크래프톤 사업보고서 (2025.12)
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	0	1	-	1	1

비상장	33	44	4	73	6

합계	33	45	4	74	7

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

나. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	StoryCraft LLC.	신규 설립

Nautilus Mobile App Private Limited	지분 취득

㈜조프소프트	지분 취득

Eterra Delaware Inc.	신규 설립

Blue Ocean Games Fund I Inc.	신규 설립

㈜넵튠	지분 취득

㈜님블뉴런	지분 취득

㈜플레이하드	지분 취득

트리플라㈜	지분 취득

㈜엔크로키	지분 취득

㈜팬텀	지분 취득

프리티비지㈜	지분 취득

㈜이케이게임즈	지분 취득

㈜넥스포츠	지분 취득

㈜나인비게임즈	신규 설립

Eleventh Hour Games, Inc.	지분 취득

㈜룬샷게임즈	신규 설립

㈜올리브트리게임즈	신규 설립

ADKRAFTON, Inc.	지분 취득

ADK Holdings Inc.	지분 취득

ADK Marketing Solutions Inc.	지분 취득

ADK Creative One Inc.	지분 취득

ADK Emotions Inc.	지분 취득

ADK Communications Inc.	지분 취득

ADK Direct Inc.	지분 취득

ADK Digital Communications Inc.	지분 취득

ADK Digital Operations Inc.	지분 취득

ADK AviC Performance Design Inc.	지분 취득

CHERRY Inc.	지분 취득

kind Co., Ltd.	지분 취득

Croco Advertising Co., Ltd.	지분 취득

ADK Emotions Singapore Pte. Ltd.	지분 취득

DK Advertising(HK) Ltd.	지분 취득

A-Bridge Inc.	지분 취득

ADK Social Media Marketing Inc.	지분 취득

Eiken Co., Ltd.	지분 취득

Studio Kai Inc.	지분 취득

Nihon Ad Systems Inc.	지분 취득

Right Song Music Publishing Co., LTD.	지분 취득

ADK Emotions NY Inc.	지분 취득

PT. ADK Connect Emotions Indonesia	지분 취득

PT. IMMG Indonesia	지분 취득

ADK Emotions Beijing Co., Ltd.	지분 취득

Eiken Enterprise Co., Ltd.	지분 취득

CRAFT.AI, INC.	신규 설립

연결제외	Eterra Delaware Inc.	합병

㈜띵스플로우	청산

㈜넥스포츠	합병

DK Advertising(HK) Ltd.	청산

다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭

당사의 명칭은 '주식회사 크래프톤'입니다. 영문으로는 'KRAFTON, Inc.'이라 표기하며, 약식으로는 '㈜크래프톤'이라고 표기합니다.

라. 설립일자

당사는 2007년 3월 26일에 설립되었습니다.

마. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소

주소 : 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)

