크래프톤 반기보고서 (2025.06)
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	0	-	-	0	0

비상장	33	4	-	37	1

합계	33	4	-	37	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

나. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	StoryCraft LLC.	신규 설립

Nautilus Mobile App Private Limited	지분 취득

㈜조프소프트	지분 취득

Eterra Delaware, Inc.	신규 설립

연결제외	-	-

-	-

다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 크래프톤'입니다. 영문으로는 'KRAFTON, Inc.'이라 표기하며, 약식으로는 '㈜크래프톤'이라고 표기합니다. 라. 설립일자당사는 2007년 3월 26일에 설립되었습니다.

마. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주소 : 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)전화번호 : 02-6250-0812홈페이지 : https://www.krafton.com

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

사. 주요 사업의 내용 당사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하며 글로벌 IP (이하 ) 등 200개국 이상에 게임 서비스를 제공하고 있습니다. 당사의 2025년 반기 누적 매출액은 1조 5,362억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 9,600억원(62.5%), PC 5,432억원(35.3%), 콘솔 229억원(1.5%), 기타 101억원(0.7%) 입니다. 당사는 를 기반으로 한 성장을 지속하는 한편, 차별화된 콘텐츠를 만들어 내는데에 집중하며 사업 확장을 추진하고 있습니다. 기타 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참고하여 주시기 바랍니다. 아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 유형 유가증권시장 상장 2021.08.10 해당사항 없음 2. 회사의 연혁 가. 회사의 연혁최근 5사업년도 중 주요 연혁은 아래와 같습니다. 일자 연혁 2021년 07월 ㈜크래프톤, 인도> 출시 2021년 10월 ㈜블루홀스튜디오, 북미/유럽 출시 2021년 10월 라이징윙스㈜, 글로벌 출시 2021년 11월 ㈜크래프톤, 글로벌 출시 2021년 11월 ㈜블루홀스튜디오, 일본 출시 2021년 12월 ㈜크래프톤, 8억불 수출의 탑 및 서비스탑 수상 2022년 06월 ㈜드림모션, 발러: 엠파이어스> 글로벌 출시 2022년 07월 ㈜크래프톤, Cannes Lions International Festival of Creativity 2022 필름 부문 동상 수상 2022년 08월 ㈜크래프톤, 2022 대한민국 일자리 으뜸기업 수상 2022년 09월 라이징윙스㈜, 패밀리> 국내 출시 2022년 09월 Unknown Worlds Entertainment, Inc., Early Access 2022년 12월 Striking Distance Studios, Inc., 글로벌 출시 2022년 12월 ㈜크래프톤, 10억불 수출의 탑 수상 2023년 06월 ㈜5민랩, 조각> 글로벌 출시 2023년 08월 라이징윙스㈜, 글로벌 출시 2023년 08월 ㈜5민랩, 크로우즈> 글로벌 출시 2023년 09월 ㈜크래프톤, 2023 대한민국 일자리 으뜸기업 수상 2023년 11월 ㈜5민랩, 메이크 위드 유니티 코리아 어워드 2023 베스트 이노베이션 부문 수상 2024년 01월 ㈜플라이웨이게임즈, 글로벌 출시 2024년 05월 ㈜렐루게임즈, 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑> Early Access 2024년 06월 ㈜렐루게임즈, 스모킹 건> 글로벌 출시 2024년 10월 Striking Distance Studios, Inc., 글로벌 출시 2024년 10월 ㈜크래프톤, 2024 한국IR대상 우수기업 수상 2025년 03월 ㈜인조이스튜디오, Early Access 2025년 04월 ㈜5민랩, 글로벌 출시 2025년 04월 ㈜5민랩, Early Access 2025년 04월 ㈜플라이웨이게임즈, 글로벌 출시 2025년 06월 ㈜블루홀스튜디오, 던전> 동남아시아, 중남미 출시 2025년 06월 ㈜크래프톤, 인도 Kyoorius Creative Awards Blue Elephant 등 58개 수상 2025년 06월 ㈜크래프톤, 인도 ABBY Awards 은상 및 동상 8개 수상 나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경 일자 주소 2021.07.12 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동) 다. 경영진 및 감사의 중요한 변동 변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임 신규 재선임 2021.03.31 정기주총 사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린)사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 및 감사위원 이수경사외이사 및 감사위원 백양희 - 기타비상무이사 김강석(중도퇴임)기타비상무이사 윤원기(중도퇴임)감사 송인애(중도퇴임) 2021.11.30 - - - 기타비상무이사 Xiaoyi Ma(샤오이마) (임기만료) 2022.01.10 - - - 사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린) (중도퇴임) (주2) 2023.03.28 정기주총 사외이사 및 감사위원 Bora Chung(정보라)사외이사 윤구 최대주주인 사내이사 장병규사내이사 김창한 - 2023.03.28 - - 대표이사 김창한 (주1) - 2024.03.26 정기주총 - 사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 이수경사외이사 및 감사위원 백양희 - 2025.03.26 정기주총 감사위원 윤구 - - ※ 상기 '임기만료 또는 해임'에는 중도퇴임 이사가 포함되어 있습니다. (주1) 대표이사의 경우 당사 이사회에서 선임하였습니다. (주2) 사외이사 중도퇴임 후 미등기임원으로 전환하여 재직중입니다. 라. 최대주주의 변동당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다. 마. 상호의 변경 회사명 변경일자 변경전 변경 후 Chicken Dinner Industries, LLC 2022.04.25 Spetznatz Helmet Industries, LLC Chicken Dinner Industries, LLC En Masse Entertainment Texas, Inc. 2022.12.12 Bonus XP, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. Krafton Americas, Inc. 2023.03.30 PUBG Santa Monica, Inc. Krafton Americas, Inc. KRAFTON CHINA 2023.04.01 PUBG Shanghai KRAFTON CHINA KRAFTON EUROPE B.V. 2023.05.31 PUBG Amsterdam B.V. KRAFTON EUROPE B.V. KRAFTON JAPAN, Inc. 2023.07.01 PUBG JAPAN Corporation KRAFTON JAPAN, Inc. KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 2023.07.19 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 옴니크래프트랩스㈜ 2024.06.20 ㈜팁토우게임즈 옴니크래프트랩스㈜ 바. 화의, 회사정리절차 등 회사명 변경일자 내용 ㈜스콜 2021.05.25 파산 ㈜레드사하라스튜디오 2022.03.18 파산 ㈜740게임즈 2022.06.20 청산 Unknown Worlds Entertainment, Ltd. 2023.04.04 청산 Indestructible Frying Pan, LLC 2023.08.07 청산 Thingsflow Inc. 2024.11.29 청산 사. 합병 등을 한 경우 그 내용합병 등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항' - '가.재무제표 재작성 등 유의사항'을 참고하여 주시기 바랍니다. 구분 내용 합병 2022년 06월 ㈜띵스플로우가 ㈜비트윈어스를 합병 종속회사 설립 2021년 01월 SDS Interactive Canada Inc. 설립2021년 03월 ㈜비트윈어스 설립2021년 07월 옴니크래프트랩스㈜ 설립2021년 11월 Krafton Global, LP 설립2021년 11월 Krafton Global GP, LLC 설립2022년 11월 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 설립2023년 02월 VECTOR NORTH s.r.o. 설립2023년 06월 ㈜렐루게임즈 설립2023년 09월 ㈜플라이웨이게임즈 설립2024년 10월 Tango Gameworks, Inc. 설립2024년 12월 ㈜인조이스튜디오 설립2025년 02월 StoryCraft LLC. 설립2025년 06월 Eterra Delaware, Inc. 설립 자산양수도 및영업양수도 2021년 05월 ㈜비트윈어스와 브이씨엔씨㈜ 영업양수도 (비트윈 사업부문)2021년 06월 ㈜드림모션 지분인수2021년 07월 ㈜띵스플로우 지분인수2021년 12월 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 지분인수2022년 02월 ㈜5민랩 지분인수2022년 04월 ㈜크래프톤과 ㈜띵스플로우 자산양수도 (㈜비트윈어스 지분)2022년 11월 Neon Giant AB 지분인수2023년 01월 ㈜크래프톤과 ㈜블루홀스튜디오 영업양수도 (프로젝트 블루)2023년 06월 ㈜크래프톤과 ㈜렐루게임즈 영업양수도 (스페셜 프로젝트 2 사업부문)2023년 10월 ㈜크래프톤과 ㈜플라이웨이게임즈 영업양수도 (프로젝트 네스트 사업부문)2023년 12월 ㈜크래프톤과 OVERDARE, Inc. 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 IP)2023년 12월 ㈜크래프톤과 ㈜오버데어코리아 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 자산)2025년 03월 Nautilus Mobile App Private Limited 지분인수2025년 04월 ㈜조프소프트 지분인수 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 게임사업을 주 사업으로 영위하고 있으며, 신규 사업 진출 및 사업 다각화 등에 따라 사업 목적을 추가하고 있습니다. 당사가 영위하는 목적사업으로 정관에 기재된 내용은 다음과 같습니다. 1.소프트웨어 개발업2.소프트웨어 배포업3.부동산 임대업4.기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업5.평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업6.블록체인 관련 사업 및 연구개발업7.영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업8.음악, 음반 제작 및 유통업9.만화, 웹툰 제작 및 유통업10.경영컨설팅 및 지원 사업11.위 항에 관련된 부대사업일체 3. 자본금 변동사항 가. 자본금 변동추이 (단위 : 원, 주) 종류 구분 제19기 반기(2025년 6월말) 제18기(2024년말) 제17기(2023년말) 제16기(2022년말) 제15기(2021년말) 보통주 발행주식총수 47,392,026 47,906,674 48,362,743 49,081,545 48,967,045 액면금액 100 100 100 100 100 자본금 4,927,498,600 4,925,891,100 4,923,729,000 4,908,154,500 4,896,704,500 우선주 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 기타 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 합계 자본금 4,927,498,600 4,925,891,100 4,923,729,000 4,908,154,500 4,896,704,500 4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 현황 (기준일 : 2025.06.30 ) (단위 : 주, %) 구 분 주식의 종류 비고 보통주 우선주 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 - - 300,000,000 - Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 49,274,986 13,719,825 62,994,811 - Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 1,882,960 13,719,825 15,602,785 - 1. 감자 - - - - 2. 이익소각 1,882,960 - 1,882,960 - 3. 상환주식의 상환 - - - - 4. 기타 - 13,719,825 13,719,825 보통주로 전환 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 47,392,026 - 47,392,026 - Ⅴ. 자기주식수 2,769,122 - 2,769,122 - Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 44,622,904 - 44,622,904 - Ⅶ. 자기주식 보유비율 5.84 0.00 5.84 - 나. 자기주식 취득 및 처분 현황 (기준일 : 2025.06.30 ) (단위 : 주) 취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고 취득(+) 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 장내 직접 취득 보통주 318,460 884,539 - 530,723 672,276 (주1) 우선주 - - - - - - 장외직접 취득 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 공개매수 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 소계(a) 보통주 318,460 884,539 - 530,723 672,276 - 우선주 - - - - - - 신탁계약에 의한취득 수탁자 보유물량 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 현물보유물량 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 소계(b) 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 기타 취득(c) 보통주 2,126,114 - 29,268 - 2,096,846 (주2) 우선주 - - - - - - 총 계(a+b+c) 보통주 2,444,574 884,539 29,268 530,723 2,769,122 - 우선주 - - - - - - (주1) 주주환원정책의 일환으로 취득한 자기주식입니다. (주2) 펍지㈜ 합병 및 담보권 실행으로 취득한 자기주식입니다. 다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황 (기준일 : 2025.06.30 ) (단위 : 주, %) 구 분 취득(처분)예상기간 예정수량(A) 이행수량(B) 이행률(B/A) 결과보고일 시작일 종료일 직접 취득 2023.03.29 2023.06.28 960,000 874,547 91.1 2023.05.26 직접 처분 2023.04.03 2023.05.02 700 700 100.0 2023.05.03 직접 처분 2023.06.01 2023.06.01 16,535 16,097 97.4 2023.06.02 직접 취득 2024.03.27 2024.06.26 830,000 796,150 95.9 2024.05.23 직접 처분 2024.04.01 2024.05.02 700 700 100.0 2024.05.03 직접 처분 2024.06.03 2024.07.01 24,198 24,198 100.0 2024.07.02 직접 취득 2025.03.27 2025.06.26 970,000 884,539 91.2 2025.05.14 직접 처분 2025.04.01 2025.05.02 451 451 100.0 2025.05.07 직접 처분 2025.06.02 2025.06.02 28,817 28,817 100.0 2025.06.04 라. 자기주식 보유 등에 관한 사항 (1) 자기주식 보유현황 (단위 : 주) 취득방법 취득(계약체결)결정 공시일자 주식종류 취득기간 취득목적 최초보유예상기간 최초취득수량 변동 수량 기말수량 비고 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 2024.03.26 보통주 2024.03.27 ~2024.05.17 자기주식 취득 및 소각을 통한 주주가치 제고 - 796,150 - 796,150 - 2024.05.23 자기주식취득결과보고서 2024.05.23 주식소각결정 2025.05.19 주식소각결정 2025.03.26 보통주 2025.03.27 ~2025.05.08 자기주식 취득 및 소각을 통한 주주가치 제고 - 884,539 - 212,263 672,276 2025.05.14 자기주식취득결과보고서 2025.05.19 주식소각결정 신탁계약에의한 취득 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 기타 취득 - 보통주 2020.12.02 합병 과정에서 취득 - 2,192,760 96,305 - 2,096,455 2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 인해 취득 - 보통주 2024.06.11 담보권 실행 - 391 - - 391 - 총계 3,873,840 96,305 1,008,413 2,769,122 - ※ 당사는 2024년 5월 28일 477,690주, 2025년 5월 23일 530,723주를 소각하였으며, 상기 '변동 수량'의 '소각(-)' 수량은 선입선출법에 따라 기재한 수량입니다. ※ 상기 '변동 수량'의 '처분(-)' 수량은 2020년 이후 누적 처분 수량입니다. (2) 자기주식 보유 목적 회사는 보유한 자기주식을 M, 주주환원(소각), 임직원 보상 등에 활용하였고 동일한 활용 목적을 위해 자기주식을 보유하고 있습니다. (3) 자기주식 취득계획 회사는 2023년 2월 7일 발표한 3개년 주주환원정책에 따라 제18기 정기주주총회 이후 이사회 승인을 거쳐 2025년 3월 27일부터 2025년 5월 8일까지 자기주식 884,539주를 취득하였습니다. (4) 자기주식 처분계획2025년 내 자기주식 처분 예정 수량은 최대 85,277주로, 임직원 보상 목적으로 활용할 예정입니다. 자기주식 보고서 승인일(2025년 2월 11일) 기준 추가적인 처분계획은 없으나, 향후 M, 임직원 보상 등의 목적에 따라 추가 활용할 가능성이 있습니다. 2025년 중 공시서류 작성기준일까지 처분한 자기주식은 29,268주입니다. (5) 자기주식 소각계획주주환원정책 상 정의된 범위 내에서 주주가치 제고를 위한 소각을 계획하여, 2025년 5월 23일에 자기주식 530,723주를 소각하였습니다. 5. 정관에 관한 사항 정관의 최근 개정일은 2025년 3월 26일이며, 당사 제18기 정기주주총회에서 변경되었습니다. 가. 정관 변경 이력 정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유 2024.03.26 제17기정기주주총회 - 서면투표제 폐지 및 전자투표제 기재- 배당기준일 변경 - 사전 투표 방식을 전자투표제로 일원화- 이사회 결의로 배당기준일 지정할 수 있도록 변경 2025.03.26 제18기정기주주총회 - 이사의 임기 변경 - 이사회 운영의 효율성을 위한 이사의 임기 유연성 제고 나. 