푸드나무 분기보고서 (2025.09)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 변경일 당사의 최근 정관 개정일은 2024년 11월 21일입니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2024.11.21	제12기 임시주주총회	- 발행가능주식총수 확대 - 신주인수권의 제3자배정 배정주식수 확대 - 전환사채 발행한도 확대	외부자금 조달 확대 필요성에 따른 문구 수정

2024.03.29	제11기 정기주주총회	- 수익구조 다변화를 위한 목적사업 추가 - 기준일 명시	수익구조 다변화를 위한 목적사업 추가 및 주주명부 기재 관련 전자증권법 시행 등 표준정관 개정 반영

2023.12.14	제11기 임시주주총회	- 종류주식 관련 문구 수정	유연한 자금조달을 위한 종류주식 관련 문구 수정(이익배당, 주식의 전환 등)

2022.07.22	제10기 임시주주총회	- 수익구조 다변화를 위한 목적사업 추가	수익구조 다변화를 위한 목적사업 추가

2022.03.25	제9기 정기주주총회	- 수익구조 다변화를 위한 목적사업 추가 - 신주발행 한도 변경 및 부여대상자 추가 - 전환사채 및 신주인수권부사채 발행 한도 증액 및 부여 대상자 추가	수익구조 다변화를 위한 목적사업 추가 및 신주발행과 전환사채, 신주인수권부사채 발행한도 증액 및 부여대상자 추가 등

2021.03.25	제8기 정기주주총회	- 수익구조 다변화를 위한 목적사업 추가 - 정기주총 개최 시기의 유연성 확보 - 개정상법 반영 등	수익구조 다변화를 위한 목적사업 추가 및 정기주총 개최 시기의 유연성 확보, 개정상법 시행 반영 등

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	식품 제조, 도소매, 유통업	영위

2	상품 중개업	영위

3	전자상거래업 및 통신판매업	영위

4	인력공급업	미영위

5	광고대행업	영위

6	인터넷 신문사업	영위

7	정기간행물 출판업	영위

8	건강기능성 식품 및 용품 판매업	영위

9	의료기기 판매업	영위

10	화장품 제조 및 판매업	영위

11	해외상품 등의 인터넷 구매 대행업	영위

12	패션·의류 제조 및 판매, 유통업	영위

13	부동산 개발 및 임대업	영위

14	물류창고 운영 서비스업 및 대행업	영위

15	유·무선 통신장비 제조 및 판매업	영위

16	기타 음식료품 소매업 및 판매업	영위

17	기타식품 제조 가공업 및 판매업	영위

18	식품판매업 및 식품접객업	영위

19	일반음식점 및 휴게음식점업	영위

20	프랜차이즈 사업	미영위

21	문화콘텐츠의 제작, 제공, 유통 및 관련 시설 운영업	미영위

22	체육시설 및 종합레저,유기장 설치 및 운영업	미영위

23	상품권 발행 및 제작 판매업	영위

24	전자지급결제대행에 관한 업무	미영위

25	선불전자지급수단의 발행 및 관리	영위

26	주차장 운영 및 임대업	영위

27	부동산 투자 및 매매업, 공급업	영위

28	광고기획, 광고제작, 광고대행, 광고매체 운영 및 판매, 대행업	영위

29	광고물, 광고기기의 제작 및 판매, 대행업 등	영위

30	인터넷방송업	영위

31	생활용 포장 및 위생용폼, 문구용품 및 출판 인쇄물 도매업	영위

32	가방, 시계, 안경 및 기타 생활용품 도매업	영위

33	종이 원지, 판지, 종이상자 도매업	영위

34	재생용 재료 및 기타 상품 전문 도매업	영위

35	시각디자인 및 산업디자인업	영위

36	출판 및 인쇄업	영위

37	인쇄관련사업	영위

38	광고물제작업(영상제작제외)	영위

39	컨설팅업 및 자문업	영위

40	음료 및 담배 소매업	영위

41	출장 및 이동 음식점업	영위

42	기타 간이 음식점업	영위

43	비알코올 음료점업	영위

44	자동판매기 운영 및 판매업	영위

45	컴퓨터 관련 서비스업	미영위

46	패키지소프트웨어 개발, 공급사업	미영위

47	디지털콘텐츠 개발서비스사업	미영위

48	데이터베이스 제작 및 검색서비스 사업	미영위

49	각 호에 관련된 수출입 및 무역업	영위

50	각 호에 관련된 기타 부대사업일체	영위

라. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2021.03.25	-	16. 기타 음식료품 소매업 및 판매업

