다이나믹솔루션 반기보고서 (2024.06)
7. 기타 참고사항

1. 사업의 내용 및 현황가. 산업의 특성

(1) 산업의 특성1) 재활의료기기 및 재활컨텐츠 뇌졸중 등 신경계 및 근골격계 질환 환자에 대한 의료서비스는 의료기관을 중심으로 이루어지고 있습니다. 현재 재활훈련의 주를 이루고 있는 아날로그 재활기기를 이용한 재활훈련은 치료사가 없이 환자가 훈련을 할 수 없어 치료비에 대한 부담을 느끼며, 거동이 불편한 환자가 매번 병원을 방문하여 훈련을 하는 것에 대한 부담으로 인하여 재활을 포기하는 경우가 많습니다. 이러한 기존방식의 문제점을 해결하기 위하여 디지털방식의 재활의료기기가 시장에 보급되고 있지만 규제 등으로 인하여 시장의 성장속도에 비해 재활의료기기의 보급속도가 따라가지 못하는 실정입니다. 디지털재활기기가 전통적 치료 대비 반복성과 개인 맞춤화 훈련이 가능하다는 점에서 확실한 효과가 있음에도 아직 상당한 규모의 비용과 공간을 필요로 하기 때문에 주요 대형병원을 제외한 소형병원에서는 보급률이 높지 않습니다. 다만 최근 디지털재활기기에 대한 인식개선 및 세계 각국 정부의 의료규제 해소 등의 행보로 볼 때 향후 디지털 재활의료기기시장이 활성화될 것으로 보입니다. 한국보건산업진흥원은 디지털 헬스케어 시장의 규모가 매해 30%씩 성장해 2019년 1063억달러(약118조원)에서 2026년 6394억달러(약711조원)까지 커질 것으로 전망했습니다. 이렇듯 디지털재활기기 및 컨텐츠 시장은 수요가 공급을 초과하는 성장시장으로 분석됩니다. (2) 회사의 현황 1) 재활의료기기 및 재활컨텐츠 ① 영업개황 당사는 인공지능(AI) 및 사물인터넷(IoT)기술을 기반으로 뇌졸중 등의 신경계 및 근골격계 질환을 가진 환자들의 재활훈련을 위한 재활의료기기 및 재활 컨텐츠를 연구개발하고 제작, 생산, 판매를 주요사업 하고 있습니다. 당사는 현재 단일사업부문으로 구성되어 있으며, 주요제품으로는 상지 재활 의료기기인 '스마트 글러브'가 있습니다.

② 시장점유율

의료기기 시장은 그 특성상, 시장을 선점하는 업체들이 시장 내에서 막강한 진입장벽을 가지게 됩니다. 디지털 재활 시장은 의료기기 시장으로서는 초기 시장으로서 많은 업체들이 시장의 기회를 잡기 위하여 새롭게 진입하고 있습니다. 현재 시장의 주요 선진 업체들은 유럽, 미국, 이스라엘 업체 등이지만 소수의 업체가 시장을 주도하고 있기 보다는 지역별, 영역별로 시장을 쪼개서 각 기업들이 활동하고 있습니다. 이러한 시장의 상황으로 인해 정확한 통계가 없어 시장점유율을 추산하기가 어렵습니다. 또한, 시장의 특성상 의료기의 인증, 임상 결과, 보험체계 편입 여부 등이 시장 진입 속도에 미치기 때문에 전세계 모든 지역에서 두각을 보이는 업체가 빠른 시일 안에 나오기 어려운 환경입니다. 하지만 재활 수요에 긍정적인 전망은 전세계적인 현상이기 때문에 많은 신규 시장 진입자의 등장이 예상됩니다.

③ 시장의 특성

뇌졸중 등의 신경계 및 근골결계 질환은 노령인구의 증가 및 식생활의 서구화 등이 주요한 원인이 되는 일명 '선진국 질환'에 해당합니다. 또한 뇌졸중 등의 질환은 초기상황에서의 응급대응 여부가 환자의 생존에 큰 영향을 미칩니다. 이에 각 국가의 경제발전 정도에 따른 국민 생활수준의 향상 정도와 응급시스템이 잘 갖춰진 국가인 미국, 유럽, 일본 등의 선진국 위주로 시장이 형성되어 있습니다.

나. 성장성 (1) 시장의 규모 Acumen Research에서 발간한 신경재활기기의 시장 전망 보고서를 보면 2030년에는 54억 9200만 달러의 규모에 도달 할 것으로 예상되고 있습니다.

(2) 시장 전망최근 몇 년간IT기술의 발전으로 컴퓨터 보조 및 전자로봇장치로 인하여 재활치료가 개선된 점, 그리고 최근 신경계통질환이 증가하고 있으며 노인인구의 증가로 인하여 신경재활기기 시장의 긍정적인 성장이 전망되고 있습니다.

재활기기 시장 규모를 지역별로 나누어 보면, 2021년 미국 2.05억 달러, 유럽/중동/아프리카 1.85억 달러, 아시아 2.08억 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 연평균 성장률은 각각 미국 18.0%, 유럽/중동/아프리카 19.7%, 아시아 33.8%를 기록할 전망이며, 당사는 현재 미국 내 현지법인(자회사)과 유럽 독일 내 현지법인(자회사)을 통해 각 시장에 진출하여 있습니다.

다. 경기변동의 특성 (1) 클리닉 사업뇌졸중은 노령인구의 증가 및 식생활의 서구화 등이 주요한 원인이 되는 일명 '선진국 질환'에 해당합니다. 이에 각 국가의 경제발전 정도 및 국민생활 수준의 향상에 따라 시장의 규모가 커지며 경기변동 및 계절에 의한 변동은 미미합니다. 다만 주요 구매처인 병,의원이 관련 예산의 집행을 연초가 아닌 연말에 집중하여 진행하는 경향이 있어 매출자체는 하반기, 특히 4분기에 많이 발생하는 편입니다.(2) 홈케어 사업홈케업 사업 또한 클리닉 사업과 동일하게 각 국가의 경제발전의 정도 및 국민의 생활수준 향상에 따라 시장의 규모가 커지며 경기변동 및 계절에 의한 변동은 미미합니다. 단, 홈 재활의 특성상 소비심리가 높은 연말에 수요가 증가하고, 재활과 운동을 계획하는 연초에도 수요가 다소 증가합니다. 라. 국내외 시장여건 (1) 재활의료기기 및 재활컨텐츠1) 국내고령화 인구 증가와 그에 따른 질병 및 장애로 인한 재활환자가 증가하고 있지만, 실제로 재활치료를 받는 환자의 비율은 오히려 감소하고 있습니다. 국립재활원의 보고서에 의하면 뇌졸중 발생 후 입원진료 환자수가 발생 당시에 비해 2년차에 91.72% 감소하여 약 8%의 소수환자만이 뇌졸중으로 입원진료를 받고 있다고 보고 했습니다. 이는 뇌졸중 질환의 특성상 요양기간이 상대적으로 길고 합병증 등의 2차 질환의 위험이 있어 의료비 부담이 높기 때문입니다.이러한 환자의 부담을 줄이고, 기술력 있는 의료기기업체를 육성하기 위하여 2019년7월, 정부는 규제혁신1호 현장방문으로'의료기기'를 선택하는 등 규제개혁의 강한 의지를 표명하였으며, 2020년 규제 샌드박스를 통한 원격의료 시도 등을 통해 이를 실현해가고 있습니다.2) 해외디지털 재활 시장은 의료기기 시장으로서는 초기 시장으로서 많은 업체들이 시장의 기회를 잡기 위해서 새롭게 진입을 하고 있습니다. 주요 선진 업체들은 유럽, 미국, 이스라엘 업체 등입니다. 현재 소수의 업체가 시장을 주도하고 있기 보다는 지역별, 영역별로 시장을 쪼개서 각 기업들이 활동하고 있습니다.시장의 특성상 의료기의 인증, 임상 결과, 그리고 보험 체계 편입 가능여부가 시장 진입 속도에 영향을 미치기 때문에 전세계 모든 지역에서 두각을 보이는 업체가 빠른 시일안에 나오기 어려운 환경입니다. 하지만 재활 수요에 대한 긍정적 전망은 전세계적인 현상이기 때문에 많은 신규 시장 진입자의 출현이 앞으로도 예상됩니다. 향후 5년안에 기술과 브랜드의 차별화를 통해서 시장을 선점하고 리딩하는 업체가 나올 것으로 예상되며, 의료시장의 특성상 시장을 선점하는 업체들은 시장내에서 막강한 진입장벽을 가지게 될 것으로 예상됩니다.

