스코넥 사업보고서 (2025.12)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일 당사의 최근 정관 개정일은 2025년 12월 15일입니다.

나. 정관 변경 이력 당사의 최근 3년간 정관 변경이력은 아래와 같습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2023.03.30	제22기 정기주주총회	회사의 목적 추가	연관 사업 확대를 위한 사업목적 추가

2024.12.17	제24기 임시주주총회	회사의 목적 추가	교육훈련 사업 확대를 위한 사업목적 추가

2025.06.05	제25기 임시주주총회	회사의 목적 추가 및 삭제	신규 사업분야 진출을 위한 사업목적 추가
미영위 사업 정리를 위한 사업목적 삭제

2025.12.15	제25기 임시주주총회	회사의 목적 추가	신규 사업분야 진출을 위한 사업목적 추가

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발, 제작 및 공급업	영위

2	멀티미디어 개발, 제조 및 유통업	영위

3	콘텐츠 라이센스 판매업	영위

4	소프트웨어 관련 컨설팅 및 용역 제공업	영위

5	컴퓨터 주변기기 개발, 제조 서비스 판매업	영위

6	무역업	미영위

7	인터넷 관련사업	영위

8	전문디자인업	영위

9	휴게음식점업	미영위

10	프랜차이즈업	미영위

11	게임종합시설 운영 및 관련 서비스업	영위

12	기타유원시설 운영 및 관련 서비스업	영위

13	소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업	영위

14	정보통신공사업	영위

15	정보통신공사 관련업	영위

16	부동산 개발 및 서비스업	영위

17	부동산매매 및 임대업	영위

18	관광리조트 및 주거, 상업시설 개발사업	영위

19	스포츠시설과 대중오락시설의 건설 및 운영업	미영위

20	투자 및 투자 자문업	미영위

21	비철금속 제련, 판매업 및 대행업	미영위

22	전자상거래 및 통신판매업	미영위

23	엔터테인먼트 사업	미영위

24	매니지먼트 사업	미영위

25	모델, 에이젼시 사업	미영위

26	음반기획 제작업	미영위

27	콘텐츠 제작,판권 유통업	미영위

28	방송 영상물 제작 판매업	미영위

29	드라마 제작, 배급, 유통업	미영위

30	영화 제작, 배급, 수입, 상영업	미영위

31	광고기획, 제작 및 대행업	미영위

32	학원운영업	미영위

33	교육관련 서비스업	미영위

34	온라인 교육사업	미영위

35	교육정보제공, 역량검사 및 컨설팅업	미영위

36	출판업	미영위

37	교육관련물(비디오, 서적, 오디오, 동영상 등) 제조판매 및 대여업	미영위

38	보통 교과학원 및 원격수업 사업	미영위

39	위 각 호에 부대하는 사업일체	미영위

1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2025.06.05	-	16. 부동산 개발 및 서비스업