추가	2021.03.25	-	17. 기타식품 제조 가공업 및 판매업

추가	2021.03.25	-	18. 식품판매업 및 식품접객업

추가	2021.03.25	-	19. 일반음식점 및 휴게음식점업

추가	2021.03.25	-	20. 프랜차이즈 사업

추가	2021.03.25	-	21. 문화콘텐츠의 제작, 제공, 유통 및 관련 시설 운영업

추가	2021.03.25	-	22. 체육시설 및 종합레저,유기장 설치 및 운영업

추가	2021.03.25	-	23. 상품권 발행 및 제작 판매업

추가	2022.03.25	-	24. 전자지급결제대행에 관한 업무

추가	2022.03.25	-	25. 선불전자지급수단의 발행 및 관리

추가	2022.03.25	-	26. 주차장 운영 및 임대업

추가	2022.03.25	-	27. 부동산 투자 및 매매업, 공급업

추가	2022.03.25	-	28. 광고기획, 광고제작, 광고대행, 광고매체 운영 및 판매, 대행업

추가	2022.03.25	-	29. 광고물, 광고기기의 제작 및 판매, 대행업 등

추가	2022.03.25	-	30. 인터넷방송업

추가	2022.03.25	-	31. 생활용 포장 및 위생용폼, 문구용품 및 출판 인쇄물 도매업

추가	2022.03.25	-	32. 가방, 시계, 안경 및 기타 생활용품 도매업

추가	2022.03.25	-	33. 종이 원지, 판지, 종이상자 도매업

추가	2022.03.25	-	34. 재생용 재료 및 기타 상품 전문 도매업

추가	2022.03.25	-	35. 시각디자인 및 산업디자인업

추가	2022.03.25	-	36. 출판 및 인쇄업

추가	2022.03.25	-	37. 인쇄관련사업

추가	2022.03.25	-	38. 광고물제작업(영상제작제외)

추가	2022.03.25	-	39. 컨설팅업 및 자문업

추가	2022.07.22	-	40. 음료 및 담배 소매업

추가	2022.07.22	-	41. 출장 및 이동 음식점업

추가	2022.07.22	-	42. 기타 간이 음식점업

추가	2022.07.22	-	43. 비알코올 음료점업

추가	2022.07.22	-	44. 자동판매기 운영 및 판매업

추가	2022.07.22	-	49. 각 호에 관련된 수출입 및 무역업

추가	2022.07.22	-	50. 각 호에 관련된 기타 부대사업일체

추가	2024.03.29	-	45. 컴퓨터 관련 서비스업

추가	2024.03.29	-	46. 패키지소프트웨어 개발, 공급사업

추가	2024.03.29	-	47. 디지털콘텐츠 개발서비스사업

추가	2024.03.29	-	48. 데이터베이스 제작 및 검색서비스 사업

마. 변경 사유

구분	사업목적	변경 취지 및 목적, 필요성	사업목적 변경 제안 주체	회사의 주된 사업에 미치는 영향 등	비고

1	프랜차이즈 사업	매출 채널 확대를 위한 오프라인 사업 진출	이사회	매출 다각화를 위한 것으로, 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 제한됨	20번 항목

2	복합문화공간 및 음식점업 사업	매출 채널 확대를 위한 오프라인 사업 진출	이사회	매출 다각화를 위한 것으로, 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 제한됨	16,17,18,19,21,22,26,27,40,41,42,43,44번 항목