마. 산업내 주요 경쟁력 및 회사의 강점과 단점 (1) 하드웨어와 스프트웨어, 콘텐츠의 융합당사의 제품은 하드웨어 디바이스와 소프트웨어 플랫폼, 그리고 치료적 컨셉을 담고 있는 콘텐츠가 융합하여 재활 환자의 회복을 돕는 토탈 패키지 형태의 솔루션으로 구성되어 있습니다. 이는2020년대 글로벌 트렌드인 제품과 서비스의 융합, 하드웨어와 소프트웨어의 최적화에 일치하는 당사만의 핵심역량입니다. 당사는 고객관점에서 재활의료를 제공하기 위한 제품/서비스/데이터 부분에 높은 수준의 기술을 보유하고 있습니다.

(2) 기존기술과의 경쟁우위요소

당사의 스마트 재활 서비스는 기술과 서비스 모델의 관점에서 다양한 진입장벽을 구축하고 있습니다.

첫째, 당사의 홈 재활 서비스는 인공지능 알고리즘의 학습에 필요한 데이터를 홈 B2C 재활 서비스를 통해 직접 얻고 있습니다. 대부분의 의료관련 인공지능 기업의 경우 학습에 필요한 데이터를 병원이나 의료기관을 통해 수집하거나 공공기관의 데이터를 활용해야 하는 등의 여러 제한 사항으로 인해 원하는 수준의 데이터를 얻는 것이 쉽지 않습니다. 실제로 IBM 왓슨이나 구글같은 AI 전문회사들은 이러한 의료데이터를 구하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 반면 당사는 데이터를 자체적인 홈 재활 서비스를 통해서 수집할 수 있으며, 이는 전세계에서 네오펙트만이 가진 데이터입니다. 둘째, 당사의 인공지능 기술은 기존 인공지능 기술에 의료 데이터를 단순히 적용하는 것이 아니라 당사 재활 솔루션만의 뇌신경 재활 및 운동학습 이론 기반 계산 모델을 바탕으로 인공지능 기술을 융합하는 형태의 기술이라는 점입니다. 따라서 뇌신경 재활과 운동학습 이론 등의 재활이론에 대한 이해를 바탕으로 홈 재활 서비스에 최적화된 모델을 도출하고, 이를 B2C 서비스를 통해 생성된 데이터 및 인공지능 기술과 융합하여 학습 및 개선시키는 과정이 필요하기 때문에 타사의 인공지능 기술이 우수하다고 하여도 이러한 재활 의학적 결합이 없이는 당사의 기술을 따라할 수 없습니다. 네오펙트는 이러한 알고리즘에 재활의학 기술기반의 해석을 접목시킬 수 있는 다수의 전문 인력들을 확보하고 있어 최적의 재활 알고리즘을 지속적으로 발전시켜 나갈 수 있습니다. 셋째, 당사의 홈 재활 서비스는 고유의 재활 평가모델을 가지고 있습니다. 홈 재활 서비스에서는 다양한 IoT재활기기의 센서들이 수많은 양의 훈련데이터를 생성합니다. 이렇게 생성된 데이터가 의사나 치료사에게 의미 있는 자료가 되기 위해서는 이를 의료분야에서 활용되는 표준적인 기준으로 변환이 될 수 있어야 하며, 당사의 평가모델은 이것이 가능합니다. 또한 본 서비스의 평가모델은 인공지능 기반 최적재활 알고리즘을 일반화된 재활훈련 모델로 바꿀 수 있는 기반이 됩니다. 현재 당사의 공유 재활 평가 모델과 일반적인 재활 훈련 모델과의 연계를 위한 임상 연구가 진행되고 있으며 이러한 연구를 통해서 당사의 재활 평가 모델이 학계에서 인정될 수 있는 평가 모델로 발전시켜 나갈 수 있을 것으로 기대합니다. 넷째, 스마트 재활 서비스는 IoT 재활 디바이스 및 로봇과의 연동에 최적화된 설계를 가지고 있습니다. 당사의 재활 디바이스들은 센서 데이터를 실시간으로 처리하며 본 서비스는 이 데이터를 평가모델을 통해 변환할 수 있게 설계되었습니다. 이러한 설계는 IoT 재활 디바이스 및 로봇에 대한 경험이 없는 SW 혹은 인공지능 기술만을 가진 회사가 접근하기 힘든 분야이며 기존의 재활기기업체들에게는 더욱 어려운 분야입니다.

바. 신규 사업(1) 세계 원격의료시장의 현황

세계 뇌졸중 등의 신경계 및 근골격계 질환 관련 시장의 주요 시장 중 하나인 미국은 물리적인 거리상 제약으로 인하여 치료사가 환자를 방문하여 훈련을 실시하는 방문재활서비스가 발전해 있습니다. 방문재활서비스는 병원에서 진행하는 재활서비스에 비해 치료비가 상당히 고가이므로 민간보험 중심의 미국 건강보험 체계에서의 환자들은 비용부담으로 인하여 재활을 포기하는 경우가 많습니다. 이러한 시장의 특성으로 인하여 원격진료에 대한 요구가 높아져 Teladoc, Doctor on demand 등의 업체가 영위하는 원격의료서비스 시장이 빠르게 성장하고 있습니다. 미국의 경우 Telemedicine 관련 지원 법안이 통과되어(Affordable Care Act 통과(2010)) 원격의료에 대한 공보험 적용이 가능하게 되었으며, 많은 주에서 민간보험도 원격의료에 대한 적용이 가능하게 하는 법(Telehealth Parity Law(원격의료동등법), 2018년 현재 약 30여개 주에서 적용 중)을 제정하였습니다. 또한 2020년 COVID-19 팬데믹으로 인해 긴급행정명령에 의해 대부분의 의료서비스의 원격수행이 가능해졌으며, 2023년에는 일련의 결과조사 이후 원격의료의 범위를 확정짓고 정식수가를 인정할 것으로 예상됩니다. 일본은 2015년부터 원격의료를 전면시행(그 이전은 격오지 주민 및 만성질환자의 경우에 한정하여 허용)하였고, 프랑스는 공중위생법 개정으로 원격진료를 법적으로 허용하였습니다. 이와 함께, 미국, 유럽 등 선진국에서는 디지털 치료제 (Digital Therapeutics)에 대한 정책적, 경제적 지원이 가속화되고 있습니다. 디지털 치료제란 디지털 기술에 기반한 소프트웨어 또는 하드웨어를 통해 의료적 효과를 주는 솔루션을 말합니다. 디지털 기술이 발전함에 따라 기존의 전통 의료에서 해결하지 못하는 다양한 의료 서비스가 가능 해졌습니다. 이러한 서비스와 기업을 범정부적 차원에서 지원하고 있습니다.