전화번호 : 02-6250-0812

홈페이지 : https://www.krafton.com

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

사. 주요 사업의 내용

당사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하며 글로벌 IP (이하 ) 등 200개국 이상에 게임 서비스를 제공하고 있습니다. 당사의 2025년 누적 매출액은 3조 3,266억원이며, 게임 부문 매출액은 3조 34억원(90.3%), 광고 부문 매출액은 3,232억원(9.7%)입니다. 당사는 IP를 기반으로 한 성장을 지속하는 한편, 차별화된 콘텐츠를 만들어 내는데에 집중하며 사업 확장을 추진하고 있습니다. 기타 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참고하여 주시기 바랍니다. 아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 유형 유가증권시장 상장 2021.08.10 해당사항 없음 2. 회사의 연혁 가. 회사의 본점 소재지 및 그 변경 변경일자 번경전 변경후 2021.07.12 경기도 성남시 분당구 분당내곡로 116(백현동, 크래프톤타워) 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동) 나. 경영진 및 감사의 중요한 변동 변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임 신규 재선임 2021.03.31 정기주총 사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린)사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 및 감사위원 이수경사외이사 및 감사위원 백양희 - 기타비상무이사 김강석(중도퇴임)기타비상무이사 윤원기(중도퇴임)감사 송인애(중도퇴임) 2021.11.30 - - - 기타비상무이사 Xiaoyi Ma(샤오이마) (임기만료) 2022.01.10 - - - 사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린) (중도퇴임) (주2) 2023.03.28 정기주총 사외이사 및 감사위원 Bora Chung(정보라)사외이사 윤구 최대주주인 사내이사 장병규사내이사 김창한 - 2023.03.28 - - 대표이사 김창한 (주1) - 2024.03.26 정기주총 - 사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 이수경사외이사 및 감사위원 백양희 - 2025.03.26 정기주총 감사위원 윤구 - - ※ 상기 '임기만료 또는 해임'에는 중도퇴임 이사가 포함되어 있습니다. (주1) 대표이사의 경우 당사 이사회에서 선임하였습니다. (주2) 사외이사 중도퇴임 후 미등기임원으로 전환하여 재직중입니다. 다. 최대주주의 변동 당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다. 라. 상호의 변경 회사명 변경일자 변경전 변경 후 Chicken Dinner Industries, LLC 2022.04.25 Spetznatz Helmet Industries, LLC Chicken Dinner Industries, LLC En Masse Entertainment Texas, Inc. 2022.12.12 Bonus XP, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. Krafton Americas, Inc. 2023.03.30 PUBG Santa Monica, Inc. Krafton Americas, Inc. KRAFTON CHINA 2023.04.01 PUBG Shanghai KRAFTON CHINA KRAFTON EUROPE B.V. 2023.05.31 PUBG Amsterdam B.V. KRAFTON EUROPE B.V. KRAFTON JAPAN, Inc. 2023.07.01 PUBG JAPAN Corporation KRAFTON JAPAN, Inc. KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 2023.07.19 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 옴니크래프트랩스㈜ 2024.06.20 ㈜팁토우게임즈 옴니크래프트랩스㈜ ㈜넵튠 2025.03.26 Neptune Company Neptune Corp. ADKRAFTON, Inc. 2025.10.01 K.K. BCJ-31 ADKRAFTON, Inc. 마. 화의, 회사정리절차 등 회사명 변경일자 내용 ㈜스콜 2021.05.25 파산 ㈜레드사하라스튜디오 2022.03.18 파산 ㈜740게임즈 2022.06.20 청산 NAVY INC. 2022.09.30 청산 Unknown Worlds Entertainment, Ltd. 2023.04.04 청산 Indestructible Frying Pan, LLC 2023.08.07 청산 Absolute one Inc. 2024.11.07 청산 Thingsflow Inc. 2024.11.29 청산 ADK Insights B.V. 2024.12.18 청산 ㈜띵스플로우 2025.08.01 청산 DK Advertising Hong Kong Ltd. 2025.11.28 청산 바. 합병 등에 관한 사항 합병 등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항' - '가.재무제표 재작성 등 유의사항'을 참고하여 주시기 바랍니다. 구분 회사명 날짜 내용 합병 ㈜넥스포츠 2021년 10월 ㈜넵튠마스터 합병 ㈜에이치앤씨게임즈 2021년 12월 ㈜펠릭스랩 합병 2021년 12월 ㈜지우게임즈 합병 2021년 12월 ㈜엔프렌즈게임즈 합병 2021년 12월 ㈜에픽스튜디오 합병 ㈜띵스플로우 2022년 06월 ㈜비트윈어스 합병 ㈜넵튠 2022년 11월 ㈜애드엑스 합병 2023년 03월 ㈜엔플라이스튜디오 합병 2023년 11월 ㈜애드엑스플러스 합병 2023년 11월 리메이크디지털㈜ 합병 2023년 11월 ㈜마그넷 합병 2024년 03월 ㈜에이치앤씨게임즈 합병 2025년 10월 ㈜넥스포츠 합병 Eleventh Hour Games, Inc. 2025년 09월 Eterra Delaware, Inc. 합병 자산양수도 ㈜크래프톤 2021년 06월 ㈜드림모션 지분 100% 인수 2021년 07월 ㈜띵스플로우 지분 81.49% 인수 2021년 12월 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 지분 100% 인수 2022년 02월 ㈜5민랩 지분 100% 인수 2022년 04월 ㈜띵스플로우 자산양수도 (㈜비트윈어스 지분) 2022년 11월 Neon Giant AB 지분 72.92% 인수 2023년 12월 OVERDARE, Inc. 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 IP) 2023년 12월 ㈜오버데어코리아 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 자산) 2025년 03월 Nautilus Mobile App Private Limited 지분 53.20% 인수 2025년 04월 ㈜조프소프트 지분 100% 인수 2025년 07월 ㈜넵튠 지분 39.37% 인수 2025년 09월 Eleventh Hour Games, Inc. 지분 100% 인수 2025년 10월 K.K. BCJ-31 지분 100% 인수 ㈜넵튠 2023년 03월 리메이크디지털㈜ 지분 100% 인수 2024년 01월 ㈜이케이게임즈 지분 50.09% 인수 2024년 09월 ㈜코드독 지분 60.10% 양도 (유상감자) 2025년 01월 ㈜팬텀 지분 51.37% 인수 2025년 10월 트리플라㈜ 지분 2.39% 인수 2025년 12월 트리플라㈜ 지분 46.39% 인수 ADK Holdings Inc. 2021년 12월 Rage Communication Private Limited 지분 50.1% 인수 2024년 01월 Rage Communication Private Limited 지분 49.9% 인수 2025년 06월 VTP Vietnam Joint Stock Company 지분 양도 ADK Marketing Solutions Inc. 2023년 07월 FACT Inc. 지분 66.7% 양도 2024년 07월 kind Co., Ltd. 지분 100% 인수 2025년 06월 ADK America Inc. 지분 100% 양도 2025년 06월 Shanghai Asatsu Advertising Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 Asatsu Century (Shanghai) Advertising Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Hong Kong LIMITED 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Taiwan Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Connect Taiwan Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK CONNECT SINGAPORE PTE.LTD 지분 100% 양도 2025년 06월 Rage Communication Private Limited 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Thai Holdings Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Thai CO., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 Scrum Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Connect(Thailand) Co., Ltd. 지분 100% 양도 2025년 06월 ASATSU-DK VIETNAM INC. 지분 100% 양도 2025년 06월 DIK VIETNAM COMPANY LIMITED 지분 100% 양도 2025년 06월 ADK Malaysia Sdh. Bhd. 지분 100% 양도 영업양수도 ㈜비트윈어스 2021년 05월 브이씨엔씨㈜ 영업양수도 (비트윈 사업부문) ㈜크래프톤 2023년 01월 ㈜블루홀스튜디오 영업양수도 (프로젝트 블루) 2023년 06월 ㈜렐루게임즈 영업양수도 (스페셜 프로젝트 2 사업부문) 2023년 10월 ㈜플라이웨이게임즈 영업양수도 (프로젝트 네스트 사업부문) 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 당사는 게임사업을 주 사업으로 영위하고 있으며, 신규 사업 진출 및 사업 다각화 등에 따라 사업 목적을 추가하고 있습니다. 당사가 영위하는 목적사업으로 정관에 기재된 내용은 다음과 같습니다. 1.소프트웨어 개발업2.소프트웨어 배포업3.부동산 임대업4.기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업5.평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업6.블록체인 관련 사업 및 연구개발업7.영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업8.음악, 음반 제작 및 유통업9.만화, 웹툰 제작 및 유통업10.경영컨설팅 및 지원 사업11.위 항에 관련된 부대사업일체 아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항 최근 5사업년도 중 주요 연혁은 아래와 같습니다. 회사명 일자 연혁 ㈜크래프톤 2021년 07월 인도> 출시 2021년 11월 글로벌 출시 2021년 12월 8억불 수출의 탑 및 서비스탑 수상 2022년 07월 인도> 광고 캠페인 Cannes Lions International Festival of Creativity 2022 필름 부문 동상 수상 2022년 08월 2022 대한민국 일자리 으뜸기업 수상 2022년 12월 10억불 수출의 탑 수상 2023년 09월 2023 대한민국 일자리 으뜸기업 수상 2024년 10월 2024 한국IR대상 우수기업 수상 2025년 06월 인도> 광고 캠페인 인도 Kyoorius Creative Awards Blue Elephant 등 58개 수상 2025년 06월 인도> 광고 캠페인 인도 ABBY Awards 은상 및 동상 8개 수상 2025년 07월 복합 문화공간 'PUBG 성수' 오픈 2025년 08월 과학기술정보통신부 주관 '독자 AI 파운데이션 모델' 프로젝트 정예팀 선정 ㈜블루홀스튜디오 2021년 10월 북미/유럽 출시 2021년 11월 일본 출시 2025년 06월 던전> 동남아시아, 중남미 출시 라이징윙스㈜ 2021년 10월 글로벌 출시 2022년 09월 패밀리> 국내 출시 2023년 08월 글로벌 출시 ㈜드림모션 2022년 06월 발러: 엠파이어스> 글로벌 출시 2025년 11월 퍼피> 글로벌 출시 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 2022년 09월 Early Access 2025년 07월 모바일 출시 Striking Distance Studios, Inc. 2022년 12월 글로벌 출시 2024년 10월 글로벌 출시 ㈜5민랩 2023년 06월 조각> 글로벌 출시 2023년 08월 크로우즈> 글로벌 출시 2023년 11월 조각> 메이크 위드 유니티 코리아 어워드 2023 베스트 이노베이션 부문 수상 2025년 04월 글로벌 출시 2025년 04월 Early Access 2025년 10월 출시 ㈜플라이웨이게임즈 2024년 01월 글로벌 출시 2025년 04월 글로벌 출시 ㈜렐루게임즈 2024년 05월 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑> Early Access 2024년 06월 스모킹 건> 글로벌 출시 2025년 10월 Early Access ㈜인조이스튜디오 2025년 03월 Early Access ㈜넵튠 2021년 12월 2021 여가친화기업 문화체육관광부 장관상 수상 2022년 06월 아시아태평양 지역 유일 구글 공식 퍼블리싱 파트너 GCPP(Google Certified Publishing Partner) 선정 2022년 12월 3천만불 수출의 탑 수상 트리플라㈜ 2023년 01월 글로벌 출시 2024년 03월 글로벌 출시 2024년 05월 글로벌 출시 2024년 08월 !> 글로벌 출시 2024년 11월 글로벌 출시 2025년 01월 글로벌 출시 2025년 02월 센서타워 APAC 어워드 2024 최고의 타이쿤 게임 부문 선정 2025년 03월 글로벌 출시 2025년 09월 글로벌 출시 ㈜플레이하드 2023년 03월 글로벌 출시 ㈜님블뉴런 2023년 07월 1.0> 글로벌 출시 ADK Marketing Solutions Inc., ADK Creative One Inc. 2021년 03월 Spiles Asia 2021 Innovation부문 Grand Prix 수상 2021년 11월 2021 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Marketing Efectiveness 부문 GOLD 수상 2024년 10월 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS PR 부문 SILVER 수상 2025년 03월 ADFEST 2025 ENTERTAINMENT LOTUS 부문 SILVER 수상 ADK Creative One Inc. 2021년 04월 ADFEST 2021 BRAND EXPERIENCE LOTUS 부문 SILVER 수상 2021년 11월 2021 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Radio Audio Advertising Category A부문 SILVER 수상 2022년 09월 MAD STARS 2022 Print: Print Craft | Art Direction 부문 Crystal 수상 CHERRY Inc. 2024년 10월 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Radio Audio A (Radio CM) 부문 Grand Prix 수상 ADK Creative One Inc., ADK Emotions Inc. 2022년 04월 ADFEST 2022 MEDIA LOTUS (USE OF PRINT/OUTDOOR TRANSIT) 부문 SILVER 수상 2022년 11월 2022 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Branded Commnucation B (Promotion/Activation) 부문 SILVER 수상 ADK Marketing Solutions Inc., CHERRY Inc. 2023년 09월 MAD STARS 2023 Film Stars/Film Craft/Visual Effects 부문 Crystal 수상 2023년 11월 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Film B (Online Film) 부문 GOLD 수상 2024년 03월 ADFEST 2024 FILM CRAFT LOTUS 부문 SILVER 수상 2024년 10월 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Branded Commnucation A (Digital Experience) 부문 SILVER 수상 ADK Marketing Solutions Inc. 2024년 10월 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS Branded Commnucation C (Social Infuence) 부문 GOLD 수상 2024년 11월 CES 2025 Innovation Awards Digital Health/Accessibility AgeTech 부문 Honoree 선정 2025년 03월 ADFEST 2025 INNOVA LOTUS 부문 INNOVA 수상 3. 자본금 변동사항 가. 자본금 변동추이 (단위 : 원, 주) 종류 구분 제19기(2025년말) 제18기(2024년말) 제17기(2023년말) 제16기(2022년말) 제15기(2021년말) 보통주 발행주식총수 47,403,831 47,906,674 48,362,743 49,081,545 48,967,045 액면금액 100 100 100 100 100 자본금 4,928,679,100 4,925,891,100 4,923,729,000 4,908,154,500 4,896,704,500 우선주 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 기타 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 합계 자본금 4,928,679,100 4,925,891,100 4,923,729,000 4,908,154,500 4,896,704,500 4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 현황 (기준일 : 2025.12.31 ) (단위 : 주, %) 구 분 주식의 종류 비고 보통주 우선주 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 - - 300,000,000 - Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 49,286,791 13,719,825 63,006,616 - Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 1,882,960 13,719,825 15,602,785 - 1. 감자 - - - - 2. 이익소각 1,882,960 - 1,882,960 - 3. 상환주식의 상환 - - - - 4. 기타 - 13,719,825 13,719,825 보통주로 전환 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 47,403,831 - 47,403,831 - Ⅴ. 자기주식수 2,766,322 - 2,766,322 - Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 44,637,509 - 44,637,509 - Ⅶ. 자기주식 보유비율 5.84 - 5.84 - 나. 자기주식 취득 및 처분 현황 (기준일 : 2025.12.31 ) (단위 : 주) 취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고 취득(+) 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 장내 직접 취득 보통주 318,460 884,539 - 530,723 672,276 (주1) 우선주 - - - - - - 장외직접 취득 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 공개매수 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 소계(a) 보통주 318,460 884,539 - 530,723 672,276 - 우선주 - - - - - - 신탁계약에 의한취득 수탁자 보유물량 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 현물보유물량 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 소계(b) 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 기타 취득(c) 보통주 2,126,114 - 32,068 - 2,094,046 (주2) 우선주 - - - - - - 총 계(a+b+c) 보통주 2,444,574 884,539 32,068 530,723 2,766,322 - 우선주 - - - - - - (주1) 주주환원정책의 일환으로 취득한 자기주식입니다. (주2) 펍지㈜ 합병 및 담보권 실행으로 취득한 자기주식입니다. 다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황 (기준일 : 2025.12.31 ) (단위 : 백만원, %) 구 분 예정기간 예정금액(A) 이행금액(B) 이행률(B/A) 결과보고일 시작일 종료일 직접 취득 2023.03.29 2023.06.28 167,904 167,904 100.0 2023.05.26 직접 처분 2023.04.03 2023.05.02 122 132 107.6 2023.05.03 직접 처분 2023.06.01 2023.06.01 3,357 3,049 90.8 2023.06.02 직접 취득 2024.03.27 2024.06.26 199,200 199,200 100.0 2024.05.23 직접 처분 2024.04.01 2024.05.02 168 173 102.8 2024.05.03 직접 처분 2024.06.03 2024.07.01 6,231 6,135 98.5 2024.07.02 직접 취득 2025.03.27 2025.06.26 325,920 325,920 100.0 2025.05.14 직접 처분 2025.04.01 2025.05.02 152 160 105.7 2025.05.07 직접 처분 2025.06.02 2025.06.02 10,864 10,605 97.6 2025.06.04 직접 처분 2025.09.02 2025.09.02 987 924 93.6 2025.09.03 라. 자기주식 소각현황 (단위 : 백만원, 주) 소각일 소각방법 주식종류 소각수량 소각금액 2023.05.31 이익소각 보통주 874,547 167,988 2024.05.28 이익소각 보통주 477,690 119,580 2025.05.23 이익소각 보통주 530,723 179,027 마. 자기주식 보유 등에 관한 사항 (1) 자기주식 보유현황 (기준일 : 2025.12.31 ) (단위 : 주) 취득방법 취득(계약체결)결정 공시일자 주식종류 취득기간 취득목적 최초보유예상기간 최초취득수량 변동 수량 기말수량 비고 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 2024.03.26 보통주 2024.03.27~2024.06.26 자기주식 취득 및 소각을 통한 주주가치 제고 - 796,150 - 796,150 - 2024.05.23 자기주식취득결과보고서 2024.05.23 주식소각결정 2025.05.19 주식소각결정 2025.03.26 보통주 2025.03.27~2025.05.08 자기주식 취득 및 소각을 통한 주주가치 제고 - 884,539 - 212,263 672,276 2025.05.14 자기주식취득결과보고서 2025.05.19 주식소각결정 신탁계약에의한 취득 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 기타 취득 - 보통주 2020.12.02 합병 과정에서 취득 - 2,192,760 99,105 - 2,093,655 2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 인해 취득 - 보통주 2024.06.11 담보권 실행으로 취득 - 391 - - 391 - 총계 3,873,840 99,105 1,008,413 2,766,322 - (2) 자기주식 취득·처분·소각 관련 단기(6개월) 계획 (대상기간 : 2026.01.01 ~ 2026.06.30 ) (단위 : 주) 구분 취득형태 주식종류 거래방법 수량 결정사유 보유수량 기타 보통주 합병으로 인한 취득 2,093,655 2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 인해 취득 기타 보통주 담보권 실행 391 2024.06.11 담보권 실행으로 인해 취득 직접 보통주 유가증권시장에서의 직접 취득 672,276 2023년~2025년 주주환원정책에 따른 자기주식 소각 후 잔량 계획 취득 직접 보통주 유가증권시장에서의 직접 취득 840,330 2026년~2028년 주주환원정책에 따른 자기주식 취득 - - - - - 처분 기타 보통주 기타(대체 입고) 79,337 임직원에 대한 주식기준보상으로서 RSU 최대 지급 예정수량 - - - - - 소각 직접 보통주 이익 소각 840,330 2026년~2028년 주주환원정책에 따른 자기주식 취득 후 전량 소각 예정 - - - - - 계속보유 기타 보통주 합병으로 인한 취득 2,014,318 2020.12.02 펍지㈜ 합병으로 인해 취득 기타 보통주 담보권 실행 391 2024.06.11 담보권 실행으로 인해 취득 직접 보통주 유가증권시장에서의 직접 취득 672,276 2023년~2025년 주주환원정책에 따른 자기주식 소각 후 잔량 ※ 단기 계획상 취득 수량은 주주가치 제고를 목적으로 2026년 2월 9일 이사회에서 결의한 취득 예정 금액(2,000억원)을 결의일 전일 종가(238,000원) 기준으로 환산한 수량이므로, 실제 취득 수량은 향후 취득 기간 내 주가의 변동에 따라 변동할 수 있습니다. 또한, 대상기간 중 이사회 결의로 추가 취득을 진행할 수 있습니다. ※ 단기 계획상 처분 수량은 향후 주식 보상 지급 조건 달성 여부, 최종 지급 방식 등에 따라 실제 처분 수량이 변동될 수 있습니다. ※ 상기 내용은 기업공시서식작성 기준에 의거, 2026년 2월 9일 이사회에서 승인한 자기주식보고서 상의 내용으로, 이사회 승인일 이후 시행된 개정 상법(제341조의4 등)에 따라 상기 내용은 변동될 수 있습니다. (3) 단기 자기주식 취득·처분·소각 계획 이행현황 (대상기간 : 2025.07.01 ~ 2025.12.31 ) (단위 : 주) 구분 취득형태 주식종류 전기 계획수량(A) 당기 이행수량(B) 이행률(B/A) 차이발생사유 취득 - - - - - - - - - - - - 처분 - - - - - - - - - - - - 소각 - - - - - - - - - - - - 계속보유 - - - - - - - - - - - - ※ 당사는 주주환원 정책에 따라 2025년 중 자기주식 취득을 계획하였으며, 2025년 3월 27일부터 2025년 5월 8일까지 884,539주를 취득하였습니다. 단기 계획 이행현황 대상기간에는 취득한 자기주식이 없습니다. ※ 당사는 구성원에 대한 주식기준보상으로 2025년 중 자기주식 85,277주를 처분할 계획이었으나, 주식보상 부여 조건 달성여부 및 지급 방식에 따라 처분수량이 변동되어 2025년 중 31,768주를 처분하였고, 그 중 대상기간에는 2,800주를 처분하였습니다. ※ 당사는 주주환원 정책에 따라 2025년에 취득한 자기주식의 소각을 계획하였으며, 취득한 자기주식 884,539주 중 530,723주를 소각하였습니다. 대상기간 중에는 소각한 자기주식이 없습니다. (4) 자기주식 취득·처분·소각 관련 장기 계획 구분 기존 보유 자기주식(주1) 신규 취득 자기주식(주2) 취득 해당사항 없음 2026년 2월 9일 발표한 신규 주주환원정책에 따라3년간 7,000억원 이상 자기주식을 취득할 예정 처분 구성원 보상 목적 등으로 처분 예정이며, 자기주식 소각 의무화 법안 시행시, 법안 내용에 따라 변동 가능 해당 사항 없음 소각 자기주식 소각 의무화 법안 시행시, 법안 내용에 따라 변동 가능 취득 분 전량 소각 계속보유 구성원 보상 목적 등의 필요 수량 보유 예정이며, 자기주식 소각 의무화 법안 시행시, 법안 내용에 따라 변동 가능 해당 사항 없음 (주1) 2023~2025년 배당가능한도 이익 내에서 '직접' 취득한 자기주식과 상법상 특정목적으로 취득한 '기타' 자기주식 (주2) 2026~2028년 배당가능한도 이익 내에서 '직접' 취득 자기주식 ※ 상기 내용은 기업공시서식작성 기준에 의거, 2026년 2월 9일 이사회에서 승인한 자기주식보고서 상의 내용으로, 이사회 승인일 이후 시행된 개정 상법(제341조의4 등)에 따라 상기 내용은 변동될 수 있습니다. (5) 기타 투자자 보호를 위해 필요한 사항상기 자기주식 취득·처분·소각 관련 장단기 계획은 기업공시서식작성 기준에 의거, 2026년 2월 9일 이사회에서 승인한 자기주식보고서 상의 내용으로, 이사회 승인일 이후 시행된 개정 상법(제341조의4 등)에 따라 변동될 수 있습니다. 