.

브랜드 경험 콘텐츠 제작 산업은 프로젝트 수행 경험과 포트폴리오가 중요한 경쟁 요소로 작용하는 산업입니다. 특히 국제 행사, 국가 행사 및 기업 VIP 프로젝트의 경우 유사 프로젝트 수행 경험이 프로젝트 수주 과정에서 중요한 평가 요소로 작용합니다.

당사는 이러한 프로젝트 수행 경험을 바탕으로 글로벌 행사, 공공 프로젝트 및 대기업 브랜드 캠페인 등 다양한 프로젝트를 수행하며 브랜드 경험 콘텐츠 제작 분야에서 경쟁력을 확보하고 있습니다.

프로젝트명	원발주처

2018 상반기 스타체험존 운영(갤럭시S9)	삼성전자

2018 하반기 크라운체험존 운영(갤럭시N9)	삼성전자

2018 롤 월드 챔피언쉽(LOL)	라이엇게임즈코리아

2018 평창동계올림픽 개폐회식	평창동계올림픽 조직위

2019 상반기 갤럭시 비욘드 체험존 운영(S10)	삼성전자

2019 비욘드 팬파티 운영(S10_상반기)	삼성전자

2018 에쓰-오일 RUC/ODC 준공식	에쓰오일

2019 하반기 갤럭시 다빈치 체험존 운영(N10)	삼성전자

2019 Rift Rivals(19LOL(롤))	라이엇게임즈코리아

2019 삼성전자 시스템 반도체 EUV 웨이퍼 출하식	삼성전자

2019 삼성디스플레이 외빈방문행사	삼성디스플레이

2020 허블스튜디오 체험존 운영준비(상반기)S20	삼성전자

WCG 2020 CONNECTED	더블유씨지

2021 SEC IM 1H Galaxy Unpacked Event	삼성전자

IONIC 5 글로벌 런칭	현대자동차

2021 LG 유플러스 XR 콘서트 (SM Entertainment AOMG)	LG유플러스, AOMG, SM Ent.

AOMG SM XR 콘서트	AOMG, SM Ent.

광화시대 실감 5G 기술 활용 인터렉티브 콘텐츠 개발사업	콘텐츠진흥원

2021 TikTok Business Conference	틱톡코리아

2021 SEC IM Galaxy A Unpack Operation	삼성전자

2021 SEC IM NC Unpacked Operation	삼성전자

2021 SEC IM 2H Galaxy Unpacked	삼성전자

2022 TicTok For Business Summit	틱톡코리아

2022 삼성전자 CES 키노트	삼성전자

2022 삼성디스플레이 OLED 브랜딩 영상	삼성디스플레이

2022 TV조선 XR 콘텐츠 TV조선