(2) 의료 신규사업의 내용 1) 의료 신규사업의 개요

미국에서는 COVID-19 팬데믹으로 인해 2020년 긴급으로 원격의료가 허용되었으며 2022년에도 기존과 똑 같은 보험코드를 사용하고 있습니다. 이러한 원격의료는 당분간 지속될 것이며, 영구적으로 허용이 될 움직임을 보이고 있습니다.

또한 미국 CMS에서 병원 및 의료기관이 원격진료 서비스를 환자에게 제공하면 일정금액을 보조해주는 CPT보험코드를 확대하고 있어 이 시장은 급격히 성장할 것이며 환자들에게 원격진료서비스의 이용은 당연한 것으로 인식될 것입니다.

원격의료 정책으로 인해, 재활치료 산업에서는 환자 및 보호자가 저장한 데이터를 의사, 치료사 등의 전문의료진에게 전송할 수 있고, 이를 바탕으로 원격으로 상담을 받을 수 있습니다. 당사는 스마트 재활 플랫폼을 기반으로 하는 치료사 원격재활 코칭서비스에 보험코드 적용을 위하여 2019년 미국 공보험인 메디케이트에 관련 당사 제품을 등록함으로써 법적 준비를 마쳤습니다. 2019년 12월 미국 메사추세츠 주에 있는 의료법인 '커뮤니티 리햅 케어(Community Rehab Care, CRC)'를 인수하여 원격의료 서비스를 시작하였습니다. CRC에서는 네오펙트의 제품을 활발히 사용하고 있으며 치료사 및 환자들이 디지털 제품에 익숙해졌습니다. 그리고, 2022년에는 원격재활 플랫폼을 통한 종합 재활서비스를 테스트하고 프로토콜을 개발하였습니다. 2023년까지 원격재활 솔루션의 품질을 높은 수준으로 강화하고, 2024년부터 클리닉에서 원격치료코드 등에 적용하여 실질적인 매출향상에 기여하는 서비스로 안착시킬 예정입니다.

네오펙트의 목표는 먼저 CRC를 통해 환자와 치료사에게 확실한 가치를 제공하는 원격재활 체계를 갖추는 것입니다. 그 다음 성공 사업모델을 만든 후 솔루션 패키지를 각 파트너 병원에 판매하는 것을 목표로 하고 있습니다. 장기적으로는 미국 전역에 걸친 대형 병원체인과의 파트너쉽을 통해서 당사의 패키지를 대량으로 공급할 것입니다. 또한, 고객들의 접근성을 높이고 제품 판매를 가속화하기 위한 개인별 케어 모바일 앱 서비스를 준비하고 있습니다. 환자를 밀착관리하고 소프트웨어와 하드웨어의 연계를 통해 보다 고객중심적인 서비스가 가능할 것입니다. 이는 향후 원격의료서비스와 제품을 결합한 패키지 형태의 서비스를 제공, 미국 시장 확대 및 매출성장에 기여할 것이라고 판단하고 있습니다.

2) 미국 원격의료시장의 현황

현재 미국의 의료시장에서는 구조적으로 해결이 어려운 수요-공급문제를 IT기술혁신을 통하여 해결하려고 노력하고 있습니다. 가장 기술적용이 쉬운 분야로 앞서 언급한 원격진료가 있습니다. 텔라닥, 닥터온디맨드와 같은 회사들은 단순히 face-to-face로 의료서비스를 제공하도록 플랫폼을 제공하고, 이를 통해 의료서비스 공급을 크게 확대하였습니다. 2020년부터 COVID-19로 인해 원격의료 수요가 폭발적으로 증가함에 따라 이러한 기업들이 높은 성장율을 보이고 있습니다. 2021년 에는 과거 아날로그 의료서비스의 수 배에 달하는 의료서비스를 원격의료를 통해 제공하고 있습니다. 원격의료의 경험이 축적되면서 이러한 흐름은 가볍고 일상적인 의료서비스를 제공하는 시장으로 확대되고 있습니다. 특히 고령의 고객에게 저가의 꾸준한 서비스를 하는 기본 서비스도 이러한 기술을 이용해 해결하는 움직임이 있습니다.

최근의 원격의료 부양 정책은 IT기술을 통한 서비스를 지원합니다. 주로 환자의 지속적인 Data를 꾸준히 입수하여 모니터링하고, 의료적 조언을 주고, 이상이 발견되면 알람을 주어 꾸준히 건강을 관리하도록 하는 서비스에 대해 보험을 적용해 줍니다. 또한, 원격의료처럼 의사가 직접 face-to-face로 서비스를 하는 것이 아닌, 치료사 또는 기타의료인력이 이러한 서비스를 할 수 있습니다. 앞으로도 중앙정부의 많은 지원이 있을 것이며, 많은 보험사나 지방정부들이 참여할 것입니다. 이미 이에 많은 IoT기술, 통신기술, 센서기술, AI기술 등의 선진기술을 앞세운 회사들이 뛰어들고 있습니다. 알고리즘을 이용하여 자동화를 하고 서비스의 비용을 낮추고 공급을 확대하는 서비스가 생겨나고 있습니다.

3) 의료 시장 향후 사업추진계획 정책적/기술적 트렌드와 더불어 미국 일반 국민들에게도 최근 10년간 온라인서비스와 기기에 대한 경험/학습이 일어나면서 시장이 무르익게 되었습니다. 그리고 과거 물리치료사, 작업치료사 등에게 병원치료, 방문치료를 통해 받던 오프라인 재활 서비스를 온라인으로 해결하는 트렌드가 태동하고 있습니다. 당사는 당사의 하드웨어 기반의 서비스 플랫폼이 본 시장과 가장 적합하며, 본 성장 트렌드의 중심에서 핵심역량을 발휘하여 서비스를 확대할 수 있다고 예측하고 있습니다. 당사의 하드웨어 기반의 서비스 플랫폼이 본 시장과 가장 적합하며, 본 성장 트렌드의 중심에서 핵심역량을 발휘하여 서비스를 확대할 수 있다고 예측하고 있습니다. 미국 의료 시장 중 뇌졸중 재활에서는 제품이 아닌 서비스가 대부분을 차지합니다. 우리는 서비스 시장에 뛰어들었으며, 그 중 원격의료와 비대면 헬스케어 서비스를 정조준하고 있습니다. 그러기 위해서 Senior 고객 중심 의료서비스의 '품질'을 높이는 것이 단기적 우선 목표입니다. 이후 당사의 핵심역량인 하드웨어와 소프트웨어의 연계를 통해서 경쟁적 차별화를 이룰 것입니다.

재활치료의 특성상 고객이 만지고 사용하는 물리적 운동이 필요하며 따라서 하드웨어를 꼭 필요로 합니다. 치료사와 원격 통화로 상담하는 제한적 치료사 서비스가 아닌, 고객이 만지고 경험하는 실질적 재활 훈련을 온라인상에 구현할 것입니다. 하드웨어와 소프트웨어 역량을 동시에 갖추고 있고 이것을 재활의료에 적용하는 노하우를 가진 우리 만이 할 수 있는 영역입니다. 우리는 이러한 핵심역량을 토대로 원격의료 시장의 선도 기업으로 성장할 것입니다.

3-1) 클리닉 원격의료앞서 언급한바와 같이 당사는 메사추세츠 주에 위치한 Community Rehab Care라는 재활 클리닉을 인수하였습니다. 본 클리닉을 통해 원격재활을 본격적으로 진행하고 있습니다. 본 클리닉에서는 당사의 제품을 활발하게 사용하여 치료사와 환자들이 디지털 재활에 익숙해지고 있습니다. 이후, 클리닉 고객들에게 집에서도 훈련하고 원격으로도 관리를 받도록 유도하여 원격재활을 단계적으로 도입하려 합니다. 재활은 신체 움직임의 데이터가 중요하고 따라서 치료사와의 데이터 전송 시스템이 필요합니다. 따라서 당사 제품과 호환되는 원격의료 App인 TeleRehab을 출시하였으며, 해당 클리닉에서 사용중입니다.