사업목적 구 분 사업목적 사업영위 여부 1 소프트웨어 개발업 영위 2 소프트웨어 배포업 영위 3 부동산 임대업 영위 4 기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업 영위 5 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업 영위 6 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 영위 7 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 영위 8 음악, 음반 제작 및 유통업 영위 9 만화, 웹툰 제작 및 유통업 영위 10 경영컨설팅 및 지원 사업 영위 11 위 항에 관련된 부대사업일체 영위 II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 2007년에 설립된 글로벌 게임회사로, 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있습니다. 크래프톤 본사 산하 총 14개의 개발 스튜디오를 갖추고 , 등의 게임을 서비스하고 있으며, 2025년 를 Early Access 출시하였습니다. 당사의 2025년 반기 누적 매출액은 1조 5,362억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 9,600억원(62.5%), PC 5,432억원(35.3%), 콘솔 229억원(1.5%), 기타 101억원(0.7%)으로 구성되어 있습니다. 해당 매출액의 약 95%가 해외에서 발생하며, 전세계 권역에서 당사의 게임을 서비스하고 있습니다. 당사는 'Scale-up the Creative' 전략을 바탕으로 조직을 개편하고, 제작 및 퍼블리싱 역량을 강화하며 IP 확보에 집중해왔습니다. 이러한 경험을 바탕으로 'Big 프랜차이즈 IP 확보'를 목표로 삼고, 시장성과 오리지널 크리에이티브 균형을 유지하며 글로벌 경쟁력을 갖춘 IP를 발굴하는 데 주력하고 있습니다. 이를 위해 시장에서 검증된 장르를 확장하는 동시에, 새로운 장르 개척에도 적극 나서며 지속적으로 성장 가능성이 높은 IP를 확보하고자 합니다. 이러한 방향성을 구체적으로 실현하기 위해 세 가지 핵심 전략을 실행하고 있습니다. 첫째, 독창적이고 경쟁력 있는 프랜차이즈 IP 확보를 위해 자체 제작 투자를 확대합니다. 개발 스튜디오를 중심으로 신작 개발과 인재 확보를 강화하며, 신작 파이프라인을 구축하고 개발 역량을 전문화하여 확장성과 성공 가능성이 높은 IP를 창출하고자 합니다. 둘째, 퍼블리싱 역량을 활용하여 핵심 프랜차이즈 IP를 육성하고, 이용자 저변과 매출 규모를 확대합니다. 기존의 세컨드파티 퍼블리싱(2PP) 뿐만 아니라, 라이선스 활용을 통해 IP 경쟁력을 높이고, PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 확장하여 글로벌 시장에서 입지를 더욱 강화할 예정입니다. 마지막으로, 스튜디오 관리 체계를 고도화하여 신작 개발의 효율성을 극대화합니다. 크리에이티브 발굴부터 제작, 사업화 전 과정에서 자원을 효과적으로 배분하여 신작 개발이 이뤄질 수 있도록 지원함으로써, 경쟁력 높은 IP의 성공 가능성을 높이겠습니다. 당사는 창의성과 혁신을 바탕으로 새로운 가능성을 모색하며, 지속 가능한 성장을 실현하고 기업가치를 더욱 높여 나가고자 합니다. 단순한 게임 개발 회사를 넘어, 미래의 게임 경험을 창조하고 글로벌 엔터테인먼트 생태계를 확장하는 기업으로 자리매김할 것입니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 서비스 등의 현황(1) 연결기준 (단위: 백만원) 사업부문 구분 품목 제19기 반기(2025년 반기) 제18기(2024년) 제17기(2023년) 금액 비율 금액 비율 금액 비율 게임 PC , 등 543,221 35.36% 941,879 34.76% 583,896 30.56% 모바일 , 등 959,981 62.49% 1,689,837 62.36% 1,244,819 65.16% 콘솔 , 등 22,893 1.49% 44,338 1.64% 55,673 2.91% 기타 기타 10,138 0.66% 33,720 1.24% 26,188 1.37% 합 계 1,536,233 100.00% 2,709,774 100.00% 1,910,576 100.00% (2) 별도기준 (단위: 백만원) 사업부문 구분 품목 제19기 반기(2025년 반기) 제18기(2024년) 제17기(2023년) 금액 비율 금액 비율 금액 비율 게임 PC 등 531,752 35.26% 916,754 34.76% 555,927 30.24% 모바일 , 등 953,206 63.21% 1,678,358 63.65% 1,232,242 67.02% 콘솔 등 14,676 0.97% 28,237 1.07% 40,596 2.21% 기타 기타 8,453 0.56% 13,627 0.52% 9,681 0.53% 합 계 1,508,087 100.00% 2,636,976 100.00% 1,838,446 100.00% 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 주요 게임인 의 PC 및 콘솔 버전은 최초 다운로드 시 지불하는 판매 가격(Buy-to-Play) 방식에서 2022년 1월 무료 플레이 방식으로 전환하였으며, 게임 내에서 유료 아이템을 구매할 수 있는 시스템을 채택하고 있습니다. 다만, 독일의 경우 현지 법령(청소년보호법)에 따라 PlayStation에서는 EUR 0.25로 판매되고 있습니다.모바일 버전의 경우 게임을 다운로드하는 시점에는 과금하지 않지만 게임 내에서 별도의 개별 아이템 또는 시즌패스 등을 구매할 수 있는 부분 유료화(In-App Purchase, 인앱결제)를 시행하고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 당사 및 종속회사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이나 생산설비가 존재하지 않는 바, 주요 원재료 및 생산설비 등에 대한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.다만, 글로벌 개발 인력의 투입과 게임 서비스 제공 등을 위하여 보유 중인 유형자산과 무형자산에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '7.유형자산 및 리스' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '8.무형자산'을 참고하여 주시기 바랍니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적(1) 연결기준 (단위 : 백만원) 사업부문 구분 제19기 반기(2025년 반기) 제18기(2024년) 제17기(2023년) 게임 대한민국 81,300 195,355 105,087 아시아 1,307,892 2,294,220 1,613,273 아메리카/유럽 133,497 203,023 179,086 기타 13,544 17,176 13,130 합 계 1,536,233 2,709,774 1,910,576 (2) 별도기준 (단위 : 백만원) 사업부문 구분 제19기 반기(2025년 반기) 제18기(2024년) 제17기(2023년) 게임 대한민국 79,718 177,459 88,254 아시아 1,303,921 2,284,334 1,601,005 아메리카/유럽 114,727 161,375 138,377 기타 9,721 13,808 10,810 합 계 1,508,087 2,636,976 1,838,446 나. 판매경로, 판매방법 및 전략(1) 판매경로 및 방법 당사는 당사 및 종속회사의 스튜디오에서 개발한 게임을 PC 게임 플랫폼, 모바일 앱/게임 플랫폼, 콘솔 게임 플랫폼 등을 통하여 직접 서비스하거나 퍼블리셔를 통하여 최종사용자(End-user)에게 제공하고 있습니다. 따라서, 당사의 주요 매출처는 게임 관련 플랫폼 운영기업 및 퍼블리싱 담당 기업이며, 주요 계약은 다음과 같습니다. 1) 주요 플랫폼 계약 게임 계약상대방 서비스지역 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) Valve Corporation 전세계 Epic Games, Inc. Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd. 중국(홍콩,마카오,대만 제외) Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd. Thunder Tier One (PC) Valve Corporation 전세계 MOONBREAKER (PC) Valve Corporation 전세계 The Callisto Protocol (PC) Valve Corporation 전세계 Epic Games, Inc. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Mobile) Google 한국,일본,인도 Apple 삼성전자㈜ 한국 UniPin (Labuan) Limited 인도 NEW STATE (Mobile) Google 전세계 Apple 삼성전자㈜ Road To Valor : Empires (Mobile) Google 전세계 Apple UniPin (Labuan) Limited 인도 inZOI (PC) Valve Corporation 전세계 Subnautica, Subnautica: Below Zero (PC) Valve Corporation 전세계 Epic Games, Inc 2) 주요 퍼블리싱 계약 게임 계약상대방 서비스지역 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) ㈜카카오게임즈 한국 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited 중국 Proxima Beta Pte.Limited 전세계 The Callisto Protocol (Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC Subnautica, Subnautica: Below Zero (Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC Nintendo Co., Ltd. Bandai Namco Entertainment America INC. 이 밖에 당사 주요 고객 수익에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '21.영업부문'을 참고하여 주시기 바랍니다. 판매경로.jpg 판매경로 (2) 판매전략당사는 대표 게임 IP인 의 PC, 모바일, 콘솔 버전을 전 세계 권역에서 동시 서비스 중에 있으며, 이용자 수 증가와 게임 내 수익화 증대를 위해 다양한 국내외 파트너들과 협력하여 차별화된 마케팅 전략을 구축하고 있습니다. 더불어, 이탈 이용자를 최소화하고 잠재적 시장을 확대하기 위한 노력도 지속하고 있으며, 신규 이용자의 용이한 유입을 위해 다양한 매체와 플랫폼을 통한 당사 콘텐츠 노출과 사업 다각화를 진행하고 있습니다. 1) 인플루언서/스트리밍 서비스 마케팅 인플루언서, 크리에이터를 활용한 마케팅 전략은 유명 스트리머가 게임을 직접 플레이하며 신규 이용자에게 게임을 소개하고, 이탈 이용자의 관심을 다시 끌어들일 수 있는 효과적인 방법입니다. 이러한 방식은 게임을 직접 플레이하지 않는 사람들도 게임 스트리밍 방송 시청을 통해 게임의 팬으로 만들어 잠재적 수요자를 확보하는 데에도 효과가 있습니다. 나아가 당사는 영향력 있는 크리에이터 파트너들과 협업하여 전략적이고 효과적인 마케팅을 진행하고 있습니다. 자체 브랜드 콘텐츠 제작, 공식 SNS 참여 기회, 파트너 동반성장 프로그램 등을 활용해 이들의 적극적 참여를 장려합니다. 이를 통해 게임의 브랜드 인지도도 함께 높이는 전략을 실행하고 있습니다. 2) e스포츠 당사는 2018년 독일에서 PUBG Global Invitational(PGI)을 개최한 이래 지속적으로 e스포츠 대회를 운영하고 있습니다. 2025년 상반기에는 e스포츠의 국내 프로 대회 '2025 PUBG Weekly Series(PWS) 페이즈 1'과 'PUBG Global Series(PGS)'를 개최하였으며, 2025년 7월에는 국가별 대항전 'PUBG Nations Cup(PNC)'를 개최하였습니다, 하반기에는 글로벌 최상위 대회인 PUBG Global Championship(PGC)을 개최할 예정입니다. 또한, 사우디아라비아 e스포츠 연맹이 주최하는 국제 e스포츠 대회 Esports World Cup(EWC)에 가 정식종목으로 채택되어 참가할 예정입니다.당사는 단편적 e스포츠 이벤트 개최가 아닌 전체 리그가 하나의 연결된 스토리를 가지고, 스토리가 하나의 콘텐츠가 될 수 있도록 기획하고자 합니다. 이러한 e스포츠 대회를 통해 대중과의 접점을 넓히고, 콘텐츠 비즈니스를 강화하여 게임과 e스포츠가 상호 작용을 통하여 선순환 할 수 있는 방향성을 추구하고 있습니다. 또한 e스포츠 대회는 게임에 대한 중계뿐만 아니라 대회 기간 중 회사의 IP 홍보, 콜라보레이션 상품 출시 등 부수적인 마케팅 효과를 누릴 수 있습니다. 당사는 영향력 높은 파트너사들과 다수의 스폰서십을 체결하고 장기적인 파트너로서 협력 관계를 구축해 나가고 있습니다. 이와 같이 e스포츠 운영을 통하여, 게임 이용자 확대는 물론 스폰서십, 중계권, 티켓, MD 상품 판매, 프로모션 등을 통해 부가적인 수익 또한 기대가 가능합니다. 3) 기타 마케팅 진행 사항당사는 기타 여러 매체 및 수단을 활용하여 마케팅을 진행하고 있습니다. 판매전략 내용 ① 사전모집 사전등록 웹사이트를 제작하여, 게임 홍보 및 사전예약자에 한하여 게임 출시 후 혜택 제공 ② 매체광고 온라인, 모바일 및 TV 매체를 활용하여 이용자 획득을 위한 디스플레이 광고 ③ 오프라인 광고 지하철 및 버스 등 옥외 광고 매체를 활용한 디스플레이 광고 ④ 브랜드 이벤트 프로모션 제품의 인지도 확대와 고객들의 브랜드 경험을 위한 마케팅 활동 ⑤ 크로스 프로모션 타 브랜드와 함께 제휴를 통한 광고 영역 제공 및 콜라보레이션 제품 제작하여 프로모션 진행 5. 위험관리 및 파생거래 가. 위험관리(1) 시장위험1) 환율변동 위험연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다.당반기말 및 전기말 현재 연결회사의 화폐성 외화금융자산과 외화금융부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 당반기말 전기말 USD CNY EUR 기타 USD CNY EUR 기타 외화금융자산 1,238,470,533 14,853,944 842,604 9,799,070 1,066,012,588 36,835,916 1,435,972 9,798,689 외화금융부채 81,173,628 4,382,327 6,302,360 7,237,275 108,738,055 8,213,925 8,598,076 5,058,022 당반기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (당반기말) (단위:천원) 구분 원화절상시 원화절하시 외화금융자산 (63,198,308) 63,198,308 외화금융부채 4,954,780 (4,954,780) 순효과 (58,243,528) 58,243,528 (전기말) (단위:천원) 구분 원화절상시 원화절하시 외화금융자산 (55,704,158) 55,704,158 외화금융부채 6,530,404 (6,530,404) 순효과 (49,173,754) 49,173,754 2) 이자율변동 위험연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다.당반기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다.(2) 신용위험신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다.1) 매출채권연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당반기말의 손실충당금은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 90일 이내 연체 및 정상채권 180일 이내 연체 270일 이내 연체 1년 이내 연체 1년 초과 연체 개별 손상채권 합계 기대 손실률 0.02% 16.19% 72.34% 99.99% 91.14% 100.00% 총 장부금액 888,549,895 119,747 2,364 87,917 191,056 1,676,910 890,627,889 손실충당금 (206,583) (19,387) (1,710) (87,904) (174,120) (1,676,910) (2,166,614) 당반기 및 전반기 중 매출채권 손상과 관련하여 손익에 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 당반기 전반기 영업비용 384,832 (39,277) 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 공시서류 작성기준일 현재 주요 옵션계약 및 그 내용은 다음과 같습니다.(1) 연결회사는 2021년 6월 25일 종속기업인 ㈜띵스플로우의 전환상환우선주 및 보통주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건은 다음과 같습니다. 구분 내용 풋옵션 기존 주주는 매각시한까지 기업공개가 완료되지 않거나 기존 주주가 보유하고 있는 주식의 50% 이상을 제3자에게 매도하지 못한 경우 매각시한 만료일로부터 3개월 이내 잔여 주식 전체의 매입을 요구할 수 있는 풋옵션 약정을 보유하고 있습니다. 콜옵션 연결회사는 풋옵션 행사기간 중 기존 주주가 보유하는 주식 전체에 대하여 풋옵션 행사가액의 120%에 해당하는 금액으로 매각을 요청할 수 있는 콜옵션 약정을 보유하고 있습니다. 기타 - 기존 주주는 처분제한기간 내 사전 서면동의가 없는 한 주식의 매각, 양도, 담보설정 등 기타 처분행위를 할 수 없습니다. - 연결회사는 기존 주주들이 사전 서명동의를 얻은 경우 혹은 처분제한기간 만료 이후에도 기존 주주가 보유한 주식의 전부 또는 일부에 대하여 우선 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. (2) 연결회사는 2021년 10월 29일 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 주식 취득 계약을 체결하였습니다. 피투자법인의 운영 성과에 따라 2026년 중 조건부대가의 지급여부 및 규모(최대 USD 250백만)가 결정될 예정이며, 당반기말 조건부대가 인식 금액은 26,514백만원입니다. (3) 연결회사는 2022년 2월 15일 종속기업인 ㈜5민랩 주식 취득 계약을 체결하였습니다. 피투자법인의 운영 성과에 따라 2025년 6월 이후 조건부대가의 지급 여부 및 규모(조건부대가 금액 산정 시 신주 인수금액 300억원은 회수하며, 최대 금액은 1,000억원과 1,000억원 초과분의 10%를 합산한 금액임)가 결정될 예정이며, 당반기말 조건부대가 인식 금액은 없습니다. (4) 연결회사는 2022년 11월 23일 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건은 다음과 같습니다. 구분 내용 Drag Along Right 계약 체결 후 2년 후 연결회사가 보유지분 전체를 제3자에게 매각하는 경우, 다른 주주들도 동반매각에 참여하도록 요구할 수 있습니다. Tag Along Right 계약 체결 후 5년 후 한 명 이상의 주주가 피투자회사 지분의 60%를 매각하고자 하는 경우, 다른 주주들은 보유한 지분을 동일한 가격으로 매각에 참여할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 풋옵션 및 콜옵션 주식선택권을 보유한 종업원은 가득 완료 및 행사 후 지분의 50%의 수량에 대해, 본 건 인수시의 주당인수가격으로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있으며 연결회사는 같은 조건으로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. 풋옵션 1차 풋옵션 : 기존주주는 보유주식의 50%까지 특정 게임 출시 후 1년간의 성과지표에 특정 배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 2차 풋옵션 : 1차 풋옵션 행사 후 남은 잔량의 주식에 대해 2023년에서 2029년까지의 성과지표 중 12개월의 최대치에 특정배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 콜옵션 2차 풋옵션 종료 후 연결회사는 기존 주주의 주식을 매년의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. 백업콜옵션 기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 12개월의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. (5) 당반기말 현재 연결회사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 연결회사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 80,270백만원, USD 68,105천, EUR 150천, INR 93,856천을 출자할 예정입니다.