이에 따라 당사는 추가로 최소 446,700주를 소각할 수 있으며, 추가 소각에 따라 계속 보유 수량은 변동될 수 있습니다. 5. 정관에 관한 사항 본 공시서류에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2025년 3월 26일이며, 당사 제19기 정기주주총회(2026년 3월 24일 예정)안건 중 정관 변경에 관한 안건이 포함되어 있습니다. 제19기 정기주주총회의 정관 변경 세부 내용은 당사가 2026년 3월 9일 공시한 '주주총회소집공고'를 참고하시기 바랍니다. 가. 정관 변경 이력 정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유 2024.03.26 제17기정기주주총회 - 서면투표제 폐지 및 전자투표제 기재- 배당기준일 변경 - 사전 투표 방식을 전자투표제로 일원화- 이사회 결의로 배당기준일 지정할 수 있도록 변경 2025.03.26 제18기정기주주총회 - 이사의 임기 변경 - 이사회 운영의 효율성을 위한 이사의 임기 유연성 제고 2026.03.24 제19기정기주주총회(예정) - 자기주식 보유ㆍ처분 근거 규정 신설- 의결권 기준일 변경- 전자주주총회 및 집중투표제 운영규정 개정- 이사회 및 감사위원회 관련 규정 정비 - 개정 상법 반영- 표준정관 및 주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 반영- 안정적인 이사회 운영을 위한 인원설정- 위원회 명칭 변경 나. 사업목적 구 분 사업목적 사업영위 여부 1 소프트웨어 개발업 영위 2 소프트웨어 배포업 영위 3 부동산 임대업 영위 4 기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업 영위 5 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업 영위 6 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 영위 7 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 영위 8 음악, 음반 제작 및 유통업 영위 9 만화, 웹툰 제작 및 유통업 영위 10 경영컨설팅 및 지원 사업 영위 11 위 항에 관련된 부대사업일체 영위 II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 2025년 글로벌 게임 시장은 모바일, PC, 콘솔 부문 모두 성장을 지속하는 가운데, 라이브 서비스 게임 간 경쟁이 심화되는 양상을 보였습니다. 이용자 체류 시간과 결제 패턴의 변화로 기존 IP의 장기 운영 역량과 콘텐츠 업데이트의 중요성이 확대되었습니다. 아울러 플랫폼 간 경계가 완화되면서 전 플랫폼을 아우르는 서비스 경쟁이 지속되었습니다. 이러한 시장 환경 속에서 당사의 IP는 지속적인 콘텐츠 업데이트와 다양한 협업을 통해 안정적인 서비스 기반을 유지하였으며, 와 는 Early Access 출시 이후 각각 100만 장 이상의 판매를 기록하는 등 신규 IP의 글로벌 시장 경쟁력을 확인하였습니다. 2025년 7월에는 애드테크와 게임 사업을 중심으로 성장 기반을 다져 온 ㈜넵튠 투자를 통해 인도를 포함한 글로벌 시장에서 새로운 비즈니스 모델 적용을 검토하고 있습니다. 2025년 10월에는 일본의 광고ㆍ콘텐츠 기업인 ADK 그룹을 인수하였습니다. ADK 그룹은 300편 이상의 애니메이션 제작위원회 참여 경험을 바탕으로, 콘텐츠 기획, 제작, 광고, 마케팅 등 크리에이티브 전반에 걸친 전문성을 보유하고 있습니다. 이번 인수를 통해 당사는 게임 사업 외에도 광고, 콘텐츠 부문으로 사업 영역을 확장하며, 글로벌 콘텐츠 시장에서 IP 확장과 시너지 창출을 도모하고 있습니다. 이에 따라 2025년 당사의 매출액은 3조 3,266억원을 기록하였으며, 부문별로는 게임부문 매출 3조 34억원, 광고부문 매출 3,232억원으로 구성되어 있습니다. 영업이익은 1조 544억원을 기록하였습니다. 2026년에는 다수의 신작 게임 프로젝트를 중심으로 파이프라인을 강화하고, IP의 프랜차이즈 및 콘텐츠 플랫폼 확장을 통한 장기 성장 구조를 공고히 할 계획입니다. 또한, 피지컬 AI와 로보틱스 등 신기술 영역에서도 게임 기술을 활용한 확장을 모색하며, 게임 기반 AI 신사업의 가능성도 탐색할 예정입니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 서비스 등의 현황 (단위: 백만원) 사업부문 구분 품목 제19기(2025년) 제18기(2024년) 제17기(2023년) 금액 비율 금액 비율 금액 비율 게임 PC , 등 1,184,564 35.61% 941,879 34.76% 583,896 30.56% 모바일 , 등 1,740,689 52.32% 1,689,837 62.36% 1,244,819 65.16% 콘솔 , 등 42,806 1.29% 44,338 1.64% 55,673 2.91% 기타 기타 35,316 1.06% 33,720 1.24% 26,188 1.37% 광고(주1) 광고 및 콘텐츠 323,179 9.72% - - - - 합 계 3,326,554 100.00% 2,709,774 100.00% 1,910,576 100.00% (주1) 제19기에 광고 사업부문을 영위하는 종속회사가 신규 편입됨에 따라, 제18기 및 제17기는 기재를 생략합니다. 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 주요 게임인 의 PC 및 콘솔 버전은 당초 유료 다운로드 판매(Buy-to-Play) 방식으로 서비스를 제공하였으나, 2022년 1월 무료 플레이(Free-to-Play) 방식으로 전환하였으며, 게임 내에서 유료 아이템을 구매할 수 있는 시스템을 운영하고 있습니다. 다만, 독일의 경우 현지 법령(청소년보호법)에 따라 PlayStation에서 EUR 0.25로 판매되고 있습니다. 한편, 모바일 버전을 비롯하여 모바일 플랫폼에서 서비스 중인 다수의 게임은 다운로드하는 시점에는 과금하지 않지만 게임 내에서 별도의 개별 아이템 또는 시즌패스 등을 구매할 수 있는 부분 유료화(In-App Purchase, 인앱결제)방식을 운영하고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 당사 및 종속회사는 게임의 개발 및 퍼블리싱, 그리고 광고 및 콘텐츠 제작을 주 사업으로 영위하고 있습니다. 당사의 사업 모델은 인적 자원과 기술력을 바탕으로 서비스를 제공하는 특성을 가지고 있어, 일반 제조업과 같은 물리적인 형태의 원재료의 매입이나 생산설비가 존재하지 않습니다. 따라서 주요 원재료 및 생산설비 등에 대한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 다만, 원활한 게임 서비스 제공 및 광고 제작 등을 위하여 보유 중인 유형자산과 무형자산에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '13.유형자산 및 리스' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '14.무형자산'을 참고하여 주시기 바랍니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (단위 : 백만원) 사업부문 구분 제19기(2025년) 제18기(2024년) 제17기(2023년) 게임 대한민국 274,655 195,355 105,087 아시아 2,425,245 2,294,220 1,613,273 아메리카/유럽 279,044 203,023 179,086 기타 24,431 17,176 13,130 광고(주1) 대한민국 5,970 - - 아시아 313,143 - - 아메리카/유럽 4,066 - - 합 계 3,326,554 2,709,774 1,910,576 (주1) 제19기에 광고 사업부문을 영위하는 종속회사가 신규 편입됨에 따라, 제18기 및 제17기는 기재를 생략합니다. 나. 판매경로, 판매방법 및 전략 [게임부문] (1) 판매경로 및 방법 당사는 당사 및 종속회사의 스튜디오에서 개발한 게임을 PC 게임 플랫폼, 모바일 앱/게임 플랫폼, 콘솔 게임 플랫폼 등을 통하여 직접 서비스하거나 퍼블리셔를 통하여 최종사용자(End-user)에게 제공하고 있습니다. 따라서, 당사의 주요 매출처는 게임 관련 플랫폼 운영기업 및 퍼블리싱 담당 기업이며, 주요 계약은 다음과 같습니다. 1) 주요 플랫폼 계약 게임 계약상대방 서비스지역 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) Valve Corporation 전세계 Xsolla Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd. 중국(홍콩,마카오,대만 제외) Qingfeng(Beijing) Technology Co.,Ltd. Shanghai Huya Technology Co., Ltd. Wuhan Ouyue Online TV Co., Ltd. ㈜엔미디어플랫폼 한국 The Callisto Protocol (PC) Valve Corporation 전세계 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) Google 한국,일본,인도 Apple 삼성전자㈜ 한국 UniPin (Labuan) Limited 인도 inZOI (PC) Valve Corporation 전세계 Dinkum (PC) Valve Corporation 전세계 Subnautica,Subnautica: Below Zero (PC) Valve Corporation 전세계 Eternal Return (PC) Valve Corporation 전세계 MIMESIS (PC) Valve Corporation 전세계 Office Cat: Idle Tycoon Games (Mobile) Google 전세계 Apple Cat Magic School : Cute Tycoon (Mobile) Google 전세계 Apple DDDigger (Mobile) Google 전세계 Apple 2) 주요 퍼블리싱 계약 게임 계약상대방 서비스지역 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (PC) ㈜카카오게임즈 한국 PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS (Mobile) Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited 중국 Proxima Beta Pte.Limited 전세계 The Callisto Protocol (Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC Subnautica,Subnautica: Below Zero (Console) Microsoft Corporation 전세계 Sony Interactive Entertainment LLC 이 밖에 당사 주요 고객 수익에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '30.영업부문'을 참고하여 주시기 바랍니다. (2) 판매전략 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 글로벌 게임 서비스를 제공하며, 이용자 기반 확대와 게임 내 수익화 강화를 위한 통합적인 마케팅 전략을 운영하고 있습니다. 인플루언서 및 스트리밍 플랫폼을 활용한 마케팅을 통해 게임 콘텐츠의 확산과 이용자 참여를 유도하고 있으며, 유명 스트리머와 크리에이터의 게임 플레이 콘텐츠는 신규 이용자 유입과 기존 이용자 관심 제고에 효과적으로 기여하고 있습니다. 또한 스트리밍 시청자를 통해 잠재 이용자 기반을 확대하고, 영향력 있는 크리에이터와의 협업을 기반으로 브랜드 콘텐츠 제작, 공식 SNS 참여, 파트너 프로그램 등 장기적 파트너십 중심의 마케팅 활동을 전개하고 있습니다. 아울러 를 중심으로 글로벌 및 지역 이스포츠 대회를 지속 운영하며, 게임과 이스포츠 간의 선순환 구조를 구축하고 있습니다. 이스포츠 대회는 단순한 경기 운영을 넘어 콘텐츠화된 스토리와 흥미 요소를 제공함으로써 팬층의 참여를 확대하고, 대회 기간 동안 게임 IP 홍보, 협업 상품 출시, 브랜드 프로모션 등 다양한 마케팅 활동과 콘텐츠 비즈니스 기회를 창출하고 있습니다. 또한, 온라인, 모바일, TV 등 다양한 매체를 활용하여 사전등록 캠페인, 브랜드 이벤트, 크로스 프로모션 등 통합적 마케팅을 추진하고 있으며, 외부 브랜드와의 협업 및 콜라보레이션 상품 출시를 통해 브랜드 인지도를 강화하고 있습니다. 이와 함께 당사는 게임 IP 기반 오프라인 체험 공간 'PUBG 성수'를 운영하여 이용자에게 게임 세계관을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하고, 팬 커뮤니티 활성화 및 브랜드 인지도 제고를 도모하고 있습니다. 당사는 이러한 다각적 마케팅 활동을 통해 글로벌 이용자와의 접점을 지속적으로 확대하고, 게임 IP의 가치를 강화하여 장기적 이용자 기반 확보와 안정적인 수익 창출을 추진하고 있습니다. [광고부문] (1) 판매경로 및 방법 광고사업을 담당하는 종속법인은 광고주로부터 광고 제작 및 광고 게재를 수주하고, 매체사와의 협업을 통해 다양한 광고 채널로 광고를 제공합니다. 종속법인은 광고주의 목적과 제품 또는 서비스의 특성에 따라 광고를 직접 제작하거나 외부 제작사와 협력하여 제작하고, TV, 라디오, 신문, 잡지, 디지털 플랫폼, 스트리밍 및 OTT 서비스 등 해당 광고 노출에 적합한 매체를 선정하여 광고를 송출합니다. 종속법인은 광고주로부터 수취한 광고 제작 대가 또는 중개수수료를 매출로 인식하고, 매체비는 매체사에 지급하는 방식으로 정산됩니다. 광고주 산업별 매출 비중은 다음과 같습니다. 산업군 비중 식음료 16.10% 정보통신 11.30% 금융 및 보험 10.20% 엔터테인먼트 및 스포츠 9.30% 유통 및 소매 6.80% 외식 및 기타 서비스업 6.50% 제약 및 의료용품 5.40% 정부기관 및 공공단체 5.00% 기타 29.40% 애니메이션 콘텐츠는 출판사, 제작사, 광고대행사, 방송사, 머천다이즈사 등 다양한 이해관계자가 참여하는 제작위원회 방식을 중심으로 기획, 제작, 유통되는 것이 일반적입니다. 이러한 구조 하에서 애니메이션 사업부문을 담당하는 종속법인은 애니메이션을 직접 제작하거나 제작위원회 구성원으로 참여하여, 출자 비율 및 역할에 따라 콘텐츠에 대한 권리와 수익을 확보하고 있습니다. 제작위원회에서 확보한 IP는 TV 방송 및 스트리밍 플랫폼 유통, 상품화 및 라이선싱, 광고 및 프로모션 등 파생 사업에 활용되며, 이를 통해 방영료, 라이선스 수익, 제작위원회 배당 수익 및 IP 상품 판매 수익 등을 창출하고 있습니다. (2) 판매전략 일본 광고 시장에서 대중매체 광고 및 프로모션, 디지털 광고, 컨설팅 및 DX 영역을 포괄하는 마케팅 사업을 전개하고 있습니다. 'Growing brands and fans' 전략을 기반으로, 고객 데이터를 분석 및 활용하여, 고객 충성도 제고를 위한 전략 수립부터 실행 및 성과 관리까지 end-to-end 방식의 통합 마케팅 솔루션을 제공하고 있습니다. 글로벌 애니메이션 시장에서 일본 애니메이션의 영향력과 수요는 지속적으로 확대되고 있으며, 특히 해외 매출 비중이 빠르게 증가하고 있습니다. 이에 애니메이션 작품을 기반으로 비디오 플랫폼 유통, 영화, 머천다이징, 라이브 이벤트, 광고 등 다양한 파생 사업을 통해 IP 활용 범위를 확대하고 수익 구조를 다각화하고 있습니다. 또한 영향력 있는 IP 파트너 네트워크를 활용하여, 글로벌 시장에서 신규 IP의 제작 및 파생 사업을 통합적으로 전개하며 콘텐츠 사업의 지속적인 성장을 도모하고 있습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 위험관리 (1) 시장위험 1) 환율변동 위험 연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 원화환산액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 USD CNY EUR 기타 USD CNY EUR 기타 외화금융자산 862,664,511 85,289,104 1,297,715 10,944,086 1,066,012,588 36,835,916 1,435,972 9,798,689 외화금융부채 142,066,127 18,645,705 5,157,383 5,570,903 108,738,055 8,213,925 8,598,076 5,058,022 당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (당기말) (단위: 천원) 구분 원화절상시 원화절하시 외화금융자산 (48,009,771) 48,009,771 외화금융부채 8,572,006 (8,572,006) 순효과 (39,437,765) 39,437,765 (전기말) (단위: 천원) 구분 원화절상시 원화절하시 외화금융자산 (55,704,158) 55,704,158 외화금융부채 6,530,404 (6,530,404) 순효과 (49,173,754) 49,173,754 2) 이자율변동위험 연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다. 3) 가격위험 연결회사가 당기말 및 전기말 현재 보유하고 있는 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우 연결회사의 연결포괄손익계산서에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당기 전기 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) 507,354 232,447 (2) 신용위험 신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다. 1) 매출채권 연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당기말의 손실충당금은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 90일 이내 연체 및 정상채권 180일 이내 연체 270일 이내 연체 1년 이내 연체 1년 초과 연체 개별 손상채권 합계 기대 손실률 0.05% 12.95% 66.48% 72.88% 64.80% 100.00% 총 장부금액 1,338,852,096 468,590 79,733 57,514 383,941 7,410,516 1,347,252,390 손실충당금 (720,609) (60,705) (53,010) (41,918) (248,791) (7,410,516) (8,535,549) 당기 및 전기 중 매출채권 손상과 관련하여 손익에 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기 전기 영업비용 (189,405) (82,043) 2) 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산 매출채권 이외의 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 최초측정 이후 채무불이행위험이 낮고 단기간 내에 계약상 현금흐름을 지급할 수 있는 발행자의 강력한 능력이있는 경우 신용위험이 낮은 것으로 간주되어, 손실충당금은 12개월 기대신용손실로인식되며, 신용위험이 낮지 않고, 신용위험 하락이 유의적인 경우 전체기간 기대신용손실을 사용합니다. 당기 및 전기 중 상각후원가로 측정하는 기타금융자산 손상과 관련하여 손익에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기 전기 기타비용 (14,561) 39,000 (3) 유동성위험 연결회사의 유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결회사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측 현금흐름과 실제 현금흐름을계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 금융부채에 대하여 계약만기일까지의 잔여기간에 따라 만기별로 구분된 내역은 다음과 같습니다. (당기말) (단위: 천원) 과목 장부금액 계약상현금흐름 1년 이내 1년 초과5년 이내 5년 초과 차입금 251,703,896 253,332,188 253,332,188 - - 사채 등 2,179,085 2,322,063 2,322,063 - - 외상매입금 459,718,632 459,718,632 459,718,632 - - 미지급금 112,340,648 112,340,647 112,323,451 - 17,196 미지급비용 266,260,785 266,260,785 248,784,200 13,490,220 3,986,365 리스부채 317,788,623 335,971,723 111,247,900 221,128,768 3,595,055 임대보증금 7,453,160 7,874,860 1,787,649 6,078,886 8,325 파생상품부채 5,786 5,786 5,786 - - 당기손익-공정가치측정금융부채 105,439,162 132,996,701 - 55,169,704 77,826,997 합계 1,522,889,777 1,570,823,385 1,189,521,869 295,867,578 85,433,938 (전기말) (단위: 천원) 과목 장부금액 계약상현금흐름 1년 이내 1년 초과5년 이내 5년 초과 차입금 7,000,000 7,000,000 7,000,000 - - 외상매입금 209,954 209,954 209,954 - - 미지급금 37,187,385 37,187,385 37,187,385 - - 미지급비용 196,717,784 196,717,784 179,924,162 16,728,037 65,585 리스부채 190,954,674 206,781,424 72,959,796 128,014,379 5,807,249 임대보증금 9,289,858 9,982,683 2,517,000 7,465,683 - 당기손익-공정가치측정금융부채 61,683,775 68,207,481 29,701,350 38,506,131 - 합계 503,043,430 526,086,711 329,499,647 190,714,230 5,872,834 (4) 자본위험관리 연결회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 공시된 숫자로 계산합니다. 당기말 및 전기말 현재의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당기말 전기말 부채(A) 2,249,503,836 1,090,331,966 자본(B) 7,184,144,206 6,829,131,602 부채비율(A/B) 31.31% 15.97% 시장위험과 위험관리에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '4.재무위험관리'를 참고하여 주시기 바랍니다. 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 (1) 파생상품 현황 1) 파생상품 계약현황 공시서류 작성기준일 현재 연결회사의 파생상품 계약현황은 다음과 같습니다. 회사명 파생상품 구분 거래기관 계약시작일 계약만기일 통화 계약금액 계약환율 ㈜넵튠 통화선도 우리은행 2025-11-11 2026-01-05 USD 900,000 1,460.56 ㈜넵튠 통화선도 우리은행 2025-11-13 2026-01-05 USD 400,000 1,462.21 ㈜넵튠 통화선도 우리은행 2025-12-02 2026-02-05 USD 600,000 1,461.10 ㈜넵튠 통화선도 우리은행 2025-12-23 2026-02-05 USD 600,000 1,479.86 ※ 상기 파생상품은 위험회피회계 적용 대상이 아닌 거래입니다. 2) 파생상품 손익 현황 공시서류 작성기준일 현재 연결회사의 파생상품 손익현황은 다음과 같습니다. (단위:백만원) 파생상품 구분 장부가액 파생상품거래손익 파생상품평가손익 자산 부채 이익 손실 이익 손실 통화선도 79 - 129 173 79 - (2) 타법인 주식 취득 관련 옵션현황 공시서류 작성기준일 현재 주요 옵션계약 및 그 내용은 다음과 같습니다. 1) 연결회사는 2019년 3월 14일에 종속기업인 CHERRY Inc.의 보통주지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 처분 제한 기존 주주는 주식의 양도, 담보 제공 등 처분이 제한되며, 이후에도 연결회사의 우선매수권 대상이 됩니다. 풋옵션 기존 주주는 연결회사가 보유 지분 전량을 제3자에게 양도하고자 할 경우, CHERRY Inc.의 최근 분기 대차대조표상 순자산가액을 기업가치로 하여 산출된 금액으로 연결회사에 매각할수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 백업콜옵션 기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 최근 분기 대차대조표상 순자산가액을 기업가치로 하여 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. 신주인수우선권 기존 주주는 대상회사가 신주발행시 의결권 비율 유지를 위해 필요한 수의 주식을 우선 인수할수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 2) 연결회사는 2019년 10월 7일에 종속기업인 ㈜엔크로키의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 공동매도권 특정 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 다른 주주들은 동일한 조건으로 함께 주식을 매도할 수 있는 공동매도권을 보유하고 있습니다. 매수청구권 기존 주주는 일정 경영성과 달성 시, 성과지표에 특정 배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식을 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 매도청구권 연결회사는 일정 경영성과 달성 시, 성과지표에 특정 배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존주주가 보유한 주식을 매수 할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 3) 연결회사는 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 Eleventh Hour Games, Inc. 을 인수하면서 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결하였으며, 이에 따라 47,678백만원의 조건부대가를 인식하고 있습니다. 4) 연결회사는 2022년 11월 23일에 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 Drag Along Right 계약 체결 후 2년 후 연결회사가 보유지분 전체를 제3자에게 매각하는 경우, 다른 주주들도 동반매각에 참여하도록 요구할 수 있습니다. Tag Along Right 계약 체결 후 5년 후 한 명 이상의 주주가 피투자회사 지분의 60%를 매각하고자 하는 경우, 다른 주주들은 보유한 지분을 동일한 가격으로 매각에 참여할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 풋옵션 및 콜옵션 주식선택권을 보유한 종업원은 가득 완료 및 행사 후 지분의 50%의 수량에 대해, 본 건 인수시의 주당인수가격으로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있으며 연결회사는 같은 조건으로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. 풋옵션 1차 풋옵션 : 기존주주는 보유주식의 50%까지 특정 게임 출시 후 1년간의 성과지표에 특정 배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 2차 풋옵션 : 1차 풋옵션 행사 후 남은 잔량의 주식에 대해 2023년에서 2029년까지의 성과지표 중 12개월의 최대치에 특정배수를 적용한 가치로 매각할 수 있는 풋옵션을 보유하고 있습니다. 콜옵션 2차 풋옵션 종료 후 연결회사는 기존 주주의 주식을 매년의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. 백업콜옵션 기존 주주가 자발적 퇴사 또는 정당한 사유로 퇴사하는 경우, 상기 풋옵션은 소멸되며, 연결회사는 본 건 백업콜옵션 행사 전 12개월의 성과지표에 특정배수를 적용한 가치로 기존주주의 지분을 매입할 수 있는 콜옵션을 보유하고 있습니다. 5) 당기말 현재 연결회사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 연결회사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 49,960백만원, USD 58,662천, EUR 153천, INR 60,975천, SEK 4,587천을 출자할 예정입니다. 6) 연결회사는 관계기업인 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호('펀드')가 서울시 성동구 성수동2가 333-16 외 4필지에 개발 예정인 업무시설 및 근린생활시설에 대하여, 동 펀드의 집합투자업자와 향후 준공 완료 시점부터 10년간 임차하는 책임임차와 특정시점에 감정평가가격으로 우선매수할 수 있는 권리를 포함한 업무협약을 체결하고 있습니다. 7) 연결회사는 공동기업인 OVERDARE, Inc.에 대하여 합작투자계약상, 만장일치가 요구되는 결의사항 중 일부에 대해 교착상태가 발생하여 협의 기간내 합의에 이르지 못할 경우, 연결회사의 선택으로 공동참여자가 소유한 공동기업의 주식을 공정시장 가격으로 양수할 수 있습니다. 8) 연결회사는 2024년 1월 15일에 종속기업인 ㈜이케이게임즈의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 우선매수권 기존 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 연결회사는 동일한 조건으로 양도하려는 주식을 매수할 수 있습니다. 