스코넥 분기보고서 (2025.03)
1. 사업의 개요

가. 회사 개요당사는 2002년 4월 글로벌 최고의 게임 콘텐츠 개발사가 되는 것을 목표로 일본 시장에서 게임 개발 및 사업을 성공시켜본 게임 분야 전문가들과 함께 회사를 설립하였습니다. 초기 아케이드 및 콘솔 위주의 사업을 전개하며 닌텐도ㆍ플레이스테이션ㆍXbox 등 플랫폼사의 세컨드파티 및 서드파티 형식으로 다양한 프로젝트에 참여하며 획득한 높은 하드웨어의 이해도를 바탕으로 멀티플랫폼 확장 기술을 자체 개발하였습니다.2012년 이후 독자적 IP 확보와 새로운 시장 개척을 위해 기존의 높은 하드웨어 이해도와 멀티플랫폼 확장 기술을 활용하여 VR콘텐츠 개발사로 전향하였습니다. VR Head Tracking 기술의 독자 개발을 시작으로 2015년 세계 최초 VR FPS게임인 모탈블리츠VR을 상용화하며 VR 게임사업에 진출하였습니다. 2016년 국내 최초로 가상현실 속에서 실제 공간과 같이 자유롭게 이동할 수 있도록 Walk-Through 방식의 XR 워킹 시스템을 개발하여 고도화한 결과 2020년 6월 국내표준으로 제정되었으며, 2024년 2월 미국 전기전자공학자협회의 국제표준(IEEE P2888.4)으로 등재되었습니다.당사는 현재 메타버스 XR 게임 사업, XR 교육.훈련 사업, 메타버스 미래 사업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 각 사업분야별로 영업개황은 다음과 같습니다.XR 게임사업과 관련하여 당사는 2024년 FPS VR게임 'Strike Rush'와 방탈출 VR게임 '어나더도어: 이스케이프 룸'(이하 '어나더도어')을 출시하였습니다. 또한, 2023년부터 글로벌 빅테크 기업들이 MR 생태계 조성을 시작함에 따라 당사는 VR 게임 뿐만 아니라 MR 기술 R, MR 게임 기획 및 개발도 병행하며 MR 시장 진입에 선제적으로 대응하고 있습니다.

XR 교육ㆍ훈련 사업은 국방 분야를 중심으로 확장할 계획입니다. 정부의 다양한 지원 정책을 활용하여 고객 기반을 넓히고, 전문 인력 확보를 통해 용역사업 경쟁력을 강화할 예정입니다. 2024년 당사의 XR 워킹 시스템이 국제표준으로 제정됨에 따라 해외 진출도 적극 추진 중입니다.

국방 분야 외에도 소방, 치안, 화학 등 다양한 분야에서 교육·훈련 용역 입찰에 참여하고 있습니다. 특히, 국책과제를 통해 개발한 VR 기반 치안 훈련 시스템 'POLICEONE'이 2024년 혁신제품으로 등록되어 현재 경찰청에 납품 중이며, 향후 국내외 치안 훈련 분야로의 판매 확대가 기대됩니다.마지막으로 메타버스 미래사업은 기존의 용역 콘텐츠 개발, XR 게임사업 및 XR 교육ㆍ훈련 사업과 연계한 서비스 뿐만 아니라 AI, 블록체인 등 현재 각광받고 있는 디지털 산업과의 기술적 융복합을 통해 사업 분야의 확대를 계획하고 있습니다.

나. 산업의 특성당사가 영위하는 메타버스 산업의 범위는 현실세계와 가상세계를 연결하기 위한 모든 것입니다. 따라서 단순히 확장현실로 불리는 XR만이 메타버스 산업이 아니라 다양한 기존 산업 및 차세대 산업들과의 융복합 산업이 메타버스 산업입니다. 그 중 당사가 현재 직접 영위하는 사업은 'VR, MR 및 XR 콘텐츠 산업'에 속합니다.메타버스 산업과 관련된 주요 용어는 아래와 같습니다.

