스코넥 분기보고서 (2025.03)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관의 최근 개정일 당사의 최근 정관 개정일은 2024년 12월 17일입니다.

나. 정관 변경 이력 당사의 최근 3년간 정관 변경이력은 아래와 같습니다.

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2023.03.30	제22기 정기주주총회	- 회사의 목적 추가	연관 사업 확대를 위한 사업목적 추가

2024.12.17	제24기 임시주주총회	- 회사의 목적 추가	교육훈련 사업 확대를 위한 사업목적 추가

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발, 제작 및 공급업	영위

2	멀티미디어 개발, 제조 및 유통업	영위

3	콘텐츠 라이센스 판매업	영위

4	소프트웨어 관련 컨설팅 및 용역 제공업	영위

5	컴퓨터 주변기기 개발, 제조 서비스 판매업	영위

6	무역업	영위

7	인터넷 관련사업	영위

8	전문디자인업	영위

9	휴게음식점업	미영위

10	프랜차이즈업	미영위

11	게임종합시설 운영 및 관련 서비스업	영위

12	기타유원시설 운영 및 관련 서비스업	영위

13	소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업	영위

14	블록체인 기반 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	영위

15	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	영위

16	블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업	영위

17	블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업	영위

18	정보통신공사업	영위

19	정보통신공사 관련업	영위

20	위 각 호에 부대하는 사업일체	영위

1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2023.03.30	-	13. 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업

추가	2023.03.30	-	14. 블록체인 기반 게임 소프트웨어 개발 및 공급업

추가	2023.03.30	-	15. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업

추가	2023.03.30	-	16. 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업

추가	2023.03.30	-	17. 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업

추가	2024.12.17	-	18. 정보통신공사업

추가	2024.12.17	-	19. 정보통신공사 관련업

2. 변경 사유 1) 블록체인 기반 또는 기술 관련 사업, 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자관련사업(13.~17.)'메타버스 XR 게임사업' 및 '메타버스 미래사업' 부문의 메타버스 콘텐츠를 기반으로 블록체인 기술을 활용하거나 관련 기술 및 서비스 보유 기업에 대한 직간접적인 투자를 통해 성장잠재력이 큰 메타버스 산업 내 사업 확대를 위해, 이사회의 제안으로 정관 일부 개정의 건을 2023년 3월 30일 개최한 정기주주총회의 안건으로 상정했으며 원안대로 가결되었습니다. 해당 사업목적을 추가함으로써 당사가 개발하거나 서비스하게 될 메타버스에서 경제활동이 가능해지고 보안이 강화되며 서비스 이용자의 자율성이 확대됨으로써 기존 사업의 성장에도 기여할 것으로 예상됩니다. 2) 정보통신공사 및 관련 사업(18.,19.) 'XR 교육훈련사업' 부문의 원활하고 제한 없는 용역 사업 업무 수행을 위해, 이사회의 제안으로 2024년 12월 17일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 해당 사업목적을 추가함으로써 당사가 참여할 용역 사업에서의 경쟁력 강화를 통해 XR 교육훈련사업 부문에서의 실적 성장을 도모하고 보다 다양한 사업 기회를 확보할 수 있을 것으로 예상됩니다.

3. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업	2023.03.30

2	블록체인 기반 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	2023.03.30

3	블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업	2023.03.30

4	블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업	2023.03.30

5	블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업	2023.03.30

6	정보통신공사업	2024.12.17

7	정보통신공사 관련업	2024.12.17

1) 블록체인 기반 또는 기술 관련 사업 블록체인 기반 게임 소트프웨어 개발 및 공급업, 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업, 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업, 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업은 모두 블록체인 기술과 연관된 사업이므로 동 사업목적에 대해서는 통합하여 기재하였습니다.

① 사업 분야 및 진출 목적당사가 자체 개발하여 보유하고 있는 VR 기술과 MR 기술을 통해 확장시킨 XR 기술을 기반으로 '메타버스 XR 게임사업' 과 '메타버스 미래사업'을 영위하고 있습니다. 향후 메타버스 산업은 MR 기술에서 확장된 XR 기술 뿐만 아니라 블록체인, AI 등 다양한 기술이 융합되어 발전할 것으로 전망되고 있습니다. 따라서, 당사는 현재 영위하고 있는 사업과 융합할 경우 가장 먼저 시너지 창출이 가능한 블록체인 기술부터 사업에 적용함으로써 성장을 도모할 계획입니다. ② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성블록체인 기술은 탈중앙화와 분산화를 기반으로 복잡한 암호화 기술을 사용하여 시스템의 해킹 및 변경 등 위변조가 거의 불가능하게 개발된 기술입니다. 이러한 기술적 특성에 의해 기술적 신뢰도를 바탕으로 다양한 산업과 분야에서 기술이 활용되고 있으며 그 범위는 앞으로 더 광범위해질 것으로 보여집니다. 현재의 주요 활용처는 가상통화와 대체불가토큰(NFT) 등 가상 재화에 한정되어 있지만 향후 위조화폐 방지, 전자투표, 부동산 등기, 의료기록 관리 등 신뢰성이 요구되는 다양한 분야로 활용폭이 넓어질 것으로 보여집니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등당사는 추가한 사업목적을 통해 블록체인 기술을 자체 개발하는 것이 아니라, 블록체인 기술을 활용한 콘텐츠 또는 서비스 개발을 목표로 하고 있습니다. 따라서, 관련 투자는 기존에 영위하고 있는 사업의 진행상황 또는 연관성 여부에 따라 이루어질 것이며, 당사는 현재 보유한 자금을 바탕으로 단계적으로 투자를 진행하고 있습니다. 향후, 동 사업과 관련하여 별도의 사업추진 및 관련 자금확보가 필요할 경우에는 해당 내용을 공시할 계획입니다.

