넷마블 사업보고서 (2021.12)
2. 회사의 연혁

가. 주요 연혁

공시대상기간 중 당사 연결실체의 주요 연혁은 다음과 같습니다.

일자	내용

2017.02	카밤(Kabam, Inc.) 지분 100% 취득

2017.03	2016년 글로벌 모바일 퍼블리셔 9위 기록

2017.06	'리니지2 레볼루션' 아시아 출시 및 아시아 6개국 양대마켓 매출 순위 1위 달성

2017.07	'마블 올스타 배틀' 미국 애플앱스토어 매출 순위 1위 달성

2017.08	'리니지2 레볼루션' 일본 애플앱스토어 매출 순위 1위 달성

2017.11	2017 대한민국 게임대상 2관왕 (최우수상 '리니지2 레볼루션' / 인기상 '펜타스톰')
태국 최대 게임쇼 TGS 2관왕 (올해의 모바일 게임상 '리니지2 레볼루션', 올해의 캐주얼 게임상 '모두의마블')

2017.12	'리니지2 레볼루션' 6개국서 구글플레이 '2017 올해의 베스트 게임선정

2018.01	2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록

2018.05	㈜하이브(구,㈜빅히트엔터테인먼트) 지분 25.71% 취득

2018.11	잼시티(Jam City, Inc.), 유켄게임즈 '빙고팝' 인수
2018 대한민국 게임대상 2관왕 (우수상 '나이츠크로니클', '아이언쓰론')

2018.12	'블레이드 소울 레볼루션' 출시 및 구글플레이 매출 순위 2위 달성

2019.01	잼시티(Jam City, Inc.), 디즈니(disney)의 인기 모바일 게임 'Disney Emoji Blitz' 인수

2019.02	2018년 글로벌 모바일 퍼블리셔 5위 기록
2018년 전세계 상위 퍼블리셔 어워드(TPA 2018: TOP Publisher Awards) 5위 등극

2019.05	'킹 오브 파이터 올스타' 출시 및 애플앱스토어 매출 1위, 구글플레이 매출 2위 달성

2019.06	'일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 출시 및 한국, 일본 애플앱스토어 매출 1위 달성

2019.06	'BTS월드' 글로벌 출시

2019.08	'쿵야 캐치마인드' 출시

2019.08	HTML5 기반 MMORPG '매드월드' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

2019.11	2019 대한민국 게임대상 4관왕
(우수상 '블레이드 소울 레볼루션', '일곱개의대죄: GRAND CROSS', '쿵야 캐치마인드' / 굿게임상 'BTS월드')
'BTS월드' 골든 조이스틱 어워드' 최고의 모바일 게임상' 수상

2019.12	넷마블 북미법인(Netmarble US, Inc.), 제15회 다리 어워드(Dari Awards) '올해의 한국 비즈니스' 부문 수상

2019.12	'블레이드 소울 레볼루션' - 구글플레이 '2019 올해를 빛낸 경쟁 게임' 및 '2019 올해의 베스트 게임 선정

2020.01	'매직: 마나스트라이크' 글로벌 출시

2020.02	실물구독경제 1위 기업 코웨이㈜ 인수

2020.02	2019년 글로벌 모바일 퍼블리셔 6위 기록, 5년 연속 TOP10 선정

2020.03	'A3: 스틸얼라이브' 국내 출시

2020.03	'일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 글로벌 출시
북미 애플앱스토어 매출 3위 및 프랑스, 독일, 대만 등 애플앱스토어 매출 1위

2020.03	'쿵야 드로우 파티' 글로벌 출시

2020.05	'블레이드 소울 레볼루션' 아시아 출시

2020.06	'스톤에이지 월드' 글로벌 출시

2020.07	'마구마구2020 모바일' 국내 출시

2020.09	'BTS 유니버스 스토리' 글로벌 출시

2020.11	첫 콘솔 게임 '세븐나이츠 -Time Wanderer' 글로벌 출시

2020.11	'A3: 스틸얼라이브' 글로벌 출시

2020.11	'세븐나이츠2' 국내 출시

2020.11	2020 대한민국 게임대상 'A3: 스틸얼라이브' 우수상 수상

2021.02	2020년 글로벌 모바일 퍼블리셔 8위 기록, 6년 연속 TOP10 선정

2021.02	넷마블 북미법인(Netmarble US, Inc.), 미국 인디게임 개발사 '쿵푸 팩토리(Kung Fu Factory)' 지분 인수

