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디앤씨미디어 분기보고서 (2026.03)
분 기 보 고 서

(제 15 기)

사업연도 2026년 01월 01일 부터
2026년 03월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026년 5월 15일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 디앤씨미디어
대 표 이 사 : 최 원 영
본 점 소 재 지 : 서울시 구로구 디지털로 32길 30, 코오롱디지털타워빌란트 1301~1308호
(전 화) 02-837-2517
(홈페이지) http://www.dncmedia.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 상무 (성 명) 김 현 효
(전 화) 02-837-2517
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	4	-	1	3	-

합계	4	-	1	3	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조
2. 회사의 연혁

회사의 연혁은 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
3. 자본금 변동사항

자본금 변동사항은 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
4. 주식의 총수 등

주식의 총수 등은 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
5. 정관에 관한 사항

정관에 관한 사항은 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기ㆍ사업보고서에 기재 예정)
1. 사업의 개요

당사와 당사의 종속회사는 웹소설 및 웹툰 전문 콘텐츠 공급업체로서, 작가 수급 경쟁력과 편집부 기반의 조직을 통해 콘텐츠를 제작하고, 이를 출판, 유통하는 사업을 주력으로 영위하고 있습니다. 보다 세부적으로 당사는 다수 작가의 출판권 및 배타적발행권 설정을 통해 ‘Killer Contents’를 제작하고, 이를 전자책(e-Book)으로 발행하여 다수 플랫폼에 제공함으로써 독자들이 모바일 또는 PC 환경에서 이용할 수 있도록 서비스하고 있을 뿐만 아니라 발행된 콘텐츠를 도서로 출판하여 서점, 도서대여점 등을 통해 공급하고 있습니다.또한, 웹소설 및 웹툰 IP(Intellectual Property)가 중심이 되는 콘텐츠 산업이 지속적으로 확장되고 그 중요성이 높아지는 시점에서 다양한 콘텐츠들의 근간이 되는 IP를 확보하고, IP를 활용한 콘텐츠를 제작하기 위해 노력하고 있습니다.당사는 당사의 사업을 다각화하고 해외시장 진출을 통한 지속적인 성장을 추진하기 위해 한일 합작 콘텐츠 자회사 (주)스튜디오붐을 설립하였으나, 경영효율성 제고와 수익성 강화를 위해 2025년 4월 24일 이사회 결의를 통해 (주)스튜디오붐의 영업 중단을 결정하였습니다. 또한, 당사의 사업을 다각화하고 신규사업 진출을 통한 지속적인 성장을 추진하기 위해 숏폼 콘텐츠 제작 및 공급 자회사 (주)펄스클립을 설립하였으나, 동일한 목적으로 2025년 4월 30일 이사회 결의를 통해 (주)펄스클립의 영업 중단을 결정하였습니다. 이러한 연결대상 종속기업들의 영업 중단에도 불구하고 당사는 당사의 웹소설 및 웹툰 기반의 IP 확장과 이를 통한 지속 가능한 성장을 추진할 계획입니다. 당사와 당사의 종속회사는 각 사업부문의 전문화를 통해 핵심사업의 경쟁력을 강화하고, 사업부문별 독립적인 경영과 책임경영체제를 정착하고 있습니다.

회사명	사업 부문	사업 내용

㈜디앤씨미디어	웹소설, 웹툰 콘텐츠	웹소설, 웹툰 콘텐츠 및 2차 저작물 제작

㈜더앤트	웹툰 콘텐츠	웹툰 콘텐츠 제작

㈜쏘울크리에이티브	애니메이션 콘텐츠	애니메이션 및 디지털콘텐츠제작
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황(단위 : 백만원, %)

구분	2026년(제15기 1분기)	2025년(제14기)	2024년(제13기)

매출액	비율	매출액	비율	매출액	비율

웹소설	전자책	4,227	24	19,318	23	19,892	24

종이책	974	6	3,626	4	3,020	4

웹툰	전자책	7,275	42	40,439	47	40,079	48

종이책	412	2	2,243	3	2,384	3

상품및기타	4,471	26	19,846	23	17,265	21

합계	17,359	100	85,472	100	82,640	100

(*) 상기 주요 제품 등에 관한 사항은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준의 자료입니다.

