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팡스카이 분기보고서 (2021.09)
분 기 보 고 서

(제 10 기)

사업연도 2021년 01월 01일 부터
2021년 09월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2021년 11월 12일

제출대상법인 유형 : 증권별 소유자수 500인 이상 외부감사대상법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 팡스카이
대 표 이 사 : 지헌민
본 점 소 재 지 : 서울시 강남구 논현로80길 25(역삼동)
(전 화)070-4658-9400
(홈페이지) http://www.panggame.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 김재우
(전 화)070-4658-9405
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ----------------------- 1
I. 회사의 개요 ----------------------- 2
1. 회사의 개요 ----------------------- 2
2. 회사의 연혁 ----------------------- 3
3. 자본금 변동사항 ----------------------- 3
4. 주식의 총수 등 ----------------------- 6
5. 정관에 관한 사항 ----------------------- 6
II. 사업의 내용 ----------------------- 7
1. 사업의 개요 ----------------------- 8
2. 주요 제품 및 서비스 ----------------------- 8
3. 원재료 및 생산설비 ----------------------- 9
4. 매출 및 수주상황 ----------------------- 11
5. 위험관리 및 파생거래 ----------------------- 11
6. 주요계약 및 연구개발활동 ----------------------- 13
7. 기타 참고사항 ----------------------- 13
III. 재무에 관한 사항 ----------------------- 14
1. 요약재무정보 ----------------------- 22
2. 연결재무제표 ----------------------- 22
3. 연결재무제표 주석 ----------------------- 22
4. 재무제표 ----------------------- 26
5. 재무제표 주석 ----------------------- 62
6. 배당에 관한 사항 ----------------------- 65
7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 ----------------------- 101
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적 ----------------------- 101
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적 ----------------------- 101
8. 기타 재무에 관한 사항 ----------------------- 104
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 ----------------------- 105
V. 회계감사인의 감사의견 등 ----------------------- 111
1. 외부감사에 관한 사항 ----------------------- 112
2. 내부통제에 관한 사항 ----------------------- 112
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 ----------------------- 113
1. 이사회에 관한 사항 ----------------------- 113
2. 감사제도에 관한 사항 ----------------------- 113
3. 주주총회 등에 관한 사항 ----------------------- 115
VII. 주주에 관한 사항 ----------------------- 115
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 ----------------------- 119
1. 임원 및 직원 등의 현황 ----------------------- 121
2. 임원의 보수 등 ----------------------- 121
IX. 계열회사 등에 관한 사항 ----------------------- 122
X. 대주주 등과의 거래내용 ----------------------- 124
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 ----------------------- 125
1. 공시내용 진행 및 변경사항 ----------------------- 126
2. 우발부채 등에 관한 사항 ----------------------- 126
3. 제재 등과 관련된 사항 ----------------------- 126
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항 ----------------------- 127
XII. 상세표 ----------------------- 127
1. 연결대상 종속회사 현황(상세) ----------------------- 129
2. 계열회사 현황(상세) ----------------------- 129
3. 타법인출자 현황(상세) ----------------------- 129
【 전문가의 확인 】 ----------------------- 130
1. 전문가의 확인 ----------------------- 130
2. 전문가와의 이해관계 ----------------------- 130
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	2	-	-	2	-

합계	2	-	-	2	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

2. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당 회사의 명칭은 주식회사 팡스카이라 표기합니다. 또한 영문으로는 PangSky Co.,Ltd.로 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 PangSky라 표기합니다.3. 설립일자 및 존속기간(영구적으로 존속하는 경우에는 제외한다)당 회사는 2012년 10월 04일에 설립되었습니다.4. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 1) 주소 : 서울특별시 강남구 논현로80길 25(역삼동) 2) 전화번호 : 070 - 4658 - 9400 3) 홈페이지 : www.panggame.com

