넷마블 반기보고서 (2023.06)
2. 회사의 연혁

가. 주요 연혁

공시대상기간 중 당사 연결실체의 주요 연혁은 다음과 같습니다.

일자	내용

2019.01	잼시티(Jam City, Inc.), 디즈니(disney)의 인기 모바일 게임 'Disney Emoji Blitz' 인수

2019.02	넷마블㈜, 2018년 글로벌 모바일 퍼블리셔 5위 기록 / 2018년 전세계 상위 퍼블리셔 어워드(TPA 2018: TOP Publisher Awards) 5위 등극

2019.05	'킹 오브 파이터 올스타' 출시 및 애플앱스토어 매출 1위, 구글플레이 매출 2위 달성

2019.06	'일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 출시 및 한국, 일본 애플앱스토어 매출 1위 달성

2019.06	'BTS월드' 글로벌 출시

2019.08	'쿵야 캐치마인드' 출시

2019.08	넷마블㈜, HTML5 기반 MMORPG '매드월드' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

2019.11	2019 대한민국 게임대상 4관왕 (우수상 '블레이드 소울 레볼루션', '일곱 개의대죄: GRAND CROSS', '쿵야 캐치마인드' / 굿게임상 'BTS월드')
'BTS월드' 골든 조이스틱 어워드 '최고의 모바일 게임상' 수상

2019.12	넷마블 북미법인(Netmarble US, Inc.), 제15회 다리 어워드(Dari Awards) '올해의 한국 비즈니스' 부문 수상

2019.12	'블레이드 소울 레볼루션' - 구글플레이 '2019 올해를 빛낸 경쟁 게임' 및 '2019 올해의 베스트 게임 선정

2020.01	'매직: 마나스트라이크' 글로벌 출시

2020.02	넷마블㈜, 실물구독경제 1위 기업 '코웨이㈜' 인수

2020.02	넷마블㈜, 2019년 글로벌 모바일 퍼블리셔 6위 기록, 5년 연속 TOP10 선정

2020.03	'A3: 스틸얼라이브' 국내 출시

2020.03	'일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 글로벌 출시, 북미 애플앱스토어 매출 3위 및 프랑스, 독일, 대만 등 애플앱스토어 매출 1위

2020.03	'쿵야 드로우 파티' 글로벌 출시

2020.05	'블레이드 소울 레볼루션' 아시아 출시

2020.06	'스톤에이지 월드' 글로벌 출시

2020.07	'마구마구2020 모바일' 국내 출시

2020.09	'BTS 유니버스 스토리' 글로벌 출시

2020.11	첫 콘솔 게임 '세븐나이츠 -Time Wanderer' 글로벌 출시

2020.11	'A3: 스틸얼라이브' 글로벌 출시

2020.11	'세븐나이츠2' 국내 출시

2020.11	2020 대한민국 게임대상 'A3: 스틸얼라이브' 우수상 수상

2021.02	넷마블㈜, 2020년 글로벌 모바일 퍼블리셔 8위 기록, 6년 연속 TOP10 선정

2021.02	넷마블 북미법인(Netmarble US, Inc.), 미국 인디게임 개발사 '쿵푸 팩토리(Kung Fu Factory)' 지분 인수

2021.04	'NBA 볼 스타즈' 글로벌 출시

2021.05	넷마블㈜, 헬스 전문 회사 '힐러비㈜' 설립

2021.06	'제2의 나라: Cross Worlds' 출시(한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 5개 지역)

2021.08	'마블 퓨처 레볼루션' 출시(한국 포함 글로벌 240여개국)

2021.08	넷마블에프앤씨㈜, 자회사 '메타버스엔터테인먼트㈜' 설립

2021.08	넷마블에프앤씨㈜, 메타버스 VFX 연구소 설립

2021.09	잼시티(Jam City, Inc.), 캐나다 모바일 게임사 '루디아(Ludia, Inc.)' 인수

2021.10	넷마블 사옥 지타워에 캐릭터 매장 '넷마블스토어' 오픈

2021.10	힐러비㈜, 영국 V 단독 뷰티 라이선스 계약 체결 및 'V 뷰티' 론칭

2021.10	메타버스엔터테인먼트㈜, '㈜카카오엔터테인먼트'와 전략적 파트너십 구축

2021.11	'세븐나이츠2' 글로벌 출시

2021.11	'마블 퓨처 레볼루션' - 구글플레이 '2021 올해를 빛낸 경쟁 게임' 우수게임 수상 및 애플 앱스토어 어워즈 2021 '올해의 아이패드 게임상' 수상