3	모바일 상품권 사업	당사의 주된 사업 영역인 온라인 플랫폼의 효율적인 운영을 위한 관련 사업 추가	이사회	회사의 주된 사업과 직접적인 연관이 있으나, 현재영향력은 미미하며, 향후 사업성장 및 추가여부 등에 따라 영향도가 변경될 수 있음	23,25번 항목

4	전자지급결제대행 사업	당사의 주된 사업 영역인 온라인 플랫폼의 효율적인 운영을 위한 관련 사업 추가	이사회	회사의 주된 사업과 직접적인 연관이 있으나, 현재영향력은 미미하며, 향후 사업성장 및 추가여부 등에 따라 영향도가 변경될 수 있음	24번 항목

5	광고, 마케팅 대행	사업영역 확대	이사회	매출 다각화를 위한 것으로, 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 제한됨	28,29,39번 항목

6	라이브 커머스	사업영역 확대	이사회	매출 다각화를 위한 것으로, 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 제한됨	30번 항목

7	패키지 디자인	사업영역 확대	이사회	매출 다각화를 위한 것으로, 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 제한됨	31,32,33,34,35,36,37,38번 항목

8	시스템 유지보수	사업영역 확대	이사회	매출 다각화를 위한 것으로, 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 제한됨	45,46,47,48번 항목

바. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	16. 기타 음식료품 소매업 및 판매업	2021.03.25

2	17. 기타식품 제조 가공업 및 판매업	2021.03.25

3	18. 식품판매업 및 식품접객업	2021.03.25

4	19. 일반음식점 및 휴게음식점업	2021.03.25

5	20. 프랜차이즈 사업	2021.03.25

6	21. 문화콘텐츠의 제작, 제공, 유통 및 관련 시설 운영업	2021.03.25

7	22. 체육시설 및 종합레저,유기장 설치 및 운영업	2021.03.25

8	23. 상품권 발행 및 제작 판매업	2021.03.25

9	24. 전자지급결제대행에 관한 업무	2022.03.25

10	25. 선불전자지급수단의 발행 및 관리	2022.03.25

11	26. 주차장 운영 및 임대업	2022.03.25

12	27. 부동산 투자 및 매매업, 공급업	2022.03.25

13	28. 광고기획, 광고제작, 광고대행, 광고매체 운영 및 판매, 대행업	2022.03.25

14	29. 광고물, 광고기기의 제작 및 판매, 대행업 등	2022.03.25

15	30. 인터넷방송업	2022.03.25

16	31. 생활용 포장 및 위생용폼, 문구용품 및 출판 인쇄물 도매업	2022.03.25

17	32. 가방, 시계, 안경 및 기타 생활용품 도매업	2022.03.25

18	33. 종이 원지, 판지, 종이상자 도매업	2022.03.25

19	34. 재생용 재료 및 기타 상품 전문 도매업	2022.03.25

20	35. 시각디자인 및 산업디자인업	2022.03.25

21	36. 출판 및 인쇄업	2022.03.25

22	37. 인쇄관련사업	2022.03.25

23	38. 광고물제작업(영상제작제외)	2022.03.25

24	39. 컨설팅업 및 자문업	2022.03.25

25	40. 음료 및 담배 소매업	2022.07.22

26	41. 출장 및 이동 음식점업	2022.07.22

27	42. 기타 간이 음식점업	2022.07.22

28	43. 비알코올 음료점업	2022.07.22

29	44. 자동판매기 운영 및 판매업	2022.07.22

30	49. 각 호에 관련된 수출입 및 무역업	2022.07.22

31	50. 각 호에 관련된 기타 부대사업일체	2022.07.22

32	45. 컴퓨터 관련 서비스업	2024.03.29

33	46. 패키지소프트웨어 개발, 공급사업	2024.03.29

34	47. 디지털콘텐츠 개발서비스사업	2024.03.29

35	48. 데이터베이스 제작 및 검색서비스 사업	2024.03.29

(1) 프랜차이즈 사업(20번 항목)

1) 그 사업 분야 진출 목적

: 치킨버거 및 라이스볼 프랜차이즈 사업을 통해 다양한 업종에서 브랜드를 확장하고, 가맹점 확장을 통한 지속적인 수익 창출 모델을 확립하는 브랜드 사업을 통해 기존 사업과의 시너지를 발생시키고자 합니다.

