크래프톤 사업보고서 (2023.12)
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	0	-	-	0	0

비상장	30	3	2	31	1

합계	30	3	2	31	1

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

나. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	VECTOR NORTH s.r.o.	신규 설립

㈜렐루게임즈	신규 설립

㈜플라이웨이게임즈	신규 설립

연결제외	Unknown Worlds Entertainment, Ltd.	청산

Indestructible Frying Pan, LLC	청산

다. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 크래프톤'입니다. 영문으로는 'KRAFTON, Inc.'이라 표기하며, 약식으로는 '㈜크래프톤'이라고 표기합니다. 라. 설립일자당사는 2007년 3월 26일에 설립되었습니다.

마. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주소 : 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동)전화번호 : 02-6250-0812홈페이지 : https://www.krafton.com

바. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

사. 주요 사업의 내용당사는 게임 제작 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하며 글로벌 IP (이하 ) 등 200개국 이상에 게임 서비스를 제공하고 있습니다. 당사의 2023년 누적 매출액은 1조 9,106억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 1조 2,448억원(65.1%), PC 5,839억원(30.6%), 콘솔 557억원(2.9%), 기타 262억원(1.4%)입니다. 당사는 를 기반으로 한 성장을 지속하는 한편, 차별화된 콘텐츠를 만들어 내는데에 집중하며 사업 확장을 추진할 것입니다. 기타 자세한 사항은 'II.사업의 내용'을 참고하여 주시기 바랍니다. 아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 유형 유가증권시장 상장 2021.08.10 해당사항 없음 2. 회사의 연혁 가. 회사의 연혁최근 5사업년도 중 주요 연혁은 아래와 같습니다. 일자 연혁 2019년 09월 ㈜크래프톤, 모바일 게임 글로벌 출시 2019년 10월 ㈜스콜, 모바일 RPG 일본 출시 2019년 10월 ㈜크래프톤, 콘솔 및 PC버전 출시 2019년 11월 ㈜피닉스, 모바일 게임 글로벌 출시 2019년 11월 '대한민국 게임대상 2019' 우수상 수상 2020년 03월 ㈜레드사하라스튜디오, 모바일 게임 출시 2020년 06월 ㈜크래프톤, 일본 출시 2020년 12월 ㈜블루홀스튜디오, 국내 출시 2021년 07월 ㈜크래프톤, 인도> 출시 2021년 10월 ㈜블루홀스튜디오, 북미/유럽 출시 2021년 10월 라이징윙스㈜, 글로벌 출시 2021년 11월 ㈜크래프톤, 글로벌 출시 2021년 11월 ㈜블루홀스튜디오, 일본 출시 2022년 06월 ㈜드림모션, 발러: 엠파이어스> 글로벌 출시 2022년 09월 라이징윙스㈜, 패밀리> 국내 출시 2022년 09월 Unknown Worlds Entertainment, Inc., PC Early Access 런칭 2022년 12월 Striking Distance Studios, Inc., 글로벌 출시 2023년 06월 ㈜5민랩, 조각> 글로벌 출시 2023년 08월 라이징윙스㈜, 글로벌 출시 2023년 08월 ㈜5민랩, 크로우즈> 글로벌 출시 나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경 일자 주소 2021.07.12 서울시 강남구 테헤란로 231(역삼동) 다. 경영진 및 감사의 중요한 변동 변동일자 주총종류 선임 임기만료또는 해임 신규 재선임 2019.03.29 정기주총 - 감사 송인애 - 2020.03.30 정기주총 사내이사 김창한 최대주주인 사내이사 장병규 - 2020.06.18 - 대표이사 김창한 - 사내이사 김효섭(중도퇴임)대표이사 김효섭(중도퇴임) 2021.03.31 정기주총 사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린)사외이사 및 감사위원 여은정사외이사 및 감사위원 이수경사외이사 및 감사위원 백양희 - 기타비상무이사 김강석(중도퇴임)기타비상무이사 윤원기(중도퇴임)감사 송인애(중도퇴임) 2021.11.30 - - - 기타비상무이사 Xiaoyi Ma(샤오이마) (임기만료) 2022.01.10 - - - 사외이사 Kevin Maxwell Lin(케빈 맥스웰 린) (중도퇴임) (주1) 2023.03.28 정기주총 사외이사 및 감사위원 정보라사외이사 윤구 최대주주인 사내이사 장병규사내이사 김창한 - 2023.03.28 - - 대표이사 김창한 - ※ 상기 '임기만료 또는 해임'에는 중도퇴임 이사가 포함되어 있습니다. ※ 대표이사의 경우 당사 이사회에서 선임하였습니다. (주1) 사외이사 중도퇴임 후 미등기임원으로 전환하여 재직중입니다. 라. 최대주주의 변동당사는 설립일부터 공시서류 제출일 현재까지 최대주주 변동 이력이 없습니다. 마. 상호의 변경 회사명 변경일자 변경전 변경 후 Striking Distance Studios, Inc. 2019.07.03 1470 Development, Inc. Striking Distance Studios, Inc. 라이징윙스㈜ 2020.12.02 ㈜피닉스 라이징윙스㈜ Chicken Dinner Industries, LLC 2022.04.25 Spetznatz Helmet Industries, LLC Chicken Dinner Industries, LLC En Masse Entertainment Texas, Inc. 2022.12.12 Bonus XP, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc. Krafton Americas, Inc. 2023.03.30 PUBG Santa Monica, Inc. Krafton Americas, Inc. KRAFTON CHINA 2023.04.01 PUBG Shanghai KRAFTON CHINA KRAFTON EUROPE B.V. 2023.05.31 PUBG Amsterdam B.V. KRAFTON EUROPE B.V. KRAFTON JAPAN, Inc. 2023.07.01 PUBG JAPAN Corporation KRAFTON JAPAN, Inc. KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 2023.07.19 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 바. 화의, 회사정리절차 등 회사명 변경일자 내용 ㈜스콜 2021.05.25 파산 ㈜레드사하라스튜디오 2022.03.18 파산 ㈜740게임즈 2022.06.20 청산 Unknown Worlds Entertainment, Ltd. 2023.04.04 청산 Indestructible Frying Pan, LLC 2023.08.07 청산 사. 합병 등을 한 경우 그 내용합병 등에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '8.기타 재무에 관한 사항' - '가.재무제표 재작성 등 유의사항' 및 'XI.그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항' - '4.작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항' - '가.합병 등의 사후 정보'를 참고하여 주시기 바랍니다. 구분 내용 합병 2020년 12월 ㈜크래프톤이 펍지㈜, ㈜펍지랩스, ㈜펍지웍스를 합병2020년 12월 ㈜피닉스가 ㈜딜루젼스튜디오를 합병2022년 06월 ㈜띵스플로우가 ㈜비트윈어스를 합병 분할 2020년 12월 ㈜크래프톤이 ㈜블루홀스튜디오를 분할 종속회사 설립 2019년 02월 KP PTE. LTD. 설립2019년 05월 Striking Distance Studios, Inc. 설립2019년 09월 PUBG JAPAN Corporation 설립2020년 02월 PUBG Entertainment, Inc. 설립2020년 02월 Indestructible Frying Pan, LLC 설립2020년 04월 Striking Distance Studios Spain, S.L. 설립2020년 01월 Krafton Ventures, L.L.C. 설립2020년 01월 Krafton Ventures Fund, L.P. 설립2020년 02월 KRAFTON Ventures, Inc. 설립2020년 11월 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED 설립2021년 01월 SDS Interactive Canada Inc. 설립2021년 03월 ㈜비트윈어스 설립2021년 07월 ㈜팁토우게임즈 설립2021년 11월 Krafton Global GP, LLC 및 Krafton Global, LP 설립2022년 11월 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 설립2023년 02월 VECTOR NORTH s.r.o. 설립2023년 06월 ㈜렐루게임즈 설립2023년 09월 ㈜플라이웨이게임즈 설립 종속회사 지분 인수 2020년 06월 Bonus XP, Inc. 지분인수2021년 06월 ㈜드림모션 지분인수2021년 07월 ㈜띵스플로우 및 Thingsflow Inc. 지분인수2021년 12월 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 및 Unknown Worlds Entertainment, Ltd. 지분인수2022년 02월 ㈜5민랩 및 ㈜740게임즈 지분인수2022년 11월 Neon Giant AB 지분인수 자산양수도 및영업양수도 2019년 12월 ㈜크래프톤과 펍지㈜ 자산양수도 (게임 )2021년 05월 ㈜비트윈어스와 브이씨엔씨㈜ 영업양수도 (비트윈 사업부문)2022년 04월 ㈜크래프톤과 ㈜띵스플로우 자산양수도 (㈜비트윈어스 지분)2023년 01월 ㈜크래프톤과 ㈜블루홀스튜디오 영업양수도 (프로젝트 블루)2023년 06월 ㈜크래프톤과 ㈜렐루게임즈 영업양수도 (스페셜 프로젝트 2 사업부문)2023년 10월 ㈜크래프톤과 ㈜플라이웨이게임즈 영업양수도 (프로젝트 네스트 사업부문)2023년 12월 ㈜크래프톤과 OVERDARE, Inc. 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 IP)2023년 12월 ㈜크래프톤과 ㈜오버데어코리아 자산양수도 (OVERDARE 사업부문 자산) 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화당사는 게임사업을 주 사업으로 영위하고 있으며, 신규 사업 진출 및 사업 다각화 등에 따라 사업 목적을 추가하고 있습니다. 당사가 영위하는 목적사업으로 정관에 기재된 내용은 다음과 같습니다. 1.소프트웨어 개발업2.소프트웨어 배포업3.부동산 임대업4.기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업5.평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업6.블록체인 관련 사업 및 연구개발업7.영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업8.음악, 음반 제작 및 유통업9.만화, 웹툰 제작 및 유통업10.경영컨설팅 및 지원 사업11.위 항에 관련된 부대사업일체 3. 자본금 변동사항 가. 자본금 변동추이 (단위 : 원, 주) 종류 구분 제17기(2023년말) 제16기(2022년말) 제15기(2021년말) 제14기(2020년말) 제13기(2019년말) 보통주 발행주식총수 48,362,743 49,081,545 48,967,045 8,557,037 8,045,498 액면금액 100 100 100 500 500 자본금 4,923,729,000 4,908,154,500 4,896,704,500 4,278,518,500 4,022,749,000 우선주 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 기타 발행주식총수 - - - - - 액면금액 - - - - - 자본금 - - - - - 합계 자본금 4,923,729,000 4,908,154,500 4,896,704,500 4,278,518,500 4,022,749,000 4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 현황 (기준일 : 2023.12.31 ) (단위 : 주) 구 분 주식의 종류 비고 보통주 기타 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 - - 300,000,000 - Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 49,237,290 13,719,825 62,957,115 - Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 874,547 13,719,825 14,594,372 - 1. 감자 - - - - 2. 이익소각 874,547 - 874,547 - 3. 상환주식의 상환 - - - - 4. 기타 - 13,719,825 13,719,825 보통주로 전환 Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 48,362,743 - 48,362,743 - Ⅴ. 자기주식수 2,150,621 - 2,150,621 - Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 46,212,122 - 46,212,122 - 나. 자기주식 취득 및 처분 현황 (기준일 : 2023.12.31 ) (단위 : 주) 취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 기말수량 비고 취득(+) 처분(-) 소각(-) 배당가능이익범위이내취득 직접취득 장내 직접 취득 보통주 - 874,547 - 874,547 - - 우선주 - - - - - - 장외직접 취득 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 공개매수 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 소계(a) 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 신탁계약에 의한취득 수탁자 보유물량 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 현물보유물량 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 소계(b) 보통주 - - - - - - 우선주 - - - - - - 기타 취득(c) 보통주 2,167,418 - 16,797 - 2,150,621 - 우선주 - - - - - - 총 계(a+b+c) 보통주 2,167,418 874,547 16,797 874,547 2,150,621 - 우선주 - - - - - - 다.자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황 (기준일 : 2023.12.31 ) (단위 : 주, %) 구 분 취득(처분)예상기간 예정수량(A) 이행수량(B) 이행률(B/A) 결과보고일 시작일 종료일 직접 처분 2021.06.03 2021.06.03 25,342 25,342 100.0 - 직접 취득 2023.03.29 2023.06.28 960,000 874,547 91.1 2023.05.26 직접 처분 2023.04.03 2023.05.02 700 700 100.0 2023.05.03 직접 처분 2023.06.01 2023.06.01 16,535 16,097 97.4 2023.06.02 ※ 2021.06.03 처분 건의 경우 처분종료일 당시 비상장법인으로 '자기주식처분결과보고서' 제출 의무가 없어 '결과보고일' 기재를 생략하였습니다. 5. 정관에 관한 사항 본 공시서류에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 31일이며, 당사 제17기 정기주주총회(2024년 3월 26일 예정)안건 중 정관 변경에 관한 안건이 포함되어 있습니다. 제17기 정기주주총회의 정관 변경 세부 내용은 당사가 2024년 2월 26일 공시한 '주주총회소집공고'를 참고하시기 바랍니다. 가. 정관 변경 이력 정관변경일 해당주총명 주요변경사항 변경이유 2020.03.30 제13기정기주주총회 - 사업 목적 추가- C종, D종 및 E종 전환상환우선주식 조항 삭제- 주식매수선택권 부여 후 주주총회 승인 추가- 이사회 회의방식 변경 - 크래프톤타워 임차공간 중 일부 전대차에 따른 사업 목적 추가- C종, D종 및 E종 전환상환우석주식의 보통주식 전환- 벤처기업육성에 관한 특별조치법 내용 추가- 상법 제391조 제2항 반영 2021.03.31 제14기정기주주총회 - 전면 개정 - e스포츠 사업을 위한 사업 목적 추가- 향후 본점소재지 변경 대비- 발행할 주식 총수 및 주식분할에 따른 액면가 변경- 주식 등의 전자등록을 위한 근거 조항 마련 및 관련 조항 개정- 신주인수권 관련하여 자본시장법 제165조의6 및 상법 418조의 내용 반영- 중소기업 유예기간 만료에 따라 벤처기업법에 따른 주식매수선택권 관련 조항 내용 삭제- 상법 개정에 따른 신주 배당기산일 규정 삭제 및 동등배당 조항 신설- 정기주주총회 개최의 유연성을 위한 기준일 규정 수정 및 관련 조항 개정- 사채의 발행조항 신설 및 이사회 결의로 발행 가능한 사채의 발행한도 상한 변경- 감사위원회, 사외이사후보추천위원회 및 기타 위원회 설치 근거 마련- 감사에 관한 규정을 감사위원회에 관한 조항으로 변경- 사외이사 후보 추천 절차 등에 관한 조항 추가- 기타 상장회사에 필요한 내용 추가 및 개정 2022.03.31 제15기정기주주총회 - 사업 목적 추가 - 신규사업 진출 및 사업 다각화 등을 명시하기 위한 회사 경영 목적 추가 2024.03.26 제17기정기주주총회(예정) - 서면투표제 폐지 및 전자투표제 기재- 배당기준일 변경 - 서면투표 폐지 및 전자투표 제도 정착을 통한 의결권 행사 방법 명확화- 표준정관 개정에 따른 배당기준일 관련 규정 정비 나. 사업목적 (1) 사업목적 현황 구 분 사업목적 사업영위 여부 1 소프트웨어 개발업 영위 2 소프트웨어 배포업 영위 3 부동산 임대업 영위 4 기타 스포츠(예술, 스포츠 및 여가 관련) 서비스업 영위 5 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업 영위 6 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 영위 7 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 영위 8 음악, 음반 제작 및 유통업 영위 9 만화, 웹툰 제작 및 유통업 영위 10 경영컨설팅 및 지원 사업 영위 11 위 항에 관련된 부대사업일체 영위 (2) 사업목적 변경1) 사업목적 변경 내용 구분 변경일 사업목적 변경 전 변경 후 추가 2022.03.31 - 5. 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업 추가 2022.03.31 - 6. 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 추가 2022.03.31 - 7. 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 추가 2022.03.31 - 8. 음악, 음반 제작 및 유통업 추가 2022.03.31 - 9. 만화, 웹툰 제작 및 유통업 추가 2022.03.31 - 10. 경영컨설팅 및 지원 사업 2) 변경 사유① 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성소프트웨어 인재 양성을 위한 사회공헌(CSR) 프로그램 일환으로 평생교육시설 설립을 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등'크래프톤 정글' 평생교육시설을 설립하여 개발자들을 양성함으로써 산업계 인력 부족 문제를 해소하고 청년 고용창출에 기여하고 있으며, 원활한 개발인력 수급을 통해 안정적인 사업 수행에 대한 간접적인 영향 또한 기대할 수 있습니다.② 블록체인 관련 사업 및 연구개발업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성메타버스, 블록체인, NFT, 딥러닝 등 신기술 영역에 대한 사업 확장 및 영위를 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사는 네이버제트㈜와 설립한 합작회사를 통하여 메타버스 시장에 진출할 계획이며, 블록체인, NFT 기술이 도입될 예정입니다. 기존의 게임 서비스와는 차별화되면서도 깊은 연관을 갖는 사업으로 이를 통하여 미래 성장 동력을 확보하고자 합니다. ③ 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 영상 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다. ④ 음악, 음반 제작 및 유통업 ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 음반 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다. ⑤ 만화, 웹툰 제작 및 유통업 ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성당사의 IP를 활용한 미디어 콘텐츠 제작을 명시하기 위하여 사업목적을 추가하였습니다.ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사의 IP를 활용한 웹툰 등 미디어 콘텐츠의 제작 및 배포를 통하여 게임에 대한 관심을 높이고, IP 경쟁력을 강화할 수 있습니다. ⑥ 경영컨설팅 및 지원 사업ⅰ) 변경 취지 및 목적, 필요성자회사에 대한 경영지원 및 컨설팅 서비스 수행을 위하여 사업목적을 추가하였습니다. ⅱ) 사업목적 변경 제안 주체 : 이사회ⅲ) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등해당 사업목적 추가로 인한 회사의 주된 사업에 미치는 직접적인 영향은 없습니다. (3) 사업목적 추가1) 정관상 사업목적 추가 현황표 구 분 사업목적 추가일자 1 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업 2022.03.31 2 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 2022.03.31 3 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 2022.03.31 4 음악, 음반 제작 및 유통업 2022.03.31 5 만화, 웹툰 제작 및 유통업 2022.03.31 6 경영컨설팅 및 지원 사업 2022.03.31 2) 해당 사업의 내용과 전망① 평생교육 및 평생교육시설 운영업 등 교육서비스업ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적사회공헌(CSR) 프로그램인 '크래프톤 정글' 운영을 위한 것으로, 컴퓨터공학의 핵심을 다룬 프로젝트 기반의 교육을 통해 실무 역량과 협업 능력을 갖춘 소프트웨어 인재를 양성하여 산업계의 소프트웨어 인력수급 불균형을 해소하고 청년 고용 창출에 기여하고자 하는 취지에서 추진되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성산업 내에서 직무 이해도를 갖춘 소프트웨어 개발자에 대한 수요 증가로 소프트웨어 개발자 취업 선호도 또한 증가하고 있습니다. 2022년 8월 과학기술정보통신부의 발표에 따르면 2022년부터 5년간 필요한 디지털 인력 규모는 약 74만명으로 추산되고 있습니다. 또한, 2022년 12월 한국고용정보원에서 발간한 중장기 인력수급 수정전망에 따르면, 정보통신업의 인력수요는 2021년 90만명에서 2031년 110만명으로 연 평균 2.0% 성장할 것으로 예측하고 있어 관련 교육에 대한 수요 및 시장규모가 지속 성장하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 해당 신규사업은 사회공헌을 주목적으로 하므로 예상투자회수기간 등 투자와 관련된 상세 내용은 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'KRAFTON JUNGLE' 조직 내 9명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2022년 7월 크래프톤 정글 운영에 대한 상호협력을 위하여 KAIST와 MOU를 체결하고, 크래프톤 공동창업자인 김정한을 크래프톤 정글 원장으로 선임하였습니다. 2022년 10월~2023년 8월까지 '크래프톤 정글' 1기와 2기의 교육이 이루어졌으며, 공시서류 작성기준일 현재 '크래프톤 정글' 3기와 '크래프톤 정글 게임랩' 1기의 교육이 진행되고 있습니다. 동 사업은 교육생의 참가비와 정부지원금을 주된 원천으로 하여 매출이 발생하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성해당 신규사업의 경우 당사의 전문 인력과 당사 보유 IT 자산을 활용하여 진행할 수 있으며, 당사는 크래프톤 정글 수료생 중 우수한 인재의 영입 및 채용을 고려할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 당사의 사회공헌 일환으로 진행되는 사업이므로, 당사가 기존에 영위하는 사업의 손익에 미칠 수 있는 영향은 제한적입니다. 다만, 교육서비스업의 특성상 교육생 모집이 원활하게 이루어지지 않을 경우 사업 진행에 영향을 미칠 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획당사는 크래프톤 정글에 대한 교육생을 단계적으로 늘려 연간 1,000명까지 확대해 나갈 방침이며, 이를 위하여 담당 조직 내 인력을 충원할 계획입니다. 2024년 상반기에는 '크래프톤 정글' 4기 및 5기가 진행될 예정이며, 하반기에는 '크래프톤 정글 게임랩' 2기가 진행될 예정입니다. ② 블록체인 관련 사업 및 연구개발업 ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적메타버스 크리에이터 생태계 육성 및 활성화와 타 블록체인과의 상호 연결을 통한 시너지 창출을 위하여 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성블록체인은 분산형 원장 기술로 신뢰성, 투명성 및 보안성을 제공하여 데이터를 안전하게 저장하고, 모든 참여자가 원장의 사본을 소유하므로 불합리한 변조가 불가능합니다. 따라서, 메타버스 환경에서 블록체인은 신뢰할 수 있는 소유권과 거래 증명, 보호를 제공하며 디지털 자산의 생성, 거래 및 유통을 허용합니다. 또한, 블록체인은 스마트 컨트랙트 기능을 통해 자동화되고, 신뢰할 수 있는 거래를 가능하게 하므로 메타버스에서의 복잡한 인터랙션을 단순화하고 효율화하는 데에 이용될 수 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Fortune Business Insights에 따르면 2022년 글로벌 블록체인 시장 규모는 약 111억 달러로 집계되었으며, 시장 규모가 지속적으로 성장하여 2030년에는 약 4,695억 달러에 달할 것으로 전망하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황서비스 개발 및 운영을 위하여 당사는 네이버제트㈜와 합작회사로 미국에 OVERDARE, Inc.와 국내에 그 자회사로 ㈜오버데어코리아를 설립하였습니다. 2023년 12월 자산양수도를 통해 당사 내 'OVERDARE' 본부 인력이 ㈜오버데어코리아로 이동하였으며, 공시서류 작성기준일 현재 약 150명의 인력이 프로그램 개발을 비롯해 크리에이터 창작을 위한 샌드박스 툴과 블록체인 시스템 등을 개발하고 있습니다. 연구개발 상세내역은 영업비밀로 기재를 생략합니다. 서비스는 2024년 상반기 내 유저테스트 이후 하반기 출시를 목표하고 있으며, 2025년부터 본격적인 매출이 발생할 것으로 예상하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사가 영위해 온 게임산업에서 축적된 기술력과 설비를 활용하여 프로그램 및 시스템 개발을 진행할 수 있습니다. 또한 글로벌 콘텐츠 서비스에 대한 성공 경험을 해당 신규 사업의 서비스 운영에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 기술적 복잡성으로 인하여, 기술 구현 및 유지 관리를 위하여 상당한 전문 지식이 요구되며, 블록체인 네트워크 구성 요소가 불안정하거나 제대로 구성되지 않을 경우 보안이 취약해질 수 있습니다. 또한, 디지털 자산과 블록체인 기술에 대하여 국가마다 법률 및 규제가 상이하고 빠르게 변화하고 있어 예측하지 못한 법적 리스크를 초래할 수 있습니다. 이외에도 공개 블록체인에서의 프라이버시 문제 등이 발생할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획2024년 상반기 내 유저테스트 이후 하반기 정식 서비스를 출시할 계획입니다. 이를 위하여 당사는 2024년 말까지 20~30명 규모의 추가 인력을 확보할 예정입니다. ③ 영화, 드라마, 영상물, 디지털 콘텐츠 제작 및 유통업 ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사의 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작을 통해 원천 IP의 확장성을 높이고, 궁극적으로 게임의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하고자 사업에 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성플랫폼의 변화, K-pop의 성장 등으로 한국의 Entertainment Media(E) 콘텐츠에 대한 글로벌 인지도가 급격히 확산되었으며, 게임 IP를 바탕으로 제작된 미디어 콘텐츠의 성공으로 영화 및 영상 플랫폼과의 콜라보레이션이 확대되고 있습니다. 2023년 기준 온라인 동영상 서비스(OTT) 등에서 30개 이상의 게임 IP 기반 영화 및 TV 프로젝트가 개발 중인 것으로 집계되며, 검증된 게임 IP와 기존의 견고한 팬층을 통해 시장에서 더욱 매력적인 IP로 자리 잡아 나가고 있습니다.글로벌 시장 조사기관 The Business Research Company에 따르면 2023년 글로벌 E 시장 규모는 약 2조 5천억 달러로 집계되었으며, 2028년에는 3조 5천억 달러 규모에 달할 것으로 전망되는 등 시장 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'Media Expansion' 본부 내 5명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2022년에는 단편영화 등 숏폼 콘텐츠를 다수 제작하여 공개하였고, 2023년에는 각 플랫폼과 포맷에서 전문성을 가진 외부 크리에이티브를 전략적으로 활용할 수 있도록 이니셔티브 방향성과 전략을 재정비하였습니다. 또한, 확장 가능성이 있는 IP를 중심으로 한 IP 프랜차이즈 전략을 통해 Media Expansion 프로젝트를 검토하고 실행할 계획입니다. 이 과정에서 국내외 주요 OTT, 제작사, 에이전트 등과 협력하여 주요 IP의 전략적 확장 가능성을 탐색하고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사는 게임 제작과 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작의 선순환 구조를 지향합니다. 기존 게임 서비스를 통해 축적된 데이터를 바탕으로 미디어 콘텐츠의 제작 및 마케팅 방향을 설정할 수 있고, 미디어 콘텐츠 이용자들의 다양한 피드백 및 미디어 콘텐츠로 확보한 IP를 게임 제작 및 서비스에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험산업의 특성상 IP 소유권 분쟁 등의 이슈가 발생할 수 있으므로 높은 전문성을 요합니다. 또한, 외부 파트너와의 협업이 필수적이므로 플랫폼 및 외부 제작사와의 네트워크 형성이 중요하며, 콘텐츠에 대한 부정적인 센티먼트가 형성될 경우 원천 IP와의 연결성 분리가 필요할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획IP 프랜차이즈 전략 수립을 통해 확장 가능성이 있는 당사 주요 IP에 대해 헐리우드 및 국내 주요 파트너사와 영화 및 TV 프로젝트 제작을 검토할 계획입니다. 이를 통해 기존 서비스 중인 게임이나 신규 출시될 게임의 성공에 기여하며 추가적인 확장의 기반을 마련하고자 합니다. 또한 프로젝트 개발 방향에 따라 조직 구성 및 인력 운영 계획을 별도 검토할 예정입니다. ④ 음악, 음반 제작 및 유통업 ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적버추얼 휴먼 및 엔터테인먼트라는 신규 마켓을 발굴하고, 회사의 버추얼 엔터테인먼트 역량을 강화하기 위하여 음악, 음반 제작 및 유통업 등 버추얼 휴먼의 활동 분야에 진출하게 되었습니다. 궁극적인 목표는 원천 IP 사업의 확대입니다.* 해당 신규사업은 버추얼 휴먼 활동을 전제로 전개되므로 아래 ⅱ~ⅶ 내용은 버추얼 휴먼에 대한 내용을 기술하였습니다.*ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성버추얼 휴먼 제작은 고도의 기술력을 필요로 하며, 고품질의 3D 모델링과 애니메이션과 같은 복잡한 기술을 요구합니다. 따라서 이러한 기술을 효과적으로 사용할 수 있는 축적된 제작 능력과 경험이 중요합니다. 또한, 버추얼 휴먼 제작은 뛰어난 기술력 뿐만 아니라 창조성과 예술성이 필수적입니다. 스토리텔링, 음악, 예술 등 다양한 요소들이 결합되어야 하며, 이로 인해 게임, 영화, 엔터테인먼트 등 원천 IP를 통한 사업 확장이 용이해집니다. 버추얼 휴먼은 그 자체로 강력한 IP로 성장하여, 다양한 분야로 확장 또는 기존 IP의 강화에 활용될 수 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Emergen Research에 따르면 2022년 글로벌 버추얼 휴먼 시장 규모는 약 295억 달러로 집계되었으며, 2030년에는 약 5,612억 달러 규모에 달할 것으로 전망되는 등 시장 규모가 지속적으로 성장하고 있습니다.*ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.