크래프톤 분기보고서 (2026.03)
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	1	-	-	1	1

비상장	73	2	-	75	6

합계	74	2	-	76	7

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

나. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	㈜루도로보틱스코리아	신규 설립

Kinvrs Private Limited	신규 설립

연결제외	-	-

-	-

다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

당사의 명칭은 '주식회사 크래프톤'입니다. 영문으로는 'KRAFTON, Inc.'이라 표기하며, 약식으로는 '㈜크래프톤'이라고 표기합니다.

라. 설립일자

당사는 2007년 3월 26일에 설립되었습니다.

마. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

주소 : 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)

전화번호 : 02-6250-0812

홈페이지 : https://www.krafton.com

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

사. 주요 사업의 내용

당사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하며 글로벌 IP (이하 ) 등 200개국 이상에 게임 서비스를 제공하고 있습니다. 당사의 2026년 1분기 누적매출액은 1조 3,714억원이며, 게임 부문 매출액은 1조 904억원(79.5%), 광고 부문 매출액은 2,810억원(20.5%)입니다. 당사는 IP를 기반으로 한 성장을 지속하는 한편, 차별화된 콘텐츠를 만들어 내는데에 집중하며 사업 확장을 추진하고 있습니다. 기타 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참고하여 주시기 바랍니다. 아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 유형 유가증권시장 상장 2021.08.10 해당사항 없음 2. 회사의 연혁 가. 회사의 본점 소재지 및 그 변경 변경일자 번경전 변경후 2021.07.12 경기도 성남시 분당구 분당내곡로 116(백현동, 크래프톤타워) 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동) 나. 경영진 및 감사의 중요한 변동 변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임 신규 재선임 2022.01.10 - - - 사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린) (중도퇴임) (주1) 2023.03.28 정기주총 사외이사 및 감사위원 Bora Chung(정보라)사외이사 윤구 최대주주인 사내이사 장병규사내이사 김창한 - 2023.03.28 - - 대표이사 김창한 (주2) - 2024.03.26 정기주총 - 사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 이수경사외이사 및 감사위원 백양희 - 2025.03.26 정기주총 감사위원 윤구 - - 2026.01.05 - - - 사외이사 및 감사위원 윤구 (중도퇴임) 2026.03.24 정기주총 사외이사 및 감사위원 김민영사외이사 및 감사위원 Dong Hoon Yeum(염동훈) 최대주주인 사내이사 장병규사내이사 김창한사외이사 및 감사위원 Bora Chung(정보라) 사외이사 및 감사위원 백양희 (임기만료) 2026.03.27 - - 대표이사 김창한 (주2) - ※ 상기 '임기만료 또는 해임'에는 중도퇴임 이사가 포함되어 있습니다. (주1) 사외이사 중도퇴임 후 미등기임원으로 전환하여 재직중입니다. (주2) 대표이사의 경우 당사 이사회에서 선임하였습니다. 다. 최대주주의 변동 당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다. 라. 상호의 변경 회사명 변경일자 변경전 변경 후 Chicken Dinner Industries, LLC 2022.04.25 Spetznatz Helmet Industries, LLC Chicken Dinner Industries, LLC En Masse Entertainment Texas, Inc. 2022.12.12 Bonus XP, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. Krafton Americas, Inc. 2023.03.30 PUBG Santa Monica, Inc. Krafton Americas, Inc. KRAFTON CHINA 2023.04.01 PUBG Shanghai KRAFTON CHINA KRAFTON EUROPE B.V. 2023.05.31 PUBG Amsterdam B.V. KRAFTON EUROPE B.V. KRAFTON JAPAN, Inc. 2023.07.01 PUBG JAPAN Corporation KRAFTON JAPAN, Inc. KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 2023.07.19 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 옴니크래프트랩스㈜ 2024.06.20 ㈜팁토우게임즈 옴니크래프트랩스㈜ ㈜넵튠 2025.03.26 Neptune Company Neptune Corp. ADKRAFTON, Inc. 2025.10.01 K.K. BCJ-31 ADKRAFTON, Inc. ㈜나인비스튜디오 2026.01.27 ㈜나인비게임즈 ㈜나인비스튜디오 마. 화의, 회사정리절차 등 회사명 변경일자 내용 ㈜레드사하라스튜디오 2022.03.18 파산 ㈜740게임즈 2022.06.20 청산 NAVY INC. 2022.09.30 청산 Unknown Worlds Entertainment, Ltd. 2023.04.04 청산 Indestructible Frying Pan, LLC 2023.08.07 청산 Absolute one Inc. 2024.11.07 청산 Thingsflow Inc. 2024.11.29 청산 ADK Insights B.V. 2024.12.18 청산 ㈜띵스플로우 2025.08.01 청산 DK Advertising Hong Kong Ltd. 2025.11.28 청산 바. 합병 등에 관한 사항 합병 등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항' - '가.재무제표 재작성 등 유의사항'을 참고하여 주시기 바랍니다. 구분 회사명 날짜 내용 합병 ㈜띵스플로우 2022년 06월 ㈜비트윈어스 합병 ㈜넵튠 2022년 11월 ㈜애드엑스 합병 2023년 03월 ㈜엔플라이스튜디오 합병 2023년 11월 ㈜애드엑스플러스 합병 2023년 11월 리메이크디지털㈜ 합병 2023년 11월 ㈜마그넷 합병 2024년 03월 ㈜에이치앤씨게임즈 합병 2025년 10월 ㈜넥스포츠 합병 Eleventh Hour Games, Inc. 2025년 09월 Eterra Delaware, Inc. 합병 자산양수도 ㈜크래프톤 2022년 02월 ㈜5민랩 지분 100% 인수 2022년 04월 ㈜띵스플로우 자산양수도 (㈜비트윈어스 지분) 2022년 11월 Neon Giant AB 지분 72.92% 인수 2023년 12월 OVERDARE, Inc. 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 IP) 2023년 12월 ㈜오버데어코리아 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 자산) 2025년 03월 Nautilus Mobile App Private Limited 지분 53.20% 인수 2025년 04월 ㈜조프소프트 지분 100% 인수 2025년 07월 ㈜넵튠 지분 39.37% 인수 2025년 09월 Eleventh Hour Games, Inc. 지분 100% 인수 2025년 10월 K.K. BCJ-31 지분 100% 인수 ㈜넵튠 2023년 03월 리메이크디지털㈜ 지분 100% 인수 2024년 01월 ㈜이케이게임즈 지분 50.09% 인수 2024년 09월 ㈜코드독 지분 60.10% 양도 (유상감자) 2025년 01월 ㈜팬텀 지분 51.37% 인수 2025년 10월 트리플라㈜ 지분 2.39% 인수 2025년 12월 트리플라㈜ 지분 46.39% 인수 ADK Holdings Inc. 2024년 01월 Rage Communication Private Limited 지분 49.9% 인수 2025년 06월 VTP Vietnam Joint Stock Company 지분 100% 양도 2026년 03월 Plan-B Marketing Partners Inc. 지분 49% 양도 ADK Marketing Solutions Inc. 2023년 07월 FACT Inc. 지분 66.7% 양도 2024년 07월 kind Co., Ltd. 지분 100% 인수 2025년 06월 ADK America Inc. 지분 100% 양도 2025년 06월 Shanghai Asatsu Advertising Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 Asatsu Century (Shanghai) Advertising Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Hong Kong LIMITED 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Taiwan Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Connect Taiwan Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK CONNECT SINGAPORE PTE.LTD 지분 100% 양도 2025년 06월 Rage Communication Private Limited 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Thai Holdings Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Thai CO., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 Scrum Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Connect(Thailand) Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ASATSU-DK VIETNAM INC. 지분 100% 양도 2025년 06월 DIK VIETNAM COMPANY LIMITED 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Malaysia Sdh. Bhd. 지분 100% 양도 영업양수도 ㈜크래프톤 2023년 01월 ㈜블루홀스튜디오 영업양수도 (프로젝트 블루) 2023년 06월 ㈜렐루게임즈 영업양수도 (스페셜 프로젝트 2 사업부문) 2023년 10월 ㈜플라이웨이게임즈 영업양수도 (프로젝트 네스트 사업부문) 2026년 02월 ㈜룬샷게임즈 영업양수도 (프로젝트 AA, 프로젝트 Camp) 2026년 02월 ㈜올리브트리게임즈 영업양수도 (프로젝트 Everbloom) 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 당사는 게임사업을 주 사업으로 영위하고 있으며, 신규 사업 진출 및 사업 다각화 등에 따라 사업 목적을 추가하고 있습니다. 당사가 영위하는 목적사업으로 정관에 기재된 내용은 다음과 같습니다. 1.소프트웨어 개발업2.소프트웨어 배포업3.부동산 임대업4.기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업5.평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업6.블록체인 관련 사업 및 연구개발업7.영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업8.음악, 음반 제작 및 유통업9.만화, 웹툰 제작 및 유통업10.경영컨설팅 및 지원 사업11.위 항에 관련된 부대사업일체 아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항 최근 5사업년도 중 주요 연혁은 아래와 같습니다. 회사명 일자 연혁 ㈜크래프톤 2022년 07월 인도> 광고 캠페인 Cannes Lions International Festival of Creativity 2022 필름 부문 동상 수상 2022년 08월 2022 대한민국 일자리 으뜸기업 수상 2022년 12월 10억불 수출의 탑 수상 2023년 09월 2023 대한민국 일자리 으뜸기업 수상 2024년 10월 2024 한국IR대상 우수기업 수상 2025년 06월 인도> 광고 캠페인 인도 Kyoorius Creative Awards Blue Elephant 등 58개 수상 2025년 06월 인도> 광고 캠페인 인도 ABBY Awards 은상 및 동상 8개 수상 2025년 07월 복합 문화공간 'PUBG 성수' 오픈 2025년 08월 과학기술정보통신부 주관 '독자 AI 파운데이션 모델' 프로젝트 정예팀 선정 2026년 03월 정보보호 관리체계(ISO/IEC 27001) 및 개인정보보호 관리체계(ISO/IEC 27701) 국제인증 획득 2026년 03월 2025 CSR 임팩트 보고서 발간 ㈜블루홀스튜디오 2025년 06월 던전> 동남아시아, 중남미 출시 라이징윙스㈜ 2022년 09월 패밀리> 국내 출시 2023년 08월 글로벌 출시 ㈜드림모션 2022년 06월 발러: 엠파이어스> 글로벌 출시 2025년 11월 퍼피> 글로벌 출시 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 2022년 09월 Early Access 2025년 07월 모바일 출시 Striking Distance Studios, Inc. 2022년 12월 글로벌 출시 2024년 10월 글로벌 출시 ㈜5민랩 2023년 06월 조각> 글로벌 출시 2023년 08월 크로우즈> 글로벌 출시 2023년 11월 조각> 메이크 위드 유니티 코리아 어워드 2023 베스트 이노베이션 부문 수상 2025년 04월 글로벌 출시 2025년 04월 Early Access 2025년 10월 출시 ㈜플라이웨이게임즈 2024년 01월 글로벌 출시 2025년 04월 글로벌 출시 ㈜렐루게임즈 2024년 05월 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑> Early Access 2024년 06월 스모킹 건> 글로벌 출시 2025년 10월 Early Access ㈜인조이스튜디오 2025년 03월 Early Access ㈜넵튠 2022년 06월 아시아태평양 지역 유일 구글 공식 퍼블리싱 파트너 GCPP(Google Certified Publishing Partner) 선정 2022년 12월 3천만불 수출의 탑 수상 2026년 02월 국내 출시 트리플라㈜ 2023년 01월 글로벌 출시 2024년 03월 글로벌 출시 2024년 05월 글로벌 출시 2024년 08월 !> 글로벌 출시 2024년 11월 글로벌 출시 2025년 01월 글로벌 출시 2025년 02월 센서타워 APAC 어워드 2024 최고의 타이쿤 게임 부문 선정 2025년 03월 글로벌 출시 2025년 09월 글로벌 출시 2026년 01월 , 글로벌 출시 ㈜플레이하드 2023년 03월 글로벌 출시 ㈜님블뉴런 2023년 07월 1.0> 글로벌 출시 ADK Marketing Solutions Inc., ADK Creative One Inc. 2024년 10월 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS PR 부문 SILVER 수상 2025년 03월 ADFEST 2025 ENTERTAINMENT LOTUS 부문 SILVER 수상 ADK Creative One Inc. 2022년 09월 MAD STARS 2022 Print: Print Craft | Art Direction 부문 Crystal 수상 CHERRY Inc. 2024년 10월 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Radio Audio A (Radio CM) 부문 Grand Prix 수상 ADK Creative One Inc., ADK Emotions Inc. 2022년 04월 ADFEST 2022 MEDIA LOTUS (USE OF PRINT/OUTDOOR TRANSIT) 부문 SILVER 수상 2022년 11월 2022 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Branded Commnucation B (Promotion/Activation) 부문 SILVER 수상 ADK Marketing Solutions Inc., CHERRY Inc. 2023년 09월 MAD STARS 2023 Film Stars/Film Craft/Visual Effects 부문 Crystal 수상 2023년 11월 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Film B (Online Film) 부문 GOLD 수상 2024년 03월 ADFEST 2024 FILM CRAFT LOTUS 부문 SILVER 수상 2024년 10월 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Branded Commnucation A (Digital Experience) 부문 SILVER 수상 ADK Marketing Solutions Inc. 2024년 10월 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Branded Commnucation C (Social Infuence) 부문 GOLD 수상 2024년 11월 CES 2025 Innovation Awards Digital Health/Accessibility AgeTech 부문 Honoree 선정 2025년 03월 ADFEST 2025 INNOVA LOTUS 부문 INNOVA 수상 3. 자본금 변동사항 가. 자본금 변동추이 (단위 : 원, 주) 종류 구분 제20기 1분기(2026년 3월말) 제19기(2025년말) 제18기(2024년말) 제17기(2023년말) 제16기(2022년말) 보통주 발행주식총수 47,406,091 47,403,831 47,906,674 48,362,743 49,081,545 액면금액 100 100 100 100 100 자본금 4,928,905,100 4,928,679,100 4,925,891,100 4,923,729,000 4,908,154,500 우선주 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 기타 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 합계 자본금 4,928,905,100 4,928,679,100 4,925,891,100 4,923,729,000 4,908,154,500 4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 현황 (기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 주, %) 구 분 주식의 종류 비고 보통주 우선주 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 - - 300,000,000 - Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 49,289,051 13,719,825 63,008,876 - Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 1,882,960 13,719,825 15,602,785 - 1. 감자 - - - - 2. 이익소각 1,882,960 - 1,882,960 - 3. 상환주식의 상환 - - - - 4. 기타 - 13,719,825 13,719,825 보통주로 전환 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 47,406,091 - 47,406,091 - Ⅴ. 자기주식수 3,564,372 - 3,564,372 - Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 43,841,719 - 43,841,719 - Ⅶ. 자기주식 보유비율 7.52 - 7.52 - 나. 자기주식 취득 및 처분 현황 (기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 주) 취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고 취득(+) 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 장내 직접 취득 보통주 672,276 806,500 - - 1,478,776 (주1) 우선주 - - - - - - 장외직접 취득 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 공개매수 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 소계(a) 보통주 672,276 806,500 - - 1,478,776 - 우선주 - - - - - - 신탁계약에 의한취득 수탁자 보유물량 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 현물보유물량 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 소계(b) 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 기타 취득(c) 보통주 2,094,046 - 8,450 - 2,085,596 (주2) 우선주 - - - - - - 총 계(a+b+c) 보통주 2,766,322 806,500 8,450 - 3,564,372 - 우선주 - - - - - - (주1) 주주환원정책의 일환으로 취득한 자기주식입니다. (주2) 펍지㈜ 합병 및 담보권 실행으로 취득한 자기주식입니다. 다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황 (기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 백만원, %) 구 분 예정기간 예정금액(A) 이행금액(B) 이행률(B/A) 결과보고일 시작일 종료일 직접 취득 2024.03.27 2024.06.26 199,200 199,200 100.0 2024.05.23 직접 처분 2024.04.01 2024.05.02 168 173 102.8 2024.05.03 직접 처분 2024.06.03 2024.07.01 6,231 6,135 98.5 2024.07.02 직접 취득 2025.03.27 2025.06.26 325,920 325,920 100.0 2025.05.14 직접 처분 2025.04.01 2025.05.02 152 160 105.7 2025.05.07 직접 처분 2025.06.02 2025.06.02 10,864 10,605 97.6 2025.06.04 직접 처분 2025.09.02 2025.09.02 987 924 93.6 2025.09.03 직접 처분 2026.02.10 2026.02.10 2,011 2,083 103.6 2026.02.19 직접 취득 2026.02.10 2026.05.09 199,999 194,253 97.1 - ※ 2026.02.10 취득 건의 경우 공시서류 작성기준일 현재 자기주식 취득을 진행 중이며, 2026.04.02에 취득이 완료되어 2026.04.07에 자기주식취득결과보고서를 제출하였습니다. 라. 자기주식 소각현황 (단위 : 백만원, 주) 소각일 소각방법 주식종류 소각수량 소각금액 2024.05.28 이익소각 보통주 477,690 119,580 2025.05.23 이익소각 보통주 530,723 179,027 마. 