eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
스코넥 분기보고서 (2023.03)
분 기 보 고 서

(제 23 기)

사업연도 2023.01.01 부터
2023.03.31 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2023년 05월 15일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 스코넥엔터테인먼트
대 표 이 사 : 황 대 실
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 선릉로 577, 9층(역삼동, 조선내화빌딩)
(전 화) 02-458-3742
(홈페이지) http://www.skonec.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 상무이사 (성 명) 박 강 식
(전 화) 02-458-3742
분 기 보 고 서

(제 22 기)

사업연도 2022.01.01 부터
2022.09.30 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022년 11월 14일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 스코넥엔터테인먼트
대 표 이 사 : 황 대 실
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 선릉로 577, 9층(역삼동, 조선내화빌딩)
(전 화) 02-458-3742
(홈페이지) http://www.skonec.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 상무이사 (성 명) 박강식
(전 화) 02-458-3742
분 기 보 고 서

(제 22 기)

사업연도 2022.01.01 부터
2022.03.31 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2022년 5월 17일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 스코넥엔터테인먼트
대 표 이 사 : 황 대 실
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 선릉로 577, 9층(역삼동, 조선내화빌딩)
(전 화) 02-458-3742
(홈페이지) http://www.skonec.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 상무이사 (성 명) 박 강 식
(전 화) 02-458-3746
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	3	-	-	3	-

합계	3	-	-	3	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

2. 회사의 법적, 상업적 명칭당사의 명칭은 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"이며, 영문으로는 "SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd."(약호 SKONEC)라 표기합니다. 3. 설립일자 및 존속기간당사는 2002년 4월 16일 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"로 설립되었습니다.

4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분	내용

주소	서울특별시 강남구 선릉로 577 조선내화빌딩 9층

전화번호	(+82) 02-458-3742

홈페이지 주소	http://www.skonec.com

중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

5. 주요 사업의 내용주식회사 스코넥엔터테인먼트(이하 "당사")는 '메타버스 XR 게임 사업', 'XR 교육ㆍ훈련 사업', '메타버스 미래 사업'으로 영위하고 있습니다.기타 자세한 사항은 동 공시서류의 "Ⅱ. 사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다.

[정관에 기재된 목적사업]

목 적 사 업	비 고

1. 소프트웨어 개발, 제작 및 공급업
1. 멀티미디어 개발, 제조 및 유통업
1. 콘텐츠 라이선스 판매업
1. 소프트웨어 관련 컨설팅 및 용역 제공업
1. 컴퓨터 주변기기 개발, 제조 서비스 판매업
1. 무역업
1. 인터넷 관련사업
1. 전문디자인업
1. 게임종합시설 운영 및 관련 서비스업
1. 기타유원시설 운영 및 관련 서비스업 1. 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업 1. 블록체인 기반 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 1. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업 1. 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업 1. 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업 1. 위 각 호에 부대하는 사업일체	영위하고 있는 사업

1. 휴게음식점업 1. 프랜차이즈업	영위하고 있지 않는 사업

6. 신용평가에 관한 사항

평가일	신용평가전문기관명	신용등급	신용등급유효기간

2023년 4월 28일	나이스평가정보(주)	B+	2024년 4월 27일

7. 상법 제290조에 따른 변태 설립 사항당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

8. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥 시장	2022.02.04	기술성장기업 기술평가 특례코스닥시장 상장	코스닥시장 상장규정 제7조 2항
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제23기(2023년 1분기말)	제22기(2022년말)	제21기(2021년말)

보통주	발행주식총수	12,460,824	12,360,824	9,778,920

액면금액	500	500	500

자본금	6,230,412,000	6,180,412,000	4,889,460,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	6,230,412,000	6,180,412,000	4,889,460,000
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	3	-	-	3	-

합계	3	-	-	3	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

2. 회사의 법적, 상업적 명칭당사의 명칭은 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"이며, 영문으로는 "SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd."(약호 SKONEC)라 표기합니다 3. 설립일자 및 존속기간당사는 2002년 4월 16일 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"로 설립되었습니다.

4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분	내용

주소	서울특별시 강남구 선릉로 577 조선내화빌딩 9층

전화번호	(+82) 02-458-3742

홈페이지 주소	http://www.skonec.com

5. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

6. 주요 사업의 내용주식회사 스코넥엔터테인먼트(이하 "당사")는 'XR 교육ㆍ훈련 사업', '메타버스 VR 게임 사업', 'XR 미래 사업'으로 영위하고 있습니다.기타 자세한 사항은 동 공시서류의 "Ⅱ. 사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다.

[정관에 기재된 목적사업]

목 적 사 업	비 고

1. 소프트웨어 개발, 제작 및 공급업
1. 멀티미디어 개발, 제조 및 유통업
1. 콘텐츠 라이선스 판매업
1. 소프트웨어 관련 컨설팅 및 용역 제공업
1. 컴퓨터 주변기기 개발, 제조 서비스 판매업
1. 무역업
1. 인터넷 관련사업
1. 전문디자인업
1. 게임종합시설 운영 및 관련 서비스업
1. 기타유원시설 운영 및 관련 서비스업
1. 위 각 호에 부대하는 사업일체	영위하고 있는 사업

1. 휴게음식점업 1. 프랜차이즈업	영위하고 있지 않는 사업

7. 신용평가에 관한 사항

평가일	신용평가전문기관명	신용등급	신용등급유효기간

2022년 5월 2일	(주)나이스평가정보	B-	2023년 5월 1일

8. 상법 제290조에 따른 변태 설립 사항당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

9. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥 시장	2022.02.04	기술성장기업기술평가 특례 코스닥시장 상장	코스닥시장 상장규정 제7조 2항
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	3	-	-	3	-

합계	3	-	-	3	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

2. 회사의 법적, 상업적 명칭당사의 명칭은 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"이며, 영문으로는 "SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd."(약호 SKONEC)라 표기합니다. 3. 설립일자 및 존속기간당사는 2002년 4월 16일 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"로 설립되었습니다.

4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

구분	내용

주소	서울특별시 강남구 선릉로 577 조선내화빌딩 9층

전화번호	(+82) 02-458-3742

홈페이지 주소	http://www.skonec.com

중소기업 등 해당 여부중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

5. 주요 사업의 내용주식회사 스코넥엔터테인먼트(이하 "당사")는 'XR 교육ㆍ훈련 사업', '메타버스 VR 게임 사업', 'XR 미래 사업'으로 영위하고 있습니다.기타 자세한 사항은 동 공시서류의 "Ⅱ. 사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다.

[정관에 기재된 목적사업]

목 적 사 업	비 고

1. 소프트웨어 개발, 제작 및 공급업
1. 멀티미디어 개발, 제조 및 유통업
1. 콘텐츠 라이선스 판매업
1. 소프트웨어 관련 컨설팅 및 용역 제공업
1. 컴퓨터 주변기기 개발, 제조 서비스 판매업
1. 무역업
1. 인터넷 관련사업
1. 전문디자인업
1. 게임종합시설 운영 및 관련 서비스업
1. 기타유원시설 운영 및 관련 서비스업
1. 위 각 호에 부대하는 사업일체	영위하고 있는 사업

1. 휴게음식점업 1. 프랜차이즈업	영위하고 있지 않는 사업

6. 신용평가에 관한 사항

평가일	신용평가전문기관명	신용등급	신용등급유효기간

2021년 05월 24일	(주)나이스평가정보	B-	2022년 05월 23일

7. 상법 제290조에 따른 변태 설립 사항당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.

8. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥 시장	2022.02.04	기술성장기업 기술평가 특례 코스닥시장 상장	코스닥시장 상장규정 제7조 2항
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	종류주식	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	12,460,824	2,982,160	15,442,984	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	2,982,160	2,982,160	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	2,982,160	2,982,160	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	12,460,824	-	12,460,824	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	12,460,824	-	12,460,824	-

주1) 당사 정관의 총 발행가능 주식수는 100,000,000주이며, 보통주와 종류주식의 구분이 없는 총발행주식수의 수량입니다.
주2) 상환전환우선주(RCPS)의 보통주 전환으로 감소하였습니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황당사는 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.

다. 다양한 종류의 주식당사는 작성 기준일 현재 전환되지 않은 종류주식은 없습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일당사의 최근 정관 개정일은 2023년 3월 30일입니다.

나. 정관 변경 이력 당사의 최근 3년간 정관 변경이력은 아래와 같습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021.03.31	제20기 정기주주총회	- 전자등록 예외 규정 추가- 이익배당기준일 정비 및 동등배당 근거 명시- 주주명부 폐쇄 기준일 및 주주총회 개최시기 조문 정비- 전자투표 도입시 감사선임 결의요건 완화	상법 개정사항 반영

2022.03.30	제21기 정기주주총회	- 신주의 동등배당 예외 규정 삭제	동등배당 예외 규정을 삭제한코스닥상장법인 표준정관 개정내용 반영

2023.03.30	제22기 정기주주총회	- 회사의 목적 추가	연관 사업 확대를 위한 사업목적 추가
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제22기2022년 3분기말	제21기(2021년말)	제20기(2020년말)

보통주	발행주식총수	12,360,824	9,778,920	8,892,722

액면금액	500	500	500

자본금	6,180,412,000	4,889,460,000	4,446,361,000

우선주	발행주식총수	-	-	856,856

액면금액	-	-	500

자본금	-	-	428,280,000

합계	자본금	6,180,412,000	4,889,460,000	4,874,641,000

주1) 상기 우선주는 상환전환우선주입니다.

주2) 상환전환우선주는 한국채택국제회계기준에 따라 부채로 분류되므로 2020년말 재무상태표의 자본금과 상기 자본금 합계가 일치하지 않습니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제22기(2022년 1분기말)	제21기(2021년말)	제20기(2020년말)

보통주	발행주식총수	12,072,009	9,778,920	8,892,722

액면금액	500	500	500

자본금	6,036,004,500	4,889,460,000	4,446,361,000

우선주	발행주식총수	-	-	856,560

액면금액	-	-	500

자본금	-	-	428,280,000

합계	자본금	6,036,004,500	4,889,460,000	4,874,641,000

주1) 상기 우선주는 상환전환우선주입니다

주2) 상환전환우선주는 한국채택국제회계기준에 따라 부채로 분류되므로 2020년말 재무상태표의 자본금과 상기 자본금 합계가 일치하지 않습니다.
4. 주식의 총수 등

가.주식의 총수 현황당사의 정관에 의한 발행할 주식의 총수는 100,000,000주이며, 현재 당사가 발행한 주식의 총수는 12,072,009주 입니다.

