팡스카이 사업보고서 (2022.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의 사항당사가 동 사업보고서에서 미래에 발생할 것으로 예상, 예측한 활동, 사건 또는 현상은 당해 공시서류 작성시점의 사건 및 재무성과에 대하여 회사의 견해를 반영한 것입니다. 동 예측정보는 미래 사업 환경과 관련된 다양한 가정에 기초하고 있으며, 동 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한, 이러한 가정들에는 예측정보에서 기재한 예상치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래할 수 있는 위험, 불확실성 및 기타 요인을 포함하고있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래할 수 있는 요인에는 회사 내부경영과 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인이 포함되어 있으며, 이에 한하지 않습니다. 당사는 동 예측정보 작성시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측 정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 결론적으로, 동 사업보고서상에 회사가 예상한 결과 또는 사항이 실현되거나 회사가 당초에 예상한 영향이 발생 한다는 확신을 제공할 수없습니다. 동 보고서에 기재된 예측정보는 동 보고서 작성시점을 기준으로 작성한 것이며, 회사가 이러한 위험요인이나 예측정보를 업데이트할 예정이 없음을 유의하시기 바랍니다. 2. 개요당사는 온라인 게임 포털사이트 '팡게임' 서비스와 온라인 게임 및 모바일 게임을 국내외에 퍼블리싱하는 회사로 애플 앱스토어, 구글 플레이, 원스토어와 같은 모바일 유통 채널을 통해 모바일 게임을 서비스 하고 있습니다. 2021년 국내 게임 시장의 매출 현황을 보면 모바일 게임이 57.9%로 전년대비 전체 게임산업에서 과반이상을 차지할 만큼 여전히 모바일 플랫폼의 비중이 가장 큰 상황입니다. 또한, 국내 게임시장에서 차지하는 장르별 특성을 보면 RPG 유형의 게임이 꾸준히 인기도 및 매출에서 상위권에 위치하고 있음을 확인할 수 있습니다. 이는 국내 게임 시장의 특성이 다수의 유저들이 모여서 역할 수행을 진행하는 RPG에 대한 접근성과 인기도가 매우 높음을 알수 있으며 이러한 인기가 매출에도 영향을 미치고 있다고 할 수 있습니다. 게임시장의 현재 상황을 비추어 볼때 RPG게임에 편중된 인기는 향후에도 계속 지속될 것으로 예측됩니다. 이에 당사는 현재 서비스 중에 있는 '묵혼M', '베스트리아전기' 등 RPG 장르의 게임에 대한 이용자의 충성도를 높일 수 있는 다양한 이벤트와 보상 등을 적극 도입하고 CS관리를 보다 강화하여 지속적인 매출 유지 및 확대가 가능하도록 할 예정입니다. 더불어 기존 대형 RPG게임의 틈새시장을 공략할 RPG게임의 발굴을 위해 국내외 다양한 개발사와의 파트너쉽 구축에 전력을 다할 계획입니다. 또한, 갈수록 치열해지는 국내 게임시장의 경쟁 상황을 극복하고 안정적인 매출 성장을 위해 주요 게임 수출 국가인 대만, 홍콩, 일본 등에 대해서 현지 시장의 철저한 분석과 서비스 파트너와 협력을 통해 시장 공략에 전사적인 노력을 기울일 계획입니다.

3. 재무상태 및 영업실적(1)재무상태

(단위 : 원,%)

구 분	제11기	제10기	증감액	증감률

유동자산	5,708,316,753	6,043,397,124	(335,080,371)	(5.5)

비유동자산	4,088,618,229	10,066,842,654	(5,978,224,425)	(59.4)

자산총계	9,796,934,982	16,110,239,778	(6,313,304,796)	(39.2)

유동부채	18,030,435,070	15,232,919,568	2,797,515,502	18.4

비유동부채	722,508,358	698,693,514	23,814,844	3.4

부채총계	18,752,943,428	15,931,613,082	2,821,330,346	17.7

자본금	1,850,993,500	1,822,423,000	28,570,500	1.6

자본잉여금 등	(10,807,001,946)	(1,643,796,304)	(9,163,205,642)	(557.4)