자기주식 보유 등에 관한 사항 (1) 자기주식 보유현황 (기준일 : 2026.03.31 ) (단위 : 주) 취득방법 취득(계약체결)결정 공시일자 주식종류 취득기간 취득목적 최초보유예상기간 최초취득수량 변동 수량 기말수량 비고 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 2025.03.26 보통주 2025.03.31~2025.05.12 자기주식 취득 및 소각을 통한 주주가치 제고 - 884,539 - 212,263 672,276 - 2026.02.09 보통주 2026.02.12~2026.03.31 자기주식 취득 및 소각을통한 주주가치 제고 - 806,500 - - 806,500 - 신탁계약에의한 취득 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 기타 취득 - 보통주 2020.12.02 합병 과정에서 취득 - 2,192,760 107,555 - 2,085,205 2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 인해 취득 - 보통주 2024.06.11 담보권 실행으로 취득 - 391 - - 391 - 총계 3,873,840 107,555 1,008,413 3,564,372 - (2) 자기주식 취득ㆍ처분ㆍ소각 관련 단기(6개월) 계획 (대상기간 : 2026.04.01 ~ 2026.09.30 ) (단위 : 주) 구분 취득형태 주식종류 거래방법 수량 결정사유 보유수량 기타 보통주 합병으로 인한 취득 2,085,205 2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 인해 취득 기타 보통주 담보권 실행 391 2024.06.11 담보권 실행으로 인해 취득 직접 보통주 유가증권시장에서의 직접 취득 1,478,776 2023년~2025년 주주환원정책에 따른 자기주식 소각 후 잔량 및 2026년~2028년 주주환원정책에 따른 자기주식 취득 계획 취득 직접 보통주 유가증권시장에서의 직접 취득 22,723 2026년~2028년 주주환원정책에 따른 자기주식 취득, 2026.02.09 주요사항보고서(자기주식취득결정) 직접 보통주 유가증권시장에서의 직접 취득 360,360 2026년~2028년 주주환원정책에 따른 자기주식 취득, 2026.04.30 주요사항보고서(자기주식취득결정) 처분 기타 보통주 기타(대체 입고) 22,368 임직원에 대한 주식기준보상으로서 RSU 지급 예정 - - - - - 소각 직접 보통주 이익소각 829,223 2026년~2028년 주주환원정책에 따른 자기주식 취득 후 전량 소각 기타 보통주 기타소각 446,700 제19기 주주총회에서 자기주식 보유ㆍ처분 계획에 따라 승인받은 2,311,172주를 제외한 자기주식 소각 직접 보통주 이익소각 360,360 2026년~2028년 주주환원정책에 따른 자기주식 취득 후 전량 소각 계속보유 기타 보통주 합병으로 인한 취득 1,616,137 제19기 주주총회에서 자기주식 보유ㆍ처분 계획에 따라 승인받은 자기주식 수 기타 보통주 담보권 실행 391 제19기 주주총회에서 자기주식 보유ㆍ처분 계획에 따라 승인받은 자기주식 수 직접 보통주 유가증권시장에서의 직접 취득 672,276 제19기 주주총회에서 자기주식 보유ㆍ처분 계획에 따라 승인받은 자기주식 수 ※ 단기 계획상 처분 수량은 2026년 4월 30일에 공시한 주요사항보고서(자기주식 처분결정)의 처분 예정 주식수량입니다. ※ 단기 계획상 소각 수량 중 829,223주와 446,700주는 2026년 4월 20일에 공시한 주식소각결정의 소각주식수량입니다. (3) 단기 자기주식 취득ㆍ처분ㆍ소각 계획 이행현황 (대상기간 : 2026.01.01 ~ 2026.03.31 ) (단위 : 주) 구분 취득형태 주식종류 전기 계획수량(A) 당기 이행수량(B) 이행률(B/A) 차이발생사유 취득 직접 보통주 840,330 806,500 96.0 전기 계획수량은 2026.01.01~2026.06.30 기간의 계획수량으로, 2026.02.09에 결정된 취득예정금액을 이사회 결의일 전영업일 종가를 기준으로 산정한 수량입니다. 당기 이행수량은 대상기간 내 취득한 수량이며, 대상기간 이후인 2026.04.06까지 총 829,223주를 취득완료하였습니다. - - - - - - 처분 기타 보통주 79,337 8,450 10.7 전기 계획수량은 2026.01.01~2026.06.30 기간의 임직원에 대한 주식기준보상으로 최대 지급 예정수량이며, 당기 이행수량은 대상기간 내 처분한 수량입니다. - - - - - - 소각 직접 보통주 840,330 - 0.0 당사는 주주환원정책에 따라 2026년에 취득한 자기주식의 소각을 계획하였으며, 대상기간 중에는 자기주식 취득을 진행중으로 소각한 자기주식이 없습니다. 대상기간 이후인 2026.04.27에 직접 취득한 자기주식 829,223주를 소각하였습니다. - - - - - - 계속보유 기타 보통주 2,014,318 2,085,205 103.5 - 기타 보통주 391 391 100.0 - 직접 보통주 672,276 1,478,776 220.0 자기주식 취득계획 이행에 따라 계속보유수량이 증가하였으며, 2026.04.27 에 직접 취득한 자기주식 829,223주를 소각하였습니다. (4) 자기주식 취득ㆍ처분ㆍ소각 관련 장기 계획 구분 기존 보유 자기주식(주1) 신규 취득 자기주식(주2) 취득 해당사항 없음 2026년 2월 9일 발표한 신규 주주환원정책에 따라 3년간 7,000억원 이상 자기주식을 취득할 예정 처분 임직원 보상 목적 등으로 처분 예정 해당 사항 없음 소각 해당사항 없음 취득 분 전량 소각 계속보유 향후 경영환경 변화 등으로 자기주식 관련 계획에 변경이 발생하는 경우 관련 법령에 따라 주주총회 승인 등 적법한 절차를 거칠 예정 해당 사항 없음 (주1) 2023~2025년 배당가능한도 이익 내에서 '직접' 취득한 자기주식과 상법상 특정목적으로 취득한 '기타' 자기주식 (주2) 2026~2028년 배당가능한도 이익 내에서 취득 자기주식 (5) 기타 투자자 보호를 위해 필요한 사항 해당사항 없습니다. 5. 정관에 관한 사항 정관의 최근 개정일은 2026년 3월 24일이며, 당사 제19기 정기주주총회에서 변경되었습니다. 가. 정관 변경 이력 정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유 2024.03.26 제17기정기주주총회 - 서면투표제 폐지 및 전자투표제 기재- 배당기준일 변경 - 사전 투표 방식을 전자투표제로 일원화- 이사회 결의로 배당기준일 지정할 수 있도록 변경 2025.03.26 제18기정기주주총회 - 이사의 임기 변경 - 이사회 운영의 효율성을 위한 이사의 임기 유연성 제고 2026.03.24 제19기정기주주총회 - 자기주식 보유ㆍ처분 근거 규정 신설- 의결권 기준일 변경- 전자주주총회 제도 근거 마련- 집중투표제 배제 조항 삭제- 이사회 및 감사위원회 관련 규정 정비 - 개정 상법 반영- 표준정관 및 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 반영- 개정 상법 반영 - 개정 상법 반영 - 개정 상법 반영, 안정적인 이사회 운영을 위한 인원설정, 위원회 명칭 변경 나. 사업목적 구 분 사업목적 사업영위 여부 1 소프트웨어 개발업 영위 2 소프트웨어 배포업 영위 3 부동산 임대업 영위 4 기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업 영위 5 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업 영위 6 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 영위 7 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 영위 8 음악, 음반 제작 및 유통업 영위 9 만화, 웹툰 제작 및 유통업 영위 10 경영컨설팅 및 지원 사업 영위 11 위 항에 관련된 부대사업일체 영위 II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사의 주요 IP인 는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 다양한 글로벌 협업을 통해 안정적인 서비스와 견조한 성장세를 이어갔습니다. 이에 따라 2026년 1분기 당사의 매출액은 1조 3,714억원, 영업이익은 5,616억원을 기록하였습니다. 부문별 매출은 게임부문 1조 904억원, 광고부문 2,810억원으로 구성되어 있습니다. 2026년 글로벌 게임 시장은 전반적인 성장세가 지속될 것으로 전망됩니다. 당사는 핵심 게임 사업에서 축적한 라이브 서비스 역량과 IP 운영 경험을 기반으로 기존 타이틀의 성과를 안정적으로 확대하는 동시에, 신규 성장 동력 확보를 위한 투자를 지속할 계획입니다.특히 IP를 중심으로 콘텐츠 경쟁력과 이용자 접점을 강화하고, Big 프랜차이즈 IP 중심의 중장기 전략에 따라 , , 등 주요 타이틀의 스케일업을 추진할 예정입니다. 아울러 신규 IP 발굴 및 확보를 통해 향후 성장 기반을 넓혀 나가겠습니다.또한 자체 제작 역량 강화와 전략적 투자를 병행하여 개발 역량과 사업 기회를 확대하고자 합니다. AI 기술은 게임 제작 및 서비스 전반에 적극 활용하여 개발 및 운영 효율성을 제고하고 이용자 경험을 지속적으로 고도화할 계획입니다. 더불어 ADK 그룹과의 협업을 통해 게임과 애니메이션 간 시너지를 강화하는 한편, ㈜넵튠과의 협력을 바탕으로 광고 기술 경쟁력을 강화하여 인도 시장 내 영향력 확대 및 현지 특화 광고 사업도 전개도 추진할 예정입니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 서비스 등의 현황 (단위: 백만원) 사업부문 구분 품목 제20기 1분기(2026년 1분기) 제19기(2025년) 제18기(2024년) 금액 비율 금액 비율 금액 비율 게임 PC , 등 363,846 26.53% 1,184,564 35.61% 941,879 34.76% 모바일 , 등 702,713 51.24% 1,740,689 52.32% 1,689,837 62.36% 콘솔 , 등 13,844 1.01% 42,806 1.29% 44,338 1.64% 기타 기타 10,041 0.73% 35,316 1.06% 33,720 1.24% 광고(주1) 광고 및 콘텐츠 280,971 20.49% 323,179 9.72% - - 합 계 1,371,415 100.00% 3,326,554 100.00% 2,709,774 100.00% (주1) 제19기에 광고 사업부문을 영위하는 종속회사가 신규 편입됨에 따라, 제18기는 기재를 생략합니다. 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 주요 게임인 의 PC 및 콘솔 버전은 당초 유료 다운로드 판매(Buy-to-Play) 방식으로 서비스를 제공하였으나, 2022년 1월 무료 플레이(Free-to-Play) 방식으로 전환하였으며, 게임 내에서 유료 아이템을 구매할 수 있는 시스템을 운영하고 있습니다. 다만, 독일의 경우 현지 법령(청소년보호법)에 따라 PlayStation에서 EUR 0.25로 판매되고 있습니다. 한편, 모바일 버전을 비롯하여 모바일 플랫폼에서 서비스 중인 다수의 게임은 다운로드하는 시점에는 과금하지 않지만 게임 내에서 별도의 개별 아이템 또는 시즌패스 등을 구매할 수 있는 부분 유료화(In-App Purchase, 인앱결제)방식을 운영하고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 당사 및 종속회사는 게임의 개발 및 퍼블리싱, 그리고 광고 및 콘텐츠 제작을 주 사업으로 영위하고 있습니다. 당사의 사업 모델은 인적 자원과 기술력을 바탕으로 서비스를 제공하는 특성을 가지고 있어, 일반 제조업과 같은 물리적인 형태의 원재료의 매입이나 생산설비가 존재하지 않습니다. 따라서 주요 원재료 및 생산설비 등에 대한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 다만, 원활한 게임 서비스 제공 및 광고 제작 등을 위하여 보유 중인 유형자산과 무형자산에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '7.유형자산 및 리스' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '8.무형자산'을 참고하여 주시기 바랍니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (단위 : 백만원) 사업부문 구분 제20기 1분기(2026년 1분기) 제19기(2025년) 제18기(2024년) 게임 대한민국 85,829 274,655 195,355 아시아 927,183 2,425,245 2,294,220 아메리카/유럽 72,876 279,044 203,023 기타 4,555 24,431 17,176 광고(주1) 대한민국 2,858 5,970 - 아시아 276,913 313,143 - 아메리카/유럽 1,201 4,066 - 합 계 1,371,415 3,326,554 2,709,774 (주1) 제19기에 광고 사업부문을 영위하는 종속회사가 신규 편입됨에 따라, 제18기는 기재를 생략합니다. 나. 판매경로, 판매방법 및 전략 [게임부문] (1) 판매경로 및 방법 당사는 당사 및 종속회사의 스튜디오에서 개발한 게임을 PC 게임 플랫폼, 모바일 앱/게임 플랫폼, 콘솔 게임 플랫폼 등을 통하여 직접 서비스하거나 퍼블리셔를 통하여 최종사용자(End-user)에게 제공하고 있습니다. 따라서, 당사의 주요 매출처는 게임 관련 플랫폼 운영기업 및 퍼블리싱 담당 기업이며, 주요 계약은 다음과 같습니다. 1) 주요 플랫폼 계약 게임 계약상대방 서비스지역 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) Valve Corporation 전세계 Xsolla Shanghai Paibo Software Co., Ltd 중국(홍콩,마카오,대만 제외) Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd. Shanghai Huya Technology Co., Ltd. Wuhan Ouyue Online TV Co., Ltd. ㈜엔미디어플랫폼 한국 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) Google 한국,일본,인도 Apple 삼성전자㈜ 한국 UniPin (Labuan) Limited 인도 inZOI (PC) Valve Corporation 전세계 Dinkum (PC) Valve Corporation 전세계 Subnautica,Subnautica: Below Zero (PC) Valve Corporation 전세계 Eternal Return (PC) Valve Corporation 전세계 MIMESIS (PC) Valve Corporation 전세계 Office Cat:Idle Tycoon Games (Mobile) Google 전세계 Apple Cat Magic School :Cute Tycoon (Mobile) Google 전세계 Apple DDDigger (Mobile) Google 전세계 Apple Last Epoch (PC) Valve Corporation 전세계 2) 주요 퍼블리싱 계약 게임 계약상대방 서비스지역 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) ㈜카카오게임즈 한국 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited 중국 Proxima Beta Pte.Limited 전세계 Subnautica,Subnautica: Below Zero (Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC 이 밖에 당사 주요 고객 수익에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '22.영업부문'을 참고하여 주시기 바랍니다. (2) 판매전략 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 글로벌 게임 서비스를 제공하며, 이용자 기반 확대와 게임 내 수익화 강화를 위한 통합적인 마케팅 전략을 운영하고 있습니다. 인플루언서 및 스트리밍 플랫폼을 활용한 마케팅을 통해 게임 콘텐츠의 확산과 이용자 참여를 유도하고 있으며, 유명 스트리머와 크리에이터의 게임 플레이 콘텐츠는 신규 이용자 유입과 기존 이용자 관심 제고에 효과적으로 기여하고 있습니다. 또한 스트리밍 시청자를 통해 잠재 이용자 기반을 확대하고, 영향력 있는 크리에이터와의 협업을 기반으로 브랜드 콘텐츠 제작, 공식 SNS 참여, 파트너 프로그램 등 장기적 파트너십 중심의 마케팅 활동을 전개하고 있습니다. 아울러 를 중심으로 글로벌 및 지역 이스포츠 대회를 지속 운영하며, 게임과 이스포츠 간의 선순환 구조를 구축하고 있습니다. 이스포츠 대회는 단순한 경기 운영을 넘어 콘텐츠화된 스토리와 흥미 요소를 제공함으로써 팬층의 참여를 확대하고, 대회 기간 동안 게임 IP 홍보, 협업 상품 출시, 브랜드 프로모션 등 다양한 마케팅 활동과 콘텐츠 비즈니스 기회를 창출하고 있습니다. 또한, 온라인, 모바일, TV 등 다양한 매체를 활용하여 사전등록 캠페인, 브랜드 이벤트, 크로스 프로모션 등 통합적 마케팅을 추진하고 있으며, 외부 브랜드와의 협업 및 콜라보레이션 상품 출시를 통해 브랜드 인지도를 강화하고 있습니다. 이와 함께 당사는 게임 IP 기반 오프라인 체험 공간 'PUBG 성수'를 운영하여 이용자에게 게임 세계관을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하고, 팬 커뮤니티 활성화 및 브랜드 인지도 제고를 도모하고 있습니다. 당사는 이러한 다각적 마케팅 활동을 통해 글로벌 이용자와의 접점을 지속적으로 확대하고, 게임 IP의 가치를 강화하여 장기적 이용자 기반 확보와 안정적인 수익 창출을 추진하고 있습니다. [광고부문] (1) 판매경로 및 방법 광고사업을 담당하는 종속법인은 광고주로부터 광고 제작 및 광고 게재를 수주하고, 매체사와의 협업을 통해 다양한 광고 채널로 광고를 제공합니다. 종속법인은 광고주의 목적과 제품 또는 서비스의 특성에 따라 광고를 직접 제작하거나 외부 제작사와 협력하여 제작하고, TV, 라디오, 신문, 잡지, 디지털 플랫폼, 스트리밍 및 OTT 서비스 등 해당 광고 노출에 적합한 매체를 선정하여 광고를 송출합니다. 종속법인은 광고주로부터 수취한 광고 제작 대가 또는 중개수수료를 매출로 인식하고, 매체비는 매체사에 지급하는 방식으로 정산됩니다. 광고주 산업별 매출 비중은 다음과 같습니다. 산업군 비중 엔터테인먼트 및 스포츠 12.43% 금융 및 보험 11.28% 식음료 10.97% 정보통신 10.13% 외식 및 기타 서비스업 7.17% 유통 및 소매 7.12% 부동산 6.12% 제약 및 의료용품 5.72% 교육 및 헬스케어 4.85% 기타 24.21% 애니메이션 콘텐츠는 출판사, 제작사, 광고대행사, 방송사, 머천다이즈사 등 다양한 이해관계자가 참여하는 제작위원회 방식을 중심으로 기획, 제작, 유통되는 것이 일반적입니다. 이러한 구조 하에서 애니메이션 사업부문을 담당하는 종속법인은 애니메이션을 직접 제작하거나 제작위원회 구성원으로 참여하여, 출자 비율 및 역할에 따라 콘텐츠에 대한 권리와 수익을 확보하고 있습니다. 제작위원회에서 확보한 IP는 TV 방송 및 스트리밍 플랫폼 유통, 상품화 및 라이선싱, 광고 및 프로모션 등 파생 사업에 활용되며, 이를 통해 방영료, 라이선스 수익, 제작위원회 배당 수익 및 IP 상품 판매 수익 등을 창출하고 있습니다. (2) 판매전략 일본 광고 시장에서 대중매체 광고 및 프로모션, 디지털 광고, 컨설팅 및 DX 영역을 포괄하는 마케팅 사업을 전개하고 있습니다. 'Growing brands and fans' 전략을 기반으로, 고객 데이터를 분석 및 활용하여, 고객 충성도 제고를 위한 전략 수립부터 실행 및 성과 관리까지 end-to-end 방식의 통합 마케팅 솔루션을 제공하고 있습니다. 글로벌 애니메이션 시장에서 일본 애니메이션의 영향력과 수요는 지속적으로 확대되고 있으며, 특히 해외 매출 비중이 빠르게 증가하고 있습니다. 이에 애니메이션 작품을 기반으로 비디오 플랫폼 유통, 영화, 머천다이징, 라이브 이벤트, 광고 등 다양한 파생 사업을 통해 IP 활용 범위를 확대하고 수익 구조를 다각화하고 있습니다. 또한 영향력 있는 IP 파트너 네트워크를 활용하여, 글로벌 시장에서 신규 IP의 제작 및 파생 사업을 통합적으로 전개하며 콘텐츠 사업의 지속적인 성장을 도모하고 있습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 위험관리 (1) 시장위험 1) 환율변동 위험 연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다. 당분기말 및 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 원화환산액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 USD CNY EUR 기타 USD CNY EUR 기타 외화금융자산 1,215,031,941 108,546,878 900,040 17,999,684 862,664,511 85,289,104 1,297,715 10,944,086 외화금융부채 82,760,096 21,407,322 6,521,745 5,303,365 142,066,127 18,645,705 5,157,383 5,570,903 당분기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (당분기말) (단위: 천원) 구분 원화절상시 원화절하시 외화금융자산 (67,123,927) 67,123,927 외화금융부채 5,799,626 (5,799,626) 순효과 (61,324,301) 61,324,301 (전기말) (단위: 천원) 구분 원화절상시 원화절하시 외화금융자산 (48,009,771) 48,009,771 외화금융부채 8,572,006 (8,572,006) 순효과 (39,437,765) 39,437,765 2) 이자율변동위험 연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다. 당분기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다. (2) 신용위험 신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다. 1) 매출채권 연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당분기말의 손실충당금은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 90일 이내 연체 및 정상채권 180일 이내 연체 270일 이내 연체 1년 이내 연체 1년 초과 연체 개별 손상채권 합계 기대 손실률 0.2% 81.2% 98.5% 99.9% 89.4% 100.0% 총 장부금액 1,648,721,226 541,860 528,460 8,087 932,925 1,657,196 1,652,389,754 손실충당금 (3,273,442) (439,932) (520,331) (8,082) (834,405) (1,657,196) (6,733,388) 당분기 및 전분기 중 매출채권 손상과 관련하여 손익에 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 영업비용 (111,875) 528,289 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 (1) 파생상품 현황 1) 파생상품 계약현황 공시서류 작성기준일 현재 연결회사의 파생상품 계약현황은 다음과 같습니다. 회사명 파생상품 구분 거래기관 계약시작일 계약만기일 통화 계약금액 계약환율 ㈜넵튠 통화선도 우리은행 2026-03-03 2026-04-03 USD 1,000,000 1,462.40 ㈜넵튠 통화선도 우리은행 2026-03-04 2026-04-03 USD 900,000 1,474.99 ㈜넵튠 통화선도 우리은행 2026-03-09 2026-05-04 USD 500,000 1,489.82 ㈜넵튠 통화선도 우리은행 2026-03-16 2026-05-04 USD 500,000 1,493.95 ㈜넵튠 통화선도 우리은행 2026-03-19 2026-05-04 USD 500,000 1,496.17 ㈜넵튠 통화선도 우리은행 2026-03-31 2026-06-05 USD 400,000 1,521.26 ※ 상기 파생상품은 위험회피회계 적용 대상이 아닌 거래입니다. 2) 파생상품 손익 현황 공시서류 작성기준일 현재 연결회사의 파생상품 손익현황은 다음과 같습니다. (단위:백만원) 파생상품 구분 장부가액 파생상품거래손익 파생상품평가손익 자산 부채 이익 손실 이익 손실 통화선도 4 114 12 59 4 114 (2) 타법인 주식 취득 관련 옵션현황 공시서류 작성기준일 현재 주요 옵션계약 및 그 내용은 다음과 같습니다. 1) 연결회사는 2019년 3월 14일에 종속기업인 CHERRY Inc.의 보통주지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 처분 제한 기존 주주는 주식의 양도, 담보 제공 등 처분이 제한되며, 이후에도 연결회사의 우선매수권 대상이 됩니다. 풋옵션 기존 주주는 연결회사가 보유 지분 전량을 제3자에게 양도하고자 할 경우, CHERRY Inc.의 최근 분기 대차대조표상 순자산가액을 기업가치로 하여 산출된 금액으로 연결회사에 매각할수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 백업콜옵션 기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 최근 분기 대차대조표상 순자산가액을 기업가치로 하여 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. 