*ⅳ) 사업 추진현황당사 'Global Creative' 본부 내 3명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 언리얼 엔진 기반의 하이퍼 리얼리즘 버추얼 휴먼인 '애나(ANA)'를 제작하여 2022년 9월 AI Voice를 활용한 음원 및 M/V를 출시, 음원 수익이 발생하였습니다. 2023년 하반기에는 버추얼 게임 스트리밍을 위한 제반 기술을 테스트하였습니다.*ⅴ) 기존 사업과의 연관성버추얼 휴먼과 게임 및 시네마틱 영상에 등장하는 캐릭터 사이에는 많은 유사성이 있어, 이러한 캐릭터 또한 일종의 버추얼 휴먼으로 볼 수 있습니다. 따라서, 기존 게임사업에서의 축적된 경험과 제작 기술을 활용하여, 버추얼 휴먼을 보다 현실적이고 매력적인 캐릭터로 만들 수 있습니다. 또한, 기존 사업을 통해 축적된 데이터와 브랜드 인지도는 해당 신규사업에 있어 큰 이점으로 작용하므로, 이를 활용한 관련 서비스를 제공함으로써 사업 영역을 확장해 나갈 수 있습니다.*ⅵ) 주요 위험버추얼 휴먼 제작은 높은 기술적 난이도를 요구하므로, 많은 시간과 노력이 투입되며 예상치 못한 기술 문제가 발생 할 수 있습니다. 상대적으로 새로운 현상인 버추얼 휴먼에 대하여 시장에서 이를 어떻게 수용할 지에 대한 불확실성이 존재합니다. 또한, 시장에는 다수의 버추얼 아티스트가 활동하고 있으므로 이로 인한 경쟁 요소가 리스크로 작용할 수 있습니다.*ⅶ) 향후 추진계획해당 신규사업은 IP 역량을 강화하기 위한 세컨더리 사업이므로, 추가적인 인력 확보 계획은 없습니다. 2024년에는 독립적인 엔터테인먼트 활동으로 수익을 내기 보다 크래프톤의 게임을 홍보하고 서포트하는 방향으로 활용할 예정입니다. ⑤ 만화, 웹툰 제작 및 유통업 ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사의 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작을 통해 원천 IP의 확장성을 높이고, 궁극적으로 게임의 팬덤 및 라이프 사이클을 강화하고자 사업에 진출하게 되었습니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성웹툰은 인터넷 기반 온라인 연재 만화로 웹과 모바일에서 서비스되어 왔으며, 디지털 미디어의 인기와 접근성, 콘텐츠 자체의 질 개선, 모바일 편의성 등으로 급성장해 왔습니다. 글로벌 시장 조사기관 Market Research에 따르면 2023년 글로벌 웹툰 시장 규모는 51억 달러로 집계되었으며, 2023년에는 약 204억 달러 규모에 달할 것으로 전망됩니다. 특히 2023년 지상파 및 OTT를 통해 방영된 상당수의 영화 및 TV 프로그램이 웹툰을 원작으로 하고 있습니다. 이는 One Source Multi-Use(OSMU) 전략이 대중 영상 콘텐츠 제작에 활발히 적용되고 있고, 이로 인해 추가적인 확장 가능성이 높으며, IP 가치가 빠르게 성장하고 있음을 시사하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자는 회사의 보유자금으로 진행되었으며, 상세 내용은 회사의 영업비밀로 기재를 생략합니다.ⅳ) 사업 추진현황당사 'Media Expansion' 본부 내 5명의 인력이 해당 신규사업을 담당하고 있습니다. 2021년 3개의 웹툰을 선보였으며, 동 사업은 플랫폼과의 수익 배분 형태로 매출이 발생하고 있습니다. 웹툰 플랫폼과의 파트너쉽을 통해 주요 게임 콘텐츠 업데이트 일정에 맞춰 웹툰 프로모션 이벤트를 진행하는 등 게임의 화제성을 높이고 있습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성당사는 게임 제작과 IP를 바탕으로 한 미디어 콘텐츠 제작의 선순환 구조를 지향합니다. 기존 게임 서비스를 통해 축적된 데이터를 바탕으로 미디어 콘텐츠의 제작 및 마케팅 방향을 설정할 수 있고, 미디어 콘텐츠 이용자들의 다양한 피드백 및 미디어 콘텐츠로 확보한 IP를 게임 제작 및 서비스에 활용할 수 있습니다.ⅵ) 주요 위험산업의 특성상 IP 소유권 분쟁 등의 이슈가 발생할 수 있으므로 높은 전문성을 요합니다. 또한, 외부 파트너와의 협업이 필수적이므로 플랫폼 및 외부 제작사와의 네트워크 형성이 중요하며, 웹툰 콘텐츠에 대한 부정적인 센티먼트가 형성될 경우 원천 IP와의 연결성 분리가 필요할 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획2024년까지 당사에서 제작한 웹툰을 글로벌 서비스할 계획이며, 2025년 이후 웹툰 콘텐츠를 활용한 추가 엔터테인먼트 콘텐츠 제작이나 파트너십 등을 검토할 예정입니다. 또한, 2021년 선보인 3개 웹툰에 대해 유럽 및 남미 등에서 출판 계약을 검토 중에 있으며, 향후 프로젝트 개발 방향에 따라 조직 및 인력 운영 계획을 수립할 계획입니다. ⑥ 경영컨설팅 및 지원 사업 ⅰ) 그 사업 분야 및 진출 목적당사가 게임 개발을 주요 사업으로 영위하는 자회사에게 개발 이외의 서비스를 전담 수행(Shared Service 제공)함으로써 경영지원 관리 업무를 표준화하고 효율성을 제고하기 위한 사업입니다.ⅱ) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성기업간 체결하는 Shared Service의 경우 다국적 기업의 해외 진출 전략과 다양하게 연계가 가능하여 많은 다국적 기업에서 도입하고 있으며, 국제 거래 뿐만 아니라 국내 다수의 관계사와의 사업에 활용되고 있습니다.글로벌 시장 조사기관 Technavio에 따르면 2022년 글로벌 Shared Service 시장 규모는 약 696억 달러로 집계되었으며, 시장은 지속적으로 성장하여 2027년에는 약 1,568억 달러 규모에 달할 것으로 전망하고 있습니다.ⅲ) 신규사업과 관련된 투자 등해당 신규사업과 관련된 투자 내역은 존재하지 않아 해당사항 없습니다.ⅳ) 사업 추진현황당사는 자회사가 게임 개발에 집중할 수 있도록 2021년부터 국내 자회사와 Shared Service 계약을 체결하고 경영지원 자원을 통합적으로 활용하고 있습니다. 당사의 법무, 회계, HR, IT 등의 부서가 해당 서비스를 제공하며, 서비스의 내용과 규모는 월별로 변동됩니다. 동 사업은 서비스 제공에 대한 건으로 연구개발활동 내역은 해당사항 없습니다.ⅴ) 기존 사업과의 연관성해당 신규사업은 기존 사업과 연관성이 존재하지 않아 해당사항 없습니다.ⅵ) 주요 위험해당 신규사업은 자회사에 대한 서비스 제공 후 용역 대가를 수취하는 건으로, 용역 제공 후 정산이 원활하게 이루어지지 않을 경우 당사 손익에 영향을 미칠 수 있습니다.ⅶ) 향후 추진계획해당 신규사업은 자회사 변동에 따라 영향을 받는 구조이며, 당사의 기존 경영지원 업무 인력을 활용하므로, Shared Service만을 위한 추가 인력 확보 계획은 없습니다. II. 사업의 내용 1. 사업의 개요 당사는 2007년에 설립된 글로벌 게임회사로서, 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있으며, 크래프톤 본사 산하 총 12개의 개발 스튜디오를 갖추고 , , 등 총 21개의 게임을 서비스하고 있습니다. 당사의 2023년 누적 매출액은 1조 9,106억원이며, 플랫폼 별로는 모바일 1조 2,448억원(65.1%), PC 5,839억원(30.6%), 콘솔 557억원(2.9%), 기타 262억원(1.4%)으로 구성되어 있습니다. 해당 매출액의 약 95%가 해외에서 발생되고 있으며 전세계 권역에서 당사의 게임이 서비스되고 있습니다. 당사는 핵심 IP인 가 지속 성장 가능한 IP로 거듭날 수 있도록 발전시켜 왔으며, 다양한 이용자를 만족시키기 위한 새롭고 혁신적인 게임 플레이 경험 제공에 중점을 두고 있습니다. 이를 위해 차별화된 크리에이티브를 가진 글로벌 제작 스튜디오를 통해 다채로운 장르의 게임을 선보이고 있습니다. 2023년 당사는 'Scale-up the Creative'라는 전략 아래 조직을 개편하고, 제작 및 퍼블리싱 역량을 강화함으로써 IP의 확보에 주력했습니다. 이 과정에서 소수지분 투자와 퍼블리싱을 결합한 세컨드파티(Second Party) 퍼블리싱을 확대해 10개 이상의 프로젝트에 투자하였으며, 2024년에도 스케일업이 가능한 IP 발굴 속도에 박차를 가할 계획입니다.2024년 당사는 제작의 명가로서 발굴한 오리지널 크리에이티브를 빅 IP로 성장시키는 것을 목표로 하고 있으며, 궁극적으로 계단식 성장을 위한 기반을 마련할 예정입니다. 더불어 중장기 성장을 위한 세 가지 주요 이니셔티브를 추진하고자 합니다.첫째, IP를 기반으로 한 멀티 프로덕트 확장을 위하여 투자와 개발을 통해 IP를 프랜차이즈화하고자 합니다. 이를 위하여 다양한 플랫폼과 장르에서 이용자의 경험을 중심으로 변화를 모색하고, 글로벌 IP 의 가치를 극대화하고자 합니다. 둘째, 당사는 인도의 국민 게임으로 자리매김한 인도>(이하 )의 성공을 통해 확립한 강력한 입지를 바탕으로, 현지에서 받아들일 수 있는 게임 발굴 및 퍼블리싱 라인업을 확대할 계획입니다. 더불어 인도의 모바일 e스포츠 시장을 선도하고 있는 e스포츠를 지속적으로 발전시켜, e스포츠 산업 및 생태계의 성장에 기여할 계획입니다. 또한, 당사는 인도 시장 성장에 발맞추어 게임 사업뿐만 아니라 관련 산업에서도 새로운 사업 기회를 적극적으로 모색할 예정입니다. 마지막으로, 당사는 선제적인 투자와 연구를 통해 AI/딥러닝 기술을 게임 제작 전반에 도입해 왔으며, AI 봇(Bot)을 넘어서 실제 사람과 같이 게임 플레이가 가능한 버추얼 게임 프렌드(Virtual Game Friend)를 개발하고 있습니다. 업계를 선도하는 수준의 AI/딥러닝 연구 성과를 바탕으로, 기술 수준을 지속적으로 발전시켜 새로운 게임 플레이 경험을 제공하고, 크리에이티브 제작 방법을 혁신해 나가고자 합니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 서비스 등의 현황(1) 연결기준 (단위: 백만원) 사업부문 구분 품목 제17기(2023년) 제16기 (2022년) 제15기 (2021년) 금액 비율 금액 비율 금액 비율 게임 PC , 등 583,896 30.56% 464,978 25.08% 398,447 21.13% 모바일 , 등 1,244,819 65.16% 1,252,773 67.57% 1,417,152 75.17% 콘솔 , 등 55,673 2.91% 104,081 5.61% 19,632 1.04% 기타 기타 26,188 1.37% 32,184 1.74% 50,121 2.66% 합 계 1,910,576 100.00% 1,854,016 100.00% 1,885,352 100.00% (2) 별도기준 (단위: 백만원) 사업부문 구분 품목 제17기(2023년) 제16기 (2022년) 제15기 (2021년) 금액 비율 금액 비율 금액 비율 게임 PC 등 555,927 30.24% 428,079 24.22% 380,081 20.79% 모바일 , 등 1,232,242 67.02% 1,239,553 70.12% 1,399,667 76.55% 콘솔 등 40,596 2.21% 76,131 4.31% 14,260 0.78% 기타 기타 9,681 0.53% 24,013 1.36% 34,366 1.88% 합 계 1,838,446 100.00% 1,767,776 100.00% 1,828,374 100.00% 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이주요 게임인 의 PC 및 콘솔 버전은 최초 다운로드 시 지불하는 판매가격(Buy-to-Play) 방식에서 2022년 1월 무료 플레이 방식으로 전환하였습니다. 또한 게임 내에서 유료 아이템을 구매할 수 있는 시스템을 채택하고 있습니다.모바일 버전의 경우 게임을 다운로드하는 시점에는 과금하지 않지만 게임 내에서 별도의 개별 아이템 또는 시즌패스 등을 구매할 수 있는 부분 유료화(In-App Purchase, 인앱결제)를 시행하고 있습니다. PC와 콘솔 버전의 최초 구매 시 판매 가격 변동 추이는 다음과 같습니다. (단위 : 원, USD) 구분 제17기(2023년) 제16기 (2022년) 제15기 (2021년) PC 국내 \0 \0 \32,000 국외 $0 $0 $29.99 콘솔 Xbox $0 $0 $19.99 PlayStation(주1) $0 $0 $29.99 (주1) 독일의 경우 현지 법령(청소년보호법)에 의하여 EUR 0.25로 판매되고 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 당사 및 종속회사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이나 생산설비가 존재하지 않는 바, 주요 원재료 및 생산설비 등에 대한 사항은 별도로 기재하고 있지 않습니다.다만, 글로벌 개발 인력의 투입과 게임 서비스 제공 등을 위하여 보유 중인 유형자산에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '13.유형자산 및 리스'를 참고하여 주시기 바랍니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적(1) 연결기준 (단위 : 백만원) 사업부문 구분 제17기(2023년) 제16기 (2022년) 제15기 (2021년) 게임 대한민국 105,087 103,038 121,784 아시아 1,613,273 1,485,121 1,630,504 아메리카/유럽 179,086 251,886 106,778 기타 13,130 13,971 26,286 합 계 1,910,576 1,854,016 1,885,352 (2) 별도기준 (단위 : 백만원) 사업부문 구분 제17기(2023년) 제16기 (2022년) 제15기 (2021년) 게임 대한민국 88,254 92,152 105,116 아시아 1,601,005 1,474,693 1,618,649 아메리카/유럽 138,377 189,435 81,858 기타 10,810 11,496 22,751 합 계 1,838,446 1,767,776 1,828,374 나. 판매경로, 판매방법 및 전략(1) 판매경로 당사는 당사 및 종속회사의 스튜디오에서 개발한 게임을 다양한 플랫폼을 통해 직접 서비스 또는 퍼블리셔를 통하여 제공하고 있습니다. 각 경로별 판매방법은 다음과 같습니다. 판매경로.jpg 판매경로 (2) 판매전략당사는 대표 게임 IP인 의 PC, 모바일, 콘솔 버전을 전 세계 권역에서 동시 서비스 중에 있으며, 이용자 수 증가와 게임 내 수익화 증대를 위해 다양한 국내외 파트너들과 협력하여 차별화된 마케팅 전략을 구축하고 있습니다. 더불어, 이탈 이용자를 최소화하고 잠재적 시장을 확대하기 위한 노력도 지속하고 있으며, 신규 이용자의 용이한 유입을 위해 다양한 매체와 플랫폼을 통한 당사 콘텐츠 노출과 사업 다각화를 진행하고 있습니다. 1) 인플루언서/스트리밍 서비스 마케팅 인플루언서, 크리에이터를 활용한 마케팅 전략은 유명 스트리머가 게임을 직접 플레이하며 신규 이용자에게 게임을 소개하고, 이탈 이용자의 관심을 다시 끌어들일 수 있는 효과적인 방법입니다. 이러한 방식은 게임을 직접 플레이하지 않는 사람들도 게임 스트리밍 방송 시청을 통해 게임의 팬으로 만들어 잠재적 수요자를 확보하는 데에도 효과가 있습니다. 나아가 당사는 영향력 있는 크리에이터 파트너들과 협업하여 전략적이고 효과적인 마케팅을 진행하고 있습니다. 자체 브랜드 콘텐츠 제작, 공식 SNS 참여 기회, 파트너 동반성장 프로그램 등을 활용해 이들의 적극적 참여를 장려합니다. 이를 통해 게임의 브랜드 인지도도 함께 높이는 전략을 실행하고 있습니다. 2) e스포츠 당사는 2018년 독일에서 PUBG Global Invitational(PGI)을 개최한 이래 지속적으로 e스포츠 대회를 운영하고 있습니다.2023년 4월에는 말레이시아에서 PUBG Global Series(PGS) 1를 개최하였고, 2023년 8월에는 사우디아라비아에서 PGS 2를 개최하였으며, 2023년 9월에는 국가별 대항전인 PUBG Nations Cup(PNC)을 대한민국에서 개최하였습니다. 또한, 2023년 11월에는 글로벌 최상위 대회인 PUBG Global Championship(PGC)를 태국에서 개최하였으며, 역대 PGC 대회 중 가장 높은 뷰어십을 달성하였습니다. 2024년에도 다양한 글로벌 e스포츠 경기를 준비하고 있으며, 투자 유치와 파트너십을 적극 활용할 예정입니다.당사는 단편적 e스포츠 이벤트 개최가 아닌 전체 리그가 하나의 연결된 스토리를 가지고, 스토리가 하나의 콘텐츠가 될 수 있도록 기획하고자 합니다. 이러한 e스포츠 대회를 통해 대중과의 접점을 넓히고, 콘텐츠 비즈니스를 강화하여 게임과 e스포츠가 상호 작용을 통하여 선순환 할 수 있는 방향성을 추구하고 있습니다. 또한 e스포츠 대회는 게임에 대한 중계뿐만 아니라 대회 기간 중 회사의 IP 홍보, 콜라보레이션 상품 출시 등 부수적인 마케팅 효과를 누릴 수 있습니다. 당사는 영향력 높은 파트너사들과 다수의 스폰서십을 체결하고 장기적인 파트너로서 협력 관계를 구축해 나가고 있습니다. 이와 같이 e스포츠 운영을 통하여, 게임 이용자 확대는 물론 스폰서십, 중계권, 티켓, MD 상품 판매, 프로모션 등을 통해 부가적인 수익 또한 기대가 가능합니다. 3) 기타 마케팅 진행 사항당사는 기타 여러 매체 및 수단을 활용하여 마케팅을 진행하고 있습니다. 판매전략 내용 ① 사전모집 사전등록 웹사이트를 제작하여, 게임 홍보 및 사전예약자에 한하여 게임 출시 후 혜택 제공 ② 매체광고 온라인, 모바일 및 TV 매체를 활용하여 이용자 획득을 위한 디스플레이 광고 ③ 오프라인 광고 지하철 및 버스 등 옥외 광고 매체를 활용한 디스플레이 광고 ④ 브랜드 이벤트 프로모션 제품의 인지도 확대와 고객들의 브랜드 경험을 위한 마케팅 활동 ⑤ 크로스 프로모션 타 브랜드와 함께 제휴를 통한 광고 영역 제공 및 콜라보레이션 제품 제작하여 프로모션 진행 5. 위험관리 및 파생거래 가. 위험관리(1) 시장위험1) 환율변동 위험연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다.당기말 및 전기말 현재 연결회사의 화폐성 외화금융자산과 외화금융부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 당기말 전기말 USD CNY EUR 기타 USD CNY EUR 기타 외화금융자산 923,814,412 14,269,229 7,753,214 2,749,575 797,025,003 13,265,996 5,431,320 2,781,719 외화금융부채 77,328,775 10,529,870 14,196,516 2,748,496 46,156,073 3,126,009 372,978 69,146 당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 해당 통화에 대한 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (당기말) (단위:천원) 구분 원화절상시 원화절하시 외화금융자산 (47,429,322) 47,429,322 외화금융부채 5,240,183 (5,240,183) 순효과 (42,189,139) 42,189,139 (전기말) (단위:천원) 구분 원화절상시 원화절하시 외화금융자산 (40,925,202) 40,925,202 외화금융부채 2,486,210 (2,486,210) 순효과 (38,438,992) 38,438,992 2) 이자율변동 위험연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다.당기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다.3) 가격위험 연결회사가 당기말 및 전기말 현재 보유하고 있는 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우 연결회사의 연결포괄손익계산서에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구분 당기 전기 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우 기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) 482,414 346,965 (2) 신용위험신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다.1) 매출채권연결회사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당기말의 손실충당금은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 90일 이내 연체 및 정상채권 180일 이내 연체 270일 이내 연체 1년 이내 연체 1년 초과 연체 개별 손상채권 합계 기대 손실률 0.11% 52.10% 83.38% 97.63% 100.00% 100.00% 총 장부금액 700,901,612 300,570 613,272 141,773 292,069 259 702,249,555 손실충당금 (749,669) (156,592) (511,355) (138,418) (292,069) (259) (1,848,362) 당기 및 전기 중 매출채권 손상과 관련하여 손익에 인식한 금액은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 당기 전기 영업비용 (3,283,475) 3,271,519 2) 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산매출채권 이외의 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 최초측정 이후 채무불이행위험이 낮고 단기간 내에 계약상 현금흐름을 지급할 수 있는 발행자의 강력한 능력이있는 경우 신용위험이 낮은 것으로 간주되어, 손실충당금은 12개월 기대신용손실로인식되며, 신용위험이 낮지 않고, 신용위험 하락이 유의적인 경우 전체기간 기대신용손실을 사용합니다. 당기 및 전기 중 상각후원가로 측정하는 기타금융자산 손상과 관련하여 손익에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위:천원) 구 분 당기 전기 기타비용(수익) 123,293 (10,742) (3) 유동성 위험 연결회사의 유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결회사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측 현금흐름과 실제 현금흐름을계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 금융부채에 대하여 계약만기일까지의 잔여기간에 따라 만기별로 구분된 내역은 다음과 같습니다. (당기말) (단위:천원) 과목 장부금액 계약상현금흐름 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 차입금 7,000,000 7,000,000 7,000,000 - - 7,000,000 외상매입금 206,518 206,518 206,518 - - 206,518 미지급금 35,110,688 35,110,688 34,925,979 184,709 - 35,110,688 미지급비용 186,257,405 186,257,405 179,725,794 6,421,470 110,141 186,257,405 리스부채 196,761,519 212,242,534 67,234,846 144,452,623 555,065 212,242,534 임대보증금 9,051,138 9,982,683 500,000 9,482,683 - 9,982,683 당기손익-공정가치측정금융부채 83,901,868 103,448,337 - 84,855,525 18,592,812 103,448,337 합계 518,289,136 554,248,165 289,593,137 245,397,010 19,258,018 554,248,165 (전기말) (단위:천원) 과목 장부금액 계약상현금흐름 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 차입금 7,000,000 7,000,000 7,000,000 - - 7,000,000 외상매입금 35,101 35,101 35,101 - - 35,101 미지급금 94,012,394 94,022,842 93,841,299 181,543 - 94,022,842 미지급비용 154,048,273 154,048,273 119,874,076 34,126,174 48,023 154,048,273 리스부채 197,117,650 214,175,935 65,338,897 148,324,731 512,307 214,175,935 임대보증금 7,174,118 8,162,580 776,711 7,211,196 174,673 8,162,580 당기손익-공정가치측정금융부채 234,747,389 317,500,045 - 291,319,724 26,180,321 317,500,045 합계 694,134,925 794,944,776 286,866,084 481,163,368 26,915,324 794,944,776 시장위험과 위험관리에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '4.재무위험관리'를 참고하여 주시기 바랍니다. 나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 공시서류작성기준일 현재 주요 옵션계약 및 그 내용은 다음과 같습니다.(1) 당사는 2021년 6월 25일 종속기업인 ㈜띵스플로우의 전환상환우선주 및 보통주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '19.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '18.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(2) 당사는 2021년 10월 29일 종속기업인 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 주식 취득 계약을 체결하였습니다. 피투자법인의 운영 성과에 따라 2026년 중 조건부대가의 지급여부 및 규모(최대 USD 250,000,000)가 결정될 예정이며, 당기말 조건부대가 인식 금액은 48,902백만원입니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2021년 10월 29일 및 2021년 12월 9일 제출한 '주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)', 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '31. 사업결합' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '18.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(3) 당사는 2022년 2월 4일 파트너십 확보를 위해 ㈜서울옥션블루 및 ㈜엑스바이블루와 전환우선주식 인수 계약을 체결하였으며, 해당 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션 및 동반매도청구권 등 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 7일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)' 공시를 참고하여 주시기 바랍니다.(4) 당사는 2022년 2월 15일 종속기업인 ㈜5민랩 주식 취득 계약을 체결하였습니다. 피투자법인의 운영 성과에 따라 2024년 6월 이후, 2025년 6월 이후 조건부대가의 지급 여부 및 규모(조건부대가 금액 산정 시 신주 인수금액 29,999,947,950원은 회수하며, 최대 금액은 1,000억원과 1,000억원 초과분의 10%를 합산한 금액임)가 결정될 예정이며, 당기말 조건부대가 인식 금액은 2,935백만원입니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 당사가 2022년 2월 10일 제출한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)', 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '31.사업결합' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '18.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(5) 당사는 2022년 11월 23일 종속기업인 Neon Giant AB의 보통주 및 우선주 지분 인수 계약과 관련하여 기존 주주(주식선택권을 보유한 종업원 포함)들과 주주간 계약을 체결하였으며, 해당 주주간 계약상 지분 관련한 풋옵션, 콜옵션, 기타 조건에 대해 약정하고 있습니다. 해당 계약에 관한 자세한 사항은 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '3.연결재무제표 주석' - '19.우발채무와 주요 약정사항' 및 'Ⅲ.재무에 관한 사항' - '5.재무제표 주석' - '18.우발채무와 주요 약정사항'을 참고하여 주시기 바랍니다.(6) 당기말 현재 당사는 스마트 케이앤비 부스터 펀드 등에 대하여 약정에 따른 추가출자의무가 존재합니다. 당사는 추후 캐피탈콜(Capital Call)방식으로 추가 잔여약정금액 135,230백만원, USD 38,999천, EUR 250천, INR 94백만을 출자할 예정입니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 주요 계약 (단위: 억원, 백만USD) 계약체결 시기 구분 계약상대방 목적 내용 금액 비고 2021년 06월 지분 투자 이준영, 류성중 외 게임 개발역량 확충 ㈜드림모션 지분 취득 400 (주1) 2021년 10월 지분 투자 Adam Max McGuire 외 게임 개발역량 확충 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 지분 취득 USD 803 (주2) 2021년 11월 펀드 투자 미래에셋자산운용㈜ 장기 거점 및 복합문화시설 조성 공간 확보 미래에셋맵스 일반사모부동산투자신탁66호 제2종 수익권 취득 2,900 (주3) 2022년 02월 지분 투자 박문형 외 게임 개발역량 확충 ㈜5민랩 지분 취득 238 (주4) 2022년 06월 펀드 투자 스마트 케이앤비 부스터 펀드 스타트업 투자 등 스마트 케이앤비 부스터 펀드 1,100 (주5) 2022년 11월 지분 투자 Tor Gote Frick 외 게임 개발역량 확충 Neon Giant AB 지분 취득 USD 24 - 2023년 11월 유형자산 취득 ㈜중앙멀티플렉스개발 업무거점 확보 및 임차비용 절감 토지 및 건물 취득 2,435 (주6) (주1) 2021.06.03 이준영, 류성중이 소유하고 있는 ㈜드림모션의 주식을 취득하는 대가의 일부로 당사의 자기주식 25,342주로 지급하였으며, 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2021.05.13 에 공시한 '주요사항보고서(자기주식처분결정)'를 참고하여 주시기 바랍니다. (주2) 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2021.10.29, 2021.12.09 에 공시한 '주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정)'를 참고하여 주시기 바랍니다. (주3) 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2021.11.16 에 공시한 '투자판단 관련 주요경영사항'을 참고하여 주시기 바랍니다. (주4) 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2022.02.10 에 공시한 '타법인 주식 및 출자증권 취득결정(자율공시)'을 참고하여 주시기 바랍니다. (주5) 상기 '금액'은 출자 약정액 기준입니다. (주6) 본 거래에 관한 자세한 사항은 당사가 2023.11.07, 2023.11.30 에 공시한 '유형자산 취득결정'을 참고하여 주시기 바랍니다. 나. 연구개발활동(1) 연구개발 담당조직당사는 부설연구소 및 연구개발조직과 종속회사인 ㈜블루홀스튜디오, 라이징윙스㈜, Striking Distance Studios, Inc., PUBG Mad Glory, LLC, Unknown Worlds Entertainment, Inc., KRAFTON EUROPE B.V. 등을 통하여 신규 콘텐츠 개발 및 관련 제반기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다. (2) 연구개발비용연구개발비용은 당사 및 종속법인의 연구개발 조직의 개발 활동과 직접 관련이 있는 비용을 합리적인 기준에 따라 산정한 금액을 적용하였으며, 종속기업의 사업 부문 및 인력구성 등을 고려하여 연구개발 활동이 주된 업무인 경우, 해당 법인의 전체 영업비용을 연구개발비용으로 산정하였습니다. (단위: 백만원) 과 목 제17기(2023년) 제16기(2022년) 제15기(2021년) 비고 연구개발비용 계 379,244 404,079 365,229 - 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] 19.8% 21.8% 19.4% - (3) 연구개발실적당사 및 종속회사의 연구개발실적에 관한 자세한 사항은 'XII.상세표' - '4.연구개발실적(상세)'를 참고하여 주시기 바랍니다. ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발실적(상세)' 참조 7. 기타 참고사항 가. 지적재산권 보유현황 (단위: 건) 구 분 상표권 디자인권 특허권 저작권 출원 등록 출원 등록 출원 등록 출원 등록 국내 40 283 - 18 22 24 - 63 해외 122 922 - - 1 7 - 17 합 계 162 1,205 - 18 23 31 - 80 나. 법률 및 규정 등에 의한 규제사항당사의 영업에 적용되거나 영향을 미칠 수 있는 주요 법률 및 규정 등에 의한 규제 사항은 다음과 같습니다. 