2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

: 국내 치킨 시장 규모는 2012년 3조 2천억원에서 2020년 7조 4천억원으로 2배 성장하였고, 햄버거시장도 2013년 1조 9천억원에서 2020년 3조원을 돌파해 50% 이상 성장하였습니다. 2022년 기준 공정거래위원회에 등록된 외식 프랜차이즈 브랜드 수는 9,442개로 만 개에 육박하며 또한 2021년 외식 프랜차이즈 전체 가맹점 수는 16만 7,455개로 전년대비 23.95% 증가하였습니다. 프랜차이즈 산업은 국민소득이 증가하고 식문화의 질적 향상과 외식 욕구의 증가의 경제적 요인과 도시화, 신소비층 확대 및 사회 여건의 변화 등의 사회적 요인으로 외식 프랜차이즈 산업은 계속해서 성장할 것이라는 전망입니다.

3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

: 당사는 프랜차이즈 사업을 영위하기 위해 2021년 자회사 에프엔어니스티를 설립하고 자본금 15억원을 출자하였습니다. 이후 2024년 12월 해당 법인을 매각 완료함에 따라 투자자금을 회수하였습니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

: 자회사를 통하여 프랜차이즈 브랜드 개발 및 가맹점 모집 등의 사업을 영위하였으나, 2024년 12월 매각 결정에 따라 현재 사업이 중단된 상황입니다.

5) 기존 사업과의 연관성

: 기존 닭가슴살 가공, 유통, 판매 사업과 프랜차이즈 사업을 연계하여 브랜드 인지도를 높이고 사업 영역 확장을 모색하였으나, 매각으로 인해 현재는 관련 사업을 중단한 상황입니다.

6) 주요 위험

: 프랜차이즈 사업은 지점별 운영의 품질 관리와 브랜드의 일관성을 유지하는 것이 중요하고, 브랜드 가치 유지를 위하여 가맹 본부의 지속적인 가맹점 관리가 필요 합니다.

7) 향후 추진 계획

: 기존 사업과의 연관성 및 수익성을 고려하여 향후 사업 추진을 검토할 예정입니다.

8) 미추진 사유

: 자회사를 통해 프랜차이즈 사업을 영위하였으나, 2024년 12월 매각 결정에 따라 보고서 제출일 현재 관련 사업을 영위하고 있지 않습니다.

(2) 복합문화공간 사업 및 음식점업(16,17,18,19,21,22,26,27,40,41,42,43,44번 항목)

1) 그 사업 분야 진출 목적

: 복합문화공간에서 공연, 전시, 다이닝, 카페, 베이커리 등의 다양한 수익 사업을 통해 오프라인으로 매출처를 확대하고자 합니다.

2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

: 문화콘텐츠산업은 낮은 재생산 비용과 다른 경제영역으로의 용이한 전이를 통해 상업적 이윤이 창출됩니다. 자체매출 뿐만 아니라 생산유발효과, 부가가치 유발효과, 연쇄효과 등 다른 산업에 미치는 경제적 파급효과가 큽니다. 문화, 경제의 발전으로 지속적으로 복합문화공간의 수요가 증가하고 있습니다.

3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

: 푸드나무 별도회사는 2022년 인천 영종도의 토지 및 건물을 매입하였으며, 리모델링을 거쳐 복합문화공간으로 탈바꿈시켰고 근처 부지를 매입해 부설주차장을 완공하였습니다. 투자자금은 자기자금으로 조달하였습니다. 영업 종료 시점을 정하지 않았기 때문에 예상투자회수기간 등을 기재하지 않았습니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

: 푸드나무 별도회사는 인천 영종도에 위치한 토지 및 건물을 매입하여, 리모델링을 통해 의미 있는 문화복합공간으로 탈바꿈시켰습니다. 연결 자회사 에프엔플레이스는 시설의 운영을 하고 있습니다. 공연, 전시, 다이닝, 카페, 베이커리 등의 영업활동을 하고 있으며, 주차장을 운영해 부가 수입을 올리고 있습니다.