매수청구권 기존 주주는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식 수량의 1/3을 한도로 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 매도청구권 연결회사는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존 주주가 보유한 주식 수량의 1/3을 한도로 기존주주가 보유한 주식을 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 매수청구권 연결회사는 법률위반 등 기존주주들의 귀책사유가 발생한 경우, 기존주주에게 연결회사가 보유한 주식의 전부 또는 일부를 특정가격에 기존 주주에게 매도할 수 있는 권리를 보유 하고 있습니다. 9) 연결회사는 2024년 6월 24일에 종속기업인 kind Co., Ltd.의 보통주지분 인수 계약과 관련하여 인수 이후 실적에 연동하여 인수대금을 지급하는 조건부대가 계약을 체결하였으며, 이에 따라 803백만원의 부채를 인식하고 있습니다 10) 연결회사는 2024년 8월 30일에 ㈜스푼랩스의 전환상환우선주, 전환우선주, 보통주를 인수하면서 특정 주주들과 주주간 계약을 체결하여 ㈜스푼랩스의 특정 주주가 보유한 주식의 최대 50%에 대해 2026년 7월 1일부터 6개월 이내에 적격 후속투자 가격 등으로 매각을 요청할 수 있는 매도청구권을 보유하고 있습니다. 11) 연결회사는 2025년 1월 15일에 종속기업인 ㈜팬텀의 보통주 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 우선매수권 기존 주주가 제3자에게 주식을 양도하려는 경우, 연결회사는 동일한 조건으로 양도하려는 주식을 매수할 수 있습니다. 매수청구권 기존 주주는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 보유 주식 수량의 1/3을 한도로 연결회사에게 매도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 매도청구권 연결회사는 매년 일정 경영성과 달성 시, 제 3의 평가기관을 통한 주식가치평가 혹은 상호 합의 하에 성과지표에 특정배수를 적용하여 산정한 가액으로 기존 주주가 보유한 주식 수량의 1/3을 한도로 기존주주가 보유한 주식을 매수할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 매수청구권 연결회사는 법률위반 등 기존주주들의 귀책사유가 발생한 경우, 기존주주에게 연결회사가 보유한 주식의 전부 또는 일부를 기존 주주에게 매도할 수 있는 권리를 보유 하고 있습니다. 12) 연결회사는 2025년 3월 28일에 종속기업인 Nautilus Mobile App Private Limited의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주와 주주간 계약을 체결하였습니다. 계약의 주요 내용은 다음과 같습니다. 구분 내용 풋옵션 기존 주주는 인수 종료일로부터 4년 경과 후 6개월 간 보유 주식 중 64.28%에 대해 최초 인수 가치 측정에 사용된 Revenue Multiple을 기준으로 산정된 가치로 양도를 요구할 수 있는 1차 풋옵션을 보유하고 있으며, 10년 경과 후 3개월 간 잔여 지분 전량에 대해 동일 방식으로 양도를 요구할 수 있는 2차 풋옵션도 보유하고 있습니다. 콜옵션 연결회사는 1차 풋옵션 종료 후 6개월 이내, 2차 풋옵션 종료 후 3개월 이내에 기존 주주가 보유한 지분을 동일한 평가 방식으로 매입할 수 있는 1차 및 2차 콜옵션을 보유하고 있습니다. 우선매수권 (ROFR) 기존 주주가 제3자에게 주식을 전량 양도하고자 할 경우, 연결회사는 동일 조건으로 우선매수권을 행사할 수 있습니다. Drag Along Right 연결회사가 보유 지분 전량을 제3자에게 양도하고자 할 경우, 기존 주주에게 동일 조건으로 전량 동반양도를 요구할 수 있는 권리가 부여되어 있습니다. Tag Along Right 연결회사가 제3자에게 주식을 양도하고자 할 경우, 기존 주주는 동일 조건으로 보유 지분 전량을 함께 양도할 수 있는 권리를 보유하고 있습니다. 처분 제한 기존 주주는 인수 종료일로부터 4년간 주식의 양도, 담보 제공 등 처분이 제한되며, 이후에도 연결회사의 우선매수권 대상이 됩니다. 기타 기존 주주가 경영권 변경이나 경쟁사와의 이해관계가 발생할 경우, 연결회사는 Accelerated Call Option을 행사하여 잔여 지분을 즉시 인수할 수 있습니다. 그 외의 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '19.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '18.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 주요 계약 (단위: 억원, 억엔) 계약체결 시기 구분 계약상대방 목적 내용 금액 비고 2023년 11월 유형자산 취득 ㈜중앙멀티플렉스개발 업무거점 확보 및 임차비용 절감 토지 및 건물 취득 2,435 (주1) 2024년 06월 임대차 ㈜신한은행, 미래에셋자산운용㈜ 사옥공간 임차 건축 예정인 시설 중 일부 공간에 대한사옥 사용 목적 책임임대차 2,000 - 2025년 06월 지분 인수 BCPE Madison Holdings Cayman, L.P. 일본 시장 진출 및 콘텐츠 및 IP 분야로의 사업 다각화 도모 K.K. BCJ-31에 대한 지분 취득으로 ADK Holdings Inc. 산하 지배권 확보 JPY 750 (주2) 2025년 09월 차입 및 보증 약정 MUFG Bank, Ltd. ADK Holdings Inc.가 기보유한 차입 및 보증약정 차환 지배구조 변경에 따른 ADK Holdings Inc.의 기 차입금 조기상환 의무 발생으로 차환 및 ADKRAFTON, Inc.외 10개사가 보증 제공 JPY 406 - (주1) 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2023.11.07, 2023.11.30 에 공시한 '유형자산 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. (주2) 본 거래는 2025.06.24 계약 체결, 2025.10.01 주식대금 납입을 완료하였으며, 자세한 사항은 당사가 2025.06.24. 2025.09.22. 2026.02.27 에 공시한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. 나. 연구개발활동 (1) 연구개발 담당조직 당사는 부설연구소 및 연구개발조직과 종속회사인 ㈜블루홀스튜디오, 라이징윙스㈜, Striking Distance Studios, Inc., PUBG Mad Glory, LLC, Unknown Worlds Entertainment, Inc., KRAFTON EUROPE B.V. 등을 통하여 신규 콘텐츠 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다. (2) 연구개발비용 연구개발비용은 당사 및 종속법인의 연구개발 조직의 개발 활동과 직접 관련된 직접비 및 간접비를 포함한 비용을 합리적인 기준에 따라 산정한 금액을 적용하였으며, 종속기업의 사업 부문 및 인력구성 등을 고려하여 연구개발 활동이 주된 업무인 경우, 해당 법인의 전체 영업비용을 연구개발비용으로 산정하였습니다. (단위: 백만원) 과 목 제19기 (2025년) 제18기(2024년) 제17기(2023년) 비고 연구개발비용 계 612,280 424,798 379,244 - 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 18.4% 15.7% 19.8% - ※ 제19기부터 개발 활동과 직접적으로 관련된 직접비 외에 개발활동과 관련된 간접비도 포함하여 연구개발비용을 산정하였습니다.변경된 기준에 따라 산정한 제18기 연구개발비용은 538,651백만원(매출액 대비 19.9%), 제17기는 402,921백만원(매출액 대비 21.1%)입니다. (3) 연구개발실적 당사 및 종속회사의 연구개발실적에 관한 자세한 사항은 'XII.상세표' - '4.연구개발실적(상세)'를 참고하여 주시기 바랍니다. ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조 7. 기타 참고사항 가. 지식재산권 보유현황 (1) 지식재산권 보유현황 (단위: 건) 구 분 상표권 디자인권 특허권 저작권 출원 등록 출원 등록 출원 등록 출원 등록 국내 58 352 3 12 4 37 - 57 해외 194 1,448 - - 4 12 - 29 합 계 252 1,800 3 12 8 49 - 85 (2) 주요 지식재산권 현황 종류 취득일 제목 및 내용 근거법령 상용화 여부 상표권 2012.12.11 TERA 상표법 O 컴퓨터프로그램저작물 2013.05.14 테라(TERA The Exiled Realm of Arborea) 저작권법 O 상표권 2015.12.01 BEYBLADE 상표법 O 컴퓨터프로그램저작물 2017.12.04 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (배틀그라운드) 저작권법 O 상표권 2018.02.02 PUBG 상표법 O 상표권 2018.02.02 배틀그라운드 상표법 O 상표권 2023.11.16 in ZOI 상표법 O 컴퓨터프로그램저작물 2024.12.10 인조이 (inZOI) 저작권법 O 나. 법률 및 규정 등에 의한 규제사항 당사의 영업에 적용되거나 영향을 미칠 수 있는 주요 법률 및 규정 등에 의한 규제 사항은 다음과 같습니다. 구분 내용 주무부처 게임물 등급분류(게임산업진흥에 관한 법률) - 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야 함 문화체육관광부 게임 과몰입중독 예방 조치(게임산업진흥에 관한 법률) - 게임물 관련사업자는 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 과도한 게임물 이용 방지 조치 의무 이행해야 함- 대표적으로 회원 가입 시 실명, 연령 및 본인 확인 의무, 청소년 가입 시 법정대리인의 동의 확보, 청소년 본인 또는 부모 등 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등을 제한할 수 있는 이른바 '선택적 셧다운제'가 있음 문화체육관광부 청소년 보호(청소년보호법,정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률) - 게임물이 청소년유해매체물로 지정 및 고시되는 경우 해당 게임물에 청소년유해표시를 하여야 하며, 해당 게임물을 판매하거나 그 이용에 제공하기 위하여는 나이 및 본인 여부를 확인하고 청소년에게 판매 또는 이용하도록 제공해서는 아니 됨- 정보통신서비스 제공자 중 일일 평균 이용자 수, 매출액 등이 일정한 기준에 해당하고 청소년유해매체물을 제공 및 매개하는 자는 청소년 보호 책임자를 지정해야 함 여성가족부 /방송미디어통신위원회 소비자 보호 규제(민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률,표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 등) - 통신판매업자는 19세 미만의 미성년자와 거래할 때에는 법정대리인의 동의가 없을 시 민법상 규정된 취소권에 따라 해당 거래를 취소할 수 있다는 점을 고지하여야 함- 통신판매업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 일정한 예외에 해당하지 아니하는 이상 원칙적으로 소비자에게 계약 내용에 관한 서면을 받은 날로부터 7일 이내에 청약철회권을 보장하여야 함- 표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 및 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 사업자는 거짓, 기만, 과장된 표시ㆍ광고로 소비자를 유인하거나 소비자와 거래해서는 아니 됨 공정거래위원회 개인정보 규제(개인정보 보호법) - 법에서 정하는 사항을 정보주체에게 알리고, 개인정보를 수집 및 이용하거나 제3자에게 제공하려는 경우에는 각 정보주체에게 동의를 받거나 법에서 정하는 절차를 준수하여야 하며, 이용자가 동의를 철회하거나 개인정보 처리 목적 달성시 지체없이 수집된 개인정보를 복구 및 재생할 수 없도록 파기하는 등 필요한 조치를 하여야 함- 법에서 정하는 사항들을 포함한 개인정보처리방침을 수립하고 공개하여야 함- 개인정보가 분실, 도난, 유출, 위조, 변조 또는 훼손되지 않도록 안전성 확보에 필요한 기술적ㆍ관리적 및 물리적 조치를 하여야 함 개인정보보호위원회 확률형 아이템 표시의무(게임산업진흥에 관한 법률) - 게임물 제작ㆍ배급업자는 게임물, 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보 등을 표시하여야 함 문화체육관광부 청소년 결제한도 - PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 매월 7만원으로 제한하는 것으로 실무상 게임물관리위원회가 게임물 등급분류 시 결제한도를 확인하는 방식으로 규제함 문화체육관광부 표시광고 규제(일본 부당경품류 및 부당표시 방지법) - 상품의 품질, 규격 등이 실제보다 현저히 우수하다고 믿게 하거나, 가격이나 거래 조건이 실제 또는 경쟁사보다 현저히 유리하다고 믿게 하는 소비자 오인 표시 규제- 상품의 효과나 성능에 대해 합리적인 근거 없이 광고하는 것을 규제 소비자청(일본) 의약품 등 표시광고 규제(일본 의약품, 의료기기 등의 품질,유효성 및 안전성 확보 등에 관한 법률) - 약품적 효능, 효과 표현을 하지 하니하여야 함, 건강식품 및 보충제를 포함한 식품의 광고를 제작하는 경우, 과장 또는 오인 표시를 하지 아니하고, 과학적 근거가 없는 주장을 하지 아니하여야 함- 의약품 등의 허위ㆍ과대 광고 금지- 의사 등이 의약품 등의 효과를 보증한 것으로 오해될 수 있는 광고 금지 후생노동성(일본) 지식재산 규제(일본 저작권법, 상표법, 디자인법, 특허법, 부정경쟁방지법, 민법 등) - 광고를 제작할 때에, 널리 인식된 타인의 명칭이나 로고등을 사용하여 타인의 상품 또는 서비스와 혼동을 일으키게 하는 행위를 하지 아니하고, 저명한 브랜드 표지를 무단으로 사용하지 아니하며, 상품 또는 서비스의 원산지, 품질, 내용 등에 관해 소비자를 오인하게 할 우려가 있는 표시, 경쟁사를 비방하는 허위 정보를 유포하지 아니하여야 함- 광고를 제작할 때, 기존의 저작물을 권리자의 허락 없이 사용하거나 유사한 표현을 창작하지 아니하고, 제3자의 저작물 사용시 저작권 자로부터 허락을 받아야 함- 등록상표와 동일하거나 유사한 상품명, 서비스명, 로고를 사용하지 아니하고, 상품명, 서비스명, 로고를 제작할 때에 등록상표와 충돌 하지 아니하는지 확인하여야 함- 광고에 개인의 초상을 사용하는 경우 허락을 받아야 함- 제3자가 등장하는 광고물을 제작할 때에는 개인의 동의를 받아야 함- 등록디자인과 동일하거나 유사한 제품 또는 포장 디자인을 사용하지 아니하고, 제품의 디자인을 제작할 때에는 등록디자인과 충돌하지 아니하는지 확인하여야 함- 개발하는 서비스 및 서비스 개발 방법이 등록 특허와 충돌하지 않는지 확인하여야 함- 옥외광고업을 영위하고 옥외 간판, 가설구조물을 설치하는 경우, 옥외광고업을 등록하고, 주무부처에 필요한 허가를 받아야 함- 옥외광고물 설치 시 설치 위치, 크기, 디자인 등에 관한 구체적인 요건 및 기준을 준수하여야 함. 문부과학성(일본),특허청(일본) 다. 환경 관련 규제사항 (1) 환경 관련 규제사항 당사는 게임 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하며, 사업장 운영 과정에서 발생하는 온실가스 배출, 에너지 사용, 용수 사용 및 폐기물 관리 등과 관련하여 국내 환경 법령을 준수하고 있습니다. 사업 운영과 관련하여 「기후위기 대응을 위한 탄소중립·녹색성장 기본법」, 「에너지이용합리화법」및 「폐기물관리법」 등의 적용을 받고 있으며, 이에 당사는 사업장 단위로 관련 환경 지표를 집계 및 관리하고 있습니다. 관련 정보는 환경정보공개시스템 및 ESG Report를 통해 공시하고 있으며, 보고 대상 기간 중 환경 관련 법령 위반으로 인한 행정처분이나 과태료 부과 등의 사실은 없습니다. (2) 기후변화 대응 당사는 사업 운영에 따른 온실가스 배출을 관리하기 위하여 온실가스 인벤토리를 구축하고 Scope 1 및 Scope 2 배출량을 산정하고 있습니다. 배출량은 관련 법령 및 정부 기준에 부합하도록 산정되며, 외부 검증기관의 검증을 통해 데이터의 신뢰성을 확보하고 있습니다. 당사는 사업장 내 전력 및 연료 사용 현황을 정기적으로 모니터링하고 있으며, 관련 데이터를 기반으로 에너지 사용 효율화를 지속적으로 관리하고 있습니다. 구분 단위 2024년 Scope 1 배출량 tCO2eq 234.4 Scope 2 배출량 tCO2eq 4,422.2 전력 사용량 TJ 92.4 에너지 총 사용량 TJ 96.9 (3) 환경경영 기후변화 및 환경 관련 사항은 이사회 내 ESG위원회를 중심으로 관리되고 있으며, ESG위원회는 환경 및 기후 관련 전략과 주요 정책을 심의 및 감독하고 있습니다. 전담조직은 사업장 단위 환경지표를 모니터링하고 관련 데이터를 집계 및 관리하여 이를 위원회에 보고함으로써 환경 관련 리스크와 운영 현황이 체계적으로 관리되도록 하고 있습니다. 이러한 관리 구조 하에서 사옥 및 클러스터 오피스의 설계 및 운영 과정에는 에너지 효율성 증대와 친환경 요소가 반영되고 있으며, 데이터센터 운영과 관련해서도 에너지 효율 개선 및 저탄소 전환 방안을 검토하고 있습니다. 아울러 환경경영이 조직 전반에 실질적으로 작동할 수 있도록 주요 임직원을 대상으로 매년 환경 관련 교육을 실시하고 있으며, 환경과 안전사고 발생 시에는 사전에 마련된 대응 절차에 따라 조치가 이루어지도록 운영체계를 마련하고 있습니다. 라. 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황 [게임 부문] (1) 산업의 현황 1) 산업의 특성 게임 산업은 디지털 플랫폼을 기반으로 콘텐츠를 제작, 유통하는 산업으로, 개발 이후 글로벌 시장으로의 확장이 상대적으로 용이한 특성을 보유하고 있습니다. PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 통해 전 세계 이용자에게 서비스가 가능하며, 지역 및 언어적 제약이 비교적 낮아 글로벌 시장을 대상으로 한 사업 전개가 용이합니다.또한, 게임은 단일 콘텐츠 출시 이후에도 라이브 운영과 업데이트를 통해 장기간 이용자 참여를 유지할 수 있어, 콘텐츠 수명과 수익 창출 기간이 상대적으로 긴 산업으로 평가됩니다. 이에 따라 안정적인 이용자 기반을 확보한 게임 IP는 반복적인 매출 창출이 가능하며, 후속 콘텐츠 및 확장 전략 수립에 활용될 수 있습니다.한편, 주요 게임 IP는 게임 콘텐츠를 넘어 다양한 미디어 및 콘텐츠 영역으로 확장될 수 있는 특성을 보유하고 있으며, 이를 통해 IP의 활용 범위와 사업적 가치를 확대할 수 있습니다. 이러한 구조적 특성은 게임 산업이 단기 성과에 국한되지 않고 중장기적인 관점에서 사업을 전개할 수 있는 기반으로 작용하고 있습니다. 2) 산업의 성장성 글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면, 2025년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 7.5% 성장한 약 1,967억 달러 규모로 예상됩니다. 프리미엄 게임 중심의 콘텐츠 경쟁력 회복과 모바일 시장의 구조적 안정화가 맞물리며 시장 성장세가 재차 가속화되고 있습니다. 권역별로는 아시아태평양 지역이 전체 시장의 47%를 차지하며 가장 높은 비중을 기록하고 있으며, 북미 27%, 유럽 18%, 남미 4%, 중동 및 아프리카 4%로 구성되어 있습니다. 주요 지역 전반에서 플랫폼 이용자 기반이 확대되며, 시장 규모가 안정적으로 형성되고 있습니다.플랫폼별로는 모바일이 55%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 콘솔 23%, PC 22%로 구성되어 있습니다. 모바일 시장은 유통 채널 다변화와 직접 소비자 대상 수익화 모델 확산을 통해 성장 기반이 강화되고 있으며, 콘솔 및 PC 시장은 프리미엄 콘텐츠 출시와 하드웨어 교체 수요 등을 바탕으로 점진적인 회복 흐름을 보이고 있습니다. 3) 경기변동의 특성 및 계절성 게임 산업은 디지털 콘텐츠를 기반으로 한 엔터테인먼트 산업으로, 상대적으로 경기 변동에 대한 민감도가 낮은 특성을 보유하고 있습니다. 경기 상황에 따라 소비 규모에는 변동이 발생할 수 있으나, 폭넓은 이용자 기반과 높은 접근성을 바탕으로 전반적인 수요는 비교적 안정적으로 유지되는 경향이 있습니다.또한, 게임은 시간과 장소의 제약이 적은 특성으로 인해 계절적 요인의 영향을 일부 받는 산업입니다. 일반적으로 실내 활동이 증가하는 시기나 휴가·방학 기간 등을 중심으로 이용자 참여도가 높아지는 경향이 있으며, 게임사들은 이러한 수요 변화를 고려하여 콘텐츠 업데이트 및 이벤트 운영을 통해 이용자 참여를 확대하고 있습니다. (2) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황 글로벌 게임 시장은 주요 게임사를 중심으로 IP 경쟁력과 콘텐츠 완성도를 기반으로 한 구조적 경쟁이 심화되고 있으며, 라이브서비스를 통한 장기 수익화 역량이 기업의 성과와 직결되는 구조로 전환되고 있습니다. 이에 따라 시장은 대규모 개발 역량과 서비스 고도화 능력을 갖춘 기업 중심으로 재편되고 있습니다.국내 게임 시장은 특정 장르에 대한 의존도가 완화되며 장르 및 플랫폼 전반으로 경쟁 범위가 확대되고 있고, 글로벌 이용자 특성을 고려한 게임 개발 및 서비스가 일반화되고 있습니다. 한편, 글로벌 시장에서는 퍼블리싱 경쟁과 자체 개발 역량 확보의 중요성이 확대되고 있으며, 각국의 규제 환경과 문화적 특성을 고려한 글로벌 사업 운영 역량이 주요한 경쟁 요소로 작용하고 있습니다. (3) 회사의 경쟁우위 요소 ① 글로벌 메가 IP 보유 최근 게임 시장은 경쟁 심화와 개발비 상승으로 인해 효율성 중심의 전략 중요성이 확대되고 있습니다. 이러한 환경에서 검증된 메가 IP는 그 자체로 희소성과 영향력을 지닌 핵심 자산으로 평가되며, 장기간 축적된 인지도와 이용자 기반을 바탕으로 시장 내 지속적인 존재감을 형성합니다. 이는 신규 콘텐츠 전개 시 이용자 접근성과 인지도 측면에서 유의미한 기반으로 작용하며, 특히 글로벌 시장 전반에서 통용되는 메가 IP는 보유 기업이 제한적입니다. 는 대표적인 글로벌 메가 IP로서, 당사는 단일 타이틀에 국한하지 않고 장기적인 프랜차이즈 관점에서 운용하고 있습니다. 이를 통해 IP를 기반으로 한 신규 게임 개발과 다양한 콘텐츠 전개를 추진하고 있습니다. 아울러 e스포츠, 체험형 공간, 미디어 등 게임 외 영역으로 IP 활용 범위를 확장함으로써 이용자와의 접점을 다각화하고 있습니다. 이러한 프랜차이즈화 역량과 확장 가능성은 당사의 구조적인 경쟁우위로 작용하고 있습니다. ② 글로벌 개발 및 퍼블리싱 역량 게임 산업은 다수의 타이틀이 동시다발적으로 출시되며 전문화와 고도화가 가속화되고 있고, 이를 뒷받침하는 IT 기술의 복잡성과 수준도 높아지고 있습니다. 이러한 환경에서 이용자 기대에 부응하기 위해서는 정교한 시스템 설계와 안정적인 서비스 운영, 그리고 높은 기술 역량이 필수적입니다. 당사는 북미, 유럽, 아시아 등 주요 권역에 개발 스튜디오를 두고 글로벌 개발 네트워크를 운영하며, 지역별 전문성을 유기적으로 결합한 확장형 개발 및 시스템 환경을 구축하고 있습니다. 또한 'Krafton Developers C:onnect(KDC:)'와 같은 글로벌 지식공유 프로그램과 코드 공유 체계, 전문가 피드백 시스템을 통해 전 세계 개발자 간 기술 노하우를 지속적으로 교류하고 있습니다. 이러한 글로벌 협업 구조는 복잡한 기술 이슈에 대한 대응 속도와 개발 효율성을 향상시키는 한편, 지역별 이용자 경험과 문화적 특성을 반영한 콘텐츠 기획과 라이브 운영을 가능하게 하고 있습니다. 그 결과, 당사는 를 비롯한 다양한 타이틀에서 안정적인 글로벌 서비스를 운영하며 대규모 트래픽 관리와 서버 운영 노하우를 축적했습니다. 아울러 자체 타이틀뿐 아니라 투자 개발사의 게임에도 퍼블리싱 범위를 확대함으로써 글로벌 서비스 경쟁력을 강화하고 있습니다. ③ AI 기술 역량 당사는 AI 기술을 게임의 재미와 제작 방식을 혁신하는 핵심 역량으로 인식하고, 연구에 그치지 않고 실제 서비스 적용까지 이어지는 AI 내재화에 집중하고 있습니다. 전담 딥러닝 조직과 KRAFTON AI 브랜드를 중심으로 LLM, sLM, 멀티모달, 강화학습, 콘텐츠 생성 등 게임 특화 AI 기술을 연구개발하며, 이를 게임 개발, 운영, 퍼블리싱 전 과정의 생산성과 품질을 제고하고 있습니다. 이러한 연구 역량을 바탕으로 NeurIPS, ICML, ICLR 등 세계 유수 AI학회에서 성과를 축적해 왔으며, 독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트에 참여해, 5,000억 개 매개변수 규모의 대규모 AI 파운데이션 모델의 전 과정을 수행하고 있습니다. 또한, 당사는 공동 플레이 캐릭터(Co-Playable Character, CPC)인 PUBG Ally 개발을 비롯해 AI 기반 게임 플레이 경험 고도화와 제작 과정 혁신을 단계적으로 추진하고 있습니다. 이와 함께 'AI-first' 전략 하에 Agentic AI를 활용해 사내 업무 전반의 효율화를 추진하며, AI 중심의 경영 체계를 본격화하고 있습니다. [광고 부문] (1) 산업의 현황 1) 산업의 특성 전통적인 매스미디어 광고 시장에서는 TV 방송사, 신문사 등 미디어 기업이 광고 대행사를 통해 거래하는 관행이 일반적이며, 이로 인해 신규 대행사의 시장 진입 장벽이 높은 구조를 형성하고 있습니다. 반면 디지털 광고 플랫폼은 광고주와의 직접 거래를 기반으로 빠르게 성장해 왔으며, 디지털 광고, 크리에이티브, 데이터 분석 등 특정 영역에 특화된 전문 대행사가 확대되었습니다. 최근에는 전문 대행사 중심의 시장 확장이 일정 부분 안정화되는 가운데, 종합 광고 대행사를 중심으로 한 분사, 인수합병(M), 공개매수(TOB) 등을 통한 산업 내 통합이 지속되고 있습니다. 한편 광고 업계 전반에서는 인공지능(AI)을 활용한 미디어 구매 고도화, 사용자 분석, 크리에이티브 개발 등 기술 기반의 운영 효율화가 주요 트렌드로 자리잡고 있습니다. 주요 광고 대행사들은 전통적인 광고, 마케팅 서비스를 넘어 컨설팅 및 디지털 전환(DX) 등 고성장 영역으로 사업 범위를 확대하고, 중장기적으로 비즈니스 전략 수립 및 운영과 연계된 영역으로의 역할 확장을 목표로 하고 있습니다. 일본 애니메이션은 글로벌 비디오 스트리밍 플랫폼의 확산을 계기로 해외 시청자 기반이 지속적으로 확대되고 있으며, 이에 따라 애니메이션 IP의 글로벌 인지도와 활용 범위가 점차 확대되고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 애니메이션 IP는 단일 작품 중심의 소비를 넘어, 글로벌 시장을 기반으로 장기적으로 활용되는 콘텐츠 자산으로 자리잡는 추세를 보이고 있습니다.일본에서는 출판사, 제작사, 광고대행사, 방송사, 머천다이즈사 등 다양한 이해관계자가 공동으로 참여하는 제작위원회 시스템을 중심으로 콘텐츠 제작이 이루어지는 구조가 형성되어 있습니다. 이와 같은 구조 하에서 콘텐츠는 기획 단계부터 제작, 유통, 마케팅에 이르기까지 전 과정이 유기적으로 연계되어 운영되며, 참여 주체는 역할과 출자 비율에 따라 관련 권리와 수익을 배분받게 됩니다. 이러한 제작 구조를 통해 애니메이션 IP는 영상 콘텐츠를 넘어 라이선싱, 머천다이징 등 다양한 사업 영역으로 확장되는 기반을 형성하고 있습니다. 2) 산업의 성장성 일본 광고시장은 디지털 중심으로 매체 구조가 빠르게 재편되면서 전반적인 산업 구조의 변화를 겪고 있습니다. 이러한 변화에 따라 전통 매체 중심의 광고 성장세는 과거 대비 완만한 흐름을 보이고 있습니다. 반면, 디지털 광고, 데이터 기반 마케팅, 콘텐츠 연계형 광고 등 신규 영역에서는 지속적인 수요가 창출되고 있으며, 전통적 광고 대행 역량과 디지털, 기술 기반 역량을 결합한 사업 모델에 대한 수요도 점진적으로 확대되고 있습니다. 글로벌 광고 대행사 덴츠(Dentsu)의 Global Ad Spend Forecasts에 따르면, 글로벌 경제의 불확실성에도 불구하고, 전 세계 광고시장은 비교적 견조한 성장세를 유지할 것으로 전망됩니다. 2025년 전 세계 광고비 지출 규모는 약 9,920억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이 중 디지털 광고가 전체의 약 68%를 차지할 것으로 전망되고 있습니다. 일본 애니메이션은 글로벌 IP 산업의 한 축으로서 중장기적인 성장 잠재력을 보유한 산업으로 평가되고 있습니다. 견고한 내수 시장을 기반으로 일본 애니메이션 IP의 글로벌 수요가 빠르게 확대되었으며, IMARC Group 보고서에 따르면, 일본 애니메이션 시장은 2025년부터 2033년까지 연평균 성장률 7.9%에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 특히 글로벌 OTT 플랫폼을 통한 유통 채널 다변화와 팬덤의 국제적 확산에 힘입어, 해외 매출 비중이 점진적으로 증가하고 있으며, 이에 따라 라이선싱 및 2차 사업 수익 확대로 이어지는 선순환적 수익 구조를 강화하고 있습니다. 3) 경기변동의 특성 및 계절성 광고 산업 내 마케팅 수요는 고객사별로 상이한 수요 주기를 보이며, 경제 상황 및 계절적 요인의 영향을 받는 특성이 있습니다. 연간 변동 폭은 상대적으로 제한적인 편이나, 고객사의 회계연도 종료 시점(3월), 특정 소비 시즌(통상 6월 및 11월) 및 주요 휴가 기간을 중심으로 일시적인 수요 집중 현상이 나타나는 경향이 있습니다. 이러한 시기에는 업종별 특성에 따라 마케팅 활동이 확대되는 양상을 보이고 있습니다. 