주식의 총수 현황주식의 총수 현황

(기준일 : 2021.03.31 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	종류주식	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	12,072,009	2,982,160	15,054,169	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	2,982,160	2,982,160	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	2,982,160	2,982,160	(주1)

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	12,072,009	-	12,072,009	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	12,072,009	-	12,072,009	-

주1) 전환상환우선주(RCPS)의 보통주 전환에 따른 감소
주2) 당사 정관의 총 발행가능 수권주식수는 100,000,000주이며, 보통주와 종류주식의구분이 없는 총발행주식수의 수량입니다.
4. 주식의 총수 등

주식의 총수 현황

(기준일 : 2022.09.30 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	종류주식	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	12,360,824	2,982,160	15,342,984	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	2,982,160	2,982,160	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	2,982,160	2,982,160	(주1)

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	12,360,824	-	12,360,824	-

Ⅴ. 자기주식수	-	-	-	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	12,360,824	-	12,360,824	-

주1) 상환전환우선주(RCPS)의 보통주 전환에 따른 감소
주2) 당사 정관의 총 발행가능 주식수는 100,000,000주이며, 보통주와 종류주식의 구분이 없는 총발행주식수의 수량입니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일당사의 최근 정관 개정일은 2022년 3월 30일입니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020.03.27	제19기 정기주주총회	- 신주인수권 제3자배정 근거 및 발행한도 추가- 사채 등의 전자등록 가능 규정 신설- 외부감사인 선임 주체 변경	상장 관련 규정 및 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 개정사항 반영

2021.03.31	제20기 정기주주총회	- 전자등록 예외 규정 추가- 이익배당기준일 정비 및 동등배당 근거 명시- 주주명부 폐쇄 기준일 및 주주총회 개최시기 조문 정비- 전자투표 도입시 감사선임 결의요건 완화	상법 개정사항 반영

2022.03.30	제21기 정기주주총회	- 신주의 동등배당 예외 규정 반영	동등배당 예외 규정을 삭제한 코스닥상장법인 표준정관 개정내용 반영
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일당사의 최근 정관 개정일은 2022년 3월 30일입니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020.03.27	제19기 정기주주총회	- 신주인수권 제3자배정 근거 및 발행한도 추가- 사채 등의 전자등록 가능 규정 신설- 외부감사인 선임 주체 변경	상장 관련 규정 및 주식회사 등의 외부감사에 관한 법률 개정사항 반영

2021.03.31	제20기 정기주주총회	- 전자등록 예외 규정 추가- 이익배당기준일 정비 및 동등배당 근거 명시- 주주명부 폐쇄 기준일 및 주주총회 개최시기 조문 정비- 전자투표 도입시 감사선임 결의요건 완화	상법 개정사항 반영

2022.03.30	제21기 정기주주총회	- 신주의 동등배당 예외 규정 삭제	동등배당 예외 규정을 삭제한 코스닥상장법인 표준정관 개정내용 반영
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품, 서비스 등의 현황[주요 제품, 서비스 등의 매출 비중]

(단위: 백만원, %)

매출유형	특징	2023년 1분기(제23기)	2022년(제22기)	2021년(제21기)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

XR 교육훈련사업	화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 표준 플랫폼을 활용하여 제공	940	80.6%	1,802	49.5%	2,440	39.9%

메타버스XR 게임사업	Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스,
오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, 유통 및 라이선싱 포함	31	2.7%	602	16.5%	1,129	18.5%

메타버스 미래사업	가상전시회, 역사복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업
컨퍼런스, 수업진행 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스	194	16.7%	1,239	34.0%	2,544	41.6%

매출 총계	1,165	100%	3,643	100%	6,113	100%

[주요 제품 등의 가격변동추이]

(단위: USD)

품목	2023년	2022년	2021년

모탈블리츠 컴뱃아레나 - STANDARD EDITION	$ 24.99	$ 24.99	$ 24.99

주) 매출 구조에서 큰 비중을 차지하는 제품매출, 용역매출은 주로 프로젝트별로 계약금액이 상이하므로 가격변동추이 연관성이 낮습니다.

나. 회사의 주요 사업 및 서비스(1) 메타버스 XR 게임 사업당사는 VR게임 산업이 본격적으로 개화되기 이전인 2012년, VR게임 산업의 잠재력을 확신하면서 콘솔게임ㆍ아케이드게임 위주였던 당사의 게임 전략을 VR게임으로 사업 방향을 전환하면서 본격적으로 VR기술 개발에 투자하기 시작하였습니다.당사는 VR게임 사업에 들어서기 전부터 콘솔 및 아케이드에서의 건슈팅 게임 개발에 대한 경험과 강점을 가지고 있었기에 건슈팅 게임 개발 기술력을 활용하여 VR 건슈팅 게임 개발을 진행하였고, 2015년 11월 삼성과 오큘러스의 협력을 통해 개발된 세계 최초의 VR 건슈팅 게임 '모탈블리츠VR'을 삼성 Gear VR용으로 출시하며 상용화에 성공했습니다.이어서 2016년 10월 소니의 PSVR(PlayStation VR)에 당사의 VR게임 '모탈블리츠'가 국내 개발사 중 유일하게 PSVR 데모디스크에 수록되는 성과를 얻었고, 2017년 4월 PSVR용 모탈블리츠가 정식 출시되면서 북미, 유럽, 일본 시장에서 다운로드 1위를 기록하는 성과를 달성하였습니다.

이후 모탈블리츠의 성공에 힘입어 모탈블리츠의 IP를 활용한 온라인 대전 방식의 FPS게임 '모탈블리츠 : 컴뱃아레나' 를 2020년 10월에 출시, 전세계 소니 PSVR 스토어에서 출시하며 온라인 VR 게임 사업에 중점을 두고 사업을 진행해 왔습니다.2023년부터는 신규 게임 개발과 타사의 우수한 IP를 활용한 퍼블리싱 개발에 집중하면서 IP 및 판권 확대를 통해 글로벌 VR 게임 시장을 선점하고자 합니다. 당사는 2023년 하반기를 시작으로 지속적으로 VR 게임을 출시할 계획을 가지고 있으며, 현재 VR FPS 게임과 VR 방탈출 게임을 준비하고 있습니다. 또한, 국내외 우수한 IP를 가진 VR게임 개발사들을 발굴하여 개발 위탁 및 공동 개발 등 다양한 형태의 VR 게임 퍼블리싱 사업을 추진 중에 있습니다.당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다.(2) XR 교육ㆍ훈련 사업XR 시장의 초기 단계에서는 대부분의 콘텐츠가 게임에 집중되어 있었습니다. 하지만 가상현실을 활용한 교육과 훈련 부분에서의 비용 대비 높은 효율성 등이 장점으로 부각되기 시작하면서 국방, 치안, 소방, 화학 등 여러 분야에서 XR 교육ㆍ훈련에 대한 수요가 나타나기 시작했고, 국내 시장의 경우 주로 정부기관이 주도하는 프로젝트형 과제 및 용역이 2018년부터 본격적으로 진행되면서 당사는 국내 유일의 대공간 Walk-Through 방식의 XR 워킹 기술을 보유한 기업이라는 이점을 살려 XR 교육ㆍ훈련 사업에 본격적으로 참여하고 있습니다.특히, 당사는 국내에서 공고된 대공간형 XR 교육ㆍ훈련 사업을 대부분 수주하고 있으며 해당 사업은 현재도 진행중에 있습니다.

(3) 메타버스 미래 사업당사의 메타버스 미래 사업은 비대면 커뮤니케이션 기술을 활용한 실감콘텐츠 사업과 메타버스 서비스 사업, 가상캐릭터 동기화 기술을 활용한 버추얼 캐릭터 서비스 사업 등을 중심으로 사업을 진행하고 있습니다. 또한, 특정 공간에서 가상세계를 경험할 수 있도록 하는 체험존 구축 사업을 중심으로 실감 문화 공간 구축 사업을 전개해 나가고 있으며, 미술을 테마로 한 미술관 메타버스 서비스 'Eddy:sean'(이하 에디션)을 개발, 현재는 오픈 베타테스트를 진행하며 완성도를 높이는 작업을 진행하고 있습니다. 당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료 가격변동 추이(단위: 천원)

주요제품명	2023년 1분기(제23기)	2022년(제22기)	2021년(제21기)

모션캡쳐 시스템(워킹)	카메라	수입	-	7,201($5,523)	9,016($7,626)

국내	-	-	-

PC	국내	-	5,398	4,167

수입	-	3,598($3,032)	3,598 ($3,032)

주요HMD	HMD	국내	-	1,183	1,610

수입	-	-	-

주) 2023년 1분기에는 구매내역이 없어 별도로 기재하지 않았습니다. 나. 생산설비에 관한 사항(1) 생산설비 현황당사는 가상훈련 및 게임 등 XR 및 메타버스 콘텐츠 개발을 수행하므로, 생산과 관련한 해당사항은 없습니다.(2) 최근 3사업연도 중 변동사항당사는 생산설비 변동사항에 관해 해당사항이 없습니다.
1. 사업의 개요

가. 회사 개요당사는 2002년 4월 글로벌 최고의 게임 콘텐츠 개발사가 되는 것을 목표로 일본 시장에서 게임 개발 및 사업을 성공시킨 경험을 지닌 게임 분야 전문가들과 함께 회사를 설립하였습니다. 이후 2012년 VR HMD를 활용한 헤드 트래킹 기술 개발을 시작으로 다양한 플랫폼에서 VR게임 및 가상현실을 기반으로 한 실감 콘텐츠를 출시하였고 개발에 필요한 기술들을 축적하며 다수의 지적재산권도 확보하였습니다. 2016년 당사는 국내 최초로 가상현실을 실제 대공간을 통해 자유롭게 이동할 수 있는 Walk-Through 방식의 XR워킹 시스템 기술을 자체 개발함으로써 XR사업을 본격화하였고 현재 XR 교육ㆍ훈련 사업, 메타버스 VR게임 사업, XR 미래 사업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다.

