크래프톤 사업보고서 (2024.12)
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	0	-	-	0	0

비상장	31	3	1	33	1

합계	31	3	1	33	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

나. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	Tango Gameworks, Inc	신규 설립

㈜인조이스튜디오	신규 설립

Blue Ocean Capital Fund I, L.P.	신규 설립

연결제외	Thingsflow Inc.	청산

-	-

다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 크래프톤'입니다. 영문으로는 'KRAFTON, Inc.'이라 표기하며, 약식으로는 '㈜크래프톤'이라고 표기합니다. 라. 설립일자당사는 2007년 3월 26일에 설립되었습니다.

마. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주소 : 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)전화번호 : 02-6250-0812홈페이지 : https://www.krafton.com

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

사. 주요 사업의 내용 당사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하며 글로벌 IP (이하 ) 등 200개국 이상에 게임 서비스를 제공하고 있습니다. 당사의 2024년 누적 매출액은 2조 7,098억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 1조 6,898억원(62.4%), PC 9,419억원(34.8%), 콘솔 443억원(1.6%), 기타 337억원(1.2%) 입니다. 당사는 를 기반으로 한 성장을 지속하는 한편, 차별화된 콘텐츠를 만들어 내는데에 집중하며 사업 확장을 추진하고 있습니다. 기타 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참고하여 주시기 바랍니다. 아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 유형 유가증권시장 상장 2021.08.10 해당사항 없음 2. 회사의 연혁 가. 회사의 연혁최근 5사업년도 중 주요 연혁은 아래와 같습니다. 일자 연혁 2020년 03월 ㈜레드사하라스튜디오, 모바일 게임 출시 2020년 06월 ㈜크래프톤, 일본 출시 2020년 12월 ㈜블루홀스튜디오, 국내 출시 2021년 07월 ㈜크래프톤, 인도> 출시 2021년 10월 ㈜블루홀스튜디오, 북미/유럽 출시 2021년 10월 라이징윙스㈜, 글로벌 출시 2021년 11월 ㈜크래프톤, 글로벌 출시 2021년 11월 ㈜블루홀스튜디오, 일본 출시 2022년 06월 ㈜드림모션, 발러: 엠파이어스> 글로벌 출시 2022년 09월 라이징윙스㈜, 패밀리> 국내 출시 2022년 09월 Unknown Worlds Entertainment, Inc., Early Access 2022년 12월 Striking Distance Studios, Inc., 글로벌 출시 2023년 06월 ㈜5민랩, 조각> 글로벌 출시 2023년 08월 라이징윙스㈜, 글로벌 출시 2023년 08월 ㈜5민랩, 크로우즈> 글로벌 출시 2024년 01월 ㈜플라이웨이게임즈, 글로벌 출시 2024년 05월 ㈜렐루게임즈, 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑> Early Access 2024년 06월 ㈜렐루게임즈, 스모킹 건> 글로벌 출시 2024년 10월 Striking Distance Studios, Inc., 글로벌 출시 나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경 일자 주소 2021.07.12 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동) 다. 경영진 및 감사의 중요한 변동 변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임 신규 재선임 2020.03.30 정기주총 사내이사 김창한 최대주주인 사내이사 장병규 - 2020.06.18 - 대표이사 김창한 (주1) - 사내이사 김효섭(중도퇴임)대표이사 김효섭(중도퇴임) 2021.03.31 정기주총 사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린)사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 및 감사위원 이수경사외이사 및 감사위원 백양희 - 기타비상무이사 김강석(중도퇴임)기타비상무이사 윤원기(중도퇴임)감사 송인애(중도퇴임) 2021.11.30 - - - 기타비상무이사 Xiaoyi Ma(샤오이마) (임기만료) 2022.01.10 - - - 사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린) (중도퇴임) (주2) 2023.03.28 정기주총 사외이사 및 감사위원 정보라사외이사 윤구 최대주주인 사내이사 장병규사내이사 김창한 - 2023.03.28 - - 대표이사 김창한 (주1) - 2024.03.26 정기주총 - 사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 이수경사외이사 및 감사위원 백양희 - ※ 상기 '임기만료 또는 해임'에는 중도퇴임 이사가 포함되어 있습니다. (주1) 대표이사의 경우 당사 이사회에서 선임하였습니다. (주2) 사외이사 중도퇴임 후 미등기임원으로 전환하여 재직중입니다. 라. 최대주주의 변동당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다. 마. 상호의 변경 회사명 변경일자 변경전 변경 후 라이징윙스㈜ 2020.12.02 ㈜피닉스 라이징윙스㈜ Chicken Dinner Industries, LLC 2022.04.25 Spetznatz Helmet Industries, LLC Chicken Dinner Industries, LLC En Masse Entertainment Texas, Inc. 2022.12.12 Bonus XP, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. Krafton Americas, Inc. 2023.03.30 PUBG Santa Monica, Inc. Krafton Americas, Inc. KRAFTON CHINA 2023.04.01 PUBG Shanghai KRAFTON CHINA KRAFTON EUROPE B.V. 2023.05.31 PUBG Amsterdam B.V. KRAFTON EUROPE B.V. KRAFTON JAPAN, Inc. 2023.07.01 PUBG JAPAN Corporation KRAFTON JAPAN, Inc. KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 2023.07.19 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 옴니크래프트랩스㈜ 2024.06.20 ㈜팁토우게임즈 옴니크래프트랩스㈜ 바. 화의, 회사정리절차 등 회사명 변경일자 내용 ㈜스콜 2021.05.25 파산 ㈜레드사하라스튜디오 2022.03.18 파산 ㈜740게임즈 2022.06.20 청산 Unknown Worlds Entertainment, Ltd. 2023.04.04 청산 Indestructible Frying Pan, LLC 2023.08.07 청산 Thingsflow Inc. 2024.11.29 청산 사. 합병 등을 한 경우 그 내용합병 등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항' - '가.재무제표 재작성 등 유의사항'을 참고하여 주시기 바랍니다. 구분 내용 합병 2020년 12월 ㈜크래프톤이 펍지㈜, ㈜펍지랩스, ㈜펍지웍스를 합병2020년 12월 라이징윙스㈜가 ㈜딜루젼스튜디오를 합병2022년 06월 ㈜띵스플로우가 ㈜비트윈어스를 합병 분할 2020년 12월 ㈜크래프톤이 ㈜블루홀스튜디오를 분할 종속회사 설립 2020년 01월 Krafton Ventures, L.L.C. 설립2020년 01월 Krafton Ventures Fund, L.P. 설립2020년 02월 KRAFTON Ventures, Inc. 설립2020년 02월 PUBG Entertainment, Inc. 설립2020년 02월 Indestructible Frying Pan, LLC 설립2020년 04월 Striking Distance Studios Spain, S.L. 설립2020년 11월 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 설립2021년 01월 SDS Interactive Canada Inc. 설립2021년 03월 ㈜비트윈어스 설립2021년 07월 옴니크래프트랩스㈜ 설립2021년 11월 Krafton Global, LP 설립2021년 11월 Krafton Global GP, LLC 설립2022년 11월 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 설립2023년 02월 VECTOR NORTH s.r.o. 설립2023년 06월 ㈜렐루게임즈 설립2023년 09월 ㈜플라이웨이게임즈 설립2024년 10월 Tango Gameworks, Inc. 설립2024년 12월 ㈜인조이스튜디오 설립 자산양수도 및영업양수도 2020년 06월 En Masse Entertainment Texas, Inc. 지분인수2021년 05월 ㈜비트윈어스와 브이씨엔씨㈜ 영업양수도 (비트윈 사업부문)2021년 06월 ㈜드림모션 지분인수2021년 07월 ㈜띵스플로우 지분인수2021년 12월 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 지분인수2022년 02월 ㈜5민랩 지분인수2022년 04월 ㈜크래프톤과 ㈜띵스플로우 자산양수도 (㈜비트윈어스 지분)2022년 11월 Neon Giant AB 지분인수2023년 01월 ㈜크래프톤과 ㈜블루홀스튜디오 영업양수도 (프로젝트 블루)2023년 06월 ㈜크래프톤과 ㈜렐루게임즈 영업양수도 (스페셜 프로젝트 2 사업부문)2023년 10월 ㈜크래프톤과 ㈜플라이웨이게임즈 영업양수도 (프로젝트 네스트 사업부문)2023년 12월 ㈜크래프톤과 OVERDARE, Inc. 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 IP)2023년 12월 ㈜크래프톤과 ㈜오버데어코리아 자산양수도 (OVERD ARE 사업부문 자산) 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 게임사업을 주 사업으로 영위하고 있으며, 신규 사업 진출 및 사업 다각화 등에 따라 사업 목적을 추가하고 있습니다. 당사가 영위하는 목적사업으로 정관에 기재된 내용은 다음과 같습니다. 1.소프트웨어 개발업2.소프트웨어 배포업3.부동산 임대업4.기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업5.평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업6.블록체인 관련 사업 및 연구개발업7.영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업8.음악, 음반 제작 및 유통업9.만화, 웹툰 제작 및 유통업10.경영컨설팅 및 지원 사업11.위 항에 관련된 부대사업일체 3. 자본금 변동사항 가. 자본금 변동추이 (단위 : 원, 주) 종류 구분 제18기(2024년말) 제17기(2023년말) 제16기(2022년말) 제15기(2021년말) 제14기(2020년말) 보통주 발행주식총수 47,906,674 48,362,743 49,081,545 48,967,045 8,557,037 액면금액 100 100 100 100 500 자본금 4,925,891,100 4,923,729,000 4,908,154,500 4,896,704,500 4,278,518,500 우선주 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 기타 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 합계 자본금 4,925,891,100 4,923,729,000 4,908,154,500 4,896,704,500 4,278,518,500 4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 현황 (기준일 : 2024.12.31 ) (단위 : 주, %) 구 분 주식의 종류 비고 보통주 우선주 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 - - 300,000,000 - Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 49,258,911 13,719,825 62,978,736 - Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 1,352,237 13,719,825 15,072,062 - 1. 감자 - - - - 2. 이익소각 1,352,237 - 1,352,237 - 3. 상환주식의 상환 - - - - 4. 기타 - 13,719,825 13,719,825 보통주로 전환 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 47,906,674 - 47,906,674 - Ⅴ. 자기주식수 2,444,574 - 2,444,574 - Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 45,462,100 - 45,462,100 - Ⅶ. 자기주식 보유비율 5.10 0.00 5.10 - 나. 자기주식 취득 및 처분 현황 (기준일 : 2024.12.31 ) (단위 : 주) 취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고 취득(+) 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 장내 직접 취득 보통주 - 796,150 - 477,690 318,460 (주1) 우선주 - - - - - - 장외직접 취득 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 공개매수 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 소계(a) 보통주 - 796,150 - 477,690 318,460 - 우선주 - - - - - - 신탁계약에 의한취득 수탁자 보유물량 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 현물보유물량 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 소계(b) 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 기타 취득(c) 보통주 2,150,621 391 24,898 - 2,126,114 (주2) 우선주 - - - - - - 총 계(a+b+c) 보통주 2,150,621 796,541 24,898 477,690 2,444,574 - 우선주 - - - - - - (주1) 당사는 자기주식 취득 및 소각을 통한 주주가치 제고를 위하여 2024.03.26 이사회 결의로 자기주식 취득을 결정, 2024.03.27~2024.05.17까지 796,150주를 취득하였습니다. 이 중 477,690주는 2024.05.28 소각을 완료하였습니다. (주2) 2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 취득한 자기주식에 당사는 2024.06.11 담보권 실행으로 391주를 취득하였습니다.당사가 주가 연동형 장기 보상제도로 부여한 양도제한조건부주식의 Vesting 기간 도래로 임직원에게 24,898주를 지급하였습니다. 다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황 (기준일 : 2024.12.31 ) (단위 : 주, %) 구 분 취득(처분)예상기간 예정수량(A) 이행수량(B) 이행률(B/A) 결과보고일 시작일 종료일 직접 취득 2023.03.29 2023.06.28 960,000 874,547 91.1 2023.05.26 직접 처분 2023.04.03 2023.05.02 700 700 100.0 2023.05.03 직접 처분 2023.06.01 2023.06.01 16,535 16,097 97.4 2023.06.02 직접 취득 2024.03.27 2024.06.26 830,000 796,150 95.9 2024.05.23 직접 처분 2024.04.01 2024.05.02 700 700 100.0 2024.05.03 직접 처분 2024.06.03 2024.07.01 24,198 24,198 100.0 2024.07.02 라. 자기주식 보유 등에 관한 사항 (1) 자기주식 보유현황 (단위 : 주) 취득방법 취득(계약체결)결정 공시일자 주식종류 취득기간 취득목적 최초보유예상기간 최초취득수량 변동 수량 기말수량 비고 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 2024.03.26 보통주 2024.03.27 ~2024.05.17 자기주식 취득 및 소각을 통한 주주가치 제고 - 796,150 - 477,690 318,460 2024.05.23 자기주식취득결과보고서 제출2024.05.23 주식소각결정 - - - - - - - - - - 신탁계약에의한 취득 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 기타 취득 - 보통주 2020.12.02 합병 과정에서 취득 - 2,192,760 67,037 - 2,125,723 2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 인해 취득 - 보통주 2024.06.11 담보권 실행 - 391 - - 391 - 총계 3,863,848 67,037 1,352,237 2,444,574 - (2) 자기주식 보유 목적 회사는 보유한 자기주식을 M, 주주환원(소각), 임직원 보상 등에 활용하였고 동일한 활용 목적을 위해 자기주식을 보유하고 있습니다. (3) 자기주식 취득계획 회사는 2023년 2월 7일 발표한 3개년 주주환원정책에 따라 제18기 정기주주총회 이후 이사회 승인을 거쳐 자기주식 추가 취득을 계획하고 있습니다. (4) 자기주식 처분계획2025년 내 자기주식 처분 예정 수량은 최대 85,277주로, 임직원 보상 목적으로 활용할 예정입니다. 자기주식 보고서 승인일 기준 추가적인 처분계획은 없으나, 향후 M, 임직원 보상 등의 목적에 따라 추가 활용할 가능성이 있습니다. (5) 자기주식 소각계획2025년 자기주식 취득 이후에 주주환원정책 상 정의된 범위 내에서 주주가치 제고를 위한 소각을 계획하고 있습니다. 5. 정관에 관한 사항 본 공시서류에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2024년 3월 26일이며, 당사 제18기 정기주주총회(2025년 3월 26일 예정)안건 중 정관 변경에 관한 안건이 포함되어 있습니다. 제18기 정기주주총회의 정관 변경 세부 내용은 당사가 2025년 3월 11일 공시한 '주주총회소집공고'를 참고하시기 바랍니다. 가. 정관 변경 이력 정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유 2022.03.31 제15기정기주주총회 - 사업 목적 추가 - 신규사업 진출 및 사업 다각화 등을 명시하기 위한 회사 경영 목적 추가 2024.03.26 제17기정기주주총회 - 서면투표제 폐지 및 전자투표제 기재- 배당기준일 변경 - 사전 투표 방식을 전자투표제로 일원화- 이사회 결의로 배당기준일 지정할 수 있도록 변경 2025.03.26 제18기정기주주총회(예정) - 이사의 임기 변경 - 이사의 임기 유연성 제고 나. 사업목적 (1) 사업목적 현황 구 분 사업목적 사업영위 여부 1 소프트웨어 개발업 영위 2 소프트웨어 배포업 영위 3 부동산 임대업 영위 4 기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업 영위 5 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업 영위 6 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 영위 7 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 영위 8 음악, 음반 제작 및 유통업 영위 9 만화, 웹툰 제작 및 유통업 영위 10 경영컨설팅 및 지원 사업 영위 11 위 항에 관련 된 부대사업일체 영위 (2) 사업목적 변경1) 사업목적 변경 내용 구분 변경일 사업목적 변경 전 변경 후 추가 2022.03.31 - 5. 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업 추가 2022.03.31 - 6. 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 추가 2022.03.31 - 7. 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 추가 2022.03.31 - 8. 음악, 음반 제작 및 유통업 추가 2022.03.31 - 9. 만화, 웹툰 제작 및 유통업 추가 2022.03.31 - 10. 경영컨설팅 및 지원 사업 2) 변경 사유① 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성소프트웨어 인재 양성을 위한 사회공헌(CSR) 프로그램 일환으로 평생교육시설 설립을 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등'크래프톤 정글' 평생교육시설을 설립하여 개발자들을 양성함으로써 산업계 인력 부족 문제를 해소하고 청년 고용창출에 기여하고 있으며, 원활한 개발인력 수급을 통해 안정적인 사업 수행에 대한 간접적인 영향 또한 기대할 수 있습니다. ② 블록체인 관련 사업 및 연구개발업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성메타버스, 블록체인, NFT, 딥러닝 등 신기술 영역에 대한 사업 확장 및 영위를 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사는 네이버제트㈜와 설립한 합작회사를 통하여 메타버스 시장에 진출할 계획이며, 블록체인, NFT 기술이 도입될 예정입니다. 기존의 게임 서비스와는 차별화되면서도 깊은 연관을 갖는 사업으로 이를 통하여 미래 성장 동력을 확보하고자 합니다. ③ 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 영상 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다. ④ 음악, 음반 제작 및 유통업 ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 음반 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다. ⑤ 만화, 웹툰 제작 및 유통업 ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 웹툰 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다. ⑥ 경영컨설팅 및 지원 사업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성자회사에 대한 경영지원 및 컨설팅 서비스 수행을 위하여 사업목적을 추가하였습니다. ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등해당 사업목적 추가로 인한 회사의 주된 사업에 미치는 직접적인 영향은 없습니다. (3) 사업목적 추가1) 정관상 사업목적 추가 현황표 구 분 사업목적 추가일자 1 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업 2022.03.31 2 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 2022.03.31 3 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 2022.03.31 4 음악, 음반 제작 및 유통업 2022.03.31 5 만화, 웹툰 제작 및 유통업 2022.03.31 6 경영컨설팅 및 지원 사업 2022.03.31 2) 해당 사업의 내용과 전망① 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적사회공헌(CSR) 프로그램인 '크래프톤 정글' 운영을 위한 것으로, 컴퓨터공학의 핵심을 다룬 프로젝트 기반의 교육을 통해 실무 역량과 협업 능력을 갖춘 소프트웨어 인재를 양성하여 산업계의 소프트웨어 인력수급 불균형을 해소하고 청년 고용 창출에 기여하고자 하는 취지에서 추진되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성산업 내에서 직무 이해도를 갖춘 소프트웨어 개발자에 대한 수요 증가로 소프트웨어 개발자 취업 선호도 또한 증가하고 있습니다. 2024년 3월 한국고용정보원에서 발간한 중장기 인력수급 전망 및 추가 필요인력 전망에 따르면, 정보통신업의 인력수요는 2022년 98만명에서 2032년 115만명으로 연 평균 1.6% 성장할 것으로 예측됩니다. 이에 따라 관련 교육에 대한 수요 및 시장규모도 확대될 것으로 보입니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 해당 신규사업은 사회공헌을 주목적으로 하므로 예상투자회수기간 등 투자와 관련된 상세 내용은 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'KRAFTON JUNGLE' 조직 내 16명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2022년 7월 크래프톤 정글 운영에 대한 상호협력을 위하여 KAIST와 MOU를 체결하고, 크래프톤 공동창업자인 김정한을 크래프톤 정글 원장으로 선임하였습니다. 2022년 10월~2024년 12월까지 '크래프톤 정글' 1~6기와 '크래프톤 정글 게임랩' 1~2기의 교육이 이루어졌으며, 공시서류 작성기준일 현재 '크래프톤 정글' 7기의 교육이 진행되고 있습니다. 동 사업은 교육생의 참가비와 정부지원금을 주된 원천으로 하여 매출이 발생하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성해당 신규사업의 경우 당사의 전문 인력과 당사 보유 IT 자산을 활용하여 진행할 수 있으며, 당사는 크래프톤 정글 수료생 중 우수한 인재의 영입 및 채용을 고려할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 당사의 사회공헌 일환으로 진행되는 사업이므로, 당사가 기존에 영위하는 사업의 손익에 미칠 수 있는 영향은 제한적입니다. 다만, 교육서비스업의 특성상 교육생 모집이 원활하게 이루어지지 않을 경우 사업 진행에 영향을 미칠 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획당사는 크래프톤 정글에 대한 교육생을 단계적으로 늘려 연간 1,000명까지 확대해 나갈 방침이며, 이를 위하여 교육 공간과 전담 인력 규모를 지속적으로 확장할 계획입니다. 