추가	2025.06.05	-	17. 부동산매매 및 임대업

추가	2025.06.05	-	18. 관광리조트 및 주거, 상업시설 개발사업

추가	2025.06.05	-	19. 스포츠시설과 대중오락시설의 건설 및 운영업

추가	2025.06.05	-	20. 투자 및 투자 자문업

추가	2025.06.05	-	21. 비철금속 제련, 판매업 및 대행업

추가	2025.06.05	-	22. 전자상거래 및 통신판매업

추가	2025.12.15	-	23. 엔터테인먼트 사업

추가	2025.12.15	-	24. 매니지먼트 사업

추가	2025.12.15	-	25. 모델, 에이젼시 사업

추가	2025.12.15	-	26. 음반기획 제작업

추가	2025.12.15	-	27. 콘텐츠 제작,판권 유통업

추가	2025.12.15	-	28. 방송 영상물 제작 판매업

추가	2025.12.15	-	29. 드라마 제작, 배급, 유통업

추가	2025.12.15	-	30. 영화 제작, 배급, 수입, 상영업

추가	2025.12.15	-	31. 광고기획, 제작 및 대행업

추가	2025.12.15	-	32. 학원운영업

추가	2025.12.15	-	33. 교육관련 서비스업

추가	2025.12.15	-	34. 온라인 교육사업

추가	2025.12.15	-	35. 교육정보제공, 역량검사 및 컨설팅업

추가	2025.12.15	-	36. 출판업

추가	2025.12.15	-	37. 교육관련물(비디오, 서적, 오디오, 동영상 등) 제조판매 및 대여업

추가	2025.12.15	-	38. 보통 교과학원 및 원격수업 사업

2. 변경 사유

① 정보통신공사 및 관련 사업 (14.,15.) 'XR 교육훈련사업' 부문의 원활하고 제한 없는 용역 사업 업무 수행을 위해, 이사회의 제안으로 2024년 12월 17일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 해당 사업목적을 추가함으로써 당사가 참여할 용역 사업에서의 경쟁력 강화를 통해 XR 교육훈련사업 부문에서의 실적 성장을 도모하고 보다 다양한 사업 기회를 확보할 수 있을 것으로 예상됩니다. ② 부동산 개발 및 관련 사업 (16.~18.) 부동산 개발 및 관련 사업을 통해 신규 수익원 확보 및 안정적인 수익 기반을 마련하기 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 부동산 분야는 장기적인 수익창출이 가능한 안정적인 사업군으로, 당사의 기존 XR 콘텐츠 기반 사업을 보완하고 재무 구조를 다각화하는 데 목적이 있습니다. 특히, 자체 자산 및 기술력을 활용한 개발 및 운영 역량을 기반으로 리조트, 상업시설, 주거시설 등 다양한 유형의 프로젝트를 추진함으로써 지속적인 임대 수익과 자산 가치 상승을 기대할 수 있습니다. 해당 사업을 통해 중장기적으로 안정적이고 반복적인 매출 창출 기반을 마련할 수 있을 것으로 판단됩니다. ③ 스포츠시설과 대중오락시설의 건설 및 운영업 (19.) XR 기술을 접목한 복합문화공간 조성 및 운영을 통해 새로운 수익모델을 확보하기 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다.당사의 실감형 기술 및 콘텐츠와 결합하여 차별화된 공간 경험을 제공할 수 있는 분야로, 당 사업을 통해 이용자 체류 시간 증가, 부가 서비스 판매, 브랜드 인지도 제고 등 다양한 효과가 기대되며, 이는 당사의 콘텐츠 사업과도 시너지 효과를 발휘할 수 있을 것으로 예상됩니다. ④ 투자 및 투자 자문업 (20.) 기업 수익구조 다변화 및 전략적 파트너십 확보를 위한 투자 기능 강화를 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다.당사의 유휴 자산을 효율적으로 운용하고, 외부 기업 및 프로젝트에 대한 전략적 투자 활동을 통해 새로운 수익원을 확보하는 데 중점을 두고 있으며, 향후 금융 자문 역량을 내부화함으로써 프로젝트 구조화, 투자 유치, M 대응 등에서도 전문성을 확보하고자 합니다. ⑤ 비철금속 제련, 판매업 및 대행업 (21.) 신규 산업 진출을 통한 신규 수익원 확보와 사업 포트폴리오 확장을 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 글로벌 원자재 시장의 성장성과 공급망 구축의 중요성이 부각되는 상황에서, 산업적 수요에 대응 가능한 신사업으로 평가되는 해당 사업은 기존 주력 사업과 별개의 수익 구조를 형성함으로써, 외부 환경 변화에 대한 리스크 분산과 안정적인 매출 확보를 가능케 할 것으로 기대됩니다. ⑥ 전자상거래 및 통신판매업 (22.) 유통 채널 다변화 및 온라인 기반 신규 매출원 확보를 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 제품 및 서비스의 온라인 판매를 통해 유통 구조를 직접 확보하고, 소비자와의 접점을 넓힘으로써 안정적인 수익 창출 기반을 마련하여 장기적인 수익 기반을 구축하고자 합니다.

⑦ 엔터테인먼트ㆍ콘텐츠 제작 및 유통 사업 (23.~31.)

콘텐츠 기반 사업 영역 확대 및 신규 수익원 확보를 위해, 이사회의 제안으로 2025년 12월 15일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 본 사업목적 추가를 통해 엔터테인먼트 사업, 매니지먼트, 모델ㆍ에이전시 사업, 음반 및 영상 콘텐츠 제작ㆍ유통, 방송ㆍ드라마ㆍ영화 제작 및 배급, 광고기획 등 다양한 콘텐츠 산업 전반으로 사업 범위를 확장하고자 합니다.

특히 콘텐츠 기획ㆍ제작부터 유통 및 사업화에 이르는 밸류체인을 구축함으로써 당사의 기존 콘텐츠 제작 역량 및 XR 기반 기술과 결합한 차별화된 콘텐츠 사업 모델을 개발하고, 다양한 플랫폼 및 미디어 채널을 통한 신규 매출 창출을 기대하고 있습니다. 이를 통해 엔터테인먼트 및 미디어 산업 내 경쟁력을 강화하고 중장기적인 성장 기반을 마련하고자 합니다. ⑧ 교육 운영 및 교육 콘텐츠 제작ㆍ유통 사업 (32.~38.) 교육 서비스 및 교육 콘텐츠 분야로 사업 영역을 확대하고 안정적인 수익 기반을 확보하기 위해, 이사회의 제안으로 2025년 12월 15일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 학원 운영, 교육 서비스, 온라인 교육 사업, 교육정보 제공, 역량검사 및 교육 컨설팅과 함께 출판업, 교육 콘텐츠(비디오ㆍ서적ㆍ오디오ㆍ동영상 등) 제작 및 판매, 교과서 및 원격수업 관련 사업 등을 포함하여 교육 운영 및 교육 콘텐츠 제작ㆍ유통 전반의 사업을 추진하고자 합니다.

