스코넥 사업보고서 (2025.12)
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위: 백만원)

매출유형	품목	2025년(제25기)	2024년(제24기)	2023년(제23기)

용 역	메타버스 미래 사업	수출	-	-	-

내수	-	633	1,002

소계	-	633	1,002

메타버스 XR 게임 사업	수출	-	-	-

내수	-	-	-

소계	-	-	-

XR 교육ㆍ훈련 사업	수출	-	-	-

내수	5,021	3,186	4,788

소계	5,021	3,186	4,788

용역 계	수출	-	-	-

내수	5,021	3,819	5,790

소계	5,021	3,819	5,790

제 품	메타버스 미래 사업	수출	-	-	-

내수	-	-	150

소계	-	-	150

메타버스 XR 게임 사업	수출	-	-	-

내수	-	-	8

소계	-	-	8

XR 교육ㆍ훈련 사업	수출	-	-	-

내수	542	259	102

소계	542	259	102

제품 계	수출	-	-	-

내수	542	259	260

소계	542	259	260

서비스	메타버스 미래 사업	수출	-	-	-

내수	-	2	17

소계	-	2	17

메타버스 XR 게임 사업	수출	641	287	86

내수	14	44	67

소계	655	331	153

XR 교육ㆍ훈련 사업	수출	-	-	-

내수	41	21	5

소계	41	21	5

면세 쇼핑 중개 사업	수출	-	-	-

내수	497	-	-

소계	497	-	-

서비스 계	수출	641	287	86

내수	552	67	89

소계	1,193	354	175

로열티	메타버스 XR 게임 사업	수출	-	-	13

내수	4	4	10

소계	4	4	23

로열티 계	수출	-	-	13

내수	4	4	10

소계	4	4	23

합 계	수출	641	287	99

내수	6,119	4,149	6,149

소계	6,760	4,436	6,248

(1) 판매조직

당사는 판매조직을 개발본부 및 자회사에 두고 있으며 각 부서 내의 주요 임직원들은 전반적인 영업을 담당하고 있습니다. 개발본부의 주요 임직원은 XR 교육ㆍ훈련 시스템, XR, PC, 콘솔 등 플랫폼별 마케팅 전략 수립, 콘텐츠 관리와 운영교육, 유지보수 및 해외 교육ㆍ훈련사업, 메타버스 미래사업의 국내외 BtoG 및 BtoB 기술 영업을 진행하고 있습니다. 신사업부에서는 XR사업 이외의 신규 사업 발굴을 위한 시장조사를 진행하고 있으며, 자회사 스코넥엑스알에서는 신규 추가 사업인 면세 쇼핑 중개 사업, 이외 자회사는 부동산 사업을 중심으로 시장 조사, 사업 타당성 분석 등 관련 영업활동을 전개하고 있습니다.

구분	업무내용

게임사업실	XR, PC, 콘솔 등 멀티 플랫폼 콘텐츠 기획, 개발 및 마케팅

교육훈련사업실	BtoB, BtoG 국내 영업, 기관 입찰 및 납품

XRㆍAI콘텐츠사업실	BtoB, BtoG 국내 영업, 기관 입찰 및 납품

사업개발부	BtoB, BtoG 국내 및 해외 영업

신사업부	신규사업 발굴을 위한 시장조사

스코넥엑스알	면세 쇼핑 중개 사업의 영업활동 및 모객활동, 전략적 파트너십 구축

이노코어	부동산 사업 시장 조사 및 사업 타당성 분석, 환경ㆍ교통ㆍ인프라 영향 검토

프라임어반	부동산 NPL투자 및 개발

(2) 판매경로

(기준일 : 2025.12.31) (단위 : 백만원, %)