나. 산업의 특성 [VRㆍXR 콘텐츠 시장의 특성]당사가 영위 중인 사업 중 하나인 VR(Virtual Reality)이란 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 첨단 기술을 통해 구현한 가상현실을 말합니다. XR(eXtended Reality)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 결합되어 만들어진 새로운 개념으로 가상세계이지만 현실세계의 요소를 결합시킴으로써 더욱 더 자연스럽게 몰입감을 높일 수 있는 확장현실을 말합니다.당사는 VRㆍXR 생태계에서 콘텐츠 시장에 위치해 있으며 플랫폼, 네트워크, 디바이스 산업의 성장과 밀접한 관련이 있습니다. 5G 통신(네트워크)이 시작됨에 따라 대공간 및 다인접속으로 인해 발생되는 대용량의 트래픽 처리가 가능하게 되었고, VR 및 XR 콘텐츠를 무리 없이 사용할 수 있는 네트워크 환경이 구축됨에 따라 높은 퀄리티의 VRㆍXR 콘텐츠를 개발해 낼 수 있게 되었습니다.한편 디바이스 산업에서는 2020년 10월 가성비(고사양ㆍ낮은 가격)가 높은 HMD로 대표되는 메타의 오큘러스 퀘스트2가 출하되기 시작하면서 선풍적인 인기에 힘입어 단숨에 시장점유율 1위에 올라섰고 해당 시장의 Market Size까지 크게 확대시키며 하드웨어 시장과 소프트웨어 시장을 성장시키는 기폭제 역활을 하였습니다.대부분의 디바이스는 자사 플랫폼 또는 계약된 유통 플랫폼과 직접적으로 연계되므로 디바이스 산업의 성장은 플랫폼 산업의 성장과 비례하며 당사가 속해있는 VRㆍXR 콘텐츠 시장은 하드웨어(디바이스) 시장이 성장하는 만큼 이용자 유입이 증가함에 따라 콘텐츠를 이용하려는 이용자 또한 크게 증가하는 특징이 있으며, 글로벌 빅테크 기업들의 하드웨어(HMD)시장 진출 소식이 꾸준히 이어지고 있기에 잠재적 이용층의 증가로 콘텐츠 시장 또한 크게 성장할 것으로 전망됩니다.
1. 사업의 개요

[산업의 특성]당사가 영위 중인 사업 중 한 부분인 VR(가상현실)이란 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 첨단 기술을 통해 구현한 가상 세계를 말합니다. XR(확장현실)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 합쳐져 만들어진 개념으로 가상의 세계이지만 현실 세계의 요소를 결합시킴으로써 더욱 더 자연스럽게 몰입감을 높일 수 있는 확장된 세계를 말합니다.당사는 VRㆍXR 생태계에서 콘텐츠 시장에 위치해 있으며, 당사가 속해있는 VRㆍXR 콘텐츠 산업은 하드웨어 시장이 성장하는 만큼 이용자 유입이 증가함에 따라 VRㆍXR 콘텐츠 시장 또한 크게 성장할 것으로 전망하고 있습니다.

[대공간 XR워킹 시스템]당사는 XR과 메타버스를 결합한 초현실적인 가상세계의 콘텐츠를 만들기 위해 대공간 기반의 표준 플랫폼 '대공간 XR 워킹 시스템'을 개발하였습니다. 단순 시각적인 요소만을 제공하던 VR콘텐츠와 좁은 공간에서 이루어지던 XR 콘텐츠 시장에서 벗어나 대공간을 기반으로 사람이 실제 걸으면서 가상현실 공간을 체험할 수 있도록 공간을 만들어 이에 맞는 콘텐츠를 제작하여 초현실적인 가상세계를 경험할 수 있도록 하고자 대공간 XR 워킹 시스템을 개발하였습니다. 당사의 대공간 XR워킹 시스템은 현재 국제 표준화 기구(IEEE)를 통해 글로벌 표준화 작업을 진행하고 있습니다.

당사는 글로벌 VRㆍXR 기기 제조사들이 등장하기 이전부터 가상 증강현실 사업에 대한 핵심 기술을 내재화하고 역량을 키워오며 아래와 같이 사업분야를 확대해 왔습니다.

[당사의 사업 현황]

구분	내용

XR 교육ㆍ훈련 사업	국방/화학/소방/경찰/의료 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육ㆍ훈련 시스템을 통해 당사의 대공간 기반의 표준 플랫폼을 활용하여 제공하고 있습니다.

메타버스 VR 게임 사업	Oculus, Playstation VR, Steam 등 다양한 VR 플랫폼을 통해 당사의 게임을 서비스하고 있으며, 오프라인 VR 게임센터용 콘텐츠 기획 및 개발, 유통, 라이선싱 등으로 구성되어 있습니다.

XR 미래 사업	가상전시회, 실감스포츠, 역사 복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업과 컨퍼런스, 수업진행, 버츄얼캐릭터 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스로 구성되어 있습니다.

[XR 교육ㆍ훈련 사업]

XR 시장의 초기 단계에서는 대부분의 콘텐츠가 게임에 집중되어 있었습니다. 하지만 가상현실을 활용한 교육과 훈련 부분에서의 효율성 등의 장점들이 부각되기 시작하면서 국방, 치안, 소방, 화학 등 여러 분야에서 XR 교육ㆍ훈련에 대한 수요가 나타나기 시작했고, 국내 시장의 경우 주로 정부기관이 주도하는 프로젝트형 과제 및 용역이 2018년부터 본격적으로 진행되면서 당사는 국내 유일의 대공간 Walk-Through 방식의 워킹 XR 기술 보유 기업이라는 이점을 살려 사업에 본격적으로 참여하게 되었습니다. 특히, 국내에서 공고된 대공간형 XR 교육ㆍ훈련 사업은 당사가 대부분 수주하는 업적을 달성하였으며 해당 사업은 현재도 진행중에 있습니다.

[메타버스 VR 게임 사업]VR 시장이 본격적으로 개화되기 이전인 2012년도부터 당사는 해당 시장의 잠재력을 확인하고 본격적으로 기술 개발에 투자하기 시작하였습니다. 당사가 이전까지 진행해온 게임 개발 경력을 최대한 활용하기 위해 이전 건슈팅 게임 개발 경험을 활용하여 VR 건슈팅 게임 개발을 진행하였습니다.

2015년 11월 삼성과 오큘러스의 협력을 통해 세계 최초로 VR 게임을 상용화하는데 성공하며, 삼성 Gear VR용 건슈팅 게임 '모탈블리츠VR' 을 출시하였습니다. 이어서 이듬해 2016년 10월에 소니 PSVR용 '모탈블리츠' 가 국내 개발사 중 유일하게 PSVR 데모디스크에 수록되었고, 2017년 4월에는 소니PSVR용 모탈블리츠가 판매를 개시하며 북미, 유럽, 일본 PSVR 시장에서 다운로드 1위라는 기록을 세웠습니다.

이후 기존의 모탈블리츠 IP를 활용하여 온라인 대전 형식의 '모탈블리츠 컴뱃아레나' 를 2020년 10월에 출시, 전세계 소니 PSVR 스토어에서 판매하며 온라인 VR 게임 사업에 중점을 두고 사업을 진행하고 있으며, 향후 모탈블리츠 IP의 플랫폼 다양화를 통해 지속적으로 시장을 확대해 나갈 계획입니다. [XR 미래 사업]XR 산업으로 넘어가는 시점인 2019년 2월, 당사는 가상 캐릭터 동기화 기술을 활용하여 개발된 버추얼 유튜버 초이의 인터넷 방송을 시작하였습니다. COVID-19 사태로 인해 비대면(Untact) 시대가 본격적으로 도래함에 따라 기존 당사가 보유하고 있던 비대면 커뮤니케이션 기술을 활용한 비대면 컨퍼런스 시스템, 비대면 수업 진행 시스템, 비대면 공연ㆍ전시, 문화, 쇼핑, 서비스 등 여러 분야에 적용할 수 있는 다양한 비대면 기술들을 개발하였습니다.당사는 위와 같은 독보적인 기술력을 바탕으로 메타버스 플랫폼에서의 서비스 형태로 사업을 전개해 나가고 있으며, 향후 당사의 타 사업과의 융합을 통하여 일상생활의 모든 요소를 담을 수 있는 메타버스 소셜 플랫폼을 구축함으로써 메타버스 리딩기업으로 시장을 선도해 나갈 계획을 가지고 있습니다.

당사는 현재 다양한 산업군의 공공기관과 민간기업, 해외기업들로부터 VRㆍXR 기술력을 인정받아 협업을 통해 전세계로 시장을 확대해 나가고 있습니다. 당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II 회사의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품, 서비스 등의 현황[주요 제품, 서비스 등의 매출 비중]

(단위: 백만원, %)

매출유형	특징	2022년 3분기(제22기)	2021년(제21기)	2020년도(제20기)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

XR 교육훈련사업	화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 표준 플랫폼을 활용하여 제공	1,144	45.0	2,440	39.9	513	10.9

메타버스VR 게임사업	Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스,
오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, 유통 및 라이선싱 포함	298	11.7	1,129	18.5	2,087	44.3

XR 미래사업	가상전시회, 역사복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업
컨퍼런스, 수업진행 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스	1,100	43.3	2,544	41.6	2,112	44.8

매출 총계	2,542	100	6,113	100	4,712	100

[주요 제품 등의 가격변동추이]

(단위: USD)

품목	2022년 3분기	2021년	2020년

모탈블리츠 컴뱃아레나 - STANDARD EDITION	$ 24.99	$ 24.99	$ 18.40

주1) 매출 구조에서 큰 비중을 차지하는 제품매출, 용역매출은 주로 프로젝트별로 계약금액이 상이하므로 가격변동추이 연관성이 낮습니다.

나. 회사의 주요 사업 및 서비스(1) XR 교육ㆍ훈련 사업

XR 시장의 초기 단계에서는 대부분의 콘텐츠가 게임에 집중되어 있었습니다. 하지만 가상현실을 활용한 교육과 훈련 부분에서의 비용 대비 효율성 등의 장점들이 점차 부각되기 시작하면서 국방, 치안, 소방, 화학 등 여러 분야에서 XR 교육ㆍ훈련에 대한 수요가 나타나기 시작했고, 국내 시장의 경우 주로 정부기관이 주도하는 프로젝트형 과제 및 용역이 2018년부터 본격적으로 진행되면서 당사는 국내 유일의 대공간 Walk-Through 방식의 워킹 XR 기술 보유 기업이라는 이점을 살려 XR 교육ㆍ훈련 사업에 본격적으로 참여하게 되었습니다. 특히, 국내에서 공고된 대공간형 XR 교육ㆍ훈련 사업은 당사가 대부분 수주하는 업적을 달성하였으며 해당 사업은 현재도 진행중에 있습니다.