신주인수우선권 기존 주주는 대상회사가 신주발행시 의결권 비율 유지를 위해 필요한 수의 주식을 우선 인수할수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 2) 연결회사는 2019년 10월 7일에 종속기업인 ㈜엔크로키의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 공동매도권 특정 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 다른 주주들은 동일한 조건으로 함께 주식을 매도할 수 있는 공동매도권을 보유하고 있습니다. 매수청구권 기존 주주는 일정 경영성과 달성 시, 성과지표에 특정 배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식을 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 매도청구권 연결회사는 일정 경영성과 달성 시, 성과지표에 특정 배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존주주가 보유한 주식을 매수 할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 3) 연결회사는 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 Eleventh Hour Games, Inc. 을 인수하면서 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결하였으며, 이에 따라 50,927백만원의 조건부대가를 인식하고 있습니다. 4) 연결회사는 2022년 11월 23일에 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 Drag Along Right 계약 체결 후 2년 후 연결회사가 보유지분 전체를 제3자에게 매각하는 경우, 다른 주주들도 동반매각에 참여하도록 요구할 수 있습니다. Tag Along Right 계약 체결 후 5년 후 한 명 이상의 주주가 피투자회사 지분의 60%를 매각하고자 하는 경우, 다른 주주들은 보유한 지분을 동일한 가격으로 매각에 참여할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 풋옵션 및 콜옵션 주식선택권을 보유한 종업원은 가득 완료 및 행사 후 지분의 50%의 수량에 대해, 본 건 인수시의 주당인수가격으로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있으며 연결회사는 같은 조건으로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. 풋옵션 1차 풋옵션 : 기존주주는 보유주식의 50%까지 특정 게임 출시 후 1년간의 성과지표에 특정 배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 2차 풋옵션 : 1차 풋옵션 행사 후 남은 잔량의 주식에 대해 2023년에서 2029년까지의 성과지표 중 12개월의 최대치에 특정배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 콜옵션 2차 풋옵션 종료 후 연결회사는 기존 주주의 주식을 매년의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. 백업콜옵션 기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 12개월의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. 5) 당분기말 현재 연결회사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 연결회사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 200,528백만원, USD 31,091천, EUR 78천, INR 55,505천, SEK 4,226천을 출자할 예정입니다. 6) 연결회사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다. 7) 연결회사는 공동기업인 OVERDARE, Inc.에 대하여 합작투자계약상, 만장일치가 요구되는 결의사항 중 일부에 대해 교착상태가 발생하여 협의 기간내 합의에 이르지 못할 경우, 연결회사의 선택으로 공동참여자가 소유한 공동기업의 주식을 공정시장 가격으로 양수할 수 있습니다. 8) 연결회사는 2024년 1월 15일에 종속기업인 ㈜이케이게임즈의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 우선매수권 기존 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 연결회사는 동일한 조건으로 양도하려는 주식을 매수할 수 있습니다. 매수청구권 기존 주주는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식 수량의 1/3을 한도로 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 매도청구권 연결회사는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존 주주가 보유한 주식 수량의 1/3을 한도로 기존주주가 보유한 주식을 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 매수청구권 연결회사는 법률위반 등 기존주주들의 귀책사유가 발생한 경우, 기존주주에게 연결회사가 보유한 주식의 전부 또는 일부를 특정가격에 기존 주주에게 매도할 수 있는 권리를 보유 하고 있습니다. 9) 연결회사는 2024년 6월 24일에 종속기업인 kind Co., Ltd.의 보통주지분 인수 계약과 관련하여 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결하였으며, 이에 따라 967백만원의 부채를 인식하고 있습니다. 10) 연결회사는 2024년 8월 30일에 ㈜스푼랩스의 전환상환우선주, 전환우선주, 보통주를 인수하면서 특정 주주들과 주주간 계약을 체결하여 ㈜스푼랩스의 특정 주주가 보유한 주식의 최대 50%에 대해 2026년 7월 1일부터 6개월 이내에 적격 후속투자 가격 등으로 매각을 요청할 수 있는 매도청구권을 보유하고 있습니다. 11) 연결회사는 2025년 1월 15일에 종속기업인 ㈜팬텀의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 우선매수권 기존 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 연결회사는 동일한 조건으로 양도하려는 주식을 매수할 수 있습니다. 매수청구권 기존 주주는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식 수량의 1/3을 한도로 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 매도청구권 연결회사는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존 주주가 보유한 주식 수량의 1/3을 한도로 기존주주가 보유한 주식을 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 매수청구권 연결회사는 법률위반 등 기존주주들의 귀책사유가 발생한 경우, 기존주주에게 연결회사가 보유한 주식의 전부 또는 일부를 기존 주주에게 매도할 수 있는 권리를 보유 하고 있습니다. 12) 연결회사는 2025년 3월 28일에 종속기업인 Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 풋옵션 기존 주주는 인수 종료일로부터 4년 경과 후 6개월 간 보유 주식 중 64.28%에 대해 최초 인수 가치 측정에 사용된 Revenue Multiple을 기준으로 산정된 가치로 양도를 요구할 수 있는 1차 풋옵션을 보유하고 있으며, 10년 경과 후 3개월 간 잔여 지분 전량에 대해 동일 방식으로 양도를 요구할 수 있는 2차 풋옵션도 보유하고 있습니다. 콜옵션 연결회사는 1차 풋옵션 종료 후 6개월 이내, 2차 풋옵션 종료 후 3개월 이내에 기존 주주가 보유한 지분을 동일한 평가 방식으로 매입할 수 있는 1차 및 2차 콜옵션을 보유하고 있습니다. 우선매수권 (ROFR) 기존 주주가 제3자에게 주식을 전량 양도하고자 할 경우, 연결회사는 동일 조건으로 우선매수권을 행사할 수 있습니다. Drag Along Right 연결회사가 보유 지분 전량을 제3자에게 양도하고자 할 경우, 기존 주주에게 동일 조건으로 전량 동반양도를 요구할 수 있는 권리가 부여되어 있습니다. Tag Along Right 연결회사가 제3자에게 주식을 양도하고자 할 경우, 기존 주주는 동일 조건으로 보유 지분 전량을 함께 양도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 처분 제한 기존 주주는 인수 종료일로부터 4년간 주식의 양도, 담보 제공 등 처분이 제한되며, 이후에도 연결회사의 우선매수권 대상이 됩니다. 기타 기존 주주가 경영권 변경이나 경쟁사와의 이해관계가 발생할 경우, 연결회사는 Accelerated Call Option을 행사하여 잔여 지분을 즉시 인수할 수 있습니다. 그 외의 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '13.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 주요 계약 (단위: 억원, 억엔) 계약체결 시기 구분 계약상대방 목적 내용 금액 비고 2024년 06월 임대차 ㈜신한은행, 미래에셋자산운용㈜ 사옥공간 임차 건축 예정인 시설 중 일부 공간에 대한사옥 사용 목적 책임임대차 2,000 - 2025년 06월 지분 인수 BCPE Madison Holdings Cayman, L.P. 일본 시장 진출 및 콘텐츠 및 IP 분야로의 사업 다각화 도모 K.K. BCJ-31에 대한 지분 취득으로 ADK Holdings Inc. 산하 지배권 확보 JPY 750 (주1) 2025년 09월 금전소비대차 및 보증 약정 MUFG Bank, Ltd. ADK Holdings Inc.가 기보유한 금전소비대차 및 보증약정 차환 지배구조 변경에 따른 기존 차입금의 조기상환 의무 발생으로, ADK Holdings Inc.가 계약을 체결 JPY 406 - 2026년 03월 출자 미래에셋캐피탈㈜네이버㈜ 인도 중심의 아시아 유망기술 선도기업에 대한 투자 크래프톤-네이버-미래에셋 유니콘 그로스 투자조합1호 출자 2,000 (주2) (주1) 본 거래는 2025.06.24 계약 체결, 2025.10.01 주식대금 납입을 완료하였으며, 자세한 사항은 당사가 2025.06.24. 2025.09.22. 2026.02.27 에 공시한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. (주2) 본 거래는 2026.03.03 계약 체결, 2026.03.23 최초 출자하였으며, 자세한 사항은 당사가 2025.12.19, 2026.03.06에 공시한 '투자판단관련주요경영사항'을 참고하여 주시기 바랍니다. 나. 연구개발활동 (1) 연구개발 담당조직 당사는 부설연구소 및 연구개발조직과 종속회사인 ㈜블루홀스튜디오, 라이징윙스㈜, Striking Distance Studios, Inc., PUBG MadGlory, LLC, Unknown Worlds Entertainment, Inc., KRAFTON EUROPE B.V. 등을 통하여 신규 콘텐츠 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다. (2) 연구개발비용 연구개발비용은 당사 및 종속법인의 연구개발 조직의 개발 활동과 직접 관련된 직접비 및 간접비를 포함한 비용을 합리적인 기준에 따라 산정한 금액을 적용하였으며, 종속기업의 사업 부문 및 인력구성 등을 고려하여 연구개발 활동이 주된 업무인 경우, 해당 법인의 전체 영업비용을 연구개발비용으로 산정하였습니다. (단위: 백만원) 과 목 제20기 1분기(2026년 1분기) 제19기(2025년) 제18기(2024년) 비고 연구개발비용 계 204,012 612,280 424,798 - 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 14.9% 18.4% 15.7% - ※ '매출액'은 연결 기준 매출액으로, ADK 연결 편입에 따른 매출 증가 영향 등에 따라 '연구개발비 / 매출액 비율'이 변동하였습니다. ※ 제19기부터 개발 활동과 직접적으로 관련된 직접비 외에 개발활동과 관련된 간접비도 포함하여 연구개발비용을 산정하였습니다. 변경된 기준에 따라 산정한 제18기 연구개발비용은 538,651백만원(매출액 대비 19.9%) 입니다. (3) 연구개발실적 당사 및 종속회사의 연구개발실적에 관한 자세한 사항은 'XII.상세표' - '4.연구개발실적(상세)'를 참고하여 주시기 바랍니다. ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조 7. 기타 참고사항 가. 지식재산권 보유현황 (1) 지식재산권 보유현황 (단위: 건) 구 분 상표권 디자인권 특허권 저작권 출원 등록 출원 등록 출원 등록 출원 등록 국내 57 381 3 12 4 36 - 59 해외 194 1,448 - - 4 12 - 29 합 계 251 1,829 3 12 8 48 - 88 (2) 주요 지식재산권 현황 종류 취득일 제목 및 내용 근거법령 상용화 여부 상표권 2012.12.11 TERA 상표법 O 컴퓨터프로그램저작물 2013.05.14 테라(TERA The Exiled Realm of Arborea) 저작권법 O 상표권 2015.12.01 BEYBLADE 상표법 O 컴퓨터프로그램저작물 2017.12.04 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (배틀그라운드) 저작권법 O 상표권 2018.02.02 PUBG 상표법 O 상표권 2018.02.02 배틀그라운드 상표법 O 상표권 2023.11.16 in ZOI 상표법 O 컴퓨터프로그램저작물 2024.12.10 인조이 (inZOI) 저작권법 O 나. 법률 및 규정 등에 의한 규제사항 당사의 영업에 적용되거나 영향을 미칠 수 있는 주요 법률 및 규정 등에 의한 규제 사항은 다음과 같습니다. 구분 내용 주무부처 게임물 등급분류(게임산업진흥에 관한 법률) - 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야 함 문화체육관광부 게임 과몰입중독 예방 조치(게임산업진흥에 관한 법률) - 게임물 관련사업자는 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 과도한 게임물 이용 방지 조치 의무 이행해야 함- 대표적으로 회원 가입 시 실명, 연령 및 본인 확인 의무, 청소년 가입 시 법정대리인의 동의 확보, 청소년 본인 또는 부모 등 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등을 제한할 수 있는 이른바 '선택적 셧다운제'가 있음 문화체육관광부 청소년 보호(청소년보호법,정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률) - 게임물이 청소년유해매체물로 지정 및 고시되는 경우 해당 게임물에 청소년유해표시를 하여야 하며, 해당 게임물을 판매하거나 그 이용에 제공하기 위하여는 나이 및 본인 여부를 확인하고 청소년에게 판매 또는 이용하도록 제공해서는 아니 됨- 정보통신서비스 제공자 중 일일 평균 이용자 수, 매출액 등이 일정한 기준에 해당하고 청소년유해매체물을 제공 및 매개하는 자는 청소년 보호 책임자를 지정해야 함 여성가족부 /방송미디어통신위원회 소비자 보호 규제(민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률,표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 등) - 통신판매업자는 19세 미만의 미성년자와 거래할 때에는 법정대리인의 동의가 없을 시 민법상 규정된 취소권에 따라 해당 거래를 취소할 수 있다는 점을 고지하여야 함- 통신판매업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 일정한 예외에 해당하지 아니하는 이상 원칙적으로 소비자에게 계약 내용에 관한 서면을 받은 날로부터 7일 이내에 청약철회권을 보장하여야 함- 표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 및 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 사업자는 거짓, 기만, 과장된 표시ㆍ광고로 소비자를 유인하거나 소비자와 거래해서는 아니 됨 공정거래위원회 개인정보 규제(개인정보 보호법) - 법에서 정하는 사항을 정보주체에게 알리고, 개인정보를 수집 및 이용하거나 제3자에게 제공하려는 경우에는 각 정보주체에게 동의를 받거나 법에서 정하는 절차를 준수하여야 하며, 이용자가 동의를 철회하거나 개인정보 처리 목적 달성시 지체없이 수집된 개인정보를 복구 및 재생할 수 없도록 파기하는 등 필요한 조치를 하여야 함- 법에서 정하는 사항들을 포함한 개인정보처리방침을 수립하고 공개하여야 함- 개인정보가 분실, 도난, 유출, 위조, 변조 또는 훼손되지 않도록 안전성 확보에 필요한 기술적ㆍ관리적 및 물리적 조치를 하여야 함 개인정보보호위원회 확률형 아이템 표시의무(게임산업진흥에 관한 법률) - 게임물 제작ㆍ배급업자는 게임물, 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보 등을 표시하여야 함 문화체육관광부 청소년 결제한도 - PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 매월 7만원으로 제한하는 것으로 실무상 게임물관리위원회가 게임물 등급분류 시 결제한도를 확인하는 방식으로 규제함 문화체육관광부 표시광고 규제(일본 부당경품류 및 부당표시 방지법) - 상품의 품질, 규격 등이 실제보다 현저히 우수하다고 믿게 하거나, 가격이나 거래 조건이 실제 또는 경쟁사보다 현저히 유리하다고 믿게 하는 소비자 오인 표시 규제- 상품의 효과나 성능에 대해 합리적인 근거 없이 광고하는 것을 규제 소비자청(일본) 의약품 등 표시광고 규제(일본 의약품, 의료기기 등의 품질,유효성 및 안전성 확보 등에 관한 법률) - 약품적 효능, 효과 표현을 하지 하니하여야 함, 건강식품 및 보충제를 포함한 식품의 광고를 제작하는 경우, 과장 또는 오인 표시를 하지 아니하고, 과학적 근거가 없는 주장을 하지 아니하여야 함- 의약품 등의 허위ㆍ과대 광고 금지- 의사 등이 의약품 등의 효과를 보증한 것으로 오해될 수 있는 광고 금지 후생노동성(일본) 지식재산 규제(일본 저작권법, 상표법, 디자인법, 특허법, 부정경쟁방지법, 민법 등) - 광고를 제작할 때에, 널리 인식된 타인의 명칭이나 로고등을 사용하여 타인의 상품 또는 서비스와 혼동을 일으키게 하는 행위를 하지 아니하고, 저명한 브랜드 표지를 무단으로 사용하지 아니하며, 상품 또는 서비스의 원산지, 품질, 내용 등에 관해 소비자를 오인하게 할 우려가 있는 표시, 경쟁사를 비방하는 허위 정보를 유포하지 아니하여야 함- 광고를 제작할 때, 기존의 저작물을 권리자의 허락 없이 사용하거나 유사한 표현을 창작하지 아니하고, 제3자의 저작물 사용시 저작권 자로부터 허락을 받아야 함- 등록상표와 동일하거나 유사한 상품명, 서비스명, 로고를 사용하지 아니하고, 상품명, 서비스명, 로고를 제작할 때에 등록상표와 충돌 하지 아니하는지 확인하여야 함- 광고에 개인의 초상을 사용하는 경우 허락을 받아야 함- 제3자가 등장하는 광고물을 제작할 때에는 개인의 동의를 받아야 함- 등록디자인과 동일하거나 유사한 제품 또는 포장 디자인을 사용하지 아니하고, 제품의 디자인을 제작할 때에는 등록디자인과 충돌하지 아니하는지 확인하여야 함- 개발하는 서비스 및 서비스 개발 방법이 등록 특허와 충돌하지 않는지 확인하여야 함- 옥외광고업을 영위하고 옥외 간판, 가설구조물을 설치하는 경우, 옥외광고업을 등록하고, 주무부처에 필요한 허가를 받아야 함- 옥외광고물 설치 시 설치 위치, 크기, 디자인 등에 관한 구체적인 요건 및 기준을 준수하여야 함. 문부과학성(일본),특허청(일본) 다. 환경 관련 규제사항 (1) 환경 관련 규제사항 당사는 사업장 운영 과정에서 발생하는 온실가스 배출, 에너지 사용, 용수 사용 및 폐기물 관리 등과 관련하여 국내 환경 법령을 준수하고 있습니다. 사업 운영과 관련하여 「기후위기 대응을 위한 탄소중립·녹색성장 기본법」, 「에너지이용합리화법」및 「폐기물관리법」 등의 적용을 받고 있으며, 이에 당사는 사업장 단위로 관련 환경 지표를 집계 및 관리하고 있습니다. 관련 정보는 환경정보공개시스템 및 ESG Report를 통해 공시하고 있으며, 보고 대상 기간 중 환경 관련 법령 위반으로 인한 행정처분이나 과태료 부과 등의 사실은 없습니다. (2) 기후변화 대응 당사는 사업 운영에 따른 온실가스 배출을 관리하기 위하여 온실가스 인벤토리를 구축하고 Scope 1 및 Scope 2 배출량을 산정하고 있습니다. 배출량은 관련 법령 및 정부 기준에 부합하도록 산정되며, 외부 검증기관의 검증을 통해 데이터의 신뢰성을 확보하고 있습니다. 당사는 사업장 내 전력 및 연료 사용 현황을 정기적으로 모니터링하고 있으며, 관련 데이터를 기반으로 에너지 사용 효율화를 지속적으로 관리하고 있습니다. 구분 단위 2024년 Scope 1 배출량 tCO2eq 234.4 Scope 2 배출량 tCO2eq 4,422.2 전력 사용량 TJ 92.4 에너지 총 사용량 TJ 96.9 (3) 환경경영 기후변화 및 환경 관련 사항은 이사회 내 ESG위원회를 중심으로 관리되고 있으며, ESG위원회는 환경 및 기후 관련 전략과 주요 정책을 심의 및 감독하고 있습니다. 전담조직은 사업장 단위 환경지표를 모니터링하고 관련 데이터를 집계 및 관리하여 이를 위원회에 보고함으로써 환경 관련 리스크와 운영 현황이 체계적으로 관리되도록 하고 있습니다. 이러한 관리 구조 하에서 사옥 및 클러스터 오피스의 설계 및 운영 과정에는 에너지 효율성 증대와 친환경 요소가 반영되고 있으며, 데이터센터 운영과 관련해서도 에너지 효율 개선 및 저탄소 전환 방안을 검토하고 있습니다. 아울러 환경경영이 조직 전반에 실질적으로 작동할 수 있도록 주요 임직원을 대상으로 매년 환경 관련 교육을 실시하고 있으며, 환경과 안전사고 발생 시에는 사전에 마련된 대응 절차에 따라 조치가 이루어지도록 운영체계를 마련하고 있습니다. 라. 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 [게임 부문] (1) 산업의 현황 1) 산업의 특성 게임 산업은 디지털 플랫폼을 기반으로 콘텐츠를 제작, 유통하는 산업으로, 개발 이후 글로벌 시장으로의 확장이 상대적으로 용이한 특성을 보유하고 있습니다. PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 통해 전 세계 이용자에게 서비스가 가능하며, 지역 및 언어적 제약이 비교적 낮아 글로벌 시장을 대상으로 한 사업 전개가 용이합니다. 또한, 게임은 단일 콘텐츠 출시 이후에도 라이브 운영과 업데이트를 통해 장기간 이용자 참여를 유지할 수 있어, 콘텐츠 수명과 수익 창출 기간이 상대적으로 긴 산업으로 평가됩니다. 이에 따라 안정적인 이용자 기반을 확보한 게임 IP는 반복적인 매출 창출이 가능하며, 후속 콘텐츠 및 확장 전략 수립에 활용될 수 있습니다. 한편, 주요 게임 IP는 게임 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어 및 콘텐츠 영역으로 확장될 수 있는 특성을 보유하고 있으며, 이를 통해 IP의 활용 범위와 사업적 가치를 확대할 수 있습니다. 이러한 구조적 특성은 게임 산업이 단기 성과에 국한되지 않고 중장기적인 관점에서 사업을 전개할 수 있는 기반으로 작용하고 있습니다. 2) 산업의 성장성 글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면, 프리미엄 게임 중심의 콘텐츠 경쟁력 회복과 모바일 시장의 구조적 안정화가 맞물리며 시장 성장세가 재차 가속화되어 2028년까지 글로벌 게임시장은 2,065억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년 기준 권역별로는 아시아태평양 지역이 전체 시장의 46%를 차지하며 가장 높은 비중을 기록하고 있으며, 북미 28%, 유럽 18%, 남미 4%, 중동 및 아프리카 4%로 구성되어 있습니다. 주요 지역 전반에서 플랫폼 이용자 기반이 확대되며, 시장 규모가 안정적으로 형성되고 있습니다. 플랫폼별로는 모바일이 55%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 콘솔 24%, PC 21%로 구성되어 있습니다. 