구분 내용 주무부처 게임물 등급분류 (게임산업진흥에 관한 법률) － 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정 받은 자로부터 사전 등급분류를 받아야 함 문화체육관광부 게임 과몰입중독 예방 조치 (게임산업진흥에 관한 법률) － 게임물 관련사업자는 게임과몰입과 중독을 예방하기 위하여 과도한 게임물 이용 방지 조치 의무 이행해야 함 － 대표적으로 회원 가입 시 실명, 연령 및 본인 확인 의무, 청소년 가입 시 법정대리인의 동의 확보, 청소년 본인 또는 부모 등 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등을 제한할 수 있는 이른바 '선택적 셧다운제'가 있음 문화체육관광부 청소년 보호 (청소년보호법,정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률) － 게임물이 청소년유해매체물로 지정 및 고시되는 경우 해당 게임물에 청소년유해표시를 하여야 하며, 해당 게임물을 판매하거나 그 이용에 제공하기 위하여는 나이 및 본인 여부를 확인하고 청소년에게 판매 또는 이용하도록 제공해서는 아니 됨 － 정보통신서비스 제공자 중 일일 평균 이용자 수, 매출액 등이 일정한 기준에 해당하고 청소년유해매체물을 제공 및 매개하는 자는 청소년 보호 책임자를 지정해야 함 여성가족부 / 방송통신위원회 소비자 보호 규제 (민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률,표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 등) － 통신판매업자는 19세 미만의 미성년자와 거래할 때에는 법정대리인의 동의가 없을 시 민법상 규정된 취소권에 따라 해당 거래를 취소할 수 있다는 점을 고지하여야 함 － 통신판매업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 일정한 예외에 해당하지 아니하는 이상 원칙적으로 소비자에게 계약내용에 관한 서면을 받은 날로부터 7일 이내에 청약철회권을 보장하여야 함 － 표시ㆍ광고의 공정화에 관한 법률 및 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률상 사업자는 거짓, 기만, 과장된 표시ㆍ광고로 소비자를 유인하거나 소비자와 거래해서는 아니 됨 공정거래위원회 개인정보 규제 (개인정보 보호법) － 개인정보를 수집 및 이용하거나 제3자에게 제공하려는 경우에는 법에서 정하는 사항을 정보주체에게 알리고, 각 동의를 받아야 하며, 이용자가 동의를 철회한 경우에는 지체없이 수집된 개인정보를 복구 및 재생할 수 없도록 파기하는 등 필요한 조치를 하여야 함 － 법에서 정하는 사항들을 포함한 개인정보처리방침을 수립하고 공개하여야 함 － 개인정보가 분실, 도난, 유출, 위조, 변조 또는 훼손되지 않도록 안전성 확보에 필요한 기술적ㆍ관리적 및 물리적 조치를 하여야 함 개인정보보호위원회 확률형 아이템 표시의무(게임산업진흥에 관한 법률) - 게임물 제작ㆍ배급업자는 게임물, 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보 등을 표시하여야 함 (2023. 3. 21. 법 개정, 2024. 3. 22. 시행 예정) 문화체육관광부 청소년 결제한도 － PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 매월 7만원으로 제한하는 것으로 실무상 게임물관리 위원회가 게임물 등급분류 시 결제한도를 확인하는 방식으로 규제함 문화체육관광부 다. 업계의 현황(1) 산업의 특성게임은 상대적으로 높은 접근성과 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 대표적인 엔터테인먼트 수단입니다. PC, 모바일, 콘솔 등 디지털 플랫폼을 기반으로 창의적인 게임 소재와 다양한 장르를 통하여 전 세계 이용자들에게 서비스 저변이 확대되며, 높은 고부가가치와 경제성을 창출하고 있습니다. 또한, 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 상대적으로 낮은 가운데 국내 게임사들의 제작 역량이 강화되며, 글로벌 시장 내 한국 게임의 위상은 더욱 확대되고 있는 추세입니다.또한, 핵심 게임 IP는 탄탄한 스토리와 흥행이 검증된 세계관을 통하여 영화, 드라마, 웹툰, 애니메이션 등 다채로운 콘텐츠로 확대가 가능하여, 이를 통해 이용자를 지속적으로 유입하는 한편, 신규 비즈니스 기회 발굴을 위한 노력을 하고 있습니다. 중장기적으로는 AI/딥러닝 등 신기술을 접목한 게임과 멀티 플랫폼(Multi-Platform), 크로스 플레이(Cross-Play) 등의 플랫폼 진화에 힘입어 글로벌 게임 시장은 지속적인 성장을 이어갈 것으로 전망됩니다. (2) 산업의 성장성 2023년 글로벌 게임 시장은 리오프닝 및 경기 침체 등의 영향에도 불구, 신흥국에서의 스마트폰 보급율 확대 등으로 신규 이용자가 지속 유입되며, 전년 대비 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면 2023년 글로벌 게임 시장의 규모는 약 1,840억 달러로 전년 대비 약 0.6% 성장하고, 중장기적으로 확장세가 지속되어 2026년까지 약 2,054억 달러 규모로 확대될 것으로 예상됩니다. 권역별로는 아시아가 약 46%로 가장 높은 비중을 차지하고, 북미 27%, 유럽 18%, 남미 5%, 중동 및 아프리카 4%로 구성되어 있습니다. 2023년 글로벌 게임시장 지역별 점유율_1.jpg 2023년 글로벌 게임시장 지역별 점유율 (자료 : Newzoo) 글로벌 게임 시장 규모를 플랫폼별로 살펴보면 모바일이 49%로 가장 높은 비중을 차지하고, 콘솔 29%, PC 22%로 구성되어 있습니다. 2010년 이후 시장의 성장을 견인해온 모바일 게임의 성장은 정책 및 규제의 불확실성으로 다소 둔화되었으나, 콘솔과 PC 플랫폼에서의 신작 출시와 신규 이용자 유입에 힘입어 전체 시장 규모는 성장 전환하였습니다. 2023년 글로벌 게임시장 플랫폼별 점유율_1.jpg 2023년 글로벌 게임시장 플랫폼별 점유율 (자료 : Newzoo) 최근 하나의 게임을 모바일과 PC, 콘솔 등에서 동시에 플레이할 수 있는 멀티 플랫폼, 크로스플레이 출시가 산업 전반에서 활발히 이루어지며, 게임 플랫폼 간 경계도 불분명해지고 있습니다. 과거 고사양 게임은 PC 및 콘솔에서만 가능하였으나, 모바일 IT 기기의 고사양화에 힘입어 모바일 기기에서도 PC 및 콘솔 사양의 게임을 원활히 즐길 수 있게 되었으며, 게임 개발사들이 PC 및 콘솔에서 성공한 IP를 모바일로 재출시하는 경향은 더욱 뚜렷해지고 있습니다. 멀티 플랫폼 출시를 통해 한국 게임의 글로벌 경쟁력은 한 단계 높아질 것으로 기대되는데, 이용자들은 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있고, 게임사 측면에서는 북미, 유럽은 콘솔, 아시아는 모바일 게임 등 국가별 플랫폼 선호도에 따라 각 시장에 대응할 수 있는 역량을 갖추게 되는 이점이 존재합니다. 나아가, 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 '보면서 즐기고, 소통할 수 있는 콘텐츠'로서의 매력이 부각되고 있습니다. 이러한 흐름은 e스포츠 산업의 급속한 성장과 맞물려 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 2023년 항저우 아시안게임에서는 e스포츠가 정식 종목으로 채택되기도 했습니다. 글로벌 시장 조사기관 Newzoo에 따르면 2022년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 약 13.8억 달러로 2025년까지 약 18.7억 달러 규모까지 확대될 것으로 전망하며, e스포츠 시청자 수는 전년 대비 8.7% 증가한 약 5억 3,200만 명에 달할 것으로 추정됩니다.이러한 e스포츠의 인기는 게임의 '보는 재미'와 결합되어 게임에 대한 대중들의 관심을 끌어올리는 긍정적인 영향을 미치고, 관련 게임 콘텐츠의 인기도 함께 상승하는 선순환 효과를 낳고 있습니다. 향후에도 다양한 게임 장르와 플랫폼의 확장, 스트리밍 서비스 확대, 대회 상금 및 광고 등 기업의 스폰서십을 기반으로 e스포츠는 글로벌 게임 시장 성장에 지속 기여할 것으로 기대됩니다. (3) 경기변동의 특성 및 계절성게임은 영화, 공연, 레저 스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가 시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기 불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목받아 왔습니다. 과거부터 경기 상승기에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지는 반면, 경기 하강기에는 타 여가수단을 즐기던 이용자들이 보다 저렴한 레저 수단인 게임으로 유입되는 현상을 보여 게임 산업은 인플레이션 및 경기 변동에 대한 민감성이 낮은 경향을 보입니다.또한, 게임의 시간적, 공간적 제약으로 인해 실내활동이 잦아지는 겨울, 명절, 방학 등과 같은 시기에 수요가 증가하는 편입니다. 따라서, 게임사들은 이러한 게임의 계절성을 고려하여 콘텐츠 업데이트 및 이벤트를 제공하고 있습니다. (4) 국내외 시장 여건 및 경쟁상황 게임 시장은 빠르게 성장하며 많은 사업자가 시장에 진출하였고, 시장 내 꾸준한 경쟁은 시장을 더욱 발전시키는 촉매제가 되어 왔습니다. 그러나, 최근에는 그 어느 때 보다 시장 참여자 간의 경쟁 강도가 더욱 격화되고 있습니다. 과거에는 게임 시장 성장 초기 단계에서 중소규모의 게임사들도 규모에 상관없이 신작 개발과 흥행이 용이했고, 시장의 확대와 함께 높은 수익성을 누릴 수 있었습니다. 그러나 현재 시장이 성숙 단계에 접어들면서, 대형 게임사들이 전체 산업의 매출 규모를 대부분 차지하게 되었고, 규모의 경제가 두드러진 시장 구조로 변화하고 있습니다. 최근에는 과거 흥행작의 검증된 IP에 기반한 게임을 개발하여 기확보된 팬층과 인지도를 활용하거나, 대규모의 자본력 및 개발진을 바탕으로 지속적인 신작 개발 모멘텀을 이어나가고 있습니다. 또한, 이용자들의 기대치가 높아진 만큼 게임의 그래픽과 게임성은 고퀄리티화하고 있으며, 대중의 관심을 집중시키기 위한 대규모 마케팅 투자가 활발해지고 있습니다. 이러한 트렌드는 게임의 흥행을 위한 선점효과를 강화하고 진입장벽을 높이는 결과를 이끌어 내고 있어, 시장의 경쟁 구도를 더욱 복잡하게 만들고 있습니다. 게임 산업은 다양한 국가의 복잡한 규제와 문화적 특성 또한 대응해야 합니다. 전 세계 이용자들의 다양한 문화와 특성을 충족시키기 위해 기업들은 자체 글로벌 사업 역량을 구축하거나 이미 역량을 갖춘 퍼블리셔와 협업의 필수적입니다. 이러한 노력의 일환으로 최근에는 개발사가 자체 퍼블리싱 역량을 확장하거나, 퍼블리셔가 개발력 확보를 통해 자체 게임 IP를 확대하는 등 개발사와 퍼블리셔 간의 사업 영역이 유기적으로 얽히며 진화하는 추세를 보이고 있습니다. 라. 회사의 현황(1) 회사의 개요당사는 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하는 글로벌 게임회사로, 당사의 대표 게임 타이틀로 전 세계 200개국 이상에서 서비스되고 있는 , 멀티 플랫폼으로 출시된 , 글로벌 시장에 출시된 까지 다수의 글로벌 게임 IP를 확보하고 있습니다. 이러한 글로벌 전략의 성과로 인해 현재 당사의 2023년 누적 매출액 중 약 95%가 해외에서 발생되고 있으며, 전 세계 권역에서 당사의 게임이 서비스되고 있습니다. (2) 회사의 주요 라인업 당사 및 산하 스튜디오에서 현재 서비스를 운영 중인 게임은 아래와 같습니다. 연번 게임명 개발 스튜디오 장르 플랫폼 1 (PUBG: BATTLEGROUNDS) 펍지 배틀로얄 PC, 모바일, 콘솔 2 (NEW STATE Mobile) 펍지 배틀로얄 모바일 3 (Thunder Tier One) 크래프톤 탑다운 슈터 PC 4 (Bowling King) 라이징윙스 캐주얼 스포츠 모바일 5 (Mini Golf King) 라이징윙스 캐주얼 스포츠 모바일 6 (Golf King: World Tour) 라이징윙스 캐주얼 스포츠 모바일 7 (Castle Craft: World War) 라이징윙스 전략 모바일 8 (Defense Derby) 라이징윙스 타워 디펜스 모바일 9 발러: 월드워2>(Road to Valor: World War II) 드림모션 전략 모바일 10 라스트 사무라이>(Ronin: The Last Samurai) 드림모션 액션 모바일 11 발러: 엠파이어스>(Road to Valor: Empires) 드림모션 전략 모바일 12 (Toy Clash) 5민랩 전략 디펜스 PC, 모바일 13 (Smash Legends) 5민랩 액션 PC, 모바일 14 조각>(Rose and Lotus: Petals of Memories) 5민랩 어드벤처 PC 15 크로우즈>(Kill The Crows) 5민랩 탑다운 슈터 PC 16 2>(Natural Selection 2) 언노운월즈 전략, FPS PC 17 (Subnautica) 언노운월즈 액션, 어드벤처 PC, 콘솔 18 제로>(Subnautica: Below Zero) 언노운월즈 액션, 어드벤처 PC, 콘솔 19 (Moonbreaker) 언노운월즈 턴제 전략 PC 20 (The Ascent) 네온 자이언트 액션 슈터 RPG PC 21 (The Callisto Protocol) 스트라이킹 디스턴스스튜디오 서바이벌 호러 PC, 콘솔 (3) 당사의 개발 스튜디오 당사는 멀티 타이틀을 자체 서비스할 수 있는 역량과 조직 구조를 확보하고 있으며, 총 12개의 스튜디오 체제를 구축하였습니다. 모회사인 당사는 게임의 개발 초기 단계부터 산하 개발 스튜디오와의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 게임의 개발 계획과 방향성을 발전시키고, 출시를 위한 마케팅 전략 추진, 서비스 운영 전략을 실행하는 역할을 수행하고 있습니다. 개발 스튜디오는 개발 조직으로서 명확한 정체성을 바탕으로 온전히 제작에 집중하며 지속 성장 가능한 환경을 조성하고 있습니다.당사는 지속적으로 역량 있는 개발사를 발굴하고 지분투자 또는 인수하는 전략을 통해 경쟁력 높은 게임을 개발 및 퍼블리싱할 계획입니다. 당사의 개발 스튜디오 현황은 다음과 같습니다. 연번 개발 스튜디오 장르 비고 1 펍지 배틀로얄, 서바이벌 - 개발사로 대형 배틀로얄 개발 경험 보유- , 개발 2 블루홀 MMORPG - 크래프톤 내 In-House 스튜디오 형태에서 2020년 12월 분할신설 - , 등 대형 MMORPG 개발 경험 보유 3 라이징윙스 캐주얼(스포츠, 아케이드) - ㈜피닉스와 ㈜딜루젼스튜디오가 합병하며 신설 - , 등 모바일 게임 다수 개발 4 드림모션 액션, 전략, 로그라이크 - 모바일게임 전문 개발사, 다양한 도전을 통한 기존 게임을 재해석하고 새롭게 조합하는 역량 보유- , 발러: 월드워2>, 라스트 사무라이> 개발 5 스트라이킹 디스턴스스튜디오 서바이벌, 호러 - 2019년 5월 설립된 미국 소재의 스튜디오로 개발 역량이 높은 개발진으로 구성- 개발 6 언노운월즈 액션, 어드벤처,전략, FPS - 독창적 Creativity에 기반한 게임 제작 철학 및 IP를 보유한 미국 소재 스튜디오- , , 개발 7 5민랩 액션, 실시간대전 - 장르와 플랫폼을 넘나드는 다양한 도전, 제작 역량 보유- , 등 개발 8 네온 자이언트 액션 슈터 RPG - 소규모팀으로 고퀄리티 게임 개발 역량을 보유한 스웨덴 소재 스튜디오- 개발 9 몬트리올 스튜디오 미정 - 2022년 11월 설립된 캐나다 소재 스튜디오로 글로벌 역량을 갖춘 개발진으로 구성- 판타지 소설 새> IP 기반 게임 제작 목표 10 프라하 스튜디오 액션 어드벤처 샌드박스 - 독창적 게임시장을 갖춘 체코에 허브를 구축하기 위하여 2023년 2월 설립- 체코와 한국 개발팀 공동 제작, PvEvP 액션 어드밴처 샌드박스 장르 게임 제작 목표 11 렐루게임즈 미정 - 크래프톤 인큐베이팅 프로그램 '스페셜 프로젝트2' 영업양수- AI 기술 기반의 새로운 게임 플레이 제작 목표 12 플라이웨이게임즈 퍼즐, 로그라이크,액션 어드벤처 등 - 발굴된 크리에이티브에 대한 소프트런칭 지원을 위하여 2023년 9월 출범 (4) 회사의 경쟁우위 요소 1) 글로벌 메가 IP 보유게임 시장에서 초기 이용자를 끌어들이는데 가장 결정적인 요소는 메가 IP로, 그 이유는 다양합니다. 먼저 메가 IP는 시간이 경과하여도 이용자들의 관심을 지속적으로 받는 스테디셀러의 특성을 지니며, 굳건한 팬층을 보유합니다. 이로 인해 메가 IP를 지닌 게임은 신작 게임들에 비해 인지도에서 큰 우위를 차지하게 됩니다. 또한, 시장에는 많은 신작 게임이 계속해서 출시되지만, 메가 IP를 기반으로 한 세계관의 확장 및 후속작 출시는 이용자들의 선택에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 뿐만 아니라, 메가 IP는 그 자체만으로도 강력한 마케팅 도구의 역할을 합니다. 큰 마케팅 예산 없이 IP 파워만으로 대량의 이용자 유입을 기대할 수 있으며, 이는 게임 개발사에게 게임의 흥행을 보장해주는 요인이 됩니다.당사는 글로벌 메가 IP인 를 전 세계 이용자들에게 더욱 오랫동안 사랑받을 수 있는 프랜차이즈로 발전시키고 있습니다. 그 일환으로, 의 세계관을 확장하는 모바일게임 을 자체 개발하여 출시하였습니다. 보다 장기적으로는 게임 IP에서 그치지 않고 미디어, 엔터테인먼트 사업까지 독립적인 프로젝트로 확장하여 다양한 콘텐츠 포트폴리오를 구축해 나갈 계획입니다. 2) 글로벌 개발 및 기술 역량 확보 최근 게임 산업 내 수많은 게임이 출시되고 최첨단 IT 기술이 적용됨에 따라 게임 개발도 전문화, 고도화가 이뤄지고 있습니다. 이를 즐기는 이용자들의 눈높이 또한 계속해서 높아지고 있으며, 이를 충족하기 위해 게임에 적용되는 기술적 난이도는 과거 대비 현저히 높아졌습니다.의 성공에는 다양한 문화 배경을 가진 당사의 글로벌 인재들의 역량이 큰 비중을 차지합니다. 현재 전 세계 주요 권역에 글로벌 개발팀을 운영하며, 확장 가능한 시스템 환경을 구축하고 있습니다. 당사의 주요 경쟁력 중 하나는 건플레이 구현에 있습니다. 과거 탄도 움직임을 단순히 레이저 형식의 일직선으로 표현했던 것과는 달리, 당사에서는 탄도의 복잡한 움직임과 물리적 특성, 총기의 미세한 감각까지 파악하는 전문 엔지니어가 중심이 되어 개발하고 있습니다.한편, 전세계적으로 각 권역별 개발 인력은 그들만의 특별한 기술적 장점을 갖고 있습니다. 한국과 중국을 포함한 아시아 지역은 대규모 온라인 게임의 히스토리를 바탕으로 다중 접속 환경 게임 개발과 라이브 서비스에 대한 높은 역량을 보유하고 있습니다. 반면 서구지역은 콘솔을 중심으로 한 싱글 플레이 비디오게임이 주력이었기에, 그래픽 디자인과 엔지니어링 분야에서 뛰어난 성과를 보여주고 있습니다.게임은 엔지니어링, 디자인, 아트라는 세 가지 핵심 요소가 서로 복합적으로 결합된 상품입니다. 그러나 당사와 같이 전 세계 주요 권역에 글로벌 개발진을 확보하고, 각 스튜디오 간의 협업을 원활하게 이끌어내는 게임회사는 글로벌 대형 게임시장에서도 소수에 불과합니다. 또한, 당사 산하 개발 스튜디오의 글로벌 개발인력들은 서로간의 협력을 통해 시너지를 지속적으로 확대하고 있습니다. 각 스튜디오의 개발진은 '코드 공유 시스템(Code Sharing System)'을 통해 다른 스튜디오와 코드를 공유할 수 있으며, 'Krafton Developers C:onnect(KDC:)'를 통해 개발자 간 개발 역량 노하우를 공유하고 있습니다. 이외에도 전문가 피드백 시스템 등을 운영하며 기술적 협력을 강화하고 있습니다. 이런 협업 프로세스가 게임 개발 중 발생할 수 있는 복잡한 이슈나 기술 문제 해결에 크게 기여하고 있습니다. 3) 글로벌 퍼블리싱 및 라이브 서비스 역량(Live Ops) 국내 게임 시장의 경쟁이 격화됨에 따라 게임 시장 내 해외 진출 기회가 더욱 중요해지고 있습니다. 그리고, 음악, 소설, 영화 등 타 엔터테인먼트 산업과 달리 게임은 언어의 장벽이 비교적 낮아 국내 게임사들이 비교적 쉽게 진출을 시도할 수 있으며, 이에 해외 게임 시장을 적극적으로 공략하고 있습니다. 그러나 이용자의 성향과 선호하는 장르의 차이, 그리고 국내와는 크게 다른 해외 게임 시장의 특성 때문에, 단순히 게임을 제작하고 언어만 해당 권역에 맞게 변경하여 출시하는 전략만으로는 경쟁력을 유지하기 어려워지고 있습니다. 이처럼 사용자 성향과 문화적 차이가 깊게 녹아 있는 해외 시장에서, 당사처럼 여러 국가에서 게임 운영 경험을 보유한 게임사의 능력은 핵심 역량으로 간주되고 있습니다.게임 내 서비스(in-game) 역량만큼, 게임 외부의 서버 관리와 운영(out-game) 능력도 글로벌 시장에서의 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소입니다. 당사의 PC의 경우 최고 동시 접속자가 330만 명에 달하여 대규모 트래픽을 원활하게 처리하고 관리한 경험이 있습니다. 이러한 운영 전문성과 글로벌 서버 관리 능력은 당사의 주요 강점 중 하나입니다.당사는 추후 출시될 일부 차기작에 대해, 모 퍼블리셔-자 스튜디오 체계로 직접 퍼블리싱을 진행할 계획이며, 독자적인 역량을 바탕으로 글로벌 시장에서 직접 서비스를 제공함으로써 글로벌 게임사로의 입지를 더욱 공고히 할 것입니다. 4) 멀티 플랫폼 컨버팅 기술력 게임의 성공은 단순히 게임의 내용뿐만 아니라 그 게임이 제공되는 플랫폼의 특성과 그 플랫폼을 사용하는 이용자의 선호와 수요를 충족시키는 것에 달려 있습니다. 당사는 플랫폼별 주요 수요층의 특성과 선호를 특성을 깊이 이해하고 있어, 하나의 게임 IP를 다양한 플랫폼에 맞게 최적화하여 제공하는 멀티 플랫폼 전략을 성공적으로 실행하고 있습니다. 모바일 게임 이용자는 짧고 간결한 플레이 타임과 편의성을 선호하기 때문에 라이트 버전의 게임 제공이 필요하고, 반면 콘솔 게임 이용자는 몰입감 있는 게임 경험을 원하므로 고품질의 그래픽과 사운드가 필수적입니다. PC 이용자는 온라인 멀티플레이와 같은 커뮤니티 기능을 중시합니다. 당사는 이런 멀티 플랫폼 변환 역량을 통해 시장 내 다양한 세그먼트의 이용자들에게 동일한 IP의 게임을 제공할 수 있게 되었습니다. 이는 당사의 수익 다양화와 브랜드 가치 향상에 기여하고 있으며, 당사를 게임 산업의 선두로 이끌어 나가는 주요 원동력 중 하나로 작용하고 있습니다.당사는 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임 서비스를 동시에 운영하면서 확보한 기술역량과 데이터 축적을 통하여 사용자 중심의 서비스를 제공할 수 있게 되었습니다. 이러한 최적화 능력은 해외 시장에서 핵심 경쟁력으로 작용할 것입니다. (5) 신규사업 등의 내용 및 전망1) 신흥시장 지역 확장당사는 창립 초기부터 글로벌 시장 진출에 대한 목표를 갖고 해외 확장을 추진해왔습니다. 기존의 북미, 유럽, 아시아 시장 외에 향후 성장 잠재력이 높은 인도, 중동, 아프리카와 같은 신흥시장에도 주목하고 있습니다.특히 인도는 최근 경제가 급속도로 성장하고 있으며, 2023년 기준 스마트폰 점유율이 약 71%에 달하는 것으로 조사되었습니다. 이러한 추세는 인도 게임 시장의 높은 성장성과 주요 시장으로의 부상 가능성을 시사합니다. 이에 당사는 현지 성장 동력 발굴과 전략적 사업 확대를 위하여 인도 법인을 설립하고 주요 조직을 구축하였습니다. 당사는 의 성공을 통해 확립한 강력한 입지를 바탕으로, 현지에서 받아들일 수 있는 게임 발굴 및 퍼블리싱 라인업을 확대할 계획입니다. 이를 통해 당사는 인도 내 가장 선도적인 게임 퍼블리셔로 자리 매김하고, e스포츠를 지속적으로 발전시켜, e스포츠 산업 및 생태계의 성장에 기여할 계획입니다. 또한, 당사는 게임 개발사, 게임 스트리밍 플랫폼 등 기술적 역량과 미래 성장이 기대되는 현지 기업에 대한 투자를 진행해 왔습니다. 인도 성장에 발맞추어 게임 사업뿐만 아니라 관련 산업에서도 새로운 사업 기회를 적극적으로 모색할 예정입니다. 2) IP 강화 및 다각화당사는 IP의 강화 및 다각화를 위하여 다양한 시도를 하고 있습니다. IP 사업화가 가능한 원천 IP를 발굴하고 확장하는 것은 게임을 비롯한 콘텐츠 제작에 있어 매우 중요한 요소입니다. 당사는 글로벌 IP 의 팬덤 및 라이프 사이클 강화를 위하여 PUBG Universe를 구축하고 다양한 미디어 콘텐츠로의 확장을 시도하여, 웹툰, 단편영화 등 다양한 콘텐츠를 제작하여 선보인 바 있습니다. 이에 더하여 IP 기반의 멀티 프로덕트 확장을 위한 투자 및 개발을 통해 IP 프랜차이즈화를 추진하고자 합니다. 이를 위하여 다양한 플랫폼과 장르에서 이용자의 경험을 중심으로 변화를 모색하고, 글로벌 IP 의 가치를 극대화하고자 합니다. 당사는 이외에도 IP 다각화를 위하여 다양한 프로젝트를 전개하고 있습니다. 그 중 하나인 프로젝트 윈드리스(Windless)는 한국 판타지 소설 '눈물을 마시는 새' IP를 활용한 콘텐츠로, 비주얼 R 작업을 진행, 아트북을 국내 출시하였습니다. 또한, 이를 게임으로 제작하기 위하여 캐나다 몬트리올에 현지 스튜디오를 설립하였습니다. 3) AI, 딥 러닝(Deep Learning) 기술 당사는 AI/딥러닝 기술에 선제적으로 투자하고 연구함으로써 게임 제작, 퍼블리싱, 운영의 효율성을 크게 향상시켰으며, 새로운 게임성을 발견하는 데에도 기여해 왔습니다. 특히 게임 제작에 밀접한 생성형 AI를 제작 과정 전반에 도입해 왔으며, 게임 서비스를 지원하는 AI 봇(Bot)을 넘어서 실제 사람과 같이 게임 플레이가 가능한 버추얼 게임 프랜드(Virtual Game Friend)를 개발하고 있습니다.2023년에는 뉴립스(NeurIPS) 학회에 당사의 논문 5편이 정규 트랙으로 채택되는 등 업계를 선도하는 수준의 연구 성과를 선보였습니다. 2024년 당사는 AI/딥러닝 연구 개발 역량 확대는 물론 기술 수준을 지속적으로 발전시키기 위하여 전담 조직을 추가 신설할 예정이며, 궁극적으로 새로운 게임 플레이 경험을 제공하고, 크리에이티브 제작 방법을 혁신해 나가고자 합니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결 재무정보 (단위 : 백만원) 구 분 제17기(2023년) 제16기(2022년) 제15기(2021년) I. 유동자산 3,964,417 3,892,564 3,653,732 1. 현금및현금성자산 721,049 674,689 3,019,311 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,340,390 2,450,603 - 3. 매출채권 700,401 525,559 530,730 4. 기타유동금융자산 146,958 187,188 57,524 5. 기타유동자산 48,968 49,169 45,731 6. 당기법인세자산 6,651 5,356 436 II. 비유동자산 2,476,040 2,145,220 2,064,095 1. 관계기업 및 공동기업투자 571,252 425,297 394,620 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 167,156 142,676 84,851 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 133,473 83,397 109,881 4. 유형자산 257,029 223,374 243,749 5. 무형자산 607,782 867,737 911,378 6. 투자부동산 544,483 202,173 183,259 7. 기타비유동금융자산 69,151 74,102 35,782 8. 기타비유동자산 30,116 28,484 4,659 9. 이연법인세자산 93,453 96,220 95,072 10. 파생상품자산 2,145 1,760 844 자산총계 6,440,457 6,037,784 5,717,827 I. 유동부채 520,691 411,460 638,188 II. 비유동부채 360,946 509,919 471,395 부채총계 881,637 921,379 1,109,583 I. 지배기업의 소유주지분 5,554,423 5,111,207 4,608,132 1. 자본금 4,924 4,908 4,897 2. 자본잉여금 1,472,034 1,448,605 3,839,098 3. 기타자본 182,510 190,113 206,327 4. 이익잉여금 3,894,955 3,467,581 557,810 II. 비지배지분 4,397 5,198 112 자본총계 5,558,820 5,116,405 4,608,244 부채와자본총계 6,440,457 6,037,784 5,717,827 구 분 2023.01.01~2023.12.31 2022.01.01~2022.12.31 2021.01.01~2021.12.31 I. 영업수익 1,910,576 1,854,016 1,885,352 II. 영업비용 1,142,531 1,102,410 1,234,744 III. 영업이익 768,046 751,607 650,608 IV. 법인세비용차감전순이익 828,615 683,877 761,169 V. 법인세비용 234,555 168,702 230,914 Ⅵ. 계속영업순이익 594,060 515,175 530,255 Ⅶ. 중단영업순손실 - (15,021) (10,378) Ⅷ. 당기순이익 594,060 500,154 519,878 지배기업 소유주지분 595,362 500,154 519,878 비지배지분 (1,301) - - Ⅸ. 기타포괄손익 (1,116) 35,558 17,777 Ⅹ. 당기총포괄이익 592,944 535,712 537,654 지배기업 소유주지분 594,010 535,938 537,654 비지배지분 (1,066) (226) - 기본주당이익 (단위 : 원) (주1) 12,812 10,666 12,022 희석주당이익 (단위 : 원) (주1) 12,750 10,576 11,781 연결회사에 포함된 회사수 31 30 28 (주1) 당사는 2021.05.04을 효력 발생일로 하여 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 상기 '기본주당이익' 및 '희석주당이익'은 주식분할을 반영한 수치입니다. 나. 요약 별도 재무정보 (단위 : 백만원) 구 분 제17기(2023년) 제16기(2022년) 제15기(2021년) I. 유동자산 3,696,863 3,653,007 3,466,888 1. 현금및현금성자산 511,491 430,809 2,832,058 2. 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,335,113 2,450,603 0 3. 매출채권 693,578 523,427 525,943 4. 기타유동금융자산 117,469 205,724 70,171 5. 기타유동자산 39,212 42,444 38,716 II. 비유동자산 2,637,209 2,121,458 2,024,681 1. 종속기업,관계기업,공동기업투자 1,406,370 1,320,163 1,304,762 2. 당기손익-공정가치측정금융자산 164,384 143,592 88,809 3. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 133,473 83,080 109,881 4. 유형자산 190,374 177,348 201,143 5. 무형자산 11,602 9,059 10,802 6. 투자부동산 547,341 202,173 183,259 7. 기타비유동금융자산 68,863 82,713 42,013 8. 기타비유동자산 37,021 27,320 4,659 9. 이연법인세자산 75,638 74,253 78,509 10. 파생상품자산 2,143 1,757 844 자산총계 6,334,072 5,774,465 5,491,569 I. 유동부채 488,123 332,677 550,906 II. 비유동부채 253,913 399,484 348,584 부채총계 742,036 732,161 899,490 I. 자본금 4,924 4,908 4,897 II. 자본잉여금 2,497,344 2,481,010 4,861,996 III. 기타자본 42,536 69,243 134,804 IV. 이익잉여금(결손금) 3,047,232 2,487,143 (409,618) 자본총계 5,592,036 5,042,304 4,592,079 부채와자본총계 6,334,072 5,774,465 5,491,569 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 구 분 2023.01.01~2023.12.31 2022.01.01~2022.12.31 2021.01.01~2021.12.31 I. 영업수익 1,838,446 1,767,776 1,828,374 II. 영업비용 1,026,825 1,029,954 1,131,998 III. 영업이익 811,620 737,822 696,375 IV. 법인세비용차감전순이익 974,071 666,254 779,476 V. 법인세비용 245,993 179,111 237,274 Ⅵ. 당기순이익 728,077 487,143 542,202 Ⅶ. 기타포괄손익 (20,411) (41,152) 20,281 Ⅷ. 당기총포괄이익 707,666 445,991 562,483 기본주당이익 (단위 : 원) (주1) 15,668 10,388 12,538 희석주당이익 (단위 : 원) (주1) 15,592 10,301 12,287 (주1) 당사는 2021.05.04을 효력 발생일로 하여 주식분할(1주당 액면가 500원을 1주당 액면가 100원)을 실시하였습니다. 상기 '기본주당이익' 및 '희석주당이익'은 주식분할을 반영한 수치입니다. 2. 연결재무제표 본 연결재무제표는 주주총회 승인전 재무제표이며, 향후 제17기 정기주주총회(2024년 3월 26일 개최예정)에서 재무제표 승인 관련 안건이 부결되거나 수정이 발생할 경우 정정보고서를 통해 그 내용 및 사유 등을 반영할 예정입니다. 2-1. 