특히 다양한 형태의 교육 콘텐츠를 기획ㆍ개발하고 온ㆍ오프라인 교육 서비스와 연계하여 콘텐츠 제작부터 교육 운영 및 유통까지 확장된 사업 구조를 구축함으로써 지속적인 신규 사업 기회를 확보하고 장기적인 수익 기반을 마련할 수 있을 것으로 기대됩니다.

3. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	부동산 개발 및 서비스업	2025.06.05

2	부동산매매 및 임대업	2025.06.05

3	관광리조트 및 주거, 상업시설 개발사업	2025.06.05

4	스포츠시설과 대중오락시설의 건설 및 운영업	2025.06.05

5	투자 및 투자 자문업	2025.06.05

6	비철금속 제련, 판매업 및 대행업	2025.06.05

7	전자상거래 및 통신판매업	2025.06.05

8	엔터테인먼트 사업	2025.12.15

9	매니지먼트 사업	2025.12.15

10	모델, 에이젼시 사업	2025.12.15

11	음반기획 제작업	2025.12.15

12	콘텐츠 제작,판권 유통업	2025.12.15

13	방송 영상물 제작 판매업	2025.12.15

14	드라마 제작, 배급, 유통업	2025.12.15

15	영화 제작, 배급, 수입, 상영업	2025.12.15

16	광고기획, 제작 및 대행업	2025.12.15

17	학원운영업	2025.12.15

18	교육관련 서비스업	2025.12.15

19	온라인 교육사업	2025.12.15

20	교육정보제공, 역량검사 및 컨설팅업	2025.12.15

21	출판업	2025.12.15

22	교육관련물(비디오, 서적, 오디오, 동영상 등) 제조판매 및 대여업	2025.12.15

23	보통 교과학원 및 원격수업 사업	2025.12.15

1) 부동산 개발 및 관련 사업① 사업 분야 및 진출 목적 당사는 부동산 개발, 매매, 임대 및 리조트ㆍ상업시설 조성 등 부동산 관련 분야로 사업을 확장함으로써, 고정적이고 안정적인 수익원 확보와 사업 포트폴리오의 다각화를 추진하고자 합니다. ② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 부동산 시장은 국가경제 및 정책 변화에 민감하게 반응하지만, 장기적 관점에서는 안정적인 자산 운용 수단으로 평가됩니다. 특히 상업시설 및 리조트 개발은 관광 활성화, 소비 패턴 변화 등으로 인해 지속적인 수요가 있으며, 도시 재생 및 지역 활성화와 맞물려 개발 수요가 증가하고 있습니다. 한국 부동산 개발 시장은 연간 수십 조 원 단위의 민간ㆍ공공 프로젝트가 진행되고 있으며, 인구 구조 변화 및 주거ㆍ상업 수요에 따라 성장세를 유지함에 따라 2025년~2035년 연평균 6.55%의 성장률이 전망됩니다. ③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 조달원천, 회수기간 당사는 2025년 4월 15일, 경기도 의왕시 학의동 백운중앙로3길 7에 소재한 근린상가 4층 전체를 약 82억 원에 매입하였습니다. 해당 자산은 안정적인 임대수익 창출과 더불어 자사 메타버스 체험관 등 실감형 콘텐츠 공간으로의 활용을 함께 고려한 전략적 투자로, 중장기적인 자산가치 제고가 기대됩니다.이 외의 부동산 개발 및 관련 사업의 투자계획은 자회사를 중심으로 이루어지고 있으며 현재 내부 검토 및 시장분석 단계로 개별 사업의 규모, 입지, 활용 목적 등에 따라 유동적으로 결정될 예정입니다. 향후 투자계획 수립 시에는 외부 자문을 병행해 자금 운용 효율성을 극대화하고, 자체 자금과 외부 조달 방식을 균형 있게 활용할 방침입니다. 예상 투자회수 기간 등 구체적인 수치는 향후 프로젝트 확정 시점에 따라 탄력적으로 산정될 계획입니다. ④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획 현재 당사는 의왕시 소재 상업용 부동산 취득을 통해 본 사업 목적에 대한 실질적 이행에 착수하였으며, 해당 자산은 임대 운영을 통한 안정적 수익 확보와 함께 메타버스 체험관 등의 실감형 콘텐츠 사업 확장을 위한 공간 활용 방안도 다각도로 검토 중에 있습니다. 본 사업은 단기 수익을 추구하기보다는 자산 기반 확대 및 수익 안정화를 통한 기업가치 제고를 목표로 하며, 사업 추진에 있어 신중하고 체계적인 접근을 유지할 계획입니다. ⑤ 기존 사업과의 연관성 기존의 XR 콘텐츠 중심 사업과 직접적인 연관성은 낮지만, 오프라인 공간 사업을 통해 자산 기반 수익모델을 확보함으로써 기업 전체의 재무 건전성과 지속가능성을 보완하는 역할을 수행할 수 있습니다. 향후 리조트 또는 상업공간에 디지털 콘텐츠 연계 등 간접적 접목도 가능성이 있습니다. ⑥ 주요 위험 부동산 개발사업은 인허가 지연, 분양 실패, 자금 조달 차질 등 외부 변수에 민감하게 영향을 받습니다. 또한 부동산 시장의 경기 침체, 금리 상승 등의 금융환경 변화도 사업 위험요소로 작용할 수 있습니다. 당사는 이를 최소화하기 위해 사전 타당성 검토 강화, 단계적 개발, 외부 전문가 활용 등을 통해 리스크 관리에 나설 예정입니다.