모바일 시장은 유통 채널 다변화와 직접 소비자 대상 수익화 모델 확산을 통해 성장 기반이 강화되고 있으며, 콘솔 및 PC 시장은 프리미엄 콘텐츠 출시와 하드웨어 교체 수요 등을 바탕으로 점진적인 회복 흐름을 보이고 있습니다. 3) 경기변동의 특성 및 계절성 게임 산업은 디지털 콘텐츠를 기반으로 한 엔터테인먼트 산업으로, 상대적으로 경기 변동에 대한 민감도가 낮은 특성을 보유하고 있습니다. 경기 상황에 따라 소비 규모에는 변동이 발생할 수 있으나, 폭넓은 이용자 기반과 높은 접근성을 바탕으로 전반적인 수요는 비교적 안정적으로 유지되는 경향이 있습니다. 또한, 게임은 시간과 장소의 제약이 적은 특성으로 인해 계절적 요인의 영향을 일부 받는 산업입니다. 일반적으로 실내 활동이 증가하는 시기나 휴가·방학 기간 등을 중심으로 이용자 참여도가 높아지는 경향이 있으며, 게임사들은 이러한 수요 변화를 고려하여 콘텐츠 업데이트 및 이벤트 운영을 통해 이용자 참여를 확대하고 있습니다. (2) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황 글로벌 게임 시장은 주요 게임사를 중심으로 IP 경쟁력과 콘텐츠 완성도를 기반으로 한 구조적 경쟁이 심화되고 있으며, 라이브서비스를 통한 장기 수익화 역량이 기업의 성과와 직결되는 구조로 전환되고 있습니다. 이에 따라 시장은 대규모 개발 역량과 서비스 고도화 능력을 갖춘 기업 중심으로 재편되고 있습니다. 국내 게임 시장은 특정 장르에 대한 의존도가 완화되며 장르 및 플랫폼 전반으로 경쟁 범위가 확대되고 있고, 글로벌 이용자 특성을 고려한 게임 개발 및 서비스가 일반화되고 있습니다. 한편, 글로벌 시장에서는 퍼블리싱 경쟁과 자체 개발 역량 확보의 중요성이 확대되고 있으며, 각국의 규제 환경과 문화적 특성을 고려한 글로벌 사업 운영 역량이 주요한 경쟁 요소로 작용하고 있습니다. (3) 회사의 경쟁우위 요소 ① 글로벌 메가 IP 보유 최근 게임 시장은 경쟁 심화와 개발비 상승으로 인해 효율성 중심의 전략 중요성이 확대되고 있습니다. 이러한 환경에서 검증된 메가 IP는 그 자체로 희소성과 영향력을 지닌 핵심 자산으로 평가되며, 장기간 축적된 인지도와 이용자 기반을 바탕으로 시장 내 지속적인 존재감을 형성합니다. 이는 신규 콘텐츠 전개 시 이용자 접근성과 인지도 측면에서 유의미한 기반으로 작용하며, 특히 글로벌 시장 전반에서 통용되는 메가 IP는 보유 기업이 제한적입니다. 는 대표적인 글로벌 메가 IP로서, 당사는 단일 타이틀에 국한하지 않고 장기적인 프랜차이즈 관점에서 운용하고 있습니다. 이를 통해 IP를 기반으로 한 신규 게임 개발과 다양한 콘텐츠 전개를 추진하고 있습니다. 아울러 e스포츠, 체험형 공간, 미디어 등 게임 외 영역으로 IP 활용 범위를 확장함으로써 이용자와의 접점을 다각화하고 있습니다. 이러한 프랜차이즈화 역량과 확장 가능성은 당사의 구조적인 경쟁우위로 작용하고 있습니다. ② 글로벌 개발 및 퍼블리싱 역량 게임 산업은 다수의 타이틀이 동시다발적으로 출시되며 전문화와 고도화가 가속화되고 있고, 이를 뒷받침하는 IT 기술의 복잡성과 수준도 높아지고 있습니다. 이러한 환경에서 이용자 기대에 부응하기 위해서는 정교한 시스템 설계와 안정적인 서비스 운영, 그리고 높은 기술 역량이 필수적입니다. 당사는 북미, 유럽, 아시아 등 주요 권역에 개발 스튜디오를 두고 글로벌 개발 네트워크를 운영하며, 지역별 전문성을 유기적으로 결합한 확장형 개발 및 시스템 환경을 구축하고 있습니다. 또한 'Krafton Developers C:onnect(KDC:)'와 같은 글로벌 지식공유 프로그램과 코드 공유 체계, 전문가 피드백 시스템을 통해 전 세계 개발자 간 기술 노하우를 지속적으로 교류하고 있습니다. 이러한 글로벌 협업 구조는 복잡한 기술 이슈에 대한 대응 속도와 개발 효율성을 향상시키는 한편, 지역별 이용자 경험과 문화적 특성을 반영한 콘텐츠 기획과 라이브 운영을 가능하게 하고 있습니다. 그 결과, 당사는 를 비롯한 다양한 타이틀에서 안정적인 글로벌 서비스를 운영하며 대규모 트래픽 관리와 서버 운영 노하우를 축적했습니다. 아울러 자체 타이틀뿐 아니라 투자 개발사의 게임에도 퍼블리싱 범위를 확대함으로써 글로벌 서비스 경쟁력을 강화하고 있습니다. ③ AI 기술 역량당사는 AI 기술을 게임의 재미와 제작방식을 혁신하는 핵심 역량으로 인식하고, 연구에 그치지 않고 실제 서비스 적용까지 이어지는 AI 내재화에 집중하고 있습니다. 전담 AI 연구 조직을 중심으로 한 KRAFTON AI 브랜드 아래 LLM, sLM, 에이전트, 멀티모달, 강화학습 등 게임 특화 AI 기술을 연구개발하며, 이를 바탕으로 게임 개발, 운영, 퍼블리싱 전 과정의 생산성과 품질을 제고하고 있습니다. 이러한 연구역량을 바탕으로 NeurIPS, ICML, ICLR 등 세계 유수 AI 학회에서 성과를 축적해왔으며, 크래프톤 AI 모델 시리즈인 Raon을 공개하고 독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트에 참여해, 5,000억개 매개 변수 규모의 대규모 AI 파운데이션 모델의 전 과정을 수행하고 있습니다. 또한, 당사는 공동플레이 캐릭터(Co-Playable Character, CPC)인 PUBG Ally 개발을 비롯해 AI기반 게임플레이 경험 고도화와 제작과정 혁신을 단계적으로 추진하고 있습니다. 이와 함께 'AI-first' 전략 하에 Agentic AI를 활용해 사내 업무 전반의 효율화를 추진하며, AI 중심의 경영 체계를 본격화하고 있습니다. [광고 부문] (1) 산업의 현황 1) 산업의 특성 전통적인 매스미디어 광고 시장에서는 TV 방송사, 신문사 등 미디어 기업이 광고 대행사를 통해 거래하는 관행이 일반적이며, 이로 인해 신규 대행사의 시장 진입 장벽이 높은 구조를 형성하고 있습니다. 반면 디지털 광고 플랫폼은 광고주와의 직접 거래를 기반으로 빠르게 성장해 왔으며, 디지털 광고, 크리에이티브, 데이터 분석 등 특정 영역에 특화된 전문 대행사가 확대되었습니다. 최근에는 전문 대행사 중심의 시장 확장이 일정 부분 안정화되는 가운데, 종합 광고 대행사를 중심으로 한 분사, 인수합병(M), 공개매수(TOB) 등을 통한 산업 내 통합이 지속되고 있습니다. 한편 광고 업계 전반에서는 AI를 활용한 미디어 구매 고도화, 사용자 분석, 크리에이티브 개발 등 기술 기반의 운영 효율화가 주요 트렌드로 자리잡고 있습니다. 주요 광고 대행사들은 전통적인 광고, 마케팅 서비스를 넘어 컨설팅 및 디지털 전환(DX) 등 고성장 영역으로 사업 범위를 확대하고, 중장기적으로 비즈니스 전략 수립 및 운영과 연계된 영역으로의 역할 확장을 목표로 하고 있습니다. 일본 애니메이션은 글로벌 비디오 스트리밍 플랫폼의 확산을 계기로 해외 시청자 기반이 지속적으로 확대되고 있으며, 이에 따라 애니메이션 IP의 글로벌 인지도와 활용 범위가 점차 확대되고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 애니메이션 IP는 단일 작품 중심의 소비를 넘어, 글로벌 시장을 기반으로 장기적으로 활용되는 콘텐츠 자산으로 자리잡는 추세를 보이고 있습니다. 일본에서는 출판사, 제작사, 광고대행사, 방송사, 머천다이즈사 등 다양한 이해관계자가 공동으로 참여하는 제작위원회 시스템을 중심으로 콘텐츠 제작이 이루어지는 구조가 형성되어 있습니다. 이와 같은 구조 하에서 콘텐츠는 기획 단계부터 제작, 유통, 마케팅에 이르기까지 전 과정이 유기적으로 연계되어 운영되며, 참여 주체는 역할과 출자 비율에 따라 관련 권리와 수익을 배분받게 됩니다. 이러한 제작 구조를 통해 애니메이션 IP는 영상 콘텐츠를 넘어 라이선싱, 머천다이징 등 다양한 사업 영역으로 확장되는 기반을 형성하고 있습니다. 2) 산업의 성장성 일본 광고시장은 디지털 중심으로 매체 구조가 빠르게 재편되면서 전반적인 산업 구조의 변화를 겪고 있습니다. 이러한 변화에 따라 전통 매체 중심의 광고 성장세는 과거 대비 완만한 흐름을 보이고 있습니다. 반면, 디지털 광고, 데이터 기반 마케팅, 콘텐츠 연계형 광고 등 신규 영역에서는 지속적인 수요가 창출되고 있으며, 전통적 광고 대행 역량과 디지털, 기술 기반 역량을 결합한 사업 모델에 대한 수요도 점진적으로 확대되고 있습니다. 글로벌 광고 대행사 덴츠(Dentsu)의 Global Ad Spend Forecasts에 따르면, 2026년 광고시장은 FIFA 월드컵 및 미국 중간선거 등 대형 이벤트에 힘입어 전세계 경제성장률을 웃도는 성장세를 보일 것으로 예상하고 있습니다. 특히 AI를 기반으로 한 디지털 광고와 알고리즘 기반 미디어 환경이 시장 성장을 견인할 것으로 예상합니다. 2026년 전 세계 광고비 지출 규모는 전년 대비 5.1%의 성장률을 보이며 사상 처음으로 약 1조 달러를 돌파할 것으로 예상하고 있습니다. 일본 애니메이션은 글로벌 IP 산업의 한 축으로서 중장기적인 성장 잠재력을 보유한 산업으로 평가되고 있습니다. 견고한 내수 시장을 기반으로 일본 애니메이션 IP의 글로벌 수요가 빠르게 확대되었으며, IMARC Group 보고서에 따르면, 일본 애니메이션 시장은 2025년부터 2033년까지 연평균 성장률 7.9%에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 특히 글로벌 OTT 플랫폼을 통한 유통 채널 다변화와 팬덤의 국제적 확산에 힘입어, 해외 매출 비중이 점진적으로 증가하고 있으며, 이에 따라 라이선싱 및 2차 사업 수익 확대로 이어지는 선순환적 수익 구조를 강화하고 있습니다. 3) 경기변동의 특성 및 계절성 광고 산업 내 마케팅 수요는 고객사별로 상이한 수요 주기를 보이며, 경제 상황 및 계절적 요인의 영향을 받는 특성이 있습니다. 연간 변동 폭은 상대적으로 제한적인 편이나, 고객사의 회계연도 종료 시점(3월), 특정 소비 시즌(통상 6월 및 11월) 및 주요 휴가 기간을 중심으로 일시적인 수요 집중 현상이 나타나는 경향이 있습니다. 이러한 시기에는 업종별 특성에 따라 마케팅 활동이 확대되는 양상을 보이고 있습니다. 애니메이션은 신규 TV 시리즈 방영 및 영화 개봉 일정에 맞추어 상품 기획 및 광고 캠페인이 연계되는 구조로, 방송 편성 및 제작 일정에 따라 사업활동이 특정 시기에 전개되는 특성이 있습니다. 다만 애니메이션 제작은 기획 단계부터 제작 완료까지 일정 기간 소요되는 중장기 프로젝트 중심으로 운영되어, 단기적인 경기 변동이 제작 일정이나 사업 운영에 즉각적으로 반영되는 경향은 제한적인 편입니다. 한편 제작위원회 일원으로 참여하는 IP의 경우, 회사는 수익 구조 안정성과 사업 운영의 효율성을 고려하여, 콘텐츠 출시 시기를 분산하는 방식으로 사업을 운영하고 있습니다. (2) 국내외 시장여건 및 경쟁상황 일본 광고 시장은 원자재 가격 상승 및 지정학적 요인에 따른 공급망 차질 등 글로벌 경제 환경 변화의 영향을 받고 있으며, 이는 제조업 등 주요 광고주의 수익성에 따라 광고 집행 규모 변동으로 이어질 가능성이 있습니다. 또한 개인정보 보호 규제 강화 및 글로벌 플랫폼 사업자의 정책 변화에 따라 광고 타게팅 환경이 변화하고 있으며, 생성형 AI 활용 확대에 따라 저작권 및 법적 준수 관련 사항이 업계 전반의 주요 고려 요소로 부각되고 있습니다. 한편 일본 광고 시장은 대형 종합 광고대행사를 중심으로 한 전통적 사업자와 디지털 기반 기업, 글로벌 플랫폼 사업자가 혼재된 경쟁 구도를 보이고 있습니다. 이러한 환경에서 기존 대형 광고대행사의 높은 시장 지배력과 함께 디지털 및 기술 기반 사업자의 활동이 병행되고 있으며, AI 기반 광고 효율화, 크리에이티브 제작 자동화, 컨설팅 및 디지털 전환(DX), 고객경험(CX) 영역을 포함한 통합 마케팅 역량이 주요 경쟁 요소로 작용하고 있습니다. 일본의 애니메이션은 해외 스트리밍 플랫폼을 중심으로 한 글로벌 사업자의 지속적인 투자와 협업 구조를 기반으로 하고 있어, 특정 국가 또는 일본 내 경기 변동에 대한 의존도가 상대적으로 낮은 편입니다. 한편, 금융, 제작, 유통 기능을 수직적으로 통합한 대형 콘텐츠 사업자의 등장으로 산업 내 경쟁 환경이 점진적으로 변화하고 있으며, 이에 따라 콘텐츠 기획 단계부터 글로벌 유통, 투자 구조, 수익 배분 방식까지 종합적으로 고려하는 것이 중요해지고 있습니다. 이러한 변화 속에서 콘텐츠 사업자는 단순 제작 역량을 넘어, 해외 플랫폼과의 협업 경험, 라이선싱 운영 역량 및 프로젝트 단위 리스크 관리 역량을 종합적으로 갖추는 것이 핵심 경쟁 요소로 인식되고 있습니다. (3) 회사의 경쟁우위 요소 ① 산업 내 안정적 입지 ADK는 1960년 대 초 일본 TV 방송이 시작된 이래 광고ㆍ콘텐츠 산업 전반에 걸쳐 사업을 전개해 온 기업으로, 장기간 축적된 산업 이해도와 폭넓은 네트워크를 바탕으로 견고한 시장 입지를 구축해 왔습니다. 특히 일본 광고ㆍ미디어 시장은 신뢰도와 집행 역량을 갖춘 대형 광고대행사가 주요 방송사 및 신문사를 비롯한 매스미디어 기업들과 거래하여 광고주에게 서비스를 제공하는 중요한 역할을 수행합니다. 이러한 환경 속에서 ADK는 오랜 업력과 실적을 기반으로 주요 미디어 및 콘텐츠 사업자들과 안정적인 협업 관계를 유지하며, 신규 사업자의 진입이 제한적인 시장 구조 하에서 지속적인 사업 기회를 확보하고 있습니다. ② 우수한 산업 네트워크 ADK는 광고주뿐만 아니라 다양한 방송사, 제작사 등 광고ㆍ콘텐츠 산업의 주요 이해관계자들과 장기간에 걸쳐 협업 관계를 구축해 왔습니다. 이러한 파트너십은 일본 광고 시장 특유의 간접 거래 구조와 맞물려 단발성 거래가 아닌 장기적이고 반복적인 협업으로 이어지고 있으며, 이를 통해 ADK는 광고 및 콘텐츠 프로젝트에 안정적으로 참여할 수 있는 기반을 확보하고 있습니다. 이와 같은 고객 및 파트너 기반은 프로젝트 수주 안정성과 광고ㆍ콘텐츠 사업 확장 측면에서 중요한 경쟁우위로 작용하고 있습니다. ③ 제작 및 크리에이티브 역량 ADK는 광고, 프로모션, 콘텐츠 전 영역을 아우르는 크리에이티브 기획 역량과 업계 상위 수준의 인력 규모 및 전문성을 바탕으로 광고 기획 및 제작 분야에서 높은 경쟁력을 보유하고 있습니다. 또한, 고품질 애니메이션 제작이 가능한 운영 체계를 갖추고 있으며, 다수의 프로젝트 수행 경험, 자체 스튜디오 운영을 통해 기획 단계부터 제작 전반에 걸친 역량을 축적해 왔습니다. 이러한 크리에이티브 및 제작 역량은 단순 외주 제작을 넘어, 장기간 활용 가능한 IP를 창출하고 확장하는 핵심 경쟁력으로 작용하고 있습니다.또한, ADK는 광고 및 IP 분야에서 다년간 전문성을 축적하며 일본 광고 및 콘텐츠 업계 내 독자적인 입지를 구축해 왔습니다. 특히 애니메이션 등 콘텐츠를 활용한 광고, 마케팅 활동과 IP 기업의 국내외 마케팅 지원 분야에서 강점을 보유하고 있습니다. ADK의 경쟁력은 국내외 주요 광고제 수상 실적을 통해서도 확인할 수 있습니다. 최근 3년간 주요 광고제 수상 실적은 다음과 같습니다. 수상연도 광고제명 지역 수상부문 수상명 광고주 제품/캠페인 2025 ADFEST 2025 글로벌 ENTERTAINMENT LOTUS SILVER SAGA PREFECTURE GODZILLA TWIN SAGA 2025 ADFEST 2025 글로벌 INNOVA LOTUS/DESIGN LOTUS/SUSTAINABLE LOTUS INNOVA LOTUS/BRONZE KIRIN ELECTRIC SALT 2025 2025 ADC Awards 글로벌 Posters(Traditional - Series) Bronze Cube Chunichi Building Symbolic Colourful Revitalisation 2025 2025 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Film B (Online Film) BRONZE Trend Micro Trend Micro Check™ 2025 2025 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Radio Audio A (Radio CM) BRONZE Tamanoi vinegar Hachimitsu Ringosu diet 2025 2025 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Branded Commnucation C (Social Infuence) BRONZE Pokemon Pokemon Trading Card Game Pocket 2024 ADFEST 2024 글로벌 FILM CRAFTFILM CRAFT SILVER NEXON KART RIDER DRIFT 2024 CES 2025｜CES Innovation Awards 글로벌 Digital Health/Accessibility AgeTech Honoree KIRIN Electric Salt Spoon 2024 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Radio Audio A (Radio CM) Grand Prix Tamanoi vinegar SUSHINOKO 2024 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Branded Commnucation C (Social Infuence) GOLD Pokemon Pokemon 2024 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Branded Commnucation A (Digital Experience) SILVER Honda Honda Power Products 2024 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 PR SILVER AC Japan Corporate ④ 제작위원회 통합 수행 능력 일본 애니메이션 산업은 제작비 증가와 미디어 믹스 확산, 글로벌 팬덤 기반의 IP 가치 확대 등 산업 환경 변화에 대응하는 과정에서 다수의 기업이 공동으로 출자하여 콘텐츠를 제작하고 수익과 리스크를 분담하는 제작위원회 구조가 발전해 왔으며, 이는 현재 산업 전반의 표준 모델로 자리잡았습니다. 제작위원회는 통상 다년간 각자의 전문 역량을 축적해 온 소수 기업 간의 장기적인 협업 형태로 운영되어 왔으며, 일본 내 원작 만화 출판사, 애니메이션 제작사, 방송국, 광고대행사, 음반사, 머천다이즈 사업자 등이 이에 해당합니다. 이 중 가장 높은 지분율과 의사결정권을 보유하고, 애니메이션 기획을 주도하며, 참여 업체 간 이해 관계를 조율하며 위원회의 설립과 운영, 이후의 수익 배분을 총괄하는 간사사 역할을 수행할 수 있는 사업자는 극소수에 불과합니다. ADK는 오랜 업력을 바탕으로 업계 내 신뢰를 구축해 왔으며, 경쟁 관계에 있는 사업자들과도 동시에 협업할 수 있는 독자적인 네트워크를 확보하고 있습니다. 또한, 광고대행사, 애니메이션 제작사 뿐만 아니라 간사사 역할까지 모두 수행할 수 있는 역량을 기반으로, 제작위원회 참여부터 제작, 마케팅, 국내외 사업화에 이르는 전 과정을 유기적으로 연계한 사업 구조를 보유하고 있습니다. 마. 사업부문별 요약 재무현황 (단위 : 억원, %) 부문 구 분 제20기 1분기 제19기 제18기 금액 비중 금액 비중 금액 비중 게임 부문 매출액 10,904 79.5% 30,034 90.3% 27,098 100.0% 영업이익 5,285 94.1% 10,279 97.5% 11,825 100.0% 총자산 79,377 80.7% 78,688 83.4% 79,195 100.0% 광고 부문(주1) 매출액 2,810 20.5% 3,232 9.7% - - 영업이익 330 5.9% 265 2.5% - - 총자산 18,937 19.3% 15,648 16.6% - - ※ 공통자산 및 손익은 사업부문별 귀속이 명확한 경우 해당 사업부문에 직접 귀속시키며, 귀속이 불분명한 경우에는 별도의 배부기준(영업이익률, 매출액 비율)을 적용하여 각 사업부문에 배부합니다. (주1) 제19기 중 종속회사가 신규편입되어, 제18기는 기재사항에 해당하지 않습니다. 바. 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 사업다각화의 일환으로 다양한 분야에 전략적 투자를 단행해왔습니다. 2024년 9월에는 글로벌 숏폼 드라마 플랫폼 '비글루(Vigloo)'를 론칭하며 사업 영역을 확장하고 있는 ㈜스푼랩스에 1,200억원을 투자하였습니다. 숏폼 드라마 시장은 모바일 중심의 콘텐츠 소비 트렌드를 기반으로, 짧은 에피소드 단위의 연속 시청 구조와 과금 및 광고를 결합한 수익모델이 확산되고 있는 분야입니다. 특히 중국에서 검증된 비즈니스 모델이 글로벌 시장으로 확산되며 빠른 성장세를 보이고 있습니다. 당사는 숏폼 드라마 시장의 성장성, 신규 IP의 원천 확보, 기존 사업과의 시너지에 주목해 투자를 결정하였습니다. 향후 로컬라이제이션과 이용자 확보 효율을 기반으로 한 마케팅 운영 역량이 시장 안착 및 중장기 성장에 중요한 요소로 작용할 것으로 전망하고 있습니다. 이어 2025년 7월에는 ㈜넵튠에 1,650억원을 투자하였습니다. 당사는 데이터 기반 타게팅과 성과측정, 자동화된 광고 매매를 중심으로 고도화되고 있는 애드테크 시장의 성장성과 확장 가능성에 주목하여 본 투자를 결정하였습니다. 시장조사기관 Grand View Research에 따르면, 애드테크 시장은 2030년 약 1조 5,809억달러로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. ㈜넵튠은 글로벌 시장에서 애드테크 사업 확장 및 신규 광고주 플랫폼(DSP) 구축을 추진하며 중장기적인 성장 기회를 모색할 계획입니다. 아울러 당사가 보유한 인도 시장에서의 대규모 이용자 기반 운영 경험과 데이터 활용 역량은 애드테크 사업 확장 과정에서 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2025년 10월에는 일본 3대 종합광고회사 중 하나인 일본 ADK 그룹에 750억엔을 투자하였습니다. ADK 그룹은 광고 사업 외에도 300편 이상의 애니메이션 제작위원회에 참여한 경험을 바탕으로 콘텐츠 기획, 제작, 마케팅 등 크리에이티브 전반에 걸쳐 전문성을 갖춘 기업입니다. 글로벌 광고 시장은 디지털 중심으로 재편되고 있으며, 콘텐츠 및 IP와 결합한 통합 마케팅 역량의 중요성이 확대되고 있습니다. 애니메이션 시장 또한 디지털 플랫폼 확산과 콘텐츠 수요 증가에 따라 중장기적으로 성장세가 전망되고 있습니다. 당사는 ADK의 역량과 당사의 글로벌 게임 개발 및 서비스 경험을 접목하여 일본을 포함한 글로벌 콘텐츠 시장에서 IP 확장을 위한 시너지를 도모하고, 장기적인 사업 기반을 마련할 계획입니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결 재무정보 (단위 : 백만원) 구 분 제20기 1분기(2026년 1분기) 제19기(2025년) 제18기(2024년) I. 유동자산 5,167,721 4,866,327 5,004,427 1. 현금및현금성자산 678,719 596,726 581,660 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,418,588 2,583,934 3,190,300 3. 매출채권 1,645,656 1,338,717 1,006,750 4. 기타유동금융자산 257,245 181,806 140,259 5. 기타유동자산 158,101 158,027 80,530 6. 당기법인세자산 9,408 7,038 4,928 7. 유동성파생상품자산 4 79 - II. 비유동자산 4,663,603 4,567,321 2,915,037 1. 관계기업 및 공동기업투자 866,318 805,999 722,011 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 201,100 187,694 222,237 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 197,650 197,197 92,599 4. 유형자산 609,096 578,897 239,749 5. 무형자산 1,844,004 1,804,176 656,239 6. 투자부동산 484,375 486,316 557,389 7. 순확정급여자산 31,767 31,766 - 8. 기타비유동금융자산 113,356 151,679 127,239 9. 기타비유동자산 172,243 160,651 180,383 10. 이연법인세자산 142,230 161,559 111,773 11. 파생상품자산 1,464 1,387 5,418 자산총계 9,831,324 9,433,648 7,919,464 I. 유동부채 1,705,261 1,583,267 784,830 II. 비유동부채 666,615 666,237 305,502 부채총계 2,371,876 2,249,504 1,090,332 I. 지배기업의 소유주지분 7,318,090 7,041,422 6,827,838 1. 자본금 4,929 4,929 4,926 2. 자본잉여금 1,473,999 1,476,539 1,477,796 3. 기타자본 (214,237) (77,521) 263,651 4. 이익잉여금 6,053,399 5,637,475 5,081,465 II. 