연결 재무상태표 연결 재무상태표 제 17 기 2023.12.31 현재 제 16 기 2022.12.31 현재 제 15 기 2021.12.31 현재 (단위 : 원) 제 17 기 제 16 기 제 15 기 자산 유동자산 3,964,417,087,694 3,892,564,094,341 3,653,732,581,737 현금및현금성자산 721,048,785,947 674,689,124,024 3,019,311,209,614 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,340,390,290,442 2,450,603,156,566 0 매출채권 700,401,192,806 525,559,384,394 530,729,986,601 기타유동금융자산 146,958,114,293 187,186,736,881 57,523,863,408 기타유동자산 48,968,148,501 49,169,337,734 45,730,971,026 당기법인세자산 6,650,555,705 5,356,354,742 436,551,088 비유동자산 2,476,039,531,904 2,145,219,871,795 2,064,094,985,748 관계기업 및 공동기업투자 571,251,700,903 425,296,870,015 394,620,012,556 당기손익-공정가치측정금융자산 167,155,691,914 142,676,248,555 84,851,005,236 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 133,473,398,945 83,396,736,520 109,880,529,515 유형자산 257,029,138,753 223,373,573,729 243,749,482,430 무형자산 607,781,863,910 867,737,480,160 911,377,596,117 투자부동산 544,483,033,091 202,173,260,053 183,259,224,984 기타비유동금융자산 69,151,069,004 74,102,106,545 35,782,143,146 기타비유동자산 30,116,126,808 28,483,969,531 4,658,866,340 이연법인세자산 93,452,478,351 96,220,117,693 95,071,947,962 파생상품자산 2,145,030,225 1,759,508,994 844,177,462 자산총계 6,440,456,619,598 6,037,783,966,136 5,717,827,567,485 부채 유동부채 520,690,696,023 411,459,589,199 638,188,239,035 단기차입금 7,000,000,000 7,000,000,000 0 기타유동금융부채 281,083,264,231 271,133,398,439 382,490,327,642 기타유동부채 92,901,216,430 88,569,014,082 104,238,483,120 유동성충당부채 0 2,902,828,131 37,529,676,257 당기법인세부채 139,706,215,362 41,854,348,547 113,929,752,016 비유동부채 360,945,662,544 509,919,276,492 471,395,019,679 당기손익-공정가치측정금융부채 83,901,868,169 234,747,388,637 207,824,890,246 순확정급여부채 17,080,991,074 13,876,873,368 17,755,434,959 충당부채 14,039,274,948 13,834,890,156 12,607,875,339 기타비유동금융부채 146,304,004,287 181,254,138,114 159,157,016,149 기타비유동부채 49,607,494,826 0 0 이연법인세부채 50,012,029,240 66,205,986,217 74,049,802,986 부채총계 881,636,358,567 921,378,865,691 1,109,583,258,714 자본 지배기업의 소유주지분 5,554,423,202,058 5,111,207,141,880 4,608,131,938,934 자본금 4,923,729,000 4,908,154,500 4,896,704,500 자본잉여금 1,472,034,191,371 1,448,604,371,100 3,839,098,492,238 기타자본 182,510,510,016 190,113,305,866 206,327,037,338 이익잉여금 3,894,954,771,671 3,467,581,310,414 557,809,704,858 비지배지분 4,397,058,973 5,197,958,565 112,369,837 자본총계 5,558,820,261,031 5,116,405,100,445 4,608,244,308,771 부채와자본총계 6,440,456,619,598 6,037,783,966,136 5,717,827,567,485 2-2. 연결 포괄손익계산서 연결 포괄손익계산서 제 17 기 2023.01.01 부터 2023.12.31 까지 제 16 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 제 15 기 2021.01.01 부터 2021.12.31 까지 (단위 : 원) 제 17 기 제 16 기 제 15 기 영업수익 1,910,576,180,288 1,854,016,090,527 1,885,351,810,718 영업비용 1,142,530,571,318 1,102,409,520,985 1,234,743,757,258 영업이익 768,045,608,970 751,606,569,542 650,608,053,460 기타수익 482,969,841,185 282,902,545,079 156,642,659,361 기타비용 406,841,506,339 341,450,256,811 49,005,446,629 금융수익 37,537,872,615 33,720,933,571 10,875,420,020 금융비용 8,932,004,184 7,599,150,497 6,976,299,588 지분법손익 (44,164,476,701) (35,303,720,510) (974,915,949) 법인세비용차감전순이익 828,615,335,546 683,876,920,374 761,169,470,675 법인세비용 234,555,021,194 168,702,205,818 230,914,305,190 계속영업순이익 594,060,314,352 515,174,714,556 530,255,165,485 중단영업순손실 0 (15,020,682,339) (10,377,542,753) 당기순이익 594,060,314,352 500,154,032,217 519,877,622,732 기타포괄손익 (1,116,677,896) 35,557,734,585 17,776,754,905 후속적으로 당기손익으로 재분류 되지 않는 항목: (20,340,279,608) (38,459,889,811) 18,998,507,531 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 (19,876,378,276) (45,707,881,942) 22,657,182,707 지분법자본변동 11,070,189 0 0 순확정급여부채의 재측정요소 (474,971,521) 7,247,992,131 (3,658,675,176) 후속적으로 당기손익으로 재분류 되는 항목: 19,223,601,712 74,017,624,396 (1,221,752,626) 지분법자본변동 (1,973,268,626) 1,847,299,591 436,869,457 해외사업환산손익 21,196,870,338 72,170,324,805 (1,658,622,083) 당기총포괄이익 592,943,636,456 535,711,766,802 537,654,377,637 당기순손익의 귀속: 지배기업소유주에 귀속될 당기순이익 595,361,538,227 500,154,033,519 519,877,658,346 계속영업이익 595,361,538,227 515,174,715,858 530,255,201,099 중단영업손실 0 (15,020,682,339) (10,377,542,753) 비지배기업소유주에 귀속될 당기순손실 (1,301,223,875) (1,302) (35,614) 계속영업손실 (1,301,223,875) (1,302) (35,614) 중단영업손실 0 0 0 총포괄손익의 귀속: 지배기업소유주지분 594,010,006,001 535,938,196,100 537,654,413,444 비지배지분 (1,066,369,545) (226,429,298) (35,807) 주당이익 기본주당이익 (단위 : 원) 12,812 10,666 12,022 계속영업기본주당이익 (단위 : 원) 12,812 10,986 12,262 중단영업기본주당손실 (단위 : 원) 0 (320) (240) 희석주당이익 (단위 : 원) 12,750 10,576 11,781 계속영업희석주당이익 (단위 : 원) 12,750 10,893 12,017 중단영업희석주당손실 (단위 : 원) 0 (317) (236) 2-3. 연결 자본변동표 연결 자본변동표 제 17 기 2023.01.01 부터 2023.12.31 까지 제 16 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 제 15 기 2021.01.01 부터 2021.12.31 까지 (단위 : 원) 자본 소계 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본 이익잉여금 소계 합계 2021.01.01 (기초자본) 4,278,518,500 1,003,771,194,569 168,113,934,186 37,932,046,512 1,214,095,693,767 0 1,214,095,693,767 총포괄손익: 당기순이익 0 0 0 519,877,658,346 519,877,658,346 (35,614) 519,877,622,732 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 22,657,182,707 0 22,657,182,707 0 22,657,182,707 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 (3,658,675,176) 0 (3,658,675,176) 0 (3,658,675,176) 지분법자본변동 0 0 436,869,457 0 436,869,457 0 436,869,457 해외사업환산손익 0 0 (1,658,621,890) 0 (1,658,621,890) (193) (1,658,622,083) 자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 유상증자 562,400,000 2,771,641,092,395 0 0 2,772,203,492,395 0 2,772,203,492,395 연결범위변동 0 0 0 0 0 71,914,784 71,914,784 종속기업취득 0 0 0 0 0 0 0 종속기업유상증자 0 (43,058) 0 0 (43,058) 43,058 0 비지배지분과의거래 0 0 0 0 0 0 0 지분법자본변동 재분류 0 0 0 0 0 0 0 주식기준보상거래 55,786,000 57,233,631,546 (40,862,437,150) 0 16,426,980,396 40,447,802 16,467,428,198 주주 증여 0 0 61,298,785,204 0 61,298,785,204 0 61,298,785,204 자본준비금의 이입 0 0 0 0 0 0 0 자기주식취득 0 0 0 0 0 0 0 자기주식처분 0 6,452,616,786 0 0 6,452,616,786 0 6,452,616,786 자기주식소각 0 0 0 0 0 0 0 2021.12.31 (자본) 4,896,704,500 3,839,098,492,238 206,327,037,338 557,809,704,858 4,608,131,938,934 112,369,837 4,608,244,308,771 2022.01.01 (기초자본) 4,896,704,500 3,839,098,492,238 206,327,037,338 557,809,704,858 4,608,131,938,934 112,369,837 4,608,244,308,771 총포괄손익: 당기순이익 0 0 0 500,154,033,519 500,154,033,519 (1,302) 500,154,032,217 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (45,707,881,942) 0 (45,707,881,942) 0 (45,707,881,942) 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 7,247,992,131 0 7,247,992,131 0 7,247,992,131 지분법자본변동 0 0 1,847,299,591 0 1,847,299,591 0 1,847,299,591 해외사업환산손익 0 0 72,396,752,801 0 72,396,752,801 (226,427,996) 72,170,324,805 자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 유상증자 0 0 0 0 0 0 0 연결범위변동 0 0 0 0 0 0 0 종속기업취득 0 (28,468,465,170) 0 0 (28,468,465,170) 5,216,615,997 (23,251,849,173) 종속기업유상증자 0 (11,230) 0 0 (11,230) 11,230 0 비지배지분과의거래 0 845,770,337 0 0 845,770,337 0 845,770,337 지분법자본변동 재분류 0 0 0 0 0 0 0 주식기준보상거래 11,450,000 (3,575,249,225) 9,300,891,151 0 5,737,091,926 95,390,799 5,832,482,725 주주 증여 0 50,321,406,187 (61,298,785,204) 0 (10,977,379,017) 0 (10,977,379,017) 자본준비금의 이입 0 (2,409,617,572,037) 0 2,409,617,572,037 0 0 0 자기주식취득 0 0 0 0 0 0 0 자기주식처분 0 0 0 0 0 0 0 자기주식소각 0 0 0 0 0 0 0 2022.12.31 (자본) 4,908,154,500 1,448,604,371,100 190,113,305,866 3,467,581,310,414 5,111,207,141,880 5,197,958,565 5,116,405,100,445 2023.01.01 (기초자본) 4,908,154,500 1,448,604,371,100 190,113,305,866 3,467,581,310,414 5,111,207,141,880 5,197,958,565 5,116,405,100,445 총포괄손익: 당기순이익 0 0 0 595,361,538,227 595,361,538,227 (1,301,223,875) 594,060,314,352 기타포괄손익-공정가치측정금융자산평가손익 0 0 (19,876,378,276) 0 (19,876,378,276) 0 (19,876,378,276) 순확정급여부채의 재측정요소 0 0 (474,971,521) 0 (474,971,521) 0 (474,971,521) 지분법자본변동 0 0 (1,962,198,437) 0 (1,962,198,437) 0 (1,962,198,437) 해외사업환산손익 0 0 20,962,016,008 0 20,962,016,008 234,854,330 21,196,870,338 자본에 직접 인식된 주주와의 거래: 유상증자 0 0 0 0 0 0 0 연결범위변동 0 0 0 0 0 0 0 종속기업취득 0 0 0 0 0 0 0 종속기업유상증자 0 269,635,027 0 0 269,635,027 (253,425,507) 16,209,520 비지배지분과의거래 0 635,439,216 0 0 635,439,216 0 635,439,216 지분법자본변동 재분류 0 (11,070,189) 0 0 (11,070,189) 0 (11,070,189) 주식기준보상거래 15,574,500 22,535,816,217 (6,251,263,624) 0 16,300,127,093 518,895,460 16,819,022,553 주주 증여 0 0 0 0 0 0 0 자본준비금의 이입 0 0 0 0 0 0 0 자기주식취득 0 0 (167,988,076,970) 0 (167,988,076,970) 0 (167,988,076,970) 자기주식처분 0 0 0 0 0 0 0 자기주식소각 0 0 167,988,076,970 (167,988,076,970) 0 0 0 2023.12.31 (자본) 4,923,729,000 1,472,034,191,371 182,510,510,016 3,894,954,771,671 5,554,423,202,058 4,397,058,973 5,558,820,261,031 2-4. 연결 현금흐름표 연결 현금흐름표 제 17 기 2023.01.01 부터 2023.12.31 까지 제 16 기 2022.01.01 부터 2022.12.31 까지 제 15 기 2021.01.01 부터 2021.12.31 까지 (단위 : 원) 제 17 기 제 16 기 제 15 기 영업활동으로 인한 현금흐름 662,346,237,987 512,702,525,133 713,908,175,923 당기순이익 594,060,314,352 500,154,032,217 519,877,622,732 당기순이익조정을 위한 가감 324,467,913,795 360,472,640,269 435,173,968,360 영업활동으로 인한 자산 부채의 변동 (139,464,051,793) (134,358,625,381) (34,826,096,276) 이자 수취 36,335,931,283 32,121,548,913 9,828,624,314 이자 지급 (8,443,960,720) (1,495,945,536) (11,764,359,072) 배당금 수취 984,734,253 388,196,427 570,827,139 법인세 납부 (145,594,643,183) (244,579,321,776) (204,952,411,274) 투자활동으로 인한 현금흐름 (394,207,201,491) (2,862,953,636,827) (1,199,699,012,605) 1.투자활동으로 인한 현금유입액 14,133,305,696,657 4,012,989,528,182 48,123,997,122 단기금융상품의 감소 52,857,165,038 52,700,774,448 14,610,000,000 단기대여금의 회수 14,041,719,480 14,083,064,358 71,236,666 장기금융상품의 감소 60,403,932 45,242,036 764,789,984 장기대여금의 회수 498,693,658 694,758,760 0 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 14,020,936,233,120 3,933,438,834,867 14,708,685,984 관계기업투자의 처분 6,484,610,000 0 0 보증금의 감소 1,175,231,158 544,460,983 3,121,131,768 리스채권의 회수 10,613,531,635 4,500,492,007 1,348,076,229 유형자산의 처분 791,483,386 193,793,271 785,455,148 무형자산의 처분 25,846,625,250 6,788,107,452 12,132,588,706 정부보조금의 수취 0 0 360,000,000 장기선급금의 감소 0 0 222,032,637 2.투자활동으로 인한 현금유출액 (14,527,512,898,148) (6,875,943,165,009) (1,247,823,009,727) 단기금융상품의 증가 (41,119,463,458) (42,689,598,000) (4,000,000,000) 단기대여금의 증가 (1,201,443,830) (740,000,000) 0 장기금융상품의 증가 (193,572,383) (35,842,445,176) (1,926,091,877) 장기대여금의 증가 (2,276,693,658) (98,335,824,753) (521,136,347) 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 (13,803,939,049,733) (6,500,426,042,689) (44,299,584,812) 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 취득 (75,524,113,246) (36,872,104,825) (6,132,399,252) 보증금의 증가 (3,660,648,352) (5,729,727,723) (20,598,245,203) 리스계약 해지 0 (129,194,996) (480,656,400) 유형자산의 취득 (34,365,898,294) (26,583,973,971) (61,268,950,938) 무형자산의 취득 (1,194,600,653) (1,972,471,491) (3,596,249,534) 투자부동산의 취득 (343,531,809,548) (7,116,998,062) (106,803,541,309) 정부보조금의 반환 0 (902,950,000) 0 관계기업 및 공동기업투자의 취득 (194,332,439,599) (54,595,069,988) (378,798,523,129) 사업결합으로 인한 현금유출 (1,576,078,946) (43,667,487,846) (618,663,813,994) 장기선급금의 증가 (24,597,086,448) (20,337,208,369) (213,658,050) 파생상품자산의 증가 0 (2,067,120) 0 파생상품부채의 감소 0 0 (520,158,882) 재무활동으로 인한 현금흐름 (225,308,216,006) (56,093,195,268) 2,736,156,966,673 1.재무활동으로 인한 현금유입액 235,974,760 12,734,848,100 2,775,513,443,303 임대보증금의 증가 0 5,621,862,100 2,545,206,928 단기차입금의 차입 0 7,000,000,000 0 주식선택권의 행사 219,765,240 112,986,000 764,736,399 비지배지분 증가 16,209,520 0 7,581 유상증자 0 0 2,772,203,492,395 2.재무활동으로 인한 현금유출액 (225,544,190,766) (68,828,043,368) (39,356,476,630) 단기차입금의 상환 0 (400,000,000) (445,245) 유동성장기차입금의 상환 0 (135,232,000) (1,526,000,000) 장기차입금의 상환 0 (553,617,000) 0 임대보증금의 감소 (700,146,838) (4,490,958,000) (780,015,801) 당기손익-공정가치측정금융부채의 상환 0 (11,642,400,000) 0 리스부채의 상환 (56,855,966,958) (51,605,836,368) (37,050,015,584) 자기주식의 취득 (167,988,076,970) 0 0 현금및현금성자산의 증가(감소) 42,830,820,490 (2,406,344,306,962) 2,250,366,129,991 기초 현금및현금성자산 674,689,124,024 3,019,311,209,614 719,846,888,147 현금및현금성자산의 환율변동효과 3,528,841,433 61,722,221,372 49,098,191,476 기말 현금및현금성자산 721,048,785,947 674,689,124,024 3,019,311,209,614 3. 연결재무제표 주석 1. 일반적인 사항 (연결) 기준서 제1110호'연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 크래프톤(이하 "지배기업")은 ㈜블루홀스튜디오 등 31개의 종속기업(이하 주식회사 크래프톤 및 종속기업을 일괄하여 "연결회사")을 연결대상으로 하여 연결재무제표를 작성하였습니다.1.1. 회사의 개요 연결회사의 지배기업은 소프트웨어 개발 및 관련 부대사업을 목적으로 2007년 3월 26일에 설립되었으며, 본사는 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼동)에 위치하고 있습니다. 지배기업은 2018년 11월 30일자로 주식회사 블루홀에서 주식회사 크래프톤으로 사명을 변경하였습니다.지배기업은 2021년 8월 10일에 유가증권시장에 상장하였습니다. 수차례의 주식선택권의 행사 및 유상증자 등과 2021년 5월 4일자로 실시한 5:1 액면분할을 통하여 당기말 현재 지배기업의 자본금은 보통주 4,924백만원이며, 주요 주주현황은 다음과 같습니다. 주주명 소유주식수(주) 지분율 장병규 7,133,651 14.75% IMAGE FRAME INVESTMENT (HK) LIMITED 6,641,640 13.73% 국민연금공단 3,009,864 6.22% 자기주식 2,150,621 4.45% 기타 29,426,967 60.85% 합계 48,362,743 100.00% 1.2. 종속기업의 현황당기말 및 전기말 현재 연결재무제표 작성대상에 포함된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. 투자기업 종속기업 소재지 지분율(%)(*1) 결산월 업 종 당기말 전기말 ㈜크래프톤 ㈜블루홀스튜디오 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 En Masse Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 공급 라이징윙스㈜ 대한민국 100 100 12월 모바일게임, 어플리케이션 개발 및 판매 Krafton Americas, Inc. (*2) 미국 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON EUROPE B.V.(*3) 네덜란드 100 100 12월 게임소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON CHINA (*4) 중국 100 100 12월 게임 개발 및 공급 KP PTE. LTD. 싱가포르 100 100 12월 컨설팅 자문 및 투자 Striking Distance Studios, Inc. 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 KRAFTON JAPAN, Inc.(*5) 일본 100 100 12월 게임 개발 및 서비스 Striking Distance Studios Spain, S.L. 스페인 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON Ventures, Inc. 미국 100 100 12월 투자 PUBG Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 영상물 제작업 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED(*6) 인도 99.9 99.9 3월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 SDS Interactive Canada Inc. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜드림모션 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜띵스플로우 대한민국 89.6 89.8 12월 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜팁토우게임즈 대한민국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 판매업 Krafton Global GP, LLC 미국 100 100 12월 투자 Krafton Global, LP 미국 100 100 12월 투자 Unknown Worlds Entertainment, Inc. 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜5민랩 대한민국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 및 공급 Neon Giant AB 스웨덴 72.3 72.9 12월 게임 소프트웨어 개발 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 캐나다 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 VECTOR NORTH s.r.o. (*7) 체코 100 - 12월 게임 소프트웨어 개발 ㈜렐루게임즈(*7) 대한민국 100 - 12월 소프트웨어 개발 및 공급 ㈜플라이웨이게임즈(*7) 대한민국 100 - 12월 소프트웨어 개발 및 공급 Krafton Americas, Inc. (*2) PUBG Mad Glory, LLC 미국 100 100 12월 소프트웨어 개발 및 공급 KRAFTON Ventures, Inc. Krafton Ventures, L.L.C. 미국 100 100 12월 투자 Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 99 99 12월 투자 Krafton Ventures, L.L.C. Krafton Ventures Fund, L.P. 미국 1 1 12월 투자 En Masse Entertainment, Inc. En Masse Entertainment Texas, Inc.(*8) 미국 100 100 12월 게임 소프트웨어 개발 PUBG Entertainment, Inc. Indestructible Frying Pan, LLC(*9) 미국 - 100 12월 영상물 제작업 ㈜띵스플로우 Thingsflow Inc. 일본 100 100 12월 모바일 어플리케이션 개발 및 판매 Unknown Worlds Entertainment, Inc. Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK)(*9) 영국 - 100 12월 게임 소프트웨어 개발 (*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다. (*2) 당기 중 PUBG Santa Monica, Inc.의 사명이 Krafton Americas, Inc. 로 변경되었습니다. (*3) 당기 중 PUBG Amsterdam B.V.의 사명이 KRAFTON EUROPE B.V.로 변경되었습니다. (*4) 당기 중 PUBG Shanghai의 사명이 KRAFTON CHINA로 변경되었습니다. (*5) 당기 중 PUBG JAPAN Corporation의 사명이 KRAFTON JAPAN, Inc.로 변경되었습니다. (*6) 당기 중 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED 의 사명이 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED로 변경되었습니다. (*7) 당기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*8) 전기 중 Bonus XP, Inc.의 사명이 En Masse Entertainment Texas, Inc.으로 변경되었습니다. (*9) 당기 중 청산하여 소멸되었습니다. 1.3. 종속기업의 재무정보당기말 및 전기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무현황은 다음과 같습니다. (단위:천원) 종속기업명 당기(*1) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 중단영업손익 기타포괄손익 당기총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 13,860,892 3,589,202 4,220,182 4,081,912 13,246,086 (8,353,839) - 143,399 (8,210,440) En Masse Entertainment, Inc. 59,285 10,368,222 55,967,992 - - (1,754,584) - (907,038) (2,661,622) 라이징윙스㈜ 4,287,947 4,509,183 42,295,213 10,109,839 10,427,535 (12,050,466) - (4,449) (12,054,915) Krafton Americas, Inc. (*2) 22,496,338 5,260,553 6,670,798 38,869 53,281,627 4,496,900 - 227,572 4,724,472 KRAFTON EUROPE B.V.(*3) 23,162,719 22,271,678 19,038,014 13,325,791 43,093,393 1,809,984 - 603,316 2,413,300 KRAFTON CHINA (*4) 9,982,932 1,343,120 5,696,375 51,456 15,597,351 (209,514) - (19,308) (228,822) PUBG Mad Glory, LLC 11,350,641 6,988,324 3,695,725 5,648,962 21,237,808 1,600,186 - 108,503 1,708,689 KP PTE. LTD. 3,479,420 2,623,950 14,129 - - 14,374 - 103,948 118,322 Striking Distance Studios, Inc. 37,659,026 11,555,025 2,504,702 4,834,119 70,650,865 127,773 - 689,298 817,071 KRAFTON JAPAN, Inc.(*5) 4,163,240 2,493,529 4,185,252 443,547 7,943,016 495,467 - (78,439) 417,028 Striking Distance Studios Spain, S.L. 1,867,301 1,445,845 813,682 725,852 3,578,227 151,322 - 87,176 238,498 KRAFTON Ventures, Inc. 187,867 2,423,311 4,574 - - 777,329 - (19,441) 757,888 Krafton Ventures, L.L.C. 51,942 23,549 - - - (3,600) - 995 (2,605) Krafton Ventures Fund, L.P. 3,066,284 967,024 - - 2,187 30,443 - 90,991 121,434 En Masse Entertainment Texas, Inc.(*6) 26,559 - 26,019,064 - - (1,516,449) - (401,234) (1,917,683) PUBG Entertainment, Inc. 205,007 191,558 1,115,753 - 58,745 198,154 - (18,112) 180,042 Indestructible Frying Pan, LLC(*7) - - - - - 27,136 - (792) 26,344 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED(*8) 5,497,579 4,678,501 3,741,952 2,908,065 8,825,385 (503,918) - 51,615 (452,303) SDS Interactive Canada Inc. 943,975 7,171 7,088 - 3,218,637 92,953 - 34,953 127,906 ㈜드림모션 8,524,354 427,234 930,187 226,230 3,358,083 473,467 - 33,440 506,907 ㈜띵스플로우 2,719,093 2,291,139 17,508,605 2,513,909 15,714,080 (6,297,210) - 63,274 (6,233,936) ㈜팁토우게임즈 22,181 6,827 5,972 2,088 15 (23,041) - - (23,041) Krafton Global GP, LLC 256,245 - - - - 36 - 4,391 4,427 Krafton Global, LP 1,366,198 - - - - (297,776) - 32,110 (265,666) Thingsflow Inc. 73,752 - 24 - - (86,035) - (5,300) (91,335) Unknown Worlds Entertainment, Inc. 102,240,414 7,387,584 5,015,742 - 37,140,405 16,905,729 - 1,239,860 18,145,589 Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK)(*7) - - - - - - - - - ㈜5민랩 14,394,057 2,594,765 3,165,463 1,145,669 4,101,543 (6,874,289) - - (6,874,289) Neon Giant AB 7,158,289 829,551 9,316,721 500,255 1,760,599 (3,972,894) - 15,238 (3,957,656) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 6,125,868 2,885,987 1,467,015 1,241,580 5,771,491 496,925 - 237,467 734,392 VECTOR NORTH s.r.o. (*9) 2,608,271 1,308,128 650,104 467,170 2,705,103 70,715 - (244,275) (173,560) ㈜렐루게임즈(*9) 12,631,128 605,791 371,318 351,469 622 (2,242,085) - - (2,242,085) ㈜플라이웨이게임즈(*9) 29,825,873 2,093,947 1,319,682 1,085,678 7,925 (1,394,806) - - (1,394,806) (*1) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (*2) 당기 중 PUBG Santa Monica, Inc.