2021.04	'NBA 볼 스타즈' 글로벌 출시

2021.05	헬스 전문 회사 '넷마블힐러비㈜' 설립

2021.06	'제2의 나라: Cross Worlds' 출시(한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 5개 지역)

2021.08	'마블 퓨처 레볼루션' 출시(한국 포함 글로벌 240여개국)

2021.08	넷마블에프앤씨㈜, 자회사 '메타버스엔터테인먼트㈜' 설립

2021.08	넷마블에프앤씨㈜, 메타버스 VFX 연구소 설립

2021.09	잼시티(Jam City, Inc.), 캐나다 모바일 게임사 '루디아(Ludia, Inc.)' 인수

2021.10	넷마블 사옥 지타워에 캐릭터 매장 '넷마블스토어' 오픈

2021.10	넷마블힐러비㈜, 영국 V 단독 뷰티 라이선스 계약 체결 및 'V 뷰티' 론칭

2021.10	메타버스엔터테인먼트㈜, ㈜카카오엔터테인먼트와 전략적 파트너십 구축

2021.11	'세븐나이츠2' 글로벌 출시

2021.11	'마블 퓨처 레볼루션' - 구글플레이 '2021 올해를 빛낸 경쟁 게임' 우수게임 수상 및 애플 앱스토어 어워즈 2021 '올해의 아이패드 게임상' 수상

2021.11	2021 대한민국 게임대상 '제2의 나라: Cross Worlds' 기술·창작상 사운드 부문 수상

2021.12	넷마블에프앤씨㈜, 실사형 스포츠게임 전문 개발사 '㈜나인엠인터렉티브' 흡수합병

2021.12	'제2의 나라: Cross Worlds' 구글플레이 '2021 올해를 빛낸 혁신적인 게임' 최우수상 수상

2021.12	ESG 경영위원회 신설

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

현재 본점 소재지	변경 전	변경일

서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)	서울특별시 구로구 디지털로300, 20층(구로동, 지 밸리비즈플라자)	2021.02.26

다. 경영진의 중요한 변동 공시대상기간 중 등기임원의 변동 내역은 다음과 같습니다.

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2017.03.16	정기주총	-	사내이사 방준혁(최대주주)기타비상무이사 피아오얀리	-

2018.04.04	-	집행임원 박성훈	집행임원 권영식	-

2018.11.09	-	-	-	집행임원 박성훈

2019.03.29	정기주총	-	사외이사 박동호사외이사 허태원사외이사 이종화	-

2020.02.13	-	집행임원 이승원	-	-

2020.03.27	정기주총	-	사내이사 방준혁(최대주주)기타비상무이사 피아오얀리	-

2020.05.13	-	-	집행임원 권영식	-

주1)주2) 집행임원은 이사회 결의로 선임되었습니다.집행임원 박성훈은 2018년 11월 9일 일신상의 사유로 사임하였습니다.

라. 최대주주의 변동 해당사항이 없습니다.

마. 상호의 변경

공시대상기간 중 당사 및 당사의 종속회사의 상호 변경 내역은 다음과 같습니다.

현재 사명	변경 전	변경일자

넷마블㈜	넷마블게임즈㈜	2018.03.30

JCTO Studios, ULC.	Uken Studios, Inc.	2018.11.19

엔탑자산관리㈜	지스퀘어자산관리㈜	2019.02.18

Kabam Montreal, Inc.	Riposte Games Co. Inc.	2019.03.21

Jam City Germany GmbH	231 Play GmbH	2019.03.22

JCBA S.A.U.	Engenus, S.R.L.	2019.04.01

이데아게임즈㈜	넷마블블루㈜	2019.04.30

넷마블체리㈜	㈜체리벅스	2020.02.14

구로발게임즈㈜	이츠게임즈㈜	2020.02.18

잼팟㈜	천백십일㈜	2020.03.26

넷마블펀㈜	㈜퍼니파우	2020.03.31

넷마블에프앤씨㈜	넷마블펀㈜	2020.10.30

JCMV S.A.	Belvur S.A.	2020.11.20

엠엔비㈜	엠엔비프로덕션㈜	2021.01.13

JCMO, Studios ULC	Legend Acquireco Holdings ULC	2021.11.02

바. 화의, 회사정리절차 및 이에 준하는 절차의 내용과 결과

당사의 종속회사인 ㈜에이엘소프트는 2017년 1월 폐업하였으며, ㈜크레노바는 2018년 9월, EURIGS s.r.o는 2020년 10월, New Jam City, LLC, Volcano Sub, LLC는 2021년 9월 청산절차를 완료하였습니다.