비지배지분 141,358 142,722 1,294 자본총계 7,459,448 7,184,144 6,829,132 부채와자본총계 9,831,324 9,433,648 7,919,464 구 분 2026.01.01~2026.03.31 2025.01.01~2025.12.31 2024.01.01~2024.12.31 I. 영업수익 1,371,415 3,326,554 2,709,774 II. 영업이익 561,563 1,054,381 1,182,488 III. 법인세비용차감전순이익 719,105 958,981 1,722,678 IV. 당기순이익 514,095 733,704 1,302,593 지배기업 소유주지분 514,790 734,770 1,306,090 비지배지분 (695) (1,066) (3,497) V. 기타포괄손익 54,534 (45,624) 73,473 VI. 당기총포괄이익 568,629 688,080 1,376,066 지배기업 소유주지분 569,299 690,440 1,379,588 비지배지분 (670) (2,360) (3,522) 기본주당이익 (단위 : 원) 11,701 16,454 28,593 희석주당이익 (단위 : 원) 11,603 16,299 28,384 연결회사에 포함된 회사수 76 74 33 나. 요약 별도 재무정보 (단위 : 백만원) 구 분 제20기 1분기(2026년 1분기) 제19기(2025년) 제18기(2024년) I. 유동자산 4,010,521 3,774,984 4,660,209 1. 현금및현금성자산 293,310 320,665 416,920 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,394,689 2,505,069 3,147,866 3. 매출채권 1,094,164 779,528 997,093 4. 기타유동금융자산 148,765 83,931 33,393 5. 기타유동자산 79,593 85,791 64,937 II. 비유동자산 4,502,261 4,384,610 3,092,123 1. 종속기업,관계기업,공동기업투자 2,911,985 2,764,167 1,656,117 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 182,426 169,580 218,765 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 100,552 99,894 92,599 4. 유형자산 371,814 356,646 157,076 5. 무형자산 21,098 18,049 7,350 6. 투자부동산 555,120 555,566 557,389 7. 기타비유동금융자산 64,255 117,755 124,629 8. 기타비유동자산 183,876 171,717 192,091 9. 이연법인세자산 111,135 131,236 86,107 자산총계 8,512,782 8,159,594 7,752,332 I. 유동부채 768,388 635,820 745,386 II. 비유동부채 247,192 260,314 173,440 부채총계 1,015,580 896,134 918,826 I. 자본금 4,929 4,929 4,926 II. 자본잉여금 2,527,454 2,525,302 2,508,734 III. 기타자본 (318,984) (127,981) 15,927 IV. 이익잉여금 5,283,803 4,861,210 4,303,919 자본총계 7,497,202 7,263,460 6,833,506 부채와자본총계 8,512,782 8,159,594 7,752,332 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 구 분 2026.01.01~2026.03.31 2025.01.01~2025.12.31 2024.01.01~2024.12.31 I. 영업수익 1,040,878 2,885,650 2,636,976 II. 영업이익 557,429 1,062,718 1,208,575 III. 법인세비용차감전순이익 711,080 947,531 1,804,543 IV. 당기순이익 522,169 735,151 1,376,267 V. 기타포괄손익 483 (13,542) (34,616) VI. 당기총포괄이익 522,652 721,608 1,341,651 기본주당이익 (단위 : 원) 11,753 16,386 30,129 희석주당이익 (단위 : 원) 11,655 16,232 29,909 2. 연결재무제표 2-1. 연결 재무상태표 연결 재무상태표 제 20 기 1분기말 2026.03.31 현재 제 19 기말 2025.12.31 현재 (단위 : 원) 제 20 기 1분기말 제 19 기말 자산 유동자산 5,167,720,700,877 4,866,326,456,279 현금및현금성자산 (주4) 678,718,747,724 596,725,775,511 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 (주4) 2,418,588,289,358 2,583,933,929,004 매출채권 (주4) 1,645,656,366,100 1,338,716,841,348 기타유동금융자산 (주4,5) 257,244,685,551 181,806,329,569 기타유동자산 158,100,680,111 158,027,412,140 당기법인세자산 9,407,664,293 7,037,545,714 유동성파생상품자산 (주4) 4,267,740 78,622,993 비유동자산 4,663,603,430,414 4,567,321,586,203 관계기업 및 공동기업투자 (주6) 866,317,904,477 805,998,771,289 당기손익-공정가치측정금융자산 (주4) 201,099,619,851 187,694,348,284 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 (주4) 197,650,129,200 197,197,414,173 유형자산 (주7) 609,096,627,507 578,896,729,708 무형자산 (주8) 1,844,004,076,023 1,804,175,982,987 투자부동산 (주9) 484,374,815,557 486,316,037,382 순확정급여자산 (주11) 31,767,028,263 31,765,540,404 기타비유동금융자산 (주4,5) 113,356,254,712 151,679,352,938 기타비유동자산 172,243,240,807 160,651,305,496 이연법인세자산 142,229,662,866 161,558,691,155 파생상품자산 (주4) 1,464,071,151 1,387,412,387 자산총계 9,831,324,131,291 9,433,648,042,482 부채 유동부채 1,705,260,700,810 1,583,266,779,747 유동성사채및단기차입금 (주4,10) 261,761,713,758 253,882,981,026 기타유동금융부채 (주4) 949,599,218,566 930,961,757,868 기타유동부채 208,596,686,411 236,930,232,724 유동성충당부채 (주12) 22,200,864,123 21,386,553,555 당기법인세부채 262,982,925,419 140,099,469,011 유동성파생상품부채 (주4) 119,292,533 5,785,563 비유동부채 666,614,844,312 666,237,056,506 당기손익-공정가치측정금융부채 (주4) 113,354,138,850 105,439,161,749 순확정급여부채 (주11) 25,290,130,829 28,579,787,229 충당부채 (주12) 20,082,158,976 19,267,771,568 기타비유동금융부채 (주4) 228,926,459,843 232,600,090,556 기타비유동부채 15,587,854,020 21,436,752,768 이연법인세부채 263,374,101,794 258,913,492,636 부채총계 2,371,875,545,122 2,249,503,836,253 자본 지배기업의 소유주지분 7,318,090,846,728 7,041,422,132,872 자본금 (주14) 4,928,905,100 4,928,679,100 자본잉여금 (주14) 1,473,999,389,111 1,476,538,956,276 기타자본 (주14,15) (214,237,115,012) (77,520,333,557) 이익잉여금 (주14) 6,053,399,667,529 5,637,474,831,053 비지배지분 141,357,739,441 142,722,073,357 자본총계 7,459,448,586,169 7,184,144,206,229 부채와자본총계 9,831,324,131,291 9,433,648,042,482 2-2. 연결 포괄손익계산서 연결 포괄손익계산서 제 20 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 제 19 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 (단위 : 원) 제 20 기 1분기 제 19 기 1분기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 (주16) 1,371,415,007,891 1,371,415,007,891 874,184,373,846 874,184,373,846 영업비용 (주17) 809,851,803,322 809,851,803,322 416,908,344,120 416,908,344,120 영업이익 561,563,204,569 561,563,204,569 457,276,029,726 457,276,029,726 기타수익 194,309,771,531 194,309,771,531 121,991,703,549 121,991,703,549 기타비용 30,739,219,104 30,739,219,104 78,524,932,389 78,524,932,389 금융수익 7,705,443,205 7,705,443,205 6,256,053,277 6,256,053,277 금융비용 4,488,683,740 4,488,683,740 2,623,722,115 2,623,722,115 지분법손익 (주6) (9,245,313,386) (9,245,313,386) (5,497,092,819) (5,497,092,819) 법인세비용차감전순이익 719,105,203,075 719,105,203,075 498,878,039,229 498,878,039,229 법인세비용 (주18) 205,009,782,166 205,009,782,166 127,418,213,369 127,418,213,369 분기순이익 514,095,420,909 514,095,420,909 371,459,825,860 371,459,825,860 기타포괄손익 54,533,644,697 54,533,644,697 7,381,214,845 7,381,214,845 후속적으로 당기손익으로 재분류 되지 않는 항목: 58,973,579 58,973,579 5,420,358,205 5,420,358,205 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 (163,503,281) (163,503,281) 5,420,358,205 5,420,358,205 순확정급여부채의 재측정요소 222,476,860 222,476,860 0 후속적으로 당기손익으로 재분류 되는 항목: 54,474,671,118 54,474,671,118 1,960,856,640 1,960,856,640 지분법자본변동 (주6) 1,782,705,505 1,782,705,505 (369,984,338) (369,984,338) 해외사업환산손익 52,691,965,613 52,691,965,613 2,330,840,978 2,330,840,978 분기총포괄이익 568,629,065,606 568,629,065,606 378,841,040,705 378,841,040,705 분기순손익의 귀속: 지배기업 소유주지분 514,790,566,900 514,790,566,900 372,049,111,011 372,049,111,011 비지배지분 (695,145,991) (695,145,991) (589,285,151) (589,285,151) 총포괄손익의 귀속: 지배기업 소유주지분 569,299,414,396 569,299,414,396 379,433,228,485 379,433,228,485 비지배지분 (670,348,790) (670,348,790) (592,187,780) (592,187,780) 주당이익 (주19) 기본주당이익 (단위 : 원) 11,701 11,701 8,185 8,185 희석주당이익 (단위 : 원) 11,603 11,603 8,113 8,113 2-3. 연결 자본변동표 연결 자본변동표 제 20 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 제 19 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 (단위 : 원) 자본 소계 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본 이익잉여금 소계 합계 2025.01.01 (기초자본) 4,925,891,100 1,477,796,495,250 263,650,606,055 5,081,464,676,060 6,827,837,668,465 1,293,933,762 6,829,131,602,227 1.총포괄손익: 0 0 7,384,117,474 372,049,111,011 379,433,228,485 (592,187,780) 378,841,040,705 분기순손익 0 0 0 372,049,111,011 372,049,111,011 (589,285,151) 371,459,825,860 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 5,420,358,205 0 5,420,358,205 0 5,420,358,205 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 재분류 순확정급여부채의 재측정요소 지분법자본변동 0 0 (369,984,338) 0 (369,984,338) 0 (369,984,338) 해외사업환산손익 0 0 2,333,743,607 0 2,333,743,607 (2,902,629) 2,330,840,978 2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 437,500 1,080,046,429 (16,944,194,099) 0 (15,863,710,170) 1,941,292,410 (13,922,417,760) 현금배당 종속기업 취득 0 0 0 0 0 2,177,492,463 2,177,492,463 종속기업 유상증자 0 0 0 0 0 18,990,831 18,990,831 비지배지분과의 거래 0 (142,203,521) 0 0 (142,203,521) (322,740,873) (464,944,394) 주식기준보상거래 437,500 1,222,249,950 8,066,309,402 0 9,288,996,852 67,549,989 9,356,546,841 자기주식취득 0 0 (25,010,503,501) 0 (25,010,503,501) 0 (25,010,503,501) 2025.03.31 (기말자본) 4,926,328,600 1,478,876,541,679 254,090,529,430 5,453,513,787,071 7,191,407,186,780 2,643,038,392 7,194,050,225,172 2026.01.01 (기초자본) 4,928,679,100 1,476,538,956,276 (77,520,333,557) 5,637,474,831,053 7,041,422,132,872 142,722,073,357 7,184,144,206,229 1.총포괄손익: 0 0 54,770,026,560 514,529,387,836 569,299,414,396 (670,348,790) 568,629,065,606 분기순손익 0 0 0 514,790,566,900 514,790,566,900 (695,145,991) 514,095,420,909 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (178,805,530) 0 (178,805,530) 15,302,249 (163,503,281) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 재분류 0 0 261,179,064 (261,179,064) 0 0 0 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 225,085,941 0 225,085,941 (2,609,081) 222,476,860 지분법자본변동 0 0 1,782,705,505 0 1,782,705,505 0 1,782,705,505 해외사업환산손익 0 0 52,679,861,580 0 52,679,861,580 12,104,033 52,691,965,613 2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 226,000 (2,539,567,165) (191,486,808,015) (98,604,551,360) (292,630,700,540) (693,985,126) (293,324,685,666) 현금배당 0 0 0 (98,604,551,360) (98,604,551,360) (231,681,957) (98,836,233,317) 종속기업 취득 종속기업 유상증자 비지배지분과의 거래 0 (4,812,891,504) 0 0 (4,812,891,504) (444,114,291) (5,257,005,795) 주식기준보상거래 226,000 2,273,324,339 7,862,246,750 0 10,135,797,089 (18,188,878) 10,117,608,211 자기주식취득 0 0 (199,349,054,765) 0 (199,349,054,765) 0 (199,349,054,765) 2026.03.31 (기말자본) 4,928,905,100 1,473,999,389,111 (214,237,115,012) 6,053,399,667,529 7,318,090,846,728 141,357,739,441 7,459,448,586,169 2-4. 연결 현금흐름표 연결 현금흐름표 제 20 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 제 19 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 (단위 : 원) 제 20 기 1분기 제 19 기 1분기 영업활동으로 인한 현금흐름 172,501,461,640 529,613,727,213 분기순이익 514,095,420,909 371,459,825,860 분기순이익조정을 위한 가감 (주20) 119,422,110,106 129,729,783,743 영업활동으로 인한 자산 부채의 변동 (주20) (405,800,747,063) 88,230,415,891 이자 수취 6,485,714,170 4,917,882,401 이자 지급 (1,199,934,830) (2,479,498,578) 배당금 수취 1,078,662,260 311,763,367 법인세 납부 (61,579,763,912) (62,556,445,471) 투자활동으로 인한 현금흐름 114,766,788,627 (534,503,525,981) 투자활동으로 인한 현금유입액 6,341,531,716,068 6,536,422,897,308 단기금융상품의 감소 57,493,226,755 20,955,390,821 단기대여금의 회수 7,078,039,442 1,526,898,900 장기금융상품의 처분 212,862,186 33,461,357 장기대여금의 회수 200,000,000 200,000,000 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 6,249,159,297,355 6,506,552,878,906 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 처분 1,736,907,259 0 관계기업투자주식의 처분 19,110,832,706 0 보증금의 감소 582,607,995 41,461,842 리스채권의 회수 3,344,842,435 2,886,049,577 유형자산의 처분 114,259,871 820,106,461 무형자산의 처분 0 3,406,649,444 투자부동산의 처분 2,498,840,064 0 투자활동으로 인한 현금유출액 (6,226,764,927,441) (7,070,926,423,289) 단기금융상품의 증가 (63,721,634,674) (19,233,735,264) 단기대여금의 증가 (17,018,183,000) 0 장기금융상품의 증가 (235,987,303) (53,855,583) 장기대여금의 증가 (3,365,000,000) (600,000,000) 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 (6,001,195,839,447) (6,933,397,184,987) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득 (60,315,461) (37,295,782,754) 보증금의 증가 (3,564,823,133) (6,473,192,102) 유형자산의 취득 (39,141,536,121) (12,860,717,000) 무형자산의 취득 (7,692,041,841) (811,778,048) 관계기업투자주식의 취득 (78,026,982,478) (30,574,579,611) 사업결합으로 인한 현금유출 0 (20,052,010,802) 장기선급금의 증가 (12,742,583,983) (9,573,587,138) 재무활동으로 인한 현금흐름 (222,558,160,654) (28,089,586,485) 재무활동으로 인한 현금유입액 428,392,000 2,569,659,014 주식선택권의 행사 428,392,000 829,738,000 리스인센티브의 수령 0 1,720,930,183 종속기업 유상증자 0 18,990,831 재무활동으로 인한 현금유출액 (222,986,552,654) (30,659,245,499) 배당금의 지급 (231,681,958) 0 리스부채의 상환 (28,444,016,938) (18,661,521,635) 자기주식의 취득 (194,310,853,758) (11,997,723,864) 현금및현금성자산의 증가(감소) 64,710,089,613 (32,979,385,253) 분기초 현금및현금성자산 596,725,775,511 581,659,970,379 현금및현금성자산의 환율변동효과 17,282,882,600 6,423,436,578 분기말 현금및현금성자산 678,718,747,724 555,104,021,704 3. 연결재무제표 주석 1. 일반적인 사항 (연결) 기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 크래프톤(이하 "지배기업")은 주식회사 블루홀스튜디오 등 76개의 종속기업(이하 주식회사 크래프톤 및 종속기업을 일괄하여 "연결회사")을 연결대상으로 하여 분기연결재무제표를 작성하였습니다. 1.1. 회사의 개요 연결회사의 지배기업은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 지배기업은 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다. 지배기업은 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당분기말 현재 지배기업의 자본금은 보통주 4,929백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 소유주식수(주) 지분율 장병규 7,133,651 15.05% IMAGE FRAME INVESTMENT (HK) LIMITED 6,641,640 14.01% 국민연금공단 3,000,058 6.33% 자기주식 3,564,372 7.52% 기타 27,066,370 57.09% 합 계 47,406,091 100.00% 1.2. 종속기업의 현황 당분기말 및 전기말 현재 연결재무제표 작성대상에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 투자기업 종속기업 소재지 지분율(%)(*1) 결산월 업 종 당분기말 전기말 ㈜크래프톤 ㈜블루홀스튜디오 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 En Masse Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 공급 라이징윙스㈜ 대한민국 100 100 12월 모바일게임, 어플리케이션 개발 및 판매 Krafton Americas, Inc. 미국 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON EUROPE B.V. 네덜란드 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON CHINA 중국 100 100 12월 게임 개발 및 공급 KP PTE. LTD. 싱가포르 100 100 12월 컨설팅 자문 및 투자 Striking Distance Studios, Inc. 