④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획당사는 '메타버스 미래사업' 부문의 미술(Art) 특화 메타버스 '에디션(eddy:sean)' 서비스에 블록체인 기반 암호화 자산인 엔에프티(NFT) 도입을 검토하였으나 시장환경의 변화 및 사업성 등을 고려하여 현재는 검토를 중단하였습니다. 향후 필요할 경우 당사가 영위하는 사업과 관련된 다양한 콘텐츠와 서비스에 관련 기술을 접목할 계획입니다.당사는 기존 사업과의 연관성을 고려하여 신규 사업 추진을 위한 별도의 조직을 구성하거나 추가 인력을 채용하지 않았으며, 기존 조직과 인력을 활용하고 있습니다.

⑤ 기존 사업과의 연관성상기한 ① 사업 분야 및 진출 목적 ④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획에 기재한 바와 같이, 블록체인 기술은 당사가 영위하고 있는 메타버스 산업에 적용 범위가 확대되고 있고, 당사의 VR 기술과 MR 기술에서 초실감형으로 확장된 XR 기술에 접목할 경우 시너지 창출이 가능한 기술입니다.

⑥ 주요 위험당사는 기존 사업 확대의 일환으로 엔에프티(NFT) 도입을 검토하고 있으며, 단계적으로 신규 사업을 추진할 예정이므로 사업목적 추가에 따른 위험이 크지 않습니다. 다만, 엔에프티를 포함한 가상자산에 대해 국내외 규제 및 법제화가 진행되고 있으므로, 향후 가상자산 관련 제도에 따라 사업환경의 불확실성이 증가할 위험이 있습니다.한편, 가상자산 제도가 정착되면 그에 따른 수익창출 기회가 증가할 것으로 예상됩니다. 블록체인 기술은 엔에프티(NFT) 이외에 다양한 목적으로 메타버스 콘텐츠 또는 서비스에 접목될 수 있으므로 기존의 사업 확대에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대하고 있습니다.

2) 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업

소트프웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자는 현재 추진하고 있지 않습니다. 동 투자는 당사와의 사업 연관성 및 시너지 창출 가능성 등을 종합적으로 고려하여야 하고, 이에 부합하는 투자 대상이 존재하는 시점에 검토 가능할 것으로 예상됩니다. 따라서, 향후 1년 이내 추진 여부를 현재로서는 예측하기 어렵습니다. 3) 정보통신공사 및 관련 사업

① 사업 분야 및 진출 목적

당사는 XR 교육훈련 산업에서 확장 현실 기술을 활용한 교육 및 훈련 콘텐츠를 제공하는 입찰 용역 사업을 진행하고 있으며, '정보통신공사업' 목적 추가를 통해 해당 용역 사업의 입찰 경쟁에서 유리한 위치를 점하여 실적 향상에 기여하고자 합니다.

② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

XR 교육훈련 시장은 디지털 트랜스포메이션과 4차 산업 혁명의 핵심 분야로 떠오르고 있으며, 특히 국방 모의전투 훈련, 산업 현장의 안전 교육, 리더십 훈련, 직무 능력 향상 교육 등에서 빠르게 성장하고 있습니다. 글로벌 시장 조사 회사 Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 XR 교육훈련 시장 규모는 2023년 145억 5천만 달러로 평가되었으나 2032년까지 655억 5천만 달러로 성장하며 연평균 약 18.2%의 꾸준한 성장을 기록할 것으로 전망하고 있습니다. 특히, 한국의 XR 교육 및 훈련 시장은 최근 정부의 메타버스 시장 지원 강화 및 가상 융합산업 진흥법 제정에 따라 XR 기반의 교육 콘텐츠 수요가 꾸준히 증가할 것으로 예상됩니다.

③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

사업목적 추가를 통해 신규 사업분야 진출이 아닌 기존에 영위하고 있던 XR 교육훈련 사업분야의 경쟁력 강화를 목적으로 하기 때문에 이와 관련한 신규 투자 및 자금 소요는 없습니다.

④ 사업 추진현황 및 기존 사업과의 연관성

해당 사업은 기존 용역 사업의 원활한 업무 수행과 경쟁력 강화를 목표로 함에 따라 사업 추진을 위한 별도의 조직 구성 및 인력 채용은 불필요하며,기존 인력을 활용하여 사업범위를 확대할 계획입니다.

⑤ 주요 위험

교육훈련사업의 일부는 국방, 치안, 소방 등 국가 예산 및 정책과 밀접하게 연관되어 있습니다. 따라서 국가 예산이 충분히 확보되지 않거나 정부 정책 변화 등의 이슈가 있을 경우 사업의 진행 속도나 규모에 차질이 발생할 수 있습니다. 당사는 이와 같은 국가 정책에 대한 의존도를 줄이고 사업의 안정성을 확보하기 위해 해외 시장으로의 진출 및 민간기업 수요 확대를 위한 노력을 하고 있습니다.