넷마블 분기보고서 (2026.03)
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약 등 1) 넷마블㈜

가) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥마련을 위해 과천시 지식기반산업 용지 공급대상자로 선정되어 설립한 지타운피에프브이㈜를 통해 G-TOWN 개발사업을 추진 중입니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

[사업의 개요]

구분	내용

1. 사업명칭	과천 G-TOWN 개발사업(한글: 과천 지타운 개발사업)

2. 대상지	경기도 과천시 갈현동 일원(지식정보타운 지식9 용지)

3. 부지면적	13,838㎡(4,186평)

4. 사업규모	연면적 135,375.50㎡, 지하 6층 지상 15층

5. 사업내용	신사업 확장에 대비한 사옥 개발- 주요시설: 업무시설(넷마블 및 자회사, IT스타트업 등)- 입주기업 지원시설: 컨벤션(공연, 회의장), 직장 어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등

6. 사업기간	2018년 8월~2032년 11월

7. 사업비	5,646억 원

8. 기타	본 사업 PF 대출 관련 자금보충 확약(차입금 4,364억 원) 및 책임임대차계약 체결

나) ㈜하이브 지분 매각 및 주가수익스왑(Price Return Swap) 계약당사는 보유지분 매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜하이브의 지분 매각 및 주가수익스왑(Price Return Swap) 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분	내용

1. 계약 상대방	더엘레나제일차㈜

2. 계약 목적	보유지분 매각을 통한 유동성 확보

3. 계약 내용	2026년 2월 5일 ㈜하이브 주식 880,000주를 매각하였으며, 양수인과 매각주식을 기초자산으로 하는 주가수익스왑(Price Return Swap) 계약을 체결함

4. 계약 체결일	2026년 2월 5일

5. 처분금액	3,208억 원

2) 지타운피에프브이㈜당사의 자회사 지타운피에프브이㈜는 과천 지식정보타운의 공사 도급 계약을 아래와 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분	내용

1. 계약 상대방	㈜대우건설, 동부건설㈜

2. 계약 목적	과천 지타운 개발사업 공사

3. 계약 내용	과천 지타운 개발사업 신축공사(총액 일괄 도급 계약)

4. 계약 체결시기 및 계약기간	- 계약체결: 2024년 6월 26일- 계약기간: 공사 착공일로부터 40개월 (2024년 7월 22일~2027년 11월 21일)

5. 계약금액 및 대금수수 방법	- 총 계약금액: 3,250억 원- 선급금: 650억 원(계약금액의 20%, 2024년 8월 30일 지급 완료)- 기성 부분금: 매 2개월마다 기성 검사 완료에 따라 지급- 준공금: 325억 원(계약금액의 10%)

나. 연구개발활동 1) 연구개발 담당조직넷마블㈜는 퍼블리셔로서 기술전략담당, AI/DX담당 및 보안실 등 연구개발조직을 통해 게임 전반에 걸친 운영 관련 기술 개발 등을 수행하며, 주요 게임 개발은 넷마블네오㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 종속회사에서 수행하고 있습니다.

2) 연구개발비용(단위 : 천원, %)

과목	제16기 1분기(2026년 1분기)	제15기(2025년)	제14기(2024년)

연구개발비용 계	143,052,467	616,444,242	634,746,668

(정부보조금)	-	-	-

회계처리	영업비용	143,052,467	616,444,242	634,746,668

개발비(무형자산)	-	-	-

연구개발비/매출액 비율	21.95	21.74	23.83

주) 연구개발비용과 매출액 대비 비율은 연결 기준으로 작성하였습니다.

3) 연구개발실적 당사의 주요 연구개발실적은 다음과 같습니다. 연구개발실적은 종속회사인 개발 스튜디오와 퍼블리셔의 연구개발 사항이 포함되어 있습니다.가) 주요 게임 개발

구분	내용

뱀피르	- 뱀파이어 세계관 기반의 다크 판타지 MMORPG
- 언리얼 엔진5 기반의 고품질과 중세 유럽풍 배경과 섬세한 스토리텔링을 통해 높은 몰입감 제공
- PC와 모바일 간 크로스 플랫폼 플레이 지원, AI 기반 부정행위 탐지 시스템을 도입을 통한 공정한 경쟁 환경 조성