2025년 상반기에는 '크래프톤 정글' 8기 및 9기와, '크래프톤 정글 게임랩' 3기, '크래프톤 정글 게임테크랩' 1기가 진행될 예정입니다. ② 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적메타버스 크리에이터 생태계 육성 및 활성화와 타 블록체인과의 상호 연결을 통한 시너지 창출을 위하여 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 블록체인은 분산형 원장 기술로 신뢰성, 투명성 및 보안성을 제공하여 데이터를 안전하게 저장하고, 모든 참여자가 원장의 사본을 소유하므로 불합리한 변조가 불가능합니다. 따라서, 메타버스 환경에서 블록체인은 신뢰할 수 있는 소유권과 거래 증명, 보호를 제공하며 디지털 자산의 생성, 거래 및 유통을 허용합니다. 또한, 블록체인은 스마트 컨트랙트 기능을 통해 자동화되고, 신뢰할 수 있는 거래를 가능하게 하므로 메타버스에서의 복잡한 인터랙션을 단순화하고 효율화하는 데에 이용될 수 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Fortune Business Insights에 따르면 2023년 글로벌 블록체인 시장 규모는 약 176억 달러로 집계되었으며, 시장 규모는 지속적으로 성장하여 2032년에는 약 8,259억 달러 규모에 달할 것으로 전망하고 있습니다. ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황 서비스 개발 및 운영을 위하여 당사는 네이버제트㈜와 합작회사로 미국에 OVERDARE, Inc.와 국내에 그 자회사로 ㈜오버데어코리아를 설립하였습니다. 2023년 12월 자산양수도를 통해 당사 내 'OVERDARE' 본부 인력이 ㈜오버데어코리아로 이동하였으며, 공시서류 작성기준일 현재 약 110명의 인력이 프로그램 개발을 비롯해 크리에이터 창작을 위한 샌드박스 툴과 블록체인 시스템 등을 개발하고 있습니다. 연구개발 상세내역은 영업비밀로 기재를 생략합니다. 서비스는 2024년 상반기 알파테스트를 실시하였고 이후 하반기 베타테스트를 거쳐 출시를 목표하고 있으며, 2025년부터 본격적인 매출이 발생할 것으로 예상하고 있습니다. ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사가 영위해 온 게임산업에서 축적된 기술력과 설비를 활용하여 프로그램 및 시스템 개발을 진행할 수 있습니다. 또한 글로벌 콘텐츠 서비스에 대한 성공 경험을 해당 신규 사업의 서비스 운영에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 기술적 복잡성으로 인하여, 기술 구현 및 유지 관리를 위하여 상당한 전문 지식이 요구되며, 블록체인 네트워크 구성 요소가 불안정하거나 제대로 구성되지 않을 경우 보안이 취약해질 수 있습니다. 또한, 디지털 자산과 블록체인 기술에 대하여 국가마다 법률 및 규제가 상이하고 빠르게 변화하고 있어 예측하지 못한 법적 리스크를 초래할 수 있습니다. 이외에도 공개 블록체인에서의 프라이버시 문제 등이 발생할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획 2024년 하반기에 이어 2025년에도 베타테스트를 진행할 예정이며, 이를 기반으로 추가 개발을 진행하고 있습니다. 당사는 2025년 말까지 현재 규모의 인력을 유지할 예정입니다. ③ 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사의 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작을 통해 원천 IP의 확장성을 높이고, 궁극적으로 게임의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하고자 사업에 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 플랫폼의 변화와 K-pop의 성장 등에 힘입어 한국의 Entertainment Media(E) 콘텐츠에 대한 글로벌 인지도가 급격히 확산되었으며, 게임 IP를 기반으로 제작된 미디어 콘텐츠의 성공은 영화 및 영상 플랫폼과의 콜라보레이션을 더욱 확대시켜 왔습니다. 검증된 게임 IP와 강력한 팬층을 바탕으로, 게임 IP 기반의 영화 및 TV 시리즈는 그 매력이 입증되었으며, 이는 게임 IP가 오랜기간 동안 많은 사람들에게 사랑받을 수 있는 중요한 방법 중 하나로 자리잡고 있음을 시사합니다. 또한, 이와 같이 장기간 사랑받고 강력한 팬덤을 보유하는 레거시 게임 IP를 스트리밍 서비스에서 영상화하고 다시 게임화하는 등 다양한 트랜스미디어 사례도 증가하는 추세입니다. 글로벌 시장 조사기관 The Business Research Company에 따르면 2024년 글로벌 E 시장 규모는 약 2조 6천억 달러로 집계되었으며, 2029년에는 3조 8천억 달러 규모에 달할 것으로 전망되는 등 시장 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다. 이러한 성장은 구독 모델의 변화, 라이브 이벤트 시장의 확장, 팟캐스트를 비롯한 참여형, 몰입형 미디어의 확대, 엔터테인먼트 산업의 지속 성장 가능성과 규제 완화 기대감 등에 기인합니다. 또한, 미디어 산업 내 블록체인, AI 및 머신 러닝, 원격 제작 기술 등의 다양한 기술적 혁신이 추가 성장 요인으로 작용하고 있습니다. ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'Media Expansion' 본부 내 3명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2022년에는 단편영화 등 숏폼 콘텐츠를 다수 제작하여 공개하였고, 2023년에는 각 플랫폼과 포맷별로 전문성을 가진 외부 크리에이티브를 전략적으로 활용할 수 있도록 이니셔티브의 방향성과 전략을 재정비하였습니다. 또한, 확장 가능성이 높은 IP를 중심으로 한 IP 프랜차이즈 전략을 통해 Media Expansion 프로젝트를 검토하고 실행할 계획입니다. 특히, 국내 및 헐리우드의 유명 제작사, 감독, 작가진이 당사의 IP에 관심을 보여 협업 여부를 검토 중입니다. 또한, 단순한 게임 서비스 및 유저 확보를 넘어, IP의 장기적인 확산과 지속적인 영향력 강화를 목표로 국내외 주요 OTT 및 영화 포맷을 활용한 전략을 모색하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사는 게임 제작과 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작의 선순환 구조를 지향합니다. 기존 게임 서비스를 통해 축적된 데이터를 바탕으로 미디어 콘텐츠의 제작 및 마케팅 방향을 설정할 수 있고, 미디어 콘텐츠 이용자들의 다양한 피드백 및 미디어 콘텐츠로 확보한 IP를 게임 제작 및 서비스에 활용할 수 있습니다. 영화 및 TV 콘텐츠가 공개된 이후 원천 IP인 게임의 트래픽이 증가하는 현상은 자주 관찰됩니다. 이는 미디어 콘텐츠가 게임 IP 확장에 중요한 역할을 할 수 있는 매체로서의 가능성을 보여줍니다. 또한, 이러한 현상은 게임 사용자와 미디어 콘텐츠 이용자 간에 상호 관심을 촉발시키며 두 분야의 사용자 기반을 확장하는 데 기여를 할 수 있습니다. 이와 같은 상호 작용은 더 광범위한 관객층에게 양질의 콘텐츠를 제공하고, 서로 다른 플랫폼 간 경계를 넘나드는 새로운 마케팅 기회를 창출할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험산업의 특성상 IP 소유권 분쟁 등의 이슈가 발생할 수 있으므로 높은 전문성을 요합니다. 또한, 외부 파트너와의 협업이 필수적이므로 플랫폼 및 외부 제작사와의 네트워크 형성이 중요하며, 콘텐츠에 대한 부정적인 센티먼트가 형성될 경우 원천 IP와의 연결성 분리가 필요할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획IP 프랜차이즈 전략 수립을 통해 확장 가능성이 있는 당사 주요 IP에 대해 헐리우드 및 국내 주요 파트너사와 영화 및 TV 프로젝트 제작을 검토 중에 있으며, 이를 통해 기존 서비스 중인 게임이나 신규 출시될 게임의 성공에 기여하며 추가적인 확장의 기반을 마련하고자 합니다. 특히, 지역별, 연령별 특성에 맞춘 매력적인 IP로 포지셔닝하기 위하여 전략적으로 미디어 프로젝트를 검토할 계획입니다. 또한, 프로젝트의 개발 방향에 따라 조직 구성 및 인력 운영 계획을 별도로 검토할 예정입니다. ④ 음악, 음반 제작 및 유통업 ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적버추얼 휴먼 및 엔터테인먼트라는 신규 마켓을 발굴하고, 회사의 버추얼 엔터테인먼트 역량을 강화하기 위하여 음악, 음반 제작 및 유통업 등 버추얼 휴먼의 활동 분야에 진출하게 되었습니다. 궁극적인 목표는 원천 IP 사업의 확대입니다.* 해당 신규사업은 버추얼 휴먼 활동을 전제로 전개되므로 아래 ⅱ~ⅶ 내용은 버추얼 휴먼에 대한 내용을 기술하였습니다.*ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성버추얼 휴먼 제작은 고도의 기술력을 필요로 하며, 고품질의 3D 모델링과 애니메이션과 같은 복잡한 기술을 요구합니다. 따라서 이러한 기술을 효과적으로 사용할 수 있는 축적된 제작 능력과 경험이 중요합니다. 또한, 버추얼 휴먼 제작은 뛰어난 기술력 뿐만 아니라 창조성과 예술성이 필수적입니다. 스토리텔링, 음악, 예술 등 다양한 요소들이 결합되어야 하며, 이로 인해 게임, 영화, 엔터테인먼트 등 원천 IP를 통한 사업 확장이 용이해집니다. 버추얼 휴먼은 그 자체로 강력한 IP로 성장하여, 다양한 분야로 확장 또는 기존 IP의 강화에 활용될 수 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Maximize Market Research에 따르면 2023년 글로벌 버추얼 휴먼 시장 규모는 약 209억 달러로 집계되었으며, 2030년에는 약 2,924억 달러 규모에 달할 것으로 전망되는 등 시장 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다.*ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.*ⅳ) 사업 추진현황당사 'Global Creative' 본부 내 3명의 인력이 해당 신규사업을 담당, 언리얼 엔진 기반의 하이퍼 리얼리즘 버추얼 휴먼인 '애나(ANA)'를 제작하였습니다. 2022년 9월에는 AI Voice를 활용한 음원 및 M/V를 출시, 음원 수익이 발생하였으며, 2023년 하반기에는 버추얼 게임 스트리밍을 위한 제반 기술을 테스트하였습니다.*ⅴ) 기존 사업과의 연관성버추얼 휴먼과 게임 및 시네마틱 영상에 등장하는 캐릭터 사이에는 많은 유사성이 있어, 이러한 캐릭터 또한 일종의 버추얼 휴먼으로 볼 수 있습니다. 따라서, 기존 게임사업에서의 축적된 경험과 제작 기술을 활용하여, 버추얼 휴먼을 보다 현실적이고 매력적인 캐릭터로 만들 수 있습니다. 또한, 기존 사업을 통해 축적된 데이터와 브랜드 인지도는 해당 신규사업에 있어 큰 이점으로 작용하므로, 이를 활용한 관련 서비스를 제공함으로써 사업 영역을 확장해 나갈 수 있습니다.*ⅵ) 주요 위험버추얼 휴먼 제작은 높은 기술적 난이도를 요구하므로, 많은 시간과 노력이 투입되며 예상치 못한 기술 문제가 발생 할 수 있습니다. 상대적으로 새로운 현상인 버추얼 휴먼에 대하여 시장에서 이를 어떻게 수용할 지에 대한 불확실성이 존재합니다. 또한, 시장에는 다수의 버추얼 아티스트가 활동하고 있으므로 이로 인한 경쟁 요소가 리스크로 작용할 수 있습니다.*ⅶ) 향후 추진계획해당 신규사업은 IP 역량을 강화하기 위한 세컨더리 사업이므로, 추가적인 인력 확보 계획은 없습니다. 2024년에는 독립적인 엔터테인먼트 활동으로 수익을 내기 보다 크래프톤의 게임을 홍보하고 서포트하는 방향으로 활용할 예정입니다. ⑤ 만화, 웹툰 제작 및 유통업 ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사의 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작을 통해 원천 IP의 확장성을 높이고, 궁극적으로 게임의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하고자 사업에 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성웹툰은 인터넷 기반 온라인 연재 만화로 웹과 모바일에서 서비스되어 왔으며, 디지털 미디어의 인기와 접근성, 콘텐츠 자체의 질 개선, 모바일 편의성 등으로 급성장해 왔습니다. 글로벌 시장 조사기관 Research and Markets에 따르면 2023년 글로벌 웹툰 시장 규모는 약 82억 달러로 집계되었으며, 2028년에는 약 239억 달러 규모에 달할 것으로 전망됩니다. 또한, 2020년 초반부터 웹툰을 원작으로 한 영화 및 TV 프로그램의 제작과 유통이 하나의 트렌드로 자리 잡았습니다. 이는 웹툰이오랜 기간 흥행성을 입증해왔으며, 이를 바탕으로 One Source Multi-Use(OSMU) 전략이 대중 영상 콘텐츠 제작에 적극 활용되고 있음을 시사합니다. 또한, 원작 웹툰의 재조명을 통한 추가 매출 창출과 영화, TV 시리즈 시장으로의 확장 가능성이 부각되면서, 웹툰 IP의 확대 및 재생산에 참여하는 기업과 제작자가 증가하는 추세를 보이고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'Media Expansion' 본부 내 3명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2021년 3개의 웹툰을 선보였으며, 동 사업은 플랫폼과의 수익 배분 형태로 매출이 발생하고 있습니다. 웹툰 플랫폼과의 파트너십을 통해 주요 게임 콘텐츠 업데이트 일정에 맞춰 웹툰 프로모션 이벤트를 진행하는 등 게임의 화제성을 높이고 있으며, 최근에는 북미 서비스, 마케팅 확대로 글로벌 유저 유입이 기대됩니다. 이 3개의 웹툰은 2026년 이내 프랑스를 비롯한 유럽의 프랑스어권 국가들과 캐나다 퀘백 지역에서 서적으로 출간될 예정이며, 최근 출간계약을 마쳤습니다. 이외에도 북미 및 유럽을 중심으로 크래프톤의 신작 게임 일정에 맞춘 아트북 계약 및 그래픽 노블 등 계약 관련 논의가 진행 중에 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사는 게임 제작과 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작의 선순환 구조를 지향합니다. 기존 게임 서비스를 통해 축적된 데이터를 바탕으로 미디어 콘텐츠의 제작 및 마케팅 방향을 설정할 수 있고, 미디어 콘텐츠 이용자들의 다양한 피드백 및 미디어 콘텐츠로 확보한 IP를 게임 제작 및 서비스에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험산업의 특성상 IP 소유권 분쟁 등의 이슈가 발생할 수 있으므로 높은 전문성을 요합니다. 또한, 외부 파트너와의 협업이 필수적이므로 플랫폼 및 외부 제작사와의 네트워크 형성이 중요하며, 웹툰 콘텐츠에 대한 부정적인 센티먼트가 형성될 경우 원천 IP와의 연결성 분리가 필요할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획당사는 2021년부터 웹툰을 글로벌 서비스해 왔으며, 이를 통해 국제적인 독자층에게 당사의 웹툰을 소개하고, 웹툰 콘텐츠를 기반으로 한 추가 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작 및 파트너십을 적극적으로 검토할 예정입니다. 또한 기존 파트너 뿐 아니라 인도를 비롯한 다양한 국가의 글로벌 플랫폼 파트너들과 협력을 확대하고, 추가 라이선싱 논의를 진행할 계획입니다. 아울러, 국내외 제작사들로부터 해당 웹툰을 활용한 TV 시리즈 제작 제안을 받고 있으며, 이에 대한 검토를 진행 중에 있습니다. 이러한 프로젝트들의 개발 방향 및 진행 상황에 따라 조직 및 인력 운영 계획을 수립할 계획입니다. ⑥ 경영컨설팅 및 지원 사업 ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사가 게임 개발을 주요 사업으로 영위하는 자회사에게 개발 이외의 서비스를 전담 수행(Shared Service 제공)함으로써 경영지원 관리 업무를 표준화하고 효율성을 제고하기 위한 사업입니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성기업간 체결하는 Shared Service의 경우 다국적 기업의 해외 진출 전략과 다양하게 연계가 가능하여 많은 다국적 기업에서 도입하고 있으며, 국제 거래 뿐만 아니라 국내 다수의 관계사와의 사업에 활용되고 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Technavio에 따르면 글로벌 Shared Service 시장 규모는 2023년부터 2028년까지 연평균 성장률 17.1%로 약 2,847억 달러 증가할 것으로 전망하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자 내역은 존재하지 않아 해당사항 없습니다.ⅳ) 사업 추진현황당사는 자회사가 게임 개발에 집중할 수 있도록 2021년부터 국내 자회사와 Shared Service 계약을 체결하고 경영지원 자원을 통합적으로 활용하고 있습니다. 당사의 법무, 회계, HR, IT 등의 부서가 해당 서비스를 제공하며, 서비스의 내용과 규모는 월별로 변동됩니다. 동 사업은 서비스 제공에 대한 건으로 연구개발활동 내역은 해당사항 없습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성해당 신규사업은 기존 사업과 연관성이 존재하지 않아 해당사항 없습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 자회사에 대한 서비스 제공 후 용역 대가를 수취하는 건으로, 용역 제공 후 정산이 원활하게 이루어지지 않을 경우 당사 손익에 영향을 미칠 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획해당 신규사업은 자회사 변동에 따라 영향을 받는 구조이며, 당사의 기존 경영지원 업무 인력을 활용하므로, Shared Service만을 위한 추가 인력 확보 계획은 없습니다. II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 2007년에 설립된 글로벌 게임회사로, 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있습니다. 크래프톤 본사 산하 총 14개의 개발 스튜디오를 갖추고 , 등의 게임을 서비스하고 있으며, 2025년 등의 신규 게임 출시를 앞두고 있습니다. 2024년 당사의 누적 매출액은 2조 7,098억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 1조 6,898억원(62.4%), PC 9,419억원(34.8%), 콘솔 443억원(1.6%), 기타 337억원(1.2%)으로 구성되어 있습니다. 해당 매출액의 약 93%가 해외에서 발생하며, 전세계 권역에서 당사의 게임을 서비스하고 있습니다. 당사는 'Scale-up the Creative' 전략을 바탕으로 조직을 개편하고, 제작 및 퍼블리싱 역량을 강화하며 IP 확보에 집중해왔습니다. 이러한 경험을 바탕으로 'Big 프랜차이즈 IP 확보'를 목표로 삼고, 시장성과 오리지널 크리에이티브를 균형을 유지하며 글로벌 경쟁력을 갖춘 IP를 발굴하는 데 주력하고 있습니다. 이를 위해 시장에서 검증된 장르를 확장하는 동시에, 새로운 장르 개척에도 적극 나서며 지속적으로 성장 가능성이 높은 IP를 확보하고자 합니다. 이러한 방향성을 구체적으로 실현하기 위해 세 가지 핵심 전략을 실행하고 있습니다. 첫째, 독창적이고 경쟁력 있는 프랜차이즈 IP 확보를 위해 자체 제작 투자를 확대합니다. 개발 스튜디오를 중심으로 신작 개발과 인재 확보를 강화하며, 신작 파이프라인을 구축하고 개발 역량을 전문화하여 확장성과 성공 가능성이 높은 IP를 창출하고자 합니다. 둘째, 퍼블리싱 역량을 활용하여 핵심 프랜차이즈 IP를 육성하고, 이용자 저변과 매출 규모를 확대합니다. 기존의 세컨드파티 퍼블리싱(2PP) 뿐만 아니라, 라이선스 활용을 통해 IP 경쟁력을 높이고, PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 확장하여 글로벌 시장에서 입지를 더욱 강화할 예정입니다. 마지막으로, 스튜디오 관리 체계를 고도화하여 신작 개발의 효율성을 극대화합니다. 크리에이티브 발굴부터 제작, 사업화 전 과정에서 자원을 효과적으로 배분하여 신작 개발이 이뤄질 수 있도록 지원함으로써, 경쟁력 높은 IP의 성공 가능성을 높이겠습니다. 당사는 창의성과 혁신을 바탕으로 새로운 가능성을 모색하며, 지속 가능한 성장을 실현하고 기업가치를 더욱 높여 나가고자 합니다. 단순한 게임 개발 회사를 넘어, 미래의 게임 경험을 창조하고 글로벌 엔터테인먼트 생태계를 확장하는 기업으로 자리매김할 것입니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 서비스 등의 현황(1) 연결기준 (단위: 백만원) 사업부문 구분 품목 제18기(2024년) 제17기(2023년) 제16기 (2022년) 금액 비율 금액 비율 금액 비율 게임 PC , 등 941,879 34.76% 583,896 30.56% 464,978 25.08% 모바일 , 등 1,689,837 62.36% 1,244,819 65.16% 1,252,773 67.57% 콘솔 , 등 44,338 1.64% 55,673 2.91% 104,081 5.61% 기타 기타 33,720 1.24% 26,188 1.37% 32,184 1.74% 합 계 2,709,774 100.00% 1,910,576 100.00% 1,854,016 100.00% (2) 별도기준 (단위: 백만원) 사업부문 구분 품목 제18기(2024년) 제17기(2023년) 제16기 (2022년) 금액 비율 금액 비율 금액 비율 게임 PC 등 916,754 34.76% 555,927 30.24% 428,079 24.22% 모바일 , 등 1,678,358 63.65% 1,232,242 67.02% 1,239,553 70.12% 콘솔 등 28,237 1.07% 40,596 2.21% 76,131 4.31% 기타 기타 13,627 0.52% 9,681 0.53% 24,013 1.36% 합 계 2,636,976 100.00% 1,838,446 100.00% 1,767,776 100.00% 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 주요 게임인 의 PC 및 콘솔 버전은 최초 다운로드 시 지불하는 판매 가격(Buy-to-Play) 방식에서 2022년 1월 무료 플레이 방식으로 전환하였으며, 게임 내에서 유료 아이템을 구매할 수 있는 시스템을 채택하고 있습니다. 다만, 독일의 경우 현지 법령(청소년보호법)에 따라 PlayStation에서는 EUR 0.25로 판매되고 있습니다.모바일 버전의 경우 게임을 다운로드하는 시점에는 과금하지 않지만 게임 내에서 별도의 개별 아이템 또는 시즌패스 등을 구매할 수 있는 부분 유료화(In-App Purchase, 인앱결제)를 시행하고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 당사 및 종속회사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이나 생산설비가 존재하지 않는 바, 주요 원재료 및 생산설비 등에 대한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.다만, 글로벌 개발 인력의 투입과 게임 서비스 제공 등을 위하여 보유 중인 유형자산과 무형자산에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '13-1.유형자산' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '14.무형자산'을 참고하여 주시기 바랍니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적(1) 연결기준 (단위 : 백만원) 사업부문 구분 제18기(2024년) 제17기(2023년) 제16기 (2022년) 게임 대한민국 195,355 105,087 103,038 아시아 2,294,220 1,613,273 1,485,121 아메리카/유럽 203,023 179,086 251,886 기타 17,176 13,130 13,971 합 계 2,709,774 1,910,576 1,854,016 (2) 별도기준 (단위 : 백만원) 사업부문 구분 제18기(2024년) 제17기(2023년) 제16기 (2022년) 게임 대한민국 177,459 88,254 92,152 아시아 2,284,334 1,601,005 1,474,693 아메리카/유럽 161,375 138,377 189,435 기타 13,808 10,810 11,496 합 계 2,636,976 1,838,446 1,767,776 나. 판매경로, 판매방법 및 전략(1) 판매경로 및 방법 당사는 당사 및 종속회사의 스튜디오에서 개발한 게임을 PC 게임 플랫폼, 모바일 앱/게임 플랫폼, 콘솔 게임 플랫폼 등을 통하여 직접 서비스하거나 퍼블리셔를 통하여 최종사용자(End-user)에게 제공하고 있습니다. 따라서, 당사의 주요 매출처는 게임 관련 플랫폼 운영기업 및 퍼블리싱 담당 기업이며, 주요 계약은 다음과 같습니다. 1) 주요 플랫폼 계약 게임 계약상대방 서비스지역 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) Valve Corporation 전세계 Epic Games, Inc. Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd. 중국(홍콩,마카오,대만 제외) Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd. Thunder Tier One (PC) Valve Corporation 전세계 MOONBREAKER (PC) Valve Corporation 전세계 The Callisto Protocol (PC) Valve Corporation 전세계 Epic Games, Inc. The Callisto Protocol (Console) Skybound Interactive, LLC PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile) Google 한국,일본,인도 Apple 삼성전자 ㈜ 한국 UniPin (Labuan) Limited 인도 NEW STATE (Mobile) Google 전세계 Apple 삼성전자 ㈜ Road To Valor : Empires(Mobile) Google 전세계 Apple UniPin (Labuan) Limited 인도 Defense Derby(Mobile) Google 전세계 Apple 삼성전자 ㈜ Subnautica, Subnautica: Below Zero(PC) Valve Corporation 전세계 Epic Games, Inc 2) 주요 퍼블리싱 계약 게임 계약상대방 서비스지역 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) ㈜카카오게임즈 한국 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited 중국 Proxima Beta Pte.Limited 전세계 The Callisto Protocol (Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC Subnautica, Subnautica: Below Zero(Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC Nintendo Co., Ltd. Bandai Namco Entertainment America INC. 