스코넥 분기보고서 (2022.03)
2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점소재지 및 변경당사의 본점은 서울특별시 강남구 선릉로577, 9층(역삼동, 조선내화빌딩)에 위치해 있으며, 변경사항은 아래와 같습니다.

일 자	내 용	비 고

2002.04.16	서울 영등포구 여의도동 26-5 대오빌딩 5층 501호	설립

2002.07.09	서울 서초구 서초동 1425-10 효천빌딩 605호	이전

2003.10.02	서울 광진구 구의동 546-4 테크노마트21 사무동 36동 12호	이전

2006.02.03	서울 광진구 구의동 546-4 테크노마트21 사무동 35층	이전

2007.04.02	서울 광진구 구의동 219-5 동서울빌딩	이전

2015.10.08	서울 강남구 선릉로 577, 9층(역삼동, 조선내화빌딩)	이전

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2017.03.24	정기주총	감사 박재현	-	-

2017.06.09	임시주총	-	사내이사 황대실사내이사 김성근사내이사 최정환	-

2019.03.27	정기주총	사외이사 김강민	-	-

2019.12.20	임시주총	사외이사 이재윤	-	-

2020.03.27	정기주총	감사 김영무	-	감사 박재현 퇴임

2020.06.09	임시주총	사내이사 박강식기타비상무이사 김강민기타비상무이사 이재윤	사내이사 황대실사내이사 최정환사내이사 김성근	사외이사 김강민 퇴임사외이사 이재윤 퇴임

2021.03.31	정기주총	사외이사 서동일	-	-

2021.06.17	-	-	-	기타비상무이사김강민 퇴임

2022.03.30	정기주총	기타비상무이사 김강민	-	-

다. 최대주주의 변동당사는 설립 이후 최대주주 변동이 없습니다. 라. 상호의 변경당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다 마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과 당 사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용 당 사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 당 사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용

일 자	주 요 사 항

2002. 04	㈜스코넥엔터테인먼트 법인 설립

2002. 06	Multi-Platform용 Game '사이바리아2' 개발계약체결(SUCCESS)
※한국최초 SEGANaomiBoard, PS2, Xbox, Dreamcast 동시개발

2002. 08	PS2 게임S/W개발계약체결(SONY)

2002. 10	PS2용 '사이바리아' 국내 발매

2003. 09	벤처기업확인(신기술기업, 중소기업청)

2003. 10	Arcade용 '사이바리아2' 일본발매(NaomiBoard/TAITO)

2003. 12	휴대용게임기 PSP 기술개발계약체결(SCEK)

2004. 04	Xbox 개발계약체결(Microsoft)

2004. 09	Arcade용 TypeXBoard용 게임개발을 위한 해외개발사지정(TAITO)

2004. 12	PS2용, Xbox용 '사이바리아2' 일본/유럽발매

2005. 02	'사이바리아2' 정보통신부 2005년 2월 신소프트웨어상품 대상 수상

2005. 11	기술혁신기업(INNO-BIZ) 확인(중소기업청)

2005. 12	'호무라(HOMURA)' 2005대한민국게임대상 아케이드부문 우수상 수상

2006. 02	Arcade용 '식신의성3' 일본발매(TAITO)

2006. 08	NDS용 '다이노킹배틀(공룡왕)' 일본발매(TAITO)

2006. 11	국내최초 日本NINTENDO사와 Wii기술개발계약체결(NDA)

2007. 03	NDS용 '난프레10000문' 일본발매(SUCCESS)

2007. 05	NDS용게임 국내퍼블리싱 계약체결(日本NINTENDO본사)

2007. 07	NDS용 'DS추억의동화티치RO퍼즐', '머리가좋아지는스도쿠10000문' 국내발매

2007. 09	NDS용 '픽토이미지DS' 일본발매(SEGA)

2007. 10	NDS용 '세계의장기' 일본발매(SUCCESS)

2007. 12	NDS용 '게키카라난프레2500문' 일본발매(SUCCESS)

2008. 10	NDS용 'DS비타민위대한밥상_말하는!건강요리길잡이' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd)NDS용 '토네이도' 북미/유럽발매(IGNITION)

2008. 11	NDS용 '하루10분약점극복+200토익DS' 국내발매(NOK유통협약)

2009. 04	iNavi용 '하루10분차안에서토익게임팩' 국내발매NDS용 '마법천자문DS' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd)

2009. 07	KTSoIP스타일폰 '식단조리법콘텐츠' 서비스개발

2009. 10	NDS용 '겨울연가DS' 일본발매(D3퍼블리셔)

2009. 12	2009 대한민국 게임대상 '마법천자문DS' 기능성게임 대상수상(문화체육관광부장관상)