2) 스포츠시설과 대중오락시설의 건설 및 운영업

① 사업 분야 및 진출 목적 당사는 실내외 스포츠 시설, 복합 문화오락시설, 체험형 엔터테인먼트 공간 등 스포츠 및 여가 관련 인프라 개발 및 운영을 통해 신규 수익원을 확보하고자 합니다. 특히, 소비자 경험 중심의 라이프스타일 산업이 부상함에 따라, 스포츠와 대중오락 요소가 결합된 공간에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 당사의 콘텐츠 개발 역량과 결합할 경우 차별화된 사업기회를 창출할 수 있을 것으로 기대됩니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 스포츠시설 및 대중오락시설 시장은 여가ㆍ문화 수요 증가와 정부 정책 지원에 힘입어 지속 성장 중입니다. 문화체육관광부의 자료에 따르면, 2023년 스포츠산업 매출은 약 81조 원으로 역대 최대치를 기록했으며, 정부는 2028년까지 시장 규모 105조 원 달성을 목표로 융자 지원과 펀드 조성 등 다양한 정책적 지원을 확대하고 있습니다. 스포츠시설은 헬스장, 골프연습장 등 민간 중심의 복합형 시설 확산이 두드러지고, 대중오락시설은 공연ㆍ쇼핑ㆍ외식이 결합된 복합문화공간 중심으로 진화하고 있습니다. 민관 협력(PPP) 확대와 기술 융합(ARㆍVR 등)을 통한 수익모델 다각화도 주요 흐름입니다. 향후 스마트화, ESG 경영 등 글로벌 트렌드에 기반한 시설 경쟁력 확보가 앞으로의 핵심이 될 전망입니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등 현재 본 사업과 관련된 구체적인 투자계획이나 세부 실행안은 수립되지 않았으며, 시장 환경과 자사의 사업 역량, 투자 효율성 등을 다각도로 검토 중입니다. 사업 특성상 초기 자본 투입 규모가 클 수 있는 만큼, 보다 면밀한 사업성 분석과 외부 전문가 자문을 통해 향후 투자 전략을 수립할 계획입니다. 투자자금 조달 역시 자체 자금 활용, 금융기관 차입, 외부 파트너십 등을 복합적으로 고려하고 있으며, 예상 투자회수기간은 향후 사업 구조 확정 시점에 따라 유동적으로 산정될 예정입니다.

④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획 현재 당사는 스포츠 및 오락시설 사업의 국내외 시장 사례를 조사하고 있으며, 실내 복합형 엔터테인먼트 공간, 지역 밀착형 스포츠시설 등 다양한 사업 모델을 사전 검토하고 있습니다. 실질적인 부지 선정, 파트너사 협의, 시설 기획 등은 아직 구체화되지 않았으나, 장기적 관점에서 기업 브랜드 강화와 수익성 확보에 기여할 수 있는 방향으로 전략적 접근을 모색 중입니다.

⑤ 기존 사업과의 연관성 당사가 보유한 XR, 메타버스 등 실감형 콘텐츠는 스포츠 및 오락시설과의 융합 가능성이 높습니다. 향후 물리적 공간에 당사의 콘텐츠를 접목하여 이용자 몰입도를 높이고, 차별화된 사용자 경험을 제공할 수 있는 기회가 존재합니다. 기존 기술 기반 사업의 확장이라는 측면에서도 긍정적인 연계 효과를 기대할 수 있습니다.

⑥ 주요 위험 스포츠 및 대중오락시설은 초기 투자금액이 크고, 수익 창출까지 장기간이 소요될 수 있다는 점에서 재무적 부담이 발생할 수 있습니다. 또한 입지, 계절성, 경쟁 환경, 안전사고, 감염병 등 외부 변수에 따라 이용객 수요에 변동성이 존재합니다. 이에 따라 당사는 사업 추진 시 충분한 사전 수요조사와 리스크 분석을 병행하며, 점진적이고 유연한 사업 추진 전략을 수립할 계획입니다.