일곱 개의 대죄: 오리진	- 글로벌 히트 IP '일곱 개의 대죄'를 기반으로 한 오픈월드 액션 RPG
- 콘솔·PC·모바일 멀티 플랫폼 간 크로스플레이 지원, 계정 연동을 통해 하나의 계정으로 자유로운 플레이 환경 제공
- 원작 세계관을 고품질 3D 그래픽으로 구현, 자유도 높은 탐험 및 실시간 전투 시스템 제공

나 혼자만 레벨업:ARISE	- 한국, 미국, 일본에서 미디어 믹스화까지 진행한 글로벌 IP '나 혼자만 레벨업'을 기반으로 한 1인칭 액션 RPG
- 락온 카메라 워크, 액션 민감도 설정, 스킬 액션 배치, 오토 타게팅 등으로 모바일 게임에서도 콘솔급 액션 플레이 경험을 제공

나 혼자만 레벨업:ARISE OVERDRIVE	- Xbox PC 및 Steam 플랫폼을 통해 플레이할 수 있는 PC 패키지 버전- PC 환경에 최적화된 조작 체계 도입으로 액션 쾌감과 타격감 강화, 캐릭터 커스터마이징 및 스킬 매커니즘을 해방하는 '오버드라이브' 시스템 적용

RF 온라인 넥스트	- 20여 년간 글로벌 54개국 2,000만 명의 이용자에게 사랑받은 'RF 온라인' IP를 활용한 MMORPG- 언리얼 엔진 5 기반으로 개발하여 고품질 그래픽과 다수의 유저가 동시에 참여하는 '광산 전쟁'과 같은 실시간 대규모 전투 경험 제공- PC와 모바일 간 크로스 플랫폼 플레이 가능, PC에서 실행 중인 RF 온라인 넥스트를 원격으로 플레이 가능한 리모트 서비스 제공

스톤에이지 키우기	- 인기 IP '스톤에이지'를 활용한 방치형 RPG- 원작 감성을 계승한 펫 수집 및 육성 시스템과 간편한 자동 전투 기반의 성장 구조 제공- 다양한 콘텐츠(던전, PvP, 협동 콘텐츠 등)를 통해 지속적인 성장 재미를 제공하며, 모바일 환경에 최적화된 직관적인 플레이 경험 지원

세븐나이츠 리버스	- 언리얼 엔진 5 기반의 고품질 그래픽과 시네마틱 연출이 결합된 수집형 RPG- 자동 전투를 통해 누구나 쉽게 즐기면서도 전술적 깊이의 경험 제공- 디바이스 최적화 및 멀티 플랫폼 지원을 통해 언제 어디서든 이어서 플레이할 수 있는 편리함 제공

킹 오브 파이터 AFK	- SNK의 인기 IP '더 킹 오브 파이터즈'를 기반으로 한 캐릭터 수집/방치형 RPG
- 복고풍 2D 도트 그래픽과 고품질 일러스트를 결합해 시각적 몰입감 강화. 5:5 자동 전투 시스템과 전략적 덱조합 기능 제공

아스달 연대기: 세 개의 세력	- 아스달 연대기 IP를 활용한 국내 최초 드라마 원작 세계관 기반 MMORPG- 세 개의 세력, 하나의 캐릭터, 두 개의 클래스라는 기존 MMORPG와 차별화된 게임 시스템 활용- PC 클라이언트와 모바일 기기를 연결해서 게임을 즐기는 리모트 플레이, 넷마블 통합 회원, 넷마블 파트너 크리에이터 플러스 등 의 새로운 서비스 도입

레이븐2	- 2015년 대한민국 게임대상 대상, 국민적 사랑을 받았던 레이븐 모바일RPG의 패러다임을 바꾼 레이븐의 정통 후속작- 언리얼 엔진으로 구현한 다크 판타지 그래픽- 콘솔에 버금가는 고품질 시네마틱 연출 추가- 채널 구분 없이 모든 인원이 함께 하는 오픈월드 구현

일곱 개의 대죄 키우기	- 일본 내 단행본 누적 판매 5,000만 부 이상의 인기 IP '일곱 개의 대죄'를 기반으로 한 방치형 RPG- 단순한 보상 획득을 넘어, 전황을 뒤집을 강력한 버프까지 주는 '원터치 드로우' 시스템 도입

왕좌의 게임: 킹스로드	- 정식 라이선스를 바탕으로 개발한 오픈월드 액션 RPG- 언리얼 엔진 5를 기반으로 실사형 고품질 그래픽 구현 및 제공- 다양한 멀티 플랫폼 지원을 통해 언제 어디서든 이어서 플레이할 수 있는 편리함 제공