미국에서 원격재활 사업확대에 중요한 점은 보험수가를 받을 수 있는 프로세스와 시스템을 구축하는 것입니다. 당사는 2020년 미국 현지법인에 보험정책 연구를 진행하였습니다. 원격진료 도입 초기에 활발하게 병원의 프로세스와 CMS의 프로세스를 파악하여 원활히 정보를 제출하고 수가를 받는 시스템을 구축하고 있습니다. 또한 본 원격의료 플랫폼의 사용성을 꾸준히 테스트하고 개선하여 병원과 환자들이 원활히 사용하도록 완성도를 높이고 있습니다. 2023년 현재CRC의 원격 의료서비스는 더욱 커지고 있습니다. 현재 미국에서는 비공식적으로 원격의료 수가를 인정하고 있으며, 이를 정식 제도화하는 절차를 밟고 있습니다. COVID-19 팬데믹이 지나도 원격의료의 가치를 인정하고 보다 많은 환자들이 혜택을 볼 수 있도록 원격의료 서비스를 늘리려는 트렌드가 있습니다. 이에 맞춰 2023년에 CRC 클리닉을 확장할 예정입니다. 원격의료 전용 제품으로 구성된 공간을 마련하여 전문성을 강화하여 사업을 확대하고자 합니다. 원격재활은 의료인이 환자의 가정에 최초 방문하고 제품을 설치하고 설명함으로써 서비스를 시작하게 됩니다. 이후 정기적으로 원격서비스를 진행하며 보험코드를 통하여 과금이 일어납니다. 당사의 뇌졸중 환자 고객들은 대부분 감정 기복이 심하고 가족과의 관계가 소원한 노인고객이 많습니다. 그들은 감정적인 유대감을 필요로 합니다. 따라서 원격재활 서비스는 단순히 재활 및 치료에 포커스한 서비스가 아닌 전인적이고 장기적인 의료 서비스가 될 것이며, 재활을 넘어서 다양한 부가서비스와 제품을 통해 추가적 매출 발생의 가능성이 큽니다. 이러한 당사의 원격서비스는 CMS로부터 Reimbursement를 받기 때문에 고객에게 적은 가격을 제시하고 높은 수익을 낼 수 있습니다. 미국 정부의 원격의료 부양 정책의 중심에서 디지털 서비스를 선도하는 기업이 될 것입니다.

3-2) Digital Therapeutics 홈케어 현재는 홈케어 고객 개인이 우리 제품을 이용하여 홀로 뇌졸중 재활치료를 하고 있습니다. 여기에 치료사의 전문적 조언과 스스로 의지를 강화할 수 있는 솔루션이 있다면 훨씬 큰 효과를 얻을 수 있습니다. 따라서 우리는 코치가 환자 개개인을 케어하고 본인의 목표를 달성하며 의지를 강화하는 서비스를 진행할 예정입니다. 현재 미국에서 오마다헬스(Omada Health), 눔(Noom), 루티너리(Routinery) 등 온라인/모바일로 개인 코칭을 하고 행동변화를 일으키는 서비스가 확대되고 있습니다. 이러한 서비스는 임상을 통해 실제로 환자의 치료를 돕는 효과가 검증되었으며, 따라서 보험수가를 받을 수도 있습니다.

뇌졸중 재활 고객층에게도 이러한 학습이 일어나고 있으며 니즈가 발견되고 있습니다. 당사는 이러한 트렌드에 발맞추어 고객의 모바일 접점에서 치료사 케어를 제공하는 모바일 앱인 Rehabit(구 Neofect Connect)을 개발하였습니다.

Rehabit은 고객의 기초정보를 받아 고객을 분석하는 것에서 출발합니다. 그 다음 네오펙트의 방대한 데이터베이스에서 고객에게 맞춘 최적의 솔루션을 찾아냅니다. 그리고 장기적 관점에서 고객의 삶을 변화시키고 재활에 성공하는 계획을 수립합니다. Rehabit은 고객에게 매일 적당한 분량의 컨텐츠를 제공합니다. 그 미션은 Reading, 반복기능훈련, 종합Video 훈련, Tracking으로구성되어있으며, 고객의 재활의지를북돋우고 우리서비스에 Lock-in되도록합니다. 본 서비스는 초기에는 대중적이고 많은 고객을 서비스 하기 위해 Medical이 아닌 Wellness 시장으로 진입합니다. 2020년 5월 정식으로 출시를 하였으며, 2021년 3분기까지 다운로드 1만명을 기록하였으며, 2022년 하반기부터 본격적으로 프로모션을 통해 사용자를 모집하고 있습니다. 2023년 Viral 마케팅으로 재활고객군에게 침투할계획입니다. 현재 CRC와 협업을 통해 꾸준히 환자테스트를 진행하고 있으며 개선을 거듭하고 있습니다. 당사는 이미 재활제품 및 태블릿플랫폼을 가지고 있는데, 향후에는 모바일앱 Rehabit을 통하여 제품과 플랫폼을 교차서비스하여 종합재활훈련패키지를 제공할 것 입니다. 이는 당사의 클리닉인 CRC에서 먼저 수행하여 성공을 입증한후 미국의 재활병원으로 영업을 시작할 계획입니다. 결과적으로 고객의 생활전반에 재활접근성을 높이고 고품질의 원격치료서비스를 저가에 제공하는것이 Digital Therapeutics 홈케어의 목표입니다.

3-3) 규제 샌드박스 사업당사는 2020년 06월 25일 산업통상자원부에 신청한 '홈 재활 훈련기기 및 서비스'에 대한 규제 샌드박스 실증특례를 통과하였습니다. 이로써 당사는 미국 내에서 뿐 만 아니라 국내에서도 원격 재활의료 서비스 사업을 진행할 수 있게 됐습니다. 참고로, 당사는 국내 홈 재활 분야에서 실증특례를 적용 받은 첫번째 기업입니다. 실증사업 기간은 약 2년이며 2021년에는 수가확보, 마켓 분석, 사업전략수립을 마무리한 뒤, 2022년 정식으로 서비스가 시작할 것으로 예상됩니다. 대학병원, 어린이 재활병원, 재활병원, 요양병원 등의 재활의학과 의사 및 물리, 작업치료사가 참여합니다. 재활훈련을 필요로 하는 환자들이 병원에서 최초 진단 및 처방을 받은 이후 환자는 의사 및 치료사와 원격으로 재활훈련을 진행하고, 이를 통해 만족도, 훈련의 순응도, 부작용, 훈련 효과 등을 본 실증사업을 통해 검증하게 됩니다. 당사의 미국 현지 재활 클리닉 운영을 통해 원격 재활의료에 대한 Know-how를 쌓았으며, 이를 바탕으로 성공적인 시범사업 진행을 이끌어 내기 위해 현재 사업 시작 전 사용적합성 시험 및 필드 시뮬레이션을 준비하고 있습니다. 본 실증사업을 통해 국내 유일 원격의료 플랫폼 회사의 지위를 굳건히 다질 예정입니다. 국내에서 원격의료를 최초로 시행하는 것은 큰 의미를 갖고 있습니다. 저희 원격의료 플랫폼을 이용하여 이를 확대하여 서비스를 함에 있어서 저희는 기술적 우위에 있을 것이며, 시장을 선도하여 선순환 효과를 얻을 것입니다. 그리고 원격재활에 대한 경험이 쌓이고 제품과 서비스가 고도화되면 미국과 독일에서 대형 Multi-site 재활병원 위주로 본격적으로 영업을 확대할 예정이며, Digital Therapeutics 시장의 Rehabit에도 원격재활 서비스를 탑재하여 B2B2C 서비스를 시작할 계획입니다.

