아이스크림에듀 반기보고서 (2023.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관에 관한 사항제10기 정기주주총회(2023년 3월 27일 개최)에서 정관변경에 관한 안건을 상정하였으며, 주주총회에서 승인되었습니다. 당사의 최종 정관은 2023년 3월 27일 개최된 제10기 정기주주총회를 통해 가결된 정관입니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2018.03.22	제5기정기주주총회	①제1조 이사의 수②제35조 이사의 선임③제42조의2 위원회④부칙 개정된 정관 시행일 신설	한국거래소 상장을 위해 표준정관 수준을 반영한 정관 변경

2019.03.28	제6기정기주주총회	①제8조 주권의 종류②제14조 명의개서대리인③제15조 주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고④제16조 주주명부의 폐쇄 및 기준일⑤제21조 사채발행에 관한 준용규정⑥제22조 소집시기⑦제54조 외부감사인의 선임⑧부칙 개정된 정관 시행일 신설	2019년 9월 16일 시작되는 전자증권제도 적용을 위한 정관 변경

2020.03.24	제7기정기주주총회	①제2조 사업목적 추가②제4조 공고방법 변경③제11조 주식매수선택권 변경④제24조 소집통지 및 공고 변경⑤제31조 의결권 대리행사 변경⑥제41조 이사회 결의 방법 수정⑦제56조 이익배당 조항 추가⑧부칙 개정된 정관 시행일 신설	①신규사업 등에 따른 사업목적 추가②홈페이지 주소변경에 따른 공고 주소 변경③중복내용 삭제 및 이익배당 관련 사항 삽입④서면 의결권행사 삭제 및 상장법인 소집 통지 방식 반영⑤서면 의결권행사 삭제⑥이사회 유연성 확대를 위한 전화 회의 이사회 인정 결의⑦이익배당을 위한 주주총회 결의 사항 명시⑧정관 변경에 따른 시행일 신설

2021.03.25	제8기정기주주총회	①제2조 사업목적 삭제 및 추가②제8조의 2 주식 등의 전자등록 변경③제35조 이사의 선임 변경④제47조 감사의 선임 변경⑤부칙 개정된 정관 시행일 신설	①신규사업 등에 따른 사업목적 추가 및 중복 삭제②비상장 사채 등 의무등록 대상이 아닌 주식등에 대해서는 전자등록을 하지 않을 수 있도록 정비③사외이사 선임의 유연성 확대를 위한 단서조항 삭제④전자투표를 도입한 경우 감사 선임 시 주주총회 결의 요건 완화⑤정관 변경에 따른 시행일 신설

2022.03.28	제9기정기주주총회	① 제34조 이사의 수	① 상법에 따른 사외이사 수 제한 변경 (사외이사는 이사총수의 4분의1이상으로 한다.)② 사외이사는 2명 이상으로 한다. 문구삭제

2023.03.27	제10기정기주주총회	①제2조 사업목적 추가②제10조 신주인수권 변경③제11조 주식매수선택권 변경④제12조 신주의 동등배당 변경⑤제15조의2 주주명부 작성비치 신설⑥제16조 기준일 수정⑦제17조 전환사채 발행 변경⑧제22조 소집시기 수정⑨제55조 재무제표 등의 작성 등 수정⑩ 부칙 개정된 정관 시행일 신설	①신규사업 목적 추가②자금조달 용이성 확보③이사회 및 관련 법령 내용으로 수정④동등배당 원칙 명시⑤전자증권법 및 동법 시행령 반영⑥주식,사채 등의 전자등록에 관한 법률 반영⑦사채발행 용이성 확보⑧표준정관에 맞춰 수정⑨외부감사에 관한 법률 관련 내용 반영⑩정관 변경에 따른 시행일 신설