애니메이션은 신규 TV 시리즈 방영 및 영화 개봉 일정에 맞추어 상품 기획 및 광고 캠페인이 연계되는 구조로, 방송 편성 및 제작 일정에 따라 사업활동이 특정 시기에 전개되는 특성이 있습니다. 다만 애니메이션 제작은 기획 단계부터 제작 완료까지 일정 기간 소요되는 중장기 프로젝트 중심으로 운영되어, 단기적인 경기 변동이 제작 일정이나 사업 운영에 즉각적으로 반영되는 경향은 제한적인 편입니다. 한편 제작위원회 일원으로 참여하는 IP의 경우, 회사는 수익 구조 안정성과 사업 운영의 효율성을 고려하여, 콘텐츠 출시 시기를 분산하는 방식으로 사업을 운영하고 있습니다. (2) 국내외 시장여건 및 경쟁상황 일본 광고 시장은 원자재 가격 상승 및 지정학적 요인에 따른 공급망 차질 등 글로벌 경제 환경 변화의 영향을 받고 있으며, 이는 제조업 등 주요 광고주의 수익성에 따라 광고 집행 규모 변동으로 이어질 가능성이 있습니다. 또한 개인정보 보호 규제 강화 및 글로벌 플랫폼 사업자의 정책 변화에 따라 광고 타게팅 환경이 변화하고 있으며, 생성형 AI 활용 확대에 따라 저작권 및 법적 준수 관련 사항이 업계 전반의 주요 고려 요소로 부각되고 있습니다.한편 일본 광고 시장은 대형 종합 광고대행사를 중심으로 한 전통적 사업자와 디지털 기반 기업, 글로벌 플랫폼 사업자가 혼재된 경쟁 구도를 보이고 있습니다. 이러한 환경에서 기존 대형 광고대행사의 높은 시장 지배력과 함께 디지털 및 기술 기반 사업자의 활동이 병행되고 있으며, AI 기반 광고 효율화, 크리에이티브 제작 자동화, 컨설팅 및 디지털 전환(DX), 고객경험(CX) 영역을 포함한 통합 마케팅 역량이 주요 경쟁 요소로 작용하고 있습니다. 일본의 애니메이션은 해외 스트리밍 플랫폼을 중심으로 한 글로벌 사업자의 지속적인 투자와 협업 구조를 기반으로 하고 있어, 특정 국가 또는 일본 내 경기 변동에 대한 의존도가 상대적으로 낮은 편입니다. 한편, 금융, 제작, 유통 기능을 수직적으로 통합한 대형 콘텐츠 사업자의 등장으로 산업 내 경쟁 환경이 점진적으로 변화하고 있으며, 이에 따라 콘텐츠 기획 단계부터 글로벌 유통, 투자 구조, 수익 배분 방식까지 종합적으로 고려하는 것이 중요해지고 있습니다. 이러한 변화 속에서 콘텐츠 사업자는 단순 제작 역량을 넘어, 해외 플랫폼과의 협업 경험, 라이선싱 운영 역량 및 프로젝트 단위 리스크 관리 역량을 종합적으로 갖추는 것이 핵심 경쟁 요소로 인식되고 있습니다. (3) 회사의 경쟁우위 요소 ① 산업 내 안정적 입지 ADK는 1960년 대 초 일본 TV 방송이 시작된 이래 광고ㆍ콘텐츠 산업 전반에 걸쳐 사업을 전개해 온 기업으로, 장기간 축적된 산업 이해도와 폭넓은 네트워크를 바탕으로 견고한 시장 입지를 구축해 왔습니다. 특히 일본 광고ㆍ미디어 시장은 신뢰도와 집행 역량을 갖춘 대형 광고대행사가 주요 방송사 및 신문사를 비롯한 매스미디어 기업들과 거래하여 광고주에게 서비스를 제공하는 중요한 역할을 수행합니다. 이러한 환경 속에서 ADK는 오랜 업력과 실적을 기반으로 주요 미디어 및 콘텐츠 사업자들과 안정적인 협업 관계를 유지하며, 신규 사업자의 진입이 제한적인 시장 구조 하에서 지속적인 사업 기회를 확보하고 있습니다. ② 우수한 산업 네트워크 ADK는 광고주뿐만 아니라 다양한 방송사, 제작사 등 광고ㆍ콘텐츠 산업의 주요 이해관계자들과 장기간에 걸쳐 협업 관계를 구축해 왔습니다. 이러한 파트너십은 일본 광고 시장 특유의 간접 거래 구조와 맞물려 단발성 거래가 아닌 장기적이고 반복적인 협업으로 이어지고 있으며, 이를 통해 ADK는 광고 및 콘텐츠 프로젝트에 안정적으로 참여할 수 있는 기반을 확보하고 있습니다. 이와 같은 고객 및 파트너 기반은 프로젝트 수주 안정성과 광고ㆍ콘텐츠 사업 확장 측면에서 중요한 경쟁우위로 작용하고 있습니다. ③ 제작 및 크리에이티브 역량 ADK는 광고, 프로모션, 콘텐츠 전 영역을 아우르는 크리에이티브 기획 역량과 더불어, 업계 상위 수준의 인력 규모와 전문성을 기반으로 한 광고 기획 및 제작 경쟁력을 보유하고 있습니다. 또한, 고품질 애니메이션 제작이 가능한 제작 체계를 보유하고 있습니다. 다수의 애니메이션 제작 프로젝트 참여 경험과 자체 스튜디오를 통해 축적한 제작 노하우를 기반으로, 기획 단계부터 제작 전반에 관여할 수 있는 역량을 확보하고 있습니다. 이와 같은 크리에이티브 및 제작 역량은 단순 외주 제작을 넘어 장기간 활용 가능한 IP를 창출하고 확장하는 데 기여하는 핵심 경쟁력으로 작용하고 있습니다. 또한, 이러한 광고 및 IP 분야 양쪽에서 다년간 동시에 축적한 전문성을 토대로 ADK는 일본 광고 및 콘텐츠 업계 내에서도 독자적인 입지를 구축하고 있습니다. 이를 토대로 애니메이션 등 콘텐츠를 활용한 광고, 마케팅 활동 혹은 IP 기업의 국내외 마케팅 활동에 있어 특히 강점을 보유하고 있습니다.이러한 경쟁력은 국내외 주요 광고제 수상 실적을 통해서도 확인되고 있습니다. 최근 3년간 ADK의 주요 광고제 수상 실적은 다음과 같습니다. 수상연도 광고제명 지역 수상부문 수상명 광고주 제품/캠페인 2025 ADFEST 2025 글로벌 ENTERTAINMENT LOTUS SILVER SAGA PREFECTURE GODZILLA TWIN SAGA 2025 ADFEST 2025 글로벌 INNOVA LOTUS/DESIGN LOTUS/SUSTAINABLE LOTUS INNOVA LOTUS/BRONZE KIRIN ELECTRIC SALT 2025 2025 ADC Awards 글로벌 Posters(Traditional - Series) Bronze Cube Chunichi Building Symbolic Colourful Revitalisation 2025 2025 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Film B (Online Film) BRONZE Trend Micro Trend Micro Check™ 2025 2025 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Radio Audio A (Radio CM) BRONZE Tamanoi vinegar Hachimitsu Ringosu diet 2025 2025 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Branded Commnucation C (Social Infuence) BRONZE Pokemon Pokemon Trading Card Game Pocket 2024 ADFEST 2024 글로벌 FILM CRAFTFILM CRAFT SILVER NEXON KART RIDER DRIFT 2024 CES 2025｜CES Innovation Awards 글로벌 Digital Health/Accessibility AgeTech Honoree KIRIN Electric Salt Spoon 2024 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Radio Audio A (Radio CM) Grand Prix Tamanoi vinegar SUSHINOKO 2024 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Branded Commnucation C (Social Infuence) GOLD Pokemon Pokemon 2024 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Branded Commnucation A (Digital Experience) SILVER Honda Honda Power Products 2024 2024 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 PR SILVER AC Japan Corporate 2023 MAD STARS 2023 글로벌 Film Stars/Film Craft/Visual Effects Crystal NEXON KART RIDER DRIFT 2023 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Film B (Online Film) GOLD Meiji Meiji Essel SuperCup 2023 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Film A (TVCM) BRONZE UHA Mikakuto Gummy Supplements 2023 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Film Craft BRONZE Nexon KART RIDER DRIFT 2023 2023 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS 일본 Branded Commnucation A (Digital Experience) BRONZE Honda Honda Power Products ④ 제작위원회 통합 수행 능력 일본 애니메이션 산업은 제작비 증가와 미디어 믹스 확산, 글로벌 팬덤 기반의 IP 가치 확대 등 산업 환경 변화에 대응하는 과정에서 다수의 기업이 공동으로 출자하여 콘텐츠를 제작하고 수익과 리스크를 분담하는 제작위원회 구조가 발전해 왔으며, 이는 현재 산업 전반의 표준 모델로 자리잡아습니다. 제작위원회는 통상 다년간 각자의 전문 역량을 축적해 온 소수 기업 간의 장기적인 협업 형태로 운영되어 왔으며, 일본 내 원작 만화 출판사, 애니메이션 제작사, 방송국, 광고대행사, 음반사, 머천다이즈 사업자 등이 이에 해당합니다. 이 중 가장 높은 지분율과 의사결정권을 보유하고, 애니메이션 기획을 주도하며, 참여 업체 간 이해 관계를 조율하며 위원회의 설립과 운영, 이후의 수익 배분을 총괄하는 간사사 역할을 수행할 수 있는 사업자는 극소수에 불과합니다.ADK는 오랜 업력을 바탕으로 업계 내 신뢰를 구축해 왔으며, 경쟁 관계에 있는 사업자들과도 동시에 협업할 수 있는 독자적인 네트워크를 확보하고 있습니다. 또한, 광고대행사, 애니메이션 제작사 뿐만 아니라 간사사 역할까지 모두 수행할 수 있는 역량을 기반으로, 제작위원회 참여부터 제작, 마케팅, 국내외 사업화에 이르는 전 과정을 유기적으로 연계한 사업 구조를 보유하고 있습니다. 마. 사업부문별 요약 재무현황 (단위 : 억원, %) 부문 구 분 제19기 제18기 제17기 금액 비중 금액 비중 금액 비중 게임 부문 매출액 30,034 90.3% 27,098 100.0% 19,106 100.0% 영업이익 10,279 97.5% 11,825 100.0% 7,680 100.0% 총자산 78,688 83.4% 79,195 100.0% 64,405 100.0% 광고 부문(주1) 매출액 3,232 9.7% - - - - 영업이익 265 2.5% - - - - 총자산 15,648 16.6% - - - - ※ 공통자산 및 손익은 사업부문별 귀속이 명확한 경우 해당 사업부문에 직접 귀속시키며, 귀속이 불분명한 경우에는 별도의 배부기준(영업이익률, 매출액 비율)을 적용하여 각 사업부문에 배부합니다.(주1) 당기 중 종속회사 신규편입되어, 제18기(전기), 제17기(전전기)는 기재사항에 해당하지 않습니다. 바. 신규사업 등의 내용 및 전망 당사는 사업다각화의 일환으로 다양한 분야에 전략적 투자를 단행해왔습니다. 2024년 9월에는 글로벌 숏폼 드라마 플랫폼 '비글루(Vigloo)'를 론칭하며 사업 영역을 확장하고 있는 ㈜스푼랩스에 1,200억원을 투자하였습니다. 숏폼 드라마 시장은 모바일 중심의 콘텐츠 소비 트렌드를 기반으로, 짧은 에피소드 단위의 연속 시청 구조와 과금 및 광고를 결합한 수익모델이 확산되고 있는 분야입니다. 특히 중국에서 검증된 비즈니스 모델이 글로벌 시장으로 확산되며 빠른 성장세를 보이고 있습니다. 당사는 숏폼 드라마 시장의 성장성, 신규 IP의 원천 확보, 기존 사업과의 시너지에 주목해 투자를 결정하였습니다. 향후 로컬라이제이션과 이용자 확보 효율을 기반으로 한 마케팅 운영 역량이 시장 안착 및 중장기 성장에 중요한 요소로 작용할 것으로 전망하고 있습니다.이어 2025년 7월에는 ㈜넵튠에 1,650억원을 투자하였습니다. 당사는 데이터 기반 타게팅과 성과측정, 자동화된 광고 매매를 중심으로 고도화되고 있는 애드테크 시장의 성장성과 확장 가능성에 주목하여 본 투자를 결정하였습니다. 시장조사기관 Grand View Research에 따르면, 애드테크 시장은 2030년 약 1조 5,809억달러로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. ㈜넵튠은 글로벌 시장에서 애드테크 사업 확장 및 신규 광고주 플랫폼(DSP) 구축을 추진하며 중장기적인 성장 기회를 모색할 계획입니다. 아울러 당사가 보유한 인도 시장에서의 대규모 이용자 기반 운영 경험과 데이터 활용 역량은 애드테크 사업 확장 과정에서 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 2025년 10월에는 일본 3대 종합광고회사 중 하나인 일본 ADK 그룹에 750억엔을 투자하였습니다. ADK 그룹은 광고 사업 외에도 300편 이상의 애니메이션 제작위원회에 참여한 경험을 바탕으로 콘텐츠 기획, 제작, 마케팅 등 크리에이티브 전반에 걸쳐 전문성을 갖춘 기업입니다. 글로벌 광고 시장은 디지털 중심으로 재편되고 있으며, 콘텐츠 및 IP와 결합한 통합 마케팅 역량의 중요성이 확대되고 있습니다. 애니메이션 시장 또한 디지털 플랫폼 확산과 콘텐츠 수요 증가에 따라 중장기적으로 성장세가 전망되고 있습니다. 당사는 ADK의 역량과 당사의 글로벌 게임 개발 및 서비스 경험을 접목하여 일본을 포함한 글로벌 콘텐츠 시장에서 IP 확장을 위한 시너지를 도모하고, 장기적인 사업 기반을 마련할 계획입니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결 재무정보 (단위 : 백만원) 구 분 제19기(2025년) 제18기(2024년) 제17기(2023년) I. 유동자산 4,866,327 5,004,427 3,964,417 1. 현금및현금성자산 596,726 581,660 721,049 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,583,934 3,190,300 2,340,390 3. 매출채권 1,338,717 1,006,750 700,401 4. 기타유동금융자산 181,806 140,259 146,958 5. 기타유동자산 158,027 80,530 48,968 6. 당기법인세자산 7,038 4,928 6,651 7. 파생상품자산 79 - - II. 비유동자산 4,567,321 2,915,037 2,476,040 1. 관계기업 및 공동기업투자 805,999 722,011 571,252 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 187,694 222,237 167,156 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 197,197 92,599 133,473 4. 유형자산 578,897 239,749 257,029 5. 무형자산 1,804,176 656,239 607,782 6. 투자부동산 486,316 557,389 544,483 7. 순확정급여자산 31,766 - - 8. 기타비유동금융자산 151,679 127,239 69,151 9. 기타비유동자산 160,651 180,383 30,116 10. 이연법인세자산 161,559 111,773 93,453 11. 파생상품자산 1,387 5,418 2,145 자산총계 9,433,648 7,919,464 6,440,457 I. 유동부채 1,583,267 784,830 520,691 II. 비유동부채 666,237 305,502 360,946 부채총계 2,249,504 1,090,332 881,637 I. 지배기업의 소유주지분 7,041,422 6,827,838 5,554,423 1. 자본금 4,929 4,926 4,924 2. 자본잉여금 1,476,539 1,477,796 1,472,034 3. 기타자본 (77,521) 263,651 182,510 4. 이익잉여금 5,637,475 5,081,465 3,894,955 II. 비지배지분 142,722 1,294 4,397 자본총계 7,184,144 6,829,132 5,558,820 부채와자본총계 9,433,648 7,919,464 6,440,457 구 분 2025.01.01~2025.12.31 2024.01.01~2024.12.31 2023.01.01~2023.12.31 I. 영업수익 3,326,554 2,709,774 1,910,576 II. 영업이익 1,054,381 1,182,488 768,046 III. 법인세비용차감전순이익 958,981 1,722,678 828,615 IV. 당기순이익 733,704 1,302,593 594,060 지배기업 소유주지분 734,770 1,306,090 595,362 비지배지분 (1,066) (3,497) (1,301) V. 기타포괄손익 (45,624) 73,473 (1,117) VI. 당기총포괄이익 688,080 1,376,066 592,944 지배기업 소유주지분 690,440 1,379,588 594,010 비지배지분 (2,360) (3,522) (1,066) 기본주당이익 (단위 : 원) 16,431 28,593 12,812 희석주당이익 (단위 : 원) 16,276 28,384 12,750 연결회사에 포함된 회사수 74 33 31 나. 요약 별도 재무정보 (단위 : 백만원) 구 분 제19기(2025년) 제18기(2024년) 제17기(2023년) I. 유동자산 3,774,984 4,660,209 3,696,863 1. 현금및현금성자산 320,665 416,920 511,491 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,505,069 3,147,866 2,335,113 3. 매출채권 779,528 997,093 693,578 4. 기타유동금융자산 83,931 33,393 117,469 5. 기타유동자산 85,791 64,937 39,212 II. 비유동자산 4,384,610 3,092,123 2,637,209 1. 종속기업,관계기업,공동기업투자 2,764,167 1,656,117 1,406,370 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 169,580 218,765 164,384 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 99,894 92,599 133,473 4. 유형자산 356,646 157,076 190,374 5. 무형자산 18,049 7,350 11,602 6. 투자부동산 555,566 557,389 547,341 7. 기타비유동금융자산 117,755 124,629 68,863 8. 기타비유동자산 171,717 192,091 37,021 9. 이연법인세자산 131,236 86,107 75,638 10. 파생상품자산 - - 2,143 자산총계 8,159,594 7,752,332 6,334,072 I. 유동부채 635,820 745,386 488,123 II. 비유동부채 260,314 173,440 253,913 부채총계 896,134 918,826 742,036 I. 자본금 4,929 4,926 4,924 II. 자본잉여금 2,525,302 2,508,734 2,497,344 III. 기타자본 (127,981) 15,927 42,536 IV. 이익잉여금 4,861,210 4,303,919 3,047,232 자본총계 7,263,460 6,833,506 5,592,036 부채와자본총계 8,159,594 7,752,332 6,334,072 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 구 분 2025.01.01~2025.12.31 2024.01.01~2024.12.31 2023.01.01~2023.12.31 I. 영업수익 2,885,650 2,636,976 1,838,446 II. 영업이익 1,062,718 1,208,575 811,620 III. 법인세비용차감전순이익 947,531 1,804,543 974,071 IV. 당기순이익 735,151 1,376,267 728,077 V. 기타포괄손익 (13,542) (34,616) (20,411) VI. 당기총포괄이익 721,608 1,341,651 707,666 기본주당이익 (단위 : 원) 16,386 30,129 15,668 희석주당이익 (단위 : 원) 16,232 29,909 15,592 2. 연결재무제표 본 연결재무제표는 주주총회 승인전 재무제표이며, 향후 제19기 정기주주총회(2026년 3월 24일 개최예정)에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생할 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다. 2-1. 연결 재무상태표 연결 재무상태표 제 19 기 2025.12.31 현재 제 18 기 2024.12.31 현재 제 17 기 2023.12.31 현재 (단위 : 원) 제 19 기 제 18 기 제 17 기 자산 유동자산 4,866,326,456,279 5,004,427,032,417 3,964,417,087,694 현금및현금성자산 (주5,6) 596,725,775,511 581,659,970,379 721,048,785,947 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 (주5,6,10) 2,583,933,929,004 3,190,300,273,578 2,340,390,290,442 매출채권 (주4,5,6,7) 1,338,716,841,348 1,006,750,035,978 700,401,192,806 기타유동금융자산 (주4,5,6,7,8,13) 181,806,329,569 140,258,700,532 146,958,114,293 기타유동자산 (주7) 158,027,412,140 80,529,562,787 48,968,148,501 당기법인세자산 7,037,545,714 4,928,489,163 6,650,555,705 유동성파생상품자산 (주5,6) 78,622,993 0 0 비유동자산 4,567,321,586,203 2,915,036,535,598 2,476,039,531,904 관계기업 및 공동기업투자 (주12) 805,998,771,289 722,011,324,401 571,251,700,903 당기손익-공정가치측정금융자산 (주5,6,10) 187,694,348,284 222,236,655,573 167,155,691,914 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 (주4,5,6,11) 197,197,414,173 92,599,023,544 133,473,398,945 유형자산 (주13) 578,896,729,708 239,748,530,737 257,029,138,753 무형자산 (주14) 1,804,175,982,987 656,239,213,017 607,781,863,910 투자부동산 (주15) 486,316,037,382 557,388,744,444 544,483,033,091 순확정급여자산 (주7,17) 31,765,540,404 0 0 기타비유동금융자산 (주5,6,7,8,13) 151,679,352,938 127,238,471,056 69,151,069,004 기타비유동자산 (주7) 160,651,305,496 180,382,786,328 30,116,126,808 이연법인세자산 (주26) 161,558,691,155 111,773,473,220 93,452,478,351 파생상품자산 (주5,6) 1,387,412,387 5,418,313,278 2,145,030,225 자산총계 9,433,648,042,482 7,919,463,568,015 6,440,456,619,598 부채 유동부채 1,583,266,779,747 784,829,947,760 520,690,696,023 유동성사채및단기차입금 (주4,5,6,16) 253,882,981,026 7,000,000,000 7,000,000,000 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 (주4,5,6) 0 27,799,840,320 0 기타유동금융부채 (주4,5,6,9,13) 930,961,757,868 291,073,747,280 281,083,264,231 기타유동부채 (주9,22) 236,930,232,724 155,930,972,132 92,901,216,430 유동성충당부채 (주18) 21,386,553,555 0 0 당기법인세부채 140,099,469,011 303,025,388,028 139,706,215,362 유동성파생상품부채 (주4,5,6) 5,785,563 0 0 비유동부채 666,237,056,506 305,502,018,028 360,945,662,544 당기손익-공정가치측정금융부채 (주4,5,6) 105,439,161,749 33,883,935,120 83,901,868,169 순확정급여부채 (주17) 28,579,787,229 26,627,822,131 17,080,991,074 충당부채 (주18) 19,267,771,568 13,479,779,256 14,039,274,948 기타비유동금융부채 (주4,5,6,9,13) 232,600,090,556 143,285,908,264 146,304,004,287 기타비유동부채 (주9,22) 21,436,752,768 35,068,650,600 49,607,494,826 이연법인세부채 (주26) 258,913,492,636 53,155,922,657 50,012,029,240 부채총계 2,249,503,836,253 1,090,331,965,788 881,636,358,567 자본 지배기업의 소유주지분 7,041,422,132,872 6,827,837,668,465 5,554,423,202,058 자본금 (주20) 4,928,679,100 4,925,891,100 4,923,729,000 자본잉여금 (주20) 1,476,538,956,276 1,477,796,495,250 1,472,034,191,371 기타자본 (주20,21) (77,520,333,557) 263,650,606,055 182,510,510,016 이익잉여금 5,637,474,831,053 5,081,464,676,060 3,894,954,771,671 비지배지분 (주31) 142,722,073,357 1,293,933,762 4,397,058,973 자본총계 7,184,144,206,229 6,829,131,602,227 5,558,820,261,031 부채와자본총계 9,433,648,042,482 7,919,463,568,015 6,440,456,619,598 2-2. 연결 포괄손익계산서 연결 포괄손익계산서 제 19 기 2025.01.01 부터 2025.12.31 까지 제 18 기 2024.01.01 부터 2024.12.31 까지 제 17 기 2023.01.01 부터 2023.12.31 까지 (단위 : 원) 제 19 기 제 18 기 제 17 기 영업수익 (주22) 3,326,553,694,966 2,709,774,106,588 1,910,576,180,288 영업비용 (주23) 2,272,172,714,778 1,527,286,422,400 1,142,530,571,318 영업이익 1,054,380,980,188 1,182,487,684,188 768,045,608,970 기타수익 (주24) 380,679,434,773 697,082,724,456 482,969,841,185 기타비용 (주24) 443,670,674,995 132,089,737,653 406,841,506,339 금융수익 (주25) 25,025,009,140 32,533,731,218 37,537,872,615 금융비용 (주25) 11,645,087,833 9,457,915,752 8,932,004,184 지분법손익 (주12) (45,788,666,080) (47,878,095,739) (44,164,476,701) 법인세비용차감전순이익 958,980,995,193 1,722,678,390,718 828,615,335,546 법인세비용 (주26) 225,277,351,632 420,085,737,006 234,555,021,194 당기순이익 733,703,643,561 1,302,592,653,712 594,060,314,352 기타포괄손익 (45,623,533,307) 73,472,954,677 (1,116,677,896) 후속적으로 당기손익으로 재분류 되지 않는 항목: (13,967,714,818) (34,555,100,066) (20,340,279,608) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 (21,990,040,782) (34,846,256,508) (19,876,378,276) 지분법자본변동 0 0 11,070,189 순확정급여부채의 재측정요소 (주17) 8,022,325,964 291,156,442 (474,971,521) 후속적으로 당기손익으로 재분류 되는 항목: (31,655,818,489) 108,028,054,743 19,223,601,712 지분법자본변동 (주12) (367,498,467) 10,096,280,663 (1,973,268,626) 해외사업환산손익 (31,288,320,022) 97,931,774,080 21,196,870,338 당기총포괄이익 688,080,110,254 1,376,065,608,389 592,943,636,456 당기순손익의 귀속: 지배기업소유주에 귀속될 당기순이익 734,769,945,450 1,306,089,757,323 595,361,538,227 비지배지분 (1,066,301,889) (3,497,103,611) (1,301,223,875) 총포괄손익의 귀속: 지배기업소유주지분 690,439,970,799 1,379,587,815,646 594,010,006,001 비지배지분 (2,359,860,545) (3,522,207,257) (1,066,369,545) 주당이익 (주27) 기본주당이익 (단위 : 원) 16,454 28,593 12,812 희석주당이익 (단위 : 원) 16,299 28,384 12,750 2-3. 