2010. 04	DSi 웨어용 '전국민개념탑재프로젝트눈치백단.DS' 국내발매

2010. 10	DSi 웨어용 '뉴에이스터치!영한/한영사전' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd)

2011. 01	NDS용 '마법천자문DS2' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd)

2011. 11	Arcade용 '오퍼레이션고스트' 북미/유럽발매(SEGA)

2012. 10	SONY HMD 활용 VR 헤드트래킹 기술개발'HMD용 헤드트래킹바' 특허등록

2013. 04	Wii용 '케이팝댄스페스티벌' 국내발매(국내최초Wii용GAMESOFTWARE)

2013. 11	케이팝 댄스페스티벌 2013 대한민국 게임대상 우수상 및 인기게임상 수상(문화체육부장관상)

2015. 05	LG 360 VR HMD VR Launchr 개발(LG전자)

2015. 10	의료용VR Befeariss시즌1 연설공포, 고소공포치료콘텐츠 개발서비스(삼성전자, 강남세브란스병원)

2015. 11	세계 최초VR게임 상용화 삼성GearVR용 '모탈블리츠VR' 상용서비스

2016. 06	의료용VR Befeariss 시즌2 치료콘텐츠 개발서비스(삼성전자, 강남세브란스병원)

2016. 10	SONY PSVR, VIVE, Oculus용 모탈블리츠 개발, PSVR 출시 데모디스크 수록

2016. 12	모탈블리츠 2016년K-ICT 디지털콘텐츠대상 수상(미래창조과학부장관상)모탈블리츠 PSVR 2016 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 수상(문화체육부장관상)

2017. 03	모탈블리츠 포 워킹어트랙션 한국, 중국, 일본 판매

2017. 04	모탈블리츠 상용화버전 출시, 북미PSVR다운로드1위

2017. 05	모탈블리츠 일본 PSVR 다운로드1위

2017. 06	모탈블리츠 유럽 PSVR 다운로드1위

2017. 10	2017 Korea Sale Festa VR 쇼핑몰 콘텐츠 개발

2017. 11	모탈블리츠 PSVR 2017 대한민국 게임대상 캐릭터상 수상모탈블리츠 PSVR 2017 4차 이달의 우수게임상 수상(문화체육부장관상)

2017. 12	Operation Black Wolf 워킹어트랙션 3인용 실감형 체험 콘텐츠 개발이비인후과 내시경수술훈련 및 정형외과 고관절치환술 훈련AR/VR시뮬레이터개발(의료VR)

2018. 01	2018년 중국 VR/AR산업 생태정상회 최고VR테마파크어트랙션상 수상

2018. 10	VR방탈출 콘텐츠 상용서비스(한국, 일본, 중국 등)

2018. 11	비트세이버VR 아케이드게임 한국, 중국, 홍콩, 마카오, 인도네시아 등 판매중국 자회사 SKONEC(CN) CO., LTD. 설립

2018. 12	워킹어트랙션시스템을 활용한 재난안전 화학사고대응 가상현실시스템 개발
(화학물질안전원, 환경산업기술원)

2019. 02	버추얼유튜버(초이) 라이브방송

2019. 06	서울식물원 체험형 VR콘텐츠 개발

2019. 08	돈의문 디지털복원 프로젝트 AR. VR콘텐츠 개발

2019. 11	미국 자회사 SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. 설립국내 자회사 ㈜스코넥엑스알 설립

2019. 12	순천시 지역거점화 '청춘창고VR스퀘어' 체험존 및 지역관광콘텐츠 개발

2020. 02	2019 인천VR/AR제작거점센터 구축

2020. 06	한국콘텐츠진흥원 주관 공공향유형 문화자원 실감형 콘텐츠 개발

2020. 10	SONY PSVR FPS 온라인 게임(모탈블리츠 컴뱃아레나) 출시 (한국, 미국, 유럽, 아시아)

2020. 11	친환경 기술진흥 및 녹색소비 확산 기여로 환경부장관상 수상

2020. 12	국가직무능력표준(NCS)을 활용한 직무중심 도입 및 실천공로 고용노동부장관상 수상환경보전 및 화학안전정책 발전 기여로 환경부장관상 수상

2021. 04	디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발 공동연구개발 협약 체결

2021. 08	2021 상반기 코리아 메타버스 어워드 기업부문 과학기술정보통신부장관상 수상

2021.10	과학기술정보통신부 이달의 디지털 뉴딜 우수사례 선정

2021.12	산업통상자원부 가상증강현실 산업발전 유공자 포상

2022.02	한국거래소 코스닥시장 상장