용어	내용

웹 3.0	컴퓨터가 시맨틱 웹 기술을 이용하여 웹페이지에 담긴 내용을 이해하고 개인 맞춤형 정보를 제공할 수 있는 지능형 웹 기술로 지능화, 개인화된 맞춤형 웹. 메타버스 등 차세대 기술들의 지향점임

메타버스	메타버스는 가상ㆍ초월(meta)과 세계ㆍ우주(universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 뜻함. 보다 구체적으로는, 정치ㆍ경제ㆍ사회ㆍ문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형ㆍ게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있음

공간컴퓨팅(Spatial Computing)	기기와 인간, 환경, 사물 등의 상호작용을 통해 실제 공간에 디지털 콘텐츠를 구현하는 기술을 의미함 주1)

VR
(Virtual Reality)	가상을 뜻하는 Virtual과 현실을 뜻하는 Reality의 합성어. 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미함

AR
(Argumented Reality)	증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법임

MR(Mixed Reality)	증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법임

XR
(eXtended Reality)	가상현실(Virtual RealityㆍVR)과 증강현실(Augmented RealityㆍAR) 기술을 모두 아우르는 초실감형 기술 및 서비스를 가리킴

실감형 콘텐츠	다양한 센서를 이용해서 사람의 제스처, 모션, 음성 등 사람의 행위를 인식하고 분석하는 기술을 활용하여 가상의 디지털 콘텐츠를 실제의 물체처럼 조작할 수 있게 만든 디지털 콘텐츠

HMD
(Head-Mounted Display)	헤드 마운티드 디스플레이. 머리에 착용하는 디스플레이 장치를 말함. 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며, 3D 디스플레이 기술과도 접목. 머리에 장착하는 물건이기 때문에 LCD, OLED 등 가볍고 얇은 디스플레이에 가까운 곳의 사물도 볼 수 있는 렌즈를 덧붙인 선글라스 형태의 모양을 가지고 있음

스마트 글라스(Smart Glass)	증강현실(Augmented RealityㆍAR) 및 혼합현실(Mixed RealityㆍMR) 기능을 지원하는 안경 형태의 장치. 눈 앞의 디스플레이를 통해 내비게이션, AI 검색 등을 활용하여 정보를 습득하거나 전화 알림, 메세지 등의 디지털 상호작용 수행이 가능함.

디지털 트윈(Digital Twin)	현실세계의 기계, 장비, 사물 등의 물체를 가상세계에 똑같이 구현하는 것을 의미함

핸드트래킹(Hand Tracking)	장비를 착용하지 않은 실제 손을 HMD에 내장된 카메라를 통해 사용자의 손 움직임 등을 인식하여 가상현실에 구현해내는 기술

패스스루(Pass Through)	고품질의 해상도 이미지를 기기와 기기 사이에 끊김없이 데이터를 전달하는 것을 뜻함

가상경제	메타버스와 같은 가상 공간에서 이루어지는 경제 활동. 현실 세계의 경제와 마찬가지로 가상 공간에서도 재화와 서비스가 거래되고, 가상 화폐를 거래하는 방식으로 경제가 순환함. 또한, 블록체인 기술을 기반으로 한 스마트 계약, 분산형 금융(DeFi) 등의 요소도 가상 경제의 중요한 부분을 차지

디지털 자산	디지털 형식으로 존재하는 모든 자산을 의미. 가상 화폐, 디지털 콘텐츠, 온라인 계정 정보 등이 모두 디지털 자산에 포함

가상화폐	블록체인 기술을 기반으로 한 물리적인 형태가 없고, 디지털 환경에서만 존재하는 화폐. 중앙은행이나 정부의 통제를 받지 않고, 분산된 네트워크에서 모든 거래가 이루어지기 때문에 거래의 투명성과 보안성이 높다는 특징이 있음

NFT(Non-Fungible Token)	'대체 불가능한 토큰'이라는 뜻으로, 고유한 디지털 자산을 블록체인에 기록해서 소유권을 증명할 수 있음. 예술작품, 게임 아이템, 가상 부동산 등 다양한 디지털 자산의 거래에 사용됨

주1) 2003년 사이먼 그린월드의 매사추세츠공과대(MIT) 석사 논문에서 등장한 용어로 애플이 '2023 세계 개발자 회의(WWDC)'에서 혼합현실(MR) 헤드셋 '비전프로(Vision Pro)'를 발표하며 해당 용어를 사용함

[웹 3.0]Web 3.0은 차세대 인터넷 단계로서 기존의 웹 2.0 보다 참여적, 탈중앙적, 개인정보 보호에 가치를 두어 데이터의 저장과 사용, 소유가 완전히 사용자에게 주어지는 개인화된 인터넷 환경의 구성을 그 목적으로 하고 있습니다.Web 3.0을 구현하기 위하여 반드시 분산형 데이터베이스 기술과 인공지능, 블록체인 기술 등과 같은 메타버스 구현 기술들이 필수는 아니지만 가장 최적의 기술로 평가받고 있습니다.