5) 기존 사업과의 연관성

: 푸드나무 별도회사의 기존 온라인 플랫폼 사업과의 연관성은 낮으나 사업포트폴리오 다각화 관점에서 추진된 신규 사업입니다.

6) 주요 위험

: 경기침체, 인건비 변동, 업황 악화 등이 있습니다.

7) 향후 추진 계획

: 복합문화공간사업을 국내외에서 확대할 계획을 가지고 있습니다.

8) 미추진 사유: 해당사항 없습니다.

(3) 모바일 상품권 사업(23,25번 항목)

1) 그 사업 분야 진출 목적

: 푸드나무 별도회사는 랭킹닭컴이라는 온라인 플랫폼을 운영 중입니다. 다양한 고객층에게 다양한 결제수단을 제공하고자 모바일 상품권 제작 및 판매 사업목적을 추가하였습니다.

2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

: 디지털 경제의 확장과 소비자들의 다양한 선물 선택의 행동변화로 인해 상품권 시장은 성장하는 경향을 보이며, 특히 최근에는 명절, 기념일 등에 모바일 상품권을 선물로 주는 문화가 확산되고 있습니다. 백화점상품권 뿐 아니라 편의점상품권, 문화상품권, 게임이용권, 각 상품 교환권 등을 할인 판매하는 다양한 기획상품과 이벤트가 경쟁적으로 쏟아져 나오고 있습니다. 온라인 및 모바일 채널을 통한 상품권 거래가 늘어나고 있으며, 이에 대한 수요는 계속해서 증가할 전망입니다.

3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

: 신규사업 진행을 위한 초기 투자 비용은 없습니다. 매출 발생에 따라 소정의 수수료가 발생합니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

: 랭킹닭컴에서 사용 가능한 온라인상품권을 제휴업체들이 고객에게 판매하고 있습니다. 판매된 온라인 상품권을 랭킹닭컴에서 고객들이 결제 수단으로 사용하여 이를 통해 매출이 증가하고 있습니다. 기존 내부 인력으로 사업을 진행 중입니다.

5) 기존 사업과의 연관성

: 랭킹닭컴에서는 계좌이체, 휴대폰 소액결제, 토스 및 카카오페이 등 다양한 결제수단을 제공하고 있습니다. 해당 결제 수단과 모바일 상품권을 제공함으로써 매출 증대를 지원하고자 합니다.

6) 주요 위험

: 결제 기술의 빠른 변화 및 다양한 외부 변수 등이 있을 수 있습니다.

7) 향후 추진 계획

: 푸드나무 자사몰에서 사용할 수 있는 모바일 상품권 등 다양한 결제수단을 추가할 계획입니다.

8) 미추진 사유: 해당사항 없음.

(4) 전자지급결제대행 사업(24번 항목)

1) 그 사업 분야 진출 목적

: 당사는 전자지급결제대행 서비스사업으로 사업영역을 확장하고자 합니다.

2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

: 디지털 경제의 발전으로 인해 전자지급결제대행 서비스의 수요가 증가하고 있으며,온라인 및 모바일 결제 시장의 성장세가 지속될 것으로 예상됩니다. 이에 따라 전자지급결제대행 서비스의 시장 규모가 확장될 전망입니다.

3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

: 연구 초기 단계로 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액은 작성하지 않습니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

: 내부 인원을 활용한 TFT를 구성하여 전자지급결제대행 서비스 개발을 준비 중입니다.

5) 기존 사업과의 연관성

: 푸드나무 별도회사의 자사몰에 입점한 타업체의 매출에 대한 결제금액의 정산 업무를 대행할 수 있습니다.

6) 주요 위험

: 결제 기술의 빠른 변화 및 다양한 외부 변수 등이 있을 수 있습니다.