세븐나이츠 키우기	- 넷마블 자체 IP '세븐나이츠'의 스핀 오프 스토리를 담은 방치형 RPG- 어렵지 않고 플레이 피로감이 낮은 방치형 플레이- Unity와 클라이언트 최적화 프로파일링 협업 진행

신의 탑: 새로운 세계	- 전 세계 60억 뷰의 흥행 웹툰 '신의 탑'을 기반으로 한 방치형 CCG- Unity 3D 엔진, 툰 스타일의 룩 원작의 캐릭터를 섬세하게 재현- 속성과 포지션 조합으로 벌어지는 5:5 실시간 전투 도입

제2의 나라: Cross Worlds	- 일본 스튜디오 지브리와 레벨파이브의 합작 게임 시리즈인 '니노쿠니' IP를 모바일로 재해석한 RPG- 언리얼 엔진 4의 카툰 렌더링 3D 그래픽으로 구현하여 캐릭터의 표정, 몸짓에 애니메이션과 같은 감성 표현- AI 모드를 통해 유저가 플레이를 하지 않을 때에도 서버 로직이 캐릭터를 제어해 서버 내에서 다른 유저와 함께 필드에서 사냥하거나, PK 플레이 등의 상호 작용 가능

리니지2 레볼루션	- 대한민국 대표 MMORPG인 리니지 IP를 모바일에서 최초로 구현한 게임
- 언리얼 엔진4을 사용하여 구현한 최고의 그래픽 품질
- 휴대 기기에서 가장 큰 규모의 오픈 필드 전투를 할 수 있도록 완벽하게 구현

마구마구 2026	- 넷마블이 20년 동안 서비스 중인 PC 온라인 야구 게임 '마구마구' IP 활용 게임- 실제 리그 기록에 따라 2주마다 능력치가 변하는 라이브 카드, 10분 내 승패가 결정되는 실시간 대전, 자동 파밍 플레이와 자유롭게 선수 카드 거래가 가능한 이적 센터의 도입, 기존 싱글 플레이 모드를 개편한 KBO 챌린지 모드, 개입 플레이, 돌파 모드 등 모바일 환경에 맞춘 시스템으로 빠른 게임 진행 가능

블레이드 레볼루션	- '블레이드' IP를 기반으로 한 모바일 대규모 MMORPG 게임
- 언리얼 엔진4으로 제작된 고퀄리티 풀 3D 그래픽과 시네마틱 연출 콘텐츠 개발 진행

머지쿵야 아일랜드	- 넷마블 자체 IP '쿵야'를 기반으로 한 '머지(Merge: 병합)' 장르 게임- 머지는 3가지 이상의 오브젝트를 합쳐 상위 오브젝트를 만드는 게임으로 누구나 쉽게 플레이 가능

세븐나이츠2	- 글로벌 누적 다운로드 6,000만 건 이상인 넷마블 대표 IP '세븐나이츠'의 후속작인 영웅 수집형 MMORPG
- 고퀄리티 실사형 캐릭터를 활용한 시네마틱 연출로 역동적인 액션과 디테일한 표정 연기 구현- 모바일 게임 최초로 하나의 캐릭터가 아닌 4개의 캐릭터를 조합해 조작하는 실시간 그룹 전투 지원

일곱 개의 대죄: GRAND CROSS	- '일곱 개의 대죄' IP를 기반으로 애니메이션 감성을 살린 RPG 게임
- 원작의 스토리와 콘텐츠를 고퀄리티 RPG 게임으로 전환하기 위한 클라이언트 기술 연구 개발

나) 게임 이상 탐지 시스템

구분	내용

연구과제	- 과제명: 게임 이상 탐지 시스템
- 내용: 게임 로그를 딥러닝 알고리즘을 통해 학습하여 게임 내에서 발생하는 다양한 이상 케이스를 빠르게 탐지한 후, 해당 내역을 관련자에게 자동으로 리포팅하는 시스템

결과 및
기대효과	단순한 메모리 변조 등 게임 핵을 탐지하는 것이 아닌 일반 유저들과 매우 다른 행동을 하는 유저를 탐지하는 시스템으로 정해진 룰에 기반하지 않기 때문에 게임 업데이트에 따른 변화 및 각종 어뷰징 등을 자동으로 탐지할 수 있습니다.
탐지된 어뷰징은 의심 플레이 내역을 시뮬레이션으로 재현하고, 실제로 재현가능한 플레이인지 여부를 자동으로 검증합니다. 이를 통해 일반 유저들에게 안정적인 게임 환경을 제공함으로써 서비스 품질이 향상될 것으로 기대됩니다.