(2) 메타버스 VR 게임 사업VR 시장이 본격적으로 개화되기 이전인 2012년도부터 당사는 해당 시장의 잠재력을 확인하고 본격적으로 기술 개발에 투자하기 시작하였습니다. 당사가 이전까지 진행해온 게임 개발 경험을 최대한 활용하기 위해 이전 건슈팅 게임 개발 경험을 활용하여 VR 건슈팅 게임 개발을 진행하였습니다.

2015년 11월 삼성과 오큘러스의 협력을 통해 세계 최초로 VR 게임을 상용화하는데 성공하며, 삼성 Gear VR용 건슈팅 게임 '모탈블리츠VR' 을 출시하였습니다. 이어서 이듬해 2016년 10월에 소니 PSVR용 '모탈블리츠' 가 국내 개발사 중 유일하게 PSVR 데모디스크에 수록되었고, 2017년 4월에는 소니 PSVR용 모탈블리츠가 판매를 개시하며 PSVR 북미, 유럽, 일본 시장에서 다운로드 1위라는 기록을 세웠습니다.

이후 기존의 모탈블리츠 IP를 활용한 온라인 대전 방식의 FPS게임 '모탈블리츠 : 컴뱃아레나' 를 2020년 10월에 출시, 전세계 소니 PSVR 스토어에서 판매하며 온라인 VR 게임 사업에 중점을 두고 사업을 진행하고 있으며, 향후 모탈블리츠 IP 및 다양한 장르의 게임 IP 확대를 통해 다양한 플랫폼에 콘텐츠를 공급하며 지속적으로 시장을 확대해 나갈 계획입니다. (3) XR 미래 사업XR 산업으로 넘어가는 시점인 2019년 2월, 당사는 가상 캐릭터 동기화 기술을 활용하여 개발된 버추얼 유튜버 초이와 슈블을 통해 인터넷 방송을 시작하였습니다. COVID-19 사태로 인해 비대면(Untact) 시대가 본격적으로 도래함에 따라 당사가 보유하고 있던 비대면 커뮤니케이션 기술을 활용한 비대면 컨퍼런스 시스템, 비대면 수업 진행 시스템, 비대면 공연ㆍ전시, 문화, 쇼핑, 서비스 등 여러 분야에 적용할 수 있는 다양한 비대면 기술들을 개발하였습니다.당사는 위와 같은 독보적인 기술력을 바탕으로 메타버스 플랫폼에서의 서비스 형태로 사업을 전개해 나가고 있으며, 향후 당사의 타 사업과의 융합을 통하여 일상생활의 모든 요소를 담을 수 있는 소셜 플랫폼을 구축함으로써 메타버스 기업으로 시장을 선도해 나갈 계획을 가지고 있습니다.

당사는 현재 다양한 산업군의 공공기관 및 민간기업, 해외기업들로부터 VRㆍXR 기술력을 인정받아 협업을 통해 전세계로 시장을 확대해 나가고 있습니다. 당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

[주요 제품(서비스) 등의 현황]

(단위: 백만원)

매출유형	특징	2022년 1분기말(제22기)	2021년(제21기)	2020년도(제20기)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

XR 교육훈련사업	화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 표준 플랫폼을 활용하여 제공	727	60.4%	2,440	39.9%	513	10.9%

메타버스VR 게임사업	Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스,
오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, 유통 및 라이선싱 포함	175	14.6%	1,129	18.5%	2,087	44.3%

XR 미래사업	가상전시회, 역사복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업
컨퍼런스, 수업진행 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스	301	25.0%	2,544	41.6%	2,112	44.8%

매출 총계	1,203	100%	6,113	100%	4,712	100%

[주요 제품 등의 가격변동추이]

(단위: USD)

품목	2022년 1분기말	2021년	2020년

모탈블리츠 컴뱃아레나 - STANDARD EDITION	$ 24.99	$ 24.99	$ 18.40

주1) 매출 구조에서 큰 비중을 차지하는 제품매출, 용역매출은 주로 프로젝트별로 계약금액이 상이하므로 가격변동추이 연관성이 낮습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료 가격변동 추이(단위: 천원)

주요제품명	2022년 3분기(제22기)	2021년(제21기)	2020년(제20기)

모션캡쳐 시스템(워킹)	카메라	수입	7,201($5,523)	9,016($7,626)	9,016($7,640)

국내	-	-	-

PC	국내	5,398	4,167	3,904

수입	3,598($3,032)	3,598 ($3,032)	3,598 ($3,048)

파이맥스 HMD	국내	-	427	427

수입	-	-	-

주요HMD	HMD	국내	1,183	1,183	1,187

수입	-	-	-

주) 파이맥스 HMD는 2022년부터 단종되어 구매내역이 없습니다. 나. 생산설비에 관한 사항(1) 생산설비 현황당사는 가상훈련 및 게임 콘텐츠 개발만을 수행하므로, 생산과 관련한 해당사항은 없습니다. (2) 최근 3사업연도 중 변동사항당사는 최근 3사업연도 중 생산설비 변동사항이 없습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사의 활동은 주로 환율 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다.

(1) 외화위험관리보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	당분기말	전기말

자 산	부 채	자 산	부 채

USD	590,601	5,348	647,276	5,462

JPY	13,948	-	13,546	-

EUR	8,848	-	7,122	-

CNY	2,034	-	1,951	-

CAD	994	-	965	-

합 계	616,425	5,348	670,860	5,462

보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 연결실체의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	당분기말	전기말

10% 인상시	10% 인하시	10% 인상시	10% 인하시

USD	58,525	(58,525)	64,181	(64,181)

JPY	1,395	(1,395)	1,355	(1,355)

EUR	885	(885)	712	(712)

CNY	203	(203)	195	(195)

CAD	99	(99)	97	(97)

합 계	61,107	(61,107)	66,540	(66,540)

(2) 기타 가격위험요소연결실체는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지않습니다. 나. 신용위험관리신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을 채택하고 있습니다. 연결실체는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며, 만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 연결실체가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 연결실체의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다. 다. 유동성 위험관리유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.

(당분기말)

(단위 : 천원)

구 분	장부금액	계약상	잔존계약만기

1년 미만	1년 ~ 2년	2년 ~ 5년	5년 이상

매입채무	9,103	9,103	9,103	-	-	-

미지급금	909,400	909,400	838,945	70,455	-	-

미지급비용	350,702	350,702	273,996	11,032	30,462	35,212

임대보증금	10,000	10,000	10,000	-	-	-

차입금	35,935	35,935	35,935	-	-	-

전환사채	-	-	-	-	-	-

리스부채	552,305	552,305	402,540	171,902	2,073	-

합 계	1,867,445	1,867,445	1,570,519	253,389	32,535	35,212

(전기말)

(단위 : 천원)

구 분	장부금액	계약상	잔존계약만기

1년 미만	1년 ~ 2년	2년 ~ 5년	5년 이상

매입채무	28,353	28,353	28,353	-	-	-

미지급금	1,163,891	1,163,891	1,093,436	70,455	-	-

미지급비용	391,231	391,231	309,544	18,664	27,168	35,855

임대보증금	10,000	10,000	10,000	-	-	-

차입금	19,958	19,958	19,958	-	-	-

전환사채	1,078,017	1,089,025	1,089,025	-	-	-

리스부채	647,422	688,412	419,243	260,531	8,638	-

합 계	3,338,872	3,390,870	2,969,559	349,650	35,806	35,855

라. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황해당사항 없습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료 가격변동 추이(단위: 천원)

주요제품명	2022년 1분기말(제22기)	2021년(제21기)	2020년(제20기)

모션캡쳐 시스템(워킹)	카메라	수입	9,016	9,016	9,016

국내	-	-	-

PC	국내	4,167	4,167	3,904

수입	3,598 ($3,032)	3,598 ($3,032)	3,598 ($3,048)

파이맥스 HMD	국내	427	427	427

수입	-	-	-

주요HMD	HMD	국내	1,183	1,183	1,187

수입	-	-	-

나. 생산설비에 관한 사항(1) 생산설비 현황당사는 가상훈련 및 게임 콘텐츠 개발만을 수행하므로, 생산과 관련한 해당사항은 없습니다. (2) 최근 3사업연도 중 변동사항당사는 최근 3사업연도 중 생산설비 변동사항이 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약당사는 현재 회사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요 계약이 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동(1) 연구개발 조직당사의 연구개발 조직은 크게 2개의 기술개발 조직과 1개의 게임 퍼블리싱 조직, 그리고 기업부설 연구소를 운영하고 있습니다. 1개발본부는 실감 콘텐츠 및 메타버스 콘텐츠를 개발하고 있으며, 2개발본부는 VRㆍXR게임을 개발하고 있습니다. XR 사업본부에서는 VRㆍXR게임 퍼블리싱 업무를 진행하고 있으며, 기업부설연구소에서는 XR과 연계한 공간인식 관련 연구를 진행하고 있습니다.

기업부설연구소는 XR이라는 단어가 생소하던 시기인 2014년부터 연구를 시작했으며, 빠르게 발전하는 가상현실 기술에 대응할 수 있도록 지속적으로 연구하며 그에 상응하는 기술능력을 보유하고 있습니다. 주된 연구내용은 현실공간을 인식하여 가상 공간에 정합하는 기술연구와 비대면 실감 커뮤니케이션 관련 연구입니다.1개발본부는 당사의 사업부분 중 하나인 메타버스 미래사업 부분을 담당하는 조직으로써 실감콘텐츠 개발과 메타버스 콘텐츠 개발을 통해 가상현실 기술을 접목한 가상융합경제 발전에 해당하는 사업을 중심으로 개발을 진행하고 있습니다.2개발본부는 VRㆍXR게임을 개발하고 XR워킹시스템을 활용한 교육ㆍ훈련 콘텐츠를 개발하는 조직으로써 당사의 메타버스 XR게임 사업과 XR교육ㆍ훈련 사업 부분을 담당하는 조직입니다. 2개발본부는 1인칭 건슈팅 게임 개발 기술과 XR워킹 시스템 기술을 활용하여 대공간 안에서 가상세계를 현실세계처럼 자유롭게 움직이면서 건슈팅 게임을 할 수 있는 XR게임 개발 능력을 갖춘 조직으로 현재는 게임 개발과 교육ㆍ훈련 콘텐츠 개발을 담당하며 지속적으로 기술개발을 진행하고 있습니다.XR사업본부는 VRㆍXR게임 퍼블리싱을 담당하는 조직으로써 게임 IP 기획 뿐만 아니라 타사의 IP를 활용한 위탁게임 개발 및 공동게임 개발 등 퍼블리싱 사업을 담당하고 있습니다.