(6) 연결회사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다.(7) 연결회사는 공동기업인 OVERDARE, Inc.에 대하여 합작투자계약상, 만장일치가 요구되는 결의사항 중 일부에 대해 교착상태가 발생하여 협의 기간내 합의에 이르지 못할 경우, 연결회사의 선택으로 공동참여자가 소유한 공동기업의 주식을 공정시장 가격으로 양수할 수 있습니다.(8) 연결회사는 2024년 8월 30일에 ㈜스푼랩스의 상환전환우선주, 전환우선주, 보통주를 인수하면서 특정 주주들과 주주간 계약을 체결하여 ㈜스푼랩스의 특정 주주가 보유한 주식의 최대 50%에 대해 2026년 7월 1일부터 6개월 이내에 적격 후속투자 가격 등으로 매각을 요청할 수 있는 매도청구권을 보유하고 있습니다.(9) 연결회사는 2025년 3월 28일에 Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건은 다음과 같습니다. 구분 내용 풋옵션 기존 주주는 인수 종료일로부터 4년 경과 후 6개월 간 보유 주식 중 64.28%에 대해 최초 인수 가치 측정에 사용된 Revenue Multiple을 기준으로 산정된 가치로 양도를 요구할 수 있는 1차 풋옵션을 보유하고 있으며, 10년 경과 후 3개월 간 잔여 지분 전량에 대해 동일 방식으로 양도를 요구할 수 있는 2차 풋옵션도 보유하고 있습니다. 콜옵션 연결회사는 1차 풋옵션 종료 후 6개월 이내, 2차 풋옵션 종료 후 3개월 이내에 기존 주주가 보유한 지분을 동일한 평가 방식으로 매입할 수 있는 1차 및 2차 콜옵션을 보유하고 있습니다. 우선매수권 (ROFR) 기존 주주가 제3자에게 주식을 전량 양도하고자 할 경우, 연결회사는 동일 조건으로 우선매수권을 행사할 수 있습니다. Drag Along Right 연결회사가 보유 지분 전량을 제3자에게 양도하고자 할 경우, 기존 주주에게 동일 조건으로 전량 동반양도를 요구할 수 있는 권리가 부여되어 있습니다. Tag Along Right 연결회사가 제3자에게 주식을 양도하고자 할 경우, 기존 주주는 동일 조건으로 보유 지분 전량을 함께 양도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 처분 제한 기존 주주는 인수 종료일로부터 4년간 주식의 양도, 담보 제공 등 처분이 제한되며, 이후에도 연결회사의 우선매수권 대상이 됩니다. 기타 기존 주주가 경영권 변경이나 경쟁사와의 이해관계가 발생할 경우, 연결회사는 Accelerated Call Option을 행사하여 잔여 지분을 즉시 인수할 수 있습니다. 그 외의 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '12.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 주요 계약 (단위: 억원, 억엔) 계약체결 시기 구분 계약상대방 목적 내용 금액 비고 2023년 11월 유형자산 취득 ㈜중앙멀티플렉스개발 업무거점 확보 및 임차비용 절감 토지 및 건물 취득 2,435 (주1) 2024년 06월 임대차 ㈜신한은행, 미래에셋자산운용㈜ 사옥공간 임차 건축 예정인 시설 중 일부 공간에 대한사옥 사용 목적 책임임대차 2,000 - 2025년 04월 지분 인수 ㈜카카오게임즈 사업다각화를 통한 중장기 성장 동력 확보 ㈜카카오게임즈가 보유하고 있는㈜넵튠 지분 취득 1,650 (주2) 2025년 06월 지분 인수 BCPE Madison Holdings Cayman, L.P. 일본 시장 진출 및 콘텐츠/IP 분야로의 사업 다각화 도모 K.K. BCJ-31에 대한 지분 취득으로 ADK Holdings Inc. 산하 지배권 확보 JPY 750 (주3) (주1) 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2023.11.07, 2023.11.30 에 공시한 '유형자산 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. (주2) 본 거래는 2025.04.29 계약 체결, 2025.07.09 주식대금 납입을 완료하였으며, 자세한 사항은 당사가 2025.04.29, 2025.06.30, 2025.07.09 에 공시한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. (주3) 본 거래는 2025.06.24 계약 체결 후 공시서류 작성기준일 현재 거래가 종결되지 않았으며, 자세한 사항은 당사가 2025.06.24 에 공시한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. 나. 연구개발활동(1) 연구개발 담당조직당사는 부설연구소 및 연구개발조직과 종속회사인 ㈜블루홀스튜디오, 라이징윙스㈜, Striking Distance Studios, Inc., PUBG Mad Glory, LLC, Unknown Worlds Entertainment, Inc., KRAFTON EUROPE B.V. 등을 통하여 신규 콘텐츠 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다. (2) 연구개발비용연구개발비용은 당사 및 종속법인의 연구개발 조직의 개발 활동과 직접 관련된 직접비 및 간접비를 포함한 비용을 합리적인 기준에 따라 산정한 금액을 적용하였으며, 종속기업의 사업 부문 및 인력구성 등을 고려하여 연구개발 활동이 주된 업무인 경우, 해당 법인의 전체 영업비용을 연구개발비용으로 산정하였습니다. (단위: 백만원) 과 목 제19기 반기(2025년 반기) 제18기(2024년) 제17기(2023년) 비고 연구개발비용 계 286,067 424,798 379,244 - 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 18.6% 15.7% 19.8% - ※ 제19기부터 개발 활동과 직접적으로 관련된 직접비 외에 개발활동과 관련된 간접비도 포함하여 연구개발비용을 산정하였습니다.변경된 기준에 따라 산정한 제18기 연구개발비용은 538,651백만원(매출액 대비 19.9%), 제17기는 402,921백만원(매출액 대비 21.1%)입니다. (3) 연구개발실적당사 및 종속회사의 연구개발실적에 관한 자세한 사항은 'XII.상세표' - '4.연구개발실적(상세)'를 참고하여 주시기 바랍니다. ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조 7. 기타 참고사항 가. 지식재산권 보유현황 (1) 지식재산권 보유현황 (단위: 건) 구 분 상표권 디자인권 특허권 저작권 출원 등록 출원 등록 출원 등록 출원 등록 국내 39 294 3 16 5 36 - 64 해외 134 982 - - - 8 - 20 합 계 173 1,276 3 16 5 44 - 84 (2) 주요 지식재산권 현황 종류 취득일 제목 및 내용 근거법령 상용화 여부 상표권 2012.12.11 TERA 상표법 O 컴퓨터프로그램저작물 2013.05.14 테라(TERA The Exiled Realm of Arborea) 저작권법 O 컴퓨터프로그램저작물 2017.12.04 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (배틀그라운드) 저작권법 O 상표권 2018.02.02 PUBG 상표법 O 상표권 2018.02.02 배틀그라운드 상표법 O 상표권 2023.11.16 in ZOI 상표법 O 컴퓨터프로그램저작물 2024.12.10 인조이 (inZOI) 저작권법 O 나. 법률 및 규정 등에 의한 규제사항당사의 영업에 적용되거나 영향을 미칠 수 있는 주요 법률 및 규정 등에 의한 규제 사항은 다음과 같습니다. 구분 내용 주무부처 게임물 등급분류 (게임산업진흥에 관한 법률) － 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야 함 문화체육관광부 게임 과몰입중독 예방 조치 (게임산업진흥에 관한 법률) － 게임물 관련사업자는 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 과도한 게임물 이용 방지 조치 의무 이행해야 함 － 대표적으로 회원 가입 시 실명, 연령 및 본인 확인 의무, 청소년 가입 시 법정대리인의 동의 확보, 청소년 본인 또는 부모 등 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등을 제한할 수 있는 이른바 '선택적 셧다운제'가 있음 문화체육관광부 청소년 보호 (청소년보호법,정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률) － 게임물이 청소년유해매체물로 지정 및 고시되는 경우 해당 게임물에 청소년유해표시를 하여야 하며, 해당 게임물을 판매하거나 그 이용에 제공하기 위하여는 나이 및 본인 여부를 확인하고 청소년에게 판매 또는 이용하도록 제공해서는 아니 됨 － 정보통신서비스 제공자 중 일일 평균 이용자 수, 매출액 등이 일정한 기준에 해당하고 청소년유해매체물을 제공 및 매개하는 자는 청소년 보호 책임자를 지정해야 함 여성가족부 / 방송통신위원회 소비자 보호 규제 (민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률,표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 등) － 통신판매업자는 19세 미만의 미성년자와 거래할 때에는 법정대리인의 동의가 없을 시 민법상 규정된 취소권에 따라 해당 거래를 취소할 수 있다는 점을 고지하여야 함 － 통신판매업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 일정한 예외에 해당하지 아니하는 이상 원칙적으로 소비자에게 계약내용에 관한 서면을 받은 날로부터 7일 이내에 청약철회권을 보장하여야 함 － 표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 및 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 사업자는 거짓, 기만, 과장된 표시ㆍ광고로 소비자를 유인하거나 소비자와 거래해서는 아니 됨 공정거래위원회 개인정보 규제 (개인정보 보호법) － 개인정보를 수집 및 이용하거나 제3자에게 제공하려는 경우에는 법에서 정하는 사항을 정보주체에게 알리고, 각 동의를 받아야 하며, 이용자가 동의를 철회한 경우에는 지체없이 수집된 개인정보를 복구 및 재생할 수 없도록 파기하는 등 필요한 조치를 하여야 함 － 법에서 정하는 사항들을 포함한 개인정보처리방침을 수립하고 공개하여야 함 － 개인정보가 분실, 도난, 유출, 위조, 변조 또는 훼손되지 않도록 안전성 확보에 필요한 기술적ㆍ관리적 및 물리적 조치를 하여야 함 개인정보보호위원회 확률형 아이템 표시의무(게임산업진흥에 관한 법률) - 게임물 제작ㆍ배급업자는 게임물, 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보 등을 표시하여야 함 문화체육관광부 청소년 결제한도 － PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 매월 7만원으로 제한하는 것으로 실무상 게임물관리 위원회가 게임물 등급분류 시 결제한도를 확인하는 방식으로 규제함 문화체육관광부 다. 업계의 현황 (1) 산업의 특성게임은 상대적으로 높은 접근성과 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 대표적인 엔터테인먼트 수단입니다. PC, 모바일, 콘솔 등 디지털 플랫폼을 기반으로 창의적인 게임 소재와 다양한 장르를 통하여 전 세계 이용자들에게 서비스 저변이 확대되며, 높은 고부가가치와 경제성을 창출하고 있습니다. 또한, 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮은 가운데 국내 게임사들의 제작 역량이 강화되며, 글로벌 시장 내 한국 게임의 위상은 더욱 확대되고 있는 추세입니다.또한, 핵심 게임 IP는 탄탄한 스토리와 흥행이 검증된 세계관을 통하여 영화, 드라마, 웹툰, 애니메이션 등 다채로운 콘텐츠로 확대가 가능하여, 이를 통해 이용자를 지속적으로 유입하는 한편, 신규 비즈니스 기회 발굴을 위한 노력을 하고 있습니다. 중장기적으로는 AI/딥러닝 등 신기술을 접목한 게임과 멀티 플랫폼(Multi-Platform), 크로스 플레이(Cross-Play) 등의 플랫폼 진화에 힘입어 글로벌 게임 시장은 지속적인 성장을 이어갈 것으로 전망됩니다. (2) 산업의 성장성 글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면, 2025년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 3.4% 성장한 약 1,889억 달러 규모로 예상됩니다. 2024년 주요 출시작 약세로 인해 성장률은 다소 완만해졌으나, 게임 콘텐츠의 혁신, AI기술의 발전, 클라우드 게이밍 등 기술적 진보와 더불어 게임의 접근성과 사용자 경험 향상이 주요한 성장 동력으로 작용하여, 장기적으로 지속적인 성장이 기대됩니다.권역별로는 아시아태평양 지역이 전체 시장의 46%를 차지하며 가장 높은 비중을 기록하고 있으며, 북미 28%, 유럽 18%, 남미 4%, 중동 및 아프리카 4%로 구성되어 있습니다. 플랫폼별로는 모바일이 55%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 콘솔 24%, PC 21%로 구성되어 있습니다. PC 및 콘솔 게임 시장은 2024년 주요 기대작의 성과 저조로 점유율이 소폭 감소하였으나, 2025년 상반기에 주요 신작이 다수 출시되었고, 신규 콘솔 하드웨어가 출시됨에 따라 글로벌 게임 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 한편, 모바일 시장은 기존 앱 스토어 중심의 수익 모델에서 대체 스토어 및 D2C(Direct-to-Consumer) 모델로의 전환이 이루어지며 성장세가 확대될 것으로 예상됩니다. 최근 게임 산업에서는 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 동일한 게임을 플레이할 수 있는 멀티 플랫폼 및 크로스플레이 출시가 활발하게 이루어지며, 플랫폼 간 경계가 점차 흐려지고 있습니다. 과거에는 고사양 게임이 PC와 콘솔에서만 가능했으나, 모바일 기기의 성능 향상으로 인해 이제 모바일에서도 PC 및 콘솔 수준의 게임을 원활하게 즐길 수 있게 되었습니다. 특히, 게임 개발사들은 PC와 콘솔에서 성공한 IP를 모바일로 재출시하는 경향이 더욱 두드러지고 있습니다. 멀티 플랫폼 출시는 한국 게임의 글로벌 경쟁력을 한층 강화할 것으로 기대되며, 이용자는 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있고, 게임사 측면에서는 각 지역별 플랫폼 선호도에 맞춰 시장을 효과적으로 공략할 수 있는 이점을 얻게 됩니다. 예를 들어, 북미 및 유럽 시장에서는 콘솔, 아시아 시장에서는 모바일 게임에 대한 수요가 높아, 이러한 멀티 플랫폼 전략은 다양한 시장에서의 대응력을 강화하는 데 기여할 것입니다. 나아가, 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 '보면서 즐기고, 소통할 수 있는 콘텐츠'로서의 매력이 부각되고 있습니다. 이러한 흐름은 e스포츠 산업의 급속한 성장을 이끌었으며, 게임 라이브 스트리밍의 확산, 리그 및 토너먼트 인프라 확충, 글로벌 기업들의 투자 확대 등 다양한 요인에 의해 e스포츠 산업의 성장 속도가 더욱 빨라지고 있습니다. 이러한 e스포츠의 인기는 게임의 '보는 재미'와 결합되어 게임에 대한 대중들의 관심을 끌어올리는 긍정적인 영향을 미치고, 관련 게임 콘텐츠의 인기도 함께 상승하는 선순환 효과를 낳고 있습니다. 이러한 흐름은 e스포츠와 게임 산업 간의 시너지를 강화하며, 게임의 상업적 가치를 더욱 높이고 있습니다. 장기적으로 e스포츠 산업의 성장은 게임 산업 전반의 확장을 견인하며, 지속적인 성장을 촉진하는 핵심 동력으로 작용할 것으로 기대됩니다. (3) 경기변동의 특성 및 계절성게임은 영화, 공연, 레저 스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가 시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목받아 왔습니다. 과거부터 경기 상승기에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지는 반면, 경기 하강기에는 타 여가수단을 즐기던 이용자들이 보다 저렴한 레저 수단인 게임으로 유입되는 현상을 보여 게임 산업은 인플레이션 및 경기 변동에 대한 민감성이 낮은 경향을 보입니다.또한, 게임의 시간적, 공간적 제약으로 인해 실내활동이 잦아지는 겨울, 명절, 방학 등과 같은 시기에 수요가 증가하는 편입니다. 따라서, 게임사들은 이러한 게임의 계절성을 고려하여 콘텐츠 업데이트 및 이벤트를 제공하고 있습니다. (4) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황 게임 시장은 지속적인 성장과 함께 다수의 기업들이 진입하며 치열한 경쟁 구도가 형성되었습니다. 이러한 경쟁은 시장 발전의 촉매제가 되어왔으나, 최근 들어 경쟁 강도는 그 어느 때보다 더욱 심화되고 있습니다. 과거에는 중소규모의 게임사들도 비교적 자유롭게 신작을 개발하고 흥행을 이루며 높은 수익성을 누릴 수 있었으나, 점차 시장이 성숙기에 접어들면서 대형 게임사들이 시장 매출의 상당 부분을 차지하는 규모의 경제가 작용하는 구조로 변화하고 있습니다. 국내 게임 시장은 기존의 MMORPG 중심 구조에서 벗어나 오픈월드, 액션 RPG, 라이프 시뮬레이션, 탑다운 슈팅 등 다양한 장르로 확장되는 흐름을 보이고 있습니다. 이는 MMORPG 장르의 성장 정체와 함께, 전략 및 캐주얼 장르의 부상이 두드러지며 게임의 트렌드 변화가 감지되고 있기 때문입니다. 이에 따라, 기존 MMORPG 장르로는 서구권 유저들의 취향을 반영한 콘텐츠 개발을 통해 신규 시장 개척을 추구하는 한편, 다작 전략을 통해 포트폴리오를 확장하고 안정적인 실적 성장을 도모하는 경향이 두드러지고 있습니다. 그러나 다작을 추구하더라도 개별 게임의 흥행을 보장하기 어려운 환경이 조성되고 있으며, 중국 대형 퍼블리셔들이 강력한 자본력을 바탕으로 기대작의 퍼블리싱 권한을 선점하는 사례가 증가하면서, 게임사들의 자체 개발 경쟁력 확보가 더욱 중요한 요소로 부각되고 있습니다. 또한, 게임 산업은 각국의 복잡한 규제 환경과 문화적 차이를 고려해야 하는 글로벌 시장 특성을 지니고 있으며, 이에 대응하기 위해 기업들은 자체 글로벌 사업 역량을 구축하거나, 역량을 보유한 퍼블리셔와의 협업을 강화하는 전략을 필수적으로 채택하고 있습니다. 이러한 흐름 속에서, 개발사가 자체 퍼블리싱 역량을 확장하거나, 퍼블리셔가 개발력을 확보하여 자체 게임 IP를 확대하는 등 개발사와 퍼블리셔 간의 사업 경계가 점차 허물어지는 구조적 변화가 나타나고 있습니다. 라. 회사의 현황(1) 회사의 개요당사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로, 당사의 대표 게임 타이틀로 전 세계 200개국 이상에서 서비스되고 있는 , 멀티 플랫폼으로 출시된 등 다수의 글로벌 게임 IP를 확보하고 있습니다. 이러한 글로벌 전략의 성과로 인해 현재 당사의 2025년 반기 누적 매출액 중 약 95%가 해외에서 발생되고 있으며, 전 세계 권역에서 당사의 게임이 서비스되고 있습니다. (2) 회사의 주요 라인업 당사 및 산하 스튜디오에서 현재 서비스를 운영 중인 주요 게임은 아래와 같습니다. 연번 게임명 개발 스튜디오 장르 플랫폼 1 (PUBG: BATTLEGROUNDS) 펍지 배틀로얄 PC, 모바일, 콘솔 2 (NEW STATE Mobile) 펍지 배틀로얄 모바일 3 (TERA) 블루홀 MMORPG 콘솔 4 (Mini Golf King) 라이징윙스 캐주얼 스포츠 모바일 5 (Golf King: World Tour) 라이징윙스 캐주얼 스포츠 모바일 6 발러: 월드워2>(Road to Valor: World War II) 드림모션 전략 모바일 7 라스트 사무라이>(Ronin: The Last Samurai) 드림모션 액션 모바일 8 발러: 엠파이어스>(Road to Valor: Empires) 드림모션 전략 모바일 9 (The Callisto Protocol) 스트라이킹 디스턴스스튜디오 서바이벌 호러 PC, 콘솔 10 (REDACTED) 스트라이킹 디스턴스스튜디오 로그라이트 PC, 콘솔 11 2>(Natural Selection 2) 언노운월즈 전략, FPS PC 12 (Subnautica) 언노운월즈 액션, 어드벤처 PC, 콘솔 13 제로>(Subnautica: Below Zero) 언노운월즈 액션, 어드벤처 PC, 콘솔 14 (Moonbreaker) 언노운월즈 턴제 전략 PC 15 (Smash Legends) 5민랩 액션 PC, 모바일 16 크로우즈>(Kill The Crows) 5민랩 탑다운 슈터 PC 17 (The Ascent) 네온 자이언트 액션 슈터 RPG PC 18 (Trinity Survivors) 플라이웨이게임즈 로그라이트 PC 19 (inZOI) 인조이스튜디오 시뮬레이션 PC (3) 당사의 개발 스튜디오 당사는 멀티 타이틀을 자체 서비스할 수 있는 역량과 조직 구조를 확보하고 있으며, 총 14개의 스튜디오 체제를 구축하였습니다. 