다) 음성 합성을 위한 연구

구분	내용

연구과제	- 과제명: 음성 AI
- 내용: 음성을 활용하여 게임 콘텐츠의 다양성을 확장하고, 게임의 재미와 편의성을 증대시키기 위한 기술 개발을 목표로 합니다. 주요 연구 분야는 음성 합성(Text-to-Speech, TTS), 가창 합성(Singing Voice Synthesis, SVS) 그리고 게임 사운드 효과(SFX) 등으로, 감정 표현이 가능한 음성 AI 기술을 구현하고자 합니다.

결과 및
기대효과	연구 방향성은 게임 제작에 활용하기 위해 범용 음성 합성 솔루션 대비 감정 표현과 연기력에서 우수한 음성AI 기술 확보하는 데 있습니다. 영어, 일본어 등 다국적 음성 합성을 지원하기 위한 표준 게임 음성 데이터셋을 구축하였으며, 더 나아가 감정 표현을 표현할 수 있는 비언어적 표현, 외국어 자동 더빙 등에 지속적인 투자가 이루어지고 있습니다.
음성 합성 연구를 통해 게임 개발 과정의 효율화를 실현하고, 로컬라이제이션의 품질 향상을 시킬 수 있습니다. 또한, 감정 조절과 게임 음성 다양화를 통해 게임의 퀄리티 증대와 몰입도를 높일 수 있으며, 메타휴먼, 서브컬처 등 차세대 캐릭터의 매력적인 음성 제작에 기여하여 넷마블 게임들의 경쟁력 강화와 서비스 품질 향상을 기대할 수 있습니다.

라) 서비스 자동화

구분	내용

연구과제	- 과제명: 서비스 자동화
- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임과 플랫폼 서비스의 연관 관계 구조를 한눈에 확인할 수 있고, 소수의 인원이 단순 클릭만으로 서비스 존을 구성, 운영할 수 있는 시스템

결과 및
기대효과	넷마블 게임과 플랫폼 시스템들의 연관 관계를 시각화된 페이지에서 확인 가능하며, 문제 분석, IT 자원 확장 및 테스트를 담당자가 직접 확인하고 설정할 수 있는 솔루션입니다. 인프라 확장 및 애플리케이션 배포를 지정된 담당자 한 명이 제어하면서 배포, 운영할 수 있습니다. 서비스 테스트, 배포, 문제 분석을 하나의 시스템으로 처리할 수 있어, 서비스 안정성과 운영비 절감에 기여할 수 있을 것으로 예상됩니다.

마) 프로젝트 관리 시스템

구분	내용

연구과제	- 과제명: 프로젝트(플랫폼 개발 및 품질) 관리 시스템 (Project Management System)
- 내용: QA 업무 수행 관리를 위해 개발한 QMS(Quality Management System)를 플랫폼 개발 업무로 확대해 개발 프로세스를 표준화하고 협업 부서에 종합적인 개발 현황 및 품질 관련 정보를 제공함으로써 개발 업무 효율 향상에 기여하며, 시스템을 통해 수집된 품질 데이터를 기반으로 게임 서비스를 위한 보다 정확한 의사 결정을 내릴 수 있는 정보 시스템을 구축

결과 및
기대효과	게임 서비스뿐만 아니라 웹 서비스와 플랫폼 서비스 QA, 그리고 이와 관련된 개발 업무 현황까지 활용 범위를 확대하여 전사 개발 업무 관리 시스템으로서 지원 범위를 확장하였습니다. 표준화된 개발 및 관리 프로세스 운영을 통해 보다 높은 수준의 관리 기반을 마련하였으며, 시스템 업그레이드를 통해 지속적으로 활용 범위를 확대하여 프로젝트의 가시성과 넷마블 내부 각 개발 부서 간의 업무 협업 효율을 더욱 향상시켰습니다. 또한 업무 수행을 위한 표준 업무 프로세스 자료를 아카이브화 하여 사용자에게 더 종합적인 정보를 체계적으로 제공하게 함으로써 개발 및 품질 관련 의사 결정을 지원하는 도구로 발전해 나가고 있습니다.