(3) 세계 자동차시장의 현황

2024년 세계 자동차 시장은 2023년 대비 소폭 증가할 것으로 전망됩니다. 또한 주요 기관들의 전망치에 따르면, 2024년 세계 자동차 판매량은 8,500만~9,000만대로, 전년 대비 3~5% 증가할 것으로 예상됩니다.

1) 자동차 산업의 변화 세계 자동차 시장은 친환경화, 자율주행화, 커넥티비티 등 기술 발전에 따라 빠르게 변화하고 있습니다. 친환경 자동차의 경우, 전기차와 수소전기차의 판매가 더욱 확대되며 내연기관차의 점유율은 점차 감소할 것으로 예상됩니다. 2024년 전기차와 수소전기차의 판매량은 각각 1,000만대와 150만대에 달할 것으로 예상됩니다. 자율주행 자동차의 경우, 레벨 3 자율주행 자동차가 상용화되고, 레벨 4 자율주행 자동차가 본격적으로 보급될 것으로 전망됩니다. 2024년에는 레벨 3 자율주행 자동차가 상용화될 것으로 예상되며, 2030년에는 레벨 4 자율주행 자동차가 본격적으로 보급될 것으로 전망됩니다. 커넥티비티의 경우, 자동차와 외부 환경을 연결하는 기술이 더욱 발전하며 새로운 서비스가 등장할 것입니다. 2024년에는 5G 기반의 커넥티비티 기술이 상용화되고, 2030년에는 자동차와 가전, 도시 인프라 등이 연결되는 스마트 시티가 구현될 것입니다.

(4) 자동차 LED의 발전

자동차용 LED는 자동차 조명 분야에서 빠르게 성장하고 있습니다. 자동차용 LED는 전구형 조명에 비해 에너지 효율이 높고, 수명이 길며, 다양한 디자인을 구현할 수 있기 때문입니다.

2024년 자동차용 LED 시장은 2023년 대비 10% 이상 성장할 것으로 전망됩니다. 특히, 전조등, 주간주행등, 후미등 등 주요 조명 부품에서 LED의 사용이 확대될 것으로 예상됩니다. 또한, 차량 내부 인테리어를 위한 자동차 Ambient Light 시장도 성장할 것입니다. 자동차용 LED의 발전은 자동차의 에너지 효율과 안전성, 디자인을 향상시킬 것 입니다.

1) 자동차 LED의 S/W 개발 시장Ambient Light는 차량 내부의 분위기를 연출하고, 운전자의 편의성을 향상시킬 수 있는 기술입니다. 특히, 차량 내부의 분위기를 다양하게 연출할 수 있는 Ambient Light는 소비자들의 만족도를 높이고, 차량의 판매를 촉진하는 데 기여할 것으로 기대됩니다.

Exterior Lamp S/W는 차량의 안전성과 편의성을 향상시킬 수 있는 기술입니다. 특히, 주행 안전성 향상을 위한 첨단 조명 기술의 개발이 활발히 이루어지고 있는 만큼, Exterior Lamp S/W의 수요는 더욱 증가할 것으로 예상됩니다.

(5) 자동차 SW 신규사업의 내용

1) 자동차 SW 신규 사업의 개요당사는 자동차 실내외 램프제어기 S/W 개발을 신규사업으로 추진하고 있습니다. 램프제어기 S/W는 자동차의 실내외 조명 및 신호등을 제어하는 소프트웨어로, 자동차의 안전성과 편의성을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 당사는 기존 헬스케어 기반의 사용자 분석을 통해 Human Centric 키워드를 중심으로 사용자와 자동차를 연결하는 시나리오를 기반으로 사용자의 편의성을 향상시킬 계획입니다. 당사의 자동차 실내외 램프제어기 S/W는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

- 차량의 조명과 신호등을 통합 제어

- 사용자의 취향에 맞는 조명 설정 가능

- 주행 상황에 맞는 최적의 조명 제공

2) 자동차 조명 시장의 현황

자동차 조명 시장은 세계 자동차 시장의 성장, LED 조명의 장점, 자율주행자동차 및 친환경자동차의 보급 확대 등 다양한 요인으로 인해 지속적으로 성장하고 있습니다. 2024년 기준, 세계 자동차 조명 시장은 185억 9,000만 달러 규모로 추산되고 있으며, 향후 10년간 연평균 6.5% 성장하여 2034년에는 262억 9,000만 달러 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 세계 자동차 시장은 2024년 8,500만 대의 판매량을 기록하며 전년 대비 2.8% 성장했습니다. 이는 전기차와 같은 친환경차의 보급 확대와 신흥국 시장의 성장이 주요 요인으로 꼽힙니다.

2-1) LED 조명의 장점

LED 조명은 기존의 할로겐 조명이나 HID 조명에 비해 에너지 효율이 높고 수명이 길다는 장점이 있습니다. 또한, 다양한 디자인이 가능하여 자동차의 디자인을 더욱 돋보이게 할 수 있습니다.2-2) 자율주행자동차 및 친환경자동차의 보급 확대

자율주행자동차와 친환경자동차는 기존의 자동차에 비해 조명에 대한 요구 사항이 높습니다. 자율주행자동차는 360도 조명이 필요하며, 친환경자동차는 전기 에너지를 절약하기 위해 에너지 효율이 높은 조명이 필요합니다.

자동차 조명 시장은 크게 실내 조명과 외부 조명으로 나눌 수 있습니다.

실내 조명 시장은 Ambient Light 시장의 성장으로 인해 꾸준한 성장세를 이어갈 것으로 전망됩니다. Ambient Light는 차량 내부의 분위기를 연출하는 조명으로, 운전자의 편의성과 안전을 향상시키는 데 기여합니다.

외부 조명 시장은 주행 안전성 향상을 위한 첨단 조명 기술의 개발로 인해 성장할 것으로 전망됩니다. 첨단 조명 기술로는 자동 전조등, 풀 LED 헤드램프, ADB(Adaptive Driving Beam) 등이 있습니다.결론적으로, 자동차 조명 시장은 향후 다양한 요인으로 인해 지속적으로 성장할 것으로 전망됩니다. 당사는 이러한 시장 성장에 기여하고, 새로운 성장 동력을 확보하기 위해 자동차 실내외 램프제어기 S/W 개발을 신규사업으로 추진하고 있습니다.

당사는 자동차용 S/W 개발 분야에서 전문적인 경험과 기술력을 보유하고 있습니다. 또한, 국내외 자동차 제조업체와 협력 관계를 구축하고 있어, 신규사업 추진에 필요한 기술과 시장 접근성을 확보하고 있습니다.

(6) 자동차 SW 시장 향후 사업 추진 계획

당사는 자동차 SW의 표준인 AUTOSAR(AUTomotive Open System ARchitecture) 기반의 기술력을 보유하고 있습니다. 당사는 향후 다음과 같은 계획을 통해 자동차 실내외 램프제어기 S/W 사업을 확대해 나갈 계획입니다.

1) Ambient Light S/W 용역 개발

Ambient Light S/W는 차량의 실내 공간을 다양한 색상으로 조명하는 기술로, 차량 내부의 분위기를 다양하게 연출할 수 있습니다. 또한, 운전자의 시야를 방해하지 않고, 운전에 집중할 수 있도록 도와주는 역할을 합니다. 당사는 현재 국내 자동차 제조업체와 협력 관계를 구축하고 있으며, 향후 해외 자동차 제조업체와의 협력도 추진할 예정입니다.