2021.11	2021 대한민국 게임대상 '제2의 나라: Cross Worlds' 기술·창작상 사운드 부문 수상

2021.12	넷마블에프앤씨㈜, 실사형 스포츠게임 전문 개발사 '㈜나인엠인터렉티브' 흡수합병

2021.12	'제2의 나라: Cross Worlds' 구글플레이 '2021 올해를 빛낸 혁신적인 게임' 최우수상 수상

2021.12	넷마블㈜, 'ESG 경영위원회' 신설

2022.01	넷마블에프앤씨㈜, 블록체인 기반 게임사 '㈜아이텀게임즈' 인수

2022.02	넷마블에프엔씨㈜, 블록체인 인프라 공급 업체 '바이낸스'와 전략적 파트너십 구축

2022.02	넷마블에프앤씨㈜, 블록체인 앱 지갑 서비스 업체 '보노테크놀로지스㈜' 인수

2022.03	넷마블㈜, 자체 블록체인 생태계 'MBX' 및 'MBX 월렛' 정식 서비스 시작

2022.03	넷마블에프앤씨㈜, 3D 콘텐츠 제작 및 운영 업체 '유니티 코리아'와 메타버스 플랫폼 위한 업무협약 체결

2022.03	넷마블㈜, 블록체인 기술 회사 '오지스'와 전략적 파트너십 구축

2022.03	넷마블㈜, 'ESG 보고서' 최초 발간

2022.03	'넷마블 프로야구 2022' 국내 출시

2022.04	메타버스엔터테인먼트㈜, '현대자동차그룹 제로원 펀드' 투자 유치

2022.04	넷마블에프앤씨㈜, '㈜키다리스튜디오'와 업무협약(MOU) 체결

2022.04	넷마블㈜, 2022년 글로벌 모바일 퍼블리셔 10위 기록, 7년 연속 TOP10 선정

2022.04	넷마블 사옥 지타워, '안전보건경영시스템(ISO 45001) 인증' 획득

2022.04	넷마블㈜, 애니메이션 스튜디오 '밀리언볼트㈜'에 지분투자

2022.05	넷마블㈜, 인텔과 '오버프라임' 개발 기술 협력 및 글로벌 공동 마케팅 MOU 체결

2022.05	넷마블㈜, 블록체인 생태계 기축통화 'MBX 토큰' 가상자산 거래소 빗썸 상장

2022.05	'제2의 나라: Cross Worlds' 전세계 출시(한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 기존 출시 지역 및 중국, 베트남 제외)

2022.06	'마블 퓨처 레볼루션', 애플 디자인 어워즈 '혁신 부문' 수상

2022.06	'머지 쿵야 아일랜드' 글로벌 출시(한국 포함)

2022.06	카밤(Kabam, Inc.), '디즈니 미러 가디언즈' 글로벌 출시

2022.06	넷마블㈜, 'SBXG'와 블록체인 기반 게임 공동 마케팅 위한 전략적 파트너십 구축

2022.07	넷마블㈜, 2022 대한민국 환경대상 '기후변화대응·친환경건축물' 부문 본상 수상

2022.07	넷마블㈜ 뉴미디어, '소셜아이어워드 2022' 2년 연속 4관왕(페이스북, 틱톡, 인스타그램, 블로그 등 4개 주요 플랫폼 게임 분야 대상) 달성

2022.07	넷마블㈜, MSCI ESG 평가 'A등급' 획득

2022.07	'세븐나이츠 레볼루션' 국내 출시

2022.07	'골든브로스' 글로벌 출시(한국 등 일부 국가 제외)

2022.08	넷마블엔투㈜·넷마블에프앤씨㈜, '2022 대한민국 일자리 으뜸기업' 선정

2022.09	'머지 쿵야 아일랜드', '2022 하반기 이달의 우수게임' 일반게임 부문 수상

2022.11	'샬롯의 테이블' 한국 및 글로벌 출시

2022.11	'킹 오브 파이터 아레나' 글로벌 출시(한국 등 일부 국가 제외)

2022.11	2022 대한민국 게임대상 2관왕 (우수상 '머지 쿵야 아일랜드' / 기술창작상 그래픽 부문 '세븐나이츠 레볼루션')

2022.11	넷마블㈜, 지스타 2022 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '아스달 연대기', '파라곤: 디 오버프라임', '하이프스쿼드' 신작 라인업 4종 공개