바) 크로스플레이 플랫폼

구분	내용

연구과제	- 과제명: 크로스플레이 플랫폼 구축
- 내용: 넷마블에서 서비스 중인 다양한 게임을 여러 가지 플랫폼(모바일/PC/콘솔 등)에서 크로스로 플레이 가능한 기반 플랫폼 구축

결과 및
기대효과	최신 트렌드에 맞춰 다양한 게임 플레이 환경을 제공하며, 별도의 게임 런처 애플리케이션을 통해 유저가 직접 PC 클라이언트를 설치 및 관리할 수 있게 합니다. 이를 통해 유저는 원하는 환경에서 게임을 플레이할 수 있게 되어 유저 경험이 개선될 수 있습니다. 또한 게임 런처의 여러 부가 기능과 사용자 편의 기능 제공을 통해 게임 유저 확대를 도모함으로써, 궁극적으로는 크로스플레이 플랫폼 구축이 넷마블 수익 증대에 기여할 것으로 기대됩니다.

사) 모바일/PC 게임 블록체인 플랫폼

구분	내용

연구과제	- 과제명: MARBLEX 마브렉스 플랫폼
- 내용: 모바일/PC 게임에 블록체인 기능(토큰, NFT, 송금, 거래, DeFi 등)을 제공하는 블록체인 플랫폼 구축

결과 및
기대효과	기존 게임 개발자가 블록체인에 직접 연동할 필요성을 없애고 기존 방식(Web2 API)을 통해 블록체인 기능을 제공합니다. 또한 플랫폼과 연동하는 통합 지갑 앱 및 각종 운영 도구를 제공함으로써 쉽고 빠르게 블록체인 기능을 게임에 탑재할 수 있어 개발사의 개발 기간을 단축하고 블록체인 전문 인력 소요를 경감합니다. 해당 블록체인 플랫폼을 공유하는 게임 간 사업적 시너지를 기대할 수 있습니다.

아) 강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발

구분	내용

연구과제	- 과제명: 강화학습 기반 게임 플레이 봇 개발
- 내용: 신규 혹은 서비스 중인 게임의 일부 모드를 플레이할 수 있도록 별도의 시뮬레이터를 제작한 후 게임을 플레이할 수 있는 AI를 개발하여 밸런스 상태를 확인

결과 및
기대효과	게임 서비스의 밸런스 검증을 위해 대규모의 데이터 활용은 필수적이지만유저의 플레이 행동과 유사한 데이터를 대규모로 취득하는 데 큰 어려움이 있었습니다. 강화학습 기반으로 개별 게임의 주요 모드를 플레이할 수 있는 봇(AI) 개발을 통해 유저들의 행동과 유사한 데이터를 취득하여 밸런스 분석의 정확도를 더욱 높이고 있습니다. 이를 통해 유저가 게임 플레이 중 밸런스로 인해 느낄 수 있는 불편함을 예방하고, 서비스 중에도 계속적인 최적화를 통해 서비스 품질과 매출 향상을 이룰 수 있을 것으로 기대합니다.

자) 블록체인 플랫폼 서비스 영역 확장을 위한 멀티체인 지원

구분	내용

연구과제	- 과제명: MARBLEX WARP
- 내용: 서로 다른 블록체인 네트워크상에 발행된 토큰을 블록체인 제약 없이 활용할 수 있도록 하기 위한 기반 기술 연구

결과 및
기대효과	서로 다른 블록체인 간 브리지 기술 연구를 통해, 개선된 처리 시간과 높은 보안성을 갖추고자 하며, 이를 통해 안정적인 블록체인 생태계 확장이 기대됩니다.

차) 이미지 생성 AI를 활용한 게임 아트 생성

구분	내용

연구과제	- 과제명: 이미지 생성 AI를 활용한 게임 아트 생성
- 내용: 이미지 생성 AI를 활용하여 기존 게임에 사용되었던 게임 아트 스타일을 학습하여 신규 캐릭터, 아이콘/UI 및 배경 컨셉 이미지 제작