사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용

1) 넷마블㈜ 가) 종속회사의 설립

대상	설립일	비고

지타운
피에프브이㈜	2019.01.15	넷마블㈜는 신사업 확장에 대비한 사옥개발 및 업무공간 확보를 위하여 지 타운피에프브이㈜를 설립하였습니다. 출자금액은 1,600백만원으로 지분율 27.03%(의결권 있는 지분율 기준)이며, 연결기준 지분율은 99.98% 입니다.

조인핸즈네트워크㈜	2021.01.05	넷마블㈜는 신사옥 운영인력 공급을 위하여 조인핸즈네트워크㈜를 설립하였으며, 출자금액은 200백만원으로 지분율 100% 입니다.

에이투지-아이피 투자조합	2021.10.08	넷마블㈜는 2021년 10월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 에이투지-아이피 투자조합을 설립하였으며, 출자금액은 13,035백만원으로 지분율 79%(의결권 있는 지분율 기준)입니다.

나) 종속회사의 지분양수도

대상	지분매매일	비고

Kabam, Inc.	2017.02.23	넷마블㈜는 2017년 2월 북미시장 진출 및 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Kabam, Inc.의 지분 100.00%를 신규 취득하였습니다.

㈜마플코퍼레이션(구,㈜마켓프레스)	2020.05.29	넷마블㈜는 2020년 5월 경영효율화를 위하여 ㈜마플코퍼레이션(구,㈜마켓프레스) 지분 55%를 매각하였습니다.

조인핸즈네트워크㈜	2021.05.14	넷마블㈜는 2021년 5월 신사옥 운영인력 공급을 위하여 설립한 조인핸즈네트워크㈜의 지분 중 90.91%를 종속회사인 넷마블넥서스㈜(13.64%), 넷마블에프앤씨㈜(구,넷마블펀㈜)(27.27%), 넷마블엔투㈜(18.18%),넷마블몬스터㈜(13.64%), 넷마블네오㈜(18.18%)에 매각하였습니다. 이에 따라 조인핸즈네트워크㈜에 대한 연결기준 지분율은 86.47%로 변동하였습니다.

엔트리㈜	2021.05.14	넷마블㈜는 2021년 5월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 엔트리㈜ 지분 70%를 신규 취득하였습니다.

PT. NETMARBLE INDONESIA	2021.10.01	넷마블㈜는 2021년 10월 경영효율화를 위하여 PT. NETMARBLE INDONESIA의 지분 29.41%를 매각하였습니다.

Leonardo Interactive Holdings Limited	2021.10.13	넷마블㈜는 2021년 10월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 신규 취득하였습니다.

다) 자산양수도

대상	계약체결일	비고

지스퀘어
피에프브이㈜	2018.01.31	넷마블㈜는 사옥확보를 위해 지스퀘어피에프브이㈜를 설립하였으며, 2018년 1월 지스퀘어피에프브이㈜가 사옥건축을 위해 소유한 토지 및 향후 그 토지 위에 건축될 건물을 선매매하는 계약을 체결하였습니다.

㈜하이브(구,㈜빅히트엔터테인먼트)	2018.04.04	넷마블㈜는 2018년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ㈜하이브(구,㈜빅히트엔터테인먼트) 지분 25.71%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하는 계약을 체결하였으며, 2018년 5월 취득 완료하였습니다.

㈜패션인테크	2019.09.20	넷마블㈜는 2019년 9월 글로벌 패션 플랫폼 관련 사업투자의 일환으로 ㈜패션인테크 지분 22.91%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

㈜에이아이스페라	2019.11.08	넷마블㈜는 2019년 11월 게임보안 프로젝트 진행을 통한 보안역량 강화 및 데이터분석 노하우 습득을 도모하기 위하여 ㈜에이아이스페라 지분 20.69%를 취득하였습니다.

코웨이㈜	2019.12.30	넷마블㈜는 2019년 12월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 코웨이㈜ 지분 25.60%(의결권 있는 지분율 기준)를 ㈜웅진씽크빅으로부터 취득하는 계약을 체결하였으며, 2020년 2월 취득 완료하였습니다.

㈜하이브(구,㈜빅히트엔터테인먼트)	2021.06.02	넷마블㈜는 2021년 6월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ㈜하이브(구,㈜빅히트엔터테인먼트)의 주주배정 유상증자에 참여하여, 취득금액 88,649백만원의 신주를 취득하였습니다.

㈜카카오게임즈	2021.08.13	넷마블㈜는2021년 8월 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주를 처분금액 237,119백만원에 매각하였습니다.