의 사명이 Krafton Americas, Inc. 로 변경되었습니다. (*3) 당기 중 PUBG Amsterdam B.V.의 사명이 KRAFTON EUROPE B.V.로 변경되었습니다. (*4) 당기 중 PUBG Shanghai의 사명이 KRAFTON CHINA로 변경되었습니다. (*5) 당기 중 PUBG JAPAN Corporation의 사명이 KRAFTON JAPAN, Inc.로 변경되었습니다. (*6) 전기 중 Bonus XP, Inc.의 사명이 En Masse Entertainment Texas, Inc.으로 변경되었습니다. (*7) 당기 중 청산되었으며, 연결범위에서 제외되기 이전까지 연결재무제표에 포함된 재무정보를 기준으로 작성되었습니다. (*8) 당기 중 PUBG INDIA PRIVATE LIMITED 의 사명이 KRAFTON INDIA PRIVATE LIMITED 로 변경되었습니다. (*9) 당기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (단위:천원) 종속기업명 전기(*1) 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 중단영업손익 기타포괄손익 당기총포괄손익 ㈜블루홀스튜디오 4,252,582 4,083,745 10,531,061 4,590,251 18,188,319 (7,007,860) - 1,140,842 (5,867,018) En Masse Entertainment, Inc. 259,268 10,368,222 53,506,353 - - (20,960) (238,892) (3,435,907) (3,695,759) 라이징윙스㈜ 5,983,945 4,827,647 45,391,859 5,969,611 11,839,920 1,501,660 - 1,289,258 2,790,918 PUBG Santa Monica, Inc. 21,343,619 7,917,676 12,954,224 45,532 50,183,273 5,052,029 - 584,606 5,636,635 PUBG Amsterdam B.V. 16,622,840 4,740,958 10,936,222 20,702 26,507,405 (742,560) - 65,099 (677,461) PUBG Shanghai 13,570,456 2,445,846 9,392,744 1,084,790 6,466,198 (5,404,957) - 2,386 (5,402,571) PUBG Mad Glory, LLC 5,974,428 6,027,814 2,617,778 2,107,827 22,130,838 1,686,214 - 290,146 1,976,360 KP PTE. LTD. 4,171,237 2,540,131 106,799 633,650 - 6,131,626 - (119,811) 6,011,815 Striking Distance Studios, Inc. 123,116,595 21,704,544 84,170,816 19,592,164 190,904,723 27,305,793 - 968,727 28,274,520 PUBG JAPAN Corporation 4,938,585 3,099,928 2,997,163 3,440,418 8,611,929 403,900 - (102,052) 301,848 Striking Distance Studios Spain, S.L. 1,192,730 1,802,264 619,319 840,562 2,606,366 (111,259) - 9,184 (102,075) KRAFTON Ventures, Inc. 30,934 2,416,830 599,049 - - (624,166) - 14,758 (609,408) Krafton Ventures, L.L.C. 54,783 23,549 237 - - (2,390) - 3,718 1,328 Krafton Ventures Fund, L.P. 3,775,842 792,581 148 - 2,248,192 2,246,948 - 109,730 2,356,678 En Masse Entertainment Texas, Inc.(*4) 381,003 - 24,455,824 - - - (13,372,671) (432,427) (13,805,098) PUBG Entertainment, Inc. 196,138 - 1,095,366 - 302,261 20,323 - (59,717) (39,394) Indestructible Frying Pan, LLC - - 26,344 - - (2,791) - (1,470) (4,261) PUBG INDIA PRIVATE LIMITED 4,485,338 5,776,114 2,803,941 4,066,044 6,852,539 (130,305) - (157,617) (287,922) SDS Interactive Canada Inc. 4,348,100 - 3,531,949 - 3,529,998 216,147 - (18,475) 197,672 ㈜비트윈어스(*2) - - - - 798,081 (60,755) - - (60,755) ㈜드림모션 8,026,537 263,825 629,587 182,928 3,949,159 795,378 - 140,051 935,429 ㈜띵스플로우 2,928,611 2,578,621 11,873,511 2,475,976 9,740,269 (6,031,273) - 159,200 (5,872,073) ㈜팁토우게임즈 46,152 9,442 6,712 4,894 - (48,057) - - (48,057) Krafton Global GP, LLC 252,579 - 762 - - (1,674) - 14,092 12,418 Krafton Global, LP 1,632,626 - 762 - - (296,281) - 111,343 (184,938) Thingsflow Inc. 174,500 - 9,436 - - (124,719) - (19,280) (143,999) Unknown Worlds Entertainment, Inc. 108,113,473 2,677,393 26,366,544 - 47,796,599 19,793,458 - 3,691,645 23,485,103 Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK) - - - - - - - - - ㈜5민랩(*3) 20,799,238 3,018,578 2,066,111 2,018,717 1,172,283 (6,114,634) - - (6,114,634) ㈜740게임즈(*2), (*3) 7,354 - - - - (471) - - (471) Neon Giant AB(*3) 2,564,060 1,415,299 630,488 520,435 - - - (144,258) (144,258) KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC.(*3) 5,612,264 - 43,397 - - (46,032) - (28,701) (74,733) (*1) 내부거래 상계 전 기준으로 작성되었습니다. (*2) 연결범위에서 제외되기 이전까지 연결재무제표에 포함된 재무정보를 기준으로 작성되었습니다. (*3) 전기 중 신규 투자로 인하여 종속기업 범위에 포함되었습니다. (*4) 전기 중 Bonus XP, Inc.의 사명이 En Masse Entertainment Texas, Inc.으로 변경되었습니다. 1.4. 연결범위의 변동 당기 및 전기 중 연결재무제표의 작성대상 종속기업의 변동은 다음과 같습니다.(1) 당기 구분 종속기업명 사유 포함 VECTOR NORTH s.r.o. 신규 설립 ㈜렐루게임즈 신규 설립 ㈜플라이웨이게임즈 신규 설립 제외 Unknown Worlds Entertainment, Ltd (UK) 청산 Indestructible Frying Pan, LLC 청산 (2) 전기 구분 종속기업명 사유 포함 ㈜5민랩 인수 ㈜740게임즈 인수 Neon Giant AB 인수 KRAFTON MONTREAL STUDIO, INC. 신규 설립 제외 ㈜비트윈어스 합병 ㈜740게임즈 청산 2. 중요한 회계정책 (연결) 다음은 연결재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책입니다. 이러한 정책은 별도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용됩니다. 2.1 연결재무제표 작성 기준 연결회사의 연결재무제표는 한국채택국제회계기준(이하 기업회계기준)에 따라 작성되었습니다. 한국채택국제회계기준은 국제회계기준위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중 대한민국이 채택한 내용을 의미합니다. 연결재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성하였습니다. - 특정 금융자산과 금융부채(파생상품 포함), 공정가치로 측정하는 특정 유형자산과 투자부동산 유형 - 순공정가치로 측정하는 매각예정자산 - 확정급여제도와 공정가치로 측정하는 사외적립자산 한국채택국제회계기준은 재무제표 작성시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단이 요구되는 부분이나 중요한 가정 및 추정이 요구되는 부분은 주석3에서 설명하고 있습니다. 2.2 회계정책과 공시의 변경 2.2.1 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서연결회사는 2023년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - '회계정책'의 공시 중요한 회계정책 정보(중요한 회계 정책 정보란, 재무제표에 포함된 다른 정보와 함께 고려되었을 때 재무제표의 주요 이용자의 의사결정에 영향을 미칠 정도의 수준을 의미)를 정의하고 이를 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 기업회계기준서 제1001호 ' 재무제표 표시 ' - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채 평가손익 공시 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 금융부채로 분류되는 경우 그 금융부채의 장부금액과 관련 손익을 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (3) 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' - '회계추정'의 정의 회계추정을 정의하고, 회계정책의 변경과 구별하는 방법을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (4) 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - 단일거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세 자산 또는 부채가 최초로 인식되는 거래의 최초 인식 예외 요건에 거래시점 동일한 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키지 않는 거래라는 요건을 추가하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (5) 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 제정 기업회계기준서 제1117호 '보험계약'은 기업회계기준서 제1104호 '보험계약’을 대체합니다. 보험계약에 따른 모든 현금흐름을 추정하고 보고시점의 가정과 위험을 반영한 할인율을 사용하여 보험부채를 측정하고, 매 회계연도별로 계약자에게 제공한 서비스(보험보장)를 반영하여 수익을 발생주의로 인식하도록 합니다. 또한, 보험사건과 관계없이 보험계약자에게 지급하는 투자요소(해약/만기환급금)는 보험수익에서 제외하며, 보험손익과 투자손익을 구분 표시하여 정보이용자가 손익의 원천을 확인할 수 있도록 하였습니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.(6) 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - '국제조세개혁 - 필라2 모범규칙' 개정 기준은 다국적기업의 국제조세를 개혁하는 필라2 모범규칙을 반영하는 법률의 시행으로 생기는 이연법인세 회계처리를 일시적으로 완화하고 이와 관련된 당기법인세 효과 등에 대한 공시를 요구하고 있습니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.2.2 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채 부채는 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 연결재무제표의 영향을 검토중에 있습니다. (2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시 공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 연결재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. (3) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채 판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 연결재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. (4) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - '가상자산 공시' 가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인한 연결재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. 2.3 연결기준 연결회사는 기준서 제1110호 '연결재무제표'에 따라 연결재무제표를 작성하고 있습니다. (1) 종속기업 종속기업은 지배기업이 지배하고 있는 모든 기업입니다. 회사가 투자한 기업에 관여해서 변동이익에 노출되거나 변동이익에 대한 권리가 있고, 투자한 기업에 대해 자신의 힘으로 그러한 이익에 영향을 미칠 능력이 있는 경우, 해당 기업을 지배한다고 판단합니다. 종속기업은 회사가 지배하게 되는 시점부터 연결재무제표에 포함되며, 지배력을 상실하는 시점부터 연결재무제표에서 제외됩니다. 연결회사의 사업결합은 취득법으로 회계처리됩니다. 이전대가는 취득일의 공정가치로 측정하고, 사업결합으로 취득한 식별가능한 자산ㆍ부채 및 우발부채는 취득일의 공정가치로 최초 측정하고 있습니다. 연결회사는 청산 시 순자산의 비례적 몫을 제공하는 비지배지분을 사업결합 건별로 판단하여 피취득자의 순자산 중 비례적 지분 또는 공정가치로 측정합니다. 그 밖의 비지배지분은 다른 기준서의 요구사항이 없다면 공정가치로 측정합니다. 취득관련 원가는 발생 시 당기비용으로 인식됩니다. 영업권은 이전대가, 피취득자에 대한 비지배지분의 금액과 취득자가 이전에 보유하고 있던 피취득자에 대한 지분의 취득일의 공정가치 합계액이 취득한 식별가능한 순자산을 초과하는 금액으로 인식됩니다. 이전대가 등이 취득한 종속기업 순자산의 공정가액보다 작다면, 그 차액은 당기손익으로 인식됩니다. 연결회사 내의 기업간에 발생하는 거래로 인한 채권, 채무의 잔액, 수익과 비용 및 미실현이익 등은 제거됩니다. 또한 종속기업의 회계정책은 연결회사에서 채택한 회계정책을 일관성 있게 적용하기 위해 차이가 나는 경우 수정됩니다. (2) 관계기업 관계기업은 연결회사가 유의적 영향력을 보유하는 기업이며, 관계기업 투자는 최초에 취득원가로 인식하며 지분법을 적용합니다. 연결회사와 관계기업 간의 거래에서 발생한 미실현이익은 연결회사의 관계기업에 대한 지분에 해당하는 부분만큼 제거됩니다. 또한 관계기업 투자에 대한 객관적인 손상의 징후가 있는 경우 관계기업투자의 회수가능액과 장부금액과의 차이는 손상차손으로 인식됩니다.(3) 공동약정둘 이상의 당사자들이 공동지배력을 보유하는 공동약정은 공동영업 또는 공동기업으로 분류됩니다. 공동영업자는 공동영업의 자산과 부채에 대한 권리와 의무를 보유하며, 공동영업의 자산과 부채, 수익과 비용 중 자신의 몫을 인식합니다. 공동기업참여자는 공동기업의 순자산에 대한 권리를 가지며, 지분법을 적용합니다. 2.4 외화환산 (1) 기능통화와 표시통화연결회사는 연결회사 내 개별기업의 재무제표에 포함되는 항목들을 각각의 영업활동이 이루어지는 주된 경제 환경에서의 통화("기능통화")를 적용하여 측정하고 있습니다. 지배기업의 기능통화는 대한민국 원화이며, 연결재무제표는 대한민국 원화로 표시되어 있습니다. (2) 외화거래와 보고기간말의 환산외화거래는 거래일의 환율 또는 재측정되는 항목인 경우 평가일의 환율을 적용한 기능통화로 인식됩니다. 외화거래의 결제나 화폐성 외화자산ㆍ부채의 환산에서 발생하는 외환차이는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 현금및현금성자산, 장ㆍ단기금융상품, 대여금, 차입금 등과 관련된 외환차이는 연결포괄손익계산서상 금융수익과 금융비용으로 표시되며, 이 외의 외환차이는 모두 연결포괄손익계산서상 기타수익 및 기타비용으로 표시됩니다. 비화폐성 금융자산ㆍ부채로부터 발생하는 외환차이는 공정가치 변동손익의 일부로 보고하고 있습니다. 기타포괄손익-공정가치측정지분상품으로부터 발생하는 외환차이는 공정가치 변동에 대한 기타포괄손익에 포함하여 인식하고 있습니다. 해외지사의 경우 현지 화폐단위로 독립된 회계기록을 유지하고 있는 바, 해외지사의 재무제표상 자산과 부채항목은 당기말 및 전기말 현재의 환율을, 연결포괄손익계산서 항목은 당해 회계 기간의 평균환율에 의해 환산하여 본지점간의 회계자료를 합산하고 있습니다. 연결회사는 해외지사 외화재무제표의 원화환산과 본지점간의 회계자료 합산 시 발생되는 환산차손익을 상계하여 기타포괄손익누계액(해외사업환산손익)으로 계상하고 이후에 발생되는 해외사업환산손익과 상계하고 해외지사가 청산, 폐쇄 또는 매각되는 경우에 당기손익에 반영하고 있습니다. (3) 해외종속기업의 재무제표 환산연결회사는 해외종속기업의 외화표시 재무제표 환산시 재무상태표 항목은 당기말 및 전기말 현재의 환율로(단, 자본계정은 역사적환율 적용), 포괄손익계산서 항목은 당해 회계연도의 평균환율을 적용하여 환산하고 있으며, 이로 인하여 발생하는 차이를 해외사업환산손익으로 계상하고 지분비율에 따라 지배기업의 소유주와 비지배지분에 안분처리하여 지배기업의 소유지분 해당액을 연결재무상태표상의 기타자본항목(해외사업환산손익)으로 표시하고 있습니다. (4) 외환차이의 통합 표시연결회사는 기업회계기준서 제1001호 문단 29에 따라, 연결회사의 기타손익으로 표시되는 외환차손익과 외화환산손익을 외환손익으로 통합하여 표시하고 있습니다.2.5 현금및현금성자산 현금및현금성자산은 보유중인 현금, 은행예금, 기타 취득 당시 만기일이 단기에 도래하며 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 단기투자자산을 포함하고 있습니다. 2.6 수익의 인식(1) 수행의무의 식별연결회사는 고객에게 게임 판매에 따른 게임 접근권 부여와 게임의 업데이트, 기획 및 개발 유지 보수 등의 용역을 제공하는 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있으며, 고객과의 퍼블리싱 계약은 업데이트 등의 용역이 제공되지 않는다면 게임 판매에서 고객이 얻을 수 있는 효익이 유의적으로 제한될 것이기 때문에, 단일의 수행의무로 구분됩니다. 이와 별도로 온라인 및 모바일 게임 등의 아이템 등 판매도 단일의 수행의무로 구분됩니다.또한, 연결회사는 지적재산권을 부여한 퍼블리셔를 통해 게임서비스를 하고 로열티 수익을 인식하고 있으며, 게임서비스에 부수되는 업데이트 의무 및 기술지원의무 등을 단일의 수행의무로 판단하고 있습니다. (2) 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무 등게임 매출은 게임 접근권 판매와 아이템 판매로 구분되며 각각의 기대사용기간 동안 연결회사가 게임 업데이트 등을 제공하여야 함에 따라 연결회사는 기간에 걸쳐 수익을 인식하고 있습니다. 또한, 연결회사는 게임에 대한 다양한 지적재산권을 제공하고 로열티 수익을 인식하고 있는데, 기준서 제1115호에 따라 라이선스 기간 동안 기업의 지적재산권에 접근할 권리를 제공하는 경우 기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 다만, 지적재산의 라이선스를 제공하는 대가로 고객과의 약속된 판매기준 로열티나 사용기준 로열티를 수취하는 경우에는 후속 판매나 사용에 따라 수익을 인식하고 있습니다. (3) 계약이행원가 계약이행원가는 고객과의 계약을 이행할 때 드는 원가로서, 원가가 계약이나 구체적으로 식별할 수 있는 예상 계약에 직접 관련되고, 원가가 미래의 수행의무를 이행(또는 계속 이행)할 때 사용할 기업의 자원을 창출하거나 가치를 높이며, 회수될 것으로 예상된다면 자산으로 인식되며, 자산화된 계약이행원가는 향후 용역의 제공기간에 걸쳐 합리적인 방식에 따라 계약원가로 인식하고 있습니다. (4) 계약자산 및 계약부채 계약자산은 기업이 고객에게 이전한 재화나 용역에 대하여 그 대가를 받을 기업의 권리이며, 계약부채는 기업이 고객에게서 이미 받은 대가(또는 지급기일이 된 대가)에 상응하여 고객에게 재화나 용역을 이전하여야 하는 기업의 의무로 정의됩니다. 연결회사는 한 계약에서 발생한 계약자산과 계약부채는 상계하여 순액으로 연결재무상태표에 표시하고 있습니다. 2.7 금융자산 (1) 분류 연결회사는 다음의 측정 범주로 금융자산을 분류합니다. ㆍ 당기손익-공정가치측정금융자산 ㆍ 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 ㆍ 상각후원가 측정 금융자산 금융자산은 금융자산의 관리를 위한 사업모형과 금융자산의 계약상 현금흐름 특성에 근거하여 분류됩니다. 공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 채무상품에 대한 투자는 해당 자산을 보유하는 사업모형에 따라 당기손익 또는 기타포괄손익으로 인식합니다. 연결회사는 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하는 경우에만 채무상품을 재분류합니다. 단기매매항목이 아닌 지분상품에 대한 투자는 최초 인식시점에 후속적인 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 지정하는 취소불가능한 선택을 할 수 있습니다. 지정되지 않은 지분상품에 대한 투자의 공정가치 변동은 당기손익으로 인식됩니다. (2) 측정연결회사는 최초 인식시점에 금융자산을 공정가치로 측정하며, 당기손익-공정가치측정금융자산이 아닌 경우에 해당 금융자산의 취득이나 해당 금융부채의 발행과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가산합니다. 당기손익-공정가치측정금융자산의 거래원가는 당기손익으로 비용처리됩니다. 내재파생상품을 포함하는 복합계약은 계약상 현금흐름이 원금과 이자로만 구성되어 있는지를 결정할 때 해당 복합계약 전체를 고려합니다. 가. 채무상품 금융자산의 후속적인 측정은 금융자산의 계약상 현금흐름 특성과 그 금융자산을 관리하는 사업모형에 근거합니다. 연결회사는 채무상품을 다음의 세 범주로 분류합니다. ㆍ상각후원가: 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 자산은 상각후원가로 측정합니다. 상각후원가로 측정하는 금융자산으로서 위험회피관계의 적용 대상이 아닌 금융자산의 손익은, 해당 금융자산을 제거하거나 손상할 때 당기손익으로 인식합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익' 에 포함됩니다. ㆍ기타포괄손익-공정가치측정금융자산: 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산을 보유하고, 계약상 현금흐름이 원리금만으로 구성되어 있는 금융자산은 기타포괄손익-공정가치로 측정합니다. 손상차손(환입)과 이자수익 및 외환손익을 제외하고는, 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 손익은 기타포괄손익으로 인식합니다. 금융자산을 제거할 때에는 인식한 기타포괄손익누계액을 자본에서 당기손익으로 재분류합니다. 유효이자율법에 따라 인식하는 금융자산의 이자수익은 '금융수익' 에 포함됩니다. 외환손익은 '기타손익' 으로 표시하고 손상차손은 '기타비용'으로 표시합니다. ㆍ당기손익-공정가치측정 금융자산: 상각후원가 측정이나 기타포괄손익-공정가치측정금융자산이 아닌 채무상품은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 위험회피관계가 적용되지 않는 당기손익-공정가치측정채무상품의 손익은 당기손익으로 인식하고 발생한 기간에 연결손익계산서에 '기타손익'으로 표시합니다. 나. 지분상품 연결회사는 모든 지분상품에 대한 투자를 후속적으로 공정가치로 측정합니다. 공정가치 변동을 기타포괄손익으로 표시할 것을 선택한 지분상품에 대해 기타포괄손익으로 인식한 금액은 해당 지분상품을 제거할 때에도 당기손익으로 재분류하지 않습니다. 이러한 지분상품에 대한 배당수익은 연결회사가 배당을 받을 권리가 확정된 때 '기타수익'으로 당기손익으로 인식합니다. 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산의 공정가치 변동은 연결손익계산서에 기타손익으로 표시합니다. 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품에 대한 손상차손(환입)은 다른 공정가치 변동과 구분하여 표시하지 않습니다. (3) 손상 연결회사는 미래전망정보에 근거하여 상각후원가로 측정하거나 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 기대신용손실을 평가합니다. 손상 방식은 신용위험의 유의적인 증가 여부에 따라 결정됩니다.또한, 매출채권에 대해 연결회사는 채권의 최초 인식시점부터 전체기간 기대신용손실을 인식하는 간편법을 적용합니다. (4) 인식과 제거금융자산의 정형화된 매입 또는 매도는 매매일에 인식하거나 제거합니다. 금융자산은 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸하거나 금융자산을 양도하고 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전한 경우에 제거됩니다. 연결회사가 금융자산을 양도한 경우라도 채무자의 채무불이행시의 소구권 등으로 양도한 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 연결회사가 보유하는 경우에는 이를 제거하지 않고 그 양도자산 전체를 계속하여 인식하되, 수취한 대가를 금융부채로 인식합니다. 해당 금융부채는 연결재무상태표에 '차입금'으로 분류하고 있습니다. (5) 상계금융자산과 부채는 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 보유하고 있고, 순액으로 결제하거나 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도를 가지고 있을 때 상계하여 연결재무상태표에 순액으로 표시합니다. 법적으로 집행가능한 상계권리는 미래사건에 좌우되지 않으며, 정상적인 사업과정의 경우와 채무불이행의 경우 및 지급불능이나 파산의 경우에도 집행가능한 것을 의미합니다. 2.8 파생상품파생상품은 파생상품 계약 체결 시점에 공정가치로 최초 인식되며 이후 공정가치로 재측정됩니다. 위험회피회계의 적용 요건을 충족하지 않는 파생상품의 공정가치변동은 거래의 성격에 따라 '기타손익' 으로 연결손익계산서에 인식됩니다. 2.9 매출채권매출채권은 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 경우에는 무조건적인 대가의 금액으로, 유의적인 금융요소를 포함하는 경우에는 공정가치로 최초 인식합니다. 매출채권은 후속적으로 유효이자율법을 적용한 상각후원가에 손실충당금을 차감하여 측정됩니다. 2.10 유형자산 유형자산은 역사적 원가에서 감가상각누계액을 차감하여 표시하고 있으며, 역사적 원가는 자산의 취득에 직접적으로 관련된 지출을 포함합니다. 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는 데 소요될 것으로 추정되는 원가도 역사적 원가에 포함합니다. 토지를 제외한 자산은 취득원가에서 잔존가치를 제외하고, 다음의 추정 경제적 내용연수에 걸쳐 정액법으로 상각됩니다. 구 분 추정내용연수 비품 3년 ~ 7년 시설장치 5년 ~ 7년 유형자산의 감가상각방법과 잔존가치 및 경제적 내용연수는 매 회계연도 말에 재검토되고 필요한 경우 추정의 변경으로 조정됩니다. 2.11 정부보조금정부보조금은 보조금의 수취와 정부보조금에 부가된 조건의 준수에 대한 합리적인 확신이 있을 때 공정가치로 인식됩니다. 자산관련보조금은 자산의 장부금액을 계산할 때 차감하여 표시되며, 수익관련보조금은 이연하여 정부보조금의 교부 목적과 관련된 비용에서 차감하여 표시됩니다. 2.12 무형자산 무형자산은 역사적 원가로 측정하며, 내용연수가 유한한 무형자산은 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 표시하고 있습니다. 내부적으로 창출한 무형자산인 소프트웨어 개발비는 기술적 실현가능성, 미래경제적효익 등을 포함한 자산 인식요건이 충족된 시점 이후에 발생한 지출금액의 합계입니다. 계약적 고객관계는 사업결합으로 취득한 무형자산으로 취득일의 공정가치로 인식하고 있습니다. 회원권은 이용 가능 기간이 정해져 있는 경우에는 입회기간에 따라 상각하며, 이용 가능 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없는 경우에는 내용연수가 한정되지 않아 상각되지 않습니다. 한정된 내용연수를 가지는 다음의 무형자산은 추정내용연수동안 정액법으로 상각됩니다. 구 분 추정내용연수 산업재산권 5년 ~ 10 년 소프트웨어 2년 ~ 5 년 회원권 입회기간 기타의무형자산 2년 ~ 11년, 서비스 계약기간 영업권 비한정 사업결합에서 발생하는 영업권은 취득일 현재 식별가능한 인수자산, 인수부채 및 우발부채의 공정가치순액에 대한 취득대가를 초과하는 사업결합원가를 의미합니다. 영업권은 최초 취득시 취득원가로 인식하고, 추후 취득원가에서 손상차손누계액을 차감한 금액으로 측정되고 있습니다. 2.13 투자부동산임대수익이나 투자차익을 목적으로 보유하고 있는 부동산은 투자부동산으로 분류됩니다. 투자부동산은 최초 인식시점에 원가로 측정되며, 최초 인식 후에는 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액으로 표시됩니다. 투자부동산 중 토지를 제외한 투자부동산은 추정 경제적 내용연수 40년동안 정액법으로 상각됩니다. 2.14 비금융자산의 손상 연결회사는 영업권이나 내용연수가 비한정인 무형자산에 대하여는 매년, 상각대상 자산에 대해서는 자산손상을 시사하는 징후가 있을 때 손상검사를 수행하고 있습니다. 손상차손은 회수가능액(사용가치 또는 처분부대원가를 차감한 공정가치 중 높은 금액)을 초과하는 장부금액만큼 인식되고 영업권 이외의 비금융자산에 대한 손상차손은 매 보고기간말에 환입가능성이 검토됩니다. 2.15 금융부채 (1) 분류 및 측정 당기손익-공정가치측정금융부채, 금융보증계약, 금융자산의 양도가 제거조건을 충족하지 못하는 경우에 발생하는 금융부채를 제외한 모든 비파생금융부채는 상각후원가로 측정하는 금융부채로 분류되고 있으며, 연결재무상태표 상 "매입채무", "차입금" 및 "기타금융부채" 등으로 표시됩니다. 금융부채에서 인식한 이자비용은 연결손익계산서상 "금융비용" 으로 인식됩니다. 사업결합에서 취득자의 조건부대가이거나 단기매매항목이거나 최초 인식시 당기손익인식항목으로 지정할 경우 당기손익-공정가치측정금융부채로 분류하고 있습니다. 다음의 경우 단기매매항목이 아니거나 또는 사업결합의 일부로 취득자가 지급하는 조건부 대가가 아닌 금융부채는 최초 인식시점에 당기손익인식항목으로 지정할 수 있으며, 한번 지정하면 이를 취소할 수 없습니다. - 당기손익인식항목으로 지정함으로써, 지정하지 않았더라면 발생할 수 있는 측정이나 인식상의 불일치를 제거하거나 상당히 감소시킬 수 있는 경우 - 금융부채가 연결실체의 문서화된 위험관리나 투자전략에 따라 금융상품집합(금융자산, 금융부채 또는 금융자산과 금융부채의 조합으로 구성된 집합)의 일부를 구성하고, 공정가치 기준으로 관리하고 그 성과를 평가하며, 그 정보를 내부적으로 제공하는경우 - 금융부채가 하나 이상의 내재파생상품을 포함하는 계약의 일부를 구성하고 기준서 제1109호 '금융상품: 인식과 측정'에 따라 합성계약 전체(자산 또는 부채)를 당기 손익인식 항목으로 지정할 수 있는 경우 당기손익-공정가치측정금융부채는 공정가치로 측정하며 위험회피관계로 지정된 부분을 제외한 공정가치의 변동으로 인해 발생하는 평가손익은 당기손익으로 인식합니다. 당기손익-공정가치측정금융부채에 대해 지급한 이자비용은 '당기손익-공정가치측정금융부채 관련손익'의 항목으로 '기타수익 및 기타비용'에서 인식하고 있습니다. 그러나 금융부채를 당기손익-공정가치측정 항목으로 지정하는 경우에 부채의 신용위험 변동으로 인한 금융부채의 공정가치 변동금액은 부채의 신용위험 변동효과를 기타포괄손익으로 인식하는 것이 당기손익에 회계불일치를 일으키거나 확대하는 것이 아니라면 기타포괄손익으로 인식합니다. 부채의 나머지 공정가치 변동은 당기손익으로 인식합니다. 기타포괄손익으로 인식된 금융부채의 신용위험으로 인한 공정가치 변동은 후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않으며, 대신 금융부채가 제거될 때 이익잉여금으로 대체됩니다. (2) 제거금융부채는 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료되어 소멸되거나 기존 금융부채의 조건이 실질적으로 변경된 경우에 연결재무상태표에서 제거됩니다. 소멸하거나 제3자에게 양도한 금융부채의 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다. 2.16 종업원급여 (1) 퇴직급여 연결회사의 퇴직연금제도는 확정기여제도와 확정급여제도로 구분됩니다. 확정기여제도는 연결회사가 고정된 금액의 기여금을 별도 기금에 지급하는 퇴직연금제도이며, 기여금은 종업원이 근무 용역을 제공했을 때 비용으로 인식됩니다.확정급여제도는 확정기여제도를 제외한 모든 퇴직연금제도입니다. 연결회사의 퇴직연금제도는 확정기여제도이나, 퇴사시점에 종업원의 확정기여제도에 따른 기여금 운용실적이 확정급여제도 하의 확정급여채무 산정액에 미달하는 경우 종업원과의 약정에 따라 그 차액을 추가로 지급하고 있습니다. 연결회사는 해당 금액을 확정급여채무와 동일한 방식으로 측정하고 있습니다. 일반적으로 확정급여제도는 연령, 근속연수나 급여수준 등의 요소에 의하여 종업원이 퇴직할 때 지급받을 퇴직연금급여의 금액이 확정됩니다. 확정급여제도와 관련하여 연결재무상태표에 계상된 부채는 당기말 및 전기말 현재 확정급여채무의 현재가치에서 사외적립자산의 공정가치를 차감한 금액입니다. 