팡스카이 사업보고서 (2025.12)
5. 정관에 관한 사항

정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2020년 03월 27일	제8기정기주주총회	제2조(목적)제4조(공고방법)제8조(주식의종류)제8조의2(주식 및 신주인수권에 표시되어야 할 권리의 전자등록제9조(신주인수권)제10조(주식매수선택권)제10조의2(준비금의자본전입)제14조(주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 서명 등 신고)제15조(사채의발행)제16조(전환사채의 발행)제17조(신주인수권부사채의 발행).제17조의2(사채및신주인수권증권에표시되어야할권리의전자등록제22조(소집지)제29조(서면에의한의결권행사)제32조(이사의 수) 제35조(이사의보선)제41조(통신수단에의한회의)제36조의2(이사의 책임감경) 제44조(대표이사의 선임)제46조(감사의 수)제53조(재무제표 등의 작성 등)제50조(재무제표 등의 작성 등)제56조(이익배당)제58조(배당금지급청구권의 소멸시효)제59조(업무규정)제60조(규정외 사항)	중단된 신규사업 목적,조문 정비조문정비전자출원제도 도입에 따른 조문기재전자증권제도도입에따른조문기재조문 정비조문 정비준비금의자본전입을위한근거조항추가전자증권제도도입에따른조문삭제사채발행관련사항조문추가주권상장법인이전환사채발행시1년간전환청구불가조문추가신주인수권부사채발행금액상향수정주권상장법인이 신주인수권부사채발행시 1년간신주인수권 청구 불가조문추가전자증권제도의무도입에따라필요조문추가조문정비상법제577조에의거조문추가이사 및 사외이사 총수 수정이사보선과관련한조문추가조문추가조문삭제조문정비감사선임제한완화상법관련조문정비조문삭제조문정비조문정비조문추가조문추가

2022년 03월 31일	제10기정기주주총회	제2조(목적)제16조(전환사채의 발행) 제17조(신주인수권부사채의 발행)	신규사업추가로 목적 변경전환청구기간 변경으로 인한 변경신주인수권행사기간변경으로 인한 변경

2022년 07월 15일	임시주주총회	제2조(목적)	사업목적 변경

2024년 03월 18일	제12기정기주주총회	제8조(주식의종류)제8조의3(종류주식의 수와 내용)제8조의4(전환주식)제8조의5(상환주식)제8조의6(상환전환주식)제10조(주식매수선택권)제11조(신주의배당기산일)제11조(신주의동등배당)제13조(명의개서대리인)제13조의2(주주명부의작성.비치)제14조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)제16조(전환사채의 발행)제17조(신주인수권부사채의 발행)제29조(서면에 의한 의결권 행사)제41조(통신수단에 의한 회의)제42조의2(위원회)제46조(감사의 수)제47조(감사의 선임해임)제53조(재무제표 등의 작성 등)제56조(이익배당)제57조(중간배당)제57조(분기배당)	중복내용 삭제종류주식 조항 신설전환주식 조항 신설상환주식 조항 신설상환전환주식 조항 신설조문정비조문삭제상법개정에 따라 신설 및 삭제관련규정변경관련조항 신설조문삭제전환청구가능기간변경발행대상추가신주인수권행사기간변경발행대상추가조문삭제원격통신수단 인정위원회 근거 조항 신설감사의 수 변경감사 해임 근거 규정 마련조문정비조문정비조문삭제조문신설