2) Exterior Lamp S/W 용역 개발

당사는 Exterior Lamp S/W 용역 개발을 통해 차량의 안전성과 편의성을 향상시킬 계획입니다. Exterior Lamp S/W는 차량의 외부 조명과 신호등을 제어하는 기술로, 차량의 안전성을 확보하고, 운전자의 편의를 제공하는 역할을 합니다.

당사는 현재 국내 자동차 제조업체의 신차 개발에 참여하고 있으며, 향후 해외 자동차 제조업체의 신차 개발에도 참여할 계획입니다.

사. 조직도

2. 지적재산권 보유현황 당사의 지적재산권 보유현황(등록이 완료된 지적재산권 기준)은 다음과 같습니다. 가. 특허권

구분	국내/국외	일련번호	발명의 명칭	등록일자

1	국내	10-1367801	손가락 재활 운동 장치 및 재활 운동 보조 방법	2013-02-26

2	국내	10-1263129	착용형 통신 장치를 이용한 원격제어시스템	2014-06-27

3	국내	10-1239404	손가락 재활 운동 장치의 능동 보조 제어 방법 및 장치	2015-07-27

4	국내	10-1485481	손가락 재활치료 장치	2015-01-16

5	국내	10-1415116	와이어 늘어짐 방지 장치	2014-06-27

6	국내	10-1600270	와이어 구동 관절형 매커니즘을 위한 수동 가변 변속기	2016-02-29

7	국내	10-2081981	손가락 운동 측정 창치	2020-02-20

8	국내	10-2238722	손가락 운동 측정 장치용 착용유닛	2021-04-05

9	국내	10-1869309	발광다이오드 안경	2017-05-31

10	국내	10-2335298	복수의 디스플레이부 제어방법	2017-12-06

11	국내	10-1541082	손 재활 운동 시스템및 방법	2018-10-16

12	국내	10-1541099	신체움직임 평가방법 및 어플리케이션	2019-05-21

13	국내	10-1838939	작업수행능력 측정시스템	2019-06-07

14	국내	10-1694971	손 재활 훈련장치	2020-04-23

15	국외	10143403	System and method for rehabilitation exercise of the hands	2018-11-08

16	국내	10-1746702	측정센서장치의 부착위치 초기설정시스템, 초기설정방법 및 초기설정프로그램	2019-09-10

17	국외	10299980	MOUSE-TYPE REHABILITATION EXERCISE DEVICE	2019-06-14

18	국내	10-1808137	재활 훈련 장치	2022-04-27

19	국내	10-1946341	훈련 컨텐츠의 난이도를 설정하는 방법 및 이를 운용하는 전자 장치	2022-05-03

20	국내	10-1896510	훈련비율 결정방법 및 프로그램	2022-06-21

21	국내	10-1769319	손 재활 훈련장치	2020-06-04

22	국외	9925109	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2021-04-05

23	국외	6679760	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2021-05-03

24	국외	3248582	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2021-04-21

25	국외	10314522	SYSTEM, METHOD, AND PROGRAM FOR INITIALIZING ATTACHMENT LOCATION OF MEASUREMENT SENSOR	2019-12-02

26	국외	3364269	SYSTEM, METHOD, AND PROGRAM FOR INITIALIZING ATTACHMENT LOCATION OF MEASUREMENT SENSOR	2023-07-19

27	국외	ZL201580027110.X	LIGHT-EMITTING DIODE GLASSES, CONTROL SYSTEM FOR MULTIPLE LIGHT-EMITTING DIODE GLASSES, AND CONTROL METHOD THEREFOR	2018-07-20

28	국외	10409090	LIGHT-EMITTING DIODE GLASSES, CONTROL SYSTEM FOR MULTIPLE LIGHT-EMITTING DIODE GLASSES, AND CONTROL METHOD THEREFOR	2019-09-10

29	국내	10-1910341	스마트 툴 셋	2020-07-08

30	국내	10-1918536	재활 훈련 장치	2021-07-29

31	국내	10-1916303	재활 훈련 장치	2021-07-06

32	국내	10-1924019	측정센서장치의 부착위치 초기설정시스템, 초기설정방법 및 초기설정프로그램	2020-01-29

33	국외	3248581	System and method for rehabilitation exercise of the hands	2019-02-08

34	국내	10-2053397	상지 재활 로봇	2019-12-02

35	국내	10-2021744	신체움직임보조장치	2019-09-09

36	국내	10-1959840	컴퓨터를 이용한 추출순서 결정방법 및 프로그램	2022-09-13

37	국내	10-2070138	착용형 손 로봇	2020-01-20

38	국외	10293199	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2021-12-01

39	국외	6538206	PEGBOARD TYPE REHABILITATION TRAINING SYSTEM	2020-10-13

40	국외	3300775	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2020-07-08

41	국외	3305265	PEGBOARD TYPE REHABILITATION TRAINING SYSTEM	2020-09-01

42	국외	6474498	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2019-02-08

43	국외	ZL210780001972.4	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2020-10-30

44	국내	10-2002289	복수의 재활 훈련 장치를 이용한 재활 훈련 제공 방법, 사용자 단말 및 컴퓨터 프로그램	2019-07-16

45	국내	10-2002290	재활 훈련을 제공하는 방법, 사용자 단말 및 컴퓨터 프로그램	2019-07-16

46	국내	10-2093555	엄지 손가락 움직임이 향상된 착용형 손 로봇	2020-03-19

47	국외	1246632B	PEGBOARD TYPE REHABILITATION TRAINING SYSTEM	2020-12-18

48	국외	1248163 B	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2021-04-24

49	국외	6751116	System and method for rehabilitation exercise of the hands	2018-12-18

50	국내	10-1988847	훈련비율 결정방법 및 프로그램	2022-08-11

51	국내	10-2042968	손가락 움직임 보조장치	2019-11-05

52	국내	10-2130622	패그 보드, 재활 훈련 시스템 및 재활 훈련 방법	2020-06-30

53	국외	I714887	PEGBOARD, REHABILITATION TRAINING SYSTEM AND REHABILITATION TRAINING METHOD	2021-01-01

54	국내	10-2105813	패그보드 훈련 방법 및 그 프로그램	2020-04-23

55	국외	I694854	METHOD AND PROGRAM FOR TRAINING USING PEGBOARD	2020-06-01

56	국내	10-2210908	인지 훈련을 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램	2021-01-27

57	국내	10-2140020	발광다이오드 안경	2017-08-11

58	국외	10758158	System and method for rehabilitation exercise of the hands	2018-11-26

59	국내	10-1995707	재활 훈련 장치	2021-07-20

60	국내	10-1988884	재활 훈련 장치	2019-06-07

61	국외	11318063	APPARATUS FOR ASSISTING IN FINGER MOTION	2022-05-03

62	국외	3479810	APPARATUS FOR ASSISTING IN FINGER MOTION	2023-09-21

63	국외	ZL 201680085848.6	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2021-06-04

64	국내	10-2121586	어깨 관절을 위한 재활 훈련을 제공하는 단말	2020-06-04

65	국내	10-1956152	페그보드형 재활훈련시스템	2019-03-04

66	국외	6740398	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2020-05-28

67	국외	HK1259617	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2021-06-29

68	국내	10-2073376	훈련 컨텐츠의 난이도를 설정하는 방법 및 이를 운용하는 전자 장치	2022-05-10

69	국내	10-2167254	손 재활 훈련장치	2020-10-13

70	국내	10-2202859	손 재활 훈련장치	2021-01-08

71	국외	11325004	METHOD FOR SETTING DIFFICULTY LEVEL OF TRAINING CONTENT AND ELECTRONIC DEVICE IMPLEMENTING THE SAME	2022-05-06