확정급여채무는 매년 독립된 보험계리인에 의해 예측단위적립방식에 따라 산정되며, 확정급여부채의 현재가치는 그 지급시점과 만기가 유사한 우량회사채의 이자율로 기대미래현금유출액을 할인하여 산정됩니다. 한편, 순확정급여부채와 관련한 재측정요소는 기타포괄손익으로 인식됩니다.제도개정, 축소 또는 정산이 발생하는 경우, 과거근무원가 또는 정산으로 인한 손익은 당기손익으로 인식됩니다. (2) 기타장기종업원급여연결회사 내 일부 기업들은 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 기타장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정되며, 근무원가, 기타장기종업원급여부채의 순이자 및 재측정요소는 당기손익으로 인식됩니다. 또한, 이러한 부채는 매년 독립적이고 적격한 보험계리사에 의해 평가됩니다. (3) 주식기준보상 종업원에게 부여한 주식결제형 주식기준보상은 부여일에 지분상품의 공정가치로 측정되며, 가득기간에 걸쳐 종업원 급여로 인식됩니다. 가득될 것으로 예상되는 지분상품의 수량은 매 보고기간말에 비시장성과조건을 고려하여 재측정되며, 당초 추정치로부터의 변동액은 당기손익과 자본으로 인식됩니다. 주식선택권의 행사시점에 신주를 발행할 때 직접적으로 관련되는 거래비용을 제외한 순유입액은 자본금(명목가액)과 주식발행초과금으로 인식됩니다. 종업원으로부터 용역을 제공받은 대가로, 주식선택권 등의 시가와 행사가격의 차이를 보상하는 현금결제형 및 현금결제 선택권이 있는 주식기준보상제도를 운영하고 있습니다. 가득기간 동안 비용으로 인식될 총 금액은 용역제공조건을 고려하여 부여한 주식선택권의 공정가치에 기초하여 결정됩니다. 또한, 부채가 결제될 때까지 매 보고기간말과 결제일에 부채의 공정가치는 재측정되고, 공정가치의 변동액은 당기손익으로 인식됩니다. 2.17 충당부채 충당부채는 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 측정하며, 시간경과로 인한 충당부채의 증가는 이자비용으로 인식하고 있습니다. 2.18 배당금 배당금은 상법에 규정된 기관에 의해 승인된 시점에 부채로 인식하고 있습니다. 2.19 당기법인세 및 이연법인세 법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성됩니다. 법인세는 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식된 항목과 관련된 금액은 해당 항목에서 직접 인식하며, 이를 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다. 당기법인세비용은 보고기간말 현재 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법에 기초하여 측정됩니다. 경영진은 적용 가능한 세법규정이 해석에 따라 달라질 수 있는 상황에 대하여 회사가 세무신고 시 적용한 세무정책에 대하여 주기적으로 평가하고 있으며, 세무당국이 불확실한 법인세 처리를 수용할 가능성이 높은지 고려합니다. 연결회사는 법인세 측정 시 가장 가능성이 높은 금액 또는 기댓값 중 불확실성의 해소를 더 잘 예측할것으로 예상되는 방법을 사용하여 불확실성의 영향을 반영합니다.연결회사는 연결모법인인 지배기업과 지배기업의 완전지배를 받는 내국법인을 연결집단으로 하여 하나의 과세표준과 세액을 계산하는 단위로 하는 연결납세방식을 적용하고 있습니다. 연결회사는 개별회사 및 연결집단의 미래 과세소득을 각각 감안하여 일시적차이의 실현가능성을 평가하고, 이연법인세자산(부채)의 변동액은 자본계정에 직접 가감되는 항목과 관련된 금액을 제외하고 법인세비용(수익)으로 인식하였습니다. 이연법인세는 자산과 부채의 장부금액과 세무기준액의 차이로 정의되는 일시적 차이에 대하여 장부금액을 회수하거나 결제할 때의 예상 법인세효과로 인식됩니다. 다만, 사업결합 이외의 거래에서 자산ㆍ부채를 최초로 인식할 때 발생하는 이연법인세자산과 부채는 그 거래가 회계이익이나 과세소득에 영향을 미치지 않는다면 인식되지 않습니다. 이연법인세자산은 차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우에 인식됩니다.종속기업, 관계기업 및 공동기업 투자지분과 관련된 가산할 일시적차이에 대하여 소멸시점을 통제할 수 있고 예측가능한 미래에 일시적차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고 이연법인세부채를 인식하고 있습니다. 또한 이러한 자산으로부터 발생하는 차감할 일시적차이에 대하여 일시적차이가 예측가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고 일시적차이가 사용될 수 있는 과세소득이 발생할 가능성이 높은 경우에만 이연법인세자산을 인식하고 있습니다. 이연법인세자산과 부채는 당기법인세자산과 당기법인세부채를 상계할 수 있는 법적으로 집행가능한 권리를 연결회사가 보유하고, 이연법인세자산과 부채가 동일한 과세당국에 의해서 부과되는 법인세와 관련이 있으며 순액으로 결제할 의도가 있는 경우에 상계됩니다. 2.20 리스 (1) 리스제공자 연결회사가 리스제공자인 경우 운용리스에서 생기는 리스수익은 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 인식합니다. 운용리스 체결 과정에서 부담하는 리스개설직접원가를 기초자산의 장부금액에 더하고 리스료 수익과 같은 기준으로 리스기간에 걸쳐 비용으로 인식합니다. 각 리스된 자산은 연결재무상태표에서 그 특성에 기초하여 표시하였습니다. (2) 리스이용자 연결회사는 다양한 사무실 등을 리스하고 있습니다. 리스계약은 일반적으로 4~6년의 고정기간으로 체결되지만 아래 (3)에서 설명하는 연장선택권이 있을 수 있습니다. 계약에는 리스요소와 비리스요소가 모두 포함될 수 있습니다. 연결회사는 상대적 개별 가격에 기초하여 계약 대가를 리스요소와 비리스요소에 배분하였습니다. 그러나 연결회사가 리스이용자인 부동산 리스의 경우 리스요소와 비리스요소를 분리하지 않고 하나의 리스요소로 회계처리하는 실무적 간편법을 적용하였습니다. 리스조건은 개별적으로 협상되며 다양한 계약조건을 포함합니다. 리스계약에 따라 부과되는 다른 제약은 없지만 리스자산을 차입금의 담보로 제공할 수는 없습니다. 연결회사는 계약이 집행가능한 기간 내에서 해지불능기간에 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우의 그 대상기간과 종료선택권을 행사하지 않을 것이 상당히 확실한 경우의 그 대상기간을 포함하여 리스기간을 산정합니다. 연결회사는 리스이용자와 리스제공자가 각각 다른 당사자의 동의 없이 종료할 수 있는 권리가 있는 경우 계약을 종료할 때 부담할 경제적 불이익을 고려하여 집행가능한 기간을 산정합니다. 리스에서 생기는 자산과 부채는 최초에 현재가치기준으로 측정합니다. 리스부채는 다음 리스료의 순현재가치를 포함합니다. - 받을 리스 인센티브를 차감한 고정리스료(실질적인 고정리스료 포함) - 개시일 현재 지수나 요율을 사용하여 최초 측정한, 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료 - 잔존가치보증에 따라 연결회사(리스이용자)가 지급할 것으로 예상되는 금액 - 연결회사(리스이용자)가 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우에 그 매수선택권의 행사가격 - 리스기간이 연결회사(리스이용자)의 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 그 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액 리스이용자가 리스 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한(reasonably certain) 경우 그 선택권의 행사에 따라 지급할 리스료 또한 리스부채의 측정에 포함됩니다.리스의 내재이자율을 쉽게 산정할 수 있는 경우 그 이자율로 리스료를 할인합니다. 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 리스이용자가 비슷한 경제적 환경에서 비슷한 기간에 걸쳐 비슷한 담보로 사용권자산과 가치가 비슷한 자산을 획득하는데 필요한 자금을 차입한다면 지급해야 할 이자율인 리스이용자의 증분차입이자율을 사용합니다. 연결회사는 지수나 요율에 따라 달라지는 변동리스료의 경우 지수나 요율이 유효할 때까지 리스부채에 포함하지 않는 변동리스료의 잠재적 미래 증가 위험에 노출되어 있습니다. 지수나 요율에 따라 달라지는 리스료의 조정액이 유효한 시점에서 리스부채를 재평가하고 사용권자산을 조정합니다. 각 리스료는 리스부채의 상환과 금융비용으로 배분합니다. 금융비용은 각 기간의 리스부채 잔액에 대하여 일정한 기간 이자율이 산출되도록 계산된 금액을 리스기간에 걸쳐 당기손익으로 인식합니다. 사용권자산은 다음 항목들로 구성된 원가로 측정합니다. - 리스부채의 최초 측정금액 - 받은 리스 인센티브를 차감한 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료 - 리스이용자가 부담하는 리스개설직접원가 - 복구원가의 추정치 사용권자산은 리스개시일부터 사용권자산의 내용연수 종료일과 리스기간 종료일 중 이른 날까지의 기간동안 감가상각합니다. 연결회사가 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한(reasonably certain) 경우 사용권자산은 기초자산의 내용연수에 걸쳐 감가상각합니다. 비품 및 차량운반구의 단기리스와 모든 소액자산 리스와 관련된 리스료는 정액 기준에 따라 당기손익으로 인식합니다. 단기리스는 리스기간이 12개월 이하인 리스이며, 소액리스자산은 IT기기와 소액의 사무실 가구로 구성되어 있습니다. (3) 연장선택권 및 종료선택권 연결회사 전체에 걸쳐 다수의 부동산 등 리스계약에는 연장선택권 및 종료선택권을 포함하고 있습니다. 이러한 조건들은 계약 관리 측면에서 운영상의 유연성을 극대화하기 위해 사용됩니다. 보유하고 있는 대부분의 연장선택권 및 종료선택권은 해당 리스제공자가 아니라 연결회사가 행사할 수 있습니다. 2.21 부문별 보고 영업부문별 정보는 최고영업의사결정자에게 내부적으로 보고되는 방식에 기초하여 공시됩니다. 최고영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 연결회사는 전략적 의사결정을 수행하는 경영진을 최고의사결정자로 보고 있습니다.2.22 주당이익연결회사는 보통주 기본주당이익과 희석주당이익을 당기순손익에 대하여 계산하고 연결포괄손익계산서에 표시하고 있습니다. 기본주당이익은 보통주에 귀속되는 당기순손익을 보고기간 동안에 유통된 보통주식수를 가중평균한 주식수로 나누어 계산하고 있습니다. 희석주당이익은 희석화 효과가 있는 잠재적 보통주의 영향을 고려하여 보통주에 귀속되는 당기순손익 및 가중평균유통보통주식수를 조정하여 계산하고 있습니다. 2.23 자본금 연결회사가 회사의 보통주를 취득하는 경우, 직접거래원가를 포함하는 지급 대가는 그 보통주가 소각되거나 재발행될 때까지 연결회사의 자본에서 차감하여 표시하고 있습니다.이러한 자기주식이 재발행되는 경우, 수취한 대가는 연결회사의 주주에게 귀속되는 자본에 포함하고 있습니다. 2.24 사업결합사업의 취득은 취득법을 적용하여 처리하고 있습니다. 취득대가는 이전하는 자산, 연결회사가 발행하였거나 부담하는 부채 및 발행한 지분의 취득일 현재의 공정가치 합계로 산정하고 있습니다. 취득관련원가는 발생시점에 당기손익으로 인식합니다. 취득일에 식별가능한 취득자산, 인수부채 및 우발부채는 다음을 제외하고는 취득일에 공정가치로 인식하고 있습니다. - 이연법인세자산이나 부채와 종업원급여약정과 관련된 자산이나 부채는 각각 기업회계기준서 제1012호 '법인세'와 기준서 제1019호 '종업원급여'에 따라 인식하고 측정하고 있습니다. - 연결회사가 피취득자의 주식기준보상을 자신의 주식기준보상으로 대체하면서 발생한 부채나 지분상품은 기준서 제1102호 '주식기준보상'에 따라 측정하고 있습니다. - 기준서 제1105호 '매각예정비유동자산과 중단영업'에 따라 매각예정자산으로 분류된 비유동자산(또는 처분자산집단)은 기준서 제1105호에 따라 측정하고 있습니다. 영업권은 이전대가의 공정가치의 합계금액이 취득일 현재 식별가능한 취득자산과 인수부채의 공정가치순액을 초과하는 금액으로 측정하고 있습니다. 취득일에 식별가능한 취득자산과 인수부채의 공정가치순액이 이전대가의 공정가치의 합계금액을 초과하는 금액이 재검토 후에도 존재하는 경우에, 그 초과금액은 즉시 염가매수차익으로 당기손익에 반영하고 있습니다. 2.25 동일지배 하의 사업결합동일지배 하에 있는 기업간 사업결합은 장부금액법으로 회계처리 됩니다. 사업결합으로 이전받는 자산과 부채는 최상위지배기업의 연결재무제표에 포함된 장부금액으로 측정하나, 연결재무제표가 작성되지 않는 경우에는 피취득자의 재무제표상 자산과 부채의 장부금액으로 측정하고 있습니다. 또한, 이전받는 자산과 부채의 연결장부금액 및 관련 기타포괄손익누계액의 합계액과 이전대가의 차이는 자본잉여금으로 반영하고 있습니다. 2.26 중단영업연결회사는 이미 처분되었거나 매각예정으로 분류되고 다음 중 하나에 해당하는 기업의 구분단위를 중단영업으로 분류하고 있습니다.- 별도의 주요 사업계열이나 영업지역- 별도의 주요 사업계열이나 영업지역을 처분하려는 단일 계획의 일부- 매각만을 목적으로 취득한 종속기업중단영업이 있는 경우, 포괄손익계산서에 비교 표시되는 기간의 기초부터 영업이 중단된 것처럼 재작성하고 있습니다.2.27 연결재무제표의 승인 연결회사의 연결재무제표는 지배기업의 2024년 2월 8일의 이사회에서 승인되었으며, 2024년 3월 26일 정기주주총회에서 최종 승인될 예정입니다. 3. 중요한 회계적 추정과 가정 (연결) 연결재무제표 작성에는 미래에 대한 가정 및 추정이 요구되며 경영진은 연결회사의 회계정책을 적용하기 위해 판단이 요구됩니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에 비추어 합리적으로 예측가능한 미래의 사건을 고려하여 이루어집니다. 회계추정의 결과가 실제 결과와 동일한 경우는 드물 것이므로 중요한 조정을 유발할 수 있는 유의적인 위험을 내포하고 있습니다. 다음 회계연도에 자산 및 부채 장부금액의 조정에 영향을 미칠 수 있는 경영진 판단과 유의적 위험에 대한 추정 및 가정은 다음과 같습니다. 일부 항목에 대한 유의적인 판단 및 추정에 대한 추가적인 정보는 개별 주석에 포함되어 있습니다. (1) 수익게임 매출은 게임 접근권에 대한 판매와 아이템 판매로 구분되며 연결회사는 각각의 기대사용기간 동안 수익을 이연하여 인식하고 있습니다. 연결회사는 게임 및 아이템의 속성에 따른 고객의 행동패턴 등을 분석하여 기대사용기간을 추정하고 있으며 향후 시장의 변동 및 고객의 행동패턴 변동에 따라 중요하게 변동될 수 있습니다. (2) 금융상품의 공정가치활성시장에서 거래되지 않는 금융상품의 공정가치는 원칙적으로 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결회사는 보고기간말 현재 주요한 시장상황에 기초하여 다양한 평가기법의 선택 및 가정에 대한 판단을 하고 있습니다. (3) 금융자산의 손상 금융자산의 손실충당금은 부도위험 및 기대손실률 등에 대한 가정에 기초하여 측정됩니다. 연결회사는 이러한 가정의 설정 및 손상모델에 사용되는 투입변수의 선정에 있어서 연결회사의 과거 경험, 현재 시장 상황, 재무보고일 기준의 미래전망정보 등을 고려하여 판단합니다. (4) 영업권 영업권의 손상 여부를 검토하기 위한 현금창출단위의 회수가능액은 사용가치의 계산에 기초하여 결정됩니다. (5) 순확정급여부채순확정급여부채의 현재가치는 보험수리적방식에 의해 결정되는 다양한 요소들 특히,할인율의 변동에 영향을 받습니다. (6) 법인세연결회사의 과세소득에 대한 법인세는 다양한 국가의 세법 및 과세당국의 결정을 적용하여 산정되므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다. 연결회사는 특정 기간동안 과세소득의 일정 금액을 투자, 임금증가 등에 사용하지 않았을때 세법에서 정하는 방법에 따라 산정된 법인세를 추가로 부담합니다. 따라서, 해당 기간의 당기법인세와 이연법인세를 측정할 때 이에 따른 세효과를 반영하여야 하고, 이로 인해 연결회사가 부담할 법인세는 각 연도의 투자, 임금증가 등의 수준에 따라 달라지므로 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다. (7) 리스리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상 기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만 리스기간에 포함됩니다. 연결회사는 유의적인 원가나 사업 중단 없이도 자산을 대체할 수 있으므로 사무실과 차량운반구 리스에서 대부분의 연장선택권은 리스부채에 포함하지 않습니다. 선택권이 실제로 행사되거나(행사되지 않거나) 연결회사가 선택권을 행사할(행사하지 않을) 의무를 부담하게 되는 경우에 리스기간을 다시 평가합니다. 리스이용자가 통제할 수 있는 범위에 있고 리스기간을 산정할 때에 영향을 미치는 유의적인 사건이 일어나거나 상황에 유의적인 변화가 있을 때에만 연결회사는 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한지의 판단을 변경합니다. 4. 재무위험관리 (연결) 4-1. 재무위험요소(1) 연결회사는 시장위험, 신용위험과 유동성 위험에 노출되어 있습니다(시장위험은 다시 환율변동위험, 이자율변동위험과 지분증권에 대한 시장가치 변동위험 등으로 구분됨). 연결회사는 이러한 위험요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험요인에 대해 대응하는 재무위험관리 정책을 수립하여 운용하고 있습니다. 재무위험관리의 대상이되는 연결회사의 금융자산은 현금 및 현금성자산, 매출채권, 기타상각후원가 금융상품, 기타포괄손익-공정가치측정금융상품, 당기손익-공정가치측정금융상품 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 매입채무 및 기타채무, 차입금 등으로 구성되어 있습니다.(2) 시장위험가. 환율변동위험연결회사는 글로벌 영업활동을 수행함에 따라 기능통화와 다른 외화의 수입과 지출이 발생하고 있습니다. 이로 인해 환율변동위험에 노출되는 환포지션의 주요 통화로는 USD, CNY, EUR 등이 있습니다. 연결회사는 외화로 표시된 채권과 채무를 주기적으로 관리를 하고 있습니다.당기말 및 전기말 현재 연결회사의 화폐성 외화금융자산과 외화금융부채의 내역은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 USD CNY EUR 그밖의 통화 외화금융자산 923,814,412 14,269,229 7,753,214 2,749,575 외화금융부채 77,328,775 10,529,870 14,196,516 2,748,496 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 USD CNY EUR 그밖의 통화 외화금융자산 797,025,003 13,265,996 5,431,320 2,781,719 외화금융부채 46,156,073 3,126,009 372,978 69,146 당기말 및 전기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 해당 통화에 대한 원화의 환율이 5% 변동할 때 이와 같은 환율변동이 법인세비용차감전순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 감소율 0.05 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 감소로 인한 외화금융자산의 증가(감소) (47,429,322) 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 감소로 인한 외화금융부채의 증가(감소) 5,240,183 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 감소로 인한 세전순이익의 증가(감소) (42,189,139) 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 증가율 0.05 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 증가로 인한 외화금융자산의 증가(감소) 47,429,322 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 증가로 인한 외화금융부채의 증가(감소) (5,240,183) 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 증가로 인한 세전순이익의 증가(감소) 42,189,139 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 환위험 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 감소율 0.05 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 감소로 인한 외화금융자산의 증가(감소) (40,925,202) 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 감소로 인한 외화금융부채의 증가(감소) 2,486,210 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 감소로 인한 세전순이익의 증가(감소) (38,438,992) 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 증가율 0.05 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 증가로 인한 외화금융자산의 증가(감소) 40,925,202 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 증가로 인한 외화금융부채의 증가(감소) (2,486,210) 원화환율의 변동이 합리적인 범위 내에서의 발생가능한 증가로 인한 세전순이익의 증가(감소) 38,438,992 나. 이자율변동위험연결회사는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 대비하기 위하여, 주기적인 금리동향 모니터링 등을 통해 이자율 위험을 관리하고 있습니다.당기말 및 전기말 현재 이자율 변동으로 인한 현금흐름의 변동위험에 노출되어 있는 금융자산 및 금융부채는 없습니다.다. 가격위험연결회사가 당기말 및 전기말 현재 보유하고 있는 상장주식의 주당 가격이 1% 변동할 경우 연결회사의 연결포괄손익계산서에 미치는 영향은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 기타 가격위험 지분가격위험 상장주식의 주당 가격 변동율 0.01 상장주식의 주당 가격이 변동할 경우 기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) 482,414 전기 (단위 : 천원) 위험 시장위험 기타 가격위험 지분가격위험 상장주식의 주당 가격 변동율 0.01 상장주식의 주당 가격이 변동할 경우 기타포괄손익의 변동금액 (법인세효과 차감 후) 346,965 (3) 신용위험신용위험은 연결회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 또한 신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등의 거래와 같이 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 연결회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다. 금융자산 별 신용위험에 노출된 최대노출금액은 금융자산의 장부금액입니다. 가. 매출채권 및 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산연결회사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 사용하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였습니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함되며, 당기말의 손실충당금은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 금융상품 매출채권 연체상태 연체상태 합계 90일 이내 연체 및 정상채권 90일 이내 연체 및 정상채권 합계 90일 이내 연체 및 정상채권 합계 180일 이내 연체 180일 이내 연체 합계 180일 이내 연체 합계 270일 이내 연체 270일 이내 연체 합계 270일 이내 연체 합계 1년 이내 연체 1년 이내 연체 합계 1년 이내 연체 합계 1년 초과 연체 1년 초과 연체 합계 1년 초과 연체 합계 손상된 금융자산 개별적으로 신용손실을 평가한 금융자산 장부금액 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 금융자산 700,901,612 (749,669) 700,151,943 300,570 (156,592) 143,978 613,272 (511,355) 101,917 141,773 (138,418) 3,355 292,069 (292,069) 0 259 (259) 0 700,401,193 기대신용손실율 0.0011 0.5210 0.8338 0.9763 1.0000 1.0000 매출채권 이외의 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산은 최초측정 이후 채무불이행위험이 낮고 단기간 내에 계약상 현금흐름을 지급할 수 있는 발행자의 강력한 능력이있는 경우 신용위험이 낮은 것으로 간주되어, 손실충당금은 12개월 기대신용손실로 인식되며, 신용위험이 낮지 않고, 신용위험 하락이 유의적인 경우 전체기간 기대신용손실을 사용합니다.당기 및 전기 중 매출채권 손상과 관련하여 영업손익으로 인식한 금액과 상각후원가로 측정하는 기타금융자산 손상과 관련하여 기타손익에 인식된 금액은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 대손상각비(대손충당금환입) (3,283,475) 기타의대손상각비 123,293 기타대손충당금환입 0 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 대손상각비(대손충당금환입) 3,271,519 기타의대손상각비 0 기타대손충당금환입 (10,742) (4) 유동성위험연결회사의 유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결회사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측 현금흐름과 실제 현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다. 당기말 및 전기말 현재 금융부채에 대하여 계약만기일까지의 잔여기간에 따라 만기별로 구분된 내역은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 구간 합계 금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 289,593,137 245,397,010 19,258,018 554,248,165 금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 차입금, 미할인현금흐름 7,000,000 0 0 7,000,000 외상매입금, 미할인현금흐름 206,518 0 0 206,518 미지급금, 미할인현금흐름 34,925,979 184,709 0 35,110,688 미지급비용, 미할인현금흐름 179,725,794 6,421,470 110,141 186,257,405 총 리스부채 67,234,846 144,452,623 555,065 212,242,534 임대보증금, 미할인현금흐름 500,000 9,482,683 0 9,982,683 당기손익-공정가치측정금융부채, 미할인현금흐름 0 84,855,525 18,592,812 103,448,337 금융부채 518,289,136 금융부채 차입금 7,000,000 외상매입금 206,518 미지급금 35,110,688 미지급비용 186,257,405 리스부채 196,761,519 임대보증금 9,051,138 당기손익-공정가치측정금융부채 83,901,868 전기 (단위 : 천원) 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년 초과 합계 구간 합계 금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 286,866,084 481,163,368 26,915,324 794,944,776 금융부채, 할인되지 않은 현금흐름 차입금, 미할인현금흐름 7,000,000 0 0 7,000,000 외상매입금, 미할인현금흐름 35,101 0 0 35,101 미지급금, 미할인현금흐름 93,841,299 181,543 0 94,022,842 미지급비용, 미할인현금흐름 119,874,076 34,126,174 48,023 154,048,273 총 리스부채 65,338,897 148,324,731 512,307 214,175,935 임대보증금, 미할인현금흐름 776,711 7,211,196 174,673 8,162,580 당기손익-공정가치측정금융부채, 미할인현금흐름 0 291,319,724 26,180,321 317,500,045 금융부채 694,134,925 금융부채 차입금 7,000,000 외상매입금 35,101 미지급금 94,012,394 미지급비용 154,048,273 리스부채 197,117,650 임대보증금 7,174,118 당기손익-공정가치측정금융부채 234,747,389 4-2. 자본위험관리연결회사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 연결회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있습니다. 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 공시된 숫자로 계산합니다.당기말 및 전기말 현재의 부채비율은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 공시금액 부채 881,636,359 자본 5,558,820,261 부채비율(부채/자본) 0.1586 전기 (단위 : 천원) 공시금액 부채 921,378,866 자본 5,116,405,100 부채비율(부채/자본) 0.1801 5. 공정가치 (연결) (1) 당기말 및 전기말 현재 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. 금융자산의 장부금액과 공정가치에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 기타금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 현금및현금성자산 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 리스채권 유동 금융자산 2,340,390,290 0 0 721,048,786 700,401,193 135,793,431 11,164,683 3,908,798,383 비유동 금융자산 167,155,692 133,473,399 2,145,030 0 0 45,064,726 24,086,343 371,925,190 금융자산 2,507,545,982 133,473,399 2,145,030 721,048,786 700,401,193 180,858,157 35,251,026 4,280,723,573 유동 금융자산, 공정가치 2,340,390,290 0 0 721,048,786 700,401,193 135,793,431 11,164,683 3,908,798,383 비유동 금융자산, 공정가치 167,155,692 133,473,399 2,145,030 0 0 45,064,726 24,086,343 371,925,190 금융자산, 공정가치 2,507,545,982 133,473,399 2,145,030 721,048,786 700,401,193 180,858,157 35,251,026 4,280,723,573 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 기타금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 현금및현금성자산 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 리스채권 유동 금융자산 2,450,603,157 0 0 674,689,124 525,559,384 175,141,725 12,045,012 3,838,038,402 비유동 금융자산 142,676,249 83,396,737 1,759,509 0 0 40,288,565 33,813,542 301,934,602 금융자산 2,593,279,406 83,396,737 1,759,509 674,689,124 525,559,384 215,430,290 45,858,554 4,139,973,004 유동 금융자산, 공정가치 2,450,603,157 0 0 674,689,124 525,559,384 175,141,725 12,045,012 3,838,038,402 비유동 금융자산, 공정가치 142,676,249 83,396,737 1,759,509 0 0 40,288,565 33,813,542 301,934,602 금융자산, 공정가치 2,593,279,406 83,396,737 1,759,509 674,689,124 525,559,384 215,430,290 45,858,554 4,139,973,004 금융부채의 장부금액과 공정가치에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 금융부채, 범주 금융부채, 범주 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 기타금융부채 당기손익-공정가치측정금융부채 차입금 상각후원가측정기타금융부채(주1),(주2) 리스 부채 유동 금융부채 0 7,000,000 215,333,268 65,749,996 288,083,264 비유동 금융부채 83,901,868 0 15,292,480 131,011,524 230,205,872 금융부채 83,901,868 7,000,000 230,625,748 196,761,520 518,289,136 유동 금융부채, 공정가치 0 7,000,000 215,333,268 65,749,996 288,083,264 비유동 금융부채, 공정가치 83,901,868 0 15,292,480 131,011,524 230,205,872 금융부채, 공정가치 83,901,868 7,000,000 230,625,748 196,761,520 518,289,136 전기 (단위 : 천원) 금융부채, 범주 금융부채, 범주 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 기타금융부채 당기손익-공정가치측정금융부채 차입금 상각후원가측정기타금융부채(주1),(주2) 리스 부채 유동 금융부채 0 7,000,000 213,889,685 57,243,713 278,133,398 비유동 금융부채 234,747,389 0 41,380,200 139,873,938 416,001,527 금융부채 234,747,389 7,000,000 255,269,885 197,117,651 694,134,925 유동 금융부채, 공정가치 0 7,000,000 213,889,685 57,243,713 278,133,398 비유동 금융부채, 공정가치 234,747,389 0 41,380,200 139,873,938 416,001,527 금융부채, 공정가치 234,747,389 7,000,000 255,269,885 197,117,651 694,134,925 (주1) 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 유동 금융부채 118,131,478천원(전기말 : 81,434,321천원)이 포함되어 있습니다.