(2) 연구개발비용(단위 : 백만원)

구 분	2023년 1분기
(제23기)	2022년
(제22기) (주1)	2021년
(제21기)

자산처리	인건비	-	-	-

위탁용역비	-	-	-

소 계	-	-	-

비용처리	판관비	321	-	291

합 계매출액 대비 비율	321(27.6%)	-	291(4.9%)

(주1) 연구활동 대비 수익활동(매출)에 기여하는 비중의 증가 및 국책과제 프로젝트 증가에 따라 자체 연구개발비용이 감소하였습니다.

(3) 연구개발 실적[정부과제 연구개발]

연구과제명	주관부서	연구개발 기간

햅틱·센싱기능을 활용한 VR/AR/MR기반 의학실습 시뮬레이션 시스템 및 콘텐츠 기술개발_1차, 2차	정보통신기획평가원	2017.07~2018.12

해외거점화사업 1차,2차	정보통신산업진흥원	2018.05~2019.11

중부권VR/AR 제작지원센터 구축 및 운영	대전정보문화산업진흥원	2018.05~2018.12

VR/AR기술 적용한 체감형 화학사고 대응 교육 훈련 시뮬레이터 개발_1차, 2차, 3차	한국환경산업기술원	2018.06~2020.12

화재현장 시뮬레이션 및 지휘역량 강화 지원형 실감 소방훈련 컨텐츠 기술 개발_1차, 2차, 3차, 4차	정보통신 기획평가원	2019.04~2022.12

현장경찰관 법집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 개발_1차, 2차, 3차	치안정책 연구소	2020.04~2022.12

지역 관광리조트 수요맞춤형 VR/AR서비스 개발	강원정보문화진흥원	2020.08~2020.11

국민체감형 ICT 융합표준 구현 및 검증	한국정보통신기술협회	2020.08~2020.12

디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발_1차, 2차, 3차	정보통신 기획평가원	2021.04~2023.12

홈트레이닝 스마트 운동기기 및 게이미피케이션 서비스 기술개발_1차, 2차	국민체육진흥공단	2021.04~2022.12

전투력 강화를 위한 모의훈련 시뮬레이터_1차, 2차, 3차	국방기술진흥연구소	2020.09~2023.03

[자체 연구개발]

연구과제명	연구개발 기간	연구결과 기대효과

VR 모탈블리츠-워킹어트렉션	2015.01~2017.03	상품화

VR 모탈블리츠-PSVR	2015.01~2017.04	상품화

VR 퓨쳐라이드	2016.01~2017.06	상품화

VR 공포의 도로	2016.01~2017.06	상품화

VR 쥬시팡팡	2017.01~2018.02	상품화

VR 방탈출	2018.01~2018.05	상품화

VR 방탈출:인형의방	2018.05~2018.10	상품화

VR 배틀아레나-LBE	2017.01~2018.11	상품화

VR 비트세이버-아케이드	2018.08~2018.11	상품화

버추얼 유튜버	2018.07~2018.11	상품화

VR 블랙울프	2017.01~2018.12	상품화

BM	2018.03~2018.12	상품화

VR 방탈출:비밀연구실	2018.09~2019.03	상품화

VR 방탈출:파라오의 저주	2018.09~2019.04	상품화

VR 배틀아레나-LBE (Network)	2018.04~2019.10	상품화

VR 신밧드의 양탄자	2018.09~2019.11	상품화

VR 발룬 히어로즈	2018.11~2019.12	상품화

VR 배틀아레나-컨슈머	2019.06~2020.10	상품화

VR CSI 2027:Battle of the Desert	2019.07~2021.03	상품화

VR 방탈출:피의제단	2019.10~2020.01	상품화

VR 방탈출:신들의 방	2020.01~2020.06	상품화
5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사의 시장위험은 외환위험, 이자율위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다.연결실체의 활동은 주로 환율과 이자율의 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다.

(1) 외화위험관리보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	당분기말	전기말

자 산	부 채	자 산	부 채

USD	509,512	5,102	414,811	4,888

JPY	9,150	-	4,431	-

EUR	8,680	-	7,558	-

CNY	2,043	-	2,003	-

CAD	991	-	951	-

합 계	530,376	5,102	429,754	4,888

보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 연결실체의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	당분기말	전기말

10% 인상시	10% 인하시	10% 인상시	10% 인하시

USD	50,441	(50,441)	40,992	(40,992)

JPY	915	(915)	443	(443)

EUR	868	(868)	756	(756)

CNY	204	(204)	200	(200)

CAD	99	(99)	95	(95)

합 계	52,527	(52,527)	42,486	(42,486)

(2) 이자율위험관리변동이자율로 발행된 차입금으로 인하여 연결실체는 이자율변동에 따른 현금흐름변동위험에 노출되어 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 이자율변동위험에 노출된 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	당분기말	전기말

차입금	100,000	700,000

연결실체는 내부적으로 이자율 변동으로 인한 이자율위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 각 자산 및 부채에 대한 이자율이 1% 변동시 이자율변동이 당기 및 전기 손익과 순자산에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	1% 상승시	1% 하락시

손익	순자산	손익	순자산

당분기	(1,000)	(1,000)	1,000	1,000

전기	(7,000)	(7,000)	7,000	7,000

(3) 기타 가격위험요소연결실체는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지않습니다. 나. 신용위험관리신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을 채택하고 있습니다. 연결실체는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며, 만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 연결실체가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 연결실체의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다. 다. 유동성 위험관리

유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.

( 당분기말)

(단위 : 천원)

구 분	장부금액	계약상	잔존계약만기

1년 미만	1년 ~ 2년	2년 ~ 5년	5년 이상

매입채무	77,153	77,153	77,153	-	-	-

미지급금	1,530,400	1,530,400	1,459,945	70,455	-	-

미지급비용	264,032	264,032	264,032	-	-	-

임대보증금	12,000	12,000	12,000	-	-	-

차입금	102,000	104,992	31,396	34,345	39,251	-

전환사채	1,039,110	1,050,000	1,050,000	-	-	-

리스부채	749,555	799,013	347,905	319,890	131,218	-

합 계	3,774,250	3,837,590	3,242,431	424,690	170,469	-

(전기말)

(단위 : 천원)

구 분	장부금액	계약상	잔존계약만기

1년 미만	1년 ~ 2년	2년 ~ 5년	5년 이상

매입채무	80,403	80,403	80,403	-	-	-

미지급금	1,584,369	1,584,369	1,513,914	70,455	-	-

미지급비용	579,161	579,161	579,161	-	-	-

임대보증금	16,725	16,725	13,000	3,725	-	-

차입금	929,965	933,755	851,478	34,502	47,775	-

전환사채	1,026,710	1,037,166	1,037,166	-	-	-

리스부채	826,269	884,110	353,030	319,890	211,190	-

합 계	5,043,602	5,115,689	4,428,152	428,572	258,965	-

라. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황해당사항 없습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사의 시장위험은 외환위험, 이자율위험 및 기타 가격위험의 세 가지 유형으로 구성됩니다.연결실체의 활동은 주로 환율과 이자율의 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다.

(1) 외화위험관리보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	당분기말	전기말

자 산	부 채	자 산	부 채

USD	395,443	5,590	202,632	4,888

JPY	12,329	-	4,431	-

EUR	12,147	-	7,558	-

CNY	2,147	-	2,003	-

CAD	1,071	-	951	-

합 계	423,137	5,590	217,575	4,888

보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 연결실체의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	당분기말	전기말

10% 인상시	10% 인하시	10% 인상시	10% 인하시

USD	38,985	(38,985)	19,774	(19,774)

JPY	1,233	(1,233)	443	(443)

EUR	1,215	(1,215)	756	(756)

CNY	215	(215)	200	(200)

CAD	107	(107)	95	(95)

합 계	41,755	(41,755)	21,268	(21,268)

(2) 이자율위험관리변동이자율로 발행된 차입금으로 인하여 연결실체는 이자율변동에 따른 현금흐름변동위험에 노출되어 있습니다. 보고기간말 현재 이자율변동위험에 노출된 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	당분기말	전기말

차입금	-	700,000

연결실체는 내부적으로 이자율 변동으로 인한 이자율위험을 정기적으로 측정하고 있습니다. 보고기간말 현재 각 자산 및 부채에 대한 이자율이 1% 변동시 이자율변동이 당분기 및 전기 손익과 순자산에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	1% 상승시	1% 하락시

손익	순자산	손익	순자산

당분기	-	-	-	-

전기	(7,000)	(7,000)	7,000	7,000

(3) 기타 가격위험요소연결실체는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지않습니다. 나. 신용위험관리신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을 채택하고 있습니다. 연결실체는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며, 만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 연결실체가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 연결실체의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다. 다. 유동성 위험관리

유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.