이 밖에 당사 주요 고객 수익에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - ' 30.영 업부문'을 참고하여 주시기 바랍니다. 판매경로.jpg 판매경로 (2) 판매전략당사는 대표 게임 IP인 의 PC, 모바일, 콘솔 버전을 전 세계 권역에서 동시 서비스 중에 있으며, 이용자 수 증가와 게임 내 수익화 증대를 위해 다양한 국내외 파트너들과 협력하여 차별화된 마케팅 전략을 구축하고 있습니다. 더불어, 이탈 이용자를 최소화하고 잠재적 시장을 확대하기 위한 노력도 지속하고 있으며, 신규 이용자의 용이한 유입을 위해 다양한 매체와 플랫폼을 통한 당사 콘텐츠 노출과 사업 다각화를 진행하고 있습니다. 1) 인플루언서/스트리밍 서비스 마케팅 인플루언서, 크리에이터를 활용한 마케팅 전략은 유명 스트리머가 게임을 직접 플레이하며 신규 이용자에게 게임을 소개하고, 이탈 이용자의 관심을 다시 끌어들일 수 있는 효과적인 방법입니다. 이러한 방식은 게임을 직접 플레이하지 않는 사람들도 게임 스트리밍 방송 시청을 통해 게임의 팬으로 만들어 잠재적 수요자를 확보하는 데에도 효과가 있습니다. 나아가 당사는 영향력 있는 크리에이터 파트너들과 협업하여 전략적이고 효과적인 마케팅을 진행하고 있습니다. 자체 브랜드 콘텐츠 제작, 공식 SNS 참여 기회, 파트너 동반성장 프로그램 등을 활용해 이들의 적극적 참여를 장려합니다. 이를 통해 게임의 브랜드 인지도도 함께 높이는 전략을 실행하고 있습니다. 2) e스포츠 당사는 2018년 독일에서 PUBG Global Invitational(PGI)을 개최한 이래 지속적으로 e스포츠 대회를 운영하고 있습니다. 2024년 상반기에는 PUBG Global Series(PGS)를 개최하였고, 2024년 8월에는 사우디아라비아 e스포츠 연맹이 주최하는 국제 e스포츠 대회인 Esports World Cup(EWC)에 가 정식종목으로 채택되어 참가하였습니다. 2024년 9월에는 국가별 대항전 PUBG Nations Cup(PNC)를 개최하였으며, 2024년 12월에는 말레이시아에서 최상위 국제 대회인 PUBG Global Championship(PGC)을 개최하였습니다. 또한, 당사는 단편적 e스포츠 이벤트 개최가 아닌 전체 리그가 하나의 연결된 스토리를 가지고, 스토리가 하나의 콘텐츠가 될 수 있도록 기획하고자 합니다. 이러한 e스포츠 대회를 통해 대중과의 접점을 넓히고, 콘텐츠 비즈니스를 강화하여 게임과 e스포츠가 상호 작용을 통하여 선순환 할 수 있는 방향성을 추구하고 있습니다. 또한 e스포츠 대회는 게임에 대한 중계뿐만 아니라 대회 기간 중 회사의 IP 홍보, 콜라보레이션 상품 출시 등 부수적인 마케팅 효과를 누릴 수 있습니다. 당사는 영향력 높은 파트너사들과 다수의 스폰서십을 체결하고 장기적인 파트너로서 협력 관계를 구축해 나가고 있습니다. 이와 같이 e스포츠 운영을 통하여, 게임 이용자 확대는 물론 스폰서십, 중계권, 티켓, MD 상품 판매, 프로모션 등을 통해 부가적인 수익 또한 기대가 가능합니다. 3) 기타 마케팅 진행 사항당사는 기타 여러 매체 및 수단을 활용하여 마케팅을 진행하고 있습니다. 판매전략 내용 ① 사전모집 사전등록 웹사이트를 제작하여, 게임 홍보 및 사전예약자에 한하여 게임 출시 후 혜택 제공 ② 매체광고 온라인, 모바일 및 TV 매체를 활용하여 이용자 획득을 위한 디스플레이 광고 ③ 오프라인 광고 지하철 및 버스 등 옥외 광고 매체를 활용한 디스플레이 광고 ④ 브랜드 이벤트 프로모션 제품의 인지도 확대와 고객들의 브랜드 경험을 위한 마케팅 활동 ⑤ 크로스 프로모션 타 브랜드와 함께 제휴를 통한 광고 영역 제공 및 콜라보레이션 제품 제작하여 프로모션 진행 5. 위험관리 및 파생거래 가 . 위험관 리(1) 시장위험1) 환율변동 위험연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다.당기말 및 전기말 현재 연결회사의 화폐성 외화금융자산과 외화금융부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 당기말 전기말 USD CNY EUR 기타 USD CNY EUR 기타 외화금융자산 1,066,012,548 36,835,916 1,435,972 9,798,689 923,814,412 14,269,229 7,753,214 2,749,575 외화금융부채 108,738,055 8,213,925 8,598,076 5,058,022 77,328,775 10,529,870 14,196,516 2,748,496 당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (당기말) (단위:천원) 구분 원화절상시 원화절하시 외화금융자산 (55,704,156) 55,704,156 외화금융부채 6,530,404 (6,530,404) 순효과 (49,173,752) 49,173,752 (전기말) (단위:천원) 구분 원화절상시 원화절하시 외화금융자산 (47,429,322) 47,429,322 외화금융부채 5,240,183 (5,240,183) 순효과 (42,189,139) 42,189,139 2) 이자율변동 위험연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다.당기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다.3) 가격위험연결회사가 당기말 및 전기말 현재 보유하고 있는 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우 연결회사의 연결포괄손익계산서에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구분 당기 전기 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우 기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) 232,447 482,414 (2) 신용위험 신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다.1) 매출채권 연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당기말의 손실충당금은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 90일 이내 연체 및 정상채권 180일 이내 연체 270일 이내 연체 1년 이내 연체 1년 초과 연체 개별 손상채권 합계 기대 손실률 0.02% 41.66% 80.38% 100.00% 98.63% 78.88% 총 장부금액 1,006,476,108 138,574 6,708 1 245,756 1,649,208 1,008,516,355 손실충당금 (159,991) (57,728) (5,392) (1) (242,379) (1,300,828) (1,766,319) 당기 및 전기 중 매출채권 손상과 관련하여 손익에 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 당기 전기 영업비용 (82,043) (3,283,475) 2) 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산매출채권 이외의 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 최초측정 이후 채무불이행위험이 낮고 단기간 내에 계약상 현금흐름을 지급할 수 있는 발행자의 강력한 능력이있는 경우 신용위험이 낮은 것으로 간주되어, 손실충당금은 12개월 기대신용손실로인식되며, 신용위험이 낮지 않고, 신용위험 하락이 유의적인 경우 전체기간 기대신용손실을 사용합니다. 당기 및 전기 중 상각후원가로 측정하는 기타금융자산 손상과 관련하여 손익에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 당기 전기 기타비용 39,000 123,293 (3) 유동성위험연결회사의 유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결회사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측 현금흐름과 실제 현금흐름을계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 금융부채에 대하여 계약만기일까지의 잔여기간에 따라 만기별로 구분된 내역은 다음과 같습니다. (당기말) (단위:천원) 과목 장부금액 계약상현금흐름 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 차입금 7,000,000 7,000,000 7,000,000 - - 7,000,000 외상매입금 209,954 209,954 209,954 - - 209,954 미지급금 37,187,385 37,187,385 37,187,385 - - 37,187,385 미지급비용 196,717,784 196,717,784 179,924,162 16,728,037 65,585 196,717,784 리스부채 190,954,674 206,781,424 72,959,796 128,014,379 5,807,249 206,781,424 임대보증금 9,289,858 9,982,683 2,517,000 7,465,683 - 9,982,683 당기손익-공정가치측정금융부채 61,683,775 68,207,481 29,701,350 38,506,131 - 68,207,481 합계 503,043,430 526,086,711 329,499,647 190,714,230 5,872,834 526,086,711 (전기말) (단위:천원) 과목 장부금액 계약상현금흐름 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 차입금 7,000,000 7,000,000 7,000,000 - - 7,000,000 외상매입금 206,518 206,518 206,518 - - 206,518 미지급금 35,110,688 35,110,688 34,925,979 184,709 - 35,110,688 미지급비용 186,257,405 186,257,405 179,725,794 6,421,470 110,141 186,257,405 리스부채 196,761,519 212,242,534 67,234,846 144,452,623 555,065 212,242,534 임대보증금 9,051,138 9,982,683 500,000 9,482,683 - 9,982,683 당기손익-공정가치측정금융부채 83,901,868 103,448,337 - 84,855,525 18,592,812 103,448,337 합계 518,289,136 554,248,165 289,593,137 245,397,010 19,258,018 554,248,165 시장위험과 위험관리에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '4.재무위험관리'를 참고하여 주시기 바랍니다. 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 공시서류 작성기준일 현재 주요 옵션계약 및 그 내용은 다음과 같습니다.(1) 당사는 2021년 6월 25일 종속기업인 ㈜띵스플로우의 전환상환우선주 및 보통주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '19.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - ' 18.우발채무와 주요 약정사항'을 참 고하여 주시기 바랍니다.(2) 당사는 2021년 10월 29일 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 주식 취득 계약을 체결하였습니다. 피투자법인의 운영 성과에 따라 2026년 중 조건부대가의 지급여부 및 규모(최대 USD 250백만)가 결정될 예정이며, 당기말 조건부대가 인식 금액은 27,800백만원입니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2021년 10월 29일 및 2021년 12월 9일 제출한 '주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)', 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - ' 19. 우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '1 8. 우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(3) 당사는 2022년 2월 4일 파트너십 확보를 위해 ㈜서울옥션블루 및 ㈜서울옥션엑스(구, ㈜엑스바이블루)와 전환우선주식 인수 계약을 체결하였으며, 해당 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션 및 동반매도청구권 등 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 7일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)' 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.(4) 당사는 2022년 2월 15일 종속기업인 ㈜5민랩 주식 취득 계약을 체결하였습니다. 피투자법인의 운영 성과에 따라 2025년 6월 이후 조건부대가의 지급 여부 및 규모(조건부대가 금액 산정 시 신주 인수금액 300억원은 회수하며, 최대 금액은 1,000억원과 1,000억원 초과분의 10%를 합산한 금액임)가 결정될 예정이며, 당기말 조건부대가 인식 금액은 없습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 10일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)', 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - ' 19. 우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '18.우 발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(5) 당사는 2022년 11월 23일 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - ' 19.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '1 8.우 발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(6) 당기말 현재 연결회사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 연결회사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 109,290백만원, USD 33,149천, EUR 150천, INR 93,856천을 출자할 예정입니다. (7) 연결회사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다.(8) 연결회사는 공동기업인 OVERDARE, Inc.에 대하여 합작투자계약상, 만장일치가 요구되는 결의사항 중 일부에 대해 교착상태가 발생하여 협의 기간내 합의에 이르지 못할 경우, 연결회사의 선택으로 공동참여자가 소유한 공동기업의 주식을 공정시장 가격으로 양수할 수 있습니다.(9) 연결회사는 2024년 8월 30일에 ㈜스푼랩스의 상환전환우선주, 전환우선주, 보통주를 인수하면서 특정 주주들과 주주간 계약을 체결하여 ㈜스푼랩스의 특정 주주가 보유한 주식의 최대 50%에 대해 2026년 7월 1일부터 6개월 이내에 적격 후속투자 가격 등으로 매각을 요청할 수 있는 매도청구권을 보유하고 있습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 주요 계약 (단위: 억원, 백만USD) 계약체결 시기 구분 계약상대방 목적 내용 금액 비고 2022년 02월 지분 투자 박문형 외 게임 개발역량 확충 ㈜5민랩 지분 취득 238 (주1) 2022년 06월 펀드 투자 스마트 케이앤비 부스터 펀드 스타트업 투자 등 스마트 케이앤비 부스터 펀드 투자 1,100 (주2) 2022년 11월 지분 투자 Tor Gote Frick 외 게임 개발역량 확충 Neon Giant AB 지분 취득 USD 24 - 2023년 11월 유형자산 취득 ㈜중앙멀티플렉스개발 업무거점 확보 및 임차비용 절감 토지 및 건물 취득 2,435 (주3) 2024년 06월 임대차 ㈜신한은행, 미래에셋자산운용㈜ 사옥공간 임차 건축 예정인 시설 중 일부 공간에 대한사옥 사용 목적 책임임대차 2,000 - (주1) 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2022.02.10 에 공시한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)'을 참고하여 주시기 바랍니다. (주2) 상기 '금액'은 출자 약정액 기준입니다. (주3) 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2023.11.07, 2023.11.30 에 공시한 '유형자산 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. 나. 연구개발활동(1) 연구개발 담당조직당사는 부설연구소 및 연구개발조직과 종속회사인 ㈜블루홀스튜디오, 라이징윙스㈜, Striking Distance Studios, Inc., PUBG Mad Glory, LLC, Unknown Worlds Entertainment, Inc., KRAFTON EUROPE B.V. 등을 통하여 신규 콘텐츠 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다. (2) 연구개발비용연구개발비용은 당사 및 종속법인의 연구개발 조직의 개발 활동과 직접 관련이 있는 비용을 합리적인 기준에 따라 산정한 금액을 적용하였으며, 종속기업의 사업 부문 및 인력구성 등을 고려하여 연구개발 활동이 주된 업무인 경우, 해당 법인의 전체 영업비용을 연구개발비용으로 산정하였습니다. (단위: 백만원) 과 목 제18기(2024년) 제17기(2023년) 제16기(2022년) 비고 연구개발비용 계 424,798 379,244 404,079 - 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 15.7% 19.8% 21.8% - (3) 연구개발실적당사 및 종속회사의 연구개발실적에 관한 자세한 사항은 'XII.상세표' - '4.연구개발실적(상세)'를 참고하여 주시기 바랍니다. ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조 7. 기타 참고사항 가. 지적재산권 보유현황 (1) 지적재산권 보유현황 (단위: 건) 구 분 상표권 디자인권 특허권 저작권 출원 등록 출원 등록 출원 등록 출원 등록 국내 40 290 - 16 5 35 - 64 해외 152 956 - - - 8 2 18 합 계 192 1,246 - 16 5 43 2 82 (2) 주요 지적재산권 현황 종류 취득일 제목 및 내용 근거법령 상용화 여부 상표권 2012.12.11 TERA 상표법 O 컴퓨터프로그램저작물 2013.05.14 테라(TERA The Exiled Realm of Arborea) 저작권법 O 컴퓨터프로그램저작물 2017.12.04 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (배틀그라운드) 저작권법 O 상표권 2018.02.02 PUBG 상표법 O 상표권 2018.02.02 배틀그라운드 상표법 O 나. 법률 및 규정 등에 의한 규제사항당사의 영업에 적용되거나 영향을 미칠 수 있는 주요 법률 및 규정 등에 의한 규제 사항은 다음과 같습니다. 구분 내용 주무부처 게임물 등급분류 (게임산업진흥에 관한 법률) － 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야 함 문화체육관광부 게임 과몰입중독 예방 조치 (게임산업진흥에 관한 법률) － 게임물 관련사업자는 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 과도한 게임물 이용 방지 조치 의무 이행해야 함 － 대표적으로 회원 가입 시 실명, 연령 및 본인 확인 의무, 청소년 가입 시 법정대리인의 동의 확보, 청소년 본인 또는 부모 등 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등을 제한할 수 있는 이른바 '선택적 셧다운제'가 있음 문화체육관광부 청소년 보호 (청소년보호법,정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률) － 게임물이 청소년유해매체물로 지정 및 고시되는 경우 해당 게임물에 청소년유해표시를 하여야 하며, 해당 게임물을 판매하거나 그 이용에 제공하기 위하여는 나이 및 본인 여부를 확인하고 청소년에게 판매 또는 이용하도록 제공해서는 아니 됨 － 정보통신서비스 제공자 중 일일 평균 이용자 수, 매출액 등이 일정한 기준에 해당하고 청소년유해매체물을 제공 및 매개하는 자는 청소년 보호 책임자를 지정해야 함 여성가족부 / 방송통신위원회 소비자 보호 규제 (민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률,표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 등) － 통신판매업자는 19세 미만의 미성년자와 거래할 때에는 법정대리인의 동의가 없을 시 민법상 규정된 취소권에 따라 해당 거래를 취소할 수 있다는 점을 고지하여야 함 － 통신판매업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 일정한 예외에 해당하지 아니하는 이상 원칙적으로 소비자에게 계약내용에 관한 서면을 받은 날로부터 7일 이내에 청약철회권을 보장하여야 함 － 표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 및 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 사업자는 거짓, 기만, 과장된 표시ㆍ광고로 소비자를 유인하거나 소비자와 거래해서는 아니 됨 공정거래위원회 개인정보 규제 (개인정보 보호법) － 개인정보를 수집 및 이용하거나 제3자에게 제공하려는 경우에는 법에서 정하는 사항을 정보주체에게 알리고, 각 동의를 받아야 하며, 이용자가 동의를 철회한 경우에는 지체없이 수집된 개인정보를 복구 및 재생할 수 없도록 파기하는 등 필요한 조치를 하여야 함 － 법에서 정하는 사항들을 포함한 개인정보처리방침을 수립하고 공개하여야 함 － 개인정보가 분실, 도난, 유출, 위조, 변조 또는 훼손되지 않도록 안전성 확보에 필요한 기술적ㆍ관리적 및 물리적 조치를 하여야 함 개인정보보호위원회 확률형 아이템 표시의무(게임산업진흥에 관한 법률) - 게임물 제작ㆍ배급업자는 게임물, 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보 등을 표시하여야 함 문화체육관광부 청소년 결제한도 － PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 매월 7만원으로 제한하는 것으로 실무상 게임물관리 위원회가 게임물 등급분류 시 결제한도를 확인하는 방식으로 규제함 문화체육관광부 다. 업계의 현황 (1) 산업의 특성게임은 상대적으로 높은 접근성과 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 대표적인 엔터테인먼트 수단입니다. PC, 모바일, 콘솔 등 디지털 플랫폼을 기반으로 창의적인 게임 소재와 다양한 장르를 통하여 전 세계 이용자들에게 서비스 저변이 확대되며, 높은 고부가가치와 경제성을 창출하고 있습니다. 또한, 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮은 가운데 국내 게임사들의 제작 역량이 강화되며, 글로벌 시장 내 한국 게임의 위상은 더욱 확대되고 있는 추세입니다.또한, 핵심 게임 IP는 탄탄한 스토리와 흥행이 검증된 세계관을 통하여 영화, 드라마, 웹툰, 애니메이션 등 다채로운 콘텐츠로 확대가 가능하여, 이를 통해 이용자를 지속적으로 유입하는 한편, 신규 비즈니스 기회 발굴을 위한 노력을 하고 있습니다. 중장기적으로는 AI/딥러닝 등 신기술을 접목한 게임과 멀티 플랫폼(Multi-Platform), 크로스 플레이(Cross-Play) 등의 플랫폼 진화에 힘입어 글로벌 게임 시장은 지속적인 성장을 이어갈 것으로 전망됩니다. (2) 산업의 성장성 글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면, 2024년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 0.2% 성장 한 약 1,843억 달러 규모로 예상됩니다. 2024년 주요 출시작 약세로 인해 성장률은 다소 완만해졌으나, 게임 콘텐츠의 혁신, AI기술의 발전, 클라우드 게이밍 등 기술적 진보와 더불어 게임의 접근성과 사용자 경험 향상이 주요한 성장 동력으로 작용하여, 장기적으로 지속적인 성장이 기대됩니다.권역별로는 아시아태평양 지역이 전체 시장의 46%를 차지하며 가장 높은 비중을 기록하고 있으며, 북미 27%, 유럽 18%, 남미 5%, 중동 및 아프리카 4%로 구성되어 있습니다. 플랫폼별로는 모바일이 50%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 콘솔 27%, PC 23%로 구성되어 있습니다. PC 및 콘솔 게임 시장은 주요 기대작의 성과 저조로 점유율이 소폭 감소하였으나, AAA급 신작 및 신규 콘솔 하드웨어 출시가 예정됨에 따라 성장세를 회복할 것으로 예상합니다. 한편, 모바일 시장은 기존 앱 스토어 중심의 수익 모델에서 대체 스토어 및 D2C(Direct-to-Consumer) 모델로의 전환이 이루어지며 성장세가 확대될 것으로 예상됩니다. 최근 게임 산업에서는 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 동일한 게임을 플레이할 수 있는 멀티 플랫폼 및 크로스플레이 출시가 활발하게 이루어지며, 플랫폼 간 경계가 점차 흐려지고 있습니다. 과거에는 고사양 게임이 PC와 콘솔에서만 가능했으나, 모바일 기기의 성능 향상으로 인해 이제 모바일에서도 PC 및 콘솔 수준의 게임을 원활하게 즐길 수 있게 되었습니다. 특히, 게임 개발사들은 PC와 콘솔에서 성공한 IP를 모바일로 재출시하는 경향이 더욱 두드러지고 있습니다. 멀티 플랫폼 출시는 한국 게임의 글로벌 경쟁력을 한층 강화할 것으로 기대되며, 이용자는 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있고, 게임사 측면에서는 각 지역별 플랫폼 선호도에 맞춰 시장을 효과적으로 공략할 수 있는 이점을 얻게 됩니다. 예를 들어, 북미 및 유럽 시장에서는 콘솔, 아시아 시장에서는 모바일 게임에 대한 수요가 높아, 이러한 멀티 플랫폼 전략은 다양한 시장에서의 대응력을 강화하는 데 기여할 것입니다. 나아가, 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 '보면서 즐기고, 소통할 수 있는 콘텐츠'로서의 매력이 부각되고 있습니다. 이러한 흐름은 e스포츠 산업의 급속한 성장을 이끌었으며, 게임 라이브 스트리밍의 확산, 리그 및 토너먼트 인프라 확충, 글로벌 기업들의 투자 확대 등 다양한 요인에 의해 e스포츠 산업의 성장 속도가 더욱 빨라지고 있습니다. 