2025년 11월 14일	임시주주총회	제2조(목적)	신규사업추가로 목적 변경

사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	온라인게임 개발 및 판매업	영위

2	인터넷 정보 제공업	미영위

3	소프트웨어 개발 및 공급업	영위

4	온라인게임 컨텐츠 제공업	영위

5	온라인게임 퍼블리싱업	영위

6	부동산 임대업	미영위

7	전자상거래업	미영위

8	통신판매업	영위

9	광고, 마케팅 대행업 및 출판업	미영위

10	캐릭터 상품 제조 및 판매업	미영위

11	디지털 콘텐츠 제작 및 유통판매업	미영위

12	홈페이지 제작 및 서버호스팅업	미영위

13	온라인/모바일 자료처리 및 데이터베이스업	미영위

14	온라인 및 모바일 교육서비스업	미영위

15	인터넷 방송업	미영위

16	컴퓨터 부품 도소매 및 무역업	미영위

17	투자업 및 투자자문업	미영위

18	하드웨어 장비 임대업	미영위

19	VR콘텐츠 제작 및 VR플렛폼 사업	미영위

20	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	미영위

21	디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매	미영위

22	가상화폐 투자업	미영위

23	상품 종합 도매업	영위

24	각 호에 관련된 수출입업	영위

25	기타 위에 부대되는 사업	영위

1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022년 03월 31일	-	19. 블록체인기반 온라인게임소프트웨어 개발 및 공급업
20. 블록체인기반 모바일게임소프트웨어 개발 및 공급업
21. 블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업
22. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
23. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업
24 블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업
25. VR콘텐츠 제작 및 VR플렛폼 사업

삭제	2022년 07월 15일	19. 블록체인기반 온라인게임소프트웨어 개발 및 공급업
20. 블록체인기반 모바일게임소프트웨어 개발 및 공급업
21. 블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업
22. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
23. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업
24 블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업	-

추가	2025년 11월 14일	-	20.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업
21.디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매
22.가상화폐 투자업
23.상품 종합 도매업

2. 변경 사유

사업목적	구분	변경취지,목적,필요성	제안 주체	영향

19. 블록체인기반 온라인게임소프트웨어 개발 및 공급업
20. 블록체인기반 모바일게임소프트웨어 개발 및 공급업
21. 블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업
22. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
23. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업
24 블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업
25. VR콘텐츠 제작 및 VR플렛폼 사업	추가	신규사업 진출 사업성 검토 및 추진 계획 진행	이사회	영향 없음

19. 블록체인기반 온라인게임소프트웨어 개발 및 공급업
20. 블록체인기반 모바일게임소프트웨어 개발 및 공급업
21. 블록체인 기반 소프트웨어 개발 및 공급업
22. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
23. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업
24 블록체인 기반 컴퓨터 시스템 통합 자문 및 구축 서비스업	삭제	신규사업 사업성 검토 결과 사업 추진이 어렵다는 결정으로 블록체인 관련 사업 목적 삭제	이사회	영향 없음

20.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업
21.디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매
22.가상화폐 투자업
23.상품 종합 도매업	추가	신규사업 진출 사업성 검토	이사회	영향 없음

정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	VR콘텐츠 제작 및 VR플렛폼 사업	2022년 03월 31일

2	20.블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업
21.디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매
22.가상화폐 투자업
23.상품 종합 도매업	2025년 11월 14일

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적

사업목적	사업분야 진출목적

VR콘텐츠 제작 및 VR플렛폼 사업	게임 IP와 접목된 사업 확장의 목적

블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	게임을 활용한 블록체인 및 디지털 자산 사업으로 확장

디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매

가상화폐 투자업	게임을 활용한 가상화폐 개발 사업 확장

상품 종합 도매업	게임 이외의 다양한 상품 유통 사업으로 확장

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

사업목적	시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

VR콘텐츠 제작 및 VR플렛폼 사업	2021년 국내 아케이드게임 시장은 약2,733억원 규모로 2020년 2,272억원에 비해 약20.3%증가한 수치입니다. 이는 2018년 부터 점차 증가하기 시작했던 가상현실(VR),시뮬레이터 등 새로운 유형의 아케이드에 진입하면서 시장 규모에 영향을 준것으로 보입니다. 차세대 아케이드 기술로 주목받고 있는 가상현실(VR)게임 분야의 경우 2019년도부터 메이저 기업들이 적극적으로 개발에 나서는 등 시장에서 붐이 불고 있었으나 코로나 이후로 게임 시설 운영에 심각한 영향을 주면서 크게 위축되고 있는 상황입니다. 향후 오프라인 보다는 메타버스 요소와 게임 외에 교육, 업무, 커머스 등의 분야로 플랫폼 전환될 것으로 보입니다.