(당분기말)

(단위 : 천원)

구 분	장부금액	계약상	잔존계약만기

1년 미만	1년 ~ 2년	2년 ~ 5년	5년 이상

매입채무	9,103	9,103	9,103	-	-	-

미지급금	1,131,857	1,131,857	1,061,402	70,455	-	-

미지급비용	299,017	299,017	299,017	-	-	-

임대보증금	11,000	11,000	11,000	-	-	-

전환사채	1,064,841	1,076,002	1,076,002	-	-	-

리스부채	718,053	763,496	403,294	346,541	13,661	-

합 계	3,233,871	3,290,475	2,859,818	416,996	13,661	-

(전기말)

(단위 : 천원)

구 분	장부금액	계약상	잔존계약만기

1년 미만	1년 ~ 2년	2년 ~ 5년	5년 이상

매입채무	80,403	80,403	80,403	-	-	-

미지급금	1,584,369	1,584,369	1,513,914	70,455	-	-

미지급비용	579,161	579,161	579,161	-	-	-

임대보증금	16,725	16,725	13,000	3,725	-	-

차입금	929,965	933,755	851,478	34,502	47,775	-

전환사채	1,026,710	1,037,166	1,037,166	-	-	-

리스부채	826,269	884,110	353,030	319,890	211,190	-

합 계	5,043,602	5,115,689	4,428,152	428,572	258,965	-

라. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황해당사항 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약당사는 현재 회사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요 계약이 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동(1) 연구개발 조직

당사의 연구개발 조직은 크게 2개의 기술 개발조직과 1개의 연구 개발조직으로 운영되고 있습니다. 1개발본부는 산업과 연계한 융복합 XR 및 메타버스 관련 기술 개발을 담당하고 있으며, 2개발본부는 플랫폼기반의 VR게임 및 대공간 XR 기술을 개발하고 있습니다. 기업부설연구소에서는 XR과 연계한 공간인식 관련 연구를 진행하고 있습니다.

기업부설연구소는 XR이라는 단어가 생소하던 시기인 2014년부터 연구를 시작했으며, 빠르게 발전하는 가상현실 기술에 대응할 수 있도록 지속적으로 연구하며 그에 상응하는 기술능력을 보유하고 있습니다. 주된 연구내용은 현실공간을 인식하여 가상 공간에 정합하는 기술연구와 비대면 실감 커뮤니케이션 관련 연구입니다.1개발본부는 다양한 산업군(화학,소방,치안,국방 등)과 연계한 융복합 XR콘텐츠를 개발하고 있으며, 4차 산업과 연계하여 가상현실 기술을 접목한 가상융합경제 발전에 해당하는 사업을 중심으로 기술개발을 진행하고 있습니다.2개발본부는 VR 플랫폼 기반의 게임 개발 및 게임과 연계가능한 XR기술을 개발하고 있습니다. 특히 1인칭 건슈팅 게임 개발기술을 활용한 XR기술 개발은 자사의 XR워킹 시스템 기술을 활용하여 대공간 안에서 자유롭게 움직이면서 건슈팅 게임을 이용할 수 있을 뿐 아니라 국방 훈련에서 해당 기술을 활용함으로써 게임에서 산업으로까지 영역을 확대해 나가며 지속적으로 기술개발을 진행하고 있습니다.

기업부설연구소는 1개발본부, 2개발본부와 유기적으로 연계하여 '공간인식과 비대면 실감 커뮤니케이션 기술을 연구하고 있으며, 국내 유일의 대공간 워킹 XR 시스템 기술을 연구개발 및 상용화하였습니다.

(2) 연구개발비용(단위 : 백만원)

구 분	2022년 3분기
(제22기) (주1)	2021년
(제21기) (주1)	2020년
(제20기)	2019년
(제19기)

자산처리	인건비	-	-	505	-

위탁용역비	-	-	46	-

소 계	-	-	551	-

비용처리	판관비	166	291	592	3,328

합 계매출액 대비 비율	166(6.7%)	291(4.9%)	1,143(25.1%)	3,328
(43.4%)

(주1) 연구활동 대비 수익활동(매출)에 기여하는 비중의 증가 및 국책과제 프로젝트 증가에 따른 자체 연구개발비용 감소

(3) 연구개발 실적[정부과제 연구개발]

연구과제명	주관부서	연구개발 기간

햅틱·센싱기능을 활용한 VR/AR/MR기반 의학실습 시뮬레이션 시스템 및 콘텐츠 기술개발_1차, 2차	정보통신기획평가원	2017.07~2018.12

해외거점화사업 1차,2차	정보통신산업진흥원	2018.05~2019.11

중부권VR/AR 제작지원센터 구축 및 운영	대전정보문화산업진흥원	2018.05~2018.12

VR/AR기술 적용한 체감형 화학사고 대응 교육 훈련 시뮬레이터 개발_1차, 2차, 3차	한국환경산업기술원	2018.06~2020.12

화재현장 시뮬레이션 및 지휘역량 강화 지원형 실감 소방훈련 컨텐츠 기술 개발_1차, 2차, 3차, 4차	정보통신 기획평가원	2019.04~2022.12

현장경찰관 법집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 개발_1차, 2차, 3차	치안정책 연구소	2020.04~2022.12

지역 관광리조트 수요맞춤형 VR/AR서비스 개발	강원정보문화진흥원	2020.08~2020.11

국민체감형 ICT 융합표준 구현 및 검증	한국정보통신기술협회	2020.08~2020.12

디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발_1차, 2차, 3차	정보통신 기획평가원	2021.04~2023.12

홈트레이닝 스마트 운동기기 및 게이미피케이션 서비스 기술개발_1차, 2차	국민체육진흥공단	2021.04~2022.12

전투력 강화를 위한 모의훈련 시뮬레이터_1차, 2차, 3차	국방기술진흥연구소	2020.09~2023.03

[자체 연구개발]

연구과제명	연구개발 기간	연구결과 기대효과

VR 모탈블리츠-워킹어트렉션	2015.01~2017.03	상품화

VR 모탈블리츠-PSVR	2015.01~2017.04	상품화

VR 퓨쳐라이드	2016.01~2017.06	상품화

VR 공포의 도로	2016.01~2017.06	상품화

VR 쥬시팡팡	2017.01~2018.02	상품화

VR 방탈출	2018.01~2018.05	상품화

VR 방탈출:인형의방	2018.05~2018.10	상품화

VR 배틀아레나-LBE	2017.01~2018.11	상품화

VR 비트세이버-아케이드	2018.08~2018.11	상품화

버추얼 유튜버	2018.07~2018.11	상품화

VR 블랙울프	2017.01~2018.12	상품화

BM	2018.03~2018.12	상품화

VR 방탈출:비밀연구실	2018.09~2019.03	상품화

VR 방탈출:파라오의 저주	2018.09~2019.04	상품화

VR 배틀아레나-LBE (Network)	2018.04~2019.10	상품화

VR 신밧드의 양탄자	2018.09~2019.11	상품화

VR 발룬 히어로즈	2018.11~2019.12	상품화

VR 배틀아레나-컨슈머	2019.06~2020.10	상품화

VR CSI 2027:Battle of the Desert	2019.07~2021.03	상품화

VR 방탈출:피의제단	2019.10~2020.01	상품화

VR 방탈출:신들의 방	2020.01~2020.06	상품화
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약당사는 현재 회사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요 계약이 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동(1) 연구개발 조직당사의 연구개발 기술인력은 크게 3개의 조직으로 운영되고 있습니다. 제1개발본부는 산업과 연계한 융복합XR 기술개발을 담당하며, 제2개발본부는 플랫폼기반의 VR게임과 대공간XR 기술개발을 담당하며, 공간인식 관련 연구를 진행하는 VR 연구소(기업부설연구소)로 구성되어 있습니다.

VR 자체 연구 조직(17명)으로 2014년부터 운영중이며, 빠르게 발전하는 가상현실 기술에 대응할 수 있는 능력을 보유하고 있습니다. 주된 연구내용은 현실 공간을 인식하여 가상 공간에 정합하는 기술연구와 실감 비대면 커뮤니케이션 관련 연구입니다.

제1개발본부는 '융복합 XR콘텐츠 개발에 관련된 다양한 산업(의료, 유통, 건축, 문화 등)' 특히 4차 산업과 연계하여 가상현실 기술을 접목한 가상융합경제 발전에 해당하는 사업을 중심으로 하는 용역사업 및 국책 사업을 주로 진행하고 있습니다.

제2개발본부는 플랫폼 게임 개발기술 관련 업무를 진행하고 있습니다. 특히 1인칭 건슈팅 게임 개발기술을 활용하여, 전세계 유저를 대상으로 서비스를 제공하고 있습니다. 당사의 설립 초기 연구개발 멤버들이 가장 많이 소속되어 있으며, 콘솔게임 플랫폼에서부터 VR 1인칭 건슈팅 게임까지 개발했습니다.

또한 당사의 VR 유기적으로 연계하여 '공간인식과 관련된 휴먼인터페이스 기술'을 개발하고 있습니다. 특히 대공간 XR 기술은 국내에서 최초로 기술을 개발하였습니다.

(2) 연구개발비용(단위 : 백만원)

구 분	2022년 1분기
(제22기) (주1)	2021년
(제21기) (주1)	2020년
(제20기)	2019년
(제19기)

자산처리	원재료비	-	-	-	-

인건비	-	-	505	-

감가상각비	-	-	-	-

위탁용역비	-	-	46	-

기타 경비	-	-	-	-

소 계	-	-	551	-

비용처리	제조원가	-	-	-	-

판관비	5	291	592	3,328

합 계매출액 대비 비율	5(0.4%)	291(4.9%)	1,143(25.1%)	3,328
(43.4%)

(주1) 연구활동 대비 수익활동(매출)에 기여하는 비중의 증가 및 국책과제 프로젝트 증가에 따른 자체 연구개발비용 감소

(3) 연구개발 실적[정부과제 연구개발]

연구과제명	주관부서	연구개발 기간

햅틱·센싱기능을 활용한 VR/AR/MR기반 의학실습 시뮬레이션 시스템 및 콘텐츠 기술개발_1차, 2차	정보통신기획평가원	2017.07~2018.12

해외거점화사업 1차,2차	정보통신산업진흥원	2018.05~2019.11

중부권VR/AR 제작지원센터 구축 및 운영	대전정보문화산업진흥원	2018.05~2018.12

VR/AR기술 적용한 체감형 화학사고 대응 교육 훈련 시뮬레이터 개발_1차, 2차, 3차	한국환경산업기술원	2018.06~2020.12

화재현장 시뮬레이션 및 지휘역량 강화 지원형 실감 소방훈련 컨텐츠 기술 개발_1차, 2차, 3차	정보통신 기획평가원	2019.04~2022.12

현장경찰관 법집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 개발_1차, 2차, 3차	치안정책 연구소	2020.04~2022.12

지역 관광리조트 수요맞춤형 VR/AR서비스 개발	강원정보문화진흥원	2020.08~2020.11

국민체감형 ICT 융합표준 구현 및 검증	한국정보통신기술협회	2020.08~2020.12

디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발_1차, 2차, 3차	정보통신 기획평가원	2021.04~2023.12