글로벌 시장 조사기관 Fortune Business Insights에 따르면 2023년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 약 17억 달러로 집계되었으며, 2024년에 약 21억 달러, 2032년에는 약 93억 달러 규모까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다.이러한 e스포츠의 인기는 게임의 '보는 재미'와 결합되어 게임에 대한 대중들의 관심을 끌어올리는 긍정적인 영향을 미치고, 관련 게임 콘텐츠의 인기도 함께 상승하는 선순환 효과를 낳고 있습니다. 이러한 흐름은 e스포츠와 게임 산업 간의 시너지를 강화하며, 게임의 상업적 가치를 더욱 높이고 있습니다. 장기적으로 e스포츠 산업의 성장은 게임 산업 전반의 확장을 견인하며, 지속적인 성장을 촉진하는 핵심 동력으로 작용할 것으로 기대됩니다. (3) 경기변동의 특성 및 계절성게임은 영화, 공연, 레저 스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가 시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목받아 왔습니다. 과거부터 경기 상승기에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지는 반면, 경기 하강기에는 타 여가수단을 즐기던 이용자들이 보다 저렴한 레저 수단인 게임으로 유입되는 현상을 보여 게임 산업은 인플레이션 및 경기 변동에 대한 민감성이 낮은 경향을 보입니다.또한, 게임의 시간적, 공간적 제약으로 인해 실내활동이 잦아지는 겨울, 명절, 방학 등과 같은 시기에 수요가 증가하는 편입니다. 따라서, 게임사들은 이러한 게임의 계절성을 고려하여 콘텐츠 업데이트 및 이벤트를 제공하고 있습니다. (4) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황 게임 시장은 지속적인 성장과 함께 다수의 기업들이 진입하며 치열한 경쟁 구도가 형성되었습니다. 이러한 경쟁은 시장 발전의 촉매제가 되어왔으나, 최근 들어 경쟁 강도는 그 어느 때보다 더욱 심화되고 있습니다. 과거에는 중소규모의 게임사들도 비교적 자유롭게 신작을 개발하고 흥행을 이루며 높은 수익성을 누릴 수 있었으나, 점차 시장이 성숙기에 접어들면서 대형 게임사들이 시장 매출의 상당 부분을 차지하는 규모의 경제가 작용하는 구조로 변화하고 있습니다. 국내 게임 시장은 기존의 MMORPG 중심 구조에서 벗어나 오픈월드, 액션 RPG, 라이프 시뮬레이션, 탑다운 슈팅 등 다양한 장르로 확장되는 흐름을 보이고 있습니다. 이는 MMORPG 장르의 성장 정체와 함께, 전략 및 캐주얼 장르의 부상이 두드러지며 게임의 트렌드 변화가 감지되고 있기 때문입니다. 이에 따라, 기존 MMORPG 장르로는 서구권 유저들의 취향을 반영한 콘텐츠 개발을 통해 신규 시장 개척을 추구하는 한편, 다작 전략을 통해 포트폴리오를 확장하고 안정적인 실적 성장을 도모하는 경향이 두드러지고 있습니다. 그러나 다작을 추구하더라도 개별 게임의 흥행을 보장하기 어려운 환경이 조성되고 있으며, 중국 대형 퍼블리셔들이 강력한 자본력을 바탕으로 기대작의 퍼블리싱 권한을 선점하는 사례가 증가하면서, 게임사들의 자체 개발 경쟁력 확보가 더욱 중요한 요소로 부각되고 있습니다. 또한, 게임 산업은 각국의 복잡한 규제 환경과 문화적 차이를 고려해야 하는 글로벌 시장 특성을 지니고 있으며, 이에 대응하기 위해 기업들은 자체 글로벌 사업 역량을 구축하거나, 역량을 보유한 퍼블리셔와의 협업을 강화하는 전략을 필수적으로 채택하고 있습니다. 이러한 흐름 속에서, 개발사가 자체 퍼블리싱 역량을 확장하거나, 퍼블리셔가 개발력을 확보하여 자체 게임 IP를 확대하는 등 개발사와 퍼블리셔 간의 사업 경계가 점차 허물어지는 구조적 변화가 나타나고 있습니다. 라. 회사의 현황(1) 회사의 개요당사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로, 당사의 대표 게임 타이틀로 전 세계 200개국 이상에서 서비스되고 있는 , 멀티 플랫폼으로 출시된 등 다수의 글로벌 게임 IP를 확보하고 있습니다. 이러한 글로벌 전략의 성과로 인해 현재 당사의 2024년 누적 매출액 중 약 93%가 해외에서 발생되고 있으며, 전 세계 권역에서 당사의 게임이 서비스되고 있습니다. (2) 회사의 주요 라인업 당사 및 산하 스튜디오에서 현재 서비스를 운영 중인 주요 게임은 아래와 같습니다. 연번 게임명 개발 스튜디오 장르 플랫폼 1 (PUBG: BATTLEGROUNDS) 펍지 배틀로얄 PC, 모바일, 콘솔 2 (NEW STATE Mobile) 펍지 배틀로얄 모바일 3 (TERA) 블루홀 MMORPG 콘솔 4 (Mini Golf King) 라이징윙스 캐주얼 스포츠 모바일 5 (Golf King: World Tour) 라이징윙스 캐주얼 스포츠 모바일 6 (Defense Derby) 라이징윙스 타워 디펜스 모바일 7 발러: 월드워2>(Road to Valor: World War II) 드림모션 전략 모바일 8 라스트 사무라이>(Ronin: The Last Samurai) 드림모션 액션 모바일 9 발러: 엠파이어스>(Road to Valor: Empires) 드림모션 전략 모바일 10 (Smash Legends) 5민랩 액션 PC, 모바일 11 크로우즈>(Kill The Crows) 5민랩 탑다운 슈터 PC 12 (Trinity Survivors) 플라이웨이게임즈 로그라이트 PC 13 2>(Natural Selection 2) 언노운월즈 전략, FPS PC 14 (Subnautica) 언노운월즈 액션, 어드벤처 PC, 콘솔 15 제로>(Subnautica: Below Zero) 언노운월즈 액션, 어드벤처 PC, 콘솔 16 (Moonbreaker) 언노운월즈 턴제 전략 PC 17 (The Ascent) 네온 자이언트 액션 슈터 RPG PC 18 (The Callisto Protocol) 스트라이킹 디스턴스스튜디오 서바이벌 호러 PC, 콘솔 19 (REDACTED) 스트라이킹 디스턴스스튜디오 로그라이트 PC, 콘솔 (3) 당사의 개발 스튜디오 당사는 멀티 타이틀을 자체 서비스할 수 있는 역량과 조직 구조를 확보하고 있으며, 총 14개의 스튜디오 체제를 구축하였습니다. 모회사인 당사는 게임의 개발 초기 단계부터 산하 개발 스튜디오와의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 게임의 개발 계획과 방향성을 발전시키고, 출시를 위한 마케팅 전략 추진, 서비스 운영 전략을 실행하는 역할을 수행하고 있습니다. 개발 스튜디오는 개발 조직으로서 명확한 정체성을 바탕으로 온전히 제작에 집중하며 지속 성장 가능한 환경을 조성하고 있습니다.당사는 지속적으로 역량 있는 개발사를 발굴하고 지분투자 또는 인수하는 전략을 통해 경쟁력 높은 게임을 개발 및 퍼블리싱할 계획입니다. 당사의 개발 스튜디오 현황은 다음과 같습니다. 연번 개발 스튜디오 장르 비고 1 펍지 배틀로얄, 서바이벌 - 개발사로 대형 배틀로얄 개발 경험 보유- , 개발 2 블루홀 MMORPG - 크래프톤 내 In-House 스튜디오 형태에서 2020년 12월 분할신설 - , 등 대형 MMORPG 개발 경험 보유 3 라이징윙스 캐주얼(스포츠, 아케이드) - ㈜피닉스와 ㈜딜루젼스튜디오가 합병하며 신설 - , 등 모바일 게임 다수 개발 4 드림모션 액션, 전략, 로그라이트 - 모바일게임 전문 개발사, 다양한 도전을 통한 기존 게임을 재해석하고 새롭게 조합하는 역량 보유- , 발러: 월드워2>, 라스트 사무라이> 개발 5 스트라이킹 디스턴스스튜디오 서바이벌, 호러 - 2019년 5월 설립된 미국 소재의 스튜디오로 개발 역량이 높은 개발진으로 구성- 개발 6 언노운월즈 액션, 어드벤처,전략, FPS - 독창적 Creativity에 기반한 게임 제작 철학 및 IP를 보유한 미국 소재 스튜디오- , , 개발 7 5민랩 액션, 실시간대전 - 장르와 플랫폼을 넘나드는 다양한 도전, 제작 역량 보유- , 등 개발 8 네온 자이언트 액션 슈터 RPG - 소규모팀으로 고퀄리티 게임 개발 역량을 보유한 스웨덴 소재 스튜디오- 개발 9 몬트리올 스튜디오 미정 - 2022년 11월 설립된 캐나다 소재 스튜디오로 글로벌 역량을 갖춘 개발진으로 구성- 판타지 소설 새> IP 기반 게임 제작 목표 10 벡터 노스 액션 어드벤처 샌드박스 - 독창적 게임시장을 갖춘 체코에 허브를 구축하기 위하여 2023년 2월 설립- 체코와 한국 개발팀 공동 제작, PvEvP 액션 어드밴처 샌드박스 장르 게임 제작 목표 11 렐루게임즈 시뮬레이션 - 크래프톤 인큐베이팅 프로그램 '스페셜 프로젝트2' 영업양수- 스모킹 건> 등 AI 기술 기반의 게임 개발 12 플라이웨이게임즈 퍼즐, 로그라이트,액션 어드벤처 - 발굴된 크리에이티브에 대한 소프트런칭 지원을 위하여 2023년 9월 출범- 등 개발 13 탱고 게임웍스 리듬 액션 - 2010년 설립된 일본의 개발사 탱고 게임웍스의 현지 개발 인력 영입 및 IP확보 - 의 차기작 제작 목표 14 인조이스튜디오 인생 시뮬레이션 - 독창적인 Creative를 지속적으로 개발하기 위하여 2024년 12월 설립 - 등 소형 언어 모델을 활용한 챗봇 기능과 크래프톤의 AI기술을 집약한 게임 개발 (4) 회사의 경쟁우위 요소 1) 글로벌 메가 IP 보유게임 시장에서 초기 이용자를 끌어들이는데 가장 결정적인 요소는 메가 IP로, 그 이유는 다양합니다. 먼저 메가 IP는 시간이 경과하여도 이용자들의 관심을 지속적으로 받는 스테디셀러의 특성을 지니며, 굳건한 팬층을 보유합니다. 이로 인해 메가 IP를 지닌 게임은 신작 게임들에 비해 인지도에서 큰 우위를 차지하게 됩니다. 또한, 시장에는 많은 신작 게임이 계속해서 출시되지만, 메가 IP를 기반으로 한 세계관의 확장 및 후속작 출시는 이용자들의 선택에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 뿐만 아니라, 메가 IP는 그 자체만으로도 강력한 마케팅 도구의 역할을 합니다. 큰 마케팅 예산 없이 IP 파워만으로 대량의 이용자 유입을 기대할 수 있으며, 이는 게임 개발사에게 게임의 흥행을 보장해주는 요인이 됩니다.당사는 글로벌 메가 IP인 를 전 세계 이용자들에게 더욱 오랫동안 사랑받을 수 있는 프랜차이즈로 발전시키고 있습니다. 그 일환으로, 의 세계관을 확장하는 모바일게임 을 자체 개발하여 출시하였습니다. 보다 장기적으로는 게임 IP에서 그치지 않고 미디어, 엔터테인먼트 사업까지 독립적인 프로젝트로 확장하여 다양한 콘텐츠 포트폴리오를 구축해 나갈 계획입니다. 2) 글로벌 개발 및 기술 역량 확보 최근 게임 산업 내 수많은 게임이 출시됨에 따라 전문화되고 있으며, 고도화된 IT 기술이 빠르게 적용되고 있습니다. 사용자들의 기대는 지속적으로 높아지고 있으며, 이를 충족하기 위해 게임에 적용되는 기술의 복잡성과 난이도 또한 과거 대비 크게 향상되었습니다.의 성공은 글로벌 인재들의 역량과 최첨단 기술이 결합된 결과입니다. 당사는 전 세계 주요 권역에 걸쳐 글로벌 개발팀을 운영하고 있으며, 이 팀들은 확장 가능한 시스템 환경을 구축해 각 지역별 요구 사항에 맞춰 효율적으로 대응하고 있습니다. 건플레이 구현은 당사의 핵심 경쟁력 중 하나로, 과거 탄도 움직임을 단순히 레이저 형식의 일직선으로 표현했던 것과는 달리, 탄도의 복잡한 물리적 특성부터 총기의 미세한 감각까지 세심하게 구현하는 엔지니어링 역량이 뒷받침되고 있습니다. 한편, 전 세계 각 권역의 개발 인력은 각기 고유한 기술적 강점을 보유하고 있습니다.아시아 지역의 개발 인력은 대규모 온라인 게임 개발과 라이브 서비스에 대한 깊은 경험을 바탕으로 다중 접속 환경환경에서의 강점을 보유하고 있습니다. 서구 지역의 개발팀은 그래픽 디자인과 엔지니어링 분야에서 특히 뛰어난 성과를 내고 있으며, 콘솔을 중심으로 한 싱글 플레이 비디오게임 개발에서도 큰 전문성을 발휘하고 있습니다.글로벌 협력 및 기술공유는 당사의 중요한 경쟁력 중 하나입니다. 'Krafton Developers C:onnect(KDC:)'를 통해 전 세계의 개발자들이 기술적 노하우를 공유하고 있으며, '코드 공유 시스템(Code Sharing System)', 전문가 피드백 시스템 등을 통해 스튜디오 간 협업을 원활하게 이끌어내고 있습니다. 이러한 협력 프로세스는 개발 중 발생할 수 있는 복잡한 기술적 이슈 해결에 크게 기여하며, 당사의 게임들이 최고의 사용자 경험을 제공함으로써 글로벌 게임 시장에서 당사를 차별화하는 중요한 요소로 작용하고 있습니다. 3) 글로벌 퍼블리싱 및 라이브 서비스 역량(Live Ops) 국내 게임 시장의 경쟁이 격화됨에 따라 게임 시장 내 해외 진출 기회가 더욱 중요해지고 있습니다. 그리고, 음악, 소설, 영화 등 타 엔터테인먼트 산업과 달리 게임은 언어의 장벽이 비교적 낮아 국내 게임사들이 비교적 쉽게 진출을 시도할 수 있으며, 이에 해외 게임 시장을 적극적으로 공략하고 있습니다. 그러나 이용자의 성향과 선호하는 장르의 차이, 그리고 국내와는 크게 다른 해외 게임 시장의 특성 때문에, 단순히 게임을 제작하고 언어만 해당 권역에 맞게 변경하여 출시하는 전략만으로는 경쟁력을 유지하기 어려워지고 있습니다. 이처럼 사용자 성향과 문화적 차이가 깊게 녹아 있는 해외 시장에서, 당사처럼 여러 국가에서 게임 운영 경험을 보유한 게임사의 능력은 핵심 역량으로 간주되고 있습니다.게임 내 서비스(in-game) 역량만큼, 게임 외부의 서버 관리와 운영(out-game) 능력도 글로벌 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소입니다. 당사의 PC의 경우 최고 동시 접속자가 약 330만 명에 달하여 대규모 트래픽을 원활하게 처리하고 관리한 경험이 있습니다. 이러한 운영 전문성과 글로벌 서버 관리 능력은 당사의 주요 강점 중 하나입니다.당사는 추후 출시될 일부 차기작에 대해, 모 퍼블리셔-자 스튜디오 체계로 직접 퍼블리싱을 진행할 계획이며, 독자적인 역량을 바탕으로 글로벌 시장에서 직접 서비스를 제공함으로써 글로벌 게임사로의 입지를 더욱 공고히 할 것입니다. 4) 멀티 플랫폼 컨버팅 기술력 게임의 성공은 단순히 게임의 내용뿐만 아니라 그 게임이 제공되는 플랫폼의 특성과 그 플랫폼을 사용하는 이용자의 선호와 수요를 충족시키는 것에 달려 있습니다. 당사는 플랫폼별 주요 수요층의 특성과 선호를 특성을 깊이 이해하고 있어, 하나의 게임 IP를 다양한 플랫폼에 맞게 최적화하여 제공하는 멀티 플랫폼 전략을 성공적으로 실행하고 있습니다. 모바일 게임 이용자는 짧고 간결한 플레이 타임과 편의성을 선호하기 때문에 라이트 버전의 게임 제공이 필요하고, 반면 콘솔 게임 이용자는 몰입감 있는 게임 경험을 원하므로 고품질의 그래픽과 사운드가 필수적입니다. PC 이용자는 온라인 멀티플레이와 같은 커뮤니티 기능을 중시합니다. 당사는 이런 멀티 플랫폼 변환 역량을 통해 시장 내 다양한 세그먼트의 이용자들에게 동일한 IP의 게임을 제공할 수 있게 되었습니다. 이는 당사의 수익 다양화와 브랜드 가치 향상에 기여하고 있으며, 당사를 게임 산업의 선두로 이끌어 나가는 주요 원동력 중 하나로 작용하고 있습니다.당사는 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임 서비스를 동시에 운영하면서 확보한 기술역량과 데이터 축적을 통하여 사용자 중심의 서비스를 제공할 수 있게 되었습니다. 이러한 최적화 능력은 해외 시장에서 핵심 경쟁력으로 작용할 것입니다. (5) 신규사업 등의 내용 및 전망 1) 신흥시장 지역 확장당사는 향후 높은 성장 잠재력을 보유한 인도, 중동, 아프리카와 같은 신흥시장에 주목하고 있습니다. 특히 인도는 게임 시장의 지속적인 성장과 함께 주요 시장으로 부상할 가능성이 매우 높은 지역으로 평가됩니다. 이에 따라 당사는 인도 법인을 설립하고 운영 역량을 강화하 여 인디아(이하 )> 가 인도 시장 내 입지를 공고히 하는 데 주력해왔습니다. 그 결과, 는 인도에서 국민 게임으로 자리매김하였습니다. 의 지속적인 성장을 위해 당사는 IP 프랜차이즈화를 추진하여 브랜드 가치를 극대화하고, 게임 퍼블리셔로서의 입지를 더욱 공고히 할 예정입니다. 또한, 인도는 게임을 넘어 다양한 산업에서 사업 다각화의 기회가 높은 시장으로, 당사는 게임 뿐만 아니라 다양한 분야에서 신규 성장 기회를 적극 모색하 여 장기적인 성장을 추진할 방침입니다. 2) IP 프랜차이즈 및 다각화당사는 글로벌 IP 프랜차이즈의 성장을 목표로 다양한 시도를 이어가고 있습니다. 이를 통해 를 단순한 게임을 넘어 더 넓은 문화적 경험을 제공하는 프랜차이즈로 발전시키고자 합니다. 먼저, 핵심 콘텐츠를 강화하여 유저들에게 보다 깊이 있는 게임 경험을 제공하고, 지속적인 플레이를 유도할 수 있도록 투자를 확대하고 있습니다. 또한, 다양한 플랫폼과 세대의 잠재 유저를 고려하여 IP를 기반으로 한 신규 게임을 개발함으로써, 글로벌 시장과 플랫폼 전반에서의 입지를 더욱 공고히 해 나가고자 합니다. 뿐만 아니라, e스포츠, 체험형 공간, 미디어 콘텐츠 등 다양한 방식으로 게임을 직접 플레이하지 않는 대중들도 IP를 접할 수 있도록 하고 있으며, 이를 통해 글로벌 IP로서의 가치를 더욱 확장해 나갈 계획입니다.이와 함께, 당사는 IP 다각화의 일환으로 다양한 프로젝트를 추진하고 있습니다. 그 중 하 나인 프로젝트 윈드리스(Windless)는 한국 판타지 소설 '눈물을 마시는 새' IP를 활용한 콘텐츠로, 비주얼 R 작업을 거쳐 아트북을 국내 출시하였으며, 이를 기반으로 한 게임 개발을 진행하고 있습니다. 이를 위해 캐나다 몬트리올에 현지 스튜디오를 설립하고, 글로벌 시장을 겨냥한 게임 제작에 박차를 가하고 있습니다. 3) AI, 딥 러닝(Deep Learning) 기술 당사는 AI 원천 기술에 선제적으로 투자하고 연구하며, 이를 통해 게임 제작과 퍼블리싱의 효율성을 크게 높였고, 현재까지 세계 3대 AI학회인 NeurIPS, ICML, ICLR을 포함, 글로벌 AI학회에 당사의 논문 28편이 채택되는 등 세계 최고 수준의 연구 성과를 선보였습니다. 이러한 당사의 높은 기술력은 다양한 개발 프로젝트에 적용되고 있으며, 궁극적으로는 Co-Playable Character(CPC)를 통해 새로운 차원의 게임 플레이 경험을 제공하고자 합니다. CPC는 AI와 사람이 서로의 플레이에 능동적으로 개입할 수 있는 상호작용적 경험을 제공하는 개념으로, 유저가 함께 게임을 하거나, 유저에게 조언을 제공하며, 반대로 유저가 CPC의 게임 플레이를 지도할 수 있는 혁신적인 종합 솔루션입니다. 이를 위해 Human-AI Interaction 기술, Large Language Model(LLM) 기반의 추론 및 결정 기술, 강화학습을 통한 게임플레이 기술을 결합해 솔루션을 연구하고 있으며, 특히 기존 LLM과 차별화된 게임 특화 Gaming Small Language Model(Gaming SLM)을 통해 CPC가 게임 환경을 깊이 이해하고, 유저와 자연스럽게 상호작용할 수 있는 기술을 개발하고 있습니다. 이를 통해 새로운 게임 패러다임을 제시할 것입니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결 재무정보 (단위 : 백만원) 구 분 제18기(2024년) 제17기(2023년) 제16기(2022년) I. 유동자산 5,004,427 3,964,417 3,892,564 1. 현금및현금성자산 581,660 721,049 674,689 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 3,190,300 2,340,390 2,450,603 3. 매출채권 1,006,750 700,401 525,559 4. 기타유동금융자산 140,259 146,958 187,188 5. 기타유동자산 80,530 48,968 49,169 6. 당기법인세자산 4,928 6,651 5,356 II. 비유동자산 2,915,037 2,476,040 2,145,220 1. 관계기업 및 공동기업투자 722,011 571,252 425,297 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 222,237 167,156 142,676 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 92,599 133,473 83,397 4. 유형자산 239,749 257,029 223,374 5. 무형자산 656,239 607,782 867,737 6. 투자부동산 557,389 544,483 202,173 7. 기타비유동금융자산 127,239 69,151 74,102 8. 기타비유동자산 180,383 30,116 28,484 9. 이연법인세자산 111,773 93,453 96,220 10. 파생상품자산 5,418 2,145 1,760 자산총계 7,919,464 6,440,457 6,037,784 I. 유동부채 784,830 520,691 411,460 II. 비유동부채 305,502 360,946 509,919 부채총계 1,090,332 881,637 921,379 I. 지배기업의 소유주지분 6,827,838 5,554,423 5,111,207 1. 자본금 4,926 4,924 4,908 2. 자본잉여금 1,477,796 1,472,034 1,448,605 3. 기타자본 263,651 182,510 190,113 4. 이익잉여금 5,081,465 3,894,955 3,467,581 II. 비지배지분 1,294 4,397 5,198 자본총계 6,829,132 5,558,820 5,116,405 부채와자본총계 7,919,464 6,440,457 6,037,784 구 분 2024.01.01~2024.12.31 2023.01.01~2023.12.31 2022.01.01~2022.12.31 I. 영업수익 2,709,774 1,910,576 1,854,016 II. 영업비용 1,527,286 1,142,531 1,102,410 III. 영업이익 1,182,488 768,046 751,607 IV. 법인세비용차감전순이익 1,722,678 828,615 683,877 V. 법인세비용 420,085 234,555 168,702 Ⅵ. 계속영업순이익 1,302,593 594,060 515,175 Ⅶ. 중단영업순손실 - - (15,021) Ⅷ. 당기순이익 1,302,593 594,060 500,154 지배기업 소유주지분 1,306,090 595,362 500,154 계속영업이익 1,306,090 595,362 515,175 중단영업손실 - - (15,021) 비지배지분 (3,497) (1,301) - 계속영업이익 (3,497) (1,301) - 중단영업손실 - - - Ⅸ. 기타포괄손익 73,473 (1,117) 35,558 Ⅹ. 당기총포괄이익 1,376,066 592,944 535,712 지배기업 소유주지분 1,379,588 594,010 535,938 비지배지분 (3,522) (1,066) (226) 기본주당이익 (단위 : 원) 28,593 12,812 10,666 계속영업기본주당이익 28,593 12,812 10,986 중단영업기본주당손실 - - (320) 희석주당이익 (단위 : 원) 28,384 12,750 10,576 계속영업희석주당이익 28,384 12,750 10,893 중단영업희석주당손실 - - (317) 연결회사에 포함된 회사수 33 31 30 나. 요약 별도 재무정보 (단위 : 백만원) 구 분 제18기(2024년) 제17기(2023년) 제16기(2022년) I. 유동자산 4,660,209 3,696,863 3,653,007 1. 현금및현금성자산 416,920 511,491 430,809 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 3,147,866 2,335,113 2,450,603 3. 매출채권 997,093 693,578 523,427 4. 기타유동금융자산 33,393 117,469 205,724 5. 기타유동자산 64,937 39,212 42,444 II. 비유동자산 3,092,123 2,637,209 2,121,458 1. 종속기업,관계기업,공동기업투자 1,656,117 1,406,370 1,320,163 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 218,765 164,384 143,592 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 92,599 133,473 83,080 4. 유형자산 157,076 190,374 177,348 5. 무형자산 7,350 11,602 9,059 6. 투자부동산 557,389 547,341 202,173 7. 기타비유동금융자산 124,629 68,863 82,713 8. 기타비유동자산 192,091 37,021 27,320 9. 이연법인세자산 86,107 75,638 74,253 10. 파생상품자산 - 2,143 1,757 자산총계 7,752,332 6,334,072 5,774,465 I. 유동부채 745,386 488,123 332,677 II. 비유동부채 173,440 253,913 399,484 부채총계 918,826 742,036 732,161 I. 자본금 4,926 4,924 4,908 II. 자본잉여금 2,508,734 2,497,344 2,481,010 III. 기타자본 15,927 42,536 69,243 IV. 이익잉여금 4,303,919 3,047,232 2,487,143 자본총계 6,833,506 5,592,036 5,042,304 부채와자본총계 7,752,332 6,334,072 5,774,465 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 구 분 2024.01.01~2024.12.31 2023.01.01~2023.12.31 2022.01.01~2022.12.31 I. 영업수익 2,636,976 1,838,446 1,767,776 II. 영업비용 1,428,401 1,026,825 1,029,954 III. 영업이익 1,208,575 811,620 737,822 IV. 법인세비용차감전순이익 1,804,543 974,071 666,254 V. 법인세비용 428,276 245,993 179,111 Ⅵ. 당기순이익 1,376,267 728,077 487,143 Ⅶ. 기타포괄손익 (34,616) (20,411) (41,152) Ⅷ. 당기총포괄이익 1,341,651 707,666 445,991 기본주당이익 (단위 : 원) 30,129 15,668 10,388 희석주당이익 (단위 : 원) 29,909 15,592 10,301 2. 연결재무제표 본 연결재무제표는 주주총회 승인전 재무제표이며, 향후 제18기 정기주주총회(2025년 3월 26일 개최예정)에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생할 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다. 2-1. 