스코넥 분기보고서 (2025.09)
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품, 서비스 등의 현황[주요 제품, 서비스 등의 매출 비중]

(단위: 백만원, %)

매출유형	특징	2025년 3분기(제25기)	2024년(제24기)	2023년(제23기)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

메타버스XR 사업	XR 교육훈련사업	화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 표준 플랫폼을 활용하여 제공	3,008	77.8%	3,466	78.1%	4,895	78.3%

메타버스XR 게임사업	Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스,
오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, 유통 및 라이선싱 포함	473	12.2%	334	7.6%	184	3.0%

메타버스 미래사업	가상전시회, 역사복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업
컨퍼런스, 수업진행 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스	0	0.0%	636	14.3%	1,169	18.7%

면세 쇼핑 중개 사업	자회사 스코넥엑스알을 통한 외국인 관광객 대상 면세 유통 서비스 운영	388	10.0%	-	-	-	-

매출 총계	3,869	100%	4,436	100%	6,248	100%

[주요 제품 등의 가격변동추이]

(단위: USD, KRW)

품목	2025년	2024년

스트라이크 러시	$ 19.99	$ 19.99

어나더 도어: 이스케이프 룸	$ 19.99	$ 19.99

후즈 앳 더 도어	\ 5,600	-

주) 매출 구조에서 큰 비중을 차지하는 제품매출, 용역매출은 주로 프로젝트별로 계약금액이 상이하므로 가격변동추이 연관성이 낮습니다.

나. 회사의 주요 사업 및 서비스

(1) 메타버스 XR 사업① 메타버스 XR 게임 사업 당사는 VR게임 산업이 본격적으로 개화되기 이전인 2012년, VR게임 산업의 잠재력을 확신하면서 콘솔게임ㆍ아케이드게임 위주였던 당사의 게임 전략을 VR게임으로 사업 방향을 전환하면서 본격적으로 VR기술 개발에 투자하기 시작하였습니다.당사는 VR게임 사업에 들어서기 전부터 콘솔 및 아케이드에서의 건슈팅 게임 개발에 대한 경험과 강점을 가지고 있었기에 건슈팅 게임 개발 기술력을 활용하여 VR 건슈팅 게임 개발을 진행하였고, 2015년 11월 삼성과 오큘러스의 협력을 통해 개발된 세계 최초의 VR 건슈팅 게임 '모탈블리츠VR'을 삼성 Gear VR용으로 출시하며 상용화에 성공했습니다.이어서 2016년 10월 소니의 PSVR(PlayStation VR)에 당사의 VR게임 '모탈블리츠'가 국내 개발사 중 유일하게 PSVR 데모디스크에 수록되는 성과를 얻었고, 2017년 4월 PSVR용 모탈블리츠가 정식 출시되면서 북미, 유럽, 일본 시장에서 다운로드 1위를 기록하는 성과를 달성하였습니다.

2024년 4월에는 메타 퀘스트 플랫폼 대상으로 VR FPS게임인 스트라이크 러시를 출시하였으며 2024년 10월에는 방탈출 VR 게임인 어나더도어를 출시하였습니다. 2023년부터는 MR 디바이스의 출시에 따라 향후 글로벌 빅테크 기업들의 주도하에 MR 생태계가 조성되고 있습니다. 이에 당사는 선제적으로 MR 콘텐츠 기획 및 개발을 준비하고 있습니다.

그 일환으로, 보드파티 신규 MR 게임 'MR 트래블러'의 게임 완성도를 높여 2025년 4분기에 출시할 예정입니다. MR 트래블러는 가상 환경에서 세계 여행을 즐기며 유명한 랜드마크를 수집하는 방식으로 진행되는 독창적인 게임으로 가상 여행과 전략적 사고를 결합한 새로운 형태의 보드게임입니다.플레이어는 세계 각지의 유적지와 랜드마크를 방문하며 다양한 아이템을 수집하여 여행 도중 펼쳐지는 이벤트와 미니게임을 통해 보드를 공략해야 합니다. 여행 중 획득한 기념품은 MR기술을 활용하여 실제 집 안에 가상으로 배치할 수 있기 때문에 현실과 가상을 넘나드는 신선한 경험을 제공할 것입니다.MR 트래블러는 메타(Meta)의 첨단 MR 기술을 활용해 사용자의 집안을 자동으로 스캔하고, 실제 테이블 위에 입체적인 보드판의 구현이 가능하기 때문에, 플레이어들은 같은 공간에서 함께 게임을 즐기는 듯한 현실감 넘치는 경험을 할 수 있습니다. 여기에 핸드트래킹 기술이 더해져 컨트롤러 없이도 손짓만으로 게임을 조작할 수 있어 더욱 직관적이고 몰입도 높은 플레이가 가능합니다.