홈트레이닝 스마트 운동기기 및 게이미피케이션 서비스 기술개발_1차, 2차	국민체육진흥공단	2021.04~2025.12

전투력 강화를 위한 모의훈련 시뮬레이터_1차, 2차, 3차	국방기술진흥연구소	2020.09~2023.03

[자체 연구개발]

연구과제명	연구개발 기간	연구결과 기대효과

VR 모탈블리츠-워킹어트렉션	2015.01~2017.03	상품화

VR 모탈블리츠-PSVR	2015.01~2017.04	상품화

VR 퓨쳐라이드	2016.01~2017.06	상품화

VR 공포의 도로	2016.01~2017.06	상품화

VR 쥬시팡팡	2017.01~2018.02	상품화

VR 방탈출	2018.01~2018.05	상품화

VR 방탈출:인형의방	2018.05~2018.10	상품화

VR 배틀아레나-LBE	2017.01~2018.11	상품화

VR 비트세이버-아케이드	2018.08~2018.11	상품화

버추얼 유튜버	2018.07~2018.11	상품화

VR 블랙울프	2017.01~2018.12	상품화

BM	2018.03~2018.12	상품화

VR 방탈출:비밀연구실	2018.09~2019.03	상품화

VR 방탈출:파라오의 저주	2018.09~2019.04	상품화

VR 배틀아레나-LBE (Network)	2018.04~2019.10	상품화

VR 신밧드의 양탄자	2018.09~2019.11	상품화

VR 발룬 히어로즈	2018.11~2019.12	상품화

VR 배틀아레나-컨슈머	2019.06~2020.10	상품화

VR CSI 2027:Battle of the Desert	2019.07~2021.03	상품화

VR 방탈출:피의제단	2019.10~2020.01	상품화

VR 방탈출:신들의 방	2020.01~2020.06	상품화
1. 요약재무정보

당사는 소규모기업(자산총액 1천억원 미만)에 해당하여 기업공시서식 작성기준(제5장제1절)에 따라 동 항목을 기재하지 않습니다.
6. 배당에 관한 사항

가. 정관 상 배당에 관한 사항

당사는 정관 제52조(이익금의 처분), 제53조(이익배당), 제54조 (중간배당), 제55조(배당금지급청구권의 소멸시효 등)를 아래와 같이 배당관련 규정 조항으로 두고 있습니다.

제 52 조 (이익금의 처분)
회사는 매 사업연도의 처분 전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.
1. 이익준비금
2. 기타법정준비금
3. 배당금
4. 임의적립금
5. 기타이익잉여금처분액
제 53 조 (이익배당)
① 이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다.
② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.
③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 회사의 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.
제 54 조 (중간배당)
① 회사는 상법 제462조의3에 의해 영업연도 중 1회에 한하여 이사회의 결의로 일정한 날(중간배당 기준일)을 정하여 그 날의 주주에 대하여 중간배당을 할 수 있다. 중간배당은 금전 또는 금전이외의 재산으로 할 수 있다.② 제1항에 따른 중간배당금은 이사회 결의일로부터 30일 이내에 지급한다.③ 중간배당은 직전 결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.1. 직전 결산기의 잔본금의 액2. 직전 결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액3. 직전 결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액4. 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금5. 직전 결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금5. 상법 시행령 제19조에서 정한 미실현이익④ 제1항의 중간배당은 중간배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.⑤ 제8조의 종류주식에 대한 중간배당은 보통주식과 동일한 배당률을 적용한다.
제55조 (배당금지급청구권의 소멸시효 등)
① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.
② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.

나. 주요배당지표

구 분	주식의 종류	당기	전기	전전기

제23기 1분기	제22기	제21기

주당액면가액(원)	500	500	500

(연결)당기순이익(백만원)	-969	-4,448	-3,836

(별도)당기순이익(백만원)	-900	-4,315	-3,879

(연결)주당순이익(원)	-78	-369	-404

현금배당금총액(백만원)	-	-	-

주식배당금총액(백만원)	-	-	-

(연결)현금배당성향(%)	-	-	-

현금배당수익률(%)	-	-	-	-

-	-	-	-

주식배당수익률(%)	-	-	-	-

-	-	-	-

주당 현금배당금(원)	-	-	-	-

-	-	-	-

주당 주식배당(주)	-	-	-	-

-	-	-	-

다. 과거 배당 이력(단위: 회, %)

연속 배당횟수	평균 배당수익률

분기(중간)배당	결산배당	최근 3년간	최근 5년간

-	-	-	-

라. 이익참가부사채에 대한 사항당사는 제출기준일 현재 해당사항이 없습니다
6. 배당에 관한 사항

가. 정관 상 배당에 관한 사항

당사는 정관 제52조(이익금의 처분), 제53조(이익배당), 제54조 (중간배당), 제55조(배당금지급청구권의 소멸시효 등)를 아래와 같이 배당관련 규정 조항으로 두고 있습니다.

제 52 조 (이익금의 처분)
회사는 매 사업연도의 처분 전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.
1. 이익준비금
2. 기타법정준비금
3. 배당금
4. 임의적립금
5. 기타이익잉여금처분액
제 53 조 (이익배당)
① 이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다.
② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.
③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 회사의 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.
제 54 조 (중간배당)
① 회사는 상법 제462조의3에 의해 영업연도 중 1회에 한하여 이사회의 결의로 일정한 날(중간배당 기준일)을 정하여 그 날의 주주에 대하여 중간배당을 할 수 있다. 중간배당은 금전 또는 금전이외의 재산으로 할 수 있다.② 제1항에 따른 중간배당금은 이사회 결의일로부터 30일 이내에 지급한다.③ 중간배당은 직전 결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.1. 직전 결산기의 잔본금의 액2. 직전 결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액3. 직전 결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액4. 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금5. 직전 결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금5. 상법 시행령 제19조에서 정한 미실현이익④ 제1항의 중간배당은 중간배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.⑤ 제8조의 종류주식에 대한 중간배당은 보통주식과 동일한 배당률을 적용한다.
제55조 (배당금지급청구권의 소멸시효 등)
① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.
② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.

나. 주요배당지표

구 분	주식의 종류	당기	전기	전전기

제22기 3분기	제21기	제20기

주당액면가액(원)	500	500	500

(연결)당기순이익(백만원)	-3,267	-3,837	-8,864

(별도)당기순이익(백만원)	-3,235	-3,879	-8,971

(연결)주당순이익(원)	-273	-404	-1,385

현금배당금총액(백만원)	-	-	-

주식배당금총액(백만원)	-	-	-

(연결)현금배당성향(%)	-	-	-

현금배당수익률(%)	-	-	-	-

-	-	-	-

주식배당수익률(%)	-	-	-	-

-	-	-	-

주당 현금배당금(원)	-	-	-	-

-	-	-	-

주당 주식배당(주)	-	-	-	-

-	-	-	-

다. 과거 배당 이력(단위: 회, %)

연속 배당횟수	평균 배당수익률

분기(중간)배당	결산배당	최근 3년간	최근 5년간

-	-	-	-

라. 이익참가부사채에 대한 사항당사는 제출기준일 현재 해당사항이 없습니다
6. 배당에 관한 사항

가. 정관 상 배당에 관한 사항

당사는 정관 제 52조(이익금의 처분), 제53조(이익배당), 제 54조 (중간배당), 제 55조(배당금지급청구권의 소멸시효 등)를 아래와 같이 배당관련 규정 조항으로 두고 있습니다.

제 52 조 (이익금의 처분)
회사는 매 사업연도의 처분 전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.
1. 이익준비금
2. 기타법정준비금
3. 배당금
4. 임의적립금
5. 기타이익잉여금처분액
제 53 조 (이익배당)
① 이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다.
② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.
③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 회사의 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.
제 54 조 (중간배당)
① 회사는 상법 제462조의3에 의해 영업연도 중 1회에 한하여 이사회의 결의로 일정한 날(중간배당 기준일)을 정하여 그 날의 주주에 대하여 중간배당을 할 수 있다. 중간배당은 금전 또는 금전이외의 재산으로 할 수 있다.② 제1항에 따른 중간배당금은 이사회 결의일로부터 30일 이내에 지급한다.③ 중간배당은 직전 결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.1. 직전 결산기의 잔본금의 액2. 직전 결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액3. 직전 결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액4. 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금5. 직전 결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금5. 상법 시행령 제19조에서 정한 미실현이익④ 제1항의 중간배당은 중간배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.⑤ 제8조의 종류주식에 대한 중간배당은 보통주식과 동일한 배당률을 적용한다.
제55조 (배당금지급청구권의 소멸시효 등)
① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.
② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.

나. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항

구 분	주식의 종류	당기	전기	전전기

제22기 1분기	제21기	제20기

주당액면가액(원)	500	500	500

(연결)당기순이익(백만원)	-898	-3,837	-8,864

(별도)당기순이익(백만원)	-1,000	-3,879	-8,971

(연결)주당순이익(원)	-79	-404	-1,385

현금배당금총액(백만원)	-	-	-

주식배당금총액(백만원)	-	-	-

(연결)현금배당성향(%)	-	-	-

현금배당수익률(%)	-	-	-	-

-	-	-	-

주식배당수익률(%)	-	-	-	-

-	-	-	-

주당 현금배당금(원)	-	-	-	-

-	-	-	-

주당 주식배당(주)	-	-	-	-

-	-	-	-

다. 과거 배당 이력(단위: 회, %)

연속 배당횟수	평균 배당수익률

분기(중간)배당	결산배당	최근 3년간	최근 5년간

-	-	-	-

라. 이익참가부사채에 대한 사항당사는 제출기준일 현재 해당사항이 없습니다.
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적

[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]

증자(감자)현황

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 원, 주)

주식발행(감소)일자	발행(감소)형태	발행(감소)한 주식의 내용

종류	수량	주당액면가액	주당발행(감소)가액	비고

2003.10.01	유상증자(제3자배정)	보통주	20,000	5,000	5,000	-

2006.09.26	유상증자(제3자배정)	보통주	40,000	5,000	5,000	-

2007.07.19	유상증자(제3자배정)	보통주	4,000	5,000	5,000	-

2015.11.10	유상증자(제3자배정)	우선주	12,000	5,000	250,000	-

2015.12.15	무상증자	보통주	175,001	5,000	-	주1)

2015.12.15	무상증자	우선주	24,999	5,000	-	주1)