이전의 웹은 정보의 제공과 수집이 주된 목적이었지만, Web 3.0은 이를 넘어서서 사용자들이 보다 참여적으로 인터넷을 활용할 수 있는 생태계를 만들고자 합니다. 또한, Web 3.0은 중앙 집중형 구조에서 벗어나 분산형 구조를 채택하여 사용자들이 직접 개입할 수 있는 인터넷 생태계를 만들어 나가는 것을 목표로 하고 있습니다.

이러한 Web 3.0은 미래의 인터넷의 모습을 대변하는 중요한 개념 중 하나이며, 인터넷의 보안과 개인정보 보호를 강화하고, 더욱 참여적이고 자율적인 인터넷 생태계를 만들어 나가는 것을 목표로 합니다.웹 3.0은 최종 지향점이며 지향점에 도달하기 위해 가장 적합한 가치가 메타버스 입니다. 그리고 메타버스를 이루기 위한 기술 중 하나가 당사가 영위하고 있는 XR입니다.

[메타버스]2022년 메타버스라는 용어는 대중들에게도 크게 각인되었지만 그 실체에 대해서는 여전히 명확하지 않다는 평을 듣고 있습니다. Gartner사의 Hype cycle 중 메타버스 산업은 거품기(Peak of Infleated Expectations)를 지나고 있는 것으로 보이며 앞으로 재조명기(Slope of Enlightenment)가 될 때까지 차세대 산업의 리딩 컴퍼니에 대한 옥석 가리기가 이루어질 것으로 보입니다.

지금까지 선보였던 많은 메타버스 콘텐츠는 가시적 재미를 줄 수 있는 엔터테인먼트 위주의 콘텐츠들이였고 메타버스 산업 중 빙산의 일각에 지나지 않습니다.하지만 앞으로 출현할 메타버스 기술 및 콘텐츠는 지금까지의 엔터테인먼트 위주의 메타버스를 넘어선 디지털 트윈이라고 불리는 또 다른 가상세계의 연결이라는 패러다임의 변화라고 할 수 있습니다.또한 메타버스와 VRㆍXR 을 동일하게 이해하는 경우가 많지만 메타버스가 상위 개념이고 그것을 구현하는 공간 구현요소가 VRㆍXR 입니다. 인간이 인지하는 정보 중 시각 정보가 70%를 차지하므로 VRㆍXR과 같은 공간 구현기술이 매우 중요한 기술이지만 VRㆍXR 만으로 모든 메타버스의 특징을 구현할 수 없습니다. 그 이유는 시각정보만으로는 아래 기술한 메타버스만의 차별화되는 특징을 모두 구현할 수 없기 때문입니다.

메타버스만의 차별화 되는 특징

1. 세계관이 존재

2. 개발자가 아닌 창작자가 존재하여 새로운 세계를 창조

3. AI NPC와도 상호작용이 가능

4. 디지털 화폐를 통해 경제활동

5. 일상에까지 연장

따라서 이러한 메타버스 특징이 가능하기 위하여 아래와 같은 구현요소와 기술들의 융복합이 필요할 것으로 판단됩니다.

메타버스 구현요소	메타버스 구현기술

공간	XR(VR, AR)

상호작용	AI

경제	블록체인, 암호화 자산(NFT 포함)

네트워크	5G, 6G

데이터 처리	GPU 및 클라우드 컴퓨팅

앞서 언급드린 바와 같이 메타버스 구현을 위하여 구현기술간에 융복합이 이루어질 것이며 당사가 현재 영위하고 있는 XR 산업의 특징, XR과 AI의 융복합 산업의 특징, XR과 블록체인의 융복합 산업의 특징은 후술하는 바와 같습니다. [VRㆍXR 콘텐츠 산업의 특성]당사가 영위 중인 사업 중 하나인 VR(Virtual Reality)이란 현실 세계와 디지털 환경이 완벽히 분리되는 가상현실을 의미하며, AR(Augmented Reality)은 현실 세계에 디지털 콘텐츠를 배치하는 증강현실을 의미합니다. 그리고 MR(Mixed Reality)은 VR과 AR의 장점을 혼합하여 현실에서 디지털 콘텐츠와 상호작용을 할 수 있는 혼합현실입니다. 마지막으로 XR(eXtended Reality)은 MR과 그 이 외 모든 가상세계와 현실세계의 요소를 결합시키는 가장 넓은 개념인 확장현실을 말합니다.당사는 VR, MR 및 XR 생태계에서 콘텐츠 산업에 위치해 있으며 플랫폼, 네트워크, 디바이스 산업의 성장과 밀접한 관련이 있습니다. 나무로 비유하자면 네트워크가 뿌리, 디바이스 및 플랫폼이 줄기 및 가지, 콘텐츠는 열매라고 할 수 있으며 각 산업별 현황은 아래와 같습니다.