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 KRAFTON JAPAN, Inc. 일본 100 100 12월 게임 개발 및 서비스 Striking Distance Studios Spain, S.L. 스페인 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON Ventures, Inc. 미국 100 100 12월 투자 PUBG Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 영상물 제작업 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 인도 99.99 99.99 3월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 SDS Interactive Canada Inc. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜드림모션 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 옴니크래프트랩스㈜ 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 Krafton Global GP, LLC 미국 100 100 12월 투자 Krafton Global, LP 미국 100 100 12월 투자 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜5민랩 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 Neon Giant AB 스웨덴 71.79 71.79 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 VECTOR NORTH s.r.o. 체코 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜렐루게임즈 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜플라이웨이게임즈 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 Tango Gameworks, Inc. 일본 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜인조이스튜디오 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. 캐나다 98.71 98.71 12월 투자 Nautilus Mobile App Private Limited(*3) 인도 85.4 85.11 3월 게임 소프트웨어 개발 ㈜조프소프트(*2) 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜넵튠(*3)(*4) 대한민국 46.88 46.88 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜나인비스튜디오(*2)(*6) 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 Eleventh Hour Games, Inc.(*2) 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜룬샷게임즈(*2) 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜올리브트리게임즈(*2) 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 CRAFT.AI, INC.(*2) 미국 100 100 12월 로봇 연구개발업 ADKRAFTON, Inc.(*2) 일본 100 100 12월 투자 Kinvrs Private Limited(*5) 인도 100 - 3월 소프트웨어 개발 및 공급 Krafton Americas, Inc. PUBG MadGlory, LLC 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON Ventures, Inc. Krafton Ventures, L.L.C. 미국 100 100 12월 투자 Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 99 99 12월 투자 Krafton Ventures, L.L.C. Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 1 1 12월 투자 PUBG Entertainment, Inc. StoryCraft LLC.(*2) 미국 100 100 12월 영상물 제작업 En Masse Entertainment, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. Blue Ocean Games Fund I Inc.(*2) 미국 100 100 12월 투자 ㈜넵튠 ㈜님블뉴런(*3) 대한민국 76.22 76.22 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜플레이하드(*3) 대한민국 52.18 52.18 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 트리플라㈜(*3) 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜엔크로키(*3) 대한민국 50.12 50.12 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜팬텀(*3) 대한민국 51.37 51.37 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 프리티비지㈜(*3) 대한민국 58.33 58.33 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜이케이게임즈(*3) 대한민국 50.09 50.09 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ADKRAFTON, Inc. ADK Holdings Inc.(*2) 일본 100 100 12월 투자 ADK Holdings Inc. ADK Marketing Solutions Inc.(*2) 일본 100 100 12월 광고업 ADK Creative One Inc.(*2) 일본 100 100 12월 광고업 ADK Emotions Inc.(*2) 일본 100 100 12월 영상물 제작업 ADK Marketing Solutions Inc. ADK Communications Inc.(*2) 일본 100 100 12월 광고업 ADK Direct Inc.(*2) 일본 100 100 12월 광고업 ADK Digital Communications Inc.(*2) 일본 100 100 12월 광고업 ADK Digital Operations Inc.(*2) 일본 86 86 12월 광고업 ADK AviC Performance Design Inc.(*2) 일본 90 90 12월 광고업 CHERRY Inc.(*2) 일본 67.7 67.7 12월 광고업 kind Co., Ltd.(*2) 일본 100 100 12월 광고업 Croco Advertising Co., Ltd.(*2) 중국 51 51 12월 광고업 ADK Emotions Singapore Pte. Ltd.(*2) 싱가포르 100 100 12월 광고업 ADK Creative One Inc. A-Bridge Inc.(*2) 일본 100 100 12월 광고업 ADK Social Media Marketing Inc.(*2) 일본 51 51 12월 광고업 ADK Emotions Inc. Eiken Co., Ltd.(*2) 일본 90 90 12월 영상물 제작업 Studio Kai Inc.(*2) 일본 100 100 12월 영상물 제작업 Nihon Ad Systems Inc.(*2) 일본 100 100 12월 영상물 제작업 Right Song Music Publishing Co., LTD.(*2) 일본 100 100 12월 영상물 제작업 ADK Emotions NY Inc.(*2) 미국 100 100 12월 영상물 제작업 PT. ADK Connect Emotions Indonesia(*2) 인도네시아 100 100 12월 영상물 제작업 PT. IMMG Indonesia(*2) 인도네시아 100 100 12월 영상물 제작업 ADK Emotions Singapore Pte. Ltd. ADK Emotions Beijing Co., Ltd.(*2) 중국 100 100 12월 영상물 제작업 Eiken Co., Ltd. Eiken Enterprise Co., Ltd.(*2) 일본 100 100 12월 영상물 제작업 CRAFT.AI, INC. ㈜루도로보틱스코리아(*5) 대한민국 100 - 12월 로봇 연구개발업 (*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다. (*2) 전기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*3) 전기 중 추가 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*4) 보유지분율이 50% 미만이나, 과거 주주총회 의결 양상 등을 고려하였을 때 지배력을 보유하고 있다고 판단되어 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*5) 당분기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*6) 당분기 중 ㈜나인비게임즈의 사명이 ㈜나인비스튜디오로 변경되었습니다. 1.3 종속기업의 재무정보 당분기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 종속기업명 당분기말(*1) 당분기(*1) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 기타포괄손익 분기총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 14,134,029 2,480,198 3,806,132 3,316,852 4,182,870 (10,226,182) (84,781) (10,310,963) En Masse Entertainment, Inc. 107,521 10,368,222 68,799,044 - - (431,697) (3,554,111) (3,985,808) 라이징윙스㈜ 7,147,218 2,016,062 35,586,172 2,892,584 3,712,644 (3,849,981) 260,338 (3,589,643) Krafton Americas, Inc. 38,684,693 16,617,988 6,451,664 10,081,094 14,276,018 1,342,494 1,983,060 3,325,554 KRAFTON EUROPE B.V. 30,771,868 14,763,105 13,504,290 6,375,644 15,785,475 989,152 684,067 1,673,219 KRAFTON CHINA 10,485,823 2,826,569 8,007,924 1,239,935 7,768,463 (112,955) 261,192 148,237 PUBG MadGlory, LLC 16,225,821 13,581,126 5,545,305 4,286,669 15,546,042 1,297,375 1,008,270 2,305,645 KP PTE. LTD. 4,017,965 2,703,516 6,823 - - (10,492) 348,506 338,014 Striking Distance Studios, Inc. 58,282,754 7,284,982 2,941,023 2,323,446 6,110,949 898,246 3,109,382 4,007,628 KRAFTON JAPAN, Inc. 3,493,544 3,378,767 1,659,764 1,963,668 2,118,898 99,336 98,152 197,488 Striking Distance Studios Spain, S.L. 3,080,204 776,790 366,493 313,920 861,238 61,911 86,272 148,183 KRAFTON Ventures, Inc. 174,630 2,441,523 7,394 - - (1,737) 9,991 8,254 Krafton Ventures, L.L.C. 56,215 23,549 - - - 167 2,912 3,079 Krafton Ventures Fund, L.P. 3,321,035 1,513,370 - - - 9,889 250,556 260,445 En Masse Entertainment Texas, Inc. 14,908 - 33,920,454 - - (309,953) (1,752,278) (2,062,231) PUBG Entertainment, Inc. 2,377,306 237,106 3,478,026 - 3,283 (11,012) (45,285) (56,297) KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 14,260,418 11,602,734 7,778,896 5,163,003 11,271,473 (311,307) 49,398 (261,909) SDS Interactive Canada, Inc. 1,284,147 387,211 27,881 - 377,464 (56,161) 59,674 3,513 ㈜드림모션 7,163,814 1,055,426 1,098,141 699,406 997,474 (302,007) - (302,007) 옴니크래프트랩스㈜ 6,287,573 4,794,889 2,732,658 2,489,033 4,105,906 (1,707,851) 27,681 (1,680,170) Krafton Global GP, LLC 309,007 - - - - 295 16,022 16,317 Krafton Global, LP 830,900 - - - - (83,296) 44,819 (38,477) Unknown Worlds Entertainment, Inc. 141,101,778 13,722,553 5,361,916 - 12,092,373 2,347,443 7,704,128 10,051,571 ㈜5민랩 4,204,027 1,534,040 11,576,364 370,747 1,411,716 (2,611,848) - (2,611,848) Neon Giant AB 5,062,276 837,528 33,142,679 148,767 104,336 (5,260,106) (264,252) (5,524,358) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 6,408,312 9,196,188 3,098,810 2,579,478 5,784,639 342,185 347,588 689,773 VECTOR NORTH s.r.o. 3,449,769 - 53,857 - - (285,584) 55,189 (230,395) ㈜렐루게임즈 12,108,206 1,107,782 4,027,737 773,493 4,719,229 1,742,751 - 1,742,751 ㈜플라이웨이게임즈 10,713,155 2,330,575 1,625,515 1,053,210 762,939 (2,642,331) (111) (2,642,442) Tango Gameworks, Inc. 5,539,908 5,443,254 2,237,629 1,172,617 3,502,671 172,333 229,940 402,273 ㈜인조이스튜디오 13,654,018 3,445,513 3,996,152 2,517,201 5,593,480 (1,420,188) 5,257 (1,414,931) Blue Ocean Capital Fund I, L.P. 1,065,421 786,886 57,855 - - (684,547) 91,044 (593,503) Blue Ocean Games Fund I Inc. 1,574 314,787 - - - (29) 17,200 17,171 StoryCraft LLC. 40,271 - - - - (296) 2,095 1,799 Nautilus Mobile App Private Limited 7,317,631 547,823 889,706 1,162,077 798,853 (534,488) 47,640 (486,848) ㈜조프소프트 1,447,225 27,918 1,855,446 82,313 24,118 (305,333) - (305,333) ㈜넵튠 22,349,345 333,768,001 23,204,296 14,281,983 8,153,651 4,102,615 22,124 4,124,739 ㈜님블뉴런 9,227,257 1,011,802 34,382,958 20,752,041 10,345,398 1,524,759 (17,196) 1,507,563 ㈜플레이하드 5,221,221 624,337 870,137 434,373 957,355 (599,193) - (599,193) 트리플라㈜ 18,837,029 321,553 2,608,632 - 9,371,097 1,433,917 - 1,433,917 ㈜엔크로키 661,608 132,586 252,267 425,599 376,839 (126,915) 4,997 (121,918) ㈜팬텀 9,717,504 2,735,289 3,363,109 1,255,856 801,308 (138,301) - (138,301) 프리티비지㈜ 2,013,975 108,490 777,550 380,027 879,847 (73,713) 8,858 (64,855) ㈜이케이게임즈 3,613,766 185,567 122,519 - 560,677 (330,334) - (330,334) ㈜나인비스튜디오 7,310,242 3,831,743 1,416,330 1,850,523 - (206,172) - (206,172) Eleventh Hour Games, Inc. 11,397,796 1,463,502 1,522,974 - 1,857,071 (4,931,046) 689,960 (4,241,086) ㈜룬샷게임즈 20,796,268 1,360,524 823,754 284,700 - (677,189) - (677,189) ADKRAFTON, Inc.(*2) 690,321,216 688,785,319 858,477,065 53,920,158 276,929,092 30,323,023 13,680,074 44,003,097 CRAFT.AI, INC. 7,822,811 7,001,500 - - - 28,863 446,448 475,311 ㈜루도로보틱스코리아 7,000,000 150,216 70,448 84,300 - (4,533) - (4,533) ㈜올리브트리게임즈 6,054,796 263,308 256,200 105,350 - (293,526) - (293,526) (*1) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (*2) 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. (단위: 천원) 종속기업명 전기말(*1) 전분기(*1) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 기타포괄손익 분기총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 16,906,848 2,688,720 4,518,557 4,403,852 7,669,227 (2,122,624) - (2,122,624) En Masse Entertainment, Inc. 116,211 10,368,222 64,821,925 - - (427,850) 149,528 (278,322) 라이징윙스㈜ 7,454,850 2,345,163 35,559,390 4,091,737 4,557,880 1,069,663 - 1,069,663 Krafton Americas, Inc. 37,650,301 16,365,908 8,576,651 10,002,755 17,666,050 1,611,579 (708,464) 903,115 KRAFTON EUROPE B.V. 30,308,941 15,664,292 14,691,011 7,252,614 15,435,612 746,237 739,043 1,485,280 KRAFTON CHINA 10,217,003 2,734,158 7,683,669 1,391,023 3,613,446 (76,600) 3,435 (73,165) PUBG MadGlory, LLC 18,314,688 13,007,856 9,359,817 4,293,399 9,477,253 796,015 (30,375) 765,640 KP PTE. LTD. 3,815,312 2,562,568 1,235 - - (8,115) (15,929) (24,044) Striking Distance Studios, Inc. 54,291,502 7,376,044 2,803,200 2,568,707 10,378,602 1,114,517 (79,234) 1,035,283 KRAFTON JAPAN, Inc. 4,368,919 3,418,060 2,686,091 2,049,497 984,722 50,624 99,683 150,307 Striking Distance Studios Spain, S.L. 2,842,495 840,367 303,088 351,375 1,100,618 67,667 97,862 165,529 KRAFTON Ventures, Inc. 167,273 2,440,242 7,011 - - (2,626) (507) (3,133) Krafton Ventures, L.L.C. 53,135 23,549 - - - 271 (129) 142 Krafton Ventures Fund, L.P. 3,139,088 1,434,872 - - - 15,411 (10,870) 4,541 En Masse Entertainment Texas, Inc. 14,102 - 31,857,417 - - (355,546) 71,014 (284,532) PUBG Entertainment, Inc. 2,246,834 222,580 3,276,732 - 957 984 1,945 2,929 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 13,650,131 12,265,575 7,150,141 5,860,505 7,580,027 15,773 95,825 111,598 SDS Interactive Canada, Inc. 1,237,954 432,212 30,201 - 818,301 52,905 1,031 53,936 ㈜드림모션 7,209,794 331,651 781,041 373,953 744,386 (220,109) - (220,109) ㈜띵스플로우(*2) - - - - 1,272,730 19,792,411 - 19,792,411 옴니크래프트랩스㈜ 6,810,029 2,735,016 2,189,083 1,877,292 2,115,940 25,112 - 25,112 Krafton Global GP, LLC 292,690 - - - - 737 (701) 36 Krafton Global, LP 869,377 - - - - (82,201) (3,705) (85,906) Unknown Worlds Entertainment, Inc. 132,157,598 12,948,167 5,694,921 - 10,448,161 2,412,466 (308,481) 2,103,985 ㈜5민랩 6,558,940 1,663,713 11,348,566 471,283 1,105,647 (2,831,899) - (2,831,899) Neon Giant AB 1,561,051 900,242 24,182,955 221,261 178,602 (1,072,953) (109,119) (1,182,072) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 7,063,238 8,024,816 3,442,834 2,408,780 4,289,570 260,684 6,429 267,113 VECTOR NORTH s.r.o. 3,355,755 537,422 266,871 - 1,611,857 28,629 155,499 184,128 ㈜렐루게임즈 10,406,545 283,217 3,495,351 523,245 18,578 (1,379,594) - (1,379,594) ㈜플라이웨이게임즈 12,570,810 2,571,905 1,738,023 1,248,804 759,502 (1,828,916) - (1,828,916) Tango Gameworks, Inc. 6,017,994 5,259,272 2,663,377 1,443,248 2,101,234 90,755 341,994 432,749 ㈜인조이스튜디오 13,739,744 3,541,941 4,489,803 2,646,919 6,237,718 287,872 - 287,872 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. 1,977,950 463,783 53,778 - - (387,621) 12,273 (375,348) Blue Ocean Games Fund I Inc.(*4) 1,521 154,969 - - - - - - StoryCraft LLC.