결과 및
기대효과	오픈소스와 상용 API를 활용해 넷마블만의 독자적인 게임 아트 (캐릭터, 아이콘, UI, 배경 등)을 생성하는 플랫폼을 제공하고 있습니다. 이 서비스는 기획이나 아트, 마케팅 등 다양한 직군의 실무자들이 전문 기술 없이도 생성형 AI를 편리하게 활용할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다. 특히 최신 고성능 GPU를 지원하여 빠른 연산이 가능하며, 사용자가 보유한 데이터를 학습시켜 나만의 특화된 AI 모델을 만들 수도 있습니다. 기존의 일반적인 AI 서비스와 달리 게임 개발에 최적화된 3D나 영상 도메인 생성 기능을 갖추고 있으며, 포토샵과의 연동을 통해 실무 효율성을 극대화한 것이 특징입니다. 현재는 주로 게임의 배경 원화나 캐릭터 일러스트, 아이콘 제작 등에 활용되어 실제 작업 공수를 줄이는 데 기여하고 있습니다. 앞으로는 3D 및 비디오 생성 기능을 고도화하고 마케팅 등 전용 템플릿을 제작하는 등 서비스 범위를 더욱 넓혀갈 계획입니다.

카) 게임 어뷰징 탐지 모델의 Online prediction 방법 연구

구분	내용

연구과제	- 과제명: 게임 어뷰징 탐지 모델의 Online prediction 방법 연구- 내용: 게임 서버의 어뷰징 탐지 요청을 실시간으로 수행하고, 어뷰징 탐지 결과를 즉각 제공하는 온라인 예측 시스템

결과 및
기대효과	게임 어뷰징 탐지를 위한 온라인 예측 방법은 아직 초기 단계의 연구 분야이지만, 건전한 게임 환경 조성에서 중요한 잠재력을 가지고 있습니다. 기존의 게임 어뷰징 탐지 모델은 대부분 오프라인 예측 방식을 사용하면서, 어뷰징 행위 탐지까지 시간이 지연되는 한계가 있습니다. 이는 악용자가 어뷰징 행위를 수행하고 피해를 줄 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 하지만 온라인 예측 모델은 새로운 데이터가 발생함에 따라 실시간으로 악용 행위를 탐지할 수 있습니다. 이는 악용 행위를 신속하게 감지하고 차단하는 데 도움이 되며, 온라인 예측 모델의 실시간 피드백을 활용하여 예측 품질도 함께 개선할 수 있습니다.

타) 클라우드를 활용한 재해 복구 시스템 개발

구분	내용

연구과제	- 과제명: 클라우드를 활용한 재해 복구(DR) 연동 시스템 개발- 내용: 전통적인 레거시 DR 방식이 아닌 퍼블릭 클라우드를 활용한 방식으로 재해 복구 시스템의 투자 및 유지 비용 감소

결과 및
기대효과	클라우드를 활용한 재해 복구(DR)는 예측하지 못한 재난 상황에서 빠른 서비스 복구를 가능하게 하므로, 넷마블 전체 서비스의 외부 신뢰도를 높이는 데 중요한 역할을 할 것으로 기대합니다. 더불어 퍼블릭 클라우드와 연동한 DR 복구 시스템 개발은 제2 데이터 센터 구축을 하지 않고도 전통적인 물리 서버의 재해 복구를 가능하게 하는 것입니다. 따라서 기존 대비 낮은 투자 및 유지 비용으로 같은 효과를 거둘 수 있으며, 기존 서비스 구성을 유지하는 형태이므로 복구할 때 들어가는 수고를 최소화할 수 있습니다. 또한 플랫폼 및 서비스의 데이터를 실시간으로 동기화하는 것을 목표로 두는 연구이기도 하므로 재해 상황이 아니라도 필요한 상황마다 시스템을 빠르고 효율적으로 복구하는 데 도움을 줄 것입니다.

파) 클라우드 네이티브 방식의 멀티 플랫폼 로깅 전송 라이브러리 연구

구분	내용

연구과제	- 과제명: 클라우드 네이티브 방식의 멀티 플랫폼 로깅 전송 라이브러리 연구- 내용: 멀티 플랫폼 대해 시퀀스(Sequence) 검증을 활용한 유실 없는 로그 전송 라이브러리 개발

결과 및
기대효과	다양한 플랫폼 및 운영체제(OS) 환경에서 발생하는 로그를 안정적으로 수집·전송하기 위한 기술을 연구하였습니다.플랫폼별 빌드 호환성과 로그 전송 무결성 검증 기능을 핵심 요소로 설계 및 개발을 완료하였고, 이를 기반으로 안정적인 배포 및 모니터링 체계를 구축하여 시스템 운영 효율을 크게 향상시켰습니다. 해당 기술은 세븐나이츠 키우기 빌드의 알파테스트 환경에 적용되었으며, 로그 유실 현황을 성공적으로 식별해내는 성과를 도출하였습니다.또한 레이븐2, RF 온라인 넥스트 등 구버전의 라이브러리가 적용된 서비스에서도 라이브러리 교체만으로 쉽고 빠르게 마이그레이션이 가능하였으며, 이를 통해 다양한 플랫폼에 호환성 제공 및 안정성 향상을 확인했습니다.