네트워크 산업에서는 5G 통신(네트워크)이 시작됨에 따라 대공간 및 다인접속으로 인해 발생되는 대용량의 트래픽 처리가 가능하게 되었고, VR, MR 및 XR 콘텐츠를 무리 없이 사용할 수 있는 네트워크 환경이 구축됨에 따라 높은 퀄리티의 VR,MR 및 XR 콘텐츠를 개발해 낼 수 있게 되었습니다.XR 기술은 사용자에게 더욱 편안하고 몰입감 있는 가상 경험을 제공하며, 일상생활에 자연스럽게 융합되는 방향으로 발전하고 있습니다. 메타 퀘스트3, 애플 비전프로와 같은 MR 디바이스들의 출시는 빅테크 기업들이 주도하는 새로운 MR 생태계 조성을 보여줍니다. MR(혼합현실)은 VR과 AR의 장점을 결합하여 현실에서 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 기술로, 손 동작 추적 기능을 통해 컨트롤러 없이 사용이 가능하며 일상생활에서 디지털 콘텐츠와의 자유로운 상호작용을 제공합니다.

한편, HMD의 한계를 극복한 스마트글라스가 주목받고 있습니다. 스마트글라스는 가벼운 무게와 자연스러운 착용감을 제공하며, 일상 활동과 XR 콘텐츠 상호작용의 병행이 가능해 '매일 착용할 수 있는 XR 기기'로서의 가능성을 보여주고 있습니다. 이러한 편리성을 추구하는 디바이스 산업의 발전으로 XR 기술은 게임, 교육, 의료, 제조업 등 다양한 분야로 확장되고 있으며, 일상적이고 혁신적인 솔루션을 제공하며 새로운 사용자 경험을 창출하고 있습니다.

현재 XR 기기 산업은 메타 vs 애플 vs 삼성ㆍ구글ㆍ퀄컴 vs 소니 등으로 세력을 형성하고 있습니다. 애플의 비전프로 출시 이전까지만 해도 기존 HMD 판매량 1위인 메타와 새로운 다크호스인 애플의 출현으로 디바이스 시장의 양강 구도가 형성될 것이라는 의견이 지배적이었습니다. 하지만 애플의 신규 HMD '비전프로'는 높은 가격 문제로 인해 판매가 부진한 상황입니다. 반면, 메타는 연례 개발자 컨퍼런스인 'Meta Connect 2024'를 통해 '메타 퀘스트3'의 보급형 버전인 '메타 퀘스트3S'를 공개하였습니다. 이에 따라 XR 시장의 큰 진입 장벽이었던 고가의 기기 문제가 어느정도 해결되며 메타버스 기기 시장에서 메타의 독주 체제가 굳어질 것으로 예상됩니다. 이에 대응하기 위해 애플을 비롯한 모든 빅테크 기업들은 현재 저가형 디바이스 개발에 착수하고 있는 것으로 알려져 있습니다. 중국 스마트폰 제조사 비보는 개발 전담인력 500여 명을 투입하여 HMD를 자체 개발 중인 것으로 알려졌으며, 애플의 비전프로 수준의 성능을 보다 저렴한 가격에 출시하는 것을 목표로 하는 것으로 전해졌습니다.삼성ㆍ구글ㆍ퀄컴연합에서는 XR 기기의 또 다른 진입장벽으로 꼽히는 불편한 착용감과 무거운 무게에 초점을 맞추고 사용자에게 최적의 착용감을 제공하는 것을 목표로 기기를 개발하고 있습니다. 삼성전자의 신제품 공개 프레젠테이션인 '갤럭시 언팩 2025'에서 삼성전자가 공개한 HMD 시제품은 다양한 머리 모양에 대한 대규모 데이터 분석을 통해 디자인 되었으며 지속적인 최적화 과정을 거쳐 시중에 나온 XR 기기 중 가장 가볍게 구현할 것이라고 밝혔습니다.이처럼 다양한 기업의 HMD 개발에 따라 신규 HMD가 지속적으로 출시될 것으로 보이며, 향후 기기 판매 성과에 따라 시장 경쟁 구도에 변화를 줄 가능성이 있습니다.