회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

-	-	-	-
2. 회사의 연혁

1. 회사의 연혁

날 짜	내 용

2012.10	㈜팡게임 설립

2012.10	㈜The Final Five와 온라인 야구 게임 Windup(글로벌서비스) 계약 체결

2013.02	(주)이야소프트와 온라인게임 "루나플러스" 서비스 계약 체결

2013.10	중국 광주명조네트워크와 "구몽온라인" 한국독점 서비스 계약 체결

2013.12	온라인게임 "구몽온라인" 서비스 오픈

2014.01	모바일회사 서비스팀 인수

2014.03	㈜MNVILL과 모바일게임 "케로로 액션히어로" 국내 서비스 계약체결

2014.07	중국 최대 검색포털 '바이두모바일' 과 협력 체결

2014.08	기업부설연구소 설립(미래창조과학부)

2015.02	벤처기업확인(벤처기업협회)

2015.06	모바일게임 "케로로퍼렁별원정대" 카카오 출시

2015.08	YOUZU와 온라인게임 "대황제" 한국 퍼블리싱 계약 체결

2015.10	온라인게임 "대황제" 서비스 오픈

2016.01	YOUZU와 "대황제모바일" 한국 퍼블리싱 계약 체결

2016.05	모바일게임 "대황제M" 구글플레이, 원스토어 출시, 구글플레이 전략게임1위

2016.08	모바일게임 "칼에깃든바람" 구글플레이, 원스토어 출시

2016.11	모바일게임 "오빠모바일" 구글플레이, 원스토어 출시

2017.01	온라인게임 "오빠온라인" 서비스 오픈

2017.03	온라인게임 "명품2" 서비스 오픈
모바일게임 "미녀서유기" 서비스 오픈

2017.04	온라인게임 "무쌍온라인" 서비스 오픈
㈜팡스카이 사명변경

2017.06	온라인게임 "검우강호" 서비스 오픈

2017.07	모바일게임 "형님모바일" 구글플레이, 원스토어 출시

2017.08	모바일게임 "형님모바일" 구글플레이 무협모바일게임 장르 1위 달성

2017.09	모바일게임 "리젠"구글플레이 오픈

2017.10	온라인게임 "가면무사" 서비스 오픈

2017.11	블루사이드와 "킹덤언더파이어" 모바일게임 개발 업무 협약 체결

2018.01	웹MMORPG "촉산협객전" 서비스 오픈

2018.02	모바일 MMORPG "신선" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2018.03	모바일 무협 MMORPG "군도" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2018.04	모바일 판타지 MMORPG "DNA" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2018.05	모바일 판타지 MMORPG "오나의 무협님" 구글플레이 오픈

2018.06	모바일 MMORPG "오빠2" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2018.07	모바일 퓨전 무협 MMORPG "질풍" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2018.08	모바일MMORPG "여신전기" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2018.09	모바일MMORPG "십만대적검" 구글플레이 및 원스토어 오픈모바일MMORPG "루나크로니클" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2018.10	모바일 SRPG "아가씨" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2018.11	모바일MMORPG "바람의저편" 애플스토어와 구글플레이 및 원스토어 오픈

2018.12	모바일MMORPG "백가쟁패" 구글플레이 및 원스토어 오픈모바일MMORPG "신의아이들" 애플스토어와 구글플레이 및 원스토어 오픈

2019.01	모바일 턴제 RPG "별의소환사" 구글플레이 및 원스토어 오픈모바일MMORPG "초한지M" 구글플레이 및 원스토어 오픈모바일 MMORPG "십만대적검2:리부트" 오픈

2019.02	모바일 MMORPG "리그너스대륙전기" 구글플레이 및 원스토어 오픈모바일 SRPG "삼국어웨이큰" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2019.03	모바일무협 MMORPG "무협왕" 애플스토어 및 구글플레이 및 원스토어 오픈모바일MMORPG "리그너스대륙전기" 애플 앱스토어 오픈