자본총계	(8,956,008,446)	178,626,696	(9,134,635,142)	(5113.8)

자본 및 부채총계	9,796,934,982	16,110,239,778	(6,313,304,796)	(39.2)

(2)영업실적(단위 : 원,%)

구 분	제11기	제10기	증감	증감율

영업수익	11,352,949,683	20,946,255,999	(9,593,306,316 )	(45.8)

영업비용	14,847,231,138	20,645,668,162	(5,798,437,024)	(28.1)

영업이익(손실)	(3,494,281,455)	300,587,837	(3,794,869,292)	(1262.5)

영업외수익	311,999,363	160,661,901	151,337,462	94.2

영업외비용	(6,813,709,539)	(1,789,437,465)	(5,024,272,074)	(280.8)

당기순이익(손실)	(9,983,162,691)	(1,669,335,856)	(8,313,826,835)	(498.0)

당기 매출액은 기존 서비스 게임들의 매출 감소와 신작 게임의 출시 연기로 전년대비 45.8% 감소하여 113억을 달성했습니다. 신작 게임의 출시가 연기됨에 따라 마케팅 및 기타 경비의 축소로 영업비용은 전년대비 28%로 감소하였으나 매출이 전기 대비 큰 폭으로 감소하여 영업이익은 1,262% 감소한 34억의 영업손실이 발생하였습니다.(3) 주요 경영 지표

구 분	비율(%)

제11기	제10기

안정성비율	부채비율	잠본잠식	8918.94

수익성비율	매출액영업이익율	(30.78)	1.44

매출액순이익율	(87.93)	(7.97)

자기자본순이익율(ROE)	자본잠식	(934.54)

성장성비율	매출액증가율	(45.80)	(9.67)

영업이익증가율	(1,262.48)	90.46

당기순이익증가율	적자지속	416.59

4. 유동성 및 자금 조달과 지출자금 조달(1)유동성

(단위 : 원)

구 분	2022년	2021년	증감	증감율(%)

영업활동으로 인한 현금흐름	(790,421,668)	3,968,194,429	(4,758,616,097)	(119.92)

투자활동으로 인한 현금흐름	111,918,068	(3,012,824,819)	3,124,742,887	103.71

재무활동으로 인한 현금흐름	521,510,000	(1,378,460,000)	1,899,970,000	137.83

기초의 현금	203,743,247	626,833,637	(423,090,390)	(67.50)

기말의 현금	46,749,647	203,743,247	(156,993,600)	(77.05)

(2) 자금조달1)차입금 내역(단위 : 천원)

구 분	차입처	최장 만기일	연이자율(%) 당기말	당기말	전기말

단기차입금	원화대출	우리은행	2023-01-04	13.16%	780,000	900,000

원화대출	기업은행	2023-01-30	9.50%	680,000	850,000

원화대출	신한은행	2023-02-01	12.00%	890,000	990,000

원화대출	국민은행	2023-01-25	13.00%	650,000	780,000

원화대출	농협은행	2023-01-31	13.00%	159,000	310,000

원화대출	하나은행	2023-04-01	10.24%	805,000	1,035,000

원화대출	㈜미디움	2023-04-30	4.60%	500,000	500,000

원화대출	이순구 외 6	2023-05-20	6.00%	1,180,000	-

장기차입금	원화대출	중소기업진흥공단	2026-03-30	2.95%	200,000	224,990

신주인수권부사채	2023-07-28	-	1,865,780	1,714,345

전환사채	2022-12-30	-	226,250	483,746

소 계	7,936,030	7,788,081

5. 부외거래해당사항 없음 6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항당사의 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 III. 재무에 관한 사항 중 연결재무제표 주석 및 재무제표 주석을 참조하시기 바랍니다. 그 밖에 당사의 재무상태, 영업실적, 유동성 및 자본 조달 등에 중요하게 영향을 미칠 만한 환경, 규제 또는 정책 변화등에 관한 사항은 없습니다.