3) 투자 및 투자 자문업

① 사업 분야 및 진출 목적 당사는 콘텐츠, 기술 등 다양한 분야에서의 사업 운영 경험과 시장 분석 역량을 바탕으로 투자 및 투자 자문 사업 분야로의 진출을 계획하고 있습니다. 이는 내부 유휴자금의 효율적 운용, 신규 사업 기회 발굴, 전략적 파트너십 구축 등 다각적인 목적을 지닌 결정으로, 장기적으로는 안정적인 금융수익 확보 및 포트폴리오 다변화의 일환으로 추진됩니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 국내 투자 및 자문 시장은 개인 투자자와 법인을 대상으로 한 자산운용 수요 증가, 기업 간 전략적 투자 협력 확대 등으로 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 특히 최근에는 스타트업, 기술 기반 기업, 대체투자 자산 등을 중심으로 한 민간 투자 활동이 활발히 이루어지고 있으며, 전문성과 신뢰성을 갖춘 투자 자문 서비스에 대한 수요도 동반 확대되고 있습니다. 다양한 산업 영역과 자산군에 대한 융합적 접근이 가능하다는 점에서 높은 성장 가능성을 지닌 시장입니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등 해당 사업은 전략적 투자 실행 및 자문 활동을 포함하는 폭넓은 사업 영역을 포괄하고 있습니다. 따라서 구체적인 투자규모, 자금 조달 계획, 수익 회수기간 등은 향후 개별 투자 기회와 시장 여건에 따라 유동적으로 결정될 예정입니다.

④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획 현재 투자 및 투자 자문업과 관련하여 당사는 산업별 시장 트렌드 분석, 유망 투자처 탐색, 제휴 가능 기업 검토 등을 진행 중이며, 실질적인 자문 서비스 설계 및 투자 실행은 전략적 판단과 리스크 분석을 거쳐 점진적으로 추진할 계획입니다. 다양한 투자 대상을 포괄할 수 있도록 내부 역량 강화 및 외부 전문가 협업 기반 구축을 함께 모색하고 있으며, 향후 투자 실행 시기 및 형태는 시장 상황에 맞추어 탄력적으로 결정될 예정입니다.

⑤ 기존 사업과의 연관성 당사는 이미 XR 콘텐츠 사업경험과 시장 이해도를 보유하고 있으며, 이를 바탕으로 유망 투자처를 선별하고 전략적 자문을 제공할 수 있는 기반을 갖추고 있습니다. 특히 자사 콘텐츠 및 기술 자산을 활용한 투자 연계형 비즈니스 모델도 가능성이 있습니다.

⑥ 주요 위험 투자 및 자문 사업은 시장 환경, 금리 및 환율 변동, 자산 가치 하락 등 외부 경제 변수에 큰 영향을 받습니다. 또한 투자대상에 대한 정보의 비대칭성, 규제환경 변화, 투자 성과 불확실성 등 다양한 리스크가 존재합니다. 당사는 이에 대응하기 위해 사전 리스크 분석, 외부 전문가 협력, 단계적 투자 전략 등을 통해 위험 요소를 최소화하고 안정적인 운용 구조를 마련할 계획입니다.

4) 비철금속 제련, 판매업 및 대행업

① 사업 분야 및 진출 목적 당사는 중장기적으로 글로벌 공급망 재편과 자원 확보 경쟁이 심화되는 환경 속에서, 안정적인 원자재 기반 확보와 신규 수익원 창출을 목적으로 비철금속 관련 사업 진출을 계획하고 있습니다. 당사의 신규 사업 다각화 전략의 일환으로 자원 기반 사업에 대한 대응력을 갖추기 위한 목적입니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 비철금속 시장은 전기차, 2차전지, 반도체 등 첨단산업 성장에 따라 수요가 꾸준히 증가하고 있으며, 2024년 국내 생산액은 약 20조 원으로 추정됩니다. 글로벌 시장은 연평균 4~6% 성장 중이며, 니켈ㆍ구리ㆍ알루미늄 등 핵심 금속의 수요가 특히 빠르게 확대되고 있습니다. 시장은 자본집약적 구조와 함께 ESG, 친환경 생산, 재활용 확대 등의 트렌드에 따라 고도화되고 있으며, 디지털 기술 기반의 스마트 트레이딩도 확산 중입니다. 가격 변동성, 환경규제, 공급망 리스크는 여전히 주요 과제로 남아 있으나, 중장기적으로는 안정적인 성장세가 전망됩니다. ③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등 현재 본 사업과 관련하여 구체적인 제련설비 투자, 유통망 확보, 파트너십 구조 등은 내부 검토 단계에 있으며, 투자 방식 또한 직접 사업 참여 또는 전략적 제휴를 포함한 다양한 가능성을 열어두고 있습니다. 따라서 구체적인 자금소요 규모나 조달 방식, 투자 회수기간 등은 향후 사업모델이 확정되는 시점에서 유동적으로 산정될 예정입니다.