2019.04	모바일 MMORPG "봄의연가" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2019.05	모바일 MMORPG "따거" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2019.06	모바일 MMORPG "오로라M" 구글플레이 및 원스토어 오픈모바일 MMORPG "달을삼켜라" 구글플레이 및 원스토어 오픈

2019.11	모바일 RPG "고수with NAVER WEBTOON" 구글플레이 프리오픈씨씨알컨텐츠트리와 "포트리스2M" 퍼블리싱 계약 체결

2019.12	온라인 SF MMORPG "RF온라인" 서비스 오픈

2020.03.	모바일 RPG "고수with NAVER WEBTOON" 정식오픈모바일 RPG "고수글로벌" 애플스토어 및 구글플레이 및 원스토어 오픈온라인게임 "묵혼온라인" 서비스 오픈

2020.07	모바일게임 "포트리스 배틀로얄" 서비스 프리오픈(소프트런칭)온라인게임 "신묵혼온라인" 대만 서비스 오픈

2020.09	모바일RPG "더파인더" 애플스토어 및 구글플레이 및 원스토어 오픈

2. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

변경일	본점소재지	비고

2012.10.04	서울시 금천구 가산디지털1로 145, 703 2호(가산동,에이스하이앤드타워3차)	-

2014.04.08	서울시 강남구 도곡로7길 28,5층(역삼동,우정빌딩)	-

2015.02.13	서울시 강남구 역삼로9길 28,2층(역삼동 도원빌딩)	-

2015.04.17	서울시 강남구 역삼로7길 10.3층(역삼동,융전빌딩)	-

2017.10.13	서울시 강남구 논현로80길 25(역삼동)	-

3. 경영진의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2018년 03월 30일	정기주총	사내이사 박광열사내이사 허예연	-	-

2018년 08월 07일	임시주총	감사 나지수기타비상무이사 김영신	-	-

2019년 07월 23일	임시주총	사외이사 전진홍	-	-

2020년 03월 27일	정기주총	감사 김덕호	사내이사 지헌민	-

2021년 03월 31일	정기주총	-	사내이사 허예연	-

2021년 08월 06일	임시주총	감사 손보승	기타비상무이사 김영신	-

4. 상호의 변경당사의 상호는 2017년 4월 12일(등기일)에 (주)팡게임에서 (주)팡스카이로 변경되었습니다.
3. 자본금 변동사항

당사는 소규모 기업에 해당하여 자본금 변동사항을 생략합니다.
4. 주식의 총수 등

1. 주식의 총수 현황

주식의 총수와 관련된 당사의 정관 제5조의 규정은 아래와 같습니다.

제5조(발행예정주식총수) 회사가 발행할 주식의 총수는 일억(100,000,000)주로 한다

(기준일 : 2021년 09월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

-	-	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	3,644,846	-	3,644,846	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	3,644,846	-	3,644,846	-

Ⅴ. 자기주식수	16,709	-	16,709	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	3,628,137	-	3,628,137	-

2. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2021년 09월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	16,709	-	-	-	16,709	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	16,709	-	-	-	16,709	-