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	디지털 컨텐츠 개발 및 서비스업	영위

2	컴퓨터 프로그램 개발 및 판매업	영위

3	인터넷 서비스업	영위

4	전자출판 및 교육서비스업	영위

5	전자상거래업	영위

6	3차원 그래픽, 애니메이션, 게임, 가상현실 기술 및 컨텐츠 개발	영위

7	컨텐츠 관련 유통 및 판매업	영위

8	영상 및 비디오 제작업	영위

9	디자인 및 시각디자인업	영위

10	교시용 모형 제작업	영위

11	멀티미디어 컨텐츠 및 각종 소프트웨어 제작업	영위

12	영상물 제작 및 판매업	영위

13	기록매체 복제업	영위

14	저작권 임대 및 위탁 관리업	영위

15	서적 및 기타 출판업 및 도소매업	영위

16	소프트웨어 개발, 판매, 자문, 임대 및 공급업	영위

17	기타 소프트웨어 개발, 판매, 자문 및 공급업	영위

18	상업용 사진 촬영업	영위

19	방문 및 통신 교육학원	영위

20	일반영화, 만화영화, 광고영화 및 비디오 제작업	영위

21	데이터베이스업 및 온라인 정보제공서비스	영위

22	부동산 임대업	미영위

23	옥외광고업	미영위

24	광고 대행업	영위

25	원격 평생 교육사업	영위

26	인터넷 사이버 위탁교육 서비스업	영위

27	교육콘텐츠 공급업	영위

28	인터넷 교육 플랫폼 제작공급 및 컨설팅업	영위

29	교육용 교재,교구 제조 및 판매 유통업	영위

30	컴퓨터제조업	영위

31	컴퓨터도소매업	영위

32	컴퓨터 및 주변기기 설치 유지보수 서비스업	영위

33	컴퓨터수입판매업	영위

34	프랜차이즈 사업	영위

35	문구용품 도소매업	영위

36	문구상품 개발,판매 및 제조업	영위

37	전자부품, 컴퓨터, 영상, 음향 및 통신장비 제조업	영위

38	학원운영업	영위

39	국내해외 여행업	미영위

40	교육 관련 서비스업	영위

41	정부, 공기업 또는 관계기관, 학교 등의 학술연구용역 및 위탁사업	영위

42	교육 관련 전시회 기획 및 대행서비스	영위

43	기타 행사기획 및 대행서비스 일체	영위

44	체험학습 콘텐츠 개발 및 운영	영위

45	국/내외 체험 학습 서비스 사업	영위

46	교육 관련 콘텐츠 자문 및 평가 서비스 일체	영위

47	위 각호에 관한 사업에 대한 국내외 투자업 및 관련업	영위

48	위 각호에 관련된 부대사업 일체	영위

(1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

삭제	2021년 03월 25일	39. 프랜차이즈업	-

추가	2021년 03월 25일	-	41. 정부, 공기업 또는 관계기관, 학교 등의 학술연구용역 및 위탁사업
42. 교육 관련 전시회 기획 및 대행서비스
43. 기타 행사기획 및 대행서비스 일체
44. 체험학습 콘텐츠 개발 및 운영
45. 국/내외 체험 학습 서비스 사업
46. 교육 관련 콘텐츠 자문 및 평가 서비스 일체

추가	2023년 03월 27일	-	47. 위 각호에 관한 사업에 대한 국내외 투자업 및 관련업

1) 변경 취지 및 목적, 필요성- 사업목적 39. 프랜차이즈업 : 중복 기재되어 있어 삭제하였습니다.- 사업목적 41~47 :상기의 사업목적의 추가는 신사업으로의 진출이라기보다는 교육서비스라는 사업영역내에서 컨텐츠, 판매채널(해외 포함)의 다변화 등을 통해 적극적인 영업활동으로 신규회원 확보를 이어 나가기 위함입니다. 2) 사업목적 변경 제안 주체해당 사업목적 추가는 이사회를 통해 결정되었으며 지난 2021년 03월 25일 정기주주총회 / 2023년 03월 27일 정기주주총회를 통해 각각 승인되었습니다. 3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사 서비스에 대한 접점이 늘어나면서 신규 회원의 증가 및 매출 증대를 이룰 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.

(2) 변경 사유추가 현황표>

구 분	사업목적	추가일자

1	정부, 공기업 또는 관계기관, 학교 등의 학술연구용역 및 위탁사업	2021년 03월 25일

2	교육 관련 전시회 기획 및 대행서비스	2021년 03월 25일

3	기타 행사기획 및 대행서비스 일체	2021년 03월 25일

4	체험학습 콘텐츠 개발 및 운영	2021년 03월 25일

5	국/내외 체험 학습 서비스 사업	2021년 03월 25일

6	교육 관련 콘텐츠 자문 및 평가 서비스 일체	2021년 03월 25일

7	위 각호에 관한 사업에 대한 국내외 투자업 및 관련업	2023년 03월 27일

1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적당사는 디지털 멀티미디어 콘텐츠 및 전용 학습기 기반의 가정용 자기주도학습 프로그램 '아이스크림홈런'을 주 사업으로 영위하고 있습니다만 당사의 주 타켓층인 초중등학생을 대상으로하는 국내 시장에서 저출산으로인한 학령인구의 감소로 인해 성장을 위협받고 있으며 이를 극복하기위해 해외 시장에서 사업 기회 개척을 비롯 다양한 채널로 사업을 확장하고 있습니다.또한 홈런 학습 플랫폼을 기반으로 다양한 디지털 콘텐츠와 온오프라인 융합 서비스 모델을 준비하고 있습니다.

2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성코로나19 팬데믹 이후 비대면 교육과 에듀테크에 대한 관심이 크게 늘어나고 있어 이러한 추세에 맞춰 새로운 기회를 창출할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.특히, 글로벌 교육 시장은 2018년 약6조 달러에서 2025년에는 약8조 달러, 2030년에는10조 달러로의 성장이 전망됩니다.

3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등 현재는 신규시장 진출을 위한 사전 준비 진행단계로 총 투자규모 및 회수기간 등이 정해지는 않았습니다. 향후 공개할 예정입니다.

4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)현재 글로벌 에듀테크기업 전환을 위하여 전략기획팀과 해외사업팀을 두고 관련 분야 리서치 및 해외 네트워크 구성을 위하여 활동하고 있습니다. 향후 구체적인 진출 계획 확정시 상황에 따라 추가 조직과 인력을 확충 등을 검토할 계획입니다. 5) 기존 사업과의 연관성당사의 강점인 디지털 멀티미디어 콘텐츠 및 전용 학습기 기반의 가정용 자기주도학습 프로그램 '아이스크림홈런' 과 AI 기술 및 빅데이터 분석 고도화 등을 다양한 교육컨텐츠 회사와 협업을 통해 글로벌 에듀테크 전문기업으로 진화해 나갈 계획입니다.

6) 주요 위험현재 글로벌 에듀테크 교육시장은 시작단계이며, 구체적인 시장규모 및 잠재 경쟁업체 파악이 구체화 되지 않았습니다. 7) 향후 추진계획다양한 글로벌 교육컨텐츠 회사들과 협업 및 공동투자를 진행할 예정이나 현재는 신규시장 진출을 위한 사전 준비 진행단계로 향후 공개할 예정입니다.