④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획 현재 비철금속 관련 산업 및 시장 환경 전반에 대한 조사와 함께, 당사의 기존 사업 구조와의 연계 가능성을 다각도로 검토하고 있습니다. 주요 제련업체 및 유통 네트워크, 수출입 구조, 수요처 분석 등을 바탕으로 사업화 가능성을 타진하고 있으며, 실질적인 사업 전개는 외부 협력사 발굴, 시범 투자 또는 파일럿 사업을 통한 진입 등 점진적인 접근 방식을 고려 중입니다. 전략적 실행을 위해 내외부 리스크 요인을 면밀히 분석한 후, 단계적으로 추진 여부를 결정할 예정입니다. ⑤ 기존 사업과의 연관성 당사의 기존 XR 콘텐츠 사업과는 직접적인 연관성은 없지만, 장기적으로는 자원 기반 수익 모델 확보를 통한 포트폴리오 다각화 및 재무구조 안정화에 기여할 수 있는 분야입니다.

⑥ 주요 위험 비철금속 관련 사업은 원자재 가격의 국제적 변동, 수입 규제, 환경 규제, 환율 리스크 등 외부 요인에 매우 민감하게 반응합니다. 또한 시장 진입 초기에는 전문성과 유통망 부재로 인해 안정적인 수익 확보까지 시간이 소요될 수 있습니다. 이에 따라 당사는 진입 전략을 신중히 수립하고, 사업 파트너 선정과 리스크 관리 체계를 병행하여 리스크를 최소화할 예정입니다.

5) 전자상거래 및 통신판매업

① 사업 분야 및 진출 목적 당사는 향후 유통 및 소비재 중심 산업으로의 진출 가능성을 염두에 두고 전자상거래 및 통신판매업 관련 사업 목적을 추가하였습니다. 최근 비대면 소비문화의 확산과 온라인 쇼핑 시장의 구조적 성장에 따라, 제품 기획ㆍ유통ㆍ마케팅 등 다양한 영역에서 신규 사업 기회를 확보하고자 합니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 전자상거래 및 통신판매업은 AI, 모바일 기술 등의 접목과 소비자 행동 변화에 힘입어 국내외에서 빠르게 성장하고 있습니다. 글로벌 전자상거래 시장은 2023년 약 38.1조 달러에서 2031년까지 116.9조 달러에 이를 전망이며, 한국도 세계 2위의 전자상거래 비중을 보일 만큼 높은 성장세를 유지하고 있습니다. B2C뿐 아니라 B2B 전자상거래도 급성장 중이며, 라이브커머스ㆍDTCㆍ구독경제 등 다양한 비즈니스 모델이 확산되고 있습니다. 개인화 마케팅, 옴니채널 전략, 친환경 물류 등이 향후 핵심 성장 동력이 될 것으로 보입니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등 당사는 본 사업과 관련하여 자체 운영형 쇼핑몰, 플랫폼 입점형 모델, 제휴 유통 방식 등 다양한 사업방식을 고려하고 있으며, 현재는 초기 전략 수립과 시장 조사 단계에 있습니다. 이에 따라 구체적인 투자금액, 자금조달 계획, 회수기간 등은 아직 확정되지 않았으며, 향후 사업모델 및 파트너 구조가 정해지는 시점에 맞추어 유동적으로 계획을 수립할 예정입니다. 투자 효율성과 리스크를 고려하여 자체 자금과 외부 협업을 병행하는 구조도 함께 검토하고 있습니다.

④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획 현재까지는 구체적인 플랫폼 개발, 제품 소싱, 마케팅 전략 등은 확정된 바 없으며, 당사는 시장의 수요 변화와 업계 트렌드를 지속적으로 모니터링하며 진출 시점과 방식에 대해 신중히 검토 중입니다. 특히 특정 상품군이나 타깃 소비층 중심의 소형 플랫폼 운영, 또는 외부 파트너십을 통한 간접 진출 가능성 등 유연한 구조를 기반으로 전략을 수립하고 있으며, 향후 경쟁력 있는 카테고리 중심의 테스트 마켓 진행도 고려하고 있습니다.

⑤ 기존 사업과의 연관성 본 사업은 현재 당사가 영위 중인 XR 콘텐츠 중심 사업과는 직접적인 연관성은 없으나, 장기적으로는 콘텐츠 커머스, 체험형 판매 콘텐츠 등으로의 확장이 가능하다는 점에서 전략적 보완재 역할을 수행할 수 있습니다. 특히 브랜드 인지도 제고와 신규 고객층 확보를 위한 채널로 활용될 여지가 있으며, 기존 사업의 리스크 분산 측면에서도 긍정적인 효과를 기대하고 있습니다.