2022.11	넷마블㈜, '2022 ESG 보고서' 발간

2022.12	'머지 쿵야 아일랜드', 구글플레이 '올해를 빛낸 게임' 우수상 수상

2022.12	넷마블엔투㈜, '2022 일자리창출 유공 정부포상' 단체 분야 대통령 표창 수상

2022.12	넷마블㈜, '유엔글로벌콤팩트(UNGC)' 가입

2023.01	마브렉스㈜, 바이낸스 / BNB 체인과 전략적 파트너십 구축

2023.02	넷마블㈜, 카카오엔터테인먼트와 K팝 장르 웹툰 '메이브' 론칭

2023.04	넷마블㈜, 글로벌 개인정보보호 인증 'APEC CBPR' 취득

2023.04	넷마블㈜, 메타버스 플랫폼 '더 샌드박스'와 자체 IP 기반 메타버스 콘텐츠 확장 위한 MOU 체결

2023.04	넷마블㈜, 메타버스 기반 부동산/보드 게임 '모두의마블2: 메타월드' 글로벌 출시

2023.04	넷마블㈜ 뉴미디어, 'SNS 소통 경쟁력' 6년 연속 게임부문 1위

2023.04	넷마블에프앤씨㈜, 대한항공과 전략적 파트너십 구축 위한 MOU 체결

2023.05	넷마블㈜, 크라우드펀딩 플랫폼 '와디즈(Wadiz)'와 자체 IP 활용 상품 확대 위한 MOU 체결

2023.06	마브렉스㈜, 니어 재단과 MBX 생태계 확장 위한 전략적 파트너십 구축

2023.06	넷마블㈜, 글로벌 모바일 퍼블리셔 9위 기록… 8년 연속 Top10 선정

2023.06	넷마블㈜, 2023 ESG 보고서 발간

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

현재 본점 소재지	변경 전	변경일

서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)	서울특별시 구로구 디지털로300, 20층(구로동, 지밸리비즈플라자)	2021.02.26

다. 경영진의 중요한 변동공시대상기간 중 등기임원의 변동 내역은 다음과 같습니다.

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2019.03.29	정기주총	-	사외이사 박동호사외이사 허태원사외이사 이종화	-

2020.02.13	-	집행임원 이승원	-	-

2020.03.27	정기주총	-	사내이사(최대주주) 방준혁기타비상무이사 피아오얀리	-

2020.05.13	-	-	집행임원 권영식	-

2022.02.09	-	집행임원 도기욱	-	집행임원 이승원(사임)

2022.03.29	정기주총	사외이사 전성률사외이사 이찬희사외이사 김준현	-	사외이사 박동호(임기만료)사외이사 허태원(임기만료)사외이사 이종화(임기만료)

2023.03.29	정기주총	사내이사 권영식사내이사 도기욱사외이사 윤대균사외이사 이동헌사외이사 황득수	사내이사(최대주주) 방준혁기타비상무이사 피아오얀리	사외이사 김준현(사임)

2023.03.29	-	대표이사 권영식대표이사 도기욱	-	집행임원 권영식(사임)집행임원 도기욱(사임)

주) 집행임원, 대표이사는 이사회 결의로 선임되었습니다.

라. 최대주주의 변동해당사항이 없습니다.

마. 상호의 변경

공시대상기간 중 당사 및 당사의 종속회사의 상호 변경 내역은 다음과 같습니다.

현재 사명	변경 전	변경일자

엔탑자산관리㈜	지스퀘어자산관리㈜	2019.02.18

Kabam Montreal, Inc	Riposte Games Co. Inc.	2019.03.21

Jam City Germany GmbH	231 Play GmbH	2019.03.22

JCBA S.A.U.	Engenus, S.R.L.	2019.04.01

이데아게임즈㈜	넷마블블루㈜	2019.04.30

넷마블체리㈜	㈜체리벅스	2020.02.14

구로발게임즈㈜	이츠게임즈㈜	2020.02.18

잼팟㈜	천백십일㈜	2020.03.26

넷마블펀㈜	㈜퍼니파우	2020.03.31

넷마블에프앤씨㈜	넷마블펀㈜	2020.10.30

JCMV S.A.	Belvur S.A.	2020.11.20

엠엔비㈜	엠엔비프로덕션㈜	2021.01.13

JCMO Studios, ULC	Legend Acquireco Holdings ULC	2021.11.02

Kabam LA, Inc.	Netmarble US, Inc.	2022.04.01

메타버스월드㈜	㈜아이텀게임즈	2022.04.05

메타버스게임즈㈜	㈜플로피게임즈	2022.08.22

WTT Interactive Services LTD.	JOYGAME Interactive Services LTD.	2022.11.01

지타워 주식회사	지스퀘어피에프브이㈜	2022.12.15

GC LABS PTE. LTD.	ITAM CUBE PTE. LTD	2023.03.01

바. 화의, 회사정리절차 및 이에 준하는 절차의 내용과 결과

당사의 종속회사인 EURIGS s.r.o는 2020년 10월, New Jam City, LLC, Volcano Sub, LLC는 2021년 9월, Mixide Limited가 2022년 10월, Leonardo Interactive Holdings Limited가 2022년 11월에 청산절차를 완료하였습니다. 또한, Grande Games India Private Limited가 청산절차를 진행 중에 있습니다.