연결 자본변동표 연결 자본변동표 제 19 기 2025.01.01 부터 2025.12.31 까지 제 18 기 2024.01.01 부터 2024.12.31 까지 제 17 기 2023.01.01 부터 2023.12.31 까지 (단위 : 원) 자본 소계 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본 이익잉여금 소계 합계 2023.01.01 (기초자본) 4,908,154,500 1,448,604,371,100 190,113,305,866 3,467,581,310,414 5,111,207,141,880 5,197,958,565 5,116,405,100,445 1.총포괄손익: 0 0 (1,351,532,226) 595,361,538,227 594,010,006,001 (1,066,369,545) 592,943,636,456 당기순손익 0 0 0 595,361,538,227 595,361,538,227 (1,301,223,875) 594,060,314,352 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (19,876,378,276) 0 (19,876,378,276) 0 (19,876,378,276) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 재분류 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 (474,971,521) 0 (474,971,521) 0 (474,971,521) 지분법자본변동 0 0 (1,962,198,437) 0 (1,962,198,437) 0 (1,962,198,437) 해외사업환산손익 0 0 20,962,016,008 0 20,962,016,008 234,854,330 21,196,870,338 2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 15,574,500 23,429,820,271 (6,251,263,624) (167,988,076,970) (150,793,945,823) 265,469,953 (150,528,475,870) 사업결합 종속기업유상증자 0 269,635,027 0 0 269,635,027 (253,425,507) 16,209,520 비지배지분과의 거래 0 635,439,216 0 0 635,439,216 0 635,439,216 지분법자본변동 재분류 0 (11,070,189) 0 0 (11,070,189) 0 (11,070,189) 주식기준보상거래 15,574,500 22,535,816,217 (6,251,263,624) 0 16,300,127,093 518,895,460 16,819,022,553 자기주식취득 0 0 (167,988,076,970) 0 (167,988,076,970) 0 (167,988,076,970) 자기주식소각 0 0 167,988,076,970 (167,988,076,970) 0 0 0 2023.12.31 (기말자본) 4,923,729,000 1,472,034,191,371 182,510,510,016 3,894,954,771,671 5,554,423,202,058 4,397,058,973 5,558,820,261,031 2024.01.01 (기초자본) 4,923,729,000 1,472,034,191,371 182,510,510,016 3,894,954,771,671 5,554,423,202,058 4,397,058,973 5,558,820,261,031 1.총포괄손익: 0 0 73,498,058,323 1,306,089,757,323 1,379,587,815,646 (3,522,207,257) 1,376,065,608,389 당기순손익 0 0 0 1,306,089,757,323 1,306,089,757,323 (3,497,103,611) 1,302,592,653,712 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (34,846,256,508) 0 (34,846,256,508) 0 (34,846,256,508) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 재분류 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 291,156,442 0 291,156,442 0 291,156,442 지분법자본변동 0 0 10,096,280,663 0 10,096,280,663 0 10,096,280,663 해외사업환산손익 0 0 97,956,877,726 0 97,956,877,726 (25,103,646) 97,931,774,080 2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 2,162,100 5,762,303,879 7,642,037,716 (119,579,852,934) (106,173,349,239) 419,082,046 (105,754,267,193) 사업결합 종속기업유상증자 비지배지분과의 거래 0 (4,590,409,867) 0 0 (4,590,409,867) (284,211,007) (4,874,620,874) 지분법자본변동 재분류 주식기준보상거래 2,162,100 10,352,713,746 87,461,840,172 0 97,816,716,018 703,293,053 98,520,009,071 자기주식취득 0 0 (199,399,655,390) 0 (199,399,655,390) 0 (199,399,655,390) 자기주식소각 0 0 119,579,852,934 (119,579,852,934) 0 0 0 2024.12.31 (기말자본) 4,925,891,100 1,477,796,495,250 263,650,606,055 5,081,464,676,060 6,827,837,668,465 1,293,933,762 6,829,131,602,227 2025.01.01 (기초자본) 4,925,891,100 1,477,796,495,250 263,650,606,055 5,081,464,676,060 6,827,837,668,465 1,293,933,762 6,829,131,602,227 1.총포괄손익: 0 0 (44,597,013,769) 735,036,984,568 690,439,970,799 (2,359,860,545) 688,080,110,254 당기순손익 0 0 0 734,769,945,450 734,769,945,450 (1,066,301,889) 733,703,643,561 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (20,559,555,966) 0 (20,559,555,966) (1,430,484,816) (21,990,040,782) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 재분류 0 0 (267,039,118) 267,039,118 0 0 0 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 7,890,848,554 0 7,890,848,554 131,477,410 8,022,325,964 지분법자본변동 0 0 (367,498,467) 0 (367,498,467) 0 (367,498,467) 해외사업환산손익 0 0 (31,293,768,772) 0 (31,293,768,772) 5,448,750 (31,288,320,022) 2.자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 2,788,000 (1,257,538,974) (296,573,925,843) (179,026,829,575) (476,855,506,392) 143,788,000,140 (333,067,506,252) 사업결합 0 0 (157,298,790,000) 0 (157,298,790,000) 161,621,755,564 4,322,965,564 종속기업유상증자 비지배지분과의 거래 0 (17,651,312,345) (10,076,168,804) 0 (27,727,481,149) (18,528,297,347) (46,255,778,496) 지분법자본변동 재분류 주식기준보상거래 2,788,000 16,393,773,371 17,857,511,300 0 34,254,072,671 694,541,923 34,948,614,594 자기주식취득 0 0 (326,083,307,914) 0 (326,083,307,914) 0 (326,083,307,914) 자기주식소각 0 0 179,026,829,575 (179,026,829,575) 0 0 0 2025.12.31 (기말자본) 4,928,679,100 1,476,538,956,276 (77,520,333,557) 5,637,474,831,053 7,041,422,132,872 142,722,073,357 7,184,144,206,229 2-4. 연결 현금흐름표 연결 현금흐름표 제 19 기 2025.01.01 부터 2025.12.31 까지 제 18 기 2024.01.01 부터 2024.12.31 까지 제 17 기 2023.01.01 부터 2023.12.31 까지 (단위 : 원) 제 19 기 제 18 기 제 17 기 영업활동으로 인한 현금흐름 1,045,103,395,353 907,928,823,450 662,346,237,987 당기순이익 733,703,643,561 1,302,592,653,712 594,060,314,352 당기순이익조정을 위한 가감 (주28) 517,089,222,844 125,512,606,719 324,467,913,795 영업활동으로 인한 자산 부채의 변동 (주28) 240,754,277,184 (276,467,294,889) (139,464,051,793) 이자수취 20,430,731,518 28,159,849,919 36,335,931,283 이자지급 (10,990,512,992) (8,926,210,878) (8,443,960,720) 배당금 수취 919,521,542 140,549,941 984,734,253 법인세 납부 (456,803,488,304) (263,083,331,074) (145,594,643,183) 투자활동으로 인한 현금흐름 (579,592,723,164) (831,615,866,837) (394,207,201,491) 1.투자활동으로 인한 현금유입액 28,323,471,414,407 18,654,029,915,807 14,133,305,696,657 단기금융상품의 감소 110,955,578,137 80,588,867,612 52,857,165,038 단기대여금의 회수 7,028,700,079 8,257,378,292 14,041,719,480 장기금융상품의 감소 144,149,113 65,177,736 60,403,932 장기대여금의 회수 200,000,000 300,000,000 498,693,658 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 28,177,627,557,419 18,547,749,699,875 14,020,936,233,120 기타포괄손익공정가치금융자산의 처분 83,596,057 0 0 관계기업투자의 처분 65,835,000 786,762,169 6,484,610,000 보증금의 감소 10,692,555,806 4,414,486,404 1,175,231,158 리스채권의 회수 12,084,486,249 11,142,952,294 10,613,531,635 유형자산의 처분 1,182,307,103 477,821,641 791,483,386 무형자산의 처분 3,406,649,444 246,769,784 25,846,625,250 2.투자활동으로 인한 현금유출액 (28,903,064,137,571) (19,485,645,782,644) (14,527,512,898,148) 단기금융상품의 증가 (115,952,838,222) (140,258,498,222) (41,119,463,458) 단기대여금의 증가 (9,009,390,199) (6,315,280,000) (1,201,443,830) 장기금융상품의 증가 (95,527,274) (283,191,369) (193,572,383) 장기대여금의 증가 (800,000,000) (900,000,000) (2,276,693,658) 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 (27,505,328,806,892) (18,999,261,033,393) (13,803,939,049,733) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득 (46,274,100,417) (6,471,081,812) (75,524,113,246) 보증금의 증가 (18,574,639,659) (4,884,480,013) (3,660,648,352) 유형자산의 취득 (77,174,413,938) (20,271,799,834) (34,365,898,294) 무형자산의 취득 (24,839,255,532) (6,413,172,519) (1,194,600,653) 투자부동산의 취득 (38,960,167,865) (11,403,874,530) (343,531,809,548) 관계기업투자의 취득 (135,939,596,551) (208,095,154,253) (194,332,439,599) 사업결합으로 인한 현금유출 (885,645,191,785) 0 (1,576,078,946) 장기선급금의 증가 (44,470,209,237) (81,088,216,699) (24,597,086,448) 재무활동으로 인한 현금흐름 (451,939,537,690) (258,657,761,760) (225,308,216,006) 1.재무활동으로 인한 현금유입액 18,294,006,893 4,115,872,864 235,974,760 주식선택권의 행사 6,197,474,690 4,101,450,000 219,765,240 비지배지분의 증가 375,602,020 14,422,864 16,209,520 단기차입금의 차입 10,000,000,000 0 0 리스인센티브의 수령 1,720,930,183 0 0 2.재무활동으로 인한 현금유출액 (470,233,544,583) (262,773,634,624) (225,544,190,766) 단기차입금의 상환 (32,639,710,856) 0 0 임대보증금의 감소 (2,117,000,000) 0 (700,146,838) 리스부채의 상환 (82,527,209,326) (63,210,910,179) (56,855,966,958) 자기주식의 취득 (326,083,307,914) (199,299,754,890) (167,988,076,970) 비지배지분의 감소 (26,866,316,487) (262,969,555) 0 현금및현금성자산의 증가(감소) 13,571,134,499 (182,344,805,147) 42,830,820,490 기초 현금및현금성자산 581,659,970,379 721,048,785,947 674,689,124,024 현금및현금성자산의 환율변동효과 1,494,670,633 42,955,989,579 3,528,841,433 기말 현금및현금성자산 596,725,775,511 581,659,970,379 721,048,785,947 3. 연결재무제표 주석 1. 일반적인 사항 (연결) 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 크래프톤(이하 "지배기업")은 ㈜블루홀스튜디오 등 74개의 종속기업(이하 주식회사 크래프톤 및 종속기업을 일괄하여 "연결회사")을 연결대상으로 하여 연결재무제표를 작성하였습니다. 1.1. 회사의 개요 연결회사의 지배기업은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 지배기업은 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다. 지배기업은 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당기말 현재 지배기업의 자본금은 보통주 4,929백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 소유주식수(주) 지분율 장병규 7,133,651 15.05% IMAGE FRAME INVESTMENT (HK) LIMITED 6,641,640 14.01% 국민연금공단 2,982,202 6.29% 자기주식 2,766,322 5.84% 기타 27,880,016 58.81% 합계 47,403,831 100.00% 1.2. 종속기업의 현황 당기말 및 전기말 현재 연결재무제표 작성대상에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 투자기업 종속기업 소재지 지분율(%)(*1) 결산월 업 종 당기말 전기말 ㈜크래프톤 ㈜블루홀스튜디오 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 En Masse Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 공급 라이징윙스㈜ 대한민국 100 100 12월 모바일게임, 어플리케이션 개발 및 판매 Krafton Americas, Inc. 미국 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON EUROPE B.V. 네덜란드 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON CHINA 중국 100 100 12월 게임 개발 및 공급 KP PTE. LTD. 싱가포르 100 100 12월 컨설팅 자문 및 투자 Striking Distance Studios, Inc. 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 KRAFTON JAPAN, Inc. 일본 100 100 12월 게임 개발 및 서비스 Striking Distance Studios Spain, S.L. 스페인 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON Ventures, Inc. 미국 100 100 12월 투자 PUBG Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 영상물 제작업 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 인도 99.9 99.9 3월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 SDS Interactive Canada Inc. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜드림모션 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜띵스플로우(*2) 대한민국 - 89.6 12월 소프트웨어 개발 옴니크래프트랩스㈜(*3) 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 Krafton Global GP, LLC 미국 100 100 12월 투자 Krafton Global, LP 미국 100 100 12월 투자 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜5민랩 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 Neon Giant AB 스웨덴 71.79 73 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 VECTOR NORTH s.r.o. 체코 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜렐루게임즈 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜플라이웨이게임즈 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 Tango Gameworks, Inc.(*4) 일본 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜인조이스튜디오(*4) 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 Blue Ocean Capital Fund I, L.P.(*4) 캐나다 98.7 100 12월 투자 Nautilus Mobile App Private Limited(*5) 인도 85.11 - 3월 게임 소프트웨어 개발 ㈜조프소프트(*6) 대한민국 100 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 Eterra Delaware Inc.(*6)(*7) 미국 - - 12월 투자 ㈜넵튠(*5)(*9) 대한민국 46.88 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜나인비게임즈(*6) 대한민국 100 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 Eleventh Hour Games, Inc.(*6) 미국 100 - 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜룬샷게임즈(*6) 대한민국 100 - 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜올리브트리게임즈(*6) 대한민국 100 - 12월 게임 소프트웨어 개발 CRAFT.AI, INC.(*6) 미국 100 - 12월 로봇 연구개발업 ADKRAFTON, Inc.(*6) 일본 100 - 12월 투자 Krafton Americas, Inc. PUBG Mad Glory, LLC 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON Ventures, Inc. Krafton Ventures, L.L.C. 미국 100 100 12월 투자 Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 99 99 12월 투자 Krafton Ventures, L.L.C. Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 1 1 12월 투자 PUBG Entertainment, Inc. StoryCraft LLC.(*6) 미국 100 - 12월 영상물 제작업 En Masse Entertainment, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. Blue Ocean Games Fund I Inc.(*6) 미국 100 - 12월 투자 ㈜넵튠 ㈜님블뉴런(*5) 대한민국 76.22 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜플레이하드(*5) 대한민국 52.18 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 트리플라㈜(*5) 대한민국 100 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜엔크로키(*5) 대한민국 50.12 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜팬텀(*5) 대한민국 51.37 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 프리티비지㈜(*5) 대한민국 58.33 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜이케이게임즈(*5) 대한민국 50.09 - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜넥스포츠(*5)(*8) 대한민국 - - 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 ADKRAFTON, Inc. ADK Holdings Inc.(*6) 일본 100 - 12월 투자 ADK Holdings Inc. ADK Marketing Solutions Inc.(*6) 일본 100 - 12월 광고업 ADK Creative One Inc.(*6) 일본 100 - 12월 광고업 ADK Emotions Inc.(*6) 일본 100 - 12월 영상물 제작업 ADK Marketing Solutions Inc. ADK Communications Inc.(*6) 일본 100 - 12월 광고업 ADK Direct Inc.(*6) 일본 100 - 12월 광고업 ADK Digital Communications Inc.(*6) 일본 100 - 12월 광고업 ADK Digital Operations Inc.(*6) 일본 86 - 12월 광고업 ADK AviC Performance Design Inc.(*6) 일본 90 - 12월 광고업 CHERRY Inc.(*6) 일본 67.7 - 12월 광고업 kind Co., Ltd.(*6) 일본 100 - 12월 광고업 Croco Advertising Co., Ltd.(*6) 중국 51 - 12월 광고업 ADK Emotions Singapore Pte. Ltd.(*6) 싱가포르 100 - 12월 광고업 DK Advertising(HK) Ltd.(*2)(*6) 홍콩 - - 12월 광고업 ADK Creative One Inc. A-Bridge Inc.(*6) 일본 100 - 12월 광고업 ADK Social Media Marketing Inc.(*6) 일본 51 - 12월 광고업 ADK Emotions Inc. Eiken Co., Ltd.(*6) 일본 90 - 12월 영상물 제작업 Studio Kai Inc.(*6) 일본 100 - 12월 영상물 제작업 Nihon Ad Systems Inc.(*6) 일본 100 - 12월 영상물 제작업 Right Song Music Publishing Co., LTD.(*6) 일본 100 - 12월 영상물 제작업 ADK Emotions NY Inc.(*6) 미국 100 - 12월 영상물 제작업 PT. ADK Connect Emotions Indonesia(*6) 인도네시아 100 - 12월 영상물 제작업 PT. IMMG Indonesia(*6) 인도네시아 100 - 12월 영상물 제작업 ADK Emotions Singapore Pte. Ltd. ADK Emotions Beijing Co., Ltd.(*6) 중국 100 - 12월 영상물 제작업 Eiken Co., Ltd. Eiken Enterprise Co., Ltd.(*6) 일본 100 - 12월 영상물 제작업 (*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다. (*2) 당기 중 청산하였습니다. (*3) 전기 중 ㈜팁토우게임즈의 사명이 옴니크래프트랩스㈜로 변경되었습니다. (*4) 전기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*5) 당기 중 추가 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*6) 당기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*7) 당기 중 Eleventh Hour Games, Inc.과의 합병으로 소멸하였습니다. (*8) 당기 중 ㈜넵튠과의 합병으로 소멸하였습니다. (*9) 보유지분율이 50% 미만이나, 과거 주주총회 의결 양상 등을 고려하였을 때 지배력을 보유하고 있다고 판단되어 종속기업 범위에 포함되었습니다. 1.3. 