(주2) 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 비유동 금융부채 5,848,090천원(전기말 : 33,502,392천원)이 포함되어 있습니다.(2) 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 측정치가. 공정가치 서열체계 및 측정방법공정가치란 측정일에 시장참여자 사이의 정상거래에서 자산을 매도하면서 수취하거나 부채를 이전하면서 지급하게 될 가격을 의미합니다. 공정가치 측정은 측정일에 현행 시장 상황에서 자산을 매도하거나 부채를 이전하는 시장참여자 사이의 정상거래에서의 가격을 추정하는 것으로, 연결회사는 공정가치 평가시 시장정보를 최대한 사용하고, 관측 가능하지 않은 변수는 최소한으로 사용하고 있습니다.자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.- 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 수준- 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외의 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측 가능한 투입변수- 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수활성시장에서 거래되는 금융상품의 공정가치는 보고기간말 현재 고시되는 시장가격에 기초하여 산정하고 있습니다. 거래소, 판매자, 중개인, 산업집단, 평가기관 또는 감독기관을 통해 공시가격이 용이하게 그리고 정기적으로 이용가능하고, 그러한 가격이 독립된 당사자 사이에서 정기적으로 발생한 실제 시장거래를 나타낸다면, 이를 활성시장으로 간주합니다. 연결회사가 보유하고 있는 금융자산의 공시되는 시장가격은 보고기간말 종가입니다. 이러한 상품들은 '수준 1'에 포함하고 있습니다. '수준 1'에 포함된 상품들은 기타포괄손익-공정가치측정금융자산으로 구성됩니다.연결회사는 활성시장에서 거래되지 아니하는 금융상품의 공정가치에 대하여 평가기법을 사용하여 결정하고 있습니다. 연결회사는 자산이나 부채의 공정가치로서 자체적으로 개발한 내부평가모형을 통해 평가한 값을 사용하거나 독립적인 외부평가기관이 평가한 값을 제공받아 사용하고 있습니다. 연결회사는 현금흐름할인기법을 활용하고 있으며 보고기간말 현재 시장 상황에 근거하여 가정을 수립하고 있습니다. 이러한 평가기법은 관측가능한 시장정보를 최대한 사용하고 기업특유정보를 최소한으로 사용합니다. 이때, 해당상품의 공정가치 측정에 요구되는 모든 유의적인 투입변수가 관측가능하다면 해당상품은 '수준 2'에 포함하고 있습니다.만약 하나 이상의 유의적인 투입변수가 관측가능한 시장정보에 기초한 것이 아니라면 해당 상품은 '수준 3'에 포함하고 있습니다. '수준 3'에 포함된 자산 및 부채는 원가기준접근법, 순자산가치평가법, 이항모형 등을 사용합니다.나. 공정가치로 측정되는 자산과 부채당기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 공정가치 서열체계별 금액은 다음과 같습니다. 자산의 공정가치측정에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산, 공정가치 0 2,339,101,046 168,444,936 2,507,545,982 65,545,380 0 67,928,019 133,473,399 0 0 2,145,030 2,145,030 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산, 공정가치 0 2,450,603,157 142,676,249 2,593,279,406 47,857,220 0 35,539,517 83,396,737 0 0 1,759,509 1,759,509 부채의 공정가치측정에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채, 공정가치 0 0 83,901,868 83,901,868 전기 (단위 : 천원) 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 공정가치 서열체계 수준 1 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채, 공정가치 0 0 234,747,389 234,747,389 당기말 및 전기말 현재 공정가치로 측정되는 자산과 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수는 다음과 같습니다. 공정가치로 측정되는 자산 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 금융자산, 공정가치 2,339,101,046 73,612,631 0 94,832,305 67,928,019 2,145,030 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 신용등급 고려한 할인율 등 취득원가 연환산 주가변동성(48.35%) 등 피투자회사 보유자산의 공정가치 취득원가 연환산 주가변동성(48.35%~51.99%) 등 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 공정가치 서열체계 수준 2 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 원가접근법(주1) 수익접근법 순자산가치 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 현금흐름할인법 옵션가격결정모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 이항모형 금융자산, 공정가치 2,450,603,157 48,200,676 3,808,972 90,666,601 35,539,517 1,759,509 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 신용등급 고려한 할인율 등 취득원가 연환산 주가변동성(54.10%) 등 피투자회사 보유자산의 공정가치 취득원가 연환산 주가변동성(56.41%~63.38%) 등 (주1) 연결회사가 보유하고 있는 금융자산은 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다. 공정가치로 측정되는 부채 중 공정가치 서열체계 수준 2와 수준 3으로 분류된 항목의 가치평가기법과 투입변수에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 수익접근법 현금흐름할인법(주1) 금융부채, 공정가치 83,901,868 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 피투자회사의 추정 매출, 신용등급 고려한 할인율(5.28%~16.05%) 등 전기 (단위 : 천원) 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 평가기법 수익접근법 현금흐름할인법(주1) 금융부채, 공정가치 234,747,389 공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 피투자회사의 추정 매출, 신용등급 고려한 할인율(5.89%~16.05%) 등 (주1) 계약 조건에 포함된 현금흐름만을 대상으로 한 현금흐름할인법을 적용하여 평가하였습니다.다. 수준 2와 수준 3으로 분류된 공정가치 측정치의 가치평가과정연결회사의 각 부문 재무부서는 재무보고 목적의 공정가치 측정을 담당하고 있으며 이러한 공정가치 측정치는 수준 2와 수준 3으로 분류되는 공정가치 측정치를 포함하고 있습니다. 공정가치 측정을 담당하는 부서는 매년말 보고일정에 맞추어 공정가치 평가과정 및 그 결과에 대해 주기적으로 보고하고 있습니다.금융상품의 민감도분석은 통계적 기법을 이용한 관측 불가능한 투입변수의 변동에 따른 금융상품의 가치 변동에 기초하여 유리한 변동과 불리한 변동으로 구분하여 이루어집니다. 그리고 공정가치가 두 개 이상의 투입변수에 영향을 받는 경우에는 가장 유리하거나 또는 가장 불리한 금액을 바탕으로 산출됩니다. 원가기준접근법과 순자산가치평가법으로 평가하는 금융상품을 제외하고, 민감도분석의 대상인 수준3으로 분류되는 각 상품별 투입변수의 변동에 따른 손익효과에 대한 민감도분석의 결과는 다음과 같습니다. 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치측정의 민감도분석 공시, 자산 당기 (단위 : 천원) 관측할 수 없는 투입변수 주가변동성 및 할인율 등 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 증가율, 자산 0.1 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 감소율, 자산 0.1 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 자산 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 자산 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 자산 80,447 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 자산 0 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 자산 (88,444) 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 자산 0 전기 (단위 : 천원) 관측할 수 없는 투입변수 주가변동성 및 할인율 등 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 증가율, 자산 0.1 0.1 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 감소율, 자산 0.1 0.1 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 자산 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 자산 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 자산 240,187 151,911 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 자산 0 0 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 자산 (190,486) (150,797) 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 자산 0 0 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치측정의 민감도분석 공시, 부채 당기 (단위 : 천원) 관측할 수 없는 투입변수 주가변동성 및 할인율 등 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 증가율, 부채 0.1 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 감소율, 부채 0.1 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 부채 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 부채 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 부채 1,005,207 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 부채 1,240,017 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 부채 (1,036,119) 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 부채 (1,304,752) 전기 (단위 : 천원) 관측할 수 없는 투입변수 주가변동성 및 할인율 등 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 증가율, 부채 0.1 관측할 수 없는 투입변수의 가능성이 어느 정도 있는 감소율, 부채 0.1 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 부채 하나 이상의 투입변수가 동시에 변동되는 경우의 민감도분석을 위한 공정가치 측정치의 증가(감소), 부채 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 부채 5,872,212 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 감소, 부채 1,397,227 당기손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 부채 (6,099,896) 기타포괄손익(세전)으로 인식된, 가능성이 어느 정도 있고 대체할 수 있는 가정을 반영하기 위한 하나 이상의 관측할 수 없는 투입변수의 변동으로 인한 공정가치 측정치의 증가, 부채 (1,480,241) 수준 3으로 분류된 공정가치로 측정되는 자산과 부채의 기중 변동 내역은 다음과 같습니다. 공정가치측정의 변경에 대한 조정, 자산 (단위 : 천원) 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 금융자산, 범주 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 기초 자산 142,676,249 35,539,517 1,759,509 매입, 공정가치측정, 자산 24,623,494 31,486,702 0 매도, 공정가치측정, 자산 (2,969,852) 0 0 당기손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 당기손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 당기손익으로 인식된 외환차이에서 생기는 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 38,675 0 35 당기손익으로 인식된 이익(손실)(외환차이 제외), 공정가치 측정, 자산 4,076,370 0 385,486 기타포괄손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 기타포괄손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 기타포괄손익으로 인식된 외환차이에서 생기는 이익(손실), 공정가치 측정, 자산 0 5,525 0 기타포괄손익으로 인식된 이익(손실)(외환차이 제외), 공정가치 측정, 자산 0 896,275 0 기말 자산 168,444,936 67,928,019 2,145,030 공정가치측정의 변경에 대한 조정, 부채 (단위 : 천원) 공정가치 서열체계의 모든 수준 공정가치 서열체계 수준 3 금융부채, 범주 당기손익-공정가치측정금융부채 기초 부채 234,747,389 매입, 공정가치측정, 부채 0 매도, 공정가치측정, 부채 0 당기손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 부채 당기손익으로 인식된 이익(손실), 공정가치 측정, 부채 당기손익으로 인식된 외환차이에서 생기는 손실(이익), 공정가치 측정, 부채 0 당기손익으로 인식된 손실(이익)(외환차이 제외), 공정가치 측정, 부채 (150,845,521) 기말 부채 83,901,868 (3) 금융자산과 금융부채의 상계당기말 및 전기말 현재 매출채권과 상계된 매입채무 금액은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 백만원) 금융자산, 유형 매출채권 거래상대방 마켓사업자 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 24,075 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술 연결회사는 마켓사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 재무제표에 표시되고 있습니다. 전기 (단위 : 백만원) 금융자산, 유형 매출채권 거래상대방 마켓사업자 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 재무상태표상의 상계를 조건으로 하는 순금융자산, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약 23,718 상계를 조건으로 하는 금융자산을 상쇄하는 총금융부채, 구속력 있는 일괄상계계약 또는 유사한 계약에 대한 기술 연결회사는 마켓사업자에 대하여 기업회계기준서 제1032호 문단 42의 상계기준을 충족하는 매출채권과 매입채무를 동시에 보유하고 있습니다. 따라서 매출채권은 매입채무와 상계되어 순액으로 재무제표에 표시되고 있습니다. 6. 범주별 금융상품 (연결) (1) 당기말 및 전기말 현재 범주별 금융상품의 내역은 다음과 같습니다. 금융자산의 공시 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 기타금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 현금및현금성자산 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 리스채권 유동 금융자산 2,340,390,290 0 0 721,048,786 700,401,193 135,793,431 11,164,683 3,908,798,383 비유동 금융자산 167,155,692 133,473,399 2,145,030 0 0 45,064,726 24,086,343 371,925,190 금융자산 2,507,545,982 133,473,399 2,145,030 721,048,786 700,401,193 180,858,157 35,251,026 4,280,723,573 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 기타금융자산 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 현금및현금성자산 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 리스채권 유동 금융자산 2,450,603,157 0 0 674,689,124 525,559,384 175,141,725 12,045,012 3,838,038,402 비유동 금융자산 142,676,249 83,396,737 1,759,509 0 0 40,288,565 33,813,542 301,934,602 금융자산 2,593,279,406 83,396,737 1,759,509 674,689,124 525,559,384 215,430,290 45,858,554 4,139,973,004 금융부채의 공시 당기 (단위 : 천원) 금융부채, 범주 금융부채, 범주 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 기타금융부채 당기손익-공정가치측정금융부채 차입금 상각후원가측정기타금융부채 리스 부채 유동 금융부채 0 7,000,000 215,333,268 65,749,996 288,083,264 비유동 금융부채 83,901,868 0 15,292,480 131,011,524 230,205,872 금융부채 83,901,868 7,000,000 230,625,748 196,761,520 518,289,136 전기 (단위 : 천원) 금융부채, 범주 금융부채, 범주 합계 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 기타금융부채 당기손익-공정가치측정금융부채 차입금 상각후원가측정기타금융부채 리스 부채 유동 금융부채 0 7,000,000 213,889,685 57,243,713 278,133,398 비유동 금융부채 234,747,389 0 41,380,200 139,873,938 416,001,527 금융부채 234,747,389 7,000,000 255,269,885 197,117,651 694,134,925 (2) 활성시장에서 공시되는 시장가격이 없는 지분상품 중 공정가치를 신뢰성 있게 측정할 수 없는 경우를 제외하고 금융상품의 공정가치는 장부가액과 동일합니다.(3) 당기 및 전기의 범주별 금융상품의 순손익 구분은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 자산과 부채 금융자산, 범주 금융부채, 범주 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 기타금융자산 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 기타금융부채 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 당기손익-공정가치측정금융부채 상각후원가측정기타금융부채 배당금수익 456,194 0 0 0 0 0 0 0 0 이자수익(비용)(주1) 0 0 0 0 10,599,952 1,866,091 0 (537,519) (8,125,573) 금융상품처분이익 135,176,980 0 0 0 14,457 0 0 0 0 금융상품처분손실 0 0 0 0 0 0 0 0 0 금융상품평가이익 0 0 385,486 0 0 0 150,210,081 0 0 금융상품평가손실 (2,686,129) (19,876,378) 0 0 0 0 0 0 0 대손충당금환입(대손상각비) 0 0 0 3,283,474 0 0 0 0 0 기타의대손상각비 0 0 0 0 (105,702) 0 0 0 0 기타대손충당금환입 0 0 0 0 0 0 0 0 0 외환차익(차손) 0 0 0 15,484,924 2,996,829 0 0 (275,359) 0 전기 (단위 : 천원) 자산과 부채 금융자산, 범주 금융부채, 범주 공정가치로 측정하는 금융자산 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 기타금융자산 공정가치로 측정하는 금융부채 상각후원가로 측정하는 금융부채, 범주 기타금융부채 당기손익-공정가치측정금융자산 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 파생상품자산 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 당기손익-공정가치측정금융부채 상각후원가측정기타금융부채 배당금수익 349,946 0 0 0 0 0 0 0 0 이자수익(비용)(주1) 0 0 0 0 32,849,846 871,749 0 (472,104) (6,982,937) 금융상품처분이익 0 0 0 0 12,566 0 0 0 0 금융상품처분손실 (47,252,211) 0 0 0 0 0 (3,166,305) 0 0 금융상품평가이익 0 0 0 0 0 0 2,399,315 0 0 금융상품평가손실 (10,242,090) (45,707,882) (785,814) 0 0 0 0 0 0 대손충당금환입(대손상각비) 0 0 0 (3,271,519) 0 0 0 0 0 기타의대손상각비 0 0 0 0 0 0 0 0 0 기타대손충당금환입 0 0 0 0 10,742 0 0 0 0 외환차익(차손) 0 0 0 46,244,865 94,369,357 0 0 (856,422) 0 (주1) 전기에 금융상품에서 발생한 순손익과 관련하여 중단영업으로 분류된 금융손익이 44,101천원이 포함되어 있습니다. 7. 매출채권, 기타금융자산 및 기타자산 (연결) (1) 당기말 및 전기말 현재 매출채권, 기타금융자산 및 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. 매출채권 및 기타금융자산에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 매출채권 매출채권 합계 매출채권 합계 상각후원가측정기타금융자산 리스채권 리스채권 합계 리스채권 합계 기타금융상품 대여금 미수금 미수수익 보증금 장부금액 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 매출채권 702,249,555 (1,848,362) 700,401,193 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 700,401,193 기타유동금융자산 0 0 0 42,174,929 0 42,174,929 73,126,657 (22,000) 73,104,657 16,939,116 (689,989) 16,249,127 800,398 0 800,398 3,464,320 0 3,464,320 11,164,683 0 11,164,683 146,958,114 기타비유동금융자산 0 0 0 6,210,272 0 6,210,272 1,200,000 0 1,200,000 602,329 0 602,329 305,241 0 305,241 36,746,885 0 36,746,885 24,086,342 0 24,086,342 69,151,069 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 매출채권 매출채권 합계 매출채권 합계 상각후원가측정기타금융자산 리스채권 리스채권 합계 리스채권 합계 기타금융상품 대여금 미수금 미수수익 보증금 장부금액 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 총장부금액 손상차손누계액 매출채권 530,710,182 (5,150,798) 525,559,384 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 525,559,384 기타유동금융자산 0 0 0 52,085,285 0 52,085,285 84,404,081 (22,000) 84,382,081 32,087,073 (689,989) 31,397,084 1,186,966 0 1,186,966 6,090,309 0 6,090,309 12,045,012 0 12,045,012 187,186,737 기타비유동금융자산 32,201 0 32,201 7,869,060 0 7,869,060 982,375 0 982,375 0 0 0 121,333 0 121,333 31,283,596 0 31,283,596 33,813,542 0 33,813,542 74,102,107 기타자산에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 총장부금액 손상차손누계액 장부금액 합계 기타유동자산 48,985,739 (17,590) 48,968,149 기타유동자산 유동선급금 2,294,924 (17,590) 2,277,334 유동선급비용 45,609,324 0 45,609,324 그밖의 기타유동자산 1,081,491 0 1,081,491 기타비유동자산 30,116,127 0 30,116,127 기타비유동자산 비유동선급금 30,116,127 0 30,116,127 전기 (단위 : 천원) 총장부금액 손상차손누계액 장부금액 합계 기타유동자산 49,169,338 0 49,169,338 기타유동자산 유동선급금 11,715,938 0 11,715,938 유동선급비용 36,531,054 0 36,531,054 그밖의 기타유동자산 922,346 0 922,346 기타비유동자산 28,483,970 0 28,483,970 기타비유동자산 비유동선급금 28,483,970 0 28,483,970 일반채권과 특수관계자 채권 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 총장부금액 손상차손누계액 장부금액 합계 일반채권 985,135,881 (2,577,941) 982,557,940 특수관계자 채권 13,036,712 0 13,036,712 일반채권 및 특수관계자 채권 998,172,593 (2,577,941) 995,594,652 전기 (단위 : 천원) 총장부금액 손상차손누계액 장부금액 합계 일반채권 865,722,859 (5,862,787) 859,860,072 특수관계자 채권 4,641,464 0 4,641,464 일반채권 및 특수관계자 채권 870,364,323 (5,862,787) 864,501,536 (2) 당기 및 전기 중 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다. 매출채권 및 기타금융자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 대여금 미수금 미수수익 유동 매출채권 및 기타유동금융자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 유동 매출채권 및 기타유동금융자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 기초 유동 금융자산의 대손충당금 5,150,797 22,000 689,989 0 5,862,786 대손상각비, 유동 금융자산의 대손충당금 0 0 105,702 0 105,702 환입, 유동 금융자산의 대손충당금 (3,283,474) 0 0 0 (3,283,474) 제각, 유동 금융자산의 대손충당금 (18,962) 0 (105,702) 0 (124,664) 연결범위변동, 유동 금융자산의 대손충당금 0 0 0 0 0 기말 유동 금융자산의 대손충당금 1,848,361 22,000 689,989 0 2,560,350 기타비유동금융자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 기타비유동금융자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 기초 비유동 금융자산의 대손충당금 0 0 0 0 0 환입, 비유동 금융자산의 대손충당금 0 0 0 0 0 제각, 비유동 금융자산의 대손충당금 0 0 0 0 0 연결범위변동, 비유동 금융자산의 대손충당금 0 0 0 0 0 기말 비유동 금융자산의 대손충당금 0 0 0 0 0 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 매출채권 상각후원가측정기타금융자산 대여금 미수금 미수수익 유동 매출채권 및 기타유동금융자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 유동 매출채권 및 기타유동금융자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 기초 유동 금융자산의 대손충당금 1,937,792 0 1,159,957 1,341,081 4,438,830 대손상각비, 유동 금융자산의 대손충당금 3,271,519 0 1,073 57,216 3,329,808 환입, 유동 금융자산의 대손충당금 0 0 0 0 0 제각, 유동 금융자산의 대손충당금 (58,771) 0 (471,041) (1,398,297) (1,928,109) 연결범위변동, 유동 금융자산의 대손충당금 257 22,000 0 0 22,257 기말 유동 금융자산의 대손충당금 5,150,797 22,000 689,989 0 5,862,786 기타비유동금융자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 기타비유동금융자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 기초 비유동 금융자산의 대손충당금 0 15,220,000 0 0 15,220,000 환입, 비유동 금융자산의 대손충당금 0 (69,031) 0 0 (69,031) 제각, 비유동 금융자산의 대손충당금 0 (15,150,969) 0 0 (15,150,969) 연결범위변동, 비유동 금융자산의 대손충당금 0 0 0 0 0 기말 비유동 금융자산의 대손충당금 0 0 0 0 0 기타자산 대손충당금의 변동내역에 대한 공시 (단위 : 천원) 자산 기타자산 선급금 기초 기타유동자산의 대손충당금 0 대손상각비, 기타유동자산의 대손충당금 17,591 제각, 기타유동자산의 대손충당금 0 기말 기타유동자산의 대손충당금 17,591 (3) 당기말 및 전기말 현재 매출채권, 기타유동자산 및 기타비유동자산의 공정가치는 장부금액과 동일하며, 신용위험의 최대 노출금액은 위에서 언급한 채권의 각 분류별 장부금액입니다. 8. 사용이 제한된 예금 등 (연결) 당기말 및 전기말 현재 사용이 제한된 예금 등의 내역은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 상각후원가측정기타금융자산 거래상대방 한국증권금융(주) 중소기업은행 ㈜신한은행 Royal Bank of Canada (주)우리은행 (주)우리은행 사용이 제한된 유동 금융자산 0 50,000 1,787,649 112,059 0 0 1,949,708 사용이 제한된 비유동 금융자산 0 0 0 48,732 5,578,034 100,000 5,726,766 사용이 제한된 금융자산 0 50,000 1,787,649 160,791 5,578,034 100,000 7,676,474 사용이 제한된 금융자산에 대한 설명 - 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 19 참조). 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 19 참조). 유동 금융자산 : 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 19 참조).비유동 금융자산 : 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 19 참조). 임대계약과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 19 참조). 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다(주석 19 참조). 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 상각후원가측정기타금융자산 거래상대방 한국증권금융(주) 중소기업은행 ㈜신한은행 Royal Bank of Canada (주)우리은행 (주)우리은행 사용이 제한된 유동 금융자산 30,000,000 200,000 0 0 0 0 30,200,000 사용이 제한된 비유동 금융자산 0 0 1,787,649 0 5,578,034 100,000 7,465,683 사용이 제한된 금융자산 30,000,000 200,000 1,787,649 0 5,578,034 100,000 37,665,683 사용이 제한된 금융자산에 대한 설명 우리사주조합 대출금과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다. 