하) LakeHouse 기반 멀티 클라우드 대용량 실시간 데이터 파이프라인 연구 개발

구분	내용

연구과제	- 과제명: LakeHouse 기반 멀티 클라우드 대용량 실시간 데이터 파이프라인 연구 개발- 내용: 멀티 클라우드 환경의 빅 데이터를 실시간으로 수집·변환·저장하고 클라우드 간 데이터 연계를 지원하며, LakeHouse 기반으로 특정 클라우드에 종속되지 않고 운영자가 처리 성능을 직접 제어할 수 있는 유연하고 확장 가능한 데이터 처리 파이프라인

결과 및
기대효과	특정 클라우드에 종속되어 있던 데이터 처리 구조를 LakeHouse 기반 구조로 전환함으로써, 멀티 클라우드 환경에서도 안정적으로 수집·처리할 수 있는 실시간 데이터 파이프라인을 확보할 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한 기존 BigQuery Slot 의존 구조에서 벗어나 운영 담당자가 처리 성능을 직접 컨트롤할 수 있는 기반을 마련하고, 기존 대비 3배 이상의 데이터 처리량 확보를 목표로 합니다. 데이터 수집부터 저장, 정제까지의 전 과정을 자동화함으로써 데이터 처리 지연을 최소화하고 운영 업무의 효율성을 향상시킬 수 있을 것으로 기대되며, 향후 게임 서비스 로그 처리, 사용자 행동 이벤트 수집, 운영 지표 모니터링, 대규모 이벤트 데이터 처리 등 다양한 서비스 영역에 확장 적용 가능할 것으로 예상됩니다.

거) 비전-언어 AI 모델을 활용한 광고 소재 자동 변환

구분	내용

연구과제	- 과제명: 비전-언어 AI 모델을 활용한 광고 소재 자동 변환- 내용: 글로벌 광고 캠페인 확장을 위한 다국어 및 다중 해상도 광고 소재 변환 자동화

결과 및
기대효과	비전-언어 AI 모델을 활용해 광고 이미지를 자동으로 변환하는 서비스를 개발하고 있습니다. 이 서비스는 광고 이미지 속의 언어를 다른 나라 말로 바꾸거나, 이미지의 크기를 다양한 규격으로 변경할 때 발생하는 번거로운 수작업을 줄여주는 것이 핵심입니다. 현재 포토샵 플러그인 형태로 개발되어 실무자가 편리하게 사용할 수 있으며, 최근에는 생성형 AI 기술을 접목해 AI 편집 기능까지 고도화 하고 있습니다. 특히 단순히 그림만 늘리는 것이 아니라, 글자의 위치나 모양이 왜곡되지 않도록 인식 AI 기술을 함께 사용하여 품질을 유지합니다. 이를 통해 마케팅이나 디자인 담당자들은 광고 소재 제작에 드는 시간과 비용을 획기적으로 절감할 수 있을 것으로 기대됩니다.

너) 로컬라이제이션 에이전트

구분	내용

연구과제	- 과제명: 로컬라이제이션 에이전트- 내용: 글로벌 론칭 게임의 로컬라이제이션을 자동으로 수행하는 AI 에이전트 개발

결과 및
기대효과	글로벌 론칭 게임의 로컬라이제이션을 빠르고 안정적으로 수행하기 위해, 번역 생성뿐 아니라 용어/톤/금칙어/포맷 검증까지 포함한 End-to-End AI 에이전트를 구축하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 기존 오프라인·수작업 중심의 로컬라이제이션 대비 리드타임이 크게 단축될 것으로 기대됩니다.

더) AI 에이전트 플랫폼

구분	내용

연구과제	- 과제명: AI 에이전트 플랫폼- 내용: 사내 조직의 AX를 위한 AI 에이전트 플랫폼 개발

결과 및
기대효과	사내 조직의 AX(업무 전환)를 목표로, 다양한 부서의 요구사항을 빠르게 수용하고 안전하게 운영할 수 있는 공통 AI 에이전트 플랫폼을 구축합니다.반복 업무(문서작성/요약, 검색, 보고, 데이터 정리, 고객/운영 대응 등) 자동화로 생산성 향상을 기대하고 있습니다.