(*4) 45,646 - 7,175 - - - - - Nautilus Mobile App Private Limited(*4) 8,347,993 488,002 1,566,978 968,687 - - - - ㈜조프소프트(*4) 1,723,113 18,591 1,829,257 69,730 - - - - ㈜넵튠(*4) 21,655,258 316,354,314 21,500,230 2,034,679 - - - - ㈜님블뉴런(*4) 6,732,037 1,141,588 23,157,902 31,140,395 - - - - ㈜플레이하드(*4) 5,578,186 697,545 688,870 480,772 - - - - 트리플라㈜(*4) 18,020,019 312,086 3,044,875 10,821 - - - - ㈜엔크로키(*4) 742,415 156,036 231,200 424,008 - - - - ㈜팬텀(*4) 9,737,459 3,059,099 1,532,857 3,291,571 - - - - 프리티비지㈜(*4) 2,034,070 143,546 773,813 365,202 - - - - ㈜이케이게임즈(*4) 3,923,687 203,418 112,409 7,548 - - - - ㈜나인비스튜디오(*4) 82,400 7,828 3,614 1,784 - - - - Eleventh Hour Games, Inc.(*4) 16,092,069 30,346 543,005 - - - - - ㈜룬샷게임즈(*4) 500,000 - - - - - - - ADKRAFTON, Inc.(*3)(*4) 664,153,200 689,184,276 873,102,418 57,356,767 - - - - ㈜올리브트리게임즈(*4) 500,000 - - - - - - - (*1) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (*2) 전기 중 청산되었으며, 연결범위에서 제외되기 이전까지 연결재무제표에 포함된 재무정보를 기준으로 작성되었습니다. (*3) 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. (*4) 연결범위에 포함되기 이전까지의 손익은 제외되었습니다. 1.4. 연결범위의 변동 당분기 및 전분기 중 연결재무제표의 작성대상 종속기업의 변동은 다음과 같습니다. (1) 당분기 구분 종속기업명 사유 포함 Kinvrs Private Limited 신규 설립 ㈜루도로보틱스코리아 (2) 전분기 구분 종속기업명 사유 포함 StoryCraft LLC. 신규 설립 Nautilus Mobile App Private Limited 인수 2. 중요한 회계정책 (연결) 다음은 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성기준 연결회사의 2026년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 중간요약연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 중간요약연결재무제표는 연차연결재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2025년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다. 2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2026년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' , 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용됩니다. - 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' : K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' : 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' : 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' : 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' : 원가법 (3) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약 전력 생산의 원천이 통제할 수 없는 자연 조건(예: 날씨)에 의존하기 때문에 기업이 기초 전력량의 변동성에 노출되는 계약으로 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약을 정의하고, '자연에 의존하는 전력을 매입 또는 매도하는 계약'이 자가 사용 예외의 평가 대상임을 명확히 하였습니다. 또한, 자연에 의존하는 '예상 전력거래의 변동 가능 명목수량'을 '위험회피대상항목'으로 지정할 수 있게 하는 등 위험회피회계 요건을 변경하고, 관련 공시를 추가하였습니다. 2.1.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시' 제정 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시'는 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'를 대체합니다. 제1118호는 손익계산서를 중심으로 정보이용자에게 기업의 성과를 분석하고 비교하는 데 유용한 정보를 제공하여 유사 기업 간 재무성과의 비교가능성을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 제1118호는 2027년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용해야 하며, 조기적용이 허용됩니다. 기업은 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정치 변경과 오류'에 따라 이 기준서를 소급 적용해야 하므로 2026년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 비교정보는 제1118호에 따라 재작성됩니다. 연결회사가 제1118호를 적용하여 재무제표를 작성하는 경우 현행 재무제표와 유의적인 차이를 발생시킬 것으로 예상되는 주요 회계정책은 다음과 같습니다. 이러한 부분은 향후 발생할 모든 차이를 포함한 것은 아니며 추가적인 분석결과에 따라 변경될 수 있습니다. 가. 주요 회계정책 변경사항 [손익계산서 표시 등 변경] 제1118호는 손익계산서에 포함된 모든 수익과 비용을 영업 범주, 투자 범주, 재무 범주, 법인세 범주, 중단영업 범주의 다섯 가지 범주 중 하나로 분류하도록 합니다. 동 기준서는 투자, 재무, 법인세, 중단영업으로 분류되지 않은 모든 수익과 비용을 영업 범주로 분류하며 영업손익을 잔여 개념의 손익으로 정의하고 있습니다. 연결회사는 수익과 비용의 범주 분류를 위하여 주된 사업활동을 평가하여야 하며, 연결회사가 특정 유형의 자산 투자 또는 고객에 대한 금융제공을 주된 사업활동으로 영위하는 경우 해당 사업활동이 주된 사업활동이 아니었다면 투자 또는 재무 범주로 분류하였을 일부 수익과 비용을 영업 범주로 분류합니다. 이에 따른 영업손익은 수익에서 매출원가 및 판매비와관리비를 차감한 것으로 정의되는 현행 기업회계기준서 제1001호에 따른 영업손익과는 유의적인 차이가 있습니다. 제1118호는 현행 기업회계기준서 제1001호에 따라 산정된 영업손익을 주석으로 공시할 것을 요구하고 있으며, 제1118호에 따른 영업손익과 현행 기업회계기준서 제1001호에 따른 영업손익과의 차이 조정내역도 주석으로 공시해야 합니다. 또한, 제1118호는 손익계산서에 영업 범주로 분류되는 모든 수익과 비용으로 구성되는 '영업손익', 영업손익과 투자 범주로 분류된 모든 수익과 비용으로 구성되는 '재무손익및법인세비용차감전손익', 그리고 '당기순손익'을 표시하도록 요구하고 있습니다. 다만, 연결회사가 주된 사업활동으로 고객에게 금융을 제공하는 경우 회계정책 선택에 따라 '재무손익및법인세비용차감전손익' 표시는 적용되지 않을 수 있습니다. [경영진이 정의한 성과측정치 공시 도입] 제1118호는 경영진이 정의한 성과측정치를 기업이 재무제표와 구분하여 공개적인 의사소통에 사용하고, 기업 전체의 재무성과 측면에 대한 경영진의 견해를 재무제표 이용자에게 전달하기 위해 사용하며, 제1118호 문단 118에서 열거하지 않거나 기업회계기준서에서 표시ㆍ공시를 명시적으로 요구하지 않는 수익과 비용의 중간합계로 정의하고 이와 관련된 공시 요구사항을 새롭게 도입하였습니다. 경영진이 정의한 성과측정치가 있는 경우 해당 지표를 보고하는 이유, 해당 지표의 산정 방법, 해당 지표와 제1118호에서 명시하는 가장 직접적으로 비교가능한 중간합계와의 조정내역, 각 조정항목의 법인세 효과, 비지배지분에 미치는 효과 등을 공시하여야 합니다. [현금흐름 분류 등 변경] 한편, 제1118호의 제정에 따라 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'에 대한 일부 개정이 이루어졌으며, 동 개정에 따라 간접법에 따른 영업활동현금흐름 산정의 출발점이 당기순손익에서 영업손익으로 변경되었고, 이자 및 배당 관련 현금흐름에 대한 분류 선택권이 삭제되었습니다. 나. 주요 영향 평가 연결회사는 제1118호의 의무적용일이 도래하지 않아 이를 적용하지 아니하였으며, 2027년 3월 31일로 종료되는 기간의 첫 중간재무제표를 제1118호에 따라 보고할 예정 입니다. 연결회사는 새로운 수익과 비용의 분류를 반영한 회계결산시스템의 구축을 완료하였으며, 2026년 중 지속적인 시스템의 정합성 검증 및 병행결산 준비 등의 작업을 수행하고 있습니다. 연결회사는 2026년 3월 31일 현재 입수 가능한 정보 등에 기초하여 제1118호의 적용 영향에 대한 전반적인 예비 평가를 수행하였으며, 그 결과 다음과 같은 잠재적 영향이 식별되었습니다. [재무상태표, 손익계산서 등 변동] 제1118호의 수익과 비용 분류에 따르면 현행 영업외손익으로 분류한 유형자산 처분손익, 유ㆍ무형자산손상차손(환입) 등이 영업 범주로 분류됩니다. 이자수익, 배당금 수익, 관계기업과 공동기업에 대한 지분법손익 등은 투자 범주로, 이자비용, 사채상환 손익 등은 재무 범주로 분류되며, 외환차이는 해당 외환차이를 발생시킨 항목의 수익 및 비용과 동일한 범주로 분류될 것으로 예상됩니다. 상기의 변동 결과 연결회사의 당기순이익은 변동이 없으나 영업손익이 변동될 것으로 예상됩니다. 특히, 현행 영업손익으로 분류하는 지분법손익을 투자 범주로 재분류하는 것은 영업손익의 변동에 큰 영향을 미칠 것으로 보입니다. 또한, 기업회계기준서 제1007호의 개정으로 현행 현금흐름표상 영업활동현금흐름으로 분류하는 이자 수취, 이자 지급 및 배당금 수입이 투자활동 또는 재무활동으로 분류됨에 따라 영업활동현금흐름이 변경될 것으로 예상됩니다.[경영진이 정의한 성과측정치 평가]연결회사는 외부에 보고 중인 지표들 중 경영진이 정의한 성과측정치에 해당하는 지표가 있는지에 대해 지속적으로 평가하고 있습니다. [특정한 주된 사업활동 평가]한편, 연결회사는 투자부동산에 대한 투자 사업이 연결회사의 주된 사업활동인지 여부를 평가 중이며, 평가 결과에 따라 수익과 비용의 범주 분류에 유의적인 영향이 발생할 수 있습니다. 2.2 회계정책 중간요약연결재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 사항을 제외하고는 2025년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. 3. 중요한 회계추정 및 가정 (연결) 연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 중간요약연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2025년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. 4. 공정가치 (연결) (1) 당분기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. 금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액 당분기말 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 금융자산, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,418,588,289 2,418,588,289 당기손익-공정가치측정금융자산 201,099,620 201,099,620 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 197,650,129 197,650,129 유동파생상품자산 4,268 4,268 비유동파생상품자산 1,464,071 1,464,071 현금및현금성자산 678,718,748 678,718,748 매출채권 1,645,656,366 1,645,656,366 기타유동금융자산 247,990,690 9,253,996 257,244,686 기타비유동금융자산 96,291,444 17,064,811 113,356,255 금융자산 2,818,806,377 2,668,657,248 26,318,807 5,513,782,432 전기말 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 금융자산, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,583,933,929 2,583,933,929 당기손익-공정가치측정금융자산 187,694,348 187,694,348 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 197,197,414 197,197,414 유동파생상품자산 78,623 78,623 비유동파생상품자산 1,387,412 1,387,412 현금및현금성자산 596,725,776 596,725,776 매출채권 1,338,716,841 1,338,716,841 기타유동금융자산 171,512,545 10,293,785 181,806,330 기타비유동금융자산 132,507,860 19,171,493 151,679,353 금융자산 2,970,291,726 2,239,463,022 29,465,278 5,239,220,026 금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치 당분기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 분류 금융자산, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,418,588,289 2,418,588,289 당기손익-공정가치측정금융자산 201,099,620 201,099,620 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 197,650,129 197,650,129 유동파생상품자산 4,268 4,268 비유동파생상품자산 1,464,071 1,464,071 현금및현금성자산 678,718,748 678,718,748 매출채권 1,645,656,366 1,645,656,366 기타유동금융자산 247,990,690 9,253,996 257,244,686 기타비유동금융자산 96,291,444 17,064,811 113,356,255 금융자산 2,818,806,377 2,668,657,248 26,318,807 5,513,782,432 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 분류 금융자산, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,583,933,929 2,583,933,929 당기손익-공정가치측정금융자산 187,694,348 187,694,348 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 197,197,414 197,197,414 유동파생상품자산 78,623 78,623 비유동파생상품자산 1,387,412 1,387,412 현금및현금성자산 596,725,776 596,725,776 매출채권 1,338,716,841 1,338,716,841 기타유동금융자산 171,512,545 10,293,785 181,806,330 기타비유동금융자산 132,507,860 19,171,493 151,679,353 금융자산 2,970,291,726 2,239,463,022 29,465,278 5,239,220,026 금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액 당분기말 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 금융부채, 분류 합계 당기손익-공정가치측정금융부채 113,354,139 113,354,139 유동성파생상품부채 119,293 119,293 단기차입금 및 유동성장기차입금 259,562,873 259,562,873 전환사채 1,650,000 1,650,000 전환상환우선주 548,840 548,840 기타유동금융부채 835,907,621 113,691,598 949,599,219 기타비유동금융부채 25,512,523 203,413,937 228,926,460 금융부채 113,473,432 1,123,181,857 317,105,535 1,553,760,824 전기말 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 금융부채, 분류 합계 당기손익-공정가치측정금융부채 105,439,162 105,439,162 유동성파생상품부채 5,786 5,786 단기차입금 및 유동성장기차입금 251,703,896 251,703,896 전환사채 1,644,267 1,644,267 전환상환우선주 534,818 534,818 기타유동금융부채 822,588,983 108,372,775 930,961,758 기타비유동금융부채 23,184,243 209,415,848 232,600,091 금융부채 105,444,948 1,099,656,207 317,788,623 1,522,889,778 금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치 당분기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 분류 금융부채, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 당기손익-공정가치측정금융부채 113,354,139 113,354,139 유동성파생상품부채 119,293 119,293 단기차입금 및 유동성장기차입금 259,562,873 259,562,873 전환사채 1,650,000 1,650,000 전환상환우선주 548,840 548,840 기타유동금융부채 835,907,621 113,691,598 949,599,219 기타비유동금융부채 25,512,523 203,413,937 228,926,460 금융부채 113,473,432 1,123,181,857 317,105,535 1,553,760,824 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 분류 금융부채, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 당기손익-공정가치측정금융부채 105,439,162 105,439,162 유동성파생상품부채 5,786 5,786 단기차입금 및 유동성장기차입금 251,703,896 251,703,896 전환사채 1,644,267 1,644,267 전환상환우선주 534,818 534,818 기타유동금융부채 822,588,983 108,372,775 930,961,758 기타비유동금융부채 23,184,243 209,415,848 232,600,091 금융부채 105,444,948 1,099,656,207 317,788,623 1,522,889,778 상각후원가측정기타금융부채에 대한 공시 당분기말 (단위 : 천원) 금융부채, 분류 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 주식기준보상약정 종업원급여 및 주식기준보상 기타유동금융부채 123,259,709 기타비유동금융부채 19,769,996 전기말 (단위 : 천원) 금융부채, 분류 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 주식기준보상약정 종업원급여 및 주식기준보상 기타유동금융부채 145,919,921 기타비유동금융부채 17,476,586 (2) 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 측정치 공정가치 서열체계 및 측정방법에 대한 공시 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치측정에 사용된 평가과정에 대한 기술, 자산 연결회사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다. 연결회사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다. 공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다. 공정가치측정에 사용된 평가과정에 대한 기술, 부채 연결회사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다. 연결회사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다. 공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다. 공정가치측정 분류내의 공정가치 서열체계의 수준에 대한 기술 - 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간말 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정하고 있습니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 보고기간말 종가입니다. 이러한 상품들은 '수준 1'에 포함하고 있습니다. '수준 1'에 포함된 상품은 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로 구성됩니다. - 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외의 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한 투입변수연결회사는 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치에 대하여 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결회사는 자산이나 부채의 공정가치로서 자체적으로 개발한 내부평가모형을 통해 평가한 값을 사용하거나 독립적인 외부평가기관이 평가한 값을 제공받아 사용하고 있습니다. 연결회사는 현금흐름할인기법을 활용하고 있으며 보고기간말 현재 시장 상황에 근거하여 가정을 수립하고 있습니다. 이러한 평가기법은 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당상품은 '수준 2'에 포함하고 있습니다. - 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 '수준 3'에 포함하고 있습니다. '수준 3'에 포함된 자산 및 부채는 원가기준접근법, 순자산가치평가법, 이항모형 등을 사용합니다. 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. 당분기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다. 자산의 공정가치측정에 대한 공시 당분기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산 0 2,413,548,628 206,139,282 2,619,687,910 65,520,174 0 132,129,955 197,650,129 0 4,268 1,464,071 1,468,339 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산 0 2,583,933,929 187,694,348 2,771,628,277 69,979,867 0 127,217,547 197,197,414 0 0 1,466,035 1,466,035 부채의 공정가치측정에 대한 공시 당분기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 파생상품부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채 0 0 113,354,139 113,354,139 0 113,507 5,786 119,293 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 파생상품부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채 0 0 105,439,162 105,439,162 0 0 5,786 5,786 당분기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다. 