7) 향후 추진 계획

: 내부 인원을 활용한 TFT를 구성하여 전자지급결제대행 서비스 개발을 준비 중입니다.

8) 미추진 사유: 현재 연구 개발 중인 상황입니다.

(5) 광고, 마케팅 대행(28,29,39번 항목)

1) 그 사업 분야 진출 목적

: 당사는 광고, 마케팅 분야에서의 경험을 바탕으로 다양한 업종의 고객들에게 컨설팅과 자문을 제공하여 성공적인 비즈니스 운영을 지원하고자 합니다.

2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

: 국내 광고시장 규모는 2022년 기준 약 19조원으로 추정됩니다. 광고 시장은 디지털마케팅의 발전으로 더욱 다양하고 복잡한 형태로 변화하고 있으며, 광고 대행 서비스에 대한 수요가 계속해서 증가하고 있습니다.

3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

: 광고 대행 업무를 위한 전문 인력이 이미 자사 업무를 위해 확보가 되었기에, 해당 사업을 위한 별도의 투자 예정 금액 및 예상투자회수기간은 미정입니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

: 당사의 광고마케팅 관련 인력을 활용한 외부업체의 광고대행 및 컨설팅을 통해 추가적인 매출을 발생시키고 있습니다.

5) 기존 사업과의 연관성

: 랭킹닭컴 등 자사몰에서 광고 수익이 발생하고 있으며, 당사의 기존 인력을 활용하여 외부업체의 광고대행 및 컨설팅 사업을 진행하고 있습니다.

6) 주요 위험: 경기침체로 인한 시장 위축.

7) 향후 추진 계획

: 경쟁력 있는 컨설팅과 자문 서비스를 통해 추가적인 매출을 올리고자 합니다.

8) 미추진 사유: 해당사항 없음.

(6) 라이브 커머스(30번 항목)

1) 그 사업 분야 진출 목적

: 자사몰에 라이브커머스 기능을 추가하여 충성도 높은 고객을 대상으로 라이브 방송을 통해 매출을 늘리고자 합니다.

2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

: 국내 라이브커머스 시장은 2020년 4,000억원에 이르던 것이 2021년에는 700% 성장한 2조 8,000억원 2023년에는 10조원 규모에 이를 것으로 추산됩니다. 현재의 성장속도라면 2025년에는 2023년에 비해 250% 성장한 25조 규모로 성장할 것이라는 전망입니다. 국내뿐 아니라 국외에서도 라이브커머스 플랫폼 시장은 빠른 성장세를 보여 2023년 현재 중국 및 미국시장 등을 통합하여 690조원에 이를 것으로 추산됩니다.

3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

: 기존 랭킹닭컴 등의 자사몰 내 라이브커머스 진행을 통해 신규사업 진출에 따른 시설투자 없이 내부자원을 활용하여 사업을 영위하고 있습니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

: 푸드나무 별도회사는 마케팅본부 내 라이브커머스 운영과 관련된 전문 부서를 운영 중입니다.

5) 기존 사업과의 연관성

: 랭킹닭컴의 기존회원을 기반으로 자사몰과 연계한 다양한 상품개발 및 판매전략을 수립할 수 있습니다.

6) 주요 위험

: 라이브커머스 플랫폼 시장의 규모 확대 및 경쟁사 증가.

7) 향후 추진 계획

: 랭킹닭컴 플랫폼을 연계할 수 있는 타겟 상품의 개발과 추가적인 사업 확장을 계획하고 있습니다.

8) 미추진 사유: 해당사항 없음

(7) 패키지 디자인(31,32,33,34,35,36,37,38번 항목)

1) 그 사업 분야 진출 목적

: 푸드나무에서 판매하는 제품의 패키지 디자인을 당사에서 직접 기획하고, 해당 디자인을 이용하여 패키지를 외주를 통해 생산합니다. 해당 패키지를 가공식품 OEM 업체에 공급합니다.