러) 게임 QA를 위한 게임 자율 수행 에이전트

구분	내용

연구과제	- 과제명: 게임 자율 수행 에이전트- 내용: 게임을 자율적으로 수행하는 AI 기술의 확보를 통한 QA 자동화

결과 및
기대효과	게임을 자율적으로 수행하는 AI 에이전트 기술을 확보하여 반복 플레이, 회귀 테스트, 장시간 안정성 검증 등 게임 QA 업무를 자동화하는것을 목표로 합니다. 이를 통해 QA 수행 시간과 운영 비용을 절감하며, 게임 품질 안정성과 출시 완성도를 향상시킬 것으로 기대하고 있습니다.

4) 향후 연구개발계획

당사의 향후 주요 연구개발계획은 기존 AI 프로젝트에 최신 AI 기술을 지속적으로 적용하는 것입니다. 게임 개발의 효율성 제고 및 사용자 맞춤형의 다양한 콘텐츠 서비스 제공을 목적으로, 애니메이션 생성, AI 플레이어 프로젝트와 게임 내 밸런스 테스트의 커버리지를 높이기 위한 밸런싱 검증 프로젝트, 게임 내 유저 활동성 개선을 위한 유저별 맞춤 추천 프로젝트를 진행 중입니다. 애니메이션 생성 프로젝트는 AI 생성 모델을 활용하여 애니메이션 제작 과정을 효율화하는 프로젝트로서 작업 시간 단축과 높은 품질의 애니메이션 제작에 집중할 수 있는 파이프라인 구성을 목표로 합니다. 또한 모션 캡쳐 외에도 영상을 기반으로 게임 내 필요한 다양한 애니메이션을 생성하도록 기반 연구를 모색하고 있습니다. AI 플레이어 프로젝트는 게임 플레이가 가능한 지능적인 에이전트를 제작하여 밸런싱, 테스트 등을 할 수 있도록 게임 관련 업무에 도움을 주는 것 외에도 유저의 플레이 성향에 따라 맞춤형으로 대전할 수 있는 AI 플레이어를 통한 게임 콘텐츠 제작 연구를 진행하고 있습니다. 그 외에도 AI 플레이어를 활용한 밸런싱 검증을 통해서 테스트 기간을 큰 폭으로 단축시키고, 커버리지를 확대함으로써 보다 높은 게임 안정성을 확보할 수 있게 됩니다. 당사는 게임에 최신 AI 기술을 적극적으로 활용하여 유저의 게임 만족도를 높임으로써 게임의 수명주기와 매출이 증대될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

또한 개발 또는 서비스 중인 게임에 블록체인 기술을 접목하여 게임의 재미를 강화하고 이용자 참여와 합리적 보상 제공이 선순환되는 생태계를 구축하고 있습니다. 자체 기축 통화 기반 블록체인 플랫폼 마브렉스(MBX)와 블록체인 기반 콘텐츠에 메타버스와 대체 불가능 토큰(NFT)을 연계하여 콘텐츠를 확대해 나가고자 합니다.

그 밖에 주요 연구개발계획으로 애플리케이션의 코드, 구성 및 종속성을 하나의 객체로 패키징해 표준화 방식으로 제공하는 원 클라우드 및 서비스 자동화를 통해 시스템 최적화를 이룰 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 또한 프로젝트 관리 시스템(QA 프로세스 및 품질 관리 시스템)의 지속적인 고도화를 통해 QA 실무 담당자뿐만 아니라 협업하는 다른 부서 사용자들도 시스템을 통해 보다 효율적으로 업무를 수행할 수 있도록 프로젝트 관리 시스템을 구축하였습니다. 프로젝트 관리 시스템을 통해 서비스 품질 상태가 가시화되고, 업무 프로세스가 표준화되었을 뿐만 아니라 노하우들이 시스템에 축적되면서 서비스 품질 향상에도 기여하고 있습니다. 또한, 모바일-PC-콘솔 등 게임 플랫폼에 구애받지 않는 크로스플레이 플랫폼을 개발하고 서비스 중입니다. 이를 통해 유저들은 디바이스나 게임 환경에 상관없이 게임을 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.