-	-	-	-	-	-	-
5. 정관에 관한 사항

정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020년 03월 27일	제8기정기주주총회	제2조(목적)제4조(공고방법)제8조(주식의종류)제8조의2(주식 및 신주인수권에 표시되어야 할 권리의 전자등록제9조(신주인수권)제10조(주식매수선택권)제10조의2(준비금의자본전입)제14조(주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고)제15조(사채의발행)제16조(전환사채의 발행)제17조(신주인수권부사채의 발행). 제17조의2(사채및신주인수권증권에표시되어야할권리의전자등록제22조(소집지)제29조(서면에의한의결권행사)제32조(이사의 수) 제35조(이사의보선)제41조(통신수단에의한회의)제36조의2(이사의 책임감경) 제44조(대표이사의 선임)제46조(감사의 수)제53조(재무제표 등의 작성 등)제50조(재무제표 등의 작성 등)제56조(이익배당)제58조(배당금지급청구권의 소멸시효)제59조(업무규정)제60조(규정외 사항)	중단된 신규사업 목적,조문 정비조문정비전자출원제도 도입에 따른 조문기재전자증권제도도입에따른조문기재조문 정비조문 정비준비금의자본전입을위한근거조항추가전자증권제도도입에따른조문삭제사채발행관련사항조문추가주권상장법인이전환사채발행시1년간전환청구불가조문추가신주인수권부사채발행금액상향수정주권상장법인이 신주인수권부사채발행시 1년간신주인수권 청구 불가 조문추가전자증권제도의무도입에따라필요조문추가조문정비상법제577조에의거조문추가이사 및 사외이사 총수 수정이사보선과관련한조문추가조문추가조문삭제조문정비감사선임제한완화상법관련조문정비조문삭제조문정비조문정비조문추가조문추가
1. 사업의 개요

1. 사업의 개요당사는 게임 전문 포털 팡게임(www.panggame.com)을 서비스 운영하고 있으며 모바일 게임 및 온라인 게임을 국내외에 퍼블리싱하는 사업을 영위하고 있습니다. 설립후 팡게임 포털을 전략적으로 성장시키고자 국내의 인기 게임들을 위주로 서비스하면서 회원 및 인지도 확대를 지속하였습니다. 이를 기반으로 온라인 및 모바일 게임에서 시장 영역을 확대하고 있으면서 특화된 장르에 서비스 강점을 갖도록 사업 역량을 집중하고 있습니다. 최근에는 해외 게임 시장으로 사업영역을 확대하고자 현지에서 흥행할 수 있는 게임들을 소싱하고 현지화에 사업영역을 집중하고 있습니다. 현재 당사의 매출을 견인하고 있는 주요 모바일 게임으로는 국내 웹툰시장에서 인기도 높은 '고수' IP를 소재로 한 '고수모바일', 국민게임의 인지도를 가지고 있는 "포트리스"의 모바일 버전인 "포트리스M"과 배틀로얄 특성을 접목한 "포트리스 배틀로얄" 이 있으며 서비스와 동시에 대만 온라인 시장에서 큰 인기 몰이 중에 있는 "신묵혼온라인" 등이 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

1. 제품의 현황

구분	주요제품	장르	게임특징

온라인	rf온라인.jpg rf온라인	RPG	-광활한 우주를 배경으로 하는 독특한 세계관-종족간의 대립과 항전-필드 전투보다 2배 빠르고 강렬한 액션

묵혼온라인.jpg 묵혼온라인	RPG	-직업이나 클래스에 제한이 없이 플레이가 가능-6개 무기와 300여가지의 무공을 조합 캐릭터 생성-PVP 를 통한 강화된 전투의 묘미

모바일	고수.jpg 고수	RPG	-웹툰'고수'를 기반으로 한 탄탄한 스토리-생동감 넘치는 화려한 무공 액션-고수만의 특별한 레이드 '문파수호전'

무협왕.jpg 무협왕	RPG	-화려한 액션과 스킬-정통무협과 현대의 콜라보-무한 콤보의 재미

포트리스 배틀로얄.jpg 포트리스 배틀로얄	캐주얼	-국민게임 '포트리스' 최신작-슈팅게임에 배틀로얄 모드 추가-쉬운 조작과 간단한 규칙-초보자도 고난도의 샷을 구사 가능

더파인더.jpg 더파인더	RPG	-다양한 캐릭터의 화려한 스킬 액션-정교하고 박진감 넘치는 전투-모바일게임을 넘어서는 방대한 스케일

포트리스m.jpg 포트리스m	캐주얼	-실시간으로 쏘고 즐기는 리얼대난투 모드-PC시절의 재미를 느낄 수 있는 클래식 모드-아이템 성장 및 승리시 부스터 기능-다양한 맵과 캐릭터