연결 재무상태표 연결 재무상태표 제 18 기 2024.12.31 현재 제 17 기 2023.12.31 현재 제 16 기 2022.12.31 현재 (단위 : 원) 제 18 기 제 17 기 제 16 기 자산 유동자산 5,004,427,032,417 3,964,417,087,694 3,892,564,094,341 현금및현금성자산 (주5,6) 581,659,970,379 721,048,785,947 674,689,124,024 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 (주5,6,10) 3,190,300,273,578 2,340,390,290,442 2,450,603,156,566 매출채권 (주4,5,6,7) 1,006,750,035,978 700,401,192,806 525,559,384,394 기타유동금융자산 (주4,5,6,7,8,13) 140,258,700,532 146,958,114,293 187,186,736,881 기타유동자산 (주7) 80,529,562,787 48,968,148,501 49,169,337,734 당기법인세자산 4,928,489,163 6,650,555,705 5,356,354,742 비유동자산 2,915,036,535,598 2,476,039,531,904 2,145,219,871,795 관계기업 및 공동기업투자 (주12) 722,011,324,401 571,251,700,903 425,296,870,015 당기손익-공정가치측정금융자산 (주5,6,10) 222,236,655,573 167,155,691,914 142,676,248,555 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 (주4,5,6,11) 92,599,023,544 133,473,398,945 83,396,736,520 유형자산 (주13) 239,748,530,737 257,029,138,753 223,373,573,729 무형자산 (주14) 656,239,213,017 607,781,863,910 867,737,480,160 투자부동산 (주15) 557,388,744,444 544,483,033,091 202,173,260,053 기타비유동금융자산 (주5,6,7,8,13) 127,238,471,056 69,151,069,004 74,102,106,545 기타비유동자산 (주7) 180,382,786,328 30,116,126,808 28,483,969,531 이연법인세자산 (주26) 111,773,473,220 93,452,478,351 96,220,117,693 파생상품자산 (주5,6) 5,418,313,278 2,145,030,225 1,759,508,994 자산총계 7,919,463,568,015 6,440,456,619,598 6,037,783,966,136 부채 유동부채 784,829,947,760 520,690,696,023 411,459,589,199 단기차입금 (주4,5,6,16) 7,000,000,000 7,000,000,000 7,000,000,000 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 (주4,5,6) 27,799,840,320 0 0 기타유동금융부채 (주4,5,6,9,13) 291,073,747,280 281,083,264,231 271,133,398,439 기타유동부채 (주9,22) 155,930,972,132 92,901,216,430 88,569,014,082 유동성충당부채 0 0 2,902,828,131 당기법인세부채 303,025,388,028 139,706,215,362 41,854,348,547 비유동부채 305,502,018,028 360,945,662,544 509,919,276,492 당기손익-공정가치측정금융부채 (주4,5,6) 33,883,935,120 83,901,868,169 234,747,388,637 순확정급여부채 (주17) 26,627,822,131 17,080,991,074 13,876,873,368 충당부채 (주18) 13,479,779,256 14,039,274,948 13,834,890,156 기타비유동금융부채 (주4,5,6,9,13) 143,285,908,264 146,304,004,287 181,254,138,114 기타비유동부채 (주9,22) 35,068,650,600 49,607,494,826 0 이연법인세부채 (주26) 53,155,922,657 50,012,029,240 66,205,986,217 부채총계 1,090,331,965,788 881,636,358,567 921,378,865,691 자본 지배기업의 소유주지분 6,827,837,668,465 5,554,423,202,058 5,111,207,141,880 자본금 (주20) 4,925,891,100 4,923,729,000 4,908,154,500 자본잉여금 (주20) 1,477,796,495,250 1,472,034,191,371 1,448,604,371,100 기타자본 (주20,21) 263,650,606,055 182,510,510,016 190,113,305,866 이익잉여금 5,081,464,676,060 3,894,954,771,671 3,467,581,310,414 비지배지분 1,293,933,762 4,397,058,973 5,197,958,565 자본총계 6,829,131,602,227 5,558,820,261,031 5,116,405,100,445 부채와자본총계 7,919,463,568,015 6,440,456,619,598 6,037,783,966,136 2-2. 연결 포괄손익계산서 연결 포괄손익계산서 제 18 기 2024.01.01 부터 2024.12.31 까지 제 17 기 2023.01.01 부터 2023.12.31 까지 제 16 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 (단위 : 원) 제 18 기 제 17 기 제 16 기 영업수익 (주22) 2,709,774,106,588 1,910,576,180,288 1,854,016,090,527 영업비용 (주23) 1,527,286,422,400 1,142,530,571,318 1,102,409,520,985 영업이익 1,182,487,684,188 768,045,608,970 751,606,569,542 기타수익 (주24) 697,082,724,456 482,969,841,185 282,902,545,079 기타비용 (주24) 132,089,737,653 406,841,506,339 341,450,256,811 금융수익 (주25) 32,533,731,218 37,537,872,615 33,720,933,571 금융비용 (주25) 9,457,915,752 8,932,004,184 7,599,150,497 지분법손익 (주12) (47,878,095,739) (44,164,476,701) (35,303,720,510) 법인세비용차감전순이익 1,722,678,390,718 828,615,335,546 683,876,920,374 법인세비용 (주26) 420,085,737,006 234,555,021,194 168,702,205,818 계속영업순이익 1,302,592,653,712 594,060,314,352 515,174,714,556 중단영업순손실 0 0 (15,020,682,339) 당기순이익 1,302,592,653,712 594,060,314,352 500,154,032,217 기타포괄손익 73,472,954,677 (1,116,677,896) 35,557,734,585 후속적으로 당기손익으로 재분류 되지 않는 항목: (34,555,100,066) (20,340,279,608) (38,459,889,811) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 (34,846,256,508) (19,876,378,276) (45,707,881,942) 지분법자본변동 (주12) 0 11,070,189 0 순확정급여부채의 재측정요소 (주17) 291,156,442 (474,971,521) 7,247,992,131 후속적으로 당기손익으로 재분류 되는 항목: 108,028,054,743 19,223,601,712 74,017,624,396 지분법자본변동 (주12) 10,096,280,663 (1,973,268,626) 1,847,299,591 해외사업환산손익 97,931,774,080 21,196,870,338 72,170,324,805 당기총포괄이익 1,376,065,608,389 592,943,636,456 535,711,766,802 당기순손익의 귀속: 지배기업소유주에 귀속될 당기순이익 1,306,089,757,323 595,361,538,227 500,154,033,519 계속영업이익 1,306,089,757,323 595,361,538,227 515,174,715,858 중단영업손실 0 0 (15,020,682,339) 비지배지분 (3,497,103,611) (1,301,223,875) (1,302) 계속영업손실 (3,497,103,611) (1,301,223,875) (1,302) 중단영업손실 0 0 0 총포괄손익의 귀속: 지배기업 소유주지분 1,379,587,815,646 594,010,006,001 535,938,196,100 비지배지분 (3,522,207,257) (1,066,369,545) (226,429,298) 주당이익 (주27) 기본주당이익 (단위 : 원) 28,593 12,812 10,666 계속영업기본주당이익 (단위 : 원) 28,593 12,812 10,986 중단영업기본주당손실 (단위 : 원) 0 0 (320) 희석주당이익 (단위 : 원) 28,384 12,750 10,576 계속영업희석주당이익 (단위 : 원) 28,384 12,750 10,893 중단영업희석주당손실 (단위 : 원) 0 0 (317) 2-3. 연결 자본변동표 연결 자본변동표 제 18 기 2024.01.01 부터 2024.12.31 까지 제 17 기 2023.01.01 부터 2023.12.31 까지 제 16 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 (단위 : 원) 자본 소계 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본 이익잉여금 소계 합계 2022.01.01 (기초자본) 4,896,704,500 3,839,098,492,238 206,327,037,338 557,809,704,858 4,608,131,938,934 112,369,837 4,608,244,308,771 1.총포괄손익: 0 0 35,784,162,581 500,154,033,519 535,938,196,100 (226,429,298) 535,711,766,802 당기순손익 0 0 0 500,154,033,519 500,154,033,519 (1,302) 500,154,032,217 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (45,707,881,942) 0 (45,707,881,942) 0 (45,707,881,942) 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 7,247,992,131 0 7,247,992,131 0 7,247,992,131 지분법자본변동 0 0 1,847,299,591 0 1,847,299,591 0 1,847,299,591 해외사업환산손익 0 0 72,396,752,801 0 72,396,752,801 (226,427,996) 72,170,324,805 2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 11,450,000 (2,390,494,121,138) (51,997,894,053) 2,409,617,572,037 (32,862,993,154) 5,312,018,026 (27,550,975,128) 종속기업취득 0 (28,468,465,170) 0 0 (28,468,465,170) 5,216,615,997 (23,251,849,173) 종속기업유상증자 0 (11,230) 0 0 (11,230) 11,230 0 비지배지분과의 거래 0 845,770,337 0 0 845,770,337 0 845,770,337 지분법자본변동 재분류 주식기준보상거래 11,450,000 (3,575,249,225) 9,300,891,151 0 5,737,091,926 95,390,799 5,832,482,725 자기주식취득 자기주식소각 주주 증여 0 50,321,406,187 (61,298,785,204) 0 (10,977,379,017) 0 (10,977,379,017) 자본준비금의 이입 0 (2,409,617,572,037) 0 2,409,617,572,037 0 0 0 2022.12.31 (기말자본) 4,908,154,500 1,448,604,371,100 190,113,305,866 3,467,581,310,414 5,111,207,141,880 5,197,958,565 5,116,405,100,445 2023.01.01 (기초자본) 4,908,154,500 1,448,604,371,100 190,113,305,866 3,467,581,310,414 5,111,207,141,880 5,197,958,565 5,116,405,100,445 1.총포괄손익: 0 0 (1,351,532,226) 595,361,538,227 594,010,006,001 (1,066,369,545) 592,943,636,456 당기순손익 0 0 0 595,361,538,227 595,361,538,227 (1,301,223,875) 594,060,314,352 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (19,876,378,276) 0 (19,876,378,276) 0 (19,876,378,276) 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 (474,971,521) 0 (474,971,521) 0 (474,971,521) 지분법자본변동 0 0 (1,962,198,437) 0 (1,962,198,437) 0 (1,962,198,437) 해외사업환산손익 0 0 20,962,016,008 0 20,962,016,008 234,854,330 21,196,870,338 2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 15,574,500 23,429,820,271 (6,251,263,624) (167,988,076,970) (150,793,945,823) 265,469,953 (150,528,475,870) 종속기업취득 종속기업유상증자 0 269,635,027 0 0 269,635,027 (253,425,507) 16,209,520 비지배지분과의 거래 0 635,439,216 0 0 635,439,216 0 635,439,216 지분법자본변동 재분류 0 (11,070,189) 0 0 (11,070,189) 0 (11,070,189) 주식기준보상거래 15,574,500 22,535,816,217 (6,251,263,624) 0 16,300,127,093 518,895,460 16,819,022,553 자기주식취득 0 0 (167,988,076,970) 0 (167,988,076,970) 0 (167,988,076,970) 자기주식소각 0 0 167,988,076,970 (167,988,076,970) 0 0 0 주주 증여 자본준비금의 이입 2023.12.31 (기말자본) 4,923,729,000 1,472,034,191,371 182,510,510,016 3,894,954,771,671 5,554,423,202,058 4,397,058,973 5,558,820,261,031 2024.01.01 (기초자본) 4,923,729,000 1,472,034,191,371 182,510,510,016 3,894,954,771,671 5,554,423,202,058 4,397,058,973 5,558,820,261,031 1.총포괄손익: 0 0 73,498,058,323 1,306,089,757,323 1,379,587,815,646 (3,522,207,257) 1,376,065,608,389 당기순손익 0 0 0 1,306,089,757,323 1,306,089,757,323 (3,497,103,611) 1,302,592,653,712 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (34,846,256,508) 0 (34,846,256,508) 0 (34,846,256,508) 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 291,156,442 0 291,156,442 0 291,156,442 지분법자본변동 0 0 10,096,280,663 0 10,096,280,663 0 10,096,280,663 해외사업환산손익 0 0 97,956,877,726 0 97,956,877,726 (25,103,646) 97,931,774,080 2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 2,162,100 5,762,303,879 7,642,037,716 (119,579,852,934) (106,173,349,239) 419,082,046 (105,754,267,193) 종속기업취득 종속기업유상증자 비지배지분과의 거래 0 (4,590,409,867) 0 0 (4,590,409,867) (284,211,007) (4,874,620,874) 지분법자본변동 재분류 주식기준보상거래 2,162,100 10,352,713,746 87,461,840,172 0 97,816,716,018 703,293,053 98,520,009,071 자기주식취득 0 0 (199,399,655,390) 0 (199,399,655,390) 0 (199,399,655,390) 자기주식소각 0 0 119,579,852,934 (119,579,852,934) 0 0 0 주주 증여 자본준비금의 이입 2024.12.31 (기말자본) 4,925,891,100 1,477,796,495,250 263,650,606,055 5,081,464,676,060 6,827,837,668,465 1,293,933,762 6,829,131,602,227 2-4. 연결 현금흐름표 연결 현금흐름표 제 18 기 2024.01.01 부터 2024.12.31 까지 제 17 기 2023.01.01 부터 2023.12.31 까지 제 16 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 (단위 : 원) 제 18 기 제 17 기 제 16 기 영업활동으로 인한 현금흐름 907,928,823,450 662,346,237,987 512,702,525,133 당기순이익 1,302,592,653,712 594,060,314,352 500,154,032,217 당기순이익조정을 위한 가감 (주28) 125,512,606,719 324,467,913,795 360,472,640,269 영업활동으로 인한 자산 부채의 변동 (주28) (276,467,294,889) (139,464,051,793) (134,358,625,381) 이자 수취 28,159,849,919 36,335,931,283 32,121,548,913 이자 지급 (8,926,210,878) (8,443,960,720) (1,495,945,536) 배당금 수취 140,549,941 984,734,253 388,196,427 법인세 납부 (263,083,331,074) (145,594,643,183) (244,579,321,776) 투자활동으로 인한 현금흐름 (831,615,866,837) (394,207,201,491) (2,862,953,636,827) 1.투자활동으로 인한 현금유입액 18,654,029,915,807 14,133,305,696,657 4,012,989,528,182 단기금융상품의 감소 80,588,867,612 52,857,165,038 52,700,774,448 단기대여금의 회수 8,257,378,292 14,041,719,480 14,083,064,358 장기금융상품의 감소 65,177,736 60,403,932 45,242,036 장기대여금의 회수 300,000,000 498,693,658 694,758,760 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 18,547,749,699,875 14,020,936,233,120 3,933,438,834,867 관계기업투자의 처분 786,762,169 6,484,610,000 0 보증금의 감소 4,414,486,404 1,175,231,158 544,460,983 리스채권의 회수 11,142,952,294 10,613,531,635 4,500,492,007 유형자산의 처분 477,821,641 791,483,386 193,793,271 무형자산의 처분 246,769,784 25,846,625,250 6,788,107,452 2.투자활동으로 인한 현금유출액 (19,485,645,782,644) (14,527,512,898,148) (6,875,943,165,009) 단기금융상품의 증가 (140,258,498,222) (41,119,463,458) (42,689,598,000) 단기대여금의 증가 (6,315,280,000) (1,201,443,830) (740,000,000) 장기금융상품의 증가 (283,191,369) (193,572,383) (35,842,445,176) 장기대여금의 증가 (900,000,000) (2,276,693,658) (98,335,824,753) 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 (18,999,261,033,393) (13,803,939,049,733) (6,500,426,042,689) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득 (6,471,081,812) (75,524,113,246) (36,872,104,825) 보증금의 증가 (4,884,480,013) (3,660,648,352) (5,729,727,723) 리스계약해지 0 0 (129,194,996) 유형자산의 취득 (20,271,799,834) (34,365,898,294) (26,583,973,971) 무형자산의 취득 (6,413,172,519) (1,194,600,653) (1,972,471,491) 투자부동산의 취득 (11,403,874,530) (343,531,809,548) (7,116,998,062) 정부보조금의 반환 0 0 (902,950,000) 관계기업 및 공동기업투자의 취득 (208,095,154,253) (194,332,439,599) (54,595,069,988) 사업결합으로 인한 현금유출 0 (1,576,078,946) (43,667,487,846) 장기선급금의 증가 (81,088,216,699) (24,597,086,448) (20,337,208,369) 파생상품자산의 증가 0 0 (2,067,120) 재무활동으로 인한 현금흐름 (258,657,761,760) (225,308,216,006) (56,093,195,268) 1.재무활동으로 인한 현금유입액 4,115,872,864 235,974,760 12,734,848,100 임대보증금의 증가 0 0 5,621,862,100 단기차입금의 차입 0 0 7,000,000,000 주식선택권의 행사 4,101,450,000 219,765,240 112,986,000 비지배지분의 증가 14,422,864 16,209,520 0 2.재무활동으로 인한 현금유출액 (262,773,634,624) (225,544,190,766) (68,828,043,368) 단기차입금의 상환 0 0 (400,000,000) 유동성장기차입금의 상환 0 0 (135,232,000) 장기차입금의 상환 0 0 (553,617,000) 임대보증금의 감소 0 (700,146,838) (4,490,958,000) 당기손익-공정가치측정금융부채의 상환 0 0 (11,642,400,000) 리스부채의 상환 (63,210,910,179) (56,855,966,958) (51,605,836,368) 자기주식의 취득 (199,299,754,890) (167,988,076,970) 0 비지배지분과의 거래 (262,969,555) 0 0 현금및현금성자산의 증가(감소) (182,344,805,147) 42,830,820,490 (2,406,344,306,962) 기초 현금및현금성자산 721,048,785,947 674,689,124,024 3,019,311,209,614 현금및현금성자산의 환율변동효과 42,955,989,579 3,528,841,433 61,722,221,372 기말 현금및현금성자산 581,659,970,379 721,048,785,947 674,689,124,024 3. 연결재무제표 주석 1. 일반적인 사항 (연결) 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 크래프톤(이하 "지배기업")은 ㈜블루홀스튜디오 등 33개의 종속기업(이하 주식회사 크래프톤 및 종속기업을 일괄하여 "연결회사")을 연결대상으로 하여 연결재무제표를 작성하였습니다.1.1. 회사의 개요 연결회사의 지배기업은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 지배기업은 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다.지배기업은 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당기말 현재 지배기업의 자본금은 보통주 4,926백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 소유주식수(주) 지분율 장병규 7,133,651 14.89% IMAGE FRAME INVESTMENT (HK) LIMITED 6,641,640 13.86% 국민연금공단 3,200,275 6.68% 자기주식 2,444,574 5.10% 기타 28,486,534 59.47% 합계 47,906,674 100.00% 1.2. 종속기업의 현황당기말 및 전기말 현재 연결재무제표 작성대상에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 투자기업 종속기업 소재지 지분율(%)(*1) 결산월 업 종 당기말 전기말 ㈜크래프톤 ㈜블루홀스튜디오 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 En Masse Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 공급 라이징윙스㈜ 대한민국 100 100 12월 모바일게임, 어플리케이션 개발 및 판매 Krafton Americas, Inc. (*2) 미국 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON EUROPE B.V.(*3) 네덜란드 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON CHINA (*4) 중국 100 100 12월 게임 개발 및 공급 KP PTE. LTD. 싱가포르 100 100 12월 컨설팅 자문 및 투자 Striking Distance Studios, Inc. 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 KRAFTON JAPAN, Inc.(*5) 일본 100 100 12월 게임 개발 및 서비스 Striking Distance Studios Spain, S.L. 스페인 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON Ventures, Inc. 미국 100 100 12월 투자 PUBG Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 영상물 제작업 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED(*6) 인도 99.9 99.9 3월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 SDS Interactive Canada Inc. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜드림모션 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜띵스플로우 대한민국 89.6 89.6 12월 소프트웨어 개발 및 공급 옴니크래프트랩스㈜(*7) 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 판매업 Krafton Global GP, LLC 미국 100 100 12월 투자 Krafton Global, LP 미국 100 100 12월 투자 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜5민랩 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 Neon Giant AB 스웨덴 73 72.3 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 VECTOR NORTH s.r.o. 체코 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜렐루게임즈 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜플라이웨이게임즈 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 Tango Gameworks, Inc.(*8) 일본 100 - 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜인조이스튜디오 (*8) 대한민국 100 - 12월 게임 소프트웨어 개발 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. (*8) 캐나다 100 - 12월 투자 Krafton Americas, Inc. (*2) PUBG Mad Glory, LLC 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON Ventures, Inc. Krafton Ventures, L.L.C. 미국 100 100 12월 투자 Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 99 99 12월 투자 Krafton Ventures, L.L.C. Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 1 1 12월 투자 En Masse Entertainment, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜띵스플로우 Thingsflow Inc.(*9) 일본 - 100 12월 모바일 어플리케이션 개발 및 판매 (*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다. (*2) 전기 중 PUBG Santa Monica, Inc.의 사명이 Krafton Americas, Inc. 로 변경되었습니다. (*3) 전기 중 PUBG Amsterdam B.V.의 사명이 KRAFTON EUROPE B.V.로 변경되었습니다. (*4) 전기 중 PUBG Shanghai의 사명이 KRAFTON CHINA로 변경되었습니다. (*5) 전기 중 PUBG JAPAN Corporation의 사명이 KRAFTON JAPAN, Inc.로 변경되었습니다. (*6) 전기 중 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED 의 사명이 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED로 변경되었습니다. (*7) 당기 중 ㈜팁토우게임즈의 사명이 옴니크래프트랩스㈜로 변경되었습니다. (*8) 당기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*9) 당기 중 청산하여 소멸되었습니다. 1.3. 종속기업의 재무정보당기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다. (단위:천원) 종속기업명 당기(*1) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 기타포괄손익 총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 15,123,016 5,930,691 4,757,431 4,898,431 27,361,974 1,802,184 137,865 1,940,049 En Masse Entertainment, Inc. 197,176 10,368,222 64,711,149 - - (718,552) (7,886,713) (8,605,265) 라이징윙스㈜ 11,005,021 3,269,055 41,935,612 7,174,616 17,452,399 (1,964,087) 685,370 (1,278,717) Krafton Americas, Inc. 29,276,015 20,054,251 7,206,202 11,566,225 64,872,147 5,970,796 3,430,630 9,401,426 KRAFTON EUROPE B.V. 27,521,425 22,364,090 19,786,349 12,081,273 69,052,952 3,558,677 1,088,668 4,647,345 KRAFTON CHINA 8,980,695 225,670 3,947,454 8,919 14,577,457 (1,202,550) 561,551 (640,999) PUBG Mad Glory, LLC 20,029,494 7,205,710 7,313,935 5,942,347 40,074,968 3,422,175 1,527,527 4,949,702 KP PTE. LTD. 3,939,583 2,720,780 2,540 - - (263,802) 832,385 568,583 Striking Distance Studios, Inc. 50,724,660 9,433,496 3,627,957 4,318,514 41,454,689 4,148,720 6,257,941 10,406,661 KRAFTON JAPAN, Inc. 6,786,689 1,383,464 4,343,206 1,349,059 11,408,373 378,438 42,649 421,087 Striking Distance Studios Spain, S.L. 2,472,143 1,009,121 489,771 526,929 3,707,310 544,163 146,954 691,117 KRAFTON Ventures, Inc. 200,888 2,441,654 23,168 - - (12,814) 25,585 12,771 Krafton Ventures, L.L.C. 56,318 23,549 925 - - (3,549) 6,999 3,450 Krafton Ventures Fund, L.P. 3,157,373 1,469,971 249 - 1,222 26,778 567,007 593,785 En Masse Entertainment Texas, Inc. 21,918 - 31,270,323 - - (1,498,760) (3,757,140) (5,255,900) PUBG Entertainment, Inc. 241,174 217,151 1,271,244 - 20,011 6,497 (100,228) (93,731) KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 7,535,545 16,425,341 7,034,326 9,650,658 15,635,750 (559,489) 566,030 6,541 SDS Interactive Canada Inc. 1,169,351 4,520 86,563 139,259 2,757,743 (42,564) 46,555 3,991 ㈜드림모션 8,232,825 377,045 551,058 253,745 3,437,426 142,513 (233,125) (90,612) ㈜띵스플로우 3,338,505 1,284 22,487,628 541,034 18,732,692 (4,785,016) - (4,785,016) 옴니크래프트랩스㈜ 2,506,731 1,245,640 1,323,651 1,139,561 3,406,044 161,907 (231,387) (69,480) Krafton Global GP, LLC 297,388 - - - - 4,874 36,270 41,144 Krafton Global, LP 1,227,167 - - - - (306,559) 167,528 (139,031) Thingsflow Inc.(*2) - - - - - (6,420) 46,739 40,319 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 130,152,538 12,749,832 1,719,061 - 39,050,855 13,364,073 15,801,620 29,165,693 ㈜5민랩 4,792,271 2,070,074 1,244,717 789,400 5,435,992 (7,773,807) (61,477) (7,835,284) Neon Giant AB 2,833,065 717,916 12,714,138 430,370 1,463,079 (8,065,868) (320,067) (8,385,935) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 6,135,186 5,323,590 2,162,917 1,554,536 16,180,955 1,087,983 350,081 1,438,064 VECTOR NORTH s.r.o. 3,370,909 940,938 1,068,088 137,624 5,994,262 160,183 146,796 306,979 ㈜렐루게임즈 6,995,479 460,980 470,118 505,025 207,524 (5,988,717) (98,135) (6,086,852) ㈜플라이웨이게임즈 20,041,553 1,331,591 1,448,299 616,013 1,257,951 (9,309,851) 57,353 (9,252,498) Tango Gameworks, Inc. 7,039,291 - 21,556 - 14,055 (5,639) 83,549 77,910 ㈜인조이스튜디오 8,496,341 2,418,235 813,316 1,556,911 167,097 55,234 - 55,234 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. 143,798 - 457,616 - - (291,185) (22,633) (313,818) (*1) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (*2) 당기 중 청산되었으며, 연결범위에서 제외되기 이전까지 연결재무제표에 포함된 재무정보를 기준으로 작성되었습니다. (단위:천원) 종속기업명 전기(*1) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 기타포괄손익 총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 13,860,892 3,589,202 4,220,182 4,081,912 13,246,086 (8,353,839) 143,399 (8,210,440) En Masse Entertainment, Inc. 59,285 10,368,222 55,967,992 - - (1,754,584) (907,038) (2,661,622) 라이징윙스㈜ 4,287,947 4,509,183 42,295,213 10,109,839 10,427,535 (12,050,466) (4,449) (12,054,915) Krafton Americas, Inc. 22,496,338 5,260,553 6,670,798 38,869 53,281,627 4,496,900 227,572 4,724,472 KRAFTON EUROPE B.V. 23,162,719 22,271,678 19,038,014 13,325,791 43,093,393 1,809,984 603,316 2,413,300 KRAFTON CHINA 9,982,932 1,343,120 5,696,375 51,456 15,597,351 (209,514) (19,308) (228,822) PUBG Mad Glory, LLC 11,350,641 6,988,324 3,695,725 5,648,962 21,237,808 1,600,186 108,503 1,708,689 KP PTE. LTD. 3,479,420 2,623,950 14,129 - - 14,374 103,948 118,322 Striking Distance Studios, Inc. 37,659,026 11,555,025 2,504,702 4,834,119 70,650,865 127,773 689,298 817,071 KRAFTON JAPAN, Inc. 4,163,240 2,493,529 4,185,252 443,547 7,943,016 495,467 (78,439) 417,028 Striking Distance Studios Spain, S.L. 1,867,301 1,445,845 813,682 725,852 3,578,227 151,322 87,176 238,498 KRAFTON Ventures, Inc. 187,867 2,423,311 4,574 - - 777,329 (19,441) 757,888 Krafton Ventures, L.L.C. 51,942 23,549 - - - (3,600) 995 (2,605) Krafton Ventures Fund, L.P. 3,066,284 967,024 - - 2,187 30,443 90,991 121,434 En Masse Entertainment Texas, Inc. 26,559 - 26,019,064 - - (1,516,449) (401,234) (1,917,683) PUBG Entertainment, Inc. 205,007 191,558 1,115,753 - 58,745 198,154 (18,112) 180,042 Indestructible Frying Pan, LLC (*2) - - - - - 27,136 (792) 26,344 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 5,497,579 4,678,501 3,741,952 2,908,065 8,825,385 (503,918) 51,615 (452,303) SDS Interactive Canada Inc. 943,975 7,171 7,088 - 3,218,637 92,953 34,953 127,906 ㈜드림모션 8,524,354 427,234 930,187 226,230 3,358,083 473,467 33,440 506,907 ㈜띵스플로우 2,719,093 2,291,139 17,508,605 2,513,909 15,714,080 (6,297,210) 63,274 (6,233,936) ㈜팁토우게임즈 22,181 6,827 5,972 2,088 15 (23,041) - (23,041) Krafton Global GP, LLC 256,245 - - - - 36 4,391 4,427 Krafton Global, LP 1,366,198 - - - - (297,776) 32,110 (265,666) Thingsflow Inc. 73,752 - 24 - - (86,035) (5,300) (91,335) Unknown Worlds Entertainment, Inc. 102,240,414 7,387,584 5,015,742 - 37,140,405 16,905,729 1,239,860 18,145,589 Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK)(*2) - - - - - - - - ㈜5민랩 14,394,057 2,594,765 3,165,463 1,145,669 4,101,543 (6,874,289) - (6,874,289) Neon Giant AB 7,158,289 829,551 9,316,721 500,255 1,760,599 (3,972,894) 15,238 (3,957,656) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 6,125,868 2,885,987 1,467,015 1,241,580 5,771,491 496,925 237,467 734,392 VECTOR NORTH s.r.o. 2,608,271 1,308,128 650,104 467,170 2,705,103 70,715 (244,275) (173,560) ㈜렐루게임즈 12,631,128 605,791 371,318 351,469 622 (2,242,085) - (2,242,085) ㈜플라이웨이게임즈 29,825,873 2,093,947 1,319,682 1,085,678 7,925 (1,394,806) - (1,394,806) (*1) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (*2) 전기 중 청산되었으며, 연결범위에서 제외되기 이전까지 연결재무제표에 포함된 재무정보를 기준으로 작성되었습니다. 1.4. 연결범위의 변동 당기 및 전기 중 연결재무제표의 작성대상 종속기업의 변동은 다음과 같습니다.(1) 당기 구분 종속기업명 사유 포함 Tango Gameworks, Inc. 신규 설립 ㈜인조이스튜디오 신규 설립 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. 신규 설립 제외 Thingsflow Inc. 청산 (2) 전기 구분 종속기업명 사유 포함 VECTOR NORTH s.r.o. 신규 설립 ㈜렐루게임즈 신규 설립 ㈜플라이웨이게임즈 신규 설립 제외 Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK) 청산 Indestructible Frying Pan, LLC 청산 2. 중요한 회계정책 (연결) 다음은 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 연결재무제표 작성 기준 연결회사의 연결재무제표는 한국채택국제회계기준(이하 기업회계기준)에 따라 작성되었습니다. 한국채택국제회계기준은 국제회계기준위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중 대한민국이 채택한 내용을 의미합니다. 연결재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다. - 특정 금융자산과 금융부채(파생상품 포함), 공정가치로 측정하는 특정 유형자산과 투자부동산 유형 - 순공정가치로 측정하는 매각예정자산 - 공정가치로 측정하는 조건부대가 - 확정급여제도와 공정가치로 측정하는 사외적립자산 한국채택국제회계기준은 재무제표 작성시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 요구되는 부분이나 중요한 가정 및 추정이 요구되는 부분은 주석3에서 설명하고 있습니다. 2.2 회계정책과 공시의 변경 2.2.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서연결회사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시 공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (3) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.(4) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - '가상자산 공시'가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 연결회사는 가상자산에 대한 공시를 주석 14에 추가하였습니다. 2.2.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 동 개정사항은 2025년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연 결회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. (2) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - 기타포괄손익-공정가치측정 지정 지분상품에 대한 추가 공시 2.3 연결기준 (1) 종속기업 연결회사는 청산 시 순자산의 비례적 몫을 제공하는 비지배지분을 사업결합 건별로 판단하여 피취득자의 순자산 중 비례적 지분 또는 공정가치로 측정합니다. 영업권은 이전대가, 피취득자에 대한 비지배지분의 금액과 취득자가 이전에 보유하고 있던 피취득자에 대한 지분의 취득일의 공정가치 합계액이 취득한 식별가능한 순자산을 초과하는 금액으로 인식됩니다. 연결회사 내의 기업간에 발생하는 거래로 인한 채권, 채무의 잔액, 수익과 비용 및 미실현이익 등은 제거됩니다. 또한 종속기업의 회계정책은 연결회사에서 채택한 회계정책을 일관성 있게 적용하기 위해 차이가 나는 경우 수정됩니다. 2.4 외화환산 (1) 기능통화와 표시통화연결회사는 연결회사 내 개별기업의 재무제표에 포함되는 항목들을 각각의 영업활동이 이루어지는 주된 경제 환경에서의 통화("기능통화")를 적용하여 측정하고 있습니다. 지배기업의 기능통화는 대한민국 원화이며, 연결재무제표는 대한민국 원화로 표시되어 있습니다. (2) 외화거래와 보고기간말의 환산외화거래는 거래일의 환율 또는 재측정되는 항목인 경우 평가일의 환율을 적용한 기능통화로 인식됩니다. 외화거래의 결제나 화폐성 외화자산ㆍ부채의 환산에서 발생하는 외환차이는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 비화폐성 금융자산ㆍ부채로부터 발생하는 외환차이는 공정가치 변동손익의 일부로 보고하고 있습니다. 해외지사의 경우 현지 화폐단위로 독립된 회계기록을 유지하고 있는 바, 해외지사의 재무제표상 자산과 부채항목은 당기말 및 전기말 현재의 환율을, 연결포괄손익계산서 항목은 당해 회계 기간의 평균환율에 의해 환산하여 본지점간의 회계자료를 합산하고 있습니다. 연결회사는 해외지사 외화재무제표의 원화환산과 본지점간의 회계자료 합산 시 발생되는 환산차손익을 상계하여 기타포괄손익누계액(해외사업환산손익)으로 계상하고 이후에 발생되는 해외사업환산손익과 상계하고 해외지사가 청산, 폐쇄 또는 매각되는 경우에 당기손익에 반영하고 있습니다. (3) 외환차이의 통합 표시연결회사는 기업회계기준서 제1001호 문단 29에 따라, 연결회사의 기타손익으로 표시되는 외환차손익과 외화환산손익을 외환손익으로 통합하여 표시하고 있습니다. 2.5 현금및현금성자산 현금및현금성자산은 보유중인 현금, 은행예금, 기타 취득 당시 만기일이 단기에 도래하며 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 단기투자자산을 포함하고 있습니다.2.6 수익의 인식(1) 수행의무의 식별연결회사는 고객에게 게임 판매에 따른 게임 접근권 부여와 게임의 업데이트, 기획 및 개발 유지 보수 등의 용역을 제공하는 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있으며, 고객과의 퍼블리싱 계약은 업데이트 등의 용역이 제공되지 않는다면 게임 판매에서 고객이 얻을 수 있는 효익이 유의적으로 제한될 것이기 때문에, 단일의 수행의무로 구분됩니다. 이와 별도로 온라인 및 모바일 게임 등의 아이템 등 판매도 단일의 수행의무로 구분됩니다.또한, 연결회사는 지적재산권을 부여한 퍼블리셔를 통해 게임서비스를 하고 로열티 수익을 인식하고 있으며, 게임서비스에 부수되는 업데이트 의무 및 기술지원의무 등을 단일의 수행의무로 판단하고 있습니다. (2) 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무 등게임 매출은 게임 접근권 판매와 아이템 판매로 구분되며 각각의 기대사용기간 동안 연결회사가 게임 업데이트 등을 제공하여야 함에 따라 연결회사는 기간에 걸쳐 수익을 인식하고 있습니다. 또한, 연결회사는 게임에 대한 다양한 지적재산권을 제공하고 로열티 수익을 인식하고 있는데, 기준서 제1115호에 따라 라이선스 기간 동안 기업의 지적재산권에 접근할 권리를 제공하는 경우 기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 다만, 지적재산의 라이선스를 제공하는 대가로 고객과의 약속된 판매기준 로열티나 사용기준 로열티를 수취하는 경우에는 후속 판매나 사용에 따라 수익을 인식하고 있습니다. 2.7 금융자산 (1) 분류 연결회사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다. ㆍ 당기손익-공정가치측정금융자산 ㆍ 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 ㆍ 상각후원가 측정 금융자산 금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 분류됩니다. 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 연결회사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식됩니다. (2) 측정연결회사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치측정금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득이나 해당 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치측정금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리됩니다. 내재파생상품을 포함하는 복합계약은 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 구성되어 있는지를 결정할 때 해당 복합계약 전체를 고려합니다. 가. 채무상품 금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 연결회사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다. ㆍ상각후원가: 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은, 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익' 에 포함됩니다. ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산: 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익' 에 포함됩니다. 외환손익은 '기타손익' 으로 표시하고 손상차손은 '기타비용'으로 표시합니다. ㆍ당기손익-공정가치측정 금융자산: 상각후원가 측정이나 기타포괄손익-공정가치측정금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치측정채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 연결손익계산서에 '기타손익'으로 표시합니다. 나. 지분상품 연결회사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 연결회사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '기타수익'으로 당기손익으로 인식합니다. 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 연결손익계산서에 기타손익으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에 대한 손상차손(환입)은 다른 공정가치 변동과 구분하여 표시하지 않습니다. (3) 손상 연결회사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다.또한, 매출채권에 대해 연결회사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다. (4) 인식과 제거금융자산의 정형화된 매입 또는 매도는 매매일에 인식하거나 제거합니다. 금융자산은 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸하거나 금융자산을 양도하고 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전한 경우에 제거됩니다. 