가치ㆍ전략	애플	메타

이미지	비전프로.jpg 비전프로	메타퀘스트3.jpg 메타퀘스트3

컴퓨팅 가치 철학	스페이셜 컴퓨팅	대중성과 연결

핵심 가치	하이엔드 디바이스	가성비 디바이스

판매가격	$ 3,499	$ 499

판매가격 전략	스키밍 가격 전략(Top-Down 전략)	침투가격 전략(Bottom-up 전략)

MR 기능 사용 가능 여부	사용 가능	사용 가능

콘텐츠 종류	개인화 콘텐츠(생산성, 영화, 드라마 등)	엔터테인먼트 콘텐츠(게임, 피트니스 등)

게임 화면 정의	가상의 거대한 화면 속에서 게임	게임 세상 속에서 게임

구현 가능 기술	애플	메타

핸드트래킹	탑재	탑재

패스스루	탑재	탑재

앱 AR 출력	탑재	탑재

아이사이트	탑재	탑재

*출처: 애플공식 홈페이지, https://www.apple.com메타는 2024년 9월에 진행된 'Meta Connect 2024'에서 보급형 MR HMD인 '메타 퀘스트 3S' 뿐만 아니라 스마트 글라스 '오라이언'의 시제품도 선보였습니다. 해당 제품은 메타가 스마트 글라스를 개발하고 있다고 밝힌 지 5년 만에 공개된 제품으로, 마크 주커버그 메타 CEO는 "오라이언(Orion)이 스마트폰 다음의 컴퓨팅 디바이스가 될 것"이라고 설명하였습니다. 해당 컨퍼런스는 비록 프로토타입에 그친 제품 시연이었지만, 스마트 글라스의 미래에 대한 가시성을 보여주었다는 점에서 큰 의미가 있습니다.오라이언의 신경자극을 감지하는 손목밴드와 눈의 움직임을 추적하는 카메라를 통해 손만으로도 어플 제어가 가능하다는 점은 더욱 직관적이고 편리한 조작 환경을 제공하며, 이에 따라 사용자는 복잡한 동작 없이 자연스러운 상호작용이 가능할 것으로 보여집니다. 또한, HMD와 달리 투명한 렌즈가 장착되어 사용자의 실제 눈과 표정이 보여지기 때문에 주변 사람들과의 소통 과정에서 비언어적 표현의 제약이 사라진다는 점도 큰 강점이 될 것으로 보여집니다. 특히 기존 XR 디바이스의 가장 고질적인 문제로 지적되었던 높은 무게에 따른 착용의 불편함이 해소되었습니다. 애플의 MR HMD '비전프로'와 비교하여 6분의 1 수준의 무게로 설계된 '오라이언'은 기존 XR 디바이스 HMD의 고질적인 문제인 무거운 무게 문제를 상쇄시킨 제품으로, 장시간 착용에도 편안함을 제공할 제품으로 평가받습니다. 이는 사용자의 착용 부담을 크게 줄여주어, 스마트 글라스뿐만 아니라 메타버스 산업의 대중적인 확산 가능성을 높이는 중요한 요소로 작용할 것으로 전망됩니다.메타뿐만 아니라 다른 글로벌 빅테크 기업에서도 스마트글라스의 시장 잠재력을 긍정적으로 평가하며 삼성ㆍ구글ㆍ퀄컴 연합, 샤오미, 바이두 등 다양한 기업이 개발에 착수한 상황입니다.