72	국외	US10888726	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2021-12-01

73	국외	US11051721 nbsp;	SYSTEM, METHOD, AND PROGRAM FOR INITIALIZING ATTACHMENT LOCATION OF MEASUREMENT SENSOR	2019-12-17

74	국내	10-2281981	크래들 및 이를 이용한 재활 훈련 장치	2021-07-21

75	국외	6905598	METHOD AND PROGRAM FOR DETERMINING SEQUENCE OF EXTRACTIONS BY USING COMPUTER	2022-12-13

76	국내	10-2228294	재활 훈련 장치	2021-10-11

77	국외	7065056	PEGBOARD TYPE REHABILITATION TRAINING SYSTEM	2021-01-27

78	국외	3583930	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2021-04-23

79	국내	10-2249683	손가락 움직임 보조장치	2021-05-03

80	국외	10509240	LIGHT-EMITTING DIODE GLASSES, CONTROL SYSTEM FOR MULTIPLE LIGHT-EMITTING DIODE GLASSES, AND CONTROL METHOD THEREFOR	2019-12-17

81	국내	10-2263214	손 재활 운동장치	2021-06-04

82	국내	10-2363879	환자의 상지 동작에 의해 도출되는 특징값을 이용한 임상평가척도 예측 방법	2022-02-11

83	국외	10935816	LIGHT-EMITTING DIODE GLASSES, CONTROL SYSTEM FOR MULTIPLE LIGHT-EMITTING DIODE GLASSES, AND CONTROL METHOD THEREFOR	2021-03-02

84	국내	10-2284895	상지 재활 로봇	2021-07-28

85	국외	11617700	Robot for upper-limb rehabilitation	2023-04-04

86	국내	10-2412739	원격 재활 훈련 제공방법 및 프로그램	2022-06-21

87	국외	11524210	METHOD AND PROGRAM FOR PROVIDING REMOTE REHABILITATION TRAINING	2022-12-13

88	국내	10-2433074	이종의 센서가 구비된 균형 훈련 시스템 및 균형 훈련 시스템에 의해 수행되는 올바른 자세를 판단하기 위한 방법	2022-08-11

89	국내	10-2385989	양손 훈련을 위한 훈련 제공 방법 및 훈련 제공 장치	2022-04-08

90	국외	3646843	APPARATUS FOR ASSISTING PHYSICAL MOVEMENT	2022-01-19

91	국내	10-2238692	손가락 운동 측정 장치	2021-04-05

92	국내	10-2331549	손가락 움직임 보조 장갑	2021-11-23

93	국외	6959441	APPARATUS FOR ASSISTING IN FINGER MOTION	2021-10-11

94	국외	ZL 201880061977.0	APPARATUS FOR ASSISTING IN FINGER MOTION	2023-09-21

95	국외	11,521,508	PEGBOARD, REHABILITATION TRAINING SYSTEM AND REHABILITATION TRAINING METHOD	2022-12-06

96	국외	3675081	PEGBOARD, REHABILITATION TRAINING SYSTEM AND REHABILITATION TRAINING METHOD	2023-09-06

97	국외	3675080	METHOD AND PROGRAM FOR TRAINING USING PEGBOARD	2023-07-19

98	국외	6920769	PEGBOARD, REHABILITATION TRAINING SYSTEM AND REHABILITATION TRAINING METHOD	2021-07-29

99	국내	10-2423337	패그보드 훈련 방법 및 그 프로그램	2022-07-18

100	국내	10-2460802	센싱장치, 센싱데이터의 처리 방법, 및 프로그램	2022-10-26

101	국내	10-2384245	손가락 움직임 보조 장갑	2022-04-04

102	국내	10-2412883	균형 훈련 장치	2022-06-21

103	국외	3733144	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2022-01-19

104	국내	10-2353978	스트래치 센서 기반의 손 재활 훈련 장치	2022-01-18

105	국내	10-2281463	패그 보드, 재활 훈련 시스템 및 재활 훈련 방법	2021-07-20

106	국외	7018999	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2022-02-18

107	국내	10-2195142	발광다이오드 안경	2017-10-30

108	국내	10-2510863	환자의 상태를 기반으로 하는 훈련 제공 방법	2023-03-13

109	국내	10-2437911	족저압 측정 방법 및 시스템	2022-08-25

110	국외	ZL202011071597.0	Rehabilitation training devices	2022-04-04

111	국외	US11529538	REHABILITATION TRAINING APPARATUS	2021-12-14

112	국내	10-2588744	보행 보조 기구	2023-10-10

113	국내	10-2340451	발광다이오드 안경	2017-11-01

114	국외	3 834 721	센싱 장치 및 센싱데이터의 처리 방법	2023-03-29

115	국외	11730658	DEVICE FOR ASSISTING BODY MOVEMENT	2023-08-22

116	국내	10-2332042	재활 훈련 장치	2021-11-23

117	국내	10-2415089	페그보드형 재활훈련시스템	2022-06-27

118	국내	10-2626909	원격 재활 훈련 제공방법 및 프로그램	2024-01-15

119	국외	3834797	DEVICE FOR ASSISTING BODY MOVEMENT	2024-06-12

120	국외	11998345	Sensing device and method for processing sensing data	2024-06-04

121	국외	11988898	LIGHT-EMITTING DIODE GLASSES, CONTROL SYSTEM FOR MULTIPLE LIGHT-EMITTING DIODE GLASSES, AND CONTROL METHOD THEREFOR	2024-05-21

나. 디자인 등록

구분	제품	국내/국외	일련번호	지적재산권명	등록일자

1	케미온	KR	30-0808495	발광 다이오드가 부설된 안경	2015-07-27

2	페그보드	KR	30-0946530	재활치료용 전자식 페그보드	2018-02-27

3	페그보드	KR	30-0946531	재활치료용 전자식 페그보드	2018-02-27

4	페그보드	KR	30-0946532	재활치료용 전자식 페그보드	2018-02-27

5	페그보드	KR	30-0946533	재활치료용 전자식 페그보드	2018-02-27

6	페그보드	EP	DM/098 280	Electronic Pegboard	2018-04-20

7	페그보드	EP	DM/098 279	Electronic Pegboard	2018-04-20

8	페그보드	EP	DM/098 281	Electronic Pegboard	2018-04-20

9	페그보드	EP	DM/098 282	Electronic Pegboard	2018-04-20

10	페그보드	JP	1610808	Electronic Pegboard	2018-07-13

11	페그보드	JP	1610809	Electronic Pegboard	2018-07-13

12	페그보드	JP	1619774	Electronic Pegboard	2018-11-09

13	페그보드	JP	1622838	Electronic Pegboard	2018-12-21

14	네오마노	KR	DM/103 080	Smart gloves for rehabilitation	2019-03-15

15	네오마노	KR	DM/102 941	Smart gloves for rehabilitation	2019-03-15

16	네오마노	EP	DM102 889	Remote control [wireless]	2019-03-15

17	페그보드	US	D852279	Electronic Pegboard	2019-06-25

18	페그보드	US	D852278	Electronic Pegboard	2019-06-25

19	페그보드	US	D852889	Electronic Pegboard	2019-07-02

20	네오마노	KR	DM102 889	Remote control [wireless]	2019-07-05

21	페그보드	US	D864,303	Electronic Pegboard	2019-10-22

22	보드	EP	007136718-0001	Medical rehabilitation appartus	2019-11-12

23	글러브	EP	DM/103 080	Smart gloves for rehabilitation	2019-12-11

24	글러브	EP	DM/102 941	Smart gloves for rehabilitation	2019-12-11

25	보드	KR	30-1044336	재활 훈련기	2020-01-31

26	네오마노	US	D879728	Remote control [wireless]	2020-03-21

27	네오마노	US	D883499	Smart gloves for rehabilitation	2020-05-05

28	네오마노	US	D888259	Smart gloves for rehabilitation	2020-06-23

29	네오마노	EP	DM/206 398	Remote control [wireless]	2020-07-09

30	글러브2.0	KR	30-1072710	손 재활 운동장치	2020-08-25

31	밸런스	KR	30-1077732	균형 재활 훈련 장치	2020-10-05

32	밸런스	EP	DM/207,695	Balance rehabilitation training appartus	2020-10-08

33	밸런스	EP	DM/210,423	Sensor pad for balance rehabilitation training appartus	2020-10-08