연결회사가 금융자산을 양도한 경우라도 채무자의 채무불이행시의 소구권 등으로 양도한 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 연결회사가 보유하는 경우에는 이를 제거하지 않고 그 양도자산 전체를 계속하여 인식하되, 수취한 대가를 금융부채로 인식합니다. 해당 금융부채는 연결재무상태표에 '차입금'으로 분류하고 있습니다. (5) 상계금융자산과 부채는 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 보유하고 있고, 순액으로 결제하거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있을 때 상계하여 연결재무상태표에 순액으로 표시합니다. 법적으로 집행가능한 상계권리는 미래사건에 좌우되지 않으며, 정상적인 사업과정의 경우와 채무불이행의 경우 및 지급불능이나 파산의 경우에도 집행가능한 것을 의미합니다. 2.8 유형자산 토지를 제외한 자산은 취득원가에서 잔존가치를 제외하고, 다음의 추정 경제적 내용연수에 걸쳐 정액법으로 상각됩니다. 구 분 추정내용연수 비품 3년 ~ 7년 시설장치 5년 ~ 7년 2.9 정부보조금자산관련보조금은 자산의 장부금액을 계산할 때 차감하여 표시되며, 수익관련보조금은 이연하여 정부보조금의 교부 목적과 관련된 비용에서 차감하여 표시됩니다. 2.10 무형자산 회원권은 이용 가능 기간이 정해져 있는 경우에는 입회기간에 따라 상각하며, 영업권등 이용 가능 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없는 경우에는 내용연수가 한정되지 않아 상각되지 않습니다. 한정된 내용연수를 가지는 다음의 무형자산은 추정 내용연수동안 정액법으로 상각됩니다. 구 분 추정내용연수 산업재산권 5년 ~ 10 년 소프트웨어 2년 ~ 5 년 회원권 입회기간 기타의무형자산 2년 ~ 11년, 서비스 계약기간 2.11 투자부동산투자부동산 중 토지를 제외한 투자부동산은 추정 경제적 내용연수 40년동안 정액법으로 상각됩니다. 2.12 종업원급여 (1) 퇴직급여 연결회사의 퇴직연금제도는 확정기여제도이나, 퇴사시점에 종업원의 확정기여제도에 따른 기여금이 확정급여제도 하의 확정급여채무 산정액에 미달하는 경우 종업원과의 약정에 따라 그 차액을 추가로 지급하고 있습니다. 연결회사는 해당 금액을 확정급여채무와 동일한 방식으로 측정하고 있습니다. (2) 기타장기종업원급여연결회사 내 일부 기업들은 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 기타장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정됩니다. 2.13 법인세연결회사는 연결모법인인 지배기업과 지배기업의 완전지배를 받는 내국법인을 연결집단으로 하여 하나의 과세표준과 세액을 계산하는 단위로 하는 연결납세방식을 적용하고 있습니다. 필라 2 법률에 따라 납부하는 글로벌 최저한세는 기업회계기준서 제1012호 '법인세'의 적용대상 입니다. 연결회사는 글로벌 최저한세 납부액이 발생하는 시점에 당기법인세로 회계처리하고 있으며, 글로벌 최저한세와 관련된 이연법인세의 인식과 공시에 대한 예외규정을 적용하고 있습니다. 2.14 리스 (1) 리스제공자 연결회사가 리스제공자인 경우 운용리스에서 생기는 리스수익은 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 인식합니다. 각 리스된 자산은 연결재무상태표에서 그 특성에 기초하여 표시하였습니다. (2) 리스이용자 연결회사는 다양한 사무실 등을 리스하고 있습니다. 리스계약은 일반적으로 4~6년의 고정기간으로 체결되지만 아래 (3)에서 설명하는 연장선택권이 있을 수 있습니다. 계약에는 리스요소와 비리스요소가 모두 포함될 수 있습니다. 연결회사는 상대적 개별 가격에 기초하여 계약 대가를 리스요소와 비리스요소에 배분하였습니다. 그러나 연결회사가 리스이용자인 부동산 리스의 경우 리스요소와 비리스요소를 분리하지 않고 하나의 리스요소로 회계처리하는 실무적 간편법을 적용하였습니다. 연결회사는 리스이용자와 리스제공자가 각각 다른 당사자의 동의 없이 종료할 수 있는 권리가 있는 경우 계약을 종료할 때 부담할 경제적 불이익을 고려하여 집행가능한기간을 산정합니다. 비품 및 차량운반구의 단기리스와 모든 소액자산 리스와 관련된 리스료는 정액 기준에 따라 당기손익으로 인식합니다. 단기리스는 리스기간이 12개월 이하인 리스이며,소액리스자산은 IT기기와 소액의 사무실 가구로 구성되어 있습니다. (3) 연장선택권 및 종료선택권 연결회사 전체에 걸쳐 다수의 부동산 등 리스계약에는 연장선택권 및 종료선택권을 포함하고 있습니다. 이러한 조건들은 계약 관리 측면에서 운영상의 유연성을 극대화하기 위해 사용됩니다. 보유하고 있는 대부분의 연장선택권 및 종료선택권은 해당 리스제공자가 아니라 연결회사가 행사할 수 있습니다. 2.15 부문별 보고 영업부문별 정보는 최고영업의사결정자에게 내부적으로 보고되는 방식에 기초하여 공시됩니다. 최고영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 연결회사는 전략적 의사결정을 수행하는 경영진을 최고의사결정자로 보고 있습니다. 2.16 연결재무제표의 승인 연결회사의 연결재무제표는 지배기업의 2025년 2월 11일의 이사회에서 승인되었으며, 2025년 3월 26일 정기주주총회에서 최종 승인될 예정입니다. 3. 중요한 회계적 추정과 가정 (연결) 연결재무제표 작성에는 미래에 대한 가정 및 추정이 요구되며 경영진은 연결회사의 회계정책을 적용하기 위해 판단이 요구됩니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에 비추어 합리적으로 예측가능한 미래의 사건을 고려하여 이루어집니다. 회계추정의 결과가 실제 결과와 동일한 경우는 드물 것이므로 중요한 조정을 유발할 수 있는 유의적인 위험을 내포하고 있습니다. 다음 회계연도에 자산 및 부채 장부금액의 조정에 영향을 미칠 수 있는 경영진 판단과 유의적 위험에 대한 추정 및 가정은 다음과 같습니다. 일부 항목에 대한 유의적인 판단 및 추정에 대한 추가적인 정보는 개별 주석에 포함되어 있습니다. (1) 수익게임 매출은 게임 접근권에 대한 판매와 아이템 판매로 구분되며 연결회사는 각각의 기대사용기간 동안 수익을 이연하여 인식하고 있습니다. 연결회사는 게임 및 아이템의 속성에 따른 고객의 행동패턴 등을 분석하여 기대사용기간을 추정하고 있으며 향후 시장의 변동 및 고객의 행동패턴 변동에 따라 중요하게 변동될 수 있습니다. (2) 금융상품의 공정가치활성시장에서 거래되지 않는 금융상품의 공정가치는 원칙적으로 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결회사는 보고기간말 현재 주요한 시장상황에 기초하여 다양한 평가기법의 선택 및 가정에 대한 판단을 하고 있습니다. (3) 금융자산의 손상 금융자산의 손실충당금은 부도위험 및 기대손실률 등에 대한 가정에 기초하여 측정됩니다. 연결회사는 이러한 가정의 설정 및 손상모델에 사용되는 투입변수의 선정에 있어서 연결회사의 과거 경험, 현재 시장 상황, 재무보고일 기준의 미래전망정보 등을 고려하여 판단합니다. (4) 영업권 영업권의 손상 여부를 검토하기 위한 현금창출단위의 회수가능액은 사용가치의 계산에 기초하여 결정됩니다. (5) 순확정급여부채순확정급여부채의 현재가치는 보험수리적방식에 의해 결정되는 다양한 요소들 특히,할인율의 변동에 영향을 받습니다. (6) 법인세연결회사의 과세소득에 대한 법인세는 다양한 국가의 세법 및 과세당국의 결정을 적용하여 산정되므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다. 연결회사는 특정 기간동안 과세소득의 일정 금액을 투자, 임금증가 등에 사용하지 않았을때 세법에서 정하는 방법에 따라 산정된 법인세를 추가로 부담합니다. 따라서, 해당 기간의 당기법인세와 이연법인세를 측정할 때 이에 따른 세효과를 반영하여야 하고, 이로 인해 연결회사가 부담할 법인세는 각 연도의 투자, 임금증가 등의 수준에 따라 달라지므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다. (7) 리스리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상 기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만 리스기간에 포함됩니다. 연결회사는 유의적인 원가나 사업 중단 없이도 자산을 대체할 수 있으므로 사무실과 차량운반구 리스에서 대부분의 연장선택권은 리스부채에 포함하지 않습니다. 선택권이 실제로 행사되거나(행사되지 않거나) 연결회사가 선택권을 행사할(행사하지 않을) 의무를 부담하게 되는 경우에 리스기간을 다시 평가합니다. 리스이용자가 통제할 수 있는 범위에 있고 리스기간을 산정할 때에 영향을 미치는 유의적인 사건이 일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때에만 연결회사는 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한지의 판단을 변경합니다. 4. 재무위험관리 (연결) 4-1. 재무위험요소 금융상품에서 발생하는 위험의 성격과 정도에 대한 공시 위험 위험 합계 시장위험 신용위험 유동성위험 환위험 이자율위험 위험에 대한 노출정도에 대한 기술 연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다. 신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다.금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다. 연결회사는 시장위험, 신용위험과 유동성 위험에 노출되어 있습니다(시장위험은 다시 환율변동위험, 이자율변동위험과 지분증권에 대한 시장가치 변동위험 등으로 구분됨). 위험관리의 목적, 정책 및 절차에 대한 기술 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다. 연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 연결회사의 유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결회사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측 현금흐름과 실제 현금흐름을계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다. 연결회사는 이러한 위험요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험요인에 대해 대응하는 재무위험관리 정책을 수립하여 운용하고 있습니다. 재무위험관리의 대상이되는 연결회사의 금융자산은 현금 및 현금성자산, 매출채권, 기타상각후원가 금융상품, 기타포괄손익-공정가치측정금융상품, 당기손익-공정가치측정금융상품 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 매입채무 및 기타채무, 차입금 등으로 구성되어 있습니다. 위험측정방법 가. 매출채권연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다.나. 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산매출채권 이외의 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 최초측정 이후 채무불이행위험이 낮고 단기간 내에 계약상 현금흐름을 지급할 수 있는 발행자의 강력한 능력이있는 경우 신용위험이 낮은 것으로 간주되어, 손실충당금은 12개월 기대신용손실로인식되며, 신용위험이 낮지 않고, 신용위험 하락이 유의적인 경우 전체기간 기대신용손실을 사용합니다. 당기말 및 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 원화환산액은 다음과 같습니다. 외화금융자산의 통화별 내역 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 기능통화 또는 표시통화 USD CNY EUR 그밖의 통화 외화금융자산 1,066,012,588 36,835,916 1,435,972 9,798,689 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 기능통화 또는 표시통화 USD CNY EUR 그밖의 통화 외화금융자산 923,814,412 14,269,229 7,753,214 2,749,575 외화금융부채의 통화별 내역 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 기능통화 또는 표시통화 USD CNY EUR 그밖의 통화 외화금융부채 108,738,055 8,213,925 8,598,076 5,058,022 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 기능통화 또는 표시통화 USD CNY EUR 그밖의 통화 외화금융부채 77,328,775 10,529,870 14,196,516 2,748,496 보고기간 말 현재 노출된 시장위험의 각 유형별 민감도 분석 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 자산과 부채 자산과 부채 합계 금융자산, 범주 금융부채, 범주 시장위험의 각 유형별 민감도분석 기술 당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 시장변수 상승 시 당기손익 증가 55,704,158 55,704,158 시장변수 상승 시 당기손익 감소 (6,530,404) (6,530,404) 시장변수 상승 시 당기손익 순효과 55,704,158 (6,530,404) 49,173,754 시장변수 하락 시 당기손익 증가 6,530,404 6,530,404 시장변수 하락 시 당기손익 감소 (55,704,158) (55,704,158) 시장변수 하락 시 당기손익 순효과 (55,704,158) 6,530,404 (49,173,754) 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 자산과 부채 자산과 부채 합계 금융자산, 범주 금융부채, 범주 시장위험의 각 유형별 민감도분석 기술 당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 시장변수 상승 시 당기손익 증가 47,429,322 47,429,322 시장변수 상승 시 당기손익 감소 (5,240,183) (5,240,183) 시장변수 상승 시 당기손익 순효과 47,429,322 (5,240,183) 42,189,139 시장변수 하락 시 당기손익 증가 5,240,183 5,240,183 시장변수 하락 시 당기손익 감소 (47,429,322) (47,429,322) 시장변수 하락 시 당기손익 순효과 (47,429,322) 5,240,183 (42,189,139) 연결회사가 당기말 및 전기말 현재 보유하고 있는 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우 연결회사의 연결포괄손익계산서에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 보고기간 말 현재 노출된 시장위험의 각 유형별 민감도 분석_가격위험 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 기타 가격위험 지분가격위험 시장위험의 각 유형별 민감도분석 기술 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) 시장변수 상승 시 기타포괄손익 증가 232,447 시장변수 하락 시 기타포괄손익 감소 (232,447) 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 기타 가격위험 지분가격위험 시장위험의 각 유형별 민감도분석 기술 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) 시장변수 상승 시 기타포괄손익 증가 482,414 시장변수 하락 시 기타포괄손익 감소 (482,414) 당기말의 손실충당금은 다음과 같습니다. 충당금 설정률표에 대한 공시 (단위 : 천원) 금융상품 매출채권 연체상태 90일 이내 연체 및 정상채권 180일 이내 연체 270일 이내 연체 1년 이내 연체 1년 초과 연체 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 금융자산 1,006,476,108 (159,991) 1,006,316,117 138,574 (57,728) 80,846 6,708 (5,392) 1,316 1 (1) 0 245,756 (242,379) 3,377 기대신용손실율 0.0002 0.4166 0.8038 1.0000 0.9863 충당금 설정률표에 대한 공시_손상채권 (단위 : 천원) 금융상품 매출채권 금융상품의 신용손상 금융상품의 신용손상 합계 신용이 손상된 금융상품 신용이 손상되지 않은 금융상품 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 금융자산 1,006,867,147 (465,491) 1,006,401,656 1,649,208 (1,300,828) 348,380 1,006,750,036 기대신용손실율 0.7888 당기 및 전기 중 매출채권 및 상각후원가로 측정하는 기타금융자산 손상과 관련하여 손익에 인식한 금액은 다음과 같습니다. 손상과 관련하여 손익에 인신된 금액에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 분류 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 대손상각비(대손충당금환입) (82,043) 기타의대손상각비 39,000 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 분류 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 대손상각비(대손충당금환입) (3,283,475) 기타의대손상각비 123,293 당기말 및 전기말 현재 금융부채에 대하여 계약만기일까지의 잔여기간에 따라 만기별로 구분된 내역은 다음과 같습니다. 금융부채의 만기분석에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 구간 합계 금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 329,499,647 190,714,230 5,872,834 526,086,711 금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 차입금, 미할인현금흐름 7,000,000 0 0 7,000,000 외상매입금, 미할인현금흐름 209,954 0 0 209,954 미지급금, 미할인현금흐름 37,187,385 0 0 37,187,385 미지급비용, 미할인현금흐름 179,924,162 16,728,037 65,585 196,717,784 총 리스부채 72,959,796 128,014,379 5,807,249 206,781,424 임대보증금, 미할인현금흐름 2,517,000 7,465,683 0 9,982,683 당기손익-공정가치측정금융부채, 미할인현금흐름 29,701,350 38,506,131 0 68,207,481 금융부채 503,043,430 금융부채 차입금 7,000,000 외상매입금 209,954 미지급금 37,187,385 미지급비용 196,717,784 리스부채 190,954,674 임대보증금 9,289,858 당기손익-공정가치측정금융부채 61,683,775 전기 (단위 : 천원) 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 구간 합계 금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 289,593,137 245,397,010 19,258,018 554,248,165 금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 차입금, 미할인현금흐름 7,000,000 0 0 7,000,000 외상매입금, 미할인현금흐름 206,518 0 0 206,518 미지급금, 미할인현금흐름 34,925,979 184,709 0 35,110,688 미지급비용, 미할인현금흐름 179,725,794 6,421,470 110,141 186,257,405 총 리스부채 67,234,846 144,452,623 555,065 212,242,534 임대보증금, 미할인현금흐름 500,000 9,482,683 0 9,982,683 당기손익-공정가치측정금융부채, 미할인현금흐름 0 84,855,525 18,592,812 103,448,337 금융부채 518,289,136 금융부채 차입금 7,000,000 외상매입금 206,518 미지급금 35,110,688 미지급비용 186,257,405 리스부채 196,761,519 임대보증금 9,051,138 당기손익-공정가치측정금융부채 83,901,868 4-2. 자본위험관리당기말 및 전기말 현재의 부채비율은 다음과 같습니다. 자본위험관리에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 자본위험 자본관리를 위한 기업의 목적, 정책 및 절차에 대한 비계량적 정보 연결회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 자본으로 관리하고 있는 항목에 대한 계량적 자료의 요약 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 공시된 숫자로 계산합니다. 부채 1,090,331,966 자본 6,829,131,602 부채비율(부채/자본) 0.1597 전기 (단위 : 천원) 자본위험 자본관리를 위한 기업의 목적, 정책 및 절차에 대한 비계량적 정보 연결회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 자본으로 관리하고 있는 항목에 대한 계량적 자료의 요약 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 공시된 숫자로 계산합니다. 부채 881,636,359 자본 5,558,820,261 부채비율(부채/자본) 0.1586 5. 공정가치 (연결) (1) 당기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. 금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액 당기 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 금융자산, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 3,190,300,274 3,190,300,274 당기손익-공정가치측정금융자산 222,236,656 222,236,656 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 92,599,024 92,599,024 파생상품자산 5,418,313 5,418,313 현금및현금성자산 581,659,970 581,659,970 매출채권 1,006,750,036 1,006,750,036 기타유동금융자산 128,399,666 11,859,035 140,258,701 기타비유동금융자산 108,827,322 18,411,149 127,238,471 금융자산 3,510,554,267 1,825,636,994 30,270,184 5,366,461,445 전기 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 금융자산, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,340,390,290 2,340,390,290 당기손익-공정가치측정금융자산 167,155,692 167,155,692 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 133,473,399 133,473,399 파생상품자산 2,145,030 2,145,030 현금및현금성자산 721,048,786 721,048,786 매출채권 700,401,193 700,401,193 기타유동금융자산 135,793,431 11,164,683 146,958,114 기타비유동금융자산 45,064,726 24,086,343 69,151,069 금융자산 2,643,164,411 1,602,308,136 35,251,026 4,280,723,573 금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치 당기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 분류 금융자산, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 3,190,300,274 3,190,300,274 당기손익-공정가치측정금융자산 222,236,656 222,236,656 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 92,599,024 92,599,024 파생상품자산 5,418,313 5,418,313 현금및현금성자산 581,659,970 581,659,970 매출채권 1,006,750,036 1,006,750,036 기타유동금융자산 128,399,666 11,859,035 140,258,701 기타비유동금융자산 108,827,322 18,411,149 127,238,471 금융자산 3,510,554,267 1,825,636,994 30,270,184 5,366,461,445 전기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 분류 금융자산, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,340,390,290 2,340,390,290 당기손익-공정가치측정금융자산 167,155,692 167,155,692 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 133,473,399 133,473,399 파생상품자산 2,145,030 2,145,030 현금및현금성자산 721,048,786 721,048,786 매출채권 700,401,193 700,401,193 기타유동금융자산 135,793,431 11,164,683 146,958,114 기타비유동금융자산 45,064,726 24,086,343 69,151,069 금융자산 2,643,164,411 1,602,308,136 35,251,026 4,280,723,573 금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액 당기 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 금융부채, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 27,799,840 0 27,799,840 당기손익-공정가치측정금융부채 33,883,935 0 33,883,935 단기차입금 0 7,000,000 7,000,000 기타유동금융부채 0 219,754,599 71,319,148 291,073,747 기타비유동금융부채 0 23,650,382 119,635,526 143,285,908 금융부채 61,683,775 250,404,981 190,954,674 503,043,430 전기 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 금융부채, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 0 0 0 당기손익-공정가치측정금융부채 83,901,868 0 83,901,868 단기차입금 0 7,000,000 7,000,000 기타유동금융부채 0 215,333,268 65,749,996 281,083,264 기타비유동금융부채 0 15,292,480 131,011,524 146,304,004 금융부채 83,901,868 237,625,748 196,761,520 518,289,136 금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치 당기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 분류 금융부채, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 27,799,840 27,799,840 당기손익-공정가치측정금융부채 33,883,935 33,883,935 단기차입금 7,000,000 7,000,000 기타유동금융부채 219,754,599 71,319,148 291,073,747 기타비유동금융부채 23,650,382 119,635,526 143,285,908 금융부채 61,683,775 250,404,981 190,954,674 503,043,430 전기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 분류 금융부채, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 0 0 당기손익-공정가치측정금융부채 83,901,868 83,901,868 단기차입금 7,000,000 7,000,000 기타유동금융부채 215,333,268 65,749,996 281,083,264 기타비유동금융부채 15,292,480 131,011,524 146,304,004 금융부채 83,901,868 237,625,748 196,761,520 518,289,136 상각후원가측정기타금융부채에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 금융부채, 분류 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 주식기준보상약정 종업원급여 및 주식기준보상 기타유동금융부채 126,070,726 기타비유동금융부채 16,793,622 전기 (단위 : 천원) 금융부채, 분류 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 주식기준보상약정 종업원급여 및 주식기준보상 기타유동금융부채 118,131,478 기타비유동금융부채 5,848,090 (2) 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 측정치가. 