(1) 전자책 매출전자책 매출은 작가가 창작한 웹소설 및 웹툰 콘텐츠를 전자출판물 형식으로 변환한 이후 카카오엔터테인먼트, 네이버시리즈, 리디북스 등의 플랫폼을 통해 소비자에게 서비스하는 매출입니다. 당사가 각 플랫폼별로 계약한 콘텐츠를 등록하고, 매월 소비자가 유료 결제한 금액을 정산하는 형태의 매출입니다.

(2) 종이책 매출종이책 매출은 작가가 창작한 장르소설 및 만화 콘텐츠를 서적으로 출판하여 예스24, 교보문고, 알라딘 등 온오프라인 서점을 통해 소비자에게 판매하는 매출입니다. 교보문고 등의 대형 서점은 서점과 직접 거래하는 형태이며, 중간 유통업체인 총판을 통해서도 서적을 공급하고 있습니다.

나. 주요 제품의 가격변동 추이

구분	2026년(제15기 1분기)	2025년(제14기)	2024년(제13기)

웹소설	전자책	내수	화당판매	100원~300원/화	100원~300원/화	100원~200원/화

권당	대여	100~6,405원/권	100~6,405원/권	100~6,405원/권

판매	구매	300~12,810원/권	300~12,810원/권	300~12,810원/권

종이책	내수	권당판매	5,000~19,800원/권	5,000~19,800원/권	5,000~18,300원/권

웹툰	전자책	내수	화당판매	100~600원/화	100~600원/화	100~600원/화

권당	대여	1,200~6,000원/권	1,200~6,000원/권	1,200~5,500원/권

판매	구매	3,000~10,000원/권	3,000~10,000원/권	3,000~10,000원/권

종이책	내수	권당판매	6,000~16,000원/권	6,000~16,000원/권	6,000~16,000원/권

(*주1) 전자책은 화당 판매(연재방식)와 권당 판매로 구분되며, 권당 판매는 대여와 구매로 구분됩니다.
(*주2) 종이책 판매단가는 판매하는 도서의 정가를 기재하였습니다.
3. 원재료 및 생산설비

당사는 웹소설 및 웹툰 콘텐츠를 인터넷과 모바일을 통해 온라인으로 제공하거나 종이책으로 출간하는 사업을 영위하고 있습니다. 전자책 제작은 범용 프로그램을 이용하여 당사 자체적으로 수행하므로 원재료 매입과 제작을 위한 외주가공 등이 필요하지 않으며, 원재료 매입 및 외주가공은 종이책 제품에서만 발생합니다. 원재료는 종이책 제작을 위한 용지로 구성되어 있으며, 외주가공은 종이책의 인쇄, 제본 및 포장으로 구성되어 있습니다. 다만, 판촉 등을 위해 콘텐츠 관련 캐릭터 상품으로 마우스패드, 탁상시계, 머그컵, 스티커 등의 굿즈를 묶어서 판매하는 품목이 있어 관련 상품매입 내역이 있습니다.

가. 주요 매입현황(단위 : 천원)

매입유형	품목	구분	2026년(제15기 1분기)	2025년(제14기)	2024년(제13기)

웹소설 및 웹툰	원재료	용지	국내	178,921	858,582	816,504

소계	178,921	858,582	816,504

상품	피규어등	국내	148,682	3,673,730	1,568,079

수입	-	-	-

소계	148,682	3,673,730	1,568,079

외주가공	도서인쇄	국내	242,205	1,186,811	1,183,858

포장	국내	34,832	146,822	154,750

소계	277,037	1,333,633	1,338,608

나. 주요 원재료 등의 가격변동추이

구 분	2026년(제15기 1분기)	2025년(제14기)	2024년(제13기)

웹소설	용지	국 내	51,472원/연	56,204원/연	52,495원/연

웹툰	용지	국 내

(*주1) 원재료 가격변동추이는 연간 원재료 매입액을 매입수량으로 나누어서 산출한 것으로, 용지의 수량단위는 연(Ream, 漣, 1연=500매)입니다.