[XR과 AI의 융복합]가상공간을 제공하는 XR이 지금까지 더 크게 성장할 수 없었던 이유는 인터페이스의 제약과 제한적 상호작용 때문입니다. 우선 인터페이스의 제약은 키보드, 마우스 등의 인터페이스로는 다양한 명령어를 입력할 수 있지만 컨트롤러 인터페이스로는 명령어가 몇 가지로 제약될 수 밖에 없습니다. 다음으로 제한적 상호작용 문제는 기존 인터넷, 모바일 시대는 디바이스 보급의 대중화로 인하여 일정 수준 이상의 상호작용이 가능하였기 때문에 경제적 수요 공급이 이루어질 수 있었지만 XR 산업은 아직 디바이스 보급이 대중화되지 못하였고 그에 따라 상호작용도 부족한 상황을 의미합니다. 하지만 최근 Open AI사가 출시한 대화형 인공지능 서비스인 Chat GPT(GPT 3.5기반)를 통하여 생성형 AI시대의 도래 가능성을 보여줌으로써 두가지 문제는 근본적으로 해결할 수 있을 것으로 보여집니다.우선 인터페이스의 제약은 AI와의 대화를 통하여 해결할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 FPS 게임을 하며 장전을 하고자 할 때 기존에는 특정 버튼을 눌러서 명령어를 입력하였지만 앞으로는 "장전" 이라는 대화형 명령어로 입력이 가능해지고 이러한 직관적인 명령어 체계를 통하여 콘텐츠에 보다 현장감을 줄 수 있을 것으로 예상됩니다. 그리고 제한적 상호작용 문제는 기존의 디바이스 보급을 통한 수요 확장이 아닌 AI NPC와의 상호작용을 통해 해결이 가능할 것으로 보여집니다. 기존의 사람-사람과의 연결이 디바이스 및 플랫폼 산업을 견인하는 키워드였지만 사람-AI와의 연결을 통해 충분히 만족할만한 효용을 느낀다면 플랫폼에 머무를 것이고 그 수요가 증가하여 결국 메타버스 시대를 앞당기게 될 것으로 보여집니다. AI NPC는 단순히 게임 및 엔터테인먼트에만 국한되는 개념이 아닙니다. 인터페이스의 제약과 제한적 상호작용의 제약이 해결되면 쇼핑을 하는 경우 HMD와 같은 디바이스를 통하여 가상세계에 접속하여 아이언맨의 인공지능 비서 자비스와 같은 가상 AI NPC가 소비자의 빅데이터를 활용하여 선호 상품 리스트를 만들어 주고 친근하게 제품 설명 및 추천을 하는 개인 맞춤형 서비스가 가능해 질 것입니다. 소비자가 상품을 선택하면 가상화폐로 지불이 이루어지고 구매한 상품의 실물 또는 가상 제품 및 서비스의 후속 작업까지 이루어질 수 있는 시대가 가능할 것으로 예상됩니다.

XR과 AI 기술의 융복합은 스마트 글라스의 등장으로 인해 더욱 가속화될 것으로 기대됩니다. 기존 XR 기기들과 비교하여 스마트 글라스가 가지고 있는 가볍고 편한 착용감은 XR 기기들이 가지고 있는 한계점이었던 무거운 무게와 불편함을 혁신적으로 해소하며, 일상적인 사용에 용이함을 제공할 것입니다. 이에 따라, 스마트 글라스 사용자들은 AI 기술을 활용한 다양한 활동을 불편함 없이 경험할 수 있게 되며, 더욱 직관적이고 효율적인 방식으로 일상 속 XR 환경을 접할 수 있을 것으로 기대됩니다.향후에는 삼성, 메타 등 XR 산업을 이끌어가고 있는 빅테크 기업들이 스마트 글라스를 시장에 출시하며 AI 기술을 기반으로 한 본격적인 경쟁을 펼칠 예정입니다. 자연어 처리, 음성 명령 최적화, 그리고 멀티모달 AI 시스템 등 다양한 AI 기술의 탑재가 예상되는 스마트 글라스는 실생활에 더욱 유용하고 효율적인 경험을 제공할 것으로 기대됩니다. 예를 들어, 사용자들은 "길 찾기"나 "메시지 요약"과 같은 음성 명령을 통해 스마트 글라스를 제어하며, 스마트 글라스의 렌즈를 통해 네비게이션이나 메시지 요약과 같은 정보를 손쉽게 실행할 수 있게 될 것입니다.스마트 글라스는 출시 초기에는 위의 예시처럼 사용자의 요청에 따른 직관적인 AI 기능을 수행하며 스마트폰의 보조 역할을 할 가능성이 높으나, 향후 AI 하드웨어가 발전함에 따라 스마트폰에서 스마트 글라스로의 기술 이전이 이어져 스마트 글라스를 통한 AI 기술 활용에 대한 범용성이 더욱 확대되어질 것으로 전망됩니다.