매출유형	품 목	구 분	판매경로	판매경로별
매출액	매출 비중

용역	XR 교육ㆍ훈련사업	국내	고객사 요청에 따른 콘텐츠 제작	5,021	74.3

소계	5,021	74.3

로열티	메타버스 XR 게임 사업	국내	수요처와 개별계약 판매	4	0.1

소계	4	0.1

서비스	메타버스 XR 게임 사업	국내	수요처와 개별계약 판매	8	0.1

아케이드 대여	6	0.1

소계	14	0.2

수출	VR 온라인 플랫폼	638	9.4

수요처와 개별계약 판매	3	0.1

소계	641	9.5

XR 교육ㆍ훈련사업	국내	고객사 요청에 따른 콘텐츠 제작	24	0.3

수요처와 개별계약 판매	17	0.3

소계	41	0.6

면세 쇼핑 중개 사업	국내	면세 쇼핑 중개	497	7.3

소계	497	7.3

제품	XR 교육ㆍ훈련사업	국내	수요처와 개별계약 판매	542	8.0

소계	542	8.0

합 계	6,760	100.0

(3) 판매전략

구 분	내 용

메타버스 XR 게임 사업	1) 마케팅 계획⒜ 스토어 배너 마케팅ㆍ콘텐츠를 판매하는 온라인 스토어의 유료 배너를 통한 마케팅 방법으로 유저층의 유입을 늘릴 계획입니다.⒝ Sale Promotion 마케팅ㆍMeta Store의 공식적인 콘텐츠 프로모션과 자체적인 프로모션 행사를 모두 진행할 예정입니다.⒞ 인플루언서 마케팅ㆍYoutube, Twitch 등 다양한 온라인 개인방송의 성장으로 등장한 인플루언서를 통해 유저층을 확대시킬 계획입니다.⒟ 광고 마케팅ㆍFacebook, Horizon, Tiktok, Discord, Youtube 등 다양한 온라인 매체를 이용하여 잠재적 유저들에게 홍보할 계획입니다..2) 차세대 VRㆍMRㆍXR 기기 대응ㆍ현재 VRㆍMRㆍXR HMD 시장은 과거 소니의 PSVR 시장의 성장 속도보다 메타의 메타퀘스트 시장이 빠르게 성장하고 있으므로, 당사는 향후 차기작을 메타의 메타퀘스트를 통해서 우선 출시할 계획입니다. 또한, 메타, 소니 뿐만 아니라 삼성, 애플, 피코, MS 등 글로벌 빅테크 기업들의 VR 기기 및 MRㆍXR 기기 출시 소식과 출시 계획, 사업 진출 등 지속적인 이슈가 발생하고 있는 상황이기에 당사는 관련 하드웨어 시장의 지속적인 모니터링을 통해 당사가 서비스 중인 게임 및 신작 출시와 관련하여 빅테크 기업들의 기기 출시에 신속하게 대응할 계획입니다.

XR 교육ㆍ훈련 사업	1) XR 교육ㆍ훈련 사업은 프로젝트성 과제 및 용역사업이 주를 이루고 있기에 해당 사업의 연속성과 효율성을 위해 각 훈련 시스템의 상용화를 통해 프로젝트성 계약 판매 방식에서 벗어나 다양한 수요처에 제품을 판매할 계획입니다.2) 당사는 XR 교육훈련 시스템에 필요한 기술 즉, 범용적 위치ㆍ인터랙션 기술이 국제 표준화 기구인 IEEE에 '대공간 가상현실 훈련 시스템: Large Space Virtual Reality Training System'으로 표준 제정되어, 해당 표준에 따라 개발되고 서비스되는 다양한 XR 교육훈련 콘텐츠 기반 플랫폼을 구축함으로써 플랫폼 기반의 신규 시장을 창출할 계획입니다.

메타버스 미래 사업	비대면 실감 콘텐츠를 기반으로 한 테스트 베드 구축과 가상 전시회, 버츄얼 아바타를 활용한 방송 등의 실감콘텐츠를 구축한 사례를 바탕으로 각 기관과 지자체, 정부 및 기업 등에 선도적 콘텐츠 사례를 안내, 향후 방향성에 대한 설계 및 지속적인 커뮤니케이션을 통해 사업을 수주할 수 있도록 진행할 예정입니다.

면세 쇼핑 중개 사업	1) 타깃 관광객 중심의 유입 전략
중국인 FIT 등 핵심 타깃층을 중심으로 한 송객 유치 전략을 기반으로, 여행사 및 플랫폼과의 협업을 통해 면세점 방문 및 구매를 유도할 계획입니다.
2) 실적 연동형 인센티브 체계
성과에 기반한 수수료 지급 및 보상 구조를 마련하여 제휴사의 참여 유도 및 지속적인 송객 활성화를 도모할 예정입니다.
3) 데이터 기반 운영 체계 도입
관광객 유입 및 구매 데이터를 활용한 마케팅 고도화와 고객 관리 체계를 중장기적으로 구축해나갈 계획입니다.

부동산업	1) 입지 및 수요 기반 전략 검토
지역별 임대 수요, 상권 활성도, 인근 개발계획 등을 분석하여 유망 입지에 대한 리서치를 진행하고 있으며, 이에 따른 임대 전략도 병행해 검토하고 있습니다.
2) 자산관리 및 운영 효율화 방안 탐색
공실률 최소화와 운영 효율성을 높이기 위한 관리체계 및 디지털 기반 관리 솔루션 도입 가능성도 검토하고 있습니다.
3) 사업 구조 및 수익 모델 다각도 분석
단순 임대 외에도 공유오피스, 상업시설 MD 구성 등 다양한 운영 모델을 통한 수익 다변화 방안을 내부적으로 논의 중입니다.4) 부동산 NPL 투자 및 개발 전략 추진부실채권 매입을 통한 담보 자산 확보 후 회수ㆍ개발ㆍ운영까지 연계하는 가치사슬 구축을 위한 리서치를 진행하고 있습니다.

나. 수주사항 해당 계약과 관련한 자세한 사항은 영업기밀에 해당되어 세부기재를 생략합니다.

(단위 : 백만원)

품목	수주일자	납기	수주총액	기납품액	수주잔고

수량	금액	수량	금액	수량	금액

XR 콘텐츠 개발 및 제작	2024-08-09	2025-12-31	-	1,602	-	1,602	-	0

XR 콘텐츠 개발 및 제작	2025-08-28	2025-12-31	-	524	-	486	38

콘텐츠 개발 등	-	5,843	-	5,739	-	104

합 계	-	7,969	-	7,827	-	142