㈜카카오뱅크	2021.08.102021.08.252021.12.09	넷마블㈜는2021년 8월 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,591주를 처분금액 563,314백만원, 2021년 12월 7,619,592주를 처분금액 481,558백만원에 매각하였습니다.

넷마블힐러비㈜	2021.12.20	넷마블㈜는 2021년 12월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 넷마블힐러비㈜의 주주배정 유상증자에 참여하여, 취득금액 4,100백만원의 신주를 취득하였습니다.

라) 관계회사의 설립

대상	설립일	비고

넷마블힐러비㈜	2021.05.13	넷마블㈜는 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 넷마블힐러비㈜를 설립하였으며, 출자금액은 4,100백만원으로 지분율 41%입니다.

2) 넷마블엔투㈜가) 합병

대상	합병기일	비고

이데아게임즈㈜(구,넷마블블루㈜)	2020.10.30	넷마블엔투㈜는 경영합리화를 위해 이데아게임즈㈜(구,넷마블블루㈜)를 흡수합병하였습니다.

나) 지분인수

대상	지분취득일	비고

㈜키링	2020.05.25	넷마블엔투㈜는 2020년 5월 사업적 시너지 증대를 위하여㈜키링 지분 75.50%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

3) Jam City, Inc.

가) 지분인수

대상	지분취득일	비고

JCTO Studios, ULC	2018.11.19	Jam City, Inc.는 2018년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Uken Studios, Inc.(현,JCTO Studios, ULC) 지분 100%를 취득하였습니다.

JCBE GmbH.	2019.03.08	Jam City, Inc.는 2019년 3월 JCBE GmbH 지분 100%를 취득하였습니다.

Jam City GermanyGmbH	2019.03.22	Jam City, Inc.는 2019년 3월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 231 Play GmbH(현,Jam City Germany GmbH) 지분 100%를 취득하였습니다.

JCBA, S.A.U.	2019.04.01	Jam City, Inc.는 2019년 4월 아르헨티나 소재 데이터 가공 및 분석서비스 회사인 Engenus, S.R.L.(현,JCBA, S.A.U.) 지분 100%를 취득하였습니다.

JCMV S.A.	2020.11.20	2020년 11월 Jam City, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Belvur S.A.(현, JCMV S.A.)의 지분 100%를 취득하는 계약을 체결하였습니다.

FremantleMedia Canada, Inc.	2021.09.07	2021년 9월 Jam City, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 FremantleMedia Canada, Inc.의 지분 100%를 취득하였습니다.

나) 자산양수도

대상	계약체결일	비고

Brainz S.A.S	2018.02.23	Jam City, Inc.는 2018년 2월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 JCSA, S.A.S를 설립하여 Brainz S.A.S의 무형자산을 포함한 자산인수계약을 체결하였습니다.

다) 사업양수도

대상	계약체결일	비고

Disney Online, Inc.	2018.11.07	Jam City, Inc.는 2018년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Disney Online, Inc.의 일부 무형자산과 게임제작 스튜디오 인력을 포함한 사업양수계약을 체결하였으며, 2019년 2월 양수 완료하였습니다.

2019.10.08	Jam City, Inc.는 2019년 10월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Disney Online, Inc.의 일부 무형자산 등을 포함한 사업양수계약을 체결하였습니다.

라) 종속회사간 합병

대상	합병기일	비고

Ludia, Inc.
Umi Mobile Inc.
FremantleMedia Canada, Inc.	2021.11.01	Jam City, Inc.의 종속회사인 Legend Acquireco Holdings ULC는 2021년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc. 를 흡수합병하였으며 JCMO, Studios ULC로 사명을 변경하였습니다.

4) 지스퀘어피에프브이㈜가) 자산양수도

대상	계약체결일	비고

한국산업단지공단	2017.12.27	넷마블㈜의 사옥확보를 위해 설립된 지스퀘어피에프브이㈜는 2017년 12월 해당 토지 및 건물을 한국산업단지공단과 선매매하는 계약을 체결하였으며, 2021년 3월 잔금 지급이 완료되었습니다.

넷마블㈜	2018.01.31	넷마블㈜의 사옥확보를 위해 설립된 지스퀘어피에프브이㈜는 2018년 1월 해당 토지 및 건물을 넷마블㈜와 선매매하는계약을 체결하였으며, 2021년 3월 잔금 지급이 완료되었습니다.

5) 지타운피에프브이㈜가) 자산양수도

대상	계약체결일	비고

과천시	2019.02.15	지타운피에프브이㈜는 2019년 2월 과천시와 G-TOWN 사업을 위한 토지매매계약을 체결하였습니다. 본 계약에 의해 2018년 8월 과천시와 컨소시엄 간 체결한 토지매매계약 상 매수인의 지위 및 매매대금 채무는 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전 되었습니다.