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다. 임대보증금과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다. - 임대보증금과 관련하여 담보로 제공되어 있습니다. 법인카드 한도와 관련하여 담보로 제공되어 있습니다. 9. 기타부채 (연결) 당기말 및 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다. 기타금융부채에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 공시금액 기타유동금융부채 기타유동금융부채 외상매입금 206,518 미지급금 34,925,979 미지급비용(주1) 179,725,794 리스부채 65,749,996 유동성임대보증금 474,977 기타유동금융부채 281,083,264 기타비유동금융부채 기타비유동금융부채 장기미지급금 184,708 장기미지급비용(주2) 6,531,611 임대보증금 8,576,161 리스부채 131,011,524 기타비유동금융부채 146,304,004 전기 (단위 : 천원) 공시금액 기타유동금융부채 기타유동금융부채 외상매입금 35,101 미지급금 93,830,850 미지급비용(주1) 119,874,076 리스부채 57,243,713 유동성임대보증금 149,658 기타유동금융부채 271,133,398 기타비유동금융부채 기타비유동금융부채 장기미지급금 181,543 장기미지급비용(주2) 34,174,197 임대보증금 7,024,460 리스부채 139,873,938 기타비유동금융부채 181,254,138 (주1) 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 118,131,478천원(전기말 : 81,434,321천원)이 포함되어 있습니다.(주2) 종업원급여 및 주식기준보상에 해당하는 부채 5,848,090천원(전기말 : 33,502,392천원)이 포함되어 있습니다. 기타 부채에 대한 공시 당기 (단위 : 천원) 공시금액 기타유동부채 및 계약부채 기타유동부채 및 계약부채 예수금 8,277,215 선수수익 80,744,909 선수금 3,246,129 기타 632,963 기타유동부채 및 계약부채 92,901,216 기타비유동부채 및 계약부채 기타비유동부채 및 계약부채 장기선수수익 49,607,495 기타비유동부채 및 계약부채 49,607,495 전기 (단위 : 천원) 공시금액 기타유동부채 및 계약부채 기타유동부채 및 계약부채 예수금 9,238,922 선수수익 74,815,028 선수금 3,702,505 기타 812,559 기타유동부채 및 계약부채 88,569,014 기타비유동부채 및 계약부채 기타비유동부채 및 계약부채 장기선수수익 0 기타비유동부채 및 계약부채 0 10. 당기손익-공정가치측정금융자산 (연결) 당기말 및 전기말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 당기손익-공정가치측정금융자산 수익증권 전환상환우선주 등 조건부지분인수계약 장부금액 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 취득원가 평가손익누계 취득원가 평가손익누계 취득원가 평가손익누계 당기손익-공정가치측정금융자산 2,476,260,053 10,794,153 2,487,054,206 23,232,611 (8,607,605) 14,625,006 5,960,820 (94,050) 5,866,770 2,507,545,982 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,339,101,046 1,289,244 0 2,340,390,290 비유동당기손익-공정가치측정금융자산 147,953,160 13,335,762 5,866,770 167,155,692 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 당기손익-공정가치측정금융자산 수익증권 전환상환우선주 등 조건부지분인수계약 장부금액 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 취득원가 평가손익누계 취득원가 평가손익누계 취득원가 평가손익누계 당기손익-공정가치측정금융자산 2,559,212,092 10,235,769 2,569,447,861 15,551,429 612,951 16,164,380 7,838,565 (171,400) 7,667,165 2,593,279,406 유동성당기손익-공정가치측정금융자산 2,450,603,157 0 0 2,450,603,157 비유동당기손익-공정가치측정금융자산 118,844,704 16,164,380 7,667,165 142,676,249 11. 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 (연결) 당기말 및 전기말 현재 기타포괄손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 비상장 주식 상장주식 장부금액 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 취득원가 평가손익누계 취득원가 평가손익누계 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 65,998,068 1,929,951 67,928,019 75,645,630 (10,100,250) 65,545,380 133,473,399 비유동 기타포괄손익인식금융자산 67,928,019 65,545,380 133,473,399 전기 (단위 : 천원) 금융자산, 범주 금융자산, 범주 합계 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 비상장 주식 상장주식 장부금액 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 취득원가 평가손익누계 취득원가 평가손익누계 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 34,505,840 1,033,677 35,539,517 30,029,619 17,827,601 47,857,220 83,396,737 비유동 기타포괄손익인식금융자산 35,539,517 47,857,220 83,396,737 12. 관계기업, 공동기업투자 (연결) (1) 당기말 및 전기말 현재 관계기업, 공동기업의 현황은 다음과 같습니다. 기업명 소유지분율 소재국 사용 재무제표일 당기말 전기말 1Up Ventures, L.P 33.53% 33.53% 미국 12월 31일 ㈜히든시퀀스(*1) 13.57% 13.57% 대한민국 12월 31일 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드(*2) 54.55% 54.55% 대한민국 12월 31일 Nodwin Gaming Private Limited(*1) 15.64% 15.00% 인도 12월 31일 Loco Interactive Pte Limited(*1) 11.41% 11.41% 인도 12월 31일 Nasadiya Technologies Private Limited(*1) 18.23% 18.53% 인도 12월 31일 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 42.96% 42.96% 대한민국 12월 31일 Tamatem Inc.(*1) 13.61% 13.61% 버진아일랜드 12월 31일 ㈜서울옥션블루(*1) 5.33% 5.33% 대한민국 12월 31일 ㈜엑스바이블루(*1) 10.26% 10.26% 대한민국 12월 31일 Nautilus Mobile App Private Limited 31.91% 31.91% 인도 12월 31일 Mebigo Labs Private Limited(*1) 10.70% 12.20% 인도 12월 31일 스마트 케이앤비 부스터 펀드(*2) 75.86% 75.86% 대한민국 12월 31일 ㈜너바나나 33.33% 33.33% 대한민국 12월 31일 1Up Ventures Fund II, L.P. 44.54% 47.51% 미국 12월 31일 ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED(*1), (*4) 9.41% - 인도 12월 31일 ㈜퍼니스톰(*4) 24.24% - 대한민국 12월 31일 Talent Unlimited Online Services Private Limited(*4) 23.19% - 인도 12월 31일 Playgig, Inc.(*1), (*4) 16.18% - 미국 12월 31일 Gardens Interactive, Inc.(*1), (*4) 11.58% - 미국 12월 31일 패스트트랙아시아㈜(*4) 27.47% - 대한민국 12월 31일 크래프톤 코나-아이피 투자조합(*4) 49.00% - 대한민국 12월 31일 데브-크래프톤 문화투자조합 9호(*4) 46.67% - 대한민국 12월 31일 Studio Sai, Co.(*4) 20.00% - 미국 12월 31일 ㈜바운더리(*4) 20.00% - 대한민국 12월 31일 OVERDARE, Inc. (*3), (*4) 85.00% - 미국 12월 31일 아이엠엠 인도 펀드(*4) 44.44% - 대한민국 12월 31일 ㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(*5) - 1.35% 대한민국 12월 31일 ㈜언노트(*5) - 8.75% 대한민국 12월 31일 (*1) 보유 지분율이 20% 미만이나, 이사회나 이에 준하는 의사결정기구에 참여 할 수 있는 등 유의적인 영향력을 보유하고 있어 관계기업투자로 분류하였습니다. (*2) 출자지분율이 50% 이상이나 법률 및 약정에 의해 투자자의 권리가 제한되어 지배력 보유에 대한 요건을 충족하지 않고, 유의적인 영향력을 보유하고 있어 관계기업투자로 분류하였습니다. (*3) 보유지분율이 50% 이상이나 관련 활동에 대한 의사결정에 투자자 전원의 동의가 요구되는 등 공동지배력을 보유하고 있어 공동기업투자로 분류하였습니다. (*4) 당기 중 신규 투자로 인하여 관계기업 및 공동기업 범위에 포함되었습니다. (*5) 당기 중 매각되었습니다. (2) 당기 및 전기 중 관계기업, 공동기업에 대한 지분법 평가내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위:천원) 기업명 기초 취득 배당 지분법손익 지분법자본변동 처분 손상차손 기말 ㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 4,744,221 - (190,000) 115,520 - (4,669,741) - - 1Up Ventures, L.P. 13,829,378 - - (487,928) (1,263,216) - - 12,078,234 ㈜히든시퀀스 1,679,133 - - (69,190) - - (1,609,943) - 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 9,420,223 120,000 - (236,085) (35,001) - - 9,269,137 Nodwin Gaming Private Limited 26,384,123 9,139,494 - (88,271) (515,516) - - 34,919,830 ㈜언노트 616,163 - - (255,497) - (360,666) - - Loco Interactive Pte Limited - - - - - - - - Nasadiya Technologies Private Limited 45,150,044 - - (2,411,318) 79,671 (17,481) - 42,800,916 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 270,393,580 - - (5,636,875) - - - 264,756,705 Tamatem Inc. 7,735,343 - - (488,254) (64,953) - - 7,182,136 ㈜서울옥션블루 2,867,156 - - (401,502) (16,659) - - 2,448,995 ㈜엑스바이블루 5,251,070 - - (375,923) (1,586) - - 4,873,561 Nautilus Mobile App Private Limited 6,524,769 - - (428,394) 14,038 - - 6,110,413 Mebigo Labs Private Limited 11,650,557 - - (1,504,755) (812) 2,566,051 - 12,711,041 스마트 케이앤비 부스터 펀드 10,262,298 - - (1,421,643) - - - 8,840,655 ㈜너바나나 4,564,479 - - (2,398,416) - - - 2,166,063 1Up Ventures Fund II, L.P. 4,224,333 4,535,333 - (329,062) 76,450 15,385 - 8,522,439 ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED - 7,899,121 - (162,246) (19,145) 117,999 - 7,835,729 ㈜퍼니스톰 - 8,000,900 - (188,016) - - - 7,812,884 Talent Unlimited Online Services Private Limited - 39,176,463 - (937,219) (93,793) - - 38,145,451 Playgig, Inc. - 26,349,994 - (1,619,423) 854,849 201,067 - 25,786,487 Gardens Interactive, Inc. - 15,907,211 - (383,966) (138,745) 97,522 - 15,482,022 패스트트랙아시아㈜ - 22,317,325 - 126,572 (348,909) - - 22,094,988 크래프톤 코나 아이피 투자조합 - 2,450,000 - (35,231) - - - 2,414,769 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 - 4,200,000 - (66,068) - - - 4,133,932 Studio Sai, Co. - 7,903,813 - 63,200 (77,085) - - 7,889,928 ㈜바운더리 - 5,000,000 - (64,227) - - - 4,935,773 OVERDARE, Inc. - 40,302,819 - (22,870,314) (422,859) - - 17,009,646 아이엠엠 인도 펀드 - 1,029,967 - - - - - 1,029,967 합계 425,296,870 194,332,440 (190,000) (42,554,531) (1,973,271) (2,049,864) (1,609,943) 571,251,701 (전기) (단위:천원) 기업명 기초 취득 대체 배당 지분법손익 지분법자본변동 손상차손 기말 ㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 4,073,869 - - (387,398) 1,058,502 (752) - 4,744,221 1Up Ventures, L.P. 8,193,813 3,080,000 - - 289,805 2,265,760 - 13,829,378 ㈜히든시퀀스 1,886,734 - - - (207,601) - - 1,679,133 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 10,010,521 360,000 - - (128,622) (821,676) - 9,420,223 Nodwin Gaming Private Limited 25,589,477 - - - 183,147 611,499 - 26,384,123 ㈜언노트 1,414,377 - - - (797,502) (712) - 616,163 Loco Interactive Pte Limited 2,798,966 4,097,888 801,874 - (1,437,877) 229,752 (6,490,603) - Nasadiya Technologies Private Limited 50,828,553 - - - (5,764,027) 85,518 - 45,150,044 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 289,823,703 - - - (19,430,123) - - 270,393,580 Tamatem Inc. - 604,822 7,123,732 - (400,711) 407,500 - 7,735,343 ㈜서울옥션블루 - 2,999,945 - - (231,776) 98,987 - 2,867,156 ㈜엑스바이블루 - 4,999,772 - - 251,298 - - 5,251,070 Nautilus Mobile App Private Limited - 6,546,036 - - 73,346 (94,613) - 6,524,769 Mebigo Labs Private Limited - 13,175,608 - - (1,097,754) (427,297) - 11,650,557 스마트 케이앤비 부스터 펀드 - 11,000,000 - - (737,702) - - 10,262,298 ㈜너바나나 - 3,000,000 2,000,000 - (435,521) - - 4,564,479 1Up Ventures Fund II, L.P. - 4,731,000 - - - (506,667) - 4,224,333 합계 394,620,013 54,595,071 9,925,606 (387,398) (28,813,118) 1,847,299 (6,490,603) 425,296,870 (3) 당기말 및 전기말 현재 관계기업, 공동기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다. (당기) (단위:천원) 기업명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 중단영업손익 기타포괄손익 총포괄손익 1Up Ventures, L.P. 4,037,902 32,008,456 22,452 - - (1,455,197) - 4,065,193 2,609,996 ㈜히든시퀀스 11,133,046 2,179,968 10,514,801 8,328,096 786,151 (749,306) - - (749,306) 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 162,670 16,930,159 99,411 - 6,324 (432,823) - (64,168) (496,991) Nodwin Gaming Private Limited 66,720,680 20,737,915 28,986,085 2,203,790 64,749,734 (1,334,562) - (3,510,945) (4,845,507) Loco Interactive Pte Limited 10,661,173 93,757 2,587,087 12,502,427 364,550 (19,507,076) - 3,666,741 (15,840,335) Nasadiya Technologies Private Limited 4,374,800 12,011,830 3,820,512 3,431,700 8,898,031 (10,113,470) 423,269 (9,690,201) 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 12,389,239 1,336,694,396 732,839,581 - 956,207 (13,120,314) - - (13,120,314) Tamatem Inc. 12,480,223 4,697,291 1,175,710 703,865 16,269,161 (5,283,071) - (477,188) (5,760,259) ㈜서울옥션블루 12,324,625 2,318,733 1,512,725 343,940 15,699,484 (6,072,124) - (318,110) (6,390,234) ㈜엑스바이블루 1,492,181 1,054,867 2,552,859 20,211 1,039,816 (2,656,797) - (15,468) (2,672,265) Nautilus Mobile App Private Limited 7,466,814 416,615 714,982 312,804 4,660,328 (2,226,355) - 43,987 (2,182,368) Mebigo Labs Private Limited 47,415,795 1,196,921 6,078,433 127,375 14,635,973 (12,980,684) - (204,845) (13,185,529) 스마트 케이앤비 부스터 펀드 10,236,713 1,998,486 581,608 - 451,104 (1,879,346) - - (1,879,346) ㈜너바나나 5,930,278 1,027,781 13,076,654 200,000 - (7,196,106) - - (7,196,106) 1Up Ventures Fund II, L.P. 9,541,677 9,069,825 11,441 - - (520,468) - 147,380 (373,088) ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED 7,807,304 690,556 1,201,994 163,696 1,950,040 (1,579,621) - (217,324) (1,796,945) ㈜퍼니스톰 7,872,879 78,521 45,991 60 - (1,234,718) - - (1,234,718) Talent Unlimited Online Services Private Limited 3,769,448 14,005,553 4,742,496 1,679,167 2,772,746 (5,361,987) - (428,640) (5,790,627) Playgig, Inc. 27,970,667 234,373 49,078 - - (6,025,121) - 5,272,172 (752,949) Gardens Interactive, Inc. 35,865,916 19,639,893 39,095 - - (5,908,773) - (1,074,468) (6,983,241) 패스트트랙아시아㈜ 21,939,891 2,783,531 4,410,913 827,551 884,061 868,888 - (1,930) 866,958 크래프톤 코나 아이피 투자조합 4,935,396 - 7,296 - 49,350 (71,900) - - (71,900) 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 2,893,928 6,079,294 114,796 - 18,784 (141,573) - - (141,573) Studio Sai, Co. 9,268,812 - 78,620 - 1,059,187 316,000 - (384,388) (68,388) ㈜바운더리 4,008,509 806,318 49,736 - - (334,910) - - (334,910) OVERDARE, Inc. 19,120,094 30,438,594 1,126,811 2,646,410 - (977,591) - 58,548 (919,043) 아이엠엠 인도 펀드 2,292,394 - - - 570 (47,606) - - (47,606) (전기) (단위:천원) 기업명 유동자산 비유동자산 유동부채 비유동부채 영업수익 계속영업손익 중단영업손익 기타포괄손익 총포괄손익 ㈜신한알파위탁관리부동산투자회사(*) 38,273,032 1,874,589,003 411,625,117 1,031,515,919 74,616,104 8,927,257 - - 8,927,257 1Up Ventures, L.P. 5,391,402 35,855,166 43 - - 1,070,288 - 6,244,113 7,314,401 ㈜히든시퀀스 13,173,305 2,277,122 12,177,922 8,060,842 13,698,836 (1,463,260) - - (1,463,260) 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 392,136 16,994,327 116,054 - 6,190 (235,808) - (1,506,405) (1,742,213) Nodwin Gaming Private Limited 40,023,832 21,525,407 25,505,444 5,401,691 40,841,403 209,734 - 3,310,740 3,520,474 ㈜언노트 1,436,471 10,556,312 4,914,573 38,503 333,457 (6,255,601) - - (6,255,601) Loco Interactive Pte Limited 31,693,578 2,941,415 4,603,595 2,652,602 117,248 (30,227,952) - (7,932,389) (38,160,341) Nasadiya Technologies Private Limited 13,757,246 11,256,893 1,796,200 4,663,507 6,679,053 (33,556,643) - 409,664 (33,146,979) 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 41,454,564 1,304,439,262 16,529,459 700,000,000 2,355,117 (35,942,790) - - (35,942,790) Tamatem Inc. 21,064,295 533,727 1,604,122 631,720 28,809,149 (3,522,018) - 2,912,373 (609,645) ㈜서울옥션블루 25,390,717 2,769,565 7,712,688 (68,405) 13,043,602 (4,791,168) - - (4,791,168) ㈜엑스바이블루 6,231,701 934,334 3,700,541 (115,879) 1,900,885 (2,783,600) - - (2,783,600) Nautilus Mobile App Private Limited 7,552,854 159,015 750,652 132,903 4,209,531 55,296 - (296,455) (241,159) Mebigo Labs Private Limited 33,519,415 572,230 5,521,646 64,450 5,393,994 (18,765,005) - (3,511,086) (22,276,091) 스마트 케이앤비 부스터 펀드 14,113,985 - 586,410 - 156,239 (972,425) - - (972,425) ㈜너바나나 606,547 1,223,594 752,767 200,000 5,000 (4,123,626) - - (4,123,626) 1Up Ventures Fund II, L.P. 8,892,221 - - - - - - (1,066,533) (1,066,533) (*) ㈜신한알파위탁관리부동산투자회사의 재무정보 중 손익과 관련된 정보는 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지 1년 기간으로 조정한 금액입니다. (4) 당기 및 전기 중 관계기업, 공동기업의 재무정보금액을 관계기업, 공동기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다. (당기) (단위:천원) 기업명 보통주 귀속 순자산 유효지분율 순자산지분금액 투자차액 내부거래 장부금액 1Up Ventures, L.P. 36,023,906 33.53% 12,078,815 (581) - 12,078,234 ㈜히든시퀀스 (5,746,536) 13.57% (779,768) 2,351,494 - - 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 16,993,418 54.55% 9,269,137 - - 9,269,137 Nodwin Gaming Private Limited 54,373,707 15.64% 8,504,047 26,415,782 - 34,919,829 Loco Interactive Pte Limited (6,002,762) 11.41% (684,924) 2,743,205 - - Nasadiya Technologies Private Limited 3,411,121 18.23% 621,848 42,179,069 - 42,800,917 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 616,244,054 42.96% 264,756,705 - - 264,756,705 Tamatem Inc. 15,297,938 13.61% 2,082,289 5,099,846 - 7,182,135 ㈜서울옥션블루 11,854,133 5.33% 632,210 1,816,785 - 2,448,995 ㈜엑스바이블루 (99,478) 10.26% (10,203) 4,883,764 - 4,873,561 Nautilus Mobile App Private Limited 5,529,998 31.91% 1,764,893 4,345,520 - 6,110,413 Mebigo Labs Private Limited 42,406,908 10.70% 4,537,540 8,173,502 - 12,711,042 스마트 케이앤비 부스터 펀드 11,653,591 75.86% 8,840,655 - - 8,840,655 ㈜너바나나 (6,318,595) 33.33% (2,105,988) 4,272,051 - 2,166,063 1Up Ventures Fund II, L.P. 18,600,062 44.54% 8,285,104 237,334 - 8,522,438 ANYCAST TECHNOLOGY PRIVATE LIMITED 7,132,170 9.41% 671,137 7,164,592 - 7,835,729 ㈜퍼니스톰 7,905,350 24.24% 1,916,612 5,896,272 - 7,812,884 Talent Unlimited Online Services Private Limited 9,822,175 23.19% 2,277,775 35,867,676 - 38,145,451 Playgig, Inc. 28,155,961 16.18% 4,555,634 21,230,853 - 25,786,487 Gardens Interactive, Inc. 55,466,714 11.58% 6,423,046 9,058,977 - 15,482,023 패스트트랙아시아㈜ 19,064,715 27.47% 5,236,408 16,858,580 - 22,094,988 크래프톤 코나 아이피 투자조합 4,928,100 49.00% 2,414,769 - - 2,414,769 데브-크래프톤 문화투자조합 9호 8,858,427 46.67% 4,133,932 - - 4,133,932 Studio Sai, Co. 9,190,192 20.00% 1,838,038 6,051,890 - 7,889,928 ㈜바운더리 4,765,090 20.00% 953,018 3,982,755 - 4,935,773 OVERDARE, Inc. 45,785,467 85.00% 38,917,646 - (21,908,000) 17,009,646 아이엠엠 인도 펀드 2,292,394 44.44% 1,029,967 - - 1,029,967 (전기) (단위:천원) 기업명 보통주 귀속 순자산 유효지분율 순자산지분금액 투자차액 장부금액 ㈜신한알파위탁관리부동산투자회사 350,266,406 1.35% 4,744,221 - 4,744,221 1Up Ventures, L.P. 41,246,524 33.53% 13,829,959 (581) 13,829,378 ㈜히든시퀀스 (4,954,993) 13.57% (672,361) 2,351,494 1,679,133 스마트 크래프톤-본엔젤스 펀드 17,270,409 54.55% 9,420,223 - 9,420,223 Nodwin Gaming Private Limited 28,961,668 15.00% 4,344,780 22,039,343 26,384,123 ㈜언노트 7,039,707 8.75% 616,163 - 616,163 Loco Interactive Pte Limited 32,842,658 11.41% 3,747,398 2,743,205 - Nasadiya Technologies Private Limited 12,831,135 18.53% 2,194,167 42,955,877 45,150,044 미래에셋맵스일반사모부동산투자신탁 66호 629,364,368 42.96% 270,393,580 - 270,393,580 Tamatem Inc. 19,362,181 13.61% 2,635,497 5,099,846 7,735,343 ㈜서울옥션블루 19,694,790 5.33% 1,050,371 1,816,785 2,867,156 ㈜엑스바이블루 3,581,373 10.26% 367,306 4,883,764 5,251,070 Nautilus Mobile App Private Limited 6,828,314 31.91% 2,179,249 4,345,520 6,524,769 Mebigo Labs Private Limited 28,505,549 12.20% 3,477,055 8,173,502 11,650,557 스마트 케이앤비 부스터 펀드 13,527,575 75.86% 10,262,298 - 10,262,298 ㈜너바나나 877,374 33.33% 292,428 4,272,051 4,564,479 1Up Ventures Fund II, L.P. 8,892,221 47.51% 4,224,333 - 4,224,333 13. 유형자산 및 리스 (연결) (1) 당기말 및 전기말 현재 연결회사의 유형자산 내역은 다음과 같습니다. 당기 (단위 : 천원) 유형자산 유형자산 합계 토지 건물 비품 시설장치 사용권자산 건설중인자산 장부금액 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 유형자산 18,840,145 0 0 0 18,840,145 2,976,238 (117,851) 0 0 2,858,387 70,471,033 (38,467,416) (26,423) 0 31,977,194 79,805,029 (36,755,142) 0 (258,000) 42,791,887 317,531,472 (160,709,871) 0 0 156,821,601 6,084,845 0 (2,344,920) 0 3,739,925 257,029,139 전기 (단위 : 천원) 유형자산 유형자산 합계 토지 건물 비품 시설장치 사용권자산 건설중인자산 장부금액 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 장부금액 합계 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 총장부금액 감가상각누계액 및 상각누계액 손상차손누계액 정부보조금 (주1) 유형자산 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 66,398,922 (31,109,249) (26,424) 0 35,263,249 57,413,791 (23,897,796) 0 (352,000) 33,163,995 266,143,047 (116,365,583) (217,352) 0 149,560,112 5,386,218 0 0 0 5,386,218 223,373,574