모회사인 당사는 게임의 개발 초기 단계부터 산하 개발 스튜디오와의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 게임의 개발 계획과 방향성을 발전시키고, 출시를 위한 마케팅 전략 추진, 서비스 운영 전략을 실행하는 역할을 수행하고 있습니다. 개발 스튜디오는 개발 조직으로서 명확한 정체성을 바탕으로 온전히 제작에 집중하며 지속 성장 가능한 환경을 조성하고 있습니다.당사는 지속적으로 역량 있는 개발사를 발굴하고 지분투자 또는 인수하는 전략을 통해 경쟁력 높은 게임을 개발 및 퍼블리싱할 계획입니다. 당사의 개발 스튜디오 현황은 다음과 같습니다. 연번 개발 스튜디오 장르 비고 1 펍지 배틀로얄, 서바이벌 - 개발사로 대형 배틀로얄 개발 경험 보유- , 개발 2 블루홀 MMORPG - ㈜크래프톤 내 In-House 스튜디오 형태에서 2020년 12월 분할신설 - , 등 대형 MMORPG 개발 경험 보유 3 라이징윙스 캐주얼(스포츠, 아케이드) - ㈜피닉스와 ㈜딜루젼스튜디오가 합병하며 신설 - , 등 모바일 게임 다수 개발 4 드림모션 액션, 전략, 로그라이트 - 모바일게임 전문 개발사, 다양한 도전을 통한 기존 게임을 재해석하고 새롭게 조합하는 역량 보유- , 발러: 월드워2>, 라스트 사무라이> 개발 5 스트라이킹 디스턴스스튜디오 서바이벌, 호러 - 2019년 5월 설립된 미국 소재의 스튜디오로 개발 역량이 높은 개발진으로 구성- 개발 6 언노운월즈 액션, 어드벤처,전략, FPS - 독창적 Creativity에 기반한 게임 제작 철학 및 IP를 보유한 미국 소재 스튜디오- , , 개발 7 5민랩 액션, 실시간대전 - 장르와 플랫폼을 넘나드는 다양한 도전, 제작 역량 보유- , 등 개발 8 네온 자이언트 액션 슈터 RPG - 소규모팀으로 고퀄리티 게임 개발 역량을 보유한 스웨덴 소재 스튜디오- 개발 9 몬트리올 스튜디오 미정 - 2022년 11월 설립된 캐나다 소재 스튜디오로 글로벌 역량을 갖춘 개발진으로 구성- 판타지 소설 새> IP 기반 게임 제작 목표 10 벡터 노스 액션 어드벤처 샌드박스 - 독창적 게임시장을 갖춘 체코에 허브를 구축하기 위하여 2023년 2월 설립- 체코와 한국 개발팀 공동 제작, PvEvP 액션 어드밴처 샌드박스 장르 게임 제작 목표 11 렐루게임즈 시뮬레이션 - ㈜크래프톤 인큐베이팅 프로그램 '스페셜 프로젝트2' 영업양수- 스모킹 건> 등 AI 기술 기반의 게임 개발 12 플라이웨이게임즈 퍼즐, 로그라이트,액션 어드벤처 - 발굴된 크리에이티브에 대한 소프트런칭 지원을 위하여 2023년 9월 출범- 등 개발 13 탱고 게임웍스 리듬 액션 - 2010년 설립된 일본의 개발사 탱고 게임웍스의 현지 개발 인력 영입 및 IP확보 - 의 차기작 제작 목표 14 인조이스튜디오 시뮬레이션 - 독창적인 Creative를 지속적으로 개발하기 위하여 2024년 12월 설립 - 등 소형 언어 모델을 활용한 챗봇 기능과 크래프톤의 AI기술을 집약한 게임 개발 (4) 회사의 경쟁우위 요소 1) 글로벌 메가 IP 보유게임 시장에서 초기 이용자를 끌어들이는데 가장 결정적인 요소는 메가 IP로, 그 이유는 다양합니다. 먼저 메가 IP는 시간이 경과하여도 이용자들의 관심을 지속적으로 받는 스테디셀러의 특성을 지니며, 굳건한 팬층을 보유합니다. 이로 인해 메가 IP를 지닌 게임은 신작 게임들에 비해 인지도에서 큰 우위를 차지하게 됩니다. 또한, 시장에는 많은 신작 게임이 계속해서 출시되지만, 메가 IP를 기반으로 한 세계관의 확장 및 후속작 출시는 이용자들의 선택에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 뿐만 아니라, 메가 IP는 그 자체만으로도 강력한 마케팅 도구의 역할을 합니다. 큰 마케팅 예산 없이 IP 파워만으로 대량의 이용자 유입을 기대할 수 있으며, 이는 게임 개발사에게 게임의 흥행을 보장해주는 요인이 됩니다.당사는 글로벌 메가 IP인 를 전 세계 이용자들에게 더욱 오랫동안 사랑받을 수 있는 프랜차이즈로 발전시키고 있습니다. 그 일환으로, 의 세계관을 확장하는 모바일게임 을 자체 개발하여 출시하였습니다. 보다 장기적으로는 게임 IP에서 그치지 않고 미디어, 엔터테인먼트 사업까지 독립적인 프로젝트로 확장하여 다양한 콘텐츠 포트폴리오를 구축해 나갈 계획입니다. 2) 글로벌 개발 및 기술 역량 확보 최근 게임 산업 내 수많은 게임이 출시됨에 따라 전문화되고 있으며, 고도화된 IT 기술이 빠르게 적용되고 있습니다. 사용자들의 기대는 지속적으로 높아지고 있으며, 이를 충족하기 위해 게임에 적용되는 기술의 복잡성과 난이도 또한 과거 대비 크게 향상되었습니다.의 성공은 글로벌 인재들의 역량과 최첨단 기술이 결합된 결과입니다. 당사는 전 세계 주요 권역에 걸쳐 글로벌 개발팀을 운영하고 있으며, 이 팀들은 확장 가능한 시스템 환경을 구축해 각 지역별 요구 사항에 맞춰 효율적으로 대응하고 있습니다. 건플레이 구현은 당사의 핵심 경쟁력 중 하나로, 과거 탄도 움직임을 단순히 레이저 형식의 일직선으로 표현했던 것과는 달리, 탄도의 복잡한 물리적 특성부터 총기의 미세한 감각까지 세심하게 구현하는 엔지니어링 역량이 뒷받침되고 있습니다. 한편, 전 세계 각 권역의 개발 인력은 각기 고유한 기술적 강점을 보유하고 있습니다.아시아 지역의 개발 인력은 대규모 온라인 게임 개발과 라이브 서비스에 대한 깊은 경험을 바탕으로 다중 접속 환경환경에서의 강점을 보유하고 있습니다. 서구 지역의 개발팀은 그래픽 디자인과 엔지니어링 분야에서 특히 뛰어난 성과를 내고 있으며, 콘솔을 중심으로 한 싱글 플레이 비디오게임 개발에서도 큰 전문성을 발휘하고 있습니다.글로벌 협력 및 기술공유는 당사의 중요한 경쟁력 중 하나입니다. 'Krafton Developers C:onnect(KDC:)'를 통해 전 세계의 개발자들이 기술적 노하우를 공유하고 있으며, '코드 공유 시스템(Code Sharing System)', 전문가 피드백 시스템 등을 통해 스튜디오 간 협업을 원활하게 이끌어내고 있습니다. 이러한 협력 프로세스는 개발 중 발생할 수 있는 복잡한 기술적 이슈 해결에 크게 기여하며, 당사의 게임들이 최고의 사용자 경험을 제공함으로써 글로벌 게임 시장에서 당사를 차별화하는 중요한 요소로 작용하고 있습니다. 3) 글로벌 퍼블리싱 및 라이브 서비스 역량(Live Ops) 국내 게임 시장의 경쟁이 격화됨에 따라 게임 시장 내 해외 진출 기회가 더욱 중요해지고 있습니다. 그리고, 음악, 소설, 영화 등 타 엔터테인먼트 산업과 달리 게임은 언어의 장벽이 비교적 낮아 국내 게임사들이 비교적 쉽게 진출을 시도할 수 있으며, 이에 해외 게임 시장을 적극적으로 공략하고 있습니다. 그러나 이용자의 성향과 선호하는 장르의 차이, 그리고 국내와는 크게 다른 해외 게임 시장의 특성 때문에, 단순히 게임을 제작하고 언어만 해당 권역에 맞게 변경하여 출시하는 전략만으로는 경쟁력을 유지하기 어려워지고 있습니다. 이처럼 사용자 성향과 문화적 차이가 깊게 녹아 있는 해외 시장에서, 당사처럼 여러 국가에서 게임 운영 경험을 보유한 게임사의 능력은 핵심 역량으로 간주되고 있습니다.게임 내 서비스(in-game) 역량만큼, 게임 외부의 서버 관리와 운영(out-game) 능력도 글로벌 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소입니다. 당사의 PC의 경우 최고 동시 접속자가 약 330만 명에 달하여 대규모 트래픽을 원활하게 처리하고 관리한 경험이 있습니다. 이러한 운영 전문성과 글로벌 서버 관리 능력은 당사의 주요 강점 중 하나입니다.당사는 추후 출시될 일부 차기작에 대해, 모 퍼블리셔-자 스튜디오 체계로 직접 퍼블리싱을 진행할 계획이며, 독자적인 역량을 바탕으로 글로벌 시장에서 직접 서비스를 제공함으로써 글로벌 게임사로의 입지를 더욱 공고히 할 것입니다. 4) 멀티 플랫폼 컨버팅 기술력 게임의 성공은 단순히 게임의 내용뿐만 아니라 그 게임이 제공되는 플랫폼의 특성과 그 플랫폼을 사용하는 이용자의 선호와 수요를 충족시키는 것에 달려 있습니다. 당사는 플랫폼별 주요 수요층의 특성과 선호를 특성을 깊이 이해하고 있어, 하나의 게임 IP를 다양한 플랫폼에 맞게 최적화하여 제공하는 멀티 플랫폼 전략을 성공적으로 실행하고 있습니다. 모바일 게임 이용자는 짧고 간결한 플레이 타임과 편의성을 선호하기 때문에 라이트 버전의 게임 제공이 필요하고, 반면 콘솔 게임 이용자는 몰입감 있는 게임 경험을 원하므로 고품질의 그래픽과 사운드가 필수적입니다. PC 이용자는 온라인 멀티플레이와 같은 커뮤니티 기능을 중시합니다. 당사는 이런 멀티 플랫폼 변환 역량을 통해 시장 내 다양한 세그먼트의 이용자들에게 동일한 IP의 게임을 제공할 수 있게 되었습니다. 이는 당사의 수익 다양화와 브랜드 가치 향상에 기여하고 있으며, 당사를 게임 산업의 선두로 이끌어 나가는 주요 원동력 중 하나로 작용하고 있습니다.당사는 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임 서비스를 동시에 운영하면서 확보한 기술역량과 데이터 축적을 통하여 사용자 중심의 서비스를 제공할 수 있게 되었습니다. 이러한 최적화 능력은 해외 시장에서 핵심 경쟁력으로 작용할 것입니다. (5) 신규사업 등의 내용 및 전망 1) IP 프랜차이즈 및 다각화당사는 글로벌 IP 프랜차이즈의 성장을 목표로 다양한 시도를 이어가고 있습니다. 이를 통해 를 단순한 게임을 넘어 더 넓은 문화적 경험을 제공하는 프랜차이즈로 발전시키고자 합니다. 먼저, 핵심 콘텐츠를 강화하여 유저들에게 보다 깊이 있는 게임 경험을 제공하고, 지속적인 플레이를 유도할 수 있도록 투자를 확대하고 있습니다. 또한, 다양한 플랫폼과 세대의 잠재 유저를 고려하여 IP를 기반으로 한 신규 게임을 개발함으로써, 글로벌 시장과 플랫폼 전반에서의 입지를 더욱 공고히 해 나가고자 합니다. 뿐만 아니라, e스포츠, 체험형 공간, 미디어 콘텐츠 등 다양한 방식으로 게임을 직접 플레이하지 않는 대중들도 IP를 접할 수 있도록 하고 있으며, 이를 통해 글로벌 IP로서의 가치를 더욱 확장해 나갈 계획입니다.이와 함께, 당사는 IP 다각화의 일환으로 다양한 프로젝트를 추진하고 있습니다. 2025년 3월 출시된 는 당사의 신규 IP로, 유저가 자신만의 도시와 일상을 설계하고 운영하는 라이프 시뮬레이션 게임입니다. 현실감 있는 그래픽과 자유도 높은 플레이 구조로 유저들의 호응을 얻고 있으며, 향후 BIG 프랜차이즈 IP로 육성해 다양한 플랫폼과 콘텐츠로 확장해 나갈 계획입니다. 프로젝트 윈드리스(Windless)는 한국 판타지 소설 '눈물을 마시는 새' IP를 활용한 콘텐츠로, 비주얼 R 작업을 거쳐 아트북을 국내 출시하였으며, 이를 기반으로 한 게임 개발을 진행하고 있습니다. 이를 위해 캐나다 몬트리올에 현지 스튜디오를 설립하고, 글로벌 시장을 겨냥한 게임 제작에 박차를 가하고 있습니다. 2) AI, 딥 러닝(Deep Learning) 기술 당사는 AI 원천 기술에 대한 연구와 게임 서비스 적용으로 AI가 불러올 게임 산업의 미래를 준비하고 있습니다. 게임 제작과 퍼블리싱의 효율성을 높이기 위한 자체 AI 원천 기술 확보에 힘써왔으며, 그 결과 NeurIPS, ICML, ICLR 등 세계 유수 AI학회에 38편의 논문이 채택되었고, 특히 ICLR 2025에서 상위 5% 연구에 부여되는 Spotlight 논문으로 3편이 선정되는 등 유의미한 R 성과를 확인하고 있습니다. 당사는 AI 기반 게임 개발에 필수적인 추론 성능 향상을 위해 독자적인 오답 복기 기반 학습 기법을 적용한 추론 특화 언어모델 3종을 개발하였으며, 이는 고난도 수학 문제 해결을 포함한 다양한 분야에서 의미 있는 성과를 기록하였습니다. 이러한 기술 개발의 연장선상에서, 지난 6월 AI의 게임 플레이 능력을 정량적으로 측정할 수 있는 벤치마크인 'ORAK'을 독자적으로 개발하였습니다. ORAK은 총 12종의 게임 환경에서 언어모델의 플레이 성능을 평가할 수 있도록 설계된 최초의 AI 게임 벤치마크로, 향후 LLM Agent 설계 역량을 향상시키고 게임에 최적화된 AI 기술 고도화를 지속할 예정입니다.3) 사업다각화당사는 사업다각화의 일환으로 다양한 분야에 전략적 투자를 단행해왔습니다. 2024년 9월 글로벌 숏폼 드라마 플랫폼 기업인 ㈜스푼랩스에 1,200억원을 투자하였습니다. 스푼랩스는 오디오 플랫폼 '스푼(Spoon)'을 개발한 기업으로, 최근 숏폼 드라마 OTT 플랫폼 '비글루(Vigloo)'를 론칭하며 사업 영역을 확장하였습니다. 당사는 숏폼 드라마 시장의 성장 가능성, 새로운 IP의 원천 확보, 기존 사업과의 시너지에 주목해 투자를 결정하였습니다. 이어 2025년 4월에는 애드테크와 게임 사업을 중심으로 성장 기반을 다져 온 ㈜넵튠에 1,650억원 투자를 결정하였습니다. 당사는 인도를 포함한 글로벌 시장에서 새로운 비즈니스 모델 적용을 검토하고 있으며, ㈜넵튠이 보유한 기술력과 사업 경험을 당사의 서비스에 활용할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한, 2025년 6월에는 일본 3대 종합광고회사 중 하나인 일본 ADK 그룹에 750억엔 규모의 투자를 결정하였습니다. ADK 그룹은 300편 이상의 애니메이션 제작위원회에 참여한 경험을 바탕으로 콘텐츠 기획, 제작, 광고 , 마케팅 등 크리에이티브 전반에 걸쳐 전문성을 갖춘 기업입니다. 당사는 ADK의 역량과 당사의 글로벌 게임 개발 및 서비스 경험을 접목하여 일본을 포함한 글로벌 콘텐츠 시장에서 IP 확장을 위한 시너지를 도모하고, 장기적인 사업 기반을 마련할 계획입니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결 재무정보 (단위 : 백만원) 구 분 제19기 반기(2025년 반기) 제18기(2024년) 제17기(2023년) I. 유동자산 4,677,799 5,004,427 3,964,417 1. 현금및현금성자산 585,891 581,660 721,049 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,968,860 3,190,300 2,340,390 3. 매출채권 888,461 1,006,750 700,401 4. 기타유동금융자산 140,309 140,259 146,958 5. 기타유동자산 89,745 80,530 48,968 6. 당기법인세자산 4,533 4,928 6,651 II. 비유동자산 3,010,131 2,915,037 2,476,040 1. 관계기업 및 공동기업투자 761,414 722,011 571,252 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 213,969 222,237 167,156 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 127,249 92,599 133,473 4. 유형자산 346,405 239,749 257,029 5. 무형자산 635,396 656,239 607,782 6. 투자부동산 555,223 557,389 544,483 7. 기타비유동금융자산 128,247 127,239 69,151 8. 기타비유동자산 127,622 180,383 30,116 9. 이연법인세자산 109,605 111,773 93,453 10. 파생상품자산 5,001 5,418 2,145 자산총계 7,687,930 7,919,464 6,440,457 I. 유동부채 544,211 784,830 520,691 II. 비유동부채 301,107 305,502 360,946 부채총계 845,318 1,090,332 881,637 I. 지배기업의 소유주지분 6,839,119 6,827,838 5,554,423 1. 자본금 4,927 4,926 4,924 2. 자본잉여금 1,488,895 1,477,796 1,472,034 3. 기타자본 55,647 263,651 182,510 4. 이익잉여금 5,289,650 5,081,465 3,894,955 II. 비지배지분 3,493 1,294 4,397 자본총계 6,842,612 6,829,132 5,558,820 부채와자본총계 7,687,930 7,919,464 6,440,457 구 분 2025.01.01~2025.06.30 2024.01.01~2024.12.31 2023.01.01~2023.12.31 I. 영업수익 1,536,233 2,709,774 1,910,576 II. 영업이익 703,339 1,182,488 768,046 III. 법인세비용차감전순이익 522,777 1,722,678 828,615 IV. 당기순이익 386,995 1,302,593 594,060 지배기업 소유주지분 387,212 1,306,090 595,362 비지배지분 (218) (3,497) (1,301) V. 기타포괄손익 (68,509) 73,473 (1,117) VI. 당기총포괄이익 318,486 1,376,066 592,944 지배기업 소유주지분 318,680 1,379,588 594,010 비지배지분 (194) (3,522) (1,066) 기본주당이익 (단위 : 원) 8,585 28,593 12,812 희석주당이익 (단위 : 원) 8,496 28,384 12,750 연결회사에 포함된 회사수 37 33 31 나. 요약 별도 재무정보 (단위 : 백만원) 구 분 제19기 반기(2025년 반기) 제18기(2024년) 제17기(2023년) I. 유동자산 4,350,312 4,660,209 3,696,863 1. 현금및현금성자산 412,372 416,920 511,491 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,923,889 3,147,866 2,335,113 3. 매출채권 882,579 997,093 693,578 4. 기타유동금융자산 59,124 33,393 117,469 5. 기타유동자산 72,348 64,937 39,212 II. 비유동자산 3,267,094 3,092,123 2,637,209 1. 종속기업,관계기업,공동기업투자 1,759,191 1,656,117 1,406,370 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 210,767 218,765 164,384 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 127,249 92,599 133,473 4. 유형자산 262,136 157,076 190,374 5. 무형자산 8,732 7,350 11,602 6. 투자부동산 555,223 557,389 547,341 7. 기타비유동금융자산 116,640 124,629 68,863 8. 기타비유동자산 138,469 192,091 37,021 9. 이연법인세자산 88,687 86,107 75,638 10. 파생상품자산 - - 2,143 자산총계 7,617,406 7,752,332 6,334,072 I. 유동부채 510,600 745,386 488,123 II. 비유동부채 177,061 173,440 253,913 부채총계 687,661 918,826 742,036 I. 자본금 4,928 4,926 4,924 II. 자본잉여금 2,517,894 2,508,734 2,497,344 III. 기타자본 (125,494) 15,927 42,536 IV. 이익잉여금 4,532,417 4,303,919 3,047,232 자본총계 6,929,745 6,833,506 5,592,036 부채와자본총계 7,617,406 7,752,332 6,334,072 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 구 분 2025.01.01~2025.06.30 2024.01.01~2024.12.31 2023.01.01~2023.12.31 I. 영업수익 1,508,087 2,636,976 1,838,446 II. 영업이익 714,867 1,208,575 811,620 III. 법인세비용차감전순이익 541,342 1,804,543 974,071 IV. 당기순이익 407,525 1,376,267 728,077 V. 기타포괄손익 (1,950) (34,616) (20,411) VI. 당기총포괄이익 405,575 1,341,651 707,666 기본주당이익 (단위 : 원) 9,035 30,129 15,668 희석주당이익 (단위 : 원) 8,942 29,909 15,592 2. 연결재무제표 2-1. 