베스트리아전기.jpg 베스트리아전기	RPG	-다양하고 풍부한 컨텐츠-감성적인고 동화적인 이야기-나만의 영웅과 함께하는 스토리

2. 제품의 매출 현황 (단위:원,%)

매출유형	주요제품	장르	2021년 3분기 매출(비율)

온라인	RF온라인, 묵혼온라인 등	MMORPG	11,115,312,004(62.89%)

모바일	포트리스 배틀로얄, 더파인더,포트리스M, 고수 등	캐주얼MMORPG	5,041,135,146(28.52%)

기타	광고 등	-	1,518,143,854(8.59%)

3. 주요 제품별 가격 변동 추이당사에서 서비스하는 모든 게임은 생산에 의해 정형화된 제품이 아닌 S/W 관련 상품으로 제품의 가격변동추이를 제시하기 어렵습니다. 이에 "주요 제품 등의 가격변동추이" 기재는 생략하였습니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사는 게임소프트웨어 서비스 관련 사업을 하고 있으므로 일반적인 제조업과 같은 유형의 고정적인 생산 설비를 필요로 하지 않습니다
4. 매출 및 수주상황

1. 매출 실적 (단위: 천원)

사업부문	2021 년도 (제10기 3분기)	2020 년도 (제9기)	2019 년도 (제8기)