[XR과 공간컴퓨팅의 융복합]메타버스는 가상세계와 현실세계가 경계를 허물며 두 세계가 융합된 경험을 제공한다는 개념이지만 지금까지의 메타버스는 현실과의 교류가 차단된 가상 세계의 경험에 국한되어 있었습니다. 이러한 형태의 메타버스는 현실과의 상호작용이 부족하고, 메타버스의 사용은 단순히 가상공간에서 활동하는 데에 그친다는 한계점으로 지적받았습니다. 하지만 최근 이러한 한계점은 공간컴퓨팅과의 융합을 통해 극복되어지고 있으며 향후에도 새로운 발전 기회를 지속적으로 제공할 것으로 보여집니다.공간컴퓨팅이란 평면적 2D 화면에서 벗어나 우리를 둘러싼 3D 세계에서 디지털 정보와 상호작용할 수 있도록 하는 기술입니다. 직관적이고 몰입감 있는 디지털 경험을 제공하는 공간컴퓨팅 기술의 장점은 메타버스 사용자들에게 메타버스는 더이상 가상의 공간에 갇혀있는 것이 아니라, 현실세계와 끊임없이 교류할 수 있는 무한한 가능성을 열어주었습니다.이러한 점은 모빌리티, 예술, 전시, 제조, 유통 등 다양한 산업 분야에서 새로운 비즈니스 모델/서비스를 제공하고 있으며 기존의 가상세계와 아바타 중심의 기존 메타버스 시장을 넘어선 신규 비즈니스 기회는 앞으로도 지속적으로 창출되어 새로운 분야로 뻗어갈 것을 암시합니다.

[XR과 블록체인의 융복합]블록체인(Blockchain)은 탈중앙화된 분산원장 기술로, 거래 기록 등의 정보를 블록이라는 단위로 연결하여 기록하고, 이를 체인 형태로 연결하여 관리하는 기술입니다. 블록체인 기술은 중앙 기관이나 중개인 없이 누구나 거래 내역을 검증하고 기록할 수 있으며, 블록체인을 기반으로 한 다양한 서비스들이 등장하고 있습니다. 예를 들면, 암호화폐와 스마트 계약, 분산 컴퓨팅, 물류, 의료, 금융 등의 분야에서 활용됩니다.

블록체인 기술은 분산원장과 암호화 기술 등을 활용하여 정보의 보안성과 신뢰성을 높이고, 중간자를 배제하여 비용을 절감하며, 보다 투명하고 공정한 거래를 이끌어내는 장점이 있습니다. 또한, 거래 기록이 모두에게 공개되어 위조나 변조가 어려우며, 정보의 분산으로 인해 블록체인 시스템 자체가 쉽게 다운되지 않는 등의 장점이 있습니다.이러한 장점을 활용하여 최근 블록체인 기술은 XR(확장 현실) 기술과 결합되어 가상공간에서 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 블록체인 기술이 XR과 결합되면, 가상공간 내에서 발생하는 거래와 자산에 대한 소유권을 블록체인으로 안전하게 관리할 수 있습니다. 특히, C2E(creator-to-earn) 모델과 같은 창작자 중심의 경제 시스템에서는 가상 공간에서 창작자의 창작물이 가상화폐나 NFT(대체 불가능한 토큰)로 거래되며, 창작자는 자신의 작품을 통해 수익을 얻을 수 있습니다. 또한, 가상 자산의 소유권을 명확히 하고, 창작자와 소비자 간의 직접적인 경제적 거래를 가능하게 만듭니다. 예를 들어, 메타버스와 같은 가상세계에서 유저들은 자신의 가상 아이템이나 부동산을 NFT로 구매하고, 이를 다른 유저와 교환하거나 판매할 수 있습니다. 이 가상자산은 블록체인에 기록되어 소유권이 안전하게 보장됩니다. 또한, 현실과 가상세계가 점차적으로 연결되면서 가상세계에서 획득한 자산을 현실에서 사용할 수 있는 시스템이 활성화될 수 있습니다.

결국, XR과 블록체인 기술의 융합은 가상세계와 현실세계 간의 경계를 허물며, 두 세계가 하나로 통합되는 새로운 형태의 경제활동을 가능하게 합니다. 가상공간에서의 자산은 현실에서도 활용될 수 있어, 메타버스는 더 이상 단지 가상의 공간이 아니라, 일상과 밀접하게 연결된 새로운 경제적, 사회적 환경으로 자리잡게 될 것입니다.