공정가치 서열체계 및 측정방법 공정가치 서열체계 및 측정방법에 대한 공시 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 측정방법에 대한 기술 공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다. 공정가치측정 분류내의 공정가치 서열체계의 수준에 대한 기술 -수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간말 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정하고 있습니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 보고기간말 종가입니다. 이러한 상품들은 '수준 1'에 포함하고 있습니다. '수준 1'에 포함된 상품들은 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로 구성됩니다. -수준 2: 수준 1의 공시가격 이외의 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한 투입변수연결회사는 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치에 대하여 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결회사는 자산이나 부채의 공정가치로서 자체적으로 개발한 내부평가모형을 통해 평가한 값을 사용하거나 독립적인 외부평가기관이 평가한 값을 제공받아 사용하고 있습니다. 연결회사는 현금흐름할인기법을 활용하고 있으며 보고기간말 현재 시장 상황에 근거하여 가정을 수립하고 있습니다. 이러한 평가기법은 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당상품은 '수준 2'에 포함하고 있습니다. -수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 '수준 3'에 포함하고 있습니다. '수준 3'에 포함된 자산 및 부채는 원가기준접근법, 순자산가치평가법, 이항모형 등을 사용합니다. 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. 나. 공정가치로 측정되는 자산과 부채당기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다. 자산의 공정가치측정에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산 0 3,190,300,274 222,236,656 3,412,536,930 31,582,522 0 61,016,502 92,599,024 0 0 5,418,313 5,418,313 전기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산 0 2,339,101,046 168,444,936 2,507,545,982 65,545,380 0 67,928,019 133,473,399 0 0 2,145,030 2,145,030 부채의 공정가치측정에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채 0 0 61,683,775 61,683,775 전기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채 0 0 83,901,868 83,901,868 당기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다. 공정가치로 측정되는 자산 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 자산 3,190,300,274 91,032,167 131,204,489 61,016,502 5,418,313 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 신용등급 고려한 할인율 등 취득원가 피투자회사 보유자산의 공정가치 취득원가 연환산 주가변동성(47.05%) 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 전기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 자산 2,339,101,046 73,612,631 94,832,305 67,928,019 2,145,030 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 신용등급 고려한 할인율 등 취득원가 피투자회사 보유자산의 공정가치 취득원가 연환산 주가변동성(47.05%) 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 자산의 공정가치측정에 사용된 관측가능하지 않은 투입변수에 대한 공시 측정 전체 공정가치 자산 파생상품 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 관측할 수 없는 투입변수 주식의 역사적 변동성, 측정 투입변수 유의적이지만 관측할 수 없는 투입변수, 자산 0.4705 공정가치로 측정되는 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 부채 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 수익접근법 현금흐름할인법 부채 61,683,775 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 피투자회사의 추정 매출, 신용등급 고려한 할인율(2.89%~6.84%) 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다. 전기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 부채 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 수익접근법 현금흐름할인법 부채 83,901,868 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 피투자회사의 추정 매출, 신용등급 고려한 할인율(2.89%~6.84%) 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다. 부채의 공정가치측정에 사용된 관측가능하지 않은 투입변수에 대한 공시 측정 전체 공정가치 부채 당기손익-공정가치측정금융부채 관측할 수 없는 투입변수 할인율, 측정 투입변수 범위 하위범위 가중범위 유의적이지만 관측할 수 없는 투입변수, 부채 0.0289 0.0684 수준 2와 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정에 대한 기술 다. 수준 2와 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정연결회사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다.금융상품의 민감도분석은 통계적 기법을 이용한 관측 불가능한 투입변수의 변동에 따른 금융상품의 가치 변동에 기초하여 유리한 변동과 불리한 변동으로 구분하여 이루어집니다. 그리고 공정가치가 두 개 이상의 투입변수에 영향을 받는 경우에는 가장유리하거나 또는 가장 불리한 금액을 바탕으로 산출됩니다.원가기준접근법과 순자산가치평가법으로 평가하는 금융상품을 제외하고, 민감도분석의 대상인 수준3으로 분류되는 각 상품별 투입변수의 변동에 따른 손익효과에 대한 민감도분석의 결과는 다음과 같습니다. 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치측정의 민감도분석 공시, 자산 당기 (단위 : 천원) 자산 파생상품자산 관측할 수 없는 투입변수 주가변동성 및 할인율 등 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 증가율, 자산 0.1 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 감소율, 자산 0.1 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 자산 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 자산 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 자산 384,637 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 자산 0 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 자산 (367,070) 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 자산 0 전기 (단위 : 천원) 자산 파생상품자산 관측할 수 없는 투입변수 주가변동성 및 할인율 등 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 증가율, 자산 0.1 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 감소율, 자산 0.1 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 자산 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 자산 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 자산 80,447 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 자산 0 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 자산 (88,444) 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 자산 0 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치측정의 민감도분석 공시, 부채 당기 (단위 : 천원) 부채 당기손익-공정가치측정금융부채 관측할 수 없는 투입변수 주가변동성 및 할인율 등 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 증가율, 부채 0.1 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 감소율, 부채 0.1 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 부채 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 부채 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 부채 175,816 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 부채 1,247,339 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 부채 (178,070) 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 부채 (1,304,788) 전기 (단위 : 천원) 부채 당기손익-공정가치측정금융부채 관측할 수 없는 투입변수 주가변동성 및 할인율 등 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 증가율, 부채 0.1 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 감소율, 부채 0.1 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 부채 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 부채 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 부채 1,005,207 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 부채 1,240,017 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 부채 (1,036,119) 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 부채 (1,304,752) 수준 3으로 분류된 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 기중 변동 내역은 다음과 같습니다. 공정가치측정의 변경에 대한 조정, 자산 (단위 : 천원) 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 기초 자산 168,444,936 67,928,019 2,145,030 매입, 공정가치측정, 자산 34,273,613 6,471,082 0 매도, 공정가치측정, 자산 (1,417,091) 0 0 당기손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 당기손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 당기손익으로 인식된 외환차이에서 생기는 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 379,870 289 당기손익으로 인식된 이익(손실)(외환차이 제외), 공정가치 측정, 자산 20,555,328 3,272,994 기타포괄손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 기타포괄손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 기타포괄손익으로 인식된 외환차이에서 생기는 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 0 기타포괄손익으로 인식된 이익(손실)(외환차이 제외), 공정가치 측정, 자산 (13,382,599) 기말 자산 222,236,656 61,016,502 5,418,313 공정가치측정의 변경에 대한 조정, 부채 (단위 : 천원) 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 부채 당기손익-공정가치측정금융부채 기초 부채 83,901,868 매입, 공정가치측정, 부채 0 매도, 공정가치측정, 부채 0 당기손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 부채 당기손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 부채 당기손익으로 인식된 외환차이에서 생기는 손실(이익), 공정가치 측정, 부채 0 당기손익으로 인식된 손실(이익)(외환차이 제외), 공정가치 측정, 부채 (22,218,093) 기말 부채 61,683,775 (3) 금융자산과 금융부채의 상계 금융자산의 상계에 대한 공시 당기 (단위 : 백만원) 금융자산, 유형 매출채권 거래상대방 플랫폼 사업자 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 28,257 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술 연결회사는 플랫폼 사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 재무제표에 표시되고 있으며, 당기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 28,257백만원(전기말: 24,075백만원)입니다. 전기 (단위 : 백만원) 금융자산, 유형 매출채권 거래상대방 플랫폼 사업자 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 24,075 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술 연결회사는 플랫폼 사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 재무제표에 표시되고 있으며, 당기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 28,257백만원(전기말: 24,075백만원)입니다. 6. 범주별 금융상품 (연결) (1) 당기말 및 전기말 현재 범주별 금융상품의 내역은 다음과 같습니다. 금융자산의 범주별 공시 당기 (단위 : 천원) 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 기타금융자산 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 3,190,300,274 당기손익-공정가치측정금융자산 222,236,656 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 92,599,024 파생상품자산 5,418,313 현금및현금성자산 581,659,970 매출채권 1,006,750,036 기타유동금융자산 128,399,666 기타비유동금융자산 108,827,322 유동 리스채권 11,859,035 비유동 리스채권 18,411,149 전기 (단위 : 천원) 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 기타금융자산 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,340,390,290 당기손익-공정가치측정금융자산 167,155,692 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 133,473,399 파생상품자산 2,145,030 현금및현금성자산 721,048,786 매출채권 700,401,193 기타유동금융자산 135,793,431 기타비유동금융자산 45,064,726 유동 리스채권 11,164,683 비유동 리스채권 24,086,343 금융부채의 범주별 공시 당기 (단위 : 천원) 당기손익-공정가치측정금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 기타금융부채 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 27,799,840 당기손익-공정가치측정금융부채 33,883,935 단기차입금 7,000,000 기타유동금융부채 219,754,599 기타비유동금융부채 23,650,383 유동 리스부채 71,319,148 비유동 리스부채 119,635,526 전기 (단위 : 천원) 당기손익-공정가치측정금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 기타금융부채 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 0 당기손익-공정가치측정금융부채 83,901,868 단기차입금 7,000,000 기타유동금융부채 215,333,268 기타비유동금융부채 15,292,480 유동 리스부채 65,749,996 비유동 리스부채 131,011,524 금융상품 공정가치에 대한 기술 (2) 활성시장에서 공시되는 시장가격이 없는 지분상품 중 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없는 경우를 제외하고 금융상품의 공정가치는 장부가액과 동일합니다. (3) 당기 및 전기의 범주별 금융상품의 순손익 구분은 다음과 같습니다. 금융상품의 수익, 비용, 손익 당기 (단위 : 천원) 자산과 부채 금융자산, 범주 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 기타금융자산 당기손익-공정가치측정금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 기타금융부채 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 상각후원가측정기타금융부채 배당수익 140,550 이자수익(비용) 30,933,056 1,600,371 (642,822) (8,577,198) 금융상품처분이익 269,293,169 23,343 금융상품평가이익 183,004,227 3,272,994 27,415,654 금융상품평가손실 (34,846,257) 대손충당금환입(대손상각비) 82,043 기타의대손상각비 (39,000) 외환차익(차손) 114,534,943 24,741,710 (12,805,915) 전기 (단위 : 천원) 자산과 부채 금융자산, 범주 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 기타금융자산 당기손익-공정가치측정금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 기타금융부채 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 상각후원가측정기타금융부채 배당수익 456,194 이자수익(비용) 35,671,663 1,866,091 (537,519) (8,125,573) 금융상품처분이익 135,176,980 14,457 금융상품평가이익 385,486 150,210,081 금융상품평가손실 (2,686,129) (19,876,378) 대손충당금환입(대손상각비) 3,283,474 기타의대손상각비 (105,702) 외환차익(차손) 15,484,924 2,996,829 (275,359) 7. 매출채권, 기타금융자산 및 기타자산 (연결) (1) 당기말 및 전기말 현재 매출채권, 기타금융자산 및 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. 매출채권, 기타금융자산 및 기타자산에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 총장부금액 손상차손누계액 장부금액 합계 매출채권 1,008,516,355 (1,766,319) 1,006,750,036 기타유동금융자산 140,522,553 (263,852) 140,258,701 기타유동금융자산 단기금융상품 106,044,170 0 106,044,170 단기대여금 9,635,222 (22,000) 9,613,222 미수금 10,406,595 (241,852) 10,164,743 미수수익 850,598 0 850,598 보증금 1,726,933 0 1,726,933 리스채권 11,859,035 0 11,859,035 기타유동자산 81,056,028 (526,465) 80,529,563 기타유동자산 선급금 4,721,928 (526,465) 4,195,463 선급비용 74,386,643 0 74,386,643 그밖의 기타유동자산 1,947,457 0 1,947,457 기타비유동금융자산 127,238,471 0 127,238,471 기타비유동금융자산 장기대여금 58,015,136 0 58,015,136 장기미수금 2,141,420 0 2,141,420 장기미수수익 553,965 0 553,965 장기금융상품 8,380,056 0 8,380,056 보증금 39,736,745 0 39,736,745 리스채권 18,411,149 0 18,411,149 기타비유동자산 180,382,786 0 180,382,786 기타비유동자산 장기선급금 108,443,195 0 108,443,195 장기선급비용 71,939,591 0 71,939,591 매출채권, 기타금융자산 및 기타자산 1,537,716,193 (2,556,636) 1,535,159,557 전기 (단위 : 천원) 총장부금액 손상차손누계액 장부금액 합계 매출채권 700,401,193 기타유동금융자산 146,958,114 기타유동금융자산 단기금융상품 42,174,929 단기대여금 73,104,657 미수금 16,249,127 미수수익 800,398 보증금 3,464,320 리스채권 11,164,683 기타유동자산 48,968,149 기타유동자산 선급금 2,277,334 선급비용 45,609,324 그밖의 기타유동자산 1,081,491 기타비유동금융자산 69,151,069 기타비유동금융자산 장기대여금 1,200,000 장기미수금 602,329 장기미수수익 305,241 장기금융상품 6,210,272 보증금 36,746,885 리스채권 24,086,342 기타비유동자산 30,116,127 기타비유동자산 장기선급금 30,116,127 장기선급비용 0 매출채권, 기타금융자산 및 기타자산 995,594,652 일반채권과 특수관계자 채권 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 총장부금액 손상차손누계액 장부금액 합계 일반채권 1,518,473,955 (2,556,636) 1,515,917,319 특수관계자 채권 19,242,238 0 19,242,238 매출채권, 기타금융자산 및 기타자산 1,537,716,193 (2,556,636) 1,535,159,557 전기 (단위 : 천원) 총장부금액 손상차손누계액 장부금액 합계 일반채권 982,557,940 특수관계자 채권 13,036,712 매출채권, 기타금융자산 및 기타자산 995,594,652 (2) 당기 및 전기 중 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다. 매출채권 및 기타금융자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 당기 (단위 : 천원)