2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

: 패키지 디자인은 브랜드 이미지를 형성하는 요소 중 시각적인 부분에서 가장 크게 작용합니다. 또한 패키지 디자인은 고객과 커뮤니케이션 활동을 하며 소비자와 직접적으로 접할 수 있는 마케팅 도구로서의 역할을 하기도 합니다. 출판 및 상업 인쇄물이 온라인이나 모바일과 같은 대안 미디어와의 경쟁으로 어려움을 겪는 반면에 패키징 인쇄물은 상품을 소비자에게 전달하기 위해 꼭 필요합니다. 전통적으로 강세를 보였던 접이식상자는 물론이고, 식품포장과 연계된 포장 분야에 대한 관심이 커지고 있습니다.

3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

: 별도 시설투자 없이 내부 디자인 인력을 활용하여 사업을 영위하고 있습니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

: 푸드나무 별도회사 내부에 기획패키지연구소를 설립하여 지속 가능한 신선식품 분야에 친환경적 디자인 요소를 가미한 패키지 디자인과 친환경, 신소재 박스 및 포장 패키지 기술 등을 연구, 개발 중에 있습니다.

5) 기존 사업과의 연관성

: 신제품 개발 시 판매촉진 및 마케팅 효과와 비용 절감 효과가 있습니다.

6) 주요 위험

: 원가 상승으로 인한 비용 증가 리스크.

7) 향후 추진 계획

: 패키지디자인 적용 사업 영역을 확대하려고 합니다.

8) 미추진 사유: 해당사항 없음.

(8) 시스템 유지보수 (45,46,47,48번 항목)

1) 그 사업 분야 진출 목적

: 당사는 온라인 자사몰 유통 플랫폼을 근간으로 사업을 영위하고 있으며, 이와 관련하여 다수의 유능한 IT인력을 보유하고 있습니다. 이를 십분 활용하여 입찰을 통해 추가적인 매출을 올리고, 수익을 바탕으로 유능한 인재를 채용하여 IT조직을 강화하고, 내부 개발의 효율성을 올리는 등 선순환을 기대하고 있습니다.

2) 시장의 주요 특성, 규모 및 성장성

: 시스템 유지 보수는 기업이 정보 기술 시스템을 원활하게 운영하고 유지하기 위해 필요한 활동입니다. 이를 통해 기업은 시스템의 안정성과 신뢰성을 유지하고, 업무 중단을 최소화하여 효율적인 운영을 실현할 수 있습니다. 시스템 유지 보수 시장은 현대 비즈니스 환경에서 매우 중요한 부분입니다. 기업들이 점점 더 의존하는 정보 기술 시스템은 시간이 지남에 따라 변화하고 발전하고 있습니다. 이에 따라 시스템 유지 보수 시장도 성장하고 있으며, 기술의 발전과 함께 다양한 서비스와 솔루션을 제공하고 있습니다. 본 시장은 기업들이 비용을 절감하고 시스템의 생산성을 향상시키는 데 기여하며, 따라서 계속해서 성장할 것으로 예상됩니다.

3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

: 별도 시설투자 없이 내부 IT 인력을 활용하여 사업을 영위할 예정입니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)

: 당사는 온라인 유통 플랫폼을 근간으로 사업을 영위하고 있으며, 이에 따른 다수의 IT인력들이 근무하고 있습니다. 나라장터 등 시스템 유지보수 입찰을 통해 매출을 늘리고 전문적인 IT조직확대를 꾀하고 있습니다.

5) 기존 사업과의 연관성

: 당사는 온라인 자사몰 유통 플랫폼을 근간으로 사업을 영위하고 있으며, 해당 유지보수 IT인력을 활용하여, 추가적인 매출을 올리려고 합니다.

6) 주요 위험

: IT 개발인력이 산업 전반적으로 부족한 상황입니다.

7) 향후 추진 계획

: 나라장터 등 입찰을 통해 수익사업을 영위하려고 합니다.

8) 미추진 사유

: 현재 나라장터 등 시스템 유지보수 입찰을 통해 사업을 추진 중에 있습니다.