⑥ 주요 위험 전자상거래 시장은 진입장벽이 비교적 낮은 반면, 경쟁이 매우 치열하고 마케팅 비용이 과중할 수 있다는 점에서 수익성 확보가 도전 과제가 될 수 있습니다. 또한 유통 파트너, 물류 체계, 소비자 대응 시스템 등 초기 인프라 구축이 미흡할 경우 고객 신뢰도 저하로 이어질 수 있는 위험도 존재합니다. 당사는 이에 대비해 파일럿 운영, 점진적 진입, 외부 협력사 검증 등을 통해 리스크를 최소화하고, 초기 사업 안정화를 목표로 신중하게 추진할 예정입니다.

6) 엔터테인먼트ㆍ콘텐츠 제작 및 유통 사업

① 사업 분야 및 진출 목적

당사는 엔터테인먼트 및 콘텐츠 산업 전반으로 사업 영역을 확장하기 위해 엔터테인먼트 사업, 매니지먼트 사업, 모델 및 에이전시 사업, 음반 기획 및 제작, 방송ㆍ영상 콘텐츠 제작 및 유통, 드라마 및 영화 제작ㆍ배급, 광고 기획 및 제작 등 다양한 콘텐츠 관련 사업 목적을 추가하였습니다.

최근 디지털 플랫폼의 확산과 콘텐츠 소비 방식의 변화에 따라 콘텐츠 제작과 유통 산업의 중요성이 지속적으로 확대되고 있으며, 당사는 이러한 산업 구조 변화에 대응하여 콘텐츠 기획ㆍ제작ㆍ유통을 포괄하는 사업 기반을 확보하고자 합니다. 또한 당사가 보유한 XR 기술 및 디지털 콘텐츠 제작 역량을 활용하여 차별화된 콘텐츠 사업 기회를 발굴하고 장기적인 성장 동력을 확보하는 것을 목적으로 합니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

글로벌 콘텐츠 산업은 OTT 플랫폼 확대, 디지털 미디어 소비 증가, K-콘텐츠 확산 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 특히 음악, 영화, 드라마, 온라인 영상 콘텐츠 등 다양한 분야에서 글로벌 시장 규모가 확대되고 있으며, 콘텐츠 IP(Intellectual Property) 기반 사업 모델이 중요한 경쟁력 요소로 자리잡고 있습니다.

한국 콘텐츠 산업 또한 세계적인 경쟁력을 확보하며 지속적인 성장을 이어가고 있습니다. 문화체육관광부 자료에 따르면 국내 콘텐츠 산업 매출 규모는 2023년 약 146조 원 수준으로 지속 확대되고 있으며, 방송ㆍ영상ㆍ음악ㆍ광고 등 다양한 콘텐츠 분야에서 글로벌 시장 진출이 활발하게 이루어지고 있습니다.

향후에는 OTT 플랫폼, 디지털 콘텐츠 플랫폼, 메타버스 기반 콘텐츠 등 새로운 미디어 환경과 결합한 콘텐츠 사업이 확대될 것으로 예상됩니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등

엔터테인먼트 및 콘텐츠 제작ㆍ유통 사업의 추진과 관련하여 구체적인 투자 규모 및 세부 집행 계획은 향후 개별 콘텐츠 프로젝트의 성격과 시장 상황 등을 종합적으로 고려하여 단계적으로 결정될 예정입니다.

투자 재원은 당사의 자체 자금과 함께 향후 발행 예정인 전환사채 등을 통한 자금 조달을 활용하여 확보할 계획이며, 이를 통해 콘텐츠 제작 및 사업 확장에 필요한 재원을 안정적으로 마련할 방침입니다.

예상 투자 회수 기간은 콘텐츠 사업의 특성상 프로젝트별 성과 및 시장 환경에 따라 상이할 수 있으며, 개별 사업 추진 과정에서 탄력적으로 산정될 예정입니다.

④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획

현재 당사는 콘텐츠 산업 동향 및 시장 환경에 대한 조사와 함께 다양한 콘텐츠 사업 모델을 검토하고 있습니다. 향후에는 콘텐츠 기획 및 제작, 외부 제작사와의 협업, 플랫폼 기반 콘텐츠 유통 등 다양한 방식의 사업 추진 가능성을 검토할 계획입니다.

또한 당사의 XR 기반 콘텐츠 기술을 활용한 실감형 콘텐츠 제작, 디지털 플랫폼 기반 콘텐츠 서비스 등 기존 사업과의 시너지를 창출할 수 있는 사업 모델도 함께 모색하고 있습니다.