2016.09.01	전환권행사	보통주	20,556	5,000	48,650	-

2017.01.10	유상증자(제3자배정)	우선주	5,829	5,000	223,000	-

2017.05.22	주식분할	보통주	2,516,013	-	-	-

2017.05.22	주식분할	우선주	385,452	-	-	-

2018.03.10	유상증자(제3자배정)	우선주	106,600	500	20,917	-

2018.04.18	유상증자(제3자배정)	우선주	349,800	500	20,917	-

2018.07.27	전환권행사	보통주	400,440	500	4,994	-

2018.08.04	유상증자(제3자배정)	우선주	606,400	500	20,917	-

2020.10.12	무상증자	보통주	3,196,010	500	-	주1)

2020.10.12	무상증자	우선주	1,491,080	500	-	주1)

2020.12.31	전환권행사	보통주	2,500,702	500	8,890	RCPS 보통주 전환

2020.12.31	전환권행사	우선주	2,125,600	500	10,459	(-)RCPS 보통주 전환

2021.03.26	전환권행사	보통주	335,460	500	4,054	RCPS 보통주 전환

2021.03.26	전환권행사	우선주	335,460	500	4,054	(-)RCPS 보통주 전환

2021.03.29	전환권행사	보통주	246,660	500	4,054	RCPS 보통주 전환

2021.03.29	전환권행사	우선주	246,660	500	4,054	(-)RCPS 보통주 전환

2021.06.09	전환권행사	보통주	157,860	500	4,054	RCPS 보통주 전환

2021.06.09	전환권행사	우선주	157,860	500	4,054	(-)RCPS 보통주 전환

2021.06.16	전환권행사	보통주	146,218	500	8,890	RCPS 보통주 전환

2021.06.16	전환권행사	우선주	116,580	500	11,150	(-)RCPS 보통주 전환

2022.01.27	유상증자(일반공모)	보통주	2,293,089	500	13,000	코스닥시장 상장공모

2022.05.04	신주인수권행사	보통주	111,315	500	13,000	주2)

2022.07.29	주식매수선택권행사	보통주	177,500	500	5,000	주3)

2023.02.06	전환권행사	보통주	50,000	500	10,000	주4)

2023.02.08	전환권행사	보통주	50,000	500	10,000	주4)

주1) 주식수 확충을 목적으로 주식발행초과금을 재원으로 한 무상증자를 실시하였습니다.
주2) 대표주관회사인 신영증권(주)에 부여한 신주인수권 전량이 행사되었습니다.
주3) 임직원에 부여된 주식매수선택권 중 177,500주가 행사되었으며, 미행사 주식매수선택권의 수량은 총 606,500주입니다.
주4) 제3회차 전환사채의 전환가능주식수 100,000주 전량이 전환되었습니다.

[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]

## 채무증권 발행실적

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 원, %)

발행회사	증권종류	발행방법	발행일자	권면(전자등록)총액	이자율	평가등급(평가기관)	만기일	상환여부	주관회사

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합 계	-	-	-	-	-	-	-	-	-

## 기업어음증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 원)

잔여만기	10일 이하	10일초과30일이하	30일초과90일이하	90일초과180일이하	180일초과1년이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년 초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-	-

## 단기사채 미상환 잔액

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 원)

잔여만기	10일 이하	10일초과30일이하	30일초과90일이하	90일초과180일이하	180일초과1년이하	합 계	발행 한도	잔여 한도

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

## 회사채 미상환 잔액

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 원)

잔여만기	1년 이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년초과4년이하	4년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

## 신종자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 원)

잔여만기	1년 이하	1년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과15년이하	15년초과20년이하	20년초과30년이하	30년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-

## 조건부자본증권 미상환 잔액

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 원)

잔여만기	1년 이하	1년초과2년이하	2년초과3년이하	3년초과4년이하	4년초과5년이하	5년초과10년이하	10년초과20년이하	20년초과30년이하	30년초과	합 계

미상환 잔액	공모	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

사모	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적

가. 공모자금의 사용내역

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 백만원)

구 분	회차	납입일	증권신고서 등의 자금사용 계획	실제 자금사용 내역	차이발생 사유 등

사용용도	조달금액	내용	금액

기업공개(코스닥상장)	-	2022.01.26	연구개발자금	15,561	연구개발자금	2,135	미사용

기업공개(코스닥상장)	-	2022.01.26	마케팅자금	2,300	마케팅자금	64	미사용

기업공개(코스닥상장)	-	2022.01.26	운영자금	8,907	운영자금	583	미사용

기업공개(코스닥상장)	-	2022.01.26	채무상환자금	830	채무상환자금	830	-

합계	-	-	-	27,598	-	3,612	-

나. 사모자금의 사용내역

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 백만원)

구 분	회차	납입일	주요사항보고서의 자금사용 계획	실제 자금사용 내역	차이발생 사유 등

사용용도	조달금액	내용	금액

유상증자	-	2002.04.16	운영자금	100	좌동	100	-

유상증자	-	2003.10.01	운영자금	100	좌동	100	-

유상증자	-	2006.09.26	운영자금	200	좌동	200	-

유상증자	-	2007.07.19	운영자금	20	좌동	20	-

유상증자	-	2014.11.28	운영자금 및 R 자금	1,000	좌동	1,000	-

유상증자	-	2015.07.30	운영자금 및 R 자금	3,000	좌동	3,000	-

유상증자	-	2015.11.10	운영자금 및 R 자금	3,000	좌동	3,000	-

유상증자	-	2017.01.10	운영자금 및 R 자금	1,300	좌동	1,300	-

유상증자	-	2018.03.10	운영자금 및 R 자금	2,230	좌동	2,230	-

유상증자	-	2018.04.18	운영자금 및 R 자금	7,317	좌동	7,317	-

유상증자	-	2018.08.04	운영자금 및 R 자금	12,684	좌동	12,684	-

유상증자	-	2021.06.17	운영자금 및 R 자금	1,000	좌동	1,000	-

다. 미사용자금의 운용내역

(기준일 : 2023.03.31 ) (단위 : 백만원)

종류	금융상품명	운용금액	계약기간	실투자기간

기타	MMT	2,000,000,000	2023.03 ~ 2023.09	2023.03 ~ 2023.09

채권	RP	2,000,000,000	2023.02 ~ 2023.05	2023.02 ~ 2023.05

예ㆍ적금	정기예금	2,000,000,000	2023.03 ~ 2023.04	2023.03 ~ 2023.04

예ㆍ적금	정기예금	5,000,000,000	2023.03 ~ 2023.09	2023.03 ~ 2023.09

예ㆍ적금	정기예금	10,000,000,000	2023.03 ~ 2023.09	2023.03 ~ 2023.09

예ㆍ적금	보통예금	2,986,647,487	-	-

계	23,986,647,487	-
8. 기타 재무에 관한 사항

가. 재무제표의 재작성 등 유의사항당사는 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

나. 손실충당금 설정현황1) 계정과목별 손실충당금 설정 현황

(단위: 천원, %)

구 분	계정과목	채권금액	손실충당금	손실충당금 설정율

2023년1분기	매출채권	267,037	(140,355)	52.56

미수금	166,187	(37,577)	22.61

합 계	433,224	(177,932)	41.07

2022년	매출채권	267,621	(104,560)	39.07

미수금	284,796	(42,138)	14.80

합 계	552,417	(146,698)	26.56

2021년	매출채권	400,499	(158,510)	39.58

미수금	146,405	(39,618)	27.06

합 계	546,904	(198,128)	36.23

2) 최근 3사업연도의 손실충당금 변동현황

(단위 : 백만원)

구 분	2023년 1분기(제23기)	2022년(제22기)	2021년(제21기)

1. 기초 손실충당금 잔액합계	147	198	208

2. 순대손처리액(①-②±③)	-	(61)	(60)

① 대손처리액(상각채권액)	-	(61)	(60)

② 상각채권회수액	-	-	-

③ 기타증감액	-	-	-

3. 대손상각비 계상(환입)액	31	10	50

4. 기말 손실충당금 잔액합계	178	147	198

3) 매출채권 관련 손실충당금 설정방침당사는 매출채권및기타채권에 대해 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권및기타채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 채무자의 현재 상태에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하며, 채무자 특유의 요소와 채무자가 속한 산업의 일반적인 경제 상황 및 보고기간말 시점의 현재와 미래 예측 방향에 대한 평가를 통해 조정됩니다.

4) 매출채권 잔액 현황

(기준일: 2023.03.31) (단위 : 천원, %)

구 분	3개월이하	3개월초과 ~6개월	6개월초과 ~9개월	9개월초과 ~1년	1년 초과	계

매출채권	3,463	166,268	900	-	96,406	267,037

구성비율	1.30	62.26	0.34	-	36.10	100%

다. 재고자산 현황1) 재고자산의 보유현황

(단위: 천원, %)

계정과목	2023년 1분기	2022년	2021년

취득원가	평가충당금	장부금액	취득원가	평가충당금	장부금액	취득원가	평가충당금	장부금액

원재료	454,044	(263,905)	190,139	445,319	(263,906)	181,413	532,923	(179,592)	353,331

주1) 당사는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 또한 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 재료비에서 차감하고 있습니다.

2) 재고자산의 실사내용

독립적인 외부감사인의 입회 하에 실시한 재고자산 최근 실사내용은 아래와 같습니다.

실사일자	감사인 입회여부	실사내용

2023-01-04 (1일)	외부감사인 입회	원재료 재고자산 실사 (본사 창고)

라. 공정가치평가 내역 등당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가 치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임 원에게 직접 보고되고 있습니다.이에 대한 자세한 사항은 III. 재무에 관한 사항 - 5. 재무제표 주석을 참조하시기 바랍니다. 마. 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약당분기 중 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약으로서계약금액이 전기 매출액의 5% 이상인 주요 계약의 내역은 다음과 같으며, 보고기간말 현재 매출채권 잔액은 없습니다.

(단위 : 천원)

구분	계약일	계약상완성기한	진행율	계약자산	손상차손누계액	매출채권	손상차손누계액

프로젝트 A	2021-11-26	2023-08-29	174%	139,243	7,284	-	-

프로젝트 B	2022-06-24	2023-12-20	26%	-	-	-	-

프로젝트 C	2022-10-28	2023-04-26	61%	-	-	-	-

프로젝트 D	2022-10-14	2023-04-12	76%	-	-	-	-

합 계	139,243	7,284	-	-