34	밸런스	EP	DM/210,422	Sensor device for balance rehabilitation training appartus	2020-10-08

35	네오마노	EP	DM/201552	Smart glove for rehabilitation	2021-03-16

36	밸런스	KR	DM/207695	균형 재활 훈련 장치	2021-09-01

37	밸런스	KR	DM/210422	균형 재활 훈련장치용 센서장치	2021-09-29

38	밸런스	KR	DM/210423	균형 재활 훈련장치용 센서패드	2021-09-29

39	네오마노	US	D941270	Remote control [wireless]	2022-01-18

40	글러브	US	D942023	Hand rehabilitation training apparatus	2022-01-25

41	네오마노	KR	DM/210552	SMART GLOVE FOR REHABILITATION	2022-03-08

42	밸런스	US	D948,728	Sensor device for balance rehabilitation training appartus	2022-04-12

43	보드	US	D948,729	Medical rehabilitation appartus	2022-04-12

44	밸런스	US	D951,460	Balance rehabilitation training appartus	2022-05-10

45	밸런스	US	D959,677	Sensor pad for balance rehabilitation training appartus	2022-08-02

46	네오마노	US	D966,532	Smart glove for rehabilitation	2022-10-11

47	스마트 테이블	KR	30-1219557	손 재활 운동장치	2023-06-07

다. 상표권

구분	국내/국외	일련번호	상품분류	상표 표장	등록일자

1	국내	45-0045722	9, 28, 42	NEOFECT	2013-08-02

2	국내	40-1066540	10	NEOFECT	2014-10-27

3	국내	41-0322532	35, 37, 43, 44	그린케어Longlife	2015-05-21

4	국내	40-1119804	9	Chemion	2015-07-27

5	국내	40-1142555	9, 10, 28	RAPAEL	2015-11-12

6	유럽	014638324	9	Chemion	2016-02-17

7	한국	40-1171787	9	FORCE GLOVE	2016-04-11

8	일본	1284987	9	Chemion	2016-07-21

9	미국	5056907	9	Chemion	2016-10-11

10	미국	5074187	9, 10, 28	NEOFECT	2016-11-01

11	미국	5120123	9, 10, 28	RAPAEL	2017-01-10

12	유럽	016024085	9, 10, 28	NEOFECT	2017-04-10

13	유럽	016024127	9, 10, 28	RAPAEL	2017-04-10

14	일본	5941083	9	NEOFECT	2017-04-14

15	중국	1284987	9	Chemion	2017-04-18

16	일본	5962455	28	NEOFECT	2017-07-07

17	일본	5967576	10	NEOFECT	2017-07-28

18	중국	20400713	28	NEOFECT	2017-08-14

19	중국	20400711	9	RAPAEL	2017-08-14

20	중국	20400710	10	RAPAEL	2017-08-14

21	중국	20400709	28	RAPAEL	2017-08-14

22	일본	5976367	28	RAPAEL	2017-09-01

23	일본	5980281	9	RAPAEL	2017-09-15

24	중국	21153416	10	rapael	2017-10-28

25	중국	21153750	28	rapael	2017-10-28

26	중국	22432695	10	neofect	2018-02-07

27	유럽	1386450	7, 10	NeoMano	2018-07-06

28	한국	40-1378989	7	NeoMano	2018-07-18

29	한국	40-1378990	10	NeoMano	2018-07-18

30	미국	5543210	7, 10	NeoMano	2018-08-21

31	한국	40-1490085	9	RAPAEL ComCog	2019-06-17

32	한국	40-1490086	10	RAPAEL ComCog	2019-06-17

33	한국	40-1490087	42	RAPAEL ComCog	2019-06-17

34	중국	1386450	7, 10	NeoMano	2019-12-06

35	홍콩	305021135	9, 10, 28, 42, 44	NEOFECT	2020-01-06

36	유럽	018108130	9, 10, 28, 42, 44	NEOFECT	2020-01-09

37	대만	108052657	9, 10, 28, 42, 44	NEOFECT	2020-03-01

38	대만	108062883	10	NeoMano	2020-03-01

39	홍콩	305056489	10	NeoMano	2020-02-17

40	홍콩	305056470	7	NeoMano	2020-02-19

41	대만	2044000	10	NeoMano	2020-03-01

42	한국	40-1593733	9	NEOFECT	2020-04-06

43	한국	40-1593734	10	NEOFECT	2020-04-06

44	한국	40-1593735	28	NEOFECT	2020-04-06

45	한국	40-1593736	42	NEOFECT	2020-04-06

46	한국	40-1593737	44	NEOFECT	2020-04-06

47	중국	40334863	10, 28, 44	NEOFECT	2020-06-14

48	유럽	018196221	9	Neofect Cognition	2020-07-11

49	유럽	018195216	10	Neofect Smart Balance	2020-07-31

50	대만	2074230	7	NeoMano	2020-08-01

51	한국	40-1650638	43	Eldergarden	2020-10-12

52	한국	40-1650639	43	엘더가든	2020-10-12

53	한국	40-1650640	43	엘더가든 Longlife	2020-10-12

54	한국	40-1667100	35	Eldergarden	2020-11-30

55	한국	40-1667101	35	엘더가든	2020-11-30

56	한국	40-1667102	35	엘더가든 Longlife	2020-11-30

57	일본	6349826	9, 10, 28, 42, 44	Neofect	2021-02-08

58	한국	40-1725247	10	Neofect Smart Balance	2021-05-10

59	한국	40-1725248	9	Neofect Cognition	2021-05-10

60	한국	40-1730582	10	Noefect Smart Coach	2021-05-24

61	미국	6,382,010	9, 10, 42, 44	Neofect	2021-06-08

62	한국	40-1593737	44	Neofect	2021-07-05

63	한국	40-1753580	37	Eldergarden	2021-07-19

64	한국	40-1753581	39	Eldergarden	2021-07-19

65	한국	40-1753582	42	Eldergarden	2021-07-19

66	한국	40-1753583	37	엘더가든	2021-07-19

67	한국	40-1753584	39	엘더가든	2021-07-19

68	한국	40-1753585	42	엘더가든	2021-07-19

69	한국	40-1758541	28	Noefect Smart Coach	2021-08-02

70	한국	40-1778146	44	Eldergarden	2021-09-23

71	한국	40-1778147	44	엘더가든	2021-09-23

72	한국	40-1778148	44	엘더가든 Longlife	2021-09-23

73	한국	40-1790942	9	Telerehab	2021-10-25

74	한국	40-1790943	44	Telerehab	2021-10-25

75	일본	1386450	7, 10	NeoMano	2021-10-29

76	미국	6578829	9	Neofect Cognition	2021-12-07

77	미국	6,660,331	10	Neofect Smart Balance	2022-03-01

78	미국	6727439	44	Neofect	2022-05-24