블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매	부동산, 금, 채권 등 실물 자산(Real World Asset)을 토큰화하여 유통하는 플랫폼 개발이 핵심 수익 모델로 부상했습니다.
AI와의 융합 : AI 에이전트 간의 자동 결제, 데이터 무결성 검증, 딥페이크 방지 등 AI 기술의 신뢰 인프라로서 블록체인이 활용됩니다.
제도권 편입: KYC(본인인증), AML(자금세탁방지) 기능이 프로토콜 단계에서 내재화된 '규제 준수형 플랫폼' 개발이 기업용 시장의 필수 조건이 되었습니다.특정 서비스(게임, 금융 등)에 최적화된 맞춤형 블록체인을 구축하려는 기업 수요가 늘고 있습니다.
상호운용성시장: 서로 다른 블록체인을 연결하는 브릿지 및 프로토콜 시장이 2026년에만 수억 달러 규모로 성장 중입니다.
공공 및 엔터프라이즈 BaaS: 블록체인을 서비스 형태로 제공하는 BaaS(Blockchain as a Service) 시장이 클라우드 기업들을 중심으로 가속화되고 있습니다.

가상화폐 투자업	전통 금융(TradFi) 기관들이 블록체인 인프라를 직접 채택하고 있습니다. 이제 가상자산은 금과 같은 '대체 헤지 자산'이자 하나의 '포트폴리오 필수 종목'으로 인식됩니다.
실사용 가치의 증명: 단순히 가격 변동성만 쫓는 것이 아니라, 실물자산 토큰화(RWA), AI 결합 모델, 탈중앙화 예측 시장 등 실제 산업과 연결된 프로젝트들이 시장을 주도합니다.
규제 중심의 시장 구조: 한국의 '가상자산이용자보호법'과 같은 강력한 규제 가이드라인이 정착되면서 시장의 투명성은 높아졌으나, 거래소 간 차별화 경쟁은 더욱 치열해졌습니다.
토큰 경제의 확산: 저작권, 게임 등 유무형 자산이 블록체인상에서 거래되는 토큰화 시장이 새로운 성장 동력입니다.

상품 종합 도매업	이 시장은 단순한 '물건 전달자'에서 공급망 솔루션 제공자로 진화하고 있습니다.
디지털 전환(DX) 가속화: 전통적인 대면 영업 방식에서 탈피하여 B2B 전용 온라인 플랫폼을 구축하고, 실시간 재고 관리 시스템을 도입하는 것이 필수가 되었습니다.
물류 거점의 고도화 (Omni-hub): 과거에는 큰 창고 하나면 충분했지만, 이제는 도심 근처의 중소형 물류 거점을 활용해 소매점에 '즉시 배송'하는 시스템이 핵심 경쟁력입니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등 신사업에 대한 추진 계획이 현재 미확정으로 투자 및 자금 소요액에 대한 세부 계획은 없습니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등)추진 계획이 현재 미확정입니다.

(5) 기존 사업과의 연관성보유한 게임IP를 활용한 플렛폼 및 파생사업으로 확장

(6) 주요 위험신규 플렛폼 등장 및 시장 상황의 변동에 대한 대응에 대한 어려움

(7) 향후 추진계획해당 사업영역에 대하여 구체적인 계획은 수립된 것이 없으나, 사업다각화를 위한 목적으로 추가한 것으로 향후 계획 및 진행사항이 수립되면 기재할 예정

(8) 미추진 사유

해당 사업영역은 현재 사업목적 추가 단계에 있음.나. 향후 1년 이내 추진계획 존재 여부 및 향후 추진 예정시기1년 이상 장기적인 관점에서 추진 계획 검토