종속기업의 재무정보 당기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 종속기업명 당기(*1) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 기타포괄손익 총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 16,906,848 2,688,720 4,518,557 4,403,852 30,786,915 (1,320,275) 662,925 (657,350) En Masse Entertainment, Inc. 116,211 10,368,222 64,821,925 - - (1,716,871) 1,525,129 (191,742) 라이징윙스㈜ 7,454,850 2,345,163 35,559,390 4,091,737 21,417,644 4,837,545 230,355 5,067,900 Krafton Americas, Inc. 37,650,301 16,365,908 8,576,651 10,002,755 65,881,290 5,511,020 (680,033) 4,830,987 KRAFTON EUROPE B.V. 30,308,941 15,664,292 14,691,011 7,252,614 65,625,836 3,485,103 2,032,850 5,517,953 KRAFTON CHINA 10,217,003 2,734,158 7,683,669 1,391,023 23,182,367 (1,632,085) 41,133 (1,590,952) PUBG Mad Glory, LLC 18,314,688 13,007,856 9,359,817 4,293,399 46,754,168 3,967,819 (298,080) 3,669,739 KP PTE. LTD. 3,815,312 2,562,568 1,235 - - (121,127) (160,052) (281,179) Striking Distance Studios, Inc. 54,291,502 7,376,044 2,803,200 2,568,707 31,102,123 5,283,534 (1,199,580) 4,083,954 KRAFTON JAPAN, Inc. 4,368,919 3,418,060 2,686,091 2,049,497 9,640,855 645,856 (72,353) 573,503 Striking Distance Studios Spain, S.L. 2,842,495 840,367 303,088 351,375 3,939,601 296,299 267,535 563,834 KRAFTON Ventures, Inc. 167,273 2,440,242 7,011 - - (13,910) (4,960) (18,870) Krafton Ventures, L.L.C. 53,135 23,549 - - - (927) (1,331) (2,258) Krafton Ventures Fund, L.P. 3,139,088 1,434,872 - - - 56,842 (109,977) (53,135) En Masse Entertainment Texas, Inc. 14,102 - 31,857,417 - - (1,329,194) 734,285 (594,909) PUBG Entertainment, Inc. 2,246,834 222,580 3,276,732 - 41,252 (13,158) 18,758 5,600 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED 13,650,131 12,265,575 7,150,141 5,860,505 34,157,394 451,108 (765,682) (314,574) SDS Interactive Canada, Inc. 1,237,954 432,212 30,201 - 1,922,527 650,863 41,053 691,916 ㈜드림모션 7,209,794 331,651 781,041 373,953 3,511,299 (1,239,040) 2,310 (1,236,730) ㈜띵스플로우(*2) - - - - 1,483,215 19,688,873 - 19,688,873 옴니크래프트랩스㈜ 6,810,029 2,735,016 2,189,083 1,877,292 12,867,813 510,955 95,822 606,777 Krafton Global GP, LLC 292,690 - - - - 2,382 (7,080) (4,698) Krafton Global, LP 869,377 - - - - (325,586) (32,205) (357,791) Unknown Worlds Entertainment, Inc. 132,157,598 12,948,167 5,694,921 - 39,716,536 2,834,213 (3,356,985) (522,772) ㈜5민랩 6,558,940 1,663,713 11,348,566 471,283 6,364,392 (8,397,777) (27,647) (8,425,424) Neon Giant AB 1,561,051 900,242 24,182,955 221,261 805,208 (10,430,926) (2,316,287) (12,747,213) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 7,063,238 8,024,816 3,442,834 2,408,780 19,283,750 1,278,068 217,049 1,495,117 VECTOR NORTH s.r.o. 3,355,755 537,422 266,871 - 6,841,923 62,433 457,739 520,172 ㈜렐루게임즈 10,406,545 283,217 3,495,351 523,245 10,335,856 195,374 125,654 321,028 ㈜플라이웨이게임즈 12,570,810 2,571,905 1,738,023 1,248,804 3,281,875 (7,277,301) 184,994 (7,092,307) Tango Gameworks, Inc. 6,017,994 5,259,272 2,663,377 1,443,248 10,421,638 304,794 (151,887) 152,907 ㈜인조이스튜디오 13,739,744 3,541,941 4,489,803 2,646,919 27,868,280 1,210,487 (12,578) 1,197,909 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. 1,977,950 463,783 53,778 - - (2,020,409) 9,212 (2,011,197) Blue Ocean Games Fund I Inc. 1,521 154,969 - - - 1,365 1,280 2,645 StoryCraft LLC. 45,646 - 7,175 - 335,280 23,910 816 24,726 Nautilus Mobile App Private Limited 8,347,993 488,002 1,566,978 968,687 4,725,181 (891,729) (535,567) (1,427,296) ㈜조프소프트 1,723,113 18,591 1,829,257 69,730 154,266 (1,607,305) (42,985) (1,650,290) ㈜넵튠 21,655,258 316,354,314 21,500,230 2,034,679 14,934,291 (84,212,262) 9,694 (84,202,568) ㈜님블뉴런 6,732,037 1,141,588 23,157,902 31,140,395 13,485,895 (1,918,701) (17,196) (1,935,897) ㈜플레이하드 5,578,186 697,545 688,870 480,772 672,074 (1,958,968) - (1,958,968) 트리플라㈜ 18,020,019 312,086 3,044,875 10,821 22,017,959 1,055,324 - 1,055,324 ㈜엔크로키 742,415 156,036 231,200 424,008 726,004 (57,742) 4,997 (52,745) ㈜팬텀 9,737,459 3,059,099 1,532,857 3,291,571 1,953,629 149,618 - 149,618 프리티비지㈜ 2,034,070 143,546 773,813 365,202 2,152,801 64,164 8,858 73,022 ㈜이케이게임즈 3,923,687 203,418 112,409 7,548 885,098 (494,738) - (494,738) ㈜넥스포츠(*2) - - - - - (424) - (424) ㈜나인비게임즈 82,400 7,828 3,614 1,784 - (15,170) - (15,170) Eleventh Hour Games, Inc. 16,092,069 30,346 543,005 - 1,651,381 (7,596,929) 696,865 (6,900,064) ㈜룬샷게임즈 500,000 - - - - - - - ADKRAFTON, Inc.(*3) 664,153,200 689,184,276 873,102,418 57,356,767 313,835,313 13,911,031 (12,016,970) 1,894,061 ㈜올리브트리게임즈 500,000 - - - - - - - (*1) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (*2) 당기 중 연결범위에서 제외되었으며, 연결범위에서 제외되기 이전까지 연결재무제표에 포함된 재무정보를 기준으로 작성되었습니다. (*3) 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. (단위: 천원) 종속기업명 전기(*1) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 기타포괄손익 총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 15,123,016 5,930,691 4,757,431 4,898,431 27,361,974 1,802,184 137,865 1,940,049 En Masse Entertainment, Inc. 197,176 10,368,222 64,711,149 - - (718,552) (7,886,713) (8,605,265) 라이징윙스㈜ 11,005,021 3,269,055 41,935,612 7,174,616 17,452,399 (1,964,087) 685,370 (1,278,717) Krafton Americas, Inc. 29,276,015 20,054,251 7,206,202 11,566,225 64,872,147 5,970,796 3,430,630 9,401,426 KRAFTON EUROPE B.V. 27,521,425 22,364,090 19,786,349 12,081,273 69,052,952 3,558,677 1,088,668 4,647,345 KRAFTON CHINA 8,980,695 225,670 3,947,454 8,919 14,577,457 (1,202,550) 561,551 (640,999) PUBG Mad Glory, LLC 20,029,494 7,205,710 7,313,935 5,942,347 40,074,968 3,422,175 1,527,527 4,949,702 KP PTE. LTD. 3,939,583 2,720,780 2,540 - - (263,802) 832,385 568,583 Striking Distance Studios, Inc. 50,724,660 9,433,496 3,627,957 4,318,514 41,454,689 4,148,720 6,257,941 10,406,661 KRAFTON JAPAN, Inc. 6,786,689 1,383,464 4,343,206 1,349,059 11,408,373 378,438 42,649 421,087 Striking Distance Studios Spain, S.L. 2,472,143 1,009,121 489,771 526,929 3,707,310 544,163 146,954 691,117 KRAFTON Ventures, Inc. 200,888 2,441,654 23,168 - - (12,814) 25,585 12,771 Krafton Ventures, L.L.C. 56,318 23,549 925 - - (3,549) 6,999 3,450 Krafton Ventures Fund, L.P. 3,157,373 1,469,971 249 - 1,222 26,778 567,007 593,785 En Masse Entertainment Texas, Inc. 21,918 - 31,270,323 - - (1,498,760) (3,757,140) (5,255,900) PUBG Entertainment, Inc. 241,174 217,151 1,271,244 - 20,011 6,497 (100,228) (93,731) KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 7,535,545 16,425,341 7,034,326 9,650,658 15,635,750 (559,489) 566,030 6,541 SDS Interactive Canada Inc. 1,169,351 4,520 86,563 139,259 2,757,743 (42,564) 46,555 3,991 ㈜드림모션 8,232,825 377,045 551,058 253,745 3,437,426 142,513 (233,125) (90,612) ㈜띵스플로우 3,338,505 1,284 22,487,628 541,034 18,732,692 (4,785,016) - (4,785,016) 옴니크래프트랩스㈜ 2,506,731 1,245,640 1,323,651 1,139,561 3,406,044 161,907 (231,387) (69,480) Krafton Global GP, LLC 297,388 - - - - 4,874 36,270 41,144 Krafton Global, LP 1,227,167 - - - - (306,559) 167,528 (139,031) Thingsflow Inc.(*2) - - - - - (6,420) 46,739 40,319 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 130,152,538 12,749,832 1,719,061 - 39,050,855 13,364,073 15,801,620 29,165,693 ㈜5민랩 4,792,271 2,070,074 1,244,717 789,400 5,435,992 (7,773,807) (61,477) (7,835,284) Neon Giant AB 2,833,065 717,916 12,714,138 430,370 1,463,079 (8,065,868) (320,067) (8,385,935) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 6,135,186 5,323,590 2,162,917 1,554,536 16,180,955 1,087,983 350,081 1,438,064 VECTOR NORTH s.r.o. 3,370,909 940,938 1,068,088 137,624 5,994,262 160,183 146,796 306,979 ㈜렐루게임즈 6,995,479 460,980 470,118 505,025 207,524 (5,988,717) (98,135) (6,086,852) ㈜플라이웨이게임즈 20,041,553 1,331,591 1,448,299 616,013 1,257,951 (9,309,851) 57,353 (9,252,498) Tango Gameworks, Inc. 7,039,291 - 21,556 - 14,055 (5,639) 83,549 77,910 ㈜인조이스튜디오 8,496,341 2,418,235 813,316 1,556,911 167,097 55,234 - 55,234 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. 143,798 - 457,616 - - (291,185) (22,633) (313,818) (*1) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (*2) 전기 중 청산되었으며, 연결범위에서 제외되기 이전까지 연결재무제표에 포함된 재무정보를 기준으로 작성되었습니다. 1.4. 연결범위의 변동 당기 및 전기 중 연결재무제표의 작성대상 종속기업의 변동은 다음과 같습니다. (1) 당기 구분 종속기업명 사유 포함 StoryCraft LLC. 신규 설립 Eterra Delaware Inc. ㈜나인비게임즈 Blue Ocean Games Fund I Inc. ㈜룬샷게임즈 CRAFT.AI, INC. ㈜올리브트리게임즈 Nautilus Mobile App Private Limited 인수 ㈜조프소프트 ㈜넵튠 ㈜님블뉴런 ㈜플레이하드 트리플라㈜ ㈜엔크로키 ㈜팬텀 프리티비지㈜ ㈜이케이게임즈 ㈜넥스포츠 Eleventh Hour Games, Inc. ADKRAFTON, Inc. ADK Holdings Inc. ADK Marketing Solutions Inc. ADK Creative One Inc. ADK Emotions Inc. ADK Communications Inc. ADK Direct Inc. ADK Digital Communications Inc. ADK Digital Operations Inc. ADK AviC Performance Design Inc. CHERRY Inc. kind Co., Ltd. Croco Advertising Co., Ltd. ADK Emotions Singapore Pte. Ltd. DK Advertising(HK) Ltd. A-Bridge Inc. ADK Social Media Marketing Inc. Eiken Co., Ltd. Studio Kai Inc. Nihon Ad Systems Inc. Right Song Music Publishing Co., LTD. ADK Emotions NY Inc. PT. ADK Connect Emotions Indonesia PT. IMMG Indonesia ADK Emotions Beijing Co., Ltd. Eiken Enterprise Co., Ltd. 제외 Eterra Delaware Inc. 합병 소멸 ㈜띵스플로우 청산 ㈜넥스포츠 합병 소멸 DK Advertising(HK) Ltd. 청산 (2) 전기 구분 종속기업명 사유 포함 Tango Gameworks, Inc. 신규 설립 ㈜인조이스튜디오 신규 설립 Blue Ocean Capital Fund I, L.P. 신규 설립 제외 Thingsflow Inc. 청산 2. 중요한 회계정책 (연결) 다음은 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 연결재무제표 작성 기준 연결회사의 연결재무제표는 한국채택국제회계기준(이하 기업회계기준)에 따라 작성되었습니다. 한국채택국제회계기준은 국제회계기준위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중 대한민국이 채택한 내용을 의미합니다. 연결재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다. - 특정 금융자산과 금융부채(파생상품 포함) - 공정가치로 측정하는 조건부대가 - 공정가치로 측정하는 현금결제형 주식기준보상을 위한 부채 - 확정급여채무의 현재가치에서 사외적립자산의 공정가치를 차감한 확정급여부채(확정급여자산) 한국채택국제회계기준은 재무제표 작성시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 요구되는 부분이나 중요한 가정 및 추정이 요구되는 부분은 주석3에서 설명하고 있습니다. 2.2 회계정책과 공시의 변경 2.2.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' 개정 - 교환가능성 결여 통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 개정 보험계약을 측정하기 위해 사용한 투입변수의 추정기법이 보험 관련 법규에서 요구하는 원칙적인 추정기법과 다른 경우, 그 차이내역과 재무제표에 미치는 영향이 재무제표이용자들에게 목적적합하고 중요하다고 판단된다면 이를 공시합니다. 2.2.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - 기타포괄손익-공정가치측정 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. - 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택': K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시': 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품': 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표': 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표': 원가법 (3) 기업회계기준서 제1109호 '금융상품', 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약 전력 생산의 원천이 통제할 수 없는 자연 조건(예: 날씨)에 의존하기 때문에 기업이 기초 전력량의 변동성에 노출되는 계약으로 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약을 정의하고, '자연에 의존하는 전력을 매입 또는 매도하는 계약'이 자가 사용 예외의 평가 대상임을 명확히 하였습니다. 또한, 자연에 의존하는 '예상 전력거래의 변동 가능 명목수량'을 '위험회피대상항목'으로 지정할 수 있게 하는 등 위험회피회계 요건을 변경하고, 관련 공시를 추가하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시' 제정 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시'는 제1001호 '재무제표 표시'를 대체하며, 유사 기업 간 재무성과의 비교가능성을 높이고 이용자에게 더욱 목적적합한 정보를 제공하기 위한 새로운 요구사항을 포함합니다. 재무제표 항목의 인식이나 측정에는 영향을 미치지 않지만, 손익계산서와 '경영진이 정의한 성과측정치'의 공시를 포함해 표시와 공시에 미치는 영향은 광범위할 것으로 예상합니다. 기준서는 2027년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기도입이 가능합니다. 기준서의 소급 작성 요구에 따라, 2026년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 비교정보는 기업회계기준서 제1118호에 따라 재작성됩니다. 경영진은 현재 새로운 기준서의 적용이 연결회사의 재무제표에 미치는 영향을 검토 중에 있으며, 기준서의 채택이 연결회사의 순손익에 미치는 영향은 없으나 손익계산서의 수익과 비용을 새로운 범주로 분류하게 되어 영업손익의 계산 및 보고 방식에 영향을 미칠 것으로 예상합니다. 2.3 연결기준 (1) 종속기업 연결회사는 청산 시 순자산의 비례적 몫을 제공하는 비지배지분을 사업결합 건별로 판단하여 피취득자의 순자산 중 비례적 지분 또는 공정가치로 측정합니다. 영업권은 이전대가, 피취득자에 대한 비지배지분의 금액과 취득자가 이전에 보유하고 있던 피취득자에 대한 지분의 취득일의 공정가치 합계액이 취득한 식별가능한 순자산을 초과하는 금액으로 인식됩니다. 연결회사 내의 기업간에 발생하는 거래로 인한 채권, 채무의 잔액, 수익과 비용 및 미실현이익 등은 제거됩니다. 또한 종속기업의 회계정책은 연결회사에서 채택한 회계정책을 일관성 있게 적용하기 위해 차이가 나는 경우 수정됩니다. 2.4 외화환산 (1) 기능통화와 표시통화 연결회사는 연결회사 내 개별기업의 재무제표에 포함되는 항목들을 각각의 영업활동이 이루어지는 주된 경제 환경에서의 통화("기능통화")를 적용하여 측정하고 있습니다. 지배기업의 기능통화는 대한민국 원화이며, 연결재무제표는 대한민국 원화로 표시되어 있습니다. (2) 외화거래와 보고기간말의 환산 외화거래는 거래일의 환율 또는 재측정되는 항목인 경우 평가일의 환율을 적용한 기능통화로 인식됩니다. 외화거래의 결제나 화폐성 외화자산ㆍ부채의 환산에서 발생하는 외환차이는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 비화폐성 금융자산ㆍ부채로부터 발생하는 외환차이는 공정가치 변동손익의 일부로 보고하고 있습니다. 해외지사의 경우 현지 화폐단위로 독립된 회계기록을 유지하고 있는 바, 해외지사의 재무제표상 자산과 부채항목은 당기말 및 전기말 현재의 환율을, 연결포괄손익계산서 항목은 당해 회계 기간의 평균환율에 의해 환산하여 본지점간의 회계자료를 합산하고 있습니다. 연결회사는 해외지사 외화재무제표의 원화환산과 본지점간의 회계자료 합산 시 발생되는 환산차손익을 상계하여 기타포괄손익누계액(해외사업환산손익)으로 계상하고 이후에 발생되는 해외사업환산손익과 상계하고 해외지사가 청산, 폐쇄 또는 매각되는 경우에 당기손익에 반영하고 있습니다. (3) 외환차이의 통합 표시 연결회사는 기업회계기준서 제1001호 문단 29에 따라, 연결회사의 기타손익으로 표시되는 외환차손익과 외화환산손익을 외환손익으로 통합하여 표시하고 있습니다. 2.5 현금및현금성자산 현금및현금성자산은 보유중인 현금, 은행예금, 기타 취득 당시 만기일이 단기에 도래하며 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 단기투자자산을 포함하고 있습니다. 2.6 수익의 인식 (1) 수행의무의 식별 ① 게임 연결회사는 고객에게 게임 판매에 따른 게임 접근권 부여와 게임의 업데이트, 기획 및 개발 유지 보수 등의 용역을 제공하는 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있으며, 고객과의 퍼블리싱 계약은 업데이트 등의 용역이 제공되지 않는다면 게임 판매에서 고객이 얻을 수 있는 효익이 유의적으로 제한될 것이기 때문에, 단일의 수행의무로 구분됩니다. 이와 별도로 온라인 및 모바일 게임 등의 아이템 등 판매도 단일의 수행의무로 구분됩니다. 또한, 연결회사는 지적재산권을 부여한 퍼블리셔를 통해 게임서비스를 하고 로열티 수익을 인식하고 있으며, 게임서비스에 부수되는 업데이트 의무 및 기술지원의무 등을 단일의 수행의무로 판단하고 있습니다. ② 광고 연결회사는 광고주 또는 광고대행사와 광고 계약을 체결하고 수주한 광고를 매체사에 집행하고 있습니다. 제공하는 각 서비스 또는 계약의 성격에 따라 광고 대행 서비스를 제공받는 광고주 혹은 매체사가 고객으로 식별될 수 있으며, 연결회사는 이러한광고 대행과 관련된 서비스를 각각 구별되는 수행의무로 식별하여 수행 의무 이행 시점에 수익을 인식하고 있습니다.또한, 연결회사는 해당 거래에서 본인과 대리인의 구분에 따라, 광고주 및 광고대행사로부터 받을 대가(총액)에서 매체사에 지급할 금액을 차감한 순액을 영업수익으로 인식하고 있습니다. (2) 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무 등 게임 매출은 게임 접근권 판매와 아이템 판매로 구분되며 각각의 기대사용기간 동안 연결회사가 게임 업데이트 등을 제공하여야 함에 따라 연결회사는 기간에 걸쳐 수익을 인식하고 있습니다. 또한, 연결회사는 게임에 대한 다양한 지적재산권을 제공하고 로열티 수익을 인식하고 있는데, 기준서 제1115호에 따라 라이선스 기간 동안 기업의 지적재산권에 접근할 권리를 제공하는 경우 기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 다만, 지적재산의 라이선스를 제공하는 대가로 고객과의 약속된 판매기준 로열티나 사용기준 로열티를 수취하는 경우에는 후속 판매나 사용에 따라 수익을 인식하고 있습니다. 연결회사가 의무를 수행하여 만든 자산이 기업 자체에는 대체용도가 없고, 지금까지 의무수행을 완료한 부분에 대해 집행 가능한 지급청구권이 기업에 있어야 진행기준을 적용하여 수익을 인식합니다. 2.7 금융자산 (1) 분류 연결회사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다. ㆍ 당기손익-공정가치측정금융자산 ㆍ 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 ㆍ 상각후원가 측정 금융자산 금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에근거하여 분류됩니다. 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 연결회사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식됩니다. (2) 측정 연결회사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치측정금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득이나 해당 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치측정금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리됩니다. 내재파생상품을 포함하는 복합계약은 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 구성되어 있는지를 결정할 때 해당 복합계약 전체를 고려합니다. 가. 채무상품 금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 연결회사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다. ㆍ상각후원가: 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은, 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익' 에 포함됩니다. ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산: 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익' 에 포함됩니다. 외환손익은 '기타손익' 으로 표시하고 손상차손은 '기타비용'으로 표시합니다. ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산: 상각후원가 측정이나 기타포괄손익-공정가치측정금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치측정채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 연결손익계산서에 '기타손익'으로 표시합니다. 나. 지분상품 연결회사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 연결회사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '기타수익'으로 당기손익으로 인식합니다. 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 연결손익계산서에 기타손익으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에 대한 손상차손(환입)은 다른 공정가치 변동과 구분하여 표시하지 않습니다. (3) 손상 연결회사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다. 또한, 매출채권에 대해 연결회사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다. (4) 인식과 제거 금융자산의 정형화된 매입 또는 매도는 매매일에 인식하거나 제거합니다. 금융자산은 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸하거나 금융자산을 양도하고 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전한 경우에 제거됩니다. 연결회사가 금융자산을 양도한 경우라도 채무자의 채무불이행시의 소구권 등으로 양도한 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 연결회사가 보유하는 경우에는 이를 제거하지 않고 그 양도자산 전체를 계속하여 인식하되, 수취한 대가를 금융부채로 인식합니다. 해당 금융부채는 연결재무상태표에 '차입금'으로 분류하고 있습니다. (5) 상계 금융자산과 부채는 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 보유하고 있고, 순액으로 결제하거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있을 때 상계하여 연결재무상태표에 순액으로 표시합니다. 법적으로 집행가능한 상계권리는 미래사건에 좌우되지 않으며, 정상적인 사업과정의 경우와 채무불이행의 경우 및 지급불능이나 파산의 경우에도 집행가능한 것을 의미합니다. 2.8 유형자산 토지를 제외한 자산은 취득원가에서 잔존가치를 제외하고, 다음의 추정 경제적 내용연수에 걸쳐 정액법으로 상각됩니다. 