6) Kabam, Inc.

가) 지분인수

대상	지분취득일	비고

Kabam Montreal, Inc.	2019.03.21	Kabam, Inc.는 2019년 3월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Riposte Games Co. Inc.(현,Kabam Montreal, Inc.) 지분 100%를 취득하였습니다.

Jam City, Inc.	2021.08.26	2021년 8월 Kabam, Inc,는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Jam City, Inc.의 유상증자에 참여하여 지분 13.51%를 취득하였습니다.

7) 엔탑자산관리㈜(구,지스퀘어자산관리㈜)

가) 자산양수도

대상	계약체결일	비고

개인	2017.01.11외 7건	엔탑자산관리㈜는 2017년 1월부터 자체 사업을 진행하기 위한 부지 확보를 위해 개인들과 토지매매계약을 체결하였습니다.

8) 넷마블에프앤씨㈜(구,넷마블펀㈜)

가) 합병

대상	합병기일	비고

㈜포플랫	2020.03.31	㈜퍼니파우는 2020년 3월 경영합리화를 위하여 ㈜포플랫을 흡수합병하였습니다. 합병 후 ㈜퍼니파우는 사명을 넷마블펀㈜로 변경하였습니다.

넷마블체리㈜(구,㈜체리벅스)	2020.10.30	넷마블펀㈜는 2020년 10월 경영합리화를 위하여 넷마블체리㈜(구,체리벅스)를 흡수합병하였습니다. 합병 후 넷마블펀㈜는 사명을 넷마블에프앤씨㈜로 변경하였습니다.

㈜디엠케이팩토리	2021.01.29	넷마블에프앤씨㈜(구, 넷마블펀㈜)는 2020년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 ㈜디엠케이팩토리의 지분 100%를 취득한 후, 2021년 1월 흡수합병하였습니다.

㈜나인엠인터랙티브	2021.12.03	넷마블에프앤씨㈜(구, 넷마블펀㈜)는 2021년 12월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 ㈜나인엠인터랙티브의 지분 100%를 취득한 후 흡수합병하였습니다.

나) 지분인수

대상	지분취득일	비고

App Scrolls, Inc.	2021.08.19	넷마블에프앤씨㈜(구, 넷마블펀㈜)는 2021년 8월 모바일게임 서비스 운영역량을 강화하기 위하여 App Scrolls, Inc.의 지분 100%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

9) Netmarble Japan Inc.

가) 지분인수

대상	지분취득일	비고

Clappers, Inc.	2020.04.01	Netmarble Japan Inc.는 2020년 4월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Clappers, Inc. 지분 30%를 취득하였습니다.

나) 지분매각

대상	계약체결일	비고

Clappers, Inc.	2020.10.20	Netmarble Japan Inc는 경영효율화를 위하여 Clappers, Inc.의 지분 30%를 매각하였습니다.

10) Netmarble US, Inc.

가) 지분인수

대상	계약체결일	비고

Kung Fu Factory	2021.02.09	Netmarble US, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 취득하였습니다.

11) ㈜에브리플레이가) 지분인수

대상	지분취득일	비고

㈜티엘엑스패스	2021.05.28	㈜에브리플레이는 2021년 5월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ㈜티엘엑스패스 지분 100%를 신규 취득하였습니다.

나 ) 합병

대상	지분취득일	비고

㈜티엘엑스패스	2021.12.31	㈜에브리플레이는 2021년 12월 경영합리화를 위하여 ㈜티엘엑스패스를 흡수합병하였습니다.

12) 잼팟㈜가) 지분인수

대상	지분취득일	비고

ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD	2021.04.13	잼팟㈜는 2021년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD 지분 100%를 신규 취득하였으며, 2021년 11월 유상증자에 참여하여, 취득금액 2,300,001MYR의 신주를 추가 취득하였습니다.

13) ㈜미디어웹가) 지분매각

대상	지분취득일	비고

PT. NETMARBLE INDONESIA	2021.10.01	㈜미디어웹은 2021년 10월 경영효율화를 위하여 PT. NETMARBLE INDONESIA의 지분 70.59%를 매각하였습니다.

아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화

당사는 게임사업부문을 주된 사업으로 영위하고 있으며, 향후 게임 사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업 분야를 넓히기 위해 2018년 3월 주주총회 결의를 통해 정관 상에 신기술 관련 사업 목적을 추가하였습니다.