공정가치로 측정되는 자산 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시 당분기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 수익접근법 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 시장접근법 수익접근법 시장접근법 수익접근법 현금흐름할인법 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 시장비교가능기업 현금흐름할인법 시장비교가능기업 옵션가격결정모형 이항모형(TF 모형) 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션 자산 2,413,548,628 106,928,313 8,681,249 500,000 90,029,719 100,359,094 23,154,487 8,616,375 4,268 1,464,071 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 신용등급 고려한 할인율 등 취득원가 신용등급 고려한 할인율 등 연환산 주가변동성 등 피투자회사 보유자산의 공정가치 취득원가 주가매출액비율 등 신용등급 고려한 할인율 등 선도환율, 할인율 등 연환산 주가변동성 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 수익접근법 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 시장접근법 수익접근법 시장접근법 수익접근법 현금흐름할인법 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 시장비교가능기업 현금흐름할인법 시장비교가능기업 옵션가격결정모형 이항모형(TF 모형) 몬테-카를로(Monte-Carlo) 시뮬레이션 자산 2,583,933,929 97,527,962 3,945,975 500,000 85,720,411 94,162,365 24,438,806 8,616,376 0 1,466,035 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 신용등급 고려한 할인율 등 취득원가 신용등급 고려한 할인율 등 연환산 주가변동성 등 피투자회사 보유자산의 공정가치 취득원가 주가매출액비율 등 신용등급 고려한 할인율 등 연환산 주가변동성 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 공정가치로 측정되는 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시 당분기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 부채 당기손익-공정가치측정금융부채 파생상품부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 수익접근법 시장접근법 수익접근법 현금흐름할인법 현금흐름할인법 부채 113,354,139 113,507 5,786 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 피투자회사의 추정 매출,신용등급 고려한 할인율 등 선도환율, 할인율 등 신용등급 고려한 할인율 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다. 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 부채 당기손익-공정가치측정금융부채 파생상품부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 수익접근법 시장접근법 수익접근법 현금흐름할인법 현금흐름할인법 부채 105,439,162 0 5,786 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 피투자회사의 추정 매출,신용등급 고려한 할인율 등 신용등급 고려한 할인율 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다. (3) 금융자산과 금융부채의 상계 금융자산의 상계에 대한 공시 당분기말 (단위 : 백만원) 금융자산, 분류 매출채권 거래상대방 플랫폼 사업자 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 53,691 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술 연결회사는 플랫폼사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 연결재무제표에 표시되고 있으며, 당분기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 53,691백만원 (전기말: 39,642백만원)입니다. 전기말 (단위 : 백만원) 금융자산, 분류 매출채권 거래상대방 플랫폼 사업자 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 39,642 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술 연결회사는 플랫폼사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 연결재무제표에 표시되고 있으며, 당분기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 53,691백만원 (전기말: 39,642백만원)입니다. 5. 사용이 제한된 예금 등 (연결) 당분기말 및 전기말 현재 사용이 제한된 예금 등의 내역은 다음과 같습니다. 사용이 제한된 금융자산 당분기말 (단위 : 천원) (주)우리은행 (주)우리은행 MUFG Bank, Ltd Sumitomo Mitsui Banking Corporation Royal Bank of Canada Royal Bank of Canada 거래상대방 합계 사용이 제한된 금융자산 945,000 7,365,683 443,938 2,924,449 108,647 233,595 12,021,312 사용이 제한된 금융자산 사용이 제한된 유동 금융자산 845,000 1,787,649 443,938 2,924,449 6,001,036 사용이 제한된 비유동 금융자산 100,000 5,578,034 108,647 233,595 6,020,276 사용이 제한된 금융자산에 대한 설명 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 13 참조). 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 13 참조). 매체거래 보증을 위하여 담보로 제공되어있습니다(주석 13 참조). 매체거래 보증을 위하여 담보로 제공되어있습니다(주석 13 참조). 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 13 참조). 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 13 참조). 전기말 (단위 : 천원) (주)우리은행 (주)우리은행 MUFG Bank, Ltd Sumitomo Mitsui Banking Corporation Royal Bank of Canada Royal Bank of Canada 거래상대방 합계 사용이 제한된 금융자산 545,000 7,365,683 430,293 2,834,559 104,772 225,264 11,505,571 사용이 제한된 금융자산 사용이 제한된 유동 금융자산 445,000 1,787,649 430,293 2,834,559 5,497,501 사용이 제한된 비유동 금융자산 100,000 5,578,034 104,772 225,264 6,008,070 사용이 제한된 금융자산에 대한 설명 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 13 참조). 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 13 참조). 매체거래 보증을 위하여 담보로 제공되어있습니다(주석 13 참조). 매체거래 보증을 위하여 담보로 제공되어있습니다(주석 13 참조). 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 13 참조). 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 13 참조). 6. 관계기업 및 공동기업투자 (연결) (1) 당분기말 및 전기말 현재 관계기업 및 공동기업투자의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 회사명 지분율 소재국 당분기말 전기말 당분기말 전기말 순자산가액 장부가액 장부가액 1Up Ventures, L.P. 33.53% 33.53% 미국 12,886,109 12,885,528 12,288,027 ㈜히든시퀀스(*1) 13.57% 13.57% 대한민국 (1,970,427) - - 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드(*2) 54.55% 54.55% 대한민국 9,928,380 9,928,380 9,423,354 Nodwin Gaming Private Limited(*1) 15.44% 15.46% 인도 4,773,328 32,597,194 33,461,737 Nasadiya Technologies Private Limited(*1) 16.03% 16.03% 인도 1,935,970 22,259,216 23,502,205 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 42.96% 42.96% 대한민국 245,518,294 245,518,294 246,489,823 Tamatem Inc.(*1) 14.06% 13.61% 버진아일랜드 2,484,664 10,600,710 7,536,806 ㈜서울옥션블루(*1) 5.33% 5.33% 대한민국 257,309 2,074,094 2,118,584 ㈜서울옥션엑스(*1) 10.26% 10.26% 대한민국 (200,153) 4,683,611 4,757,637 Kuku Technologies Private Limited(*1)(*5) 9.89% 12.01% 인도 10,895,501 24,815,778 22,552,732 스마트 케이앤비 부스터 펀드(*2) 75.86% 75.86% 대한민국 87,183,269 87,183,269 88,572,769 ㈜너바나나 22.27% 22.27% 대한민국 (1,356,696) 1,497,967 1,989,997 1Up Ventures Fund II, L.P. 42.19% 42.19% 미국 13,936,327 13,629,994 12,954,784 ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(*1) 9.40% 9.40% 인도 137,731 7,301,808 7,301,808 ㈜퍼니스톰 35.61% 35.61% 대한민국 1,699,895 10,242,431 10,379,094 Talent Unlimited Online Services Private Limited 23.17% 23.17% 인도 (916,889) - - Playgig, Inc.(*1) 16.18% 16.18% 미국 2,742,556 23,973,409 24,041,444 Gardens Interactive, Inc.(*1) 11.44% 11.44% 미국 3,698,679 12,757,655 13,094,706 패스트트랙아시아㈜ 27.47% 27.47% 대한민국 4,379,709 21,238,289 21,159,950 크래프톤-코나 아이피 투자조합 49.00% 49.00% 대한민국 9,220,925 9,220,925 9,309,321 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 46.67% 46.67% 대한민국 9,811,331 9,811,331 9,906,226 Studio Sai, Co. 20.00% 20.00% 미국 1,430,873 7,482,762 7,408,544 ㈜바운더리 30.50% 30.50% 대한민국 4,102,309 15,154,996 16,179,972 OVERDARE, Inc.(*3) 85.00% 85.00% 미국 9,287,810 - - 아이엠엠 인도 펀드 44.44% 44.44% 대한민국 5,283,778 7,344,596 5,365,997 Red Rover Interactive Limited(*1) 17.91% 17.91% 영국 3,545,738 11,608,915 13,670,447 Eschatology Entertainment Ltd(*1) 19.03% 19.03% 키프로스 1,475,892 6,658,824 8,870,361 Ruckus Games Holdings, Inc.(*1) 15.84% 15.84% 미국 5,650,801 11,550,045 11,287,984 E.F. Games, S.L. 25.00% 25.00% 스페인 2,672,497 2,236,926 2,382,560 Piccolo Studio, S.L. 25.00% 25.00% 스페인 432,701 1,815,683 2,132,667 Republic Games Ltd 22.22% 22.22% 영국 411,658 3,215,070 3,270,009 Jeux Wolf Haus Inc.(*1) 15.54% 16.57% 캐나다 326,684 1,733,699 1,805,965 ㈜스푼랩스 42.67% 35.82% 대한민국 33,703,931 128,157,565 108,427,810 Day 4 Night Studios Inc. 27.78% 27.78% 미국 702,807 3,915,410 3,878,956 티비티-아이비엑스 넥스트 유니콘 제3호 투자조합(*2) 51.38% 51.38% 대한민국 10,694,849 10,694,849 10,772,270 Voracious Games Inc.(*1) 18.25% 18.25% 미국 929,144 4,537,097 4,455,434 Antistatic Studios Inc. 28.29% 28.24% 미국 1,556,811 4,413,677 4,325,570 Close App Private Limited(*1) 16.82% 16.82% 인도 678,040 3,551,148 3,571,045 The Architects Republic SAS 27.11% 27.11% 프랑스 2,366,714 8,861,316 9,051,996 Coconut Horse Inc.(*1) 18.18% 18.18% 케이맨제도 451,759 8,608,661 9,062,926 ㈜라운드식스스튜디오 20.00% 20.00% 대한민국 83,529 153,517 110,157 ㈜알피지게이트 29.08% 29.08% 대한민국 (97,657) - - ㈜트웰브모먼츠(*1) 19.65% 19.65% 대한민국 (259,630) - - ㈜언디파인드(*1) 16.46% 16.46% 대한민국 (129,209) - - ㈜맘모식스 46.04% 37.79% 대한민국 (552,946) - - China Lab Company Limited 20.00% 20.00% 홍콩 59,720 - - ㈜망고스틴 22.63% 22.63% 대한민국 (1,322,443) - - Torpor Games UG(*1) 15.00% 15.00% 독일 814,229 3,843,387 3,702,465 Transcend Fund III, LP(*2) 53.51% 54.05% 미국 4,967,763 4,967,763 4,964,080 크래프톤-네이버-미래에셋 유니콘그로스투자조합 1호(*4) 49.49% - 대한민국 50,000,000 50,000,000 - Cosmic Division Oy(*1)(*4) 17.22% - 핀란드 2,660,064 2,660,064 - Premier X-Value Inc. 33.33% 33.33% 일본 543,218 543,216 518,665 ADK-FAN (Hangzhou) Culture Creative Co., Ltd.(*2) 50.00% 50.00% 중국 48,850 68,594 64,991 FACT Inc. 33.40% 33.40% 일본 320,234 320,234 217,366 PLAN-B Marketing Partners Inc.(*6) - 49.00% 일본 - - 9,659,522 Beijing Huawen Xutong International Advertising Co., Ltd.(*2) 50.00% 50.00% 중국 901,324 9 9 (*1) 보유지분율이 20% 미만이나, 이사회나 이에 준하는 의사결정기구에 참여 할 수 있는 등 유의적인 영향력을 보유하고 있어 관계기업투자로 분류하였습니다. (*2) 출자지분율이 50% 이상이나 법률 및 약정에 의해 투자자의 권리가 제한되어 지배력 보유에 대한 요건을 충족하지 않고, 유의적인 영향력을 보유하고 있어 관계기업투자로 분류하였습니다. (*3) 보유지분율이 50% 이상이나 관련 활동에 대한 의사결정에 투자자 전원의 동의가 요구되는 등 공동지배력을 보유하고 있어 공동기업투자로 분류하였습니다. (*4) 당분기 중 신규 투자로 인하여 관계기업 및 공동기업 범위에 포함되었습니다. (*5) 당분기 중 Mebigo Labs Private Limited의 사명이 Kuku Technologies Private Limited로 변경되었습니다. (*6) 당분기 중 처분되었습니다. (2) 지분법을 적용하는 투자지분의 변동내용은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기 전분기 기초 805,998,772 722,011,324 취득 78,026,983 30,574,580 처분 (9,537,579) 395,142 대체 - (5,017,208) 지분법손익 (9,245,313) (5,497,093) 배당 (1,011,217) - 지분법자본변동 1,782,706 (369,983) 기타 303,552 - 기말 866,317,904 742,096,762 7-1. 유형자산 및 리스 - 유형자산 (연결) (1) 당분기 및 전분기 중 연결회사의 유형자산의 변동내용은 다음과 같습니다. 유형자산에 대한 세부 정보 공시 당분기 (단위 : 천원) 토지 건물 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 건설중인자산 유형자산 합계 기초 유형자산 143,660,341 80,561,652 234,203 41,099,093 37,111,682 275,184,859 1,044,900 578,896,730 취득, 유형자산 31,319,884 0 0 4,993,153 1,021,090 26,070,148 0 63,404,275 처분, 유형자산 0 0 0 (186,442) (28,070) (301,968) 0 (516,480) 감가상각비, 유형자산 0 (571,028) (18,190) (4,264,940) (4,726,618) (24,089,884) 0 (33,670,660) 대체, 유형자산 107,953 0 0 101,906 0 0 0 209,859 사업결합으로 인한 증감, 유형자산 손상차손, 유형자산 0 0 0 (254,260) (1,997) 0 0 (256,257) 환율차이, 유형자산 60,052 38,452 5,143 (5,835) 537,689 393,660 0 1,029,161 기말 유형자산 175,148,230 80,029,076 221,156 41,482,675 33,913,776 277,256,815 1,044,900 609,096,628 전분기 (단위 : 천원) 토지 건물 차량운반구 비품 시설장치 사용권자산 건설중인자산 유형자산 합계 기초 유형자산 18,840,145 0 32,719,275 38,416,639 149,149,188 623,284 239,748,531 취득, 유형자산 0 6,656,567 4,326,644 749,796 46,324,954 301,278 58,359,239 처분, 유형자산 0 0 (814,831) (1) 0 0 (814,832) 감가상각비, 유형자산 0 (255,507) (3,685,833) (3,387,001) (16,276,742) 0 (23,605,083) 대체, 유형자산 0 54,665,129 223,832 924,000 0 0 55,812,961 사업결합으로 인한 증감, 유형자산 0 0 104,561 57,644 144,262 0 306,467 손상차손, 유형자산 환율차이, 유형자산 0 0 54,943 61,159 865,566 2,286 983,954 기말 유형자산 18,840,145 61,066,189 32,928,591 36,822,236 180,207,228 926,848 330,791,237 유형자산의 대체와 관련한 세부사항 당분기 (단위 : 천원) 토지 및 비품 건물, 비품 및 시설장치 장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소) 209,859 전분기 (단위 : 천원) 토지 및 비품 건물, 비품 및 시설장치 장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소) 55,812,961 7-2. 유형자산 및 리스 - 리스 (연결) (2) 리스와 관련하여 인식된 금액리스와 관련하여 연결재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다. 사용권자산에 대한 양적 정보 공시 당분기말 (단위 : 천원) 부동산 차량운반구 자산 합계 사용권자산 277,039,613 217,201 277,256,814 사용권자산을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '유형자산' 항목에 포함되었습니다. 전기말 (단위 : 천원) 부동산 차량운반구 자산 합계 사용권자산 275,071,020 113,840 275,184,860 사용권자산을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '유형자산' 항목에 포함되었습니다. 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 당분기말 (단위 : 천원) 공시금액 유동 리스채권 9,253,996 비유동 리스채권 17,064,811 리스채권 26,318,807 리스채권을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '기타유동금융자산' 및 '기타비유동금융자산' 항목에 포함되었습니다. 전기말 (단위 : 천원) 공시금액 유동 리스채권 10,293,785 비유동 리스채권 19,171,493 리스채권 29,465,278 리스채권을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '기타유동금융자산' 및 '기타비유동금융자산' 항목에 포함되었습니다. 리스부채의 유동 및 비유동 구분 당분기말 (단위 : 천원) 공시금액 유동 리스부채 113,691,598 비유동 리스부채 203,413,937 리스부채 317,105,535 리스부채를 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '기타유동금융부채' 및 '기타비유동금융부채' 항목에 포함되었습니다. 전기말 (단위 : 천원) 공시금액 유동 리스부채 108,372,775 비유동 리스부채 209,415,848 리스부채 317,788,623 리스부채를 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '기타유동금융부채' 및 '기타비유동금융부채' 항목에 포함되었습니다. 한편, 리스와 관련하여 연결포괄손익계산서에 인식된 금액 및 리스의 총 현금유출은 다음과 같습니다. 리스에 대한 양적 정보 공시_포괄손익계산서 당분기 (단위 : 천원) 부동산 차량운반구 자산 합계 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 사용권자산감가상각비 24,066,391 23,493 24,089,884 리스부채에 대한 이자비용(금융비용에 포함) 2,716,668 인식 면제 규정이 적용된 단기리스에 관련되는 비용(영업비용에 포함) 349,907 인식 면제 규정이 적용된 소액자산 리스에 관련되는 비용(영업비용에 포함) 444,665 리스 현금유출 31,955,257 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스채권에 대한 이자수익(금융수익에 포함) 198,371 전분기 (단위 : 천원) 부동산 차량운반구 자산 합계 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 사용권자산감가상각비 16,262,257 14,485 16,276,742 리스부채에 대한 이자비용(금융비용에 포함) 2,404,354 인식 면제 규정이 적용된 단기리스에 관련되는 비용(영업비용에 포함) 198,810 인식 면제 규정이 적용된 소액자산 리스에 관련되는 비용(영업비용에 포함) 64,859 리스 현금유출 21,329,544 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시