금액	금액	금액

게임서비스	국내	6,210,474	9,887,854	16,032,782

수출	9,945,973	12,668,660	543,558

소계	16,156,447	22,556,514	16,576,340

기타	국내	1,147,999	383,326	810,957

수출	370,144	248,724	297,328

소계	1,518,143	632,050	1,108,285

합계	국내	7,358,473	10,271,180	16,843,740

수출	10,316,117	12,917,384	840,886

소계	17,674,590	23,188,564	17,684,625

2. 판매 경로 및 판매 방법 (1) 판매 조직게임 퍼블리싱 사업에서 판매 조직은 게임을 수급해서 서비스 및 마케팅까지 퍼블리싱 프로세스를 담당하는 부서들로 구성이 되어있습니다. 당사에서는 글로벌 사업실에서 게임 소싱과 현지화, 마케팅, 채널링 및 플랫폼 영업 등을 담당하고 있으며 각 사업실 조직에서 게임의 런칭 및 운영을 담당하고 있습니다. (2) 판매 방법가. 온라인 게임온라인 게임의 주요 판매 방식은 당사와 같은 퍼블리셔를 통해 시장에 런칭하고 동시에 마케팅을 진행하여 유저를 단기간에 집중적으로 모집하는 방식이라고 할 수 있습니다. 특히 온라인 게임은 별도의 게임이 거래되는 마켓의 형태를 갖고 있지 않아 온라인상의 다양한 서비스 플랫폼들과의 긴밀한 제휴 마케팅이 매우 중요합니다. 구체적으로는 네이버, 다음 등의 인터넷포털 사이트와 한게임, 피망 등의 게임서비스 사이트와의 채널링 제휴를 통하는 것으로 이를 통하면 일반 유저들은 기존의 보유하고 있는 계정으로 별도의 가입 없이 게임을 이용할 수 있는 편리함을 제공할 수 있는 장점이 존재합니다. 마케팅 측면에서도 동시에 다수의 사이트에 런칭을 진행하여 서비스 초기에 유저를 대량으로 확보하여 서비스를 진행하게 되어 마케팅 비용을 최소화하면서 서비스를 성공적으로 진행할 수 있는 판매 방법이 될 수 있습니다. 이를 위해서 당사는 국내 유명 포털를 비롯해 게임 서비스 사이트와의 전략적 제휴 관계를 맺고 지속적인 관리를 가져가고 있습니다. 이러한 판매 방식은 채널사에 대한 의존도가높은 방면에 독자적인 마케팅만으로는 회원 유입에 한계가 있고 마케팅 비용이 급격히 올라가는 등 리스크를 최소화하고자 하는 판매 방법입니다.나. 모바일 게임모바일 게임도 퍼블리셔를 통해 런칭을 진행하게 되지만 온라인 게임하고 다른 점은 모바일 게임은 유통을 위한 별도의 마켓이 존재한다는 점입니다. 메신저, 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 별도의 스토어를 통하여 게임 판매가 이루어집니다. 이러한 유통방식을 취하고 있어서 출시와 동시에 유저들이 소비할 수 있도록 개방되는 장점도 있으나 대작 게임들이 주요 인기 순위의 상위를 차지하고 있어 다소 경쟁력이 부족한 게임들은 유저들의 선택을 받을 수 있는 기회가 상대적으로 적어진다는 단점도 존재합니다. 스토어를 통한 유통방식은 유저가 게임을 다운로드 받거나, 게임 이용 중 부분유료화 상품을 구매 할 경우 플랫폼 사업자와 수익의 일정부분을 쉐어하는 방식으로 정산을 하게 됩니다. 최근에는 대형 게임사를 중심으로 모바일 마켓에서 탈피하여 자체적으로 게임을 다운로드할 수 있는 유통 방법도 진행하고 있는데 이는 플렛폼 사업자와의 수익 쉐어나 마케팅 방법의 발전 등으로 게임 유통에 변화가 있는 것으로 판단됩니다. (3) 판매 전략당사에서 진행하는 게임의 주요 판매 전략은 다음과 같습니다.게임을 런칭하기 전 게임 별로 타켓 유저와 시장을 분석하는 작업을 선행하게 됩니다. 게임의 특성과 장르에 따라 선호 계층이 구분되어 이에 대한 정밀한 분석은 매우 중요한 선행 작업입니다. 이를 위해 당사는 게임 분석에 대한 노하우가 풍부한 전문 분석 인력을 상시 운영하여 게임의 흥행 요소와 판매 포인트 등 전략 요소들을 도출하게 됩니다. 게임의 출시 전에 진행하는 마케팅은 게임에 대한 기대감을 높이거나 사전 예약 등 이벤트를 통해 미리 이용자를 확보하고 인지도를 높이는 방식들을 주로 진행하게 됩니다. 출시 후에는 일반적으로 이용자를 최대한 많이 유치하기 위한 마케팅을 주로 진행하게 되는데 이를 위해 주요 SNS 매체들을 주로 활용하게 됩니다. 다음으로 게임 출시 이후 이용자들이 어느 정도 안정세에 이르게 되면 충성도 높은 이용자들을 지속적으로 관리하고 이탈하지 않도록 게임 내 이벤트를 최대한 활용해서 충성도를 높이고 참여와 상호 작용을 중심으로 마케팅이 진행하게 됩니다.
5. 위험관리 및 파생거래

당사는 소규모 기업에 해당하여 기재를 생략합니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

1. 연구 개발 개요당사는 게임 서비스업을 진행하면서 서비스와 관련한 다양한 기술개발을 위해 활발한 연구 활동을 진행하고 있으며 개발 활동 내용은 아래와 같습니다. (연구 완료, 개발 완료, 2016년 이후 추가 비용 없음). 2. 연구 개발 조직

소속	인원	담당 업무

부설연구소	3	게임 서비스 관련 기술 개발

합계	3	-

3. 연구 개발 비용

과목	제10기 3분기	제9기	비고

연구개발비용 계	-	-	-

(정부보조금)	-	-	-

연구개발비/매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100]	0%	0%	-

4. 연구개발 실적

부서	개발연도	주제	연구내용

부설연구소	2016	PGMP 개발	-유저 간 소통 커뮤니티 서비스 구축-멀티 로그인 구축-크로스 마케팅 기능 구축

2017	PGMP 개발	-커뮤니티 서비스 확장 -데이터베이스 연동-크로스 마케팅 기능 확장
1. 요약재무정보

당사는 소규모 기업에 해당하여 요약 재무 정보를 생략합니다.