MR 트래블러 이외에도 상황에 맞게 유연하게 대응하는 애자일 방식의 게임 개발 프로세스를 통해 소규모 MR게임 프로젝트들을 기획 중에 있습니다. 이를 통해 향후 글로벌 탑티어 VRㆍMRㆍXR 게임 개발사로 발돋움하고자 합니다.당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다. ② XR 교육ㆍ훈련 사업XR 시장의 초기 단계에서는 대부분의 콘텐츠가 게임에 집중되어 있었습니다. 하지만 가상현실을 활용한 교육과 훈련 부분에서의 비용 대비 높은 효율성 등이 장점으로 점차 부각되기 시작하면서 국방, 치안, 소방, 화학 등 여러 분야에서 XR 교육ㆍ훈련에 대한 수요가 나타나기 시작했고, 국내 시장의 경우 주로 정부기관이 주도하는 프로젝트형 과제 및 용역이 2018년부터 본격적으로 진행되면서 당사는 국내 유일의 대공간 Walk-Through 방식의 XR 워킹 기술을 보유한 기업이라는 이점을 살려 XR 교육ㆍ훈련 사업에 본격적으로 참여하게 되었습니다. 당사는 현재 정부의 다양한 지원정책을 바탕으로 국방 분야를 중심으로 사업 확대를 계획하고 있으며, 이러한 정책지원을 활용하여 고객 기반을 넓히고, 전문 인력 확보를 통해 용역사업 경쟁력을 강화할 예정입니다. 2024년 당사의 XR 워킹 시스템이 국제표준으로 제정됨에 따라 해외 진출도 적극 추진 중이며, 이에 대한 일환으로 IT 자산관리 솔루션 기업인 '데이터엑스퍼트'와 MOU를 체결하여 XR 군사훈련 장비의 해외 수출 기반을 마련하였습니다.국방 분야 외에도 소방, 치안, 화학 등 다양한 분야에서 교육ㆍ훈련 용역 입찰에 참여하고 있습니다. 특히, 국책과제를 통해 개발한 VR 기반 치안 훈련 시스템 'POLICE ONE'이 2024년 혁신제품으로 등록되어 현재 경찰청에 납품 중이며, 향후 국내외 치안 훈련 분야로의 판매 확대가 기대됩니다.

③ 메타버스 미래 사업당사의 메타버스 미래 사업은 비대면 커뮤니케이션 기술을 활용한 실감콘텐츠 사업과 메타버스 서비스 사업, 오프라인 공간에서 가상세계를 경험할 수 있도록 하는 실감 문화공간 구축 사업 등을 진행하고 있습니다. 최근에는 AI 등 현재 각광받고 있는 디지털 산업과 기술적 융복합을 통해 사업 분야의 확대를 진행하고 있습니다.

(2) 게임 사업

당사는 설립 초기부터 게임 개발 역량을 기반으로 아케이드 및 콘솔 플랫폼을 중심으로 다양한 프로젝트를 수행하며 게임 분야에서의 기술력과 노하우를 축적해왔습니다. 20년간 60여 종 이상의 게임을 개발하고 서비스해오며, 장르와 플랫폼을 넘나드는 유연한 개발 체계를 구축하였고, 최근에는 모바일, 콘솔, PC 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 게임 기획 및 퍼블리싱 사업을 본격적으로 추진하고 있습니다.그 일환으로 당사는 2025년 7월, 심리 서스펜스 장르의 신작 게임 '후즈앳더도어'(Who's at the Door?)를 출시하였습니다. 이 작품은 1990년대 한국형 아파트를 배경으로, 조현병을 앓는 주인공이 겪는 8일간의 이상현상을 중심으로 전개됩니다. 익숙하면서도 낯선 공간에서 느껴지는 불쾌한 긴장감과, 현실과 환각 사이의 모호한 경계를 표현한 연출이 특징입니다.'후즈앳더도어'는 인형조각을 수집해 숨겨진 이야기를 해금하는 방식으로 진행되며 이 과정에서 반복 플레이의 흥미를 느낄 수 있습니다. '후즈앳더도어'는 스팀(PC) 플랫폼에 우선 출시되며, 이후 콘솔 등으로 순차적인 플랫폼 확장을 계획하고 있습니다.

(3) 면세 쇼핑 중개 사업 당사는 글로벌 관광 회복세에 발맞춰 2025년부터 자회사 스코넥엑스알을 통해 면세 쇼핑 중개 사업에 본격 진출하였습니다. 면세 쇼핑 중개 사업은 외국인 관광객 유입과 쇼핑 연계를 통해 성과 기반 수익을 창출하는 새로운 유통 사업 모델을 구축하고 있으며 중국인 자유 여행객(FIT)을 핵심 타깃으로 외부 파트너와의 전략적 협업을 통해 차별화된 송객 네트워크를 확보해 나가고 있습니다. 해당 사업의 수익흐름 구조는 아래와 같습니다.

수익흐름 구조
[면세점 (HDC 등)]
↓
[스코넥엑스알](성과 기반 수수료 수취)
↓
[제2차 여행사 or 마케팅 플랫폼](수수료 일부 공유)

스코넥엑스알은 HDC 신라 면세점과의 직접 계약을 통해 관광객 유치를 위한 입점 권한을 확보하고 있으며, 협력 여행사 및 중국 내 파트너사와의 연계를 통해 실질적인 모객 활동을 전개하고 있습니다. 이 과정에서 수집되는 송객 데이터 및 관광객 행동 데이터를 분석ㆍ관리함으로써, 성과 기반의 수수료 수익 모델을 실현하고 있습니다.

(4) 부동산업

당사는 2025년부터 부동산업에 새롭게 진출하며, 안정적인 매출 기반 확보와 수익 포트폴리오 다변화를 위한 전략적 행보를 시작하였습니다. 이는 비정기적인 프로젝트 중심의 기존 사업 구조에 보완을 더하고, 전사적인 재무 안정성을 강화하기 위한 실질적인 수익 모델 구축의 일환입니다.

이에 따라 2025년 4월 15일, 당사는 경기도 의왕시 학의동 백운중앙로3길 7 소재의 근린상가 4층 전체를 약 82억 원에 매입하였으며, 해당 자산을 통한 정기적인 임대 수익 창출을 목표로 하고 있습니다. 임대용 상업시설로서의 안정적인 운영 외에도 당사의 핵심 역량인 실감형 콘텐츠와 결합된 메타버스 체험관, 복합문화공간 등으로의 활용 가능성도 함께 고려하고 있습니다.

향후 부동산업은 자회사를 통해 수익 포트폴리오를 다변화하여 중장기적인 사업 안정성과 성장 가능성을 함께 도모하고자 합니다.

당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다.