구 분 추정내용연수 건물 3년 ~ 40년 비품 3년 ~ 7년 시설장치 5년 ~ 7년, 임차계약기간 기계장치 3년 ~ 10년 차량운반구 2년 ~ 6년 2.9 정부보조금 자산관련보조금은 자산의 장부금액을 계산할 때 차감하여 표시되며, 수익관련보조금은 이연하여 정부보조금의 교부 목적과 관련된 비용에서 차감하여 표시됩니다. 2.10 무형자산 회원권은 이용 가능 기간이 정해져 있는 경우에는 입회기간에 따라 상각하며, 영업권등 이용 가능 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없는 경우에는 내용연수가 한정되지 않아 상각되지 않습니다. 한정된 내용연수를 가지는 다음의 무형자산은 추정 내용연수동안 정액법으로 상각됩니다. 구 분 추정내용연수 산업재산권 5년 ~ 10 년 소프트웨어 2년 ~ 5 년 회원권 입회기간 기타의무형자산 1년 ~ 11년, 서비스계약기간 2.11 투자부동산 투자부동산 중 토지를 제외한 투자부동산은 추정 경제적 내용연수 40년동안 정액법으로 상각됩니다. 2.12 종업원급여 (1) 퇴직급여 연결회사의 퇴직연금제도는 확정기여제도이나, 퇴사시점에 종업원의 확정기여제도에 따른 기여금이 확정급여제도 하의 확정급여채무 산정액에 미달하는 경우 종업원과의 약정에 따라 그 차액을 추가로 지급하고 있습니다. 연결회사는 해당 금액을 확정급여채무와 동일한 방식으로 측정하고 있습니다. (2) 기타장기종업원급여 연결회사 내 일부 기업들은 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 기타장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정됩니다. 2.13 법인세 연결회사는 연결모법인인 지배기업과 지배기업의 완전지배를 받는 내국법인을 연결집단으로 하여 하나의 과세표준과 세액을 계산하는 단위로 하는 연결납세방식을 적용하고 있습니다. 필라 2 법률에 따라 납부하는 글로벌 최저한세는 기업회계기준서 제1012호 '법인세'의 적용대상 입니다. 연결회사는 글로벌 최저한세 납부액이 발생하는 시점에 당기법인세로 회계처리하고 있으며, 글로벌 최저한세와 관련된 이연법인세의 인식과 공시에 대한 예외규정을 적용하고 있습니다. 2.14 리스 (1) 리스제공자 연결회사가 리스제공자인 경우 운용리스에서 생기는 리스수익은 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 인식합니다. 각 리스된 자산은 연결재무상태표에서 그 특성에 기초하여 표시하였습니다. (2) 리스이용자 연결회사는 다양한 사무실 등을 리스하고 있습니다. 리스계약은 일반적으로 4~6년의 고정기간으로 체결되지만 아래 (3)에서 설명하는 연장선택권이 있을 수 있습니다. 계약에는 리스요소와 비리스요소가 모두 포함될 수 있습니다. 연결회사는 상대적 개별 가격에 기초하여 계약 대가를 리스요소와 비리스요소에 배분하였습니다. 그러나 연결회사가 리스이용자인 부동산 리스의 경우 리스요소와 비리스요소를 분리하지 않고 하나의 리스요소로 회계처리하는 실무적 간편법을 적용하였습니다. 연결회사는 리스이용자와 리스제공자가 각각 다른 당사자의 동의 없이 종료할 수 있는 권리가 있는 경우 계약을 종료할 때 부담할 경제적 불이익을 고려하여 집행가능한기간을 산정합니다. 비품 및 차량운반구의 단기리스와 모든 소액자산 리스와 관련된 리스료는 정액 기준에 따라 당기손익으로 인식합니다. 단기리스는 리스기간이 12개월 이하인 리스이며,소액리스자산은 IT기기와 소액의 사무실 가구로 구성되어 있습니다. (3) 연장선택권 및 종료선택권 연결회사 전체에 걸쳐 다수의 부동산 등 리스계약에는 연장선택권 및 종료선택권을 포함하고 있습니다. 이러한 조건들은 계약 관리 측면에서 운영상의 유연성을 극대화하기 위해 사용됩니다. 보유하고 있는 대부분의 연장선택권 및 종료선택권은 해당 리스제공자가 아니라 연결회사가 행사할 수 있습니다. 2.15 부문별 보고 영업부문별 정보는 최고영업의사결정자에게 내부적으로 보고되는 방식에 기초하여 공시됩니다. 최고영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 연결회사는 전략적 의사결정을 수행하는 경영진을 최고의사결정자로 보고 있습니다. 2.16 연결재무제표의 승인 연결회사의 연결재무제표는 지배기업의 2026년 2월 9일의 이사회에서 승인되었으며, 2026년 3월 24일 정기주주총회에서 최종 승인될 예정입니다. 3. 중요한 회계적 추정과 가정 (연결) 연결재무제표 작성에는 미래에 대한 가정 및 추정이 요구되며 경영진은 연결회사의 회계정책을 적용하기 위해 판단이 요구됩니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에 비추어 합리적으로 예측가능한 미래의 사건을 고려하여 이루어집니다. 회계추정의 결과가 실제 결과와 동일한 경우는 드물 것이므로 중요한 조정을 유발할 수 있는 유의적인 위험을 내포하고 있습니다. 다음 회계연도에 자산 및 부채 장부금액의 조정에 영향을 미칠 수 있는 경영진 판단과 유의적 위험에 대한 추정 및 가정은 다음과 같습니다. 일부 항목에 대한 유의적인 판단 및 추정에 대한 추가적인 정보는 개별 주석에 포함되어 있습니다. (1) 수익 게임 매출은 게임 접근권에 대한 판매와 아이템 판매로 구분되며 연결회사는 각각의 기대사용기간 동안 수익을 이연하여 인식하고 있습니다. 연결회사는 게임 및 아이템의 속성에 따른 고객의 행동패턴 등을 분석하여 기대사용기간을 추정하고 있으며 향후 시장의 변동 및 고객의 행동패턴 변동에 따라 중요하게 변동될 수 있습니다. (2) 금융상품의 공정가치 활성시장에서 거래되지 않는 금융상품의 공정가치는 원칙적으로 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결회사는 보고기간말 현재 주요한 시장상황에 기초하여 다양한 평가기법의 선택 및 가정에 대한 판단을 하고 있습니다. (3) 금융자산의 손상 금융자산의 손실충당금은 부도위험 및 기대손실률 등에 대한 가정에 기초하여 측정됩니다. 연결회사는 이러한 가정의 설정 및 손상모델에 사용되는 투입변수의 선정에 있어서 연결회사의 과거 경험, 현재 시장 상황, 재무보고일 기준의 미래전망정보 등을 고려하여 판단합니다. (4) 영업권 영업권의 손상 여부를 검토하기 위한 현금창출단위의 회수가능액은 사용가치의 계산에 기초하여 결정됩니다. (5) 순확정급여부채 순확정급여부채의 현재가치는 보험수리적방식에 의해 결정되는 다양한 요소들 특히,할인율의 변동에 영향을 받습니다. (6) 법인세 연결회사의 과세소득에 대한 법인세는 다양한 국가의 세법 및 과세당국의 결정을 적용하여 산정되므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다. 연결회사는 특정 기간동안 과세소득의 일정 금액을 투자, 임금증가 등에 사용하지 않았을때 세법에서 정하는 방법에 따라 산정된 법인세를 추가로 부담합니다. 따라서, 해당 기간의 당기법인세와 이연법인세를 측정할 때 이에 따른 세효과를 반영하여야 하고, 이로 인해 연결회사가 부담할 법인세는 각 연도의 투자, 임금증가 등의 수준에 따라 달라지므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다. (7) 리스 리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상 기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만 리스기간에 포함됩니다. 연결회사는 유의적인 원가나 사업 중단 없이도 자산을 대체할 수 있으므로 사무실과 차량운반구 리스에서 대부분의 연장선택권은 리스부채에 포함하지 않습니다. 선택권이 실제로 행사되거나(행사되지 않거나) 연결회사가 선택권을 행사할(행사하지 않을) 의무를 부담하게 되는 경우에 리스기간을 다시 평가합니다. 리스이용자가 통제할 수 있는 범위에 있고 리스기간을 산정할 때에 영향을 미치는 유의적인 사건이 일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때에만 연결회사는 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한지의 판단을 변경합니다. 4. 재무위험관리 (연결) 4-1. 재무위험요소 금융상품에서 발생하는 위험의 성격과 정도에 대한 공시 위험 위험 합계 시장위험 신용위험 유동성위험 환위험 이자율위험 위험에 대한 노출정도에 대한 기술 연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다. 신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다.금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다. 연결회사는 시장위험, 신용위험과 유동성 위험에 노출되어 있습니다(시장위험은 다시 환율변동위험, 이자율변동위험과 지분증권에 대한 시장가치 변동위험 등으로 구분됨). 위험관리의 목적, 정책 및 절차에 대한 기술 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다. 연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 연결회사의 유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결회사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측 현금흐름과 실제 현금흐름을계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다. 연결회사는 이러한 위험요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험요인에 대해 대응하는 재무위험관리 정책을 수립하여 운용하고 있습니다. 재무위험관리의 대상이되는 연결회사의 금융자산은 현금 및 현금성자산, 매출채권, 기타상각후원가 금융상품, 기타포괄손익-공정가치측정금융상품, 당기손익-공정가치측정금융상품 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 매입채무 및 기타채무, 차입금 등으로 구성되어 있습니다. 위험측정방법 가. 매출채권연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당기말의 손실충당금은 다음과 같습니다.나. 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산매출채권 이외의 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 최초측정 이후 채무불이행위험이 낮고 단기간 내에 계약상 현금흐름을 지급할 수 있는 발행자의 강력한 능력이있는 경우 신용위험이 낮은 것으로 간주되어, 손실충당금은 12개월 기대신용손실로인식되며, 신용위험이 낮지 않고, 신용위험 하락이 유의적인 경우 전체기간 기대신용손실을 사용합니다. 당기말 및 전기말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 원화환산액은 다음과 같습니다. 외화금융자산의 통화별 내역 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 기능통화 또는 표시통화 USD CNY EUR 그밖의 통화 외화금융자산 862,664,511 85,289,104 1,297,715 10,944,086 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 기능통화 또는 표시통화 USD CNY EUR 그밖의 통화 외화금융자산 1,066,012,588 36,835,916 1,435,972 9,798,689 외화금융부채의 통화별 내역 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 기능통화 또는 표시통화 USD CNY EUR 그밖의 통화 외화금융부채 142,066,127 18,645,705 5,157,383 5,570,903 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 기능통화 또는 표시통화 USD CNY EUR 그밖의 통화 외화금융부채 108,738,055 8,213,925 8,598,076 5,058,022 당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 보고기간 말 현재 노출된 시장위험의 각 유형별 민감도 분석 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 자산과 부채 자산과 부채 합계 금융자산, 범주 금융부채, 범주 시장위험의 각 유형별 민감도분석 기술 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향 시장변수 상승 시 당기손익 증가 48,009,771 48,009,771 시장변수 상승 시 당기손익 감소 (8,572,006) (8,572,006) 시장변수 상승 시 당기손익 순효과 48,009,771 (8,572,006) 39,437,765 시장변수 하락 시 당기손익 증가 8,572,006 8,572,006 시장변수 하락 시 당기손익 감소 (48,009,771) (48,009,771) 시장변수 하락 시 당기손익 순효과 (48,009,771) 8,572,006 (39,437,765) 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 자산과 부채 자산과 부채 합계 금융자산, 범주 금융부채, 범주 시장위험의 각 유형별 민감도분석 기술 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향 다른 모든 변수가 일정하고 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향 시장변수 상승 시 당기손익 증가 55,704,158 55,704,158 시장변수 상승 시 당기손익 감소 (6,530,404) (6,530,404) 시장변수 상승 시 당기손익 순효과 55,704,158 (6,530,404) 49,173,754 시장변수 하락 시 당기손익 증가 6,530,404 6,530,404 시장변수 하락 시 당기손익 감소 (55,704,158) (55,704,158) 시장변수 하락 시 당기손익 순효과 (55,704,158) 6,530,404 (49,173,754) 연결회사가 당기말 및 전기말 현재 보유하고 있는 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우 연결회사의 연결포괄손익계산서에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 보고기간 말 현재 노출된 시장위험의 각 유형별 민감도 분석_가격위험 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 기타 가격위험 지분가격위험 시장위험의 각 유형별 민감도분석 기술 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) 시장변수 상승 시 기타포괄손익 증가 507,354 시장변수 하락 시 기타포괄손익 감소 (507,354) 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 기타 가격위험 지분가격위험 시장위험의 각 유형별 민감도분석 기술 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) 시장변수 상승 시 기타포괄손익 증가 232,447 시장변수 하락 시 기타포괄손익 감소 (232,447) 당기말의 손실충당금은 다음과 같습니다. 충당금 설정률표에 대한 공시 (단위 : 천원) 금융상품 매출채권 금융상품의 신용손상 신용이 손상되지 않은 금융상품 연체상태 90일 이내 연체 및 정상채권 180일 이내 연체 270일 이내 연체 1년 이내 연체 1년 초과 연체 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 금융자산 1,338,852,096 (720,609) 1,338,131,487 468,590 (60,705) 407,885 79,733 (53,010) 26,723 57,514 (41,918) 15,596 383,941 (248,791) 135,150 기대신용손실율 0.0005 0.1295 0.6648 0.7288 0.6480 충당금 설정률표에 대한 공시_손상채권 (단위 : 천원) 금융상품 매출채권 금융상품의 신용손상 금융상품의 신용손상 합계 신용이 손상되지 않은 금융상품 신용이 손상된 금융상품 장부금액 장부금액 합계 장부금액 장부금액 합계 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 금융자산 1,339,841,874 (1,125,033) 1,338,716,841 7,410,516 (7,410,516) 0 1,338,716,841 기대신용손실율 1.0000 당기 및 전기 중 매출채권 및 상각후원가로 측정하는 기타금융자산 손상과 관련하여 손익에 인식된 금액은 다음과 같습니다. 손상과 관련하여 손익에 인신된 금액에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 대손상각비(대손충당금환입) (189,405) 기타대손충당금환입 (14,561) 기타의대손상각비 전기 (단위 : 천원) 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 대손상각비(대손충당금환입) (82,043) 기타대손충당금환입 기타의대손상각비 39,000 당기말 및 전기말 현재 금융부채에 대하여 계약만기일까지의 잔여기간에 따라 만기별로 구분된 내역은 다음과 같습니다. 비파생금융부채의 만기분석에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 위험 유동성위험 합계 구간 합계 구간 합계 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 차입금, 미할인현금흐름 253,332,188 0 0 253,332,188 사채, 미할인현금흐름 2,322,063 0 0 2,322,063 외상매입금, 미할인현금흐름 459,718,632 0 0 459,718,632 미지급금, 미할인현금흐름 112,323,451 0 17,196 112,340,647 미지급비용, 미할인현금흐름 248,784,200 13,490,220 3,986,365 266,260,785 총 리스부채 111,247,900 221,128,768 3,595,055 335,971,723 임대보증금, 미할인현금흐름 1,787,649 6,078,886 8,325 7,874,860 당기손익-공정가치측정금융부채, 미할인현금흐름 0 55,169,704 77,826,997 132,996,701 차입금 251,703,896 사채 2,179,085 외상매입금 459,718,632 미지급금 112,340,648 미지급비용 266,260,785 리스부채 317,788,623 임대보증금 7,453,160 당기손익-공정가치측정금융부채 105,439,162 전기 (단위 : 천원) 위험 유동성위험 합계 구간 합계 구간 합계 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 차입금, 미할인현금흐름 7,000,000 0 0 7,000,000 사채, 미할인현금흐름 외상매입금, 미할인현금흐름 209,954 0 0 209,954 미지급금, 미할인현금흐름 37,187,385 0 0 37,187,385 미지급비용, 미할인현금흐름 179,924,162 16,728,037 65,585 196,717,784 총 리스부채 72,959,796 128,014,379 5,807,249 206,781,424 임대보증금, 미할인현금흐름 2,517,000 7,465,683 0 9,982,683 당기손익-공정가치측정금융부채, 미할인현금흐름 29,701,350 38,506,131 0 68,207,481 차입금 7,000,000 사채 외상매입금 209,954 미지급금 37,187,385 미지급비용 196,717,784 리스부채 190,954,674 임대보증금 9,289,858 당기손익-공정가치측정금융부채 61,683,775 파생금융부채의 만기분석에 대한 공시 (단위 : 천원) 위험 유동성위험 합계 구간 합계 구간 합계 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 파생금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 5,786 0 0 5,786 파생상품 금융부채 5,786 금융부채의 만기분석에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 위험 유동성위험 합계 구간 합계 구간 합계 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 1,189,521,869 295,867,578 85,433,938 1,570,823,385 금융부채 1,522,889,777 전기 (단위 : 천원) 위험 유동성위험 합계 구간 합계 구간 합계 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 329,499,647 190,714,230 5,872,834 526,086,711 금융부채 503,043,430 4-2. 자본위험관리당기말 및 전기말 현재의 부채비율은 다음과 같습니다. 자본관리를 위한 기업의 목적, 정책 및 절차에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 자본위험 자본관리를 위한 기업의 목적, 정책 및 절차에 대한 비계량적 정보 연결회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 자본으로 관리하고 있는 항목에 대한 계량적 자료의 요약 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 공시된 숫자로 계산합니다. 부채 2,249,503,836 자본 7,184,144,206 부채비율(부채/자본) 0.3131 전기 (단위 : 천원) 자본위험 자본관리를 위한 기업의 목적, 정책 및 절차에 대한 비계량적 정보 연결회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 자본으로 관리하고 있는 항목에 대한 계량적 자료의 요약 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 공시된 숫자로 계산합니다. 부채 1,090,331,966 자본 6,829,131,602 부채비율(부채/자본) 0.1597 5. 공정가치 (연결) (1) 당기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. 금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액 당기 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 금융자산, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,583,933,929 2,583,933,929 당기손익-공정가치측정금융자산 187,694,348 187,694,348 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 197,197,414 197,197,414 파생상품자산 1,466,035 1,466,035 현금및현금성자산 596,725,776 596,725,776 매출채권 1,338,716,841 1,338,716,841 기타유동금융자산 171,512,545 10,293,785 181,806,330 기타비유동금융자산 132,507,860 19,171,493 151,679,353 금융자산 2,970,291,726 2,239,463,022 29,465,278 5,239,220,026 전기 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 금융자산, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 3,190,300,274 3,190,300,274 당기손익-공정가치측정금융자산 222,236,656 222,236,656 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 92,599,024 92,599,024 파생상품자산 5,418,313 5,418,313 현금및현금성자산 581,659,970 581,659,970 매출채권 1,006,750,036 1,006,750,036 기타유동금융자산 128,399,666 11,859,035 140,258,701 기타비유동금융자산 108,827,322 18,411,149 127,238,471 금융자산 3,510,554,267 1,825,636,994 30,270,184 5,366,461,445 금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치 당기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 분류 금융자산, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,583,933,929 2,583,933,929 당기손익-공정가치측정금융자산 187,694,348 187,694,348 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 197,197,414 197,197,414 파생상품자산 1,466,035 1,466,035 현금및현금성자산 596,725,776 596,725,776 매출채권 1,338,716,841 1,338,716,841 기타유동금융자산 171,512,545 10,293,785 181,806,330 기타비유동금융자산 132,507,860 19,171,493 151,679,353 금융자산 2,970,291,726 2,239,463,022 29,465,278 5,239,220,026 전기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융자산, 분류 금융자산, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융자산 - 리스채권 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 3,190,300,274 3,190,300,274 당기손익-공정가치측정금융자산 222,236,656 222,236,656 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 92,599,024 92,599,024 파생상품자산 5,418,313 5,418,313 현금및현금성자산 581,659,970 581,659,970 매출채권 1,006,750,036 1,006,750,036 기타유동금융자산 128,399,666 11,859,035 140,258,701 기타비유동금융자산 108,827,322 18,411,149 127,238,471 금융자산 3,510,554,267 1,825,636,994 30,270,184 5,366,461,445 금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_장부금액 당기 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 금융부채, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 0 0 당기손익-공정가치측정금융부채 105,439,162 105,439,162 유동성파생상품부채 5,786 5,786 단기차입금 및 유동성 장기차입금 251,703,896 251,703,896 전환사채 1,644,267 1,644,267 전환상환우선주 534,818 534,818 기타유동금융부채 822,588,983 108,372,775 930,961,758 기타비유동금융부채 23,184,243 209,415,848 232,600,091 금융부채 105,444,948 1,099,656,207 317,788,623 1,522,889,778 전기 (단위 : 천원) 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 금융부채, 분류 합계 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 27,799,840 27,799,840 당기손익-공정가치측정금융부채 33,883,935 33,883,935 유동성파생상품부채 0 0 단기차입금 및 유동성 장기차입금 7,000,000 7,000,000 전환사채 0 0 전환상환우선주 0 0 기타유동금융부채 219,754,599 71,319,148 291,073,747 기타비유동금융부채 23,650,382 119,635,526 143,285,908 금융부채 61,683,775 250,404,981 190,954,674 503,043,430 금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시_공정가치 당기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 분류 금융부채, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 0 0 당기손익-공정가치측정금융부채 105,439,162 105,439,162 유동성파생상품부채 5,786 5,786 단기차입금 및 유동성 장기차입금 251,703,896 251,703,896 전환사채 1,644,267 1,644,267 전환상환우선주 534,818 534,818 기타유동금융부채 822,588,983 108,372,775 930,961,758 기타비유동금융부채 23,184,243 209,415,848 232,600,091 금융부채 105,444,948 1,099,656,207 317,788,623 1,522,889,778 전기 (단위 : 천원) 측정 전체 공정가치 금융부채, 분류 금융부채, 분류 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 IFRS 7의 적용범위 외의 금융부채 - 리스부채 유동성당기손익-공정가치측정금융부채 27,799,840 27,799,840 당기손익-공정가치측정금융부채 33,883,935 33,883,935 유동성파생상품부채 0 0 단기차입금 및 유동성 장기차입금 7,000,000 7,000,000