연결 재무상태표 연결 재무상태표 제 19 기 반기말 2025.06.30 현재 제 18 기말 2024.12.31 현재 (단위 : 원) 제 19 기 반기말 제 18 기말 자산 유동자산 4,677,799,186,796 5,004,427,032,417 현금및현금성자산 (주4) 585,890,886,427 581,659,970,379 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 (주4) 2,968,859,742,922 3,190,300,273,578 매출채권 (주4) 888,461,275,206 1,006,750,035,978 기타유동금융자산 (주4,5) 140,309,243,964 140,258,700,532 기타유동자산 89,744,802,703 80,529,562,787 당기법인세자산 4,533,235,574 4,928,489,163 비유동자산 3,010,130,492,844 2,915,036,535,598 관계기업 및 공동기업투자 (주6) 761,413,827,530 722,011,324,401 당기손익-공정가치측정금융자산 (주4) 213,970,458,847 222,236,655,573 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 (주4) 127,248,607,276 92,599,023,544 유형자산 (주7) 346,404,862,474 239,748,530,737 무형자산 (주8) 635,395,709,950 656,239,213,017 투자부동산 (주9) 555,222,954,964 557,388,744,444 기타비유동금융자산 (주4,5) 128,246,989,170 127,238,471,056 기타비유동자산 127,621,643,911 180,382,786,328 이연법인세자산 109,604,626,037 111,773,473,220 파생상품자산 (주4) 5,000,812,685 5,418,313,278 자산총계 7,687,929,679,640 7,919,463,568,015 부채 유동부채 544,210,503,412 784,829,947,760 단기차입금 (주4) 7,110,000,000 7,000,000,000 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 (주4) 26,514,271,048 27,799,840,320 기타유동금융부채 (주4) 278,911,417,631 291,073,747,280 기타유동부채 139,095,130,119 155,930,972,132 당기법인세부채 92,579,684,614 303,025,388,028 비유동부채 301,107,447,017 305,502,018,028 당기손익-공정가치측정금융부채 (주4) 32,025,488,128 33,883,935,120 순확정급여부채 (주10) 29,393,629,372 26,627,822,131 충당부채 (주11) 14,787,716,786 13,479,779,256 기타비유동금융부채 (주4) 149,937,803,669 143,285,908,264 기타비유동부채 27,275,617,128 35,068,650,600 이연법인세부채 47,687,191,934 53,155,922,657 부채총계 845,317,950,429 1,090,331,965,788 자본 지배기업의 소유주지분 6,839,119,139,662 6,827,837,668,465 자본금 (주13) 4,927,498,600 4,925,891,100 자본잉여금 (주13) 1,488,894,795,629 1,477,796,495,250 기타자본 (주13,14) 55,646,594,266 263,650,606,055 이익잉여금 5,289,650,251,167 5,081,464,676,060 비지배지분 3,492,589,549 1,293,933,762 자본총계 6,842,611,729,211 6,829,131,602,227 부채와자본총계 7,687,929,679,640 7,919,463,568,015 2-2. 연결 포괄손익계산서 연결 포괄손익계산서 제 19 기 반기 2025.01.01 부터 2025.06.30 까지 제 18 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지 (단위 : 원) 제 19 기 반기 제 18 기 반기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 (주15) 662,048,249,145 1,536,232,622,991 707,023,004,068 1,372,931,750,733 영업비용 (주16) 415,984,822,125 832,893,166,245 374,913,607,619 730,321,505,654 영업이익 246,063,427,020 703,339,456,746 332,109,396,449 642,610,245,079 기타수익 (4,433,119,646) 117,558,583,903 134,789,387,129 315,457,566,856 기타비용 214,473,116,633 292,998,049,022 7,425,693,471 28,907,047,216 금융수익 5,456,608,346 11,712,661,623 9,315,867,324 18,256,481,606 금융비용 2,362,186,298 4,985,908,413 2,430,624,380 4,710,439,275 지분법손익 (주6) (6,352,339,601) (11,849,432,420) (8,286,964,156) (19,334,097,111) 법인세비용차감전순이익 23,899,273,188 522,777,312,417 458,071,368,895 923,372,709,939 법인세비용 (주17) 8,364,452,520 135,782,665,889 116,665,238,037 233,342,867,400 반기순이익 15,534,820,668 386,994,646,528 341,406,130,858 690,029,842,539 기타포괄손익 (75,889,715,911) (68,508,501,066) 22,331,647,570 49,099,588,684 후속적으로 당기손익으로 재분류 되지 않는 항목: (7,367,876,112) (1,947,517,907) (3,802,123,005) (9,922,042,306) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 (7,367,876,112) (1,947,517,907) (3,802,123,005) (9,936,362,285) 순확정급여부채 재측정요소 0 0 14,319,979 후속적으로 당기손익으로 재분류 되는 항목: (68,521,839,799) (66,560,983,159) 26,133,770,575 59,021,630,990 지분법자본변동 (주6) (5,100,280,350) (5,470,264,688) 2,262,259,733 5,919,790,051 해외사업환산차이 (63,421,559,449) (61,090,718,471) 23,871,510,842 53,101,840,939 반기총포괄이익 (60,354,895,243) 318,486,145,462 363,737,778,428 739,129,431,223 반기순손익의 귀속: 지배기업 소유주지분 15,163,293,671 387,212,404,682 341,932,367,747 691,924,071,129 비지배지분 371,526,997 (217,758,154) (526,236,889) (1,894,228,590) 총포괄손익의 귀속: 지배기업 소유주지분 (60,753,379,787) 318,679,848,698 364,234,176,234 741,036,817,323 비지배지분 398,484,544 (193,703,236) (496,397,806) (1,907,386,100) 주당이익 (주18) 기본주당이익 (단위 : 원) 339 8,585 7,496 15,070 희석주당이익 (단위 : 원) 335 8,496 7,447 14,975 2-3. 연결 자본변동표 연결 자본변동표 제 19 기 반기 2025.01.01 부터 2025.06.30 까지 제 18 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지 (단위 : 원) 자본 소계 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본 이익잉여금 소계 합계 2024.01.01 (기초자본) 4,923,729,000 1,472,034,191,371 182,510,510,016 3,894,954,771,671 5,554,423,202,058 4,397,058,973 5,558,820,261,031 1.총포괄손익: 0 0 49,112,746,194 691,924,071,129 741,036,817,323 (1,907,386,100) 739,129,431,223 반기순손익 0 0 0 691,924,071,129 691,924,071,129 (1,894,228,590) 690,029,842,539 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (9,936,362,285) 0 (9,936,362,285) 0 (9,936,362,285) 순확정급여부채 재측정요소 0 0 14,319,979 0 14,319,979 0 14,319,979 지분법자본변동 0 0 5,919,790,051 0 5,919,790,051 0 5,919,790,051 해외사업환산손익 0 0 53,114,998,449 0 53,114,998,449 (13,157,510) 53,101,840,939 2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 420,000 1,889,764,551 (84,880,891,915) (119,579,852,934) (202,570,560,298) 62,461,330 (202,508,098,968) 사업결합 비지배지분과의 거래 0 (2,545,805,424) 0 0 (2,545,805,424) (284,211,007) (2,830,016,431) 주식기준보상거래 420,000 4,435,569,975 (5,061,089,459) 0 (625,099,484) 346,672,337 (278,427,147) 자기주식취득 0 0 (199,399,655,390) 0 (199,399,655,390) 0 (199,399,655,390) 자기주식소각 0 0 119,579,852,934 (119,579,852,934) 0 0 0 2024.06.30 (기말자본) 4,924,149,000 1,473,923,955,922 146,742,364,295 4,467,298,989,866 6,092,889,459,083 2,552,134,203 6,095,441,593,286 2025.01.01 (기초자본) 4,925,891,100 1,477,796,495,250 263,650,606,055 5,081,464,676,060 6,827,837,668,465 1,293,933,762 6,829,131,602,227 1.총포괄손익: 0 0 (68,532,555,984) 387,212,404,682 318,679,848,698 (193,703,236) 318,486,145,462 반기순손익 0 0 0 387,212,404,682 387,212,404,682 (217,758,154) 386,994,646,528 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (1,947,517,907) 0 (1,947,517,907) 0 (1,947,517,907) 순확정급여부채 재측정요소 지분법자본변동 0 0 (5,470,264,688) 0 (5,470,264,688) 0 (5,470,264,688) 해외사업환산손익 0 0 (61,114,773,389) 0 (61,114,773,389) 24,054,918 (61,090,718,471) 2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 1,607,500 11,098,300,379 (139,471,455,805) (179,026,829,575) (307,398,377,501) 2,392,359,023 (305,006,018,478) 사업결합 0 0 0 0 0 2,351,184,706 2,351,184,706 비지배지분과의 거래 0 2,112,425,046 0 0 2,112,425,046 (191,915,542) 1,920,509,504 주식기준보상거래 1,607,500 8,985,875,333 7,585,022,534 0 16,572,505,367 233,089,859 16,805,595,226 자기주식취득 0 0 (326,083,307,914) 0 (326,083,307,914) 0 (326,083,307,914) 자기주식소각 0 0 179,026,829,575 (179,026,829,575) 0 0 0 2025.06.30 (기말자본) 4,927,498,600 1,488,894,795,629 55,646,594,266 5,289,650,251,167 6,839,119,139,662 3,492,589,549 6,842,611,729,211 2-4. 연결 현금흐름표 연결 현금흐름표 제 19 기 반기 2025.01.01 부터 2025.06.30 까지 제 18 기 반기 2024.01.01 부터 2024.06.30 까지 (단위 : 원) 제 19 기 반기 제 18 기 반기 영업활동으로 인한 현금흐름 445,192,014,375 405,934,627,813 반기순이익 386,994,646,528 690,029,842,539 반기순이익조정을 위한 가감 (주19) 418,350,026,033 104,408,102,584 영업활동으로 인한 자산 부채의 변동 (주19) (20,670,918,378) (238,432,475,098) 이자 수취 9,587,366,315 15,846,568,313 이자 지급 (4,691,499,872) (4,460,145,558) 배당금 수취 318,612,867 42,218,430 법인세 납부 (344,696,219,118) (161,499,483,397) 투자활동으로 인한 현금흐름 (60,369,703,095) (210,494,277,275) 1.투자활동으로 인한 현금유입액 14,462,062,677,559 8,494,282,915,473 단기금융상품의 감소 50,167,141,160 25,475,240,000 단기대여금의 회수 3,303,213,507 4,187,558,763 장기금융상품의 감소 63,170,644 44,341,940 장기대여금의 회수 200,000,000 200,000,000 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 14,398,222,528,383 8,458,259,867,206 보증금의 감소 68,091,596 501,108,774 리스채권의 회수 5,803,884,208 5,488,459,510 유형자산의 처분 827,998,617 26,614,699 무형자산의 처분 3,406,649,444 99,724,581 2.투자활동으로 인한 현금유출액 (14,522,432,380,654) (8,704,777,192,748) 단기금융상품의 증가 (51,576,729,421) (44,589,409,318) 단기대여금의 증가 0 (150,000,000) 장기금융상품의 증가 (88,374,553) (87,095,915) 장기대여금의 증가 (800,000,000) (700,000,000) 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 (14,269,975,441,701) (8,530,377,165,736) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득 (37,295,667,846) (6,266,836,795) 보증금의 증가 (6,884,217,999) (1,798,675,467) 유형자산의 취득 (54,622,970,056) (14,354,424,797) 무형자산의 취득 (2,048,623,587) (3,105,569,039) 투자부동산의 취득 0 (8,892,376,326) 관계기업투자의 취득 (61,764,089,231) (57,948,883,286) 사업결합으로 인한 현금유출 (26,851,198,327) 0 장기선급금의 증가 (10,523,711,533) (36,506,756,069) 파생상품의 취득 (1,356,400) 0 재무활동으로 인한 현금흐름 (357,226,794,756) (229,095,617,752) 1.재무활동으로 인한 현금유입액 4,833,214,695 810,910,864 리스인센티브의 수령 1,720,930,183 0 주식선택권의 행사 3,050,222,000 796,488,000 비지배지분과의 거래 62,062,512 14,422,864 2.재무활동으로 인한 현금유출액 (362,060,009,451) (229,906,528,616) 단기차입금의 상환 (40,000,000) 0 리스부채의 상환 (35,936,701,537) (30,538,010,907) 자기주식의 취득 (326,083,307,914) (199,299,754,890) 비지배지분과의 거래 0 (68,762,819) 현금및현금성자산의 증가(감소) 27,595,516,524 (33,655,267,214) 반기초 현금및현금성자산 581,659,970,379 721,048,785,947 현금및현금성자산의 환율변동효과 (23,364,600,476) 29,838,597,999 반기말 현금및현금성자산 585,890,886,427 717,232,116,732 3. 연결재무제표 주석 1. 일반적인 사항 (연결) 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 크래프톤(이하 "지배기업")은 주식회사 블루홀스튜디오 등 37개의 종속기업(이하 주식회사 크래프톤 및 종속기업을 일괄하여 "연결회사")을 연결대상으로 하여 반기연결재무제표를 작성하였습니다.1.1. 회사의 개요연결회사의 지배기업은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 지배기업은 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다.지배기업은 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당반기말 현재 지배기업의 자본금은 보통주 4,927백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 소유주식수(주) 지분율 장병규 7,133,651 15.05% IMAGE FRAME INVESTMENT (HK) LIMITED 6,641,640 14.02% 국민연금공단 3,361,474 7.09% 자기주식 2,769,122 5.84% 기타 27,486,139 58.00% 합 계 47,392,026 100.00% 1.2 종속기업의 현황당반기말 및 전기말 현재 연결재무제표 작성대상에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 투자기업 종속기업 소재지 지분율(%)(*1) 결산월 업 종 당반기말 전기말 ㈜크래프톤 ㈜블루홀스튜디오 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 En Masse Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 공급 라이징윙스㈜ 대한민국 100 100 12월 모바일게임, 어플리케이션 개발 및 판매 Krafton Americas, Inc. 미국 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON EUROPE B.V. 네덜란드 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON CHINA 중국 100 100 12월 게임 개발 및 공급 KP PTE. LTD. 싱가포르 100 100 12월 컨설팅 자문 및 투자 Striking Distance Studios, Inc. 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 KRAFTON JAPAN, Inc. 일본 100 100 12월 게임 개발 및 서비스 Striking Distance Studios Spain, S.L. 스페인 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON Ventures, Inc. 미국 100 100 12월 투자 PUBG Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 영상물 제작업 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 인도 99.9 99.9 3월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 SDS Interactive Canada Inc. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜드림모션 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜띵스플로우(*2) 대한민국 89.6 89.6 12월 소프트웨어 개발 및 공급 옴니크래프트랩스㈜(*3) 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 판매업 Krafton Global GP, LLC 미국 100 100 12월 투자 Krafton Global, LP 미국 100 100 12월 투자 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜5민랩 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 Neon Giant AB 스웨덴 73 73 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 VECTOR NORTH s.r.o. 체코 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜렐루게임즈 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜플라이웨이게임즈 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 Tango Gameworks, Inc.(*4) 일본 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜인조이스튜디오(*4) 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 Blue Ocean Capital Fund I, L.P.(*4) 캐나다 98.7 100 12월 투자 Nautilus Mobile App Private Limited(*5) 인도 85.1 - 3월 게임 소프트웨어 개발 ㈜조프소프트(*6) 대한민국 100 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 Eterra Delaware Inc.(*6) 미국 100 - 12월 투자 Krafton Americas, Inc. PUBG Mad Glory, LLC 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON Ventures, Inc. Krafton Ventures, L.L.C. 미국 100 100 12월 투자 Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 99 99 12월 투자 Krafton Ventures, L.L.C. Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 1 1 12월 투자 PUBG Entertainment, Inc. StoryCraft LLC.(*6) 미국 100 - 12월 영상물 제작업 En Masse Entertainment, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 (*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다. (*2) 당반기 중 해산을 결의하였습니다. (*3) 전기 중 ㈜팁토우게임즈의 사명이 옴니크래프트랩스㈜로 변경되었습니다. (*4) 전기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*5) 당반기 중 추가 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*6) 당반기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. 1.3 종속기업의 재무정보당반기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다. (단위:천원) 종속기업명 당반기말(*) 당반기(*) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 기타포괄손익 반기총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 16,406,699 3,053,309 5,563,421 4,986,359 15,105,469 (2,227,084) - (2,227,084) En Masse Entertainment, Inc. 115,029 10,368,222 60,486,963 - - (888,021) 5,030,060 4,142,039 라이징윙스㈜ 9,060,523 2,849,239 37,933,939 4,508,254 12,610,005 4,363,416 - 4,363,416 Krafton Americas, Inc. 30,313,708 17,475,776 6,656,845 10,051,339 34,393,925 2,975,997 (2,514,329) 461,668 KRAFTON EUROPE B.V. 26,474,072 18,043,491 15,125,083 8,833,153 31,922,959 1,518,183 779,262 2,297,445 KRAFTON CHINA 7,617,923 3,144,997 3,944,654 1,883,933 8,646,538 (206,709) (315,924) (522,633) PUBG Mad Glory, LLC 15,582,996 8,566,598 8,023,760 1,598,880 20,432,088 1,700,309 (1,166,307) 534,002 KP PTE. LTD. 3,624,271 2,511,878 541 - - (8,113) (514,103) (522,216) Striking Distance Studios, Inc. 48,889,219 8,611,987 2,539,387 3,104,085 20,108,328 3,875,054 (4,229,003) (353,949) KRAFTON JAPAN, Inc. 3,688,040 3,797,095 2,412,061 2,417,025 3,708,715 175,846 2,314 178,160 Striking Distance Studios Spain, S.L. 2,933,410 787,126 584,413 415,459 2,476,699 151,323 104,777 256,100 KRAFTON Ventures, Inc. 186,128 2,439,736 27,242 - - (5,370) (15,383) (20,753) Krafton Ventures, L.L.C. 50,028 23,549 - - - (1,141) (4,224) (5,365) Krafton Ventures Fund, L.P. 2,941,653 1,356,373 - - - 30,012 (359,080) (329,068) En Masse Entertainment Texas, Inc. 13,169 - 29,500,539 - - (688,291) 2,449,326 1,761,035 PUBG Entertainment, Inc. 210,899 214,184 1,173,078 - 1,396 1,949 62,974 64,923 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 12,968,736 13,626,607 7,052,045 7,505,804 17,497,936 (15,344) (842,137) (857,481) SDS Interactive Canada Inc. 1,353,975 111,565 303,766 163,583 1,248,562 82,009 (31,867) 50,142 ㈜드림모션 7,382,981 392,834 641,737 319,875 1,358,178 (808,978) - (808,978) ㈜띵스플로우 4,489,499 - 4,167,426 - 1,483,215 20,010,946 - 20,010,946 옴니크래프트랩스㈜ 2,362,558 2,986,940 1,872,786 2,055,387 5,197,141 92,199 - 92,199 Krafton Global GP, LLC 275,414 - - - - 1,061 (23,035) (21,974) Krafton Global, LP 978,487 - - - - (161,960) (86,720) (248,680) Unknown Worlds Entertainment, Inc. 123,413,869 11,941,782 2,614,227 - 17,771,259 2,172,455 (11,040,693) (8,868,238) ㈜5민랩 10,378,863 1,805,478 11,112,416 938,278 3,640,657 (4,694,581) - (4,694,581) Neon Giant AB 5,555,595 970,272 20,312,949 334,864 322,841 (3,952,623) (791,370) (4,743,993) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 5,164,002 7,490,828 2,372,943 2,341,271 8,931,856 454,977 (255,684) 199,293 VECTOR NORTH s.r.o. 3,260,811 856,163 759,610 24,014 3,397,234 39,664 187,554 227,218 ㈜렐루게임즈 4,418,831 324,159 542,208 471,999 479,079 (2,619,637) - (2,619,637) ㈜플라이웨이게임즈 16,644,335 848,295 1,042,347 685,604 1,972,928 (3,483,515) - (3,483,515) Tango Gameworks, Inc. 5,792,833 5,499,110 1,959,871 2,098,595 4,586,666 201,893 13,850 215,743 ㈜인조이스튜디오 12,033,087 3,078,553 4,030,710 1,754,156 13,952,042 775,545 - 775,545 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. 3,304,182 - 6,644 - - (935,132) (166,482) (1,101,614) StoryCraft LLC. 13,345 - - - - (231) (170) (401) Nautilus Mobile App Private Limited 9,480,979 260,113 1,858,987 340,890 2,252,629 240,971 (613,856) (372,885) ㈜조프소프트 1,317,247 4,981 210,361 209,552 - (592,957) - (592,957) Eterra Delaware Inc. - - - - - - - - (*) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (단위:천원) 종속기업명 전기말(*1) 전반기(*1) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 기타포괄손익 반기총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 15,123,016 5,930,691 4,757,431 4,898,431 13,383,838 (278,449) - (278,449) En Masse Entertainment, Inc. 197,176 10,368,222 64,711,149 - - 95,503 (4,324,543) (4,229,040) 라이징윙스㈜ 11,005,021 3,269,055 41,935,612 7,174,616 8,551,339 (2,672,560) - (2,672,560) Krafton Americas, Inc. 29,276,015 20,054,251 7,206,202 11,566,225 33,621,625 2,889,879 1,724,834 4,614,713 KRAFTON EUROPE B.V. 27,521,425 22,364,090 19,786,349 12,081,273 35,291,213 2,024,404 606,421 2,630,825 KRAFTON CHINA 8,980,695 225,670 3,947,454 8,919 6,496,490 (634,651) 274,532 (360,119) PUBG Mad Glory, LLC 20,029,494 7,205,710 7,313,935 5,942,347 17,724,481 1,564,361 741,460 2,305,821 KP PTE. LTD. 3,939,583 2,720,780 2,540 - - 11,006 471,633 482,639 Striking Distance Studios, Inc. 50,724,660 9,433,496 3,627,957 4,318,514 20,137,348 2,032,030 3,371,144 5,403,174 KRAFTON JAPAN, Inc. 6,786,689 1,383,464 4,343,206 1,349,059 4,189,773 248,152 (139,795) 108,357 Striking Distance Studios Spain, S.L. 2,472,143 1,009,121 489,771 526,929 1,894,711 89,101 77,049 166,150 KRAFTON Ventures, Inc. 200,888 2,441,654 23,168 - - (6,975) 14,483 7,508 Krafton Ventures, L.L.C. 56,318 23,549 925 - - (992) 3,991 2,999 Krafton Ventures Fund, L.P. 3,157,373 1,469,971 249 - (414) 42,876 313,441 356,317 En Masse Entertainment Texas, Inc. 21,918 - 31,270,323 - - (751,936) (2,033,949) (2,785,885) PUBG Entertainment, Inc. 241,174 217,151 1,271,244 - 1,996 2,657 (55,587) (52,930) KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 7,535,545 16,425,341 7,034,326 9,650,658 7,559,496 (513,405) 350,567 (162,838) SDS Interactive Canada Inc. 1,169,351 4,520 86,563 139,259 1,032,195 70,801 39,314 110,115 ㈜드림모션 8,232,825 377,045 551,058 253,745 2,024,759 287,007 - 287,007 ㈜띵스플로우 3,338,505 1,284 22,487,628 541,034 9,098,559 (1,080,703) - (1,080,703) 옴니크래프트랩스㈜ 2,506,731 1,245,640 1,323,651 1,139,561 - (7,028) - (7,028) Krafton Global GP, LLC 297,388 - - - - 2,284 19,901 22,185 Krafton Global, LP 1,227,167 - - - - (151,766) 101,279 (50,487) Thingsflow Inc.(*2) - - - - - (2,427) (3,840) (6,267) Unknown Worlds Entertainment, Inc. 130,152,538 12,749,832 1,719,061 - 16,268,801 8,333,750 8,366,028 16,699,778 ㈜5민랩 4,792,271 2,070,074 1,244,717 789,400 3,766,518 (3,436,990) - (3,436,990) Neon Giant AB 2,833,065 717,916 12,714,138 430,370 911,069 (4,182,039) (117,456) (4,299,495) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 6,135,186 5,323,590 2,162,917 1,554,536 6,879,593 407,955 261,189 669,144 VECTOR NORTH s.r.o. 3,370,909 940,938 1,068,088 137,624 2,939,536 90,265 79,071 169,336 ㈜렐루게임즈 6,995,479 460,980 470,118 505,025 69,777 (2,605,721) - (2,605,721) ㈜플라이웨이게임즈 20,041,553 1,331,591 1,448,299 616,013 110,297 (4,814,030) - (4,814,030) Tango Gameworks, Inc. 7,039,291 - 21,556 - - - - - ㈜인조이스튜디오 8,496,341 2,418,235 813,316 1,556,911 - - - - Blue Ocean Capital Fund I, L.P. 143,798 - 457,616 - - - - - (*1) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (*2) 전기 중 청산되었으며, 연결범위에서 제외되기 이전까지 연결재무제표에 포함된 재무정보를 기준으로 작성되었습니다. 1.4. 연결범위의 변동 당반기 및 전반기 중 연결재무제표의 작성대상 종속기업의 변동은 다음과 같습니다.(1) 당반기 구분 종속기업명 사유 포함 StoryCraft LLC. 신규 설립 Eterra Delaware Inc. Nautilus Mobile App Private Limited 인수 ㈜조프소프트 (2) 전반기전반기 중 연결재무제표의 작성대상에서 변동한 종속기업은 존재하지 않습니다. 2. 중요한 회계정책 (연결) 다음은 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 재무제표 작성기준 연결회사의 2025년 6월 30일로 종료하는 6개월 보고기간에 대한 중간요약연결재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 중간요약연결재무제표는 연차연결재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다. 2.1.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 연결재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함 - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 연결재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. - 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호 '금융상품:공시' : 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' : 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' : 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' : 원가법 2.2 회계정책 반기요약연결재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책과 계산방법은 주석 2.1.1에서 설명하는 제ㆍ개정 기준서의 적용으로 인한 변경 사항을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계정책이나 계산방법과 동일합니다. 3. 중요한 회계추정 및 가정 (연결) 연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 중간요약연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2024년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. 4. 공정가치 (연결) (1) 당반기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. 