사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용

1) 넷마블㈜가) 자산양수도

대상	시기	비고

㈜패션인테크	2019.09.20	넷마블㈜는 2019년 9월 글로벌 패션 플랫폼 관련 사업투자의 일환으로 ㈜패션인테크 지분 22.91%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

㈜에이아이스페라	2019.11.08	넷마블㈜는 2019년 11월 게임보안 프로젝트 진행을 통한 보안역량 강화 및 데이터분석 노하우 습득을 도모하기 위하여 ㈜에이아이스페라 지분 20.69%를 취득하였습니다.

코웨이㈜	2019.12.30	넷마블㈜는 2019년 12월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 코웨이㈜ 지분 25.60%(의결권 있는 지분율 기준)를 ㈜웅진씽크빅으로부터 취득하는 계약을 체결하였으며, 2020년 2월 취득 완료하였습니다.

㈜마플코퍼레이션	2020.05.29	넷마블㈜는 2020년 5월 경영효율화를 위하여 ㈜마플코퍼레이션 지분 55%를 매각하였습니다.

조인핸즈네트워크㈜	2021.05.14	넷마블㈜는 2021년 5월 신사옥 운영인력 공급을 위하여 설립한 조인핸즈네트워크㈜의 지분 중 90.91%를 종속회사인 넷마블넥서스㈜(13.64%), 넷마블에프앤씨㈜(27.27%), 넷마블엔투㈜(18.18%),넷마블몬스터㈜(13.64%), 넷마블네오㈜(18.18%)에 매각하였습니다. 이에 따라 조인핸즈네트워크㈜에 대한 연결기준 지분율은 85.20%로 변동하였습니다.

엔트리㈜	2021.05.14	넷마블㈜는 2021년 5월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 엔트리㈜ 지분 70%를 신규 취득하였습니다.

㈜카카오게임즈	2021.08.13	넷마블㈜는 2021년 8월 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오게임즈 주식 3,218,320주를 처분금액 237,119백만원에 매각하였습니다.

㈜카카오뱅크	2021.08.102021.08.252021.12.09	넷마블㈜는 2021년 8월 지분매각을 통한 유동성 확보를 위하여 ㈜카카오뱅크 주식 7,619,591주를 처분금액 563,314백만원, 2021년 12월 7,619,592주를 처분금액 481,558백만원에 매각하였습니다.

PT. NETMARBLEINDONESIA	2021.10.01	넷마블㈜는 2021년 10월 경영효율화를 위하여 PT. NETMARBLE INDONESIA의 지분 29.41%를 매각하였습니다.

Leonardo InteractiveHoldings Limited	2021.10.13	넷마블㈜는 2021년 10월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Leonardo Interactive Holdings Limited 지분 100%를 신규 취득하였습니다. 한편, Leonardo Interactive Holdings Limited 청산에 따라 동 법인이 소유하고 있던 SpinX Games Limited 지분을 당사가 승계하였습니다.

Kabam LA, Inc.
(구,Netmarble US, Inc.)	2022.04.01	넷마블㈜는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.)의 지분 100%를 Kabam, Inc.에 매각하였습니다.

밀리언볼트㈜	2022.04.11	넷마블㈜는 2022년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 밀리언볼트㈜ 지분 16.91%를 취득 완료하였습니다.

구로발게임즈㈜	2022.09.01	넷마블㈜는 2022년 9월 경영효율화를 위하여 구로발게임즈㈜ 의 지분 99.36%를 Kabam, Inc에 매각하였습니다.

엔탑자산관리㈜	2022.09.19	넷마블㈜는 넷마블 주관 어린이집 건축프로젝트 추진을 위하여 엔탑자산관리㈜가 보유하고 있던 어린이집 부지매입을 위한 매매계약을 체결하였으며, 2022년 9월 잔금지급이 완료되었습니다.

2) 넷마블엔투㈜가) 지분인수

대상	시기	비고

㈜키링	2020.05.25	넷마블엔투㈜는 2020년 5월 사업적 시너지 증대를 위하여㈜키링 지분 75.50%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

나) 합병

대상	시기	비고

이데아게임즈㈜	2020.10.30	넷마블엔투㈜는 경영합리화를 위해 이데아게임즈㈜를 흡수합병하였습니다.

넷마블앤파크㈜	2022.07.01	넷마블엔투㈜는 경영합리화를 위해 넷마블앤파크㈜를 흡수합병하였습니다.

3) Jam City, Inc.

가) 지분인수

대상	시기	비고

JCBE GmbH.	2019.03.08	