다. 생산 및 설비에 관한 사항당사는 웹소설 및 웹툰 콘텐츠 공급업체로서 전자책 및 종이책을 통해 콘텐츠를 공급하고 있습니다. 전자책의 경우 콘텐츠를 전자파일로 변환하여 웹소설 및 웹툰 플랫폼에 공급하는 형태이므로 일반 제조업과 같은 생산설비를 필요로 하지 않습니다.반면, 종이책의 경우 책을 인쇄하기 위한 생산설비를 필요로 하나 당사는 전문화된 외주업체를 활용하여 생산하고 있어 별도로 당사가 보유한 생산설비는 해당사항 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적(단위 : 백만원)

매출유형	2026년(제15기 1분기)	2025년(제14기)	2024년(제13기)

웹소설	전자책	수출	396	1,645	1,662

내수	3,831	17,672	18,230

소계	4,227	19,317	19,892

종이책	수출	-	-	-

내수	974	3,626	3,020

소계	974	3,626	3,020

웹툰	전자책	수출	5,162	30,500	29,088

내수	2,113	9,939	10,991

소계	7,275	40,439	40,079

종이책	수출	-	-	-

내수	412	2,243	2,384

소계	412	2,243	2,384

상품및기타	수출	3,273	7,608	3,739

내수	1,198	12,239	13,526

소계	4,471	19,847	17,265

합계	수출	8,831	39,753	34,489

내수	8,528	45,719	48,151

소계	17,359	85,472	82,640

(*주1) 수출 금액은 해외 플랫폼과의 직접 거래와 국내 에이전시를 통한 간접 거래를 합산한 금액입니다.

나. 판매경로 등 (1) 판매조직당사는 다양한 장르의 콘텐츠를 제작하여 전자책 및 종이책 형태로 유통하는 사업구조를 가지고 있습니다. 콘텐츠사업실은 기본적으로 콘텐츠 기획 및 제작 업무를 수행하고 있으나, 전자책 판매 업무도 수행하고 있습니다. 종이책 판매는 제작영업본부에서 수행하고 있습니다.

(2) 판매경로(단위 : 천원)

매출유형	품목	구분	판매경로	판매경로별매출액(비중)

제품	전자책	국내외	당사→플랫폼→소비자	11,502,177

66.27%

종이책	국내	당사→(총판)→서점→소비자	1,385,301

7.98%

OSMU	2차저작권	국내외	당사→저작권 이용자→소비자	4,140,678

23.85%

상품및기타	굿즈등	국내외	당사→플랫폼→소비자	330,630

당사→(총판)→서점→소비자	1.90%

합계	17,358,786

100.00%

(*주1) 상기 판매경로별 매출액(비중)은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준의 자료 입니다.

(3) 판매전략웹소설 및 웹툰 시장의 확대로 인해 과거 소수의 특정 계층에서 다수의 일반 계층으로 콘텐츠의 수요가 확산되고 있으며, 이를 서비스하는 플랫폼도 카카오페이지, 네이버시리즈, 리디북스 등의 대형 플랫폼과 문피아, 조아라 등의 전문 플랫폼 등으로 분화되었습니다. 따라서, 당사는 성별, 연령, 취향 등을 고려한 플랫폼별 특성에 맞는 판매전략을 수립하고 있습니다. 즉, 콘텐츠의 특성에 맞게 플랫폼을 선별하고, 플랫폼별로 런칭 시기를 조정하여 매출을 극대화하는 전략을 수립합니다.

전자책 신간을 출시하는 경우 편집부와 플랫폼과의 협의를 통해 배너 노출 등의 마케팅을 수행하며, 이러한 배너 노출은 트래픽 유발과 콘텐츠 판매를 위해 플랫폼의 필요에 따라 수행하는 것이므로 당사에 별도의 마케팅 비용은 발생하지 않습니다. 당사는 신간뿐만 아니라 보유하고 있는 다수의 구간에 대해서도 플랫폼과 지속적으로 협의하여 월 단위로 이벤트를 실시하고 있습니다.

종이책 신간이 출판될 경우 기본적으로 당사 홈페이지, SNS 등을 통해 마케팅을 실시하고 있습니다. 또한, 서점과 연계한 마케팅을 전국적으로 시행하고 있으며, 서점 내 도서 노출을 위한 각종 이벤트(배너 및 판매대 설치, 그림카드 배치 등)를 실시하고 있습니다. 이외에도 인기 작가의 사인회 및 팬미팅 개최 등을 통해 독자들과 지속적으로 소통하기 위해 노력하고 있으며, 굿즈 등을 활용한 연계 마케팅도 수행하고 있습니다.

다. 수주 상황당사는 웹소설 및 웹툰 콘텐츠의 공급을 주력 사업으로 영위하고 있으므로 수주 상황은 해당사항 없습니다.