금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액 당반기말 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 금융자산, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,968,859,743 2,968,859,743 당기손익-공정가치측정금융자산 213,970,459 213,970,459 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 127,248,607 127,248,607 파생상품자산 5,000,813 5,000,813 현금및현금성자산 585,890,886 585,890,886 매출채권 888,461,275 888,461,275 기타유동금융자산 129,877,452 10,431,792 140,309,244 기타비유동금융자산 114,212,480 14,034,509 128,246,989 금융자산 3,315,079,622 1,718,442,093 24,466,301 5,057,988,016 전기말 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 금융자산, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 3,190,300,274 3,190,300,274 당기손익-공정가치측정금융자산 222,236,656 222,236,656 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 92,599,024 92,599,024 파생상품자산 5,418,313 5,418,313 현금및현금성자산 581,659,970 581,659,970 매출채권 1,006,750,036 1,006,750,036 기타유동금융자산 128,399,666 11,859,035 140,258,701 기타비유동금융자산 108,827,322 18,411,149 127,238,471 금융자산 3,510,554,267 1,825,636,994 30,270,184 5,366,461,445 금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치 당반기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 분류 금융자산, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,968,859,743 2,968,859,743 당기손익-공정가치측정금융자산 213,970,459 213,970,459 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 127,248,607 127,248,607 파생상품자산 5,000,813 5,000,813 현금및현금성자산 585,890,886 585,890,886 매출채권 888,461,275 888,461,275 기타유동금융자산 129,877,452 10,431,792 140,309,244 기타비유동금융자산 114,212,480 14,034,509 128,246,989 금융자산 3,315,079,622 1,718,442,093 24,466,301 5,057,988,016 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 분류 금융자산, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 3,190,300,274 3,190,300,274 당기손익-공정가치측정금융자산 222,236,656 222,236,656 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 92,599,024 92,599,024 파생상품자산 5,418,313 5,418,313 현금및현금성자산 581,659,970 581,659,970 매출채권 1,006,750,036 1,006,750,036 기타유동금융자산 128,399,666 11,859,035 140,258,701 기타비유동금융자산 108,827,322 18,411,149 127,238,471 금융자산 3,510,554,267 1,825,636,994 30,270,184 5,366,461,445 금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액 당반기말 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 금융부채, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 26,514,271 26,514,271 당기손익-공정가치측정금융부채 32,025,488 32,025,488 단기차입금 7,110,000 7,110,000 기타유동금융부채 199,705,645 79,205,773 278,911,418 기타비유동금융부채 30,139,421 119,798,383 149,937,804 금융부채 58,539,759 236,955,066 199,004,156 494,498,981 전기말 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 금융부채, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 27,799,840 27,799,840 당기손익-공정가치측정금융부채 33,883,935 33,883,935 단기차입금 7,000,000 7,000,000 기타유동금융부채 219,754,599 71,319,148 291,073,747 기타비유동금융부채 23,650,382 119,635,526 143,285,908 금융부채 61,683,775 250,404,981 190,954,674 503,043,430 금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치 당반기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 분류 금융부채, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 26,514,271 26,514,271 당기손익-공정가치측정금융부채 32,025,488 32,025,488 단기차입금 7,110,000 7,110,000 기타유동금융부채 199,705,645 79,205,773 278,911,418 기타비유동금융부채 30,139,421 119,798,383 149,937,804 금융부채 58,539,759 236,955,066 199,004,156 494,498,981 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 분류 금융부채, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 27,799,840 27,799,840 당기손익-공정가치측정금융부채 33,883,935 33,883,935 단기차입금 7,000,000 7,000,000 기타유동금융부채 219,754,599 71,319,148 291,073,747 기타비유동금융부채 23,650,382 119,635,526 143,285,908 금융부채 61,683,775 250,404,981 190,954,674 503,043,430 상각후원가측정기타금융부채에 대한 공시 당반기말 (단위 : 천원) 금융부채, 분류 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 주식기준보상약정 종업원급여 및 주식기준보상 기타유동금융부채 99,091,537 기타비유동금융부채 22,816,752 전기말 (단위 : 천원) 금융부채, 분류 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 주식기준보상약정 종업원급여 및 주식기준보상 기타유동금융부채 126,070,726 기타비유동금융부채 16,793,622 (2) 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 측정치가. 공정가치 서열체계 및 측정방법 공정가치 서열체계 및 측정방법에 대한 공시 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 측정방법에 대한 기술 공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다. 공정가치측정 분류내의 공정가치 서열체계의 수준에 대한 기술 -수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간말 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정하고 있습니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 보고기간말 종가입니다. 이러한 상품들은 '수준 1'에 포함하고 있습니다. '수준 1'에 포함된 상품들은 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로 구성됩니다. -수준 2: 수준 1의 공시가격 이외의 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한 투입변수연결회사는 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치에 대하여 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결회사는 자산이나 부채의 공정가치로서 자체적으로 개발한 내부평가모형을 통해 평가한 값을 사용하거나 독립적인 외부평가기관이 평가한 값을 제공받아 사용하고 있습니다. 연결회사는 현금흐름할인기법을 활용하고 있으며 보고기간말 현재 시장 상황에 근거하여 가정을 수립하고 있습니다. 이러한 평가기법은 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당상품은 '수준 2'에 포함하고 있습니다. -수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 '수준 3'에 포함하고 있습니다. '수준 3'에 포함된 자산 및 부채는 원가기준접근법, 순자산가치평가법, 이항모형 등을 사용합니다. 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. 나. 공정가치로 측정되는 자산과 부채당반기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다. 자산의 공정가치측정에 대한 공시 당반기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산 0 2,968,859,743 213,970,459 3,182,830,202 35,149,552 0 92,099,055 127,248,607 0 0 5,000,813 5,000,813 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산 0 3,190,300,274 222,236,656 3,412,536,930 31,582,522 0 61,016,502 92,599,024 0 0 5,418,313 5,418,313 부채의 공정가치측정에 대한 공시 당반기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채 0 0 58,539,759 58,539,759 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채 0 0 61,683,775 61,683,775 당반기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다. 공정가치로 측정되는 자산 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시 당반기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 자산 2,968,859,743 93,068,127 120,902,332 92,099,055 5,000,813 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 신용등급 고려한 할인율 등 취득원가 피투자회사 보유자산의 공정가치 취득원가 연환산 주가변동성 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당반기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당반기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 원가접근법 수익접근법 순자산가치 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 자산 3,190,300,274 91,032,167 131,204,489 61,016,502 5,418,313 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 신용등급 고려한 할인율 등 취득원가 피투자회사 보유자산의 공정가치 취득원가 연환산 주가변동성 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 자산 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당반기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당반기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 공정가치로 측정되는 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시 당반기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 부채 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 수익접근법 현금흐름할인법 부채 58,539,759 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 피투자회사의 추정 매출, 신용등급 고려한 할인율 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다. 전기말 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 부채 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 수익접근법 현금흐름할인법 부채 61,683,775 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 피투자회사의 추정 매출, 신용등급 고려한 할인율 등 공정가치측정에 사용된 평가기법에 대한 기술, 부채 계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다. 수준 2와 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정에 대한 기술 다. 수준 2와 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정연결회사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다. (3) 금융자산과 금융부채의 상계 금융자산의 상계에 대한 공시 당반기말 (단위 : 백만원) 금융자산, 유형 매출채권 거래상대방 플랫폼 사업자 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 24,981 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술 연결회사는 플랫폼 사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 연결재무제표에 표시되고 있으며, 당반기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 24,981백만원 (전기말 28,257백만원)입니다. 전기말 (단위 : 백만원) 금융자산, 유형 매출채권 거래상대방 플랫폼 사업자 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 28,257 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술 연결회사는 플랫폼 사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 연결재무제표에 표시되고 있으며, 당반기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 24,981백만원 (전기말 28,257백만원)입니다. 5. 사용이 제한된 예금 등 (연결) 당반기말 및 전기말 현재 사용이 제한된 예금 등의 내역은 다음과 같습니다. 사용이 제한된 금융자산 당반기말 (단위 : 천원) 거래처1 거래처2 거래처3 거래처4 거래처5 거래상대방 합계 거래처에 대한 설명 중소기업은행 ㈜우리은행 ㈜우리은행 Royal Bank of Canada Royal Bank of Canada 사용이 제한된 금융자산 0 500,000 7,365,683 99,141 213,157 8,177,981 사용이 제한된 금융자산 사용이 제한된 유동 금융자산 0 400,000 400,000 사용이 제한된 비유동 금융자산 100,000 7,365,683 99,141 213,157 7,777,981 사용이 제한된 금융자산에 대한 설명 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조). 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조). 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조). 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조). 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조). 전기말 (단위 : 천원) 거래처1 거래처2 거래처3 거래처4 거래처5 거래상대방 합계 거래처에 대한 설명 중소기업은행 ㈜우리은행 ㈜우리은행 Royal Bank of Canada Royal Bank of Canada 사용이 제한된 금융자산 150,000 300,000 7,365,683 102,396 220,155 8,138,234 사용이 제한된 금융자산 사용이 제한된 유동 금융자산 150,000 200,000 350,000 사용이 제한된 비유동 금융자산 100,000 7,365,683 102,396 220,155 7,788,234 사용이 제한된 금융자산에 대한 설명 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조). 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조). 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조). 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조). 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 12 참조). 6. 관계기업 및 공동기업투자 (연결) 지분법을 적용하는 투자지분의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구분 당반기 전반기 기초 722,011,324 571,251,701 취득 61,764,090 57,948,884 처분 (24,682) 179,639 대체 (5,017,208) - 지분법손익 (11,849,432) (19,334,098) 지분법자본변동 (5,470,264) 5,919,790 기말 761,413,828 615,965,916 7-1. 유형자산 (연결) (1) 당반기 및 전반기 중 연결회사의 유형자산의 변동내용은 다음과 같습니다. 유형자산의 변동 내역에 대한 공시 당반기 (단위 : 천원) 토지 건물 비품 시설장치 사용권자산 건설중인자산 유형자산 합계 기초 유형자산 18,840,145 0 32,719,275 38,416,639 149,149,188 623,284 239,748,531 취득, 유형자산 26,540,950 12,241,366 11,899,602 3,597,482 47,953,960 1,815,393 104,048,753 처분, 유형자산 (198,974) 0 (989,799) (1) (1,628,187) 0 (2,816,961) 감가상각비, 유형자산 0 (662,873) (7,554,963) (6,915,551) (32,859,174) 0 (47,992,561) 대체, 유형자산 0 54,965,128 223,832 924,000 0 0 56,112,960 사업결합으로 인한 증감, 유형자산 0 0 103,786 36,721 146,310 0 286,817 손상차손, 유형자산 환율차이, 유형자산 0 0 (777,373) (641,017) (1,480,956) (83,331) (2,982,677) 기말 유형자산 45,182,121 66,543,621 35,624,360 35,418,273 161,281,141 2,355,346 346,404,862 전반기 (단위 : 천원) 토지 건물 비품 시설장치 사용권자산 건설중인자산 유형자산 합계 기초 유형자산 18,840,145 2,858,387 31,977,194 42,791,887 156,821,601 3,739,925 257,029,139 취득, 유형자산 0 0 4,824,414 416,526 23,444,007 8,806,712 37,491,659 처분, 유형자산 0 0 (347,064) (31) 0 0 (347,095) 감가상각비, 유형자산 0 (37,215) (6,773,164) (6,465,741) (27,797,520) 0 (41,073,640) 대체, 유형자산 0 0 2,712,415 5,158,874 0 (9,109,265) (1,237,976) 사업결합으로 인한 증감, 유형자산 손상차손, 유형자산 0 0 0 0 0 (65,695) (65,695) 환율차이, 유형자산 0 0 732,067 535,007 1,885,239 51,680 3,203,993 기말 유형자산 18,840,145 2,821,172 33,125,862 42,436,522 154,353,327 3,423,357 255,000,385 유형자산의 대체와 관련한 세부사항 당반기 (단위 : 천원) 건물, 비품 및 시설장치 비품 및 시설장치 건설중인자산 장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소) 56,112,960 투자부동산과의 대체에 따른 증가(감소),유형자산 전반기 (단위 : 천원) 건물, 비품 및 시설장치 비품 및 시설장치 건설중인자산 장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소) 196,610 투자부동산과의 대체에 따른 증가(감소),유형자산 (1,433,809) 7-2. 