⑤ 기존 사업과의 연관성

당사는 XR 콘텐츠 제작 및 실감형 기술 기반 사업을 수행하고 있으며, 이러한 기술과 콘텐츠 제작 경험은 엔터테인먼트 콘텐츠 사업과의 연계 가능성이 존재합니다.

향후 XR 기술을 활용한 실감형 콘텐츠, 가상 공연, 인터랙티브 콘텐츠 등 새로운 형태의 콘텐츠 사업으로 확장할 수 있는 기반을 확보할 수 있을 것으로 기대됩니다.

⑥ 주요 위험

콘텐츠 산업은 소비자 선호 변화가 빠르고 흥행 여부에 따라 수익 변동성이 큰 산업입니다. 또한 콘텐츠 제작비 증가, 플랫폼 경쟁 심화, 저작권 관련 분쟁 등 다양한 사업 리스크가 존재합니다.

당사는 사업 추진 시 콘텐츠 포트폴리오 다각화, 외부 파트너 협력, 시장 트렌드 분석 등을 통해 사업 리스크를 최소화하고 안정적인 사업 구조를 구축할 계획입니다.

7) 교육 운영 및 교육 콘텐츠 제작ㆍ유통 사업

① 사업 분야 및 진출 목적

당사는 교육 서비스 및 교육 콘텐츠 산업으로 사업 영역을 확대하기 위해 학원 운영, 교육 서비스 제공, 온라인 교육 사업, 교육 정보 서비스, 교육 평가 및 컨설팅, 출판업, 교육 콘텐츠 제작 및 유통, 교과서 및 원격수업 관련 사업 등 교육 분야 전반에 대한 사업 목적을 추가하였습니다.

디지털 기술 발전과 온라인 교육 확산으로 교육 산업 구조가 빠르게 변화하고 있으며, 교육 콘텐츠의 디지털화와 플랫폼 기반 교육 서비스가 새로운 성장 영역으로 부상하고 있습니다. 당사는 이러한 시장 변화에 대응하여 교육 콘텐츠 개발 및 교육 서비스 운영 역량을 확보하고 새로운 사업 기회를 발굴하고자 합니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

교육 산업은 국가 정책, 인구 구조 변화, 디지털 기술 발전 등 다양한 요인에 영향을 받는 산업으로, 최근에는 온라인 교육과 에듀테크(EdTech) 분야를 중심으로 빠르게 성장하고 있습니다.

글로벌 에듀테크 시장은 AI, XR, 데이터 기반 학습 플랫폼 등 기술 융합을 통해 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 온라인 교육 콘텐츠와 디지털 학습 서비스 수요가 확대되고 있습니다.

국내 교육 시장 또한 원격 교육, 디지털 교과서, 온라인 학습 플랫폼 등 다양한 교육 서비스 모델이 확산되면서 교육 콘텐츠 제작 및 유통 산업의 중요성이 커지고 있습니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등

현재 본 사업과 관련하여 구체적인 투자 규모나 자금 조달 계획은 확정되지 않았으며, 교육 콘텐츠 제작, 교육 플랫폼 구축, 교육 서비스 운영 등 다양한 사업 모델을 검토하고 있는 단계입니다.

향후 사업 추진 과정에서 투자 규모, 자금 조달 방식 및 투자 회수 기간 등은 시장 환경과 사업 모델에 따라 유동적으로 결정될 예정입니다.

④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획

현재 당사는 교육 콘텐츠 및 교육 서비스 산업 동향을 분석하고 있으며, 다양한 교육 사업 모델의 사업화 가능성을 검토하고 있습니다.

향후에는 교육 콘텐츠 기획 및 제작, 온라인 교육 서비스 운영, 교육 관련 콘텐츠 유통 등 다양한 방식의 사업 추진 가능성을 검토할 계획이며, 기술 기반 교육 콘텐츠 개발 등 차별화된 사업 모델도 함께 모색하고 있습니다.

⑤ 기존 사업과의 연관성

당사가 보유한 XR 및 실감형 콘텐츠 기술은 교육 콘텐츠와의 결합 가능성이 높으며, 이를 활용한 실감형 교육 콘텐츠 개발 및 교육 서비스 제공이 가능합니다.

특히 XR 기반 교육훈련 콘텐츠 사업 경험을 바탕으로 교육 콘텐츠 제작 및 교육 서비스 사업으로 확장할 경우 기존 사업과의 시너지 효과를 기대할 수 있습니다.

⑥ 주요 위험

교육 산업은 정책 변화, 교육 제도 개편, 인구 구조 변화 등에 영향을 받을 수 있습니다. 또한 온라인 교육 시장의 경쟁 심화, 콘텐츠 개발 비용 증가 등도 사업 추진 과정에서 고려해야 할 위험 요소입니다.

당사는 시장 변화에 대한 지속적인 분석과 단계적인 사업 추진 전략을 통해 사업 리스크를 최소화하고 안정적인 사업 구조를 구축할 계획입니다.