리스 (연결) (2) 리스와 관련하여 인식된 금액리스와 관련하여 연결재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다. 사용권자산에 대한 양적 정보 공시 당반기말 (단위 : 천원) 부동산 차량운반구 자산 합계 사용권자산 161,272,542 8,599 161,281,141 사용권자산을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '유형자산' 항목에 포함되었습니다. 전기말 (단위 : 천원) 부동산 차량운반구 자산 합계 사용권자산 149,111,620 37,569 149,149,189 사용권자산을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '유형자산' 항목에 포함되었습니다. 리스에 대한 양적 정보 공시 당반기말 (단위 : 천원) 공시금액 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 유동 리스부채 79,205,773 비유동 리스부채 119,798,383 리스부채 199,004,156 리스부채를 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '기타유동금융부채' 및 '기타비유동금융부채' 항목에 포함되었습니다. 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 유동 리스채권 10,431,792 비유동 리스채권 14,034,509 리스채권 24,466,301 리스채권을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '기타유동금융자산' 및 '기타비유동금융자산' 항목에 포함되었습니다. 전기말 (단위 : 천원) 공시금액 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 유동 리스부채 71,319,148 비유동 리스부채 119,635,526 리스부채 190,954,674 리스부채를 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '기타유동금융부채' 및 '기타비유동금융부채' 항목에 포함되었습니다. 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 유동 리스채권 11,859,035 비유동 리스채권 18,411,149 리스채권 30,270,184 리스채권을 포함하는 재무상태표 항목에 대한 기술 연결재무상태표의 '기타유동금융자산' 및 '기타비유동금융자산' 항목에 포함되었습니다. 한편, 리스와 관련하여 연결포괄손익계산서에 인식된 금액 및 리스의 총 현금유출은 다음과 같습니다. 리스에 대한 양적 정보 공시_포괄손익계산서 당반기 (단위 : 천원) 토지와 건물 차량운반구 자산 합계 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 사용권자산감가상각비 32,830,204 28,970 32,859,174 리스부채에 대한 이자비용(금융비용에 포함) 4,540,022 인식 면제 규정이 적용된 단기리스에 관련되는 비용(영업비용에 포함) 376,131 인식 면제 규정이 적용된 소액자산 리스에 관련되는 비용(영업비용에 포함) 131,095 리스 현금유출 40,983,949 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스채권에 대한 이자수익(금융수익에 포함) 627,622 전반기 (단위 : 천원) 토지와 건물 차량운반구 자산 합계 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스이용자의 리스에 대한 양적 정보 공시 사용권자산감가상각비 27,768,548 28,970 27,797,518 리스부채에 대한 이자비용(금융비용에 포함) 4,273,447 인식 면제 규정이 적용된 단기리스에 관련되는 비용(영업비용에 포함) 234,610 인식 면제 규정이 적용된 소액자산 리스에 관련되는 비용(영업비용에 포함) 197,750 리스 현금유출 35,243,817 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스제공자의 리스에 대한 양적 정보 공시 리스채권에 대한 이자수익(금융수익에 포함) 763,193 8. 무형자산 (연결) 당반기 및 전반기 중 연결회사의 무형자산의 변동내용은 다음과 같습니다. 무형자산 및 영업권의 변동내역에 대한 공시 당반기 (단위 : 천원) 소프트웨어 산업재산권 회원권 영업권 기타무형자산 무형자산 및 영업권 합계 기초의 무형자산 및 영업권 4,136,389 395,615 1,130,648 387,126,990 263,449,571 656,239,213 취득, 영업권 이외의 무형자산 511,045 0 371,904 0 1,346,687 2,229,636 처분, 무형자산 및 영업권 (12,058) (1,193) 0 0 (2,802,482) (2,815,733) 무형자산상각비 (1,297,111) (80,716) (39,366) 0 (9,732,123) (11,149,316) 대체에 따른 증가(감소), 무형자산 및 영업권 0 17,683 0 0 432,824 450,507 사업결합을 통한 취득, 무형자산 및 영업권 0 19,654 0 34,296,275 0 34,315,929 순외환차이에 의한 증가(감소), 무형자산 및 영업권 (20,010) (1,428) 0 (27,270,638) (16,582,450) (43,874,526) 기말 무형자산 및 영업권 3,318,255 349,615 1,463,186 394,152,627 236,112,027 635,395,710 전반기 (단위 : 천원) 소프트웨어 산업재산권 회원권 영업권 기타무형자산 무형자산 및 영업권 합계 기초의 무형자산 및 영업권 5,682,623 538,165 1,200,083 352,234,984 248,126,009 607,781,864 취득, 영업권 이외의 무형자산 358,681 484 0 0 2,766,514 3,125,679 처분, 무형자산 및 영업권 0 0 0 0 (77,675) (77,675) 무형자산상각비 (1,405,836) (135,854) (34,718) 0 (9,021,734) (10,598,142) 대체에 따른 증가(감소), 무형자산 및 영업권 0 84,711 0 0 240,810 325,521 사업결합을 통한 취득, 무형자산 및 영업권 순외환차이에 의한 증가(감소), 무형자산 및 영업권 49,005 0 0 23,854,068 17,353,503 41,256,576 기말 무형자산 및 영업권 4,684,473 487,506 1,165,365 376,089,052 259,387,427 641,813,823 무형자산의 대체와 관련한 세부사항 당반기 (단위 : 천원) 산업재산권 및 기타의무형자산 장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소),무형자산 450,363 전반기 (단위 : 천원) 산업재산권 및 기타의무형자산 장기선급금과의 대체에 따른 증가(감소),무형자산 325,521 9. 투자부동산 (연결) 당반기 및 전반기 중 연결회사의 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다. 투자부동산의 변동 내역에 대한 공시 당반기 (단위 : 천원) 토지 건물 자산 합계 기초 투자부동산 486,326,320 71,062,424 557,388,744 취득, 투자부동산 처분, 투자부동산 0 (1,238,411) (1,238,411) 감가상각비, 투자부동산 0 (927,378) (927,378) 대체, 투자부동산 기말 투자부동산 486,326,320 68,896,635 555,222,955 전반기 (단위 : 천원) 토지 건물 자산 합계 기초 투자부동산 476,977,673 67,505,360 544,483,033 취득, 투자부동산 6,493,190 2,399,186 8,892,376 처분, 투자부동산 0 (2,330,623) (2,330,623) 감가상각비, 투자부동산 0 (878,975) (878,975) 대체, 투자부동산 1,046,681 387,128 1,433,809 기말 투자부동산 484,517,544 67,082,076 551,599,620 투자부동산의 대체에 대한 기술 전반기 중 건설중인자산에서 1,433,809천원 대체되었습니다. 10. 순확정급여부채 (연결) (1) 당반기말 및 전기말 현재 연결회사의 순확정급여부채의 내역은 다음과 같습니다. 순확정급여부채(자산)에 대한 공시 당반기말 (단위 : 천원) 확정급여채무의 현재가치 사외적립자산 순확정급여부채(자산) 합계 순확정급여부채(자산) 32,431,216 (3,037,587) 29,393,629 전기말 (단위 : 천원) 확정급여채무의 현재가치 사외적립자산 순확정급여부채(자산) 합계 순확정급여부채(자산) 29,387,005 (2,759,183) 26,627,822 (2) 당반기 및 전반기 중 확정급여제도와 관련하여 연결포괄손익계산서에 인식된 손익은 다음과 같습니다. 확정급여제도와 관련하여 연결포괄손익계산서에 인식된 손익 당반기 (단위 : 천원) 공시금액 당기근무원가, 확정급여제도 3,320,448 순이자비용(수익), 확정급여제도 426,334 퇴직급여비용, 확정급여제도 3,746,782 전반기 (단위 : 천원) 공시금액 당기근무원가, 확정급여제도 2,349,595 순이자비용(수익), 확정급여제도 250,357 퇴직급여비용, 확정급여제도 2,599,952 (3) 확정기여제도와 관련하여 당반기 및 전기 중 영업비용으로 인식한 금액은 다음과 같습니다. 확정기여제도와 관련하여 비용으로 인식한 금액 당반기 (단위 : 천원) 공시금액 퇴직급여비용, 확정기여제도 15,706,512 전반기 (단위 : 천원) 공시금액 퇴직급여비용, 확정기여제도 9,350,931 11. 충당부채 (연결) 당반기 및 전반기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다. 기타충당부채에 대한 공시 당반기 (단위 : 천원) 복구충당부채 기타충당부채의 변동에 대한 조정 기타충당부채의 변동에 대한 조정 기초 기타충당부채 13,479,779 설정, 기타충당부채 1,307,423 환율차이에 의한 증가(감소), 기타충당부채 515 기말 기타충당부채 14,787,717 전반기 (단위 : 천원) 복구충당부채 기타충당부채의 변동에 대한 조정 기타충당부채의 변동에 대한 조정 기초 기타충당부채 14,039,275 설정, 기타충당부채 142,148 환율차이에 의한 증가(감소), 기타충당부채 (9,918) 기말 기타충당부채 14,171,505 12. 우발채무와 주요 약정사항 (연결) (1) 당반기말 현재 연결회가 체결한 주요 계약은 다음과 같습니다. 주요 계약에 대한 공시 계약의 유형 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약 주요 퍼블리싱 계약 주요 기타계약 라이선스 계약 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약1 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약2 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약3 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약4 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약5 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약6 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약7 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약8 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약9 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약10 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약11 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약12 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약13 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약14 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약15 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약16 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약17 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약18 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약19 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약20 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약21 주요 퍼블리싱 계약1 주요 퍼블리싱 계약2 주요 퍼블리싱 계약3 주요 퍼블리싱 계약4 주요 퍼블리싱 계약5 주요 퍼블리싱 계약6 주요 퍼블리싱 계약7 주요 퍼블리싱 계약8 주요 퍼블리싱 계약9 주요 퍼블리싱 계약10 주요 퍼블리싱 계약11 주요 기타계약1 주요 기타계약2 주요 계약에 대한 설명 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 당반기말 현재 연결회사는 다음의 주요한 플랫폼 사업자 등과의 계약을 통해 최종사용자(End-user)에게 게임서비스를 제공하고 있습니다. 한편, 연결회사는 플랫폼 사업자 등을 통해 최종 사용자로부터 대가를 회수하고 있으며, 플랫폼 이용의 대가로 플랫폼 사업자에게 최종사용자로부터 발생한 매출액의 일정률을 지급하고 있습니다. 연결회사는 게임 구동에 필요한 "언리얼 엔진(Unreal Engine)"과 관련하여 Epic Games Commerce GmbH과 라이선스 계약을 체결하고 매출의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하고 있습니다. 게임, 주요 계약 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) Thunder Tier One (PC) MOONBREAKER (PC) The Callisto Protocol (PC) The Callisto Protocol (PC) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) NEW STATE (Mobile) NEW STATE (Mobile) NEW STATE (Mobile) Road To Valor : Empires (Mobile) Road To Valor : Empires (Mobile) Road To Valor : Empires (Mobile) inZOI (PC) Subnautica,Subnautica: Below Zero (PC) Subnautica,Subnautica: Below Zero (PC) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) The Callisto Protocol (Console) The Callisto Protocol (Console) Subnautica,Subnautica: Below Zero (Console) Subnautica,Subnautica: Below Zero (Console) Subnautica,Subnautica: Below Zero (Console) Subnautica,Subnautica: Below Zero (Console) PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS 계약상대방, 주요 계약 Valve Corporation Epic Games, Inc. Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd. Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd. Valve Corporation Valve Corporation Valve Corporation Epic Games, Inc. Google Apple 삼성전자㈜ UniPin (Labuan) Limited Google Apple 삼성전자㈜ Google Apple UniPin (Labuan) Limited Valve Corporation Valve Corporation Epic Games, Inc Microsoft Corporation Sony Interactive Entertainment LLC ㈜카카오게임즈 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Proxima Beta Pte.Limited Microsoft Corporation Sony Interactive Entertainment LLC Microsoft Corporation Sony Interactive Entertainment LLC Nintendo Co., Ltd. Bandai Namco Entertainment America INC. Guangzhou Huya Information Technology Ltd Wuhan Ouyue Online TV Co., Ltd 서비스지역, 주요 계약 전세계 전세계 중국(홍콩,마카오,대만 제외) 중국(홍콩,마카오,대만 제외) 전세계 전세계 전세계 전세계 한국,일본,인도 한국,일본,인도 한국 인도 전세계 전세계 전세계 전세계 전세계 인도 전세계 전세계 전세계 전세계 전세계 한국 중국 전세계 전세계 전세계 전세계 전세계 전세계 전세계 중국 중국 (2) 당반기말 현재 연결회사의 계류중인 소송사건은 다음과 같습니다. 법적소송우발부채에 대한 공시 우발부채 법적소송우발부채 법적소송우발부채의 분류 피소(피고) 제소(원고) 소송 건수 7 6 의무의 성격에 대한 기술, 우발부채 인도 서비스 관련 소송, 납품 거절 관련 소송, 성차별 관련 소송, 계정복구 관련 소송 2건, 담보신탁임차물 인도청구 소송, 근로자 보상 관련 소송 저작권 관련 소송 등 우발부채의 측정된 재무적 영향의 추정금액에 대한 설명 연결회사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 연결회사의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있습니다. 연결회사의 경영진은 동 소송사건의 결과가 연결회사의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 아니할 것으로 예상하고 있습니다. 유출될 경제적효익의 금액과 시기에 대한 불확실성 정도, 우발부채 당반기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다. 당반기말 현재 소송의 결과를 합리적으로 예측할 수 없습니다. (3) 당반기말 현재 연결회사가 제공받고 있는 지급보증은 다음과 같습니다. 보증 관련 우발부채, 비 PF 우발부채에 대한 공시 (단위 : 백만원) 지급보증의 구분 제공받은 지급보증 제공받은 지급보증1 제공받은 지급보증2 제공받은 지급보증3 보증처 서울보증보험주식회사 Citibank N.A Royal Bank of Canada 지급보증에 대한 비고(설명) 직장어린이집의 설치비지원금 반환 등과 관련 사무실 임차료 지급과 관련 사무실 임차료 지급과 관련 기업의(으로의) 보증한도 (비 PF) 11,098 기업의(으로의) 보증한도 (비 PF), USD [USD, 천] 2,090 기업의(으로의) 보증한도 (비 PF), CAD [CAD, 천] 215 (4) 당반기말 현재 연결회사가 제공한 지급보증 및 담보 내역은 다음과 같습니다. 지급보증 및 담보에 대한 공시 지급보증의 구분 제공한 지급보증 제공한 지급보증1 제공한 지급보증2 제공한 지급보증3 보증처 ㈜크래프톤 ㈜크래프톤 ㈜크래프톤 피보증처명 Sunset Building Company, LLC 2121 Park Place Fee Owner CA, LLC 25 WEST MAIN OFFICE LLC 지급보증에 대한 비고(설명) 임차료 관련 지급보증 임차료 관련 지급보증 임차료 관련 지급보증 기업의(으로의) 보증한도 (비 PF), USD [USD, 일] 2,280,000 294,538 1,009,537 (5) 당반기말 현재 담보로 제공한 금융상품과 담보로 제공받은 금융상품의 내역은 다음과 같습니다. 담보로 제공한 금융상품 (단위 : 백만원) 금융상품1 금융상품2 금융상품3 부채나 우발부채에 대한 담보로 제공된 금융자산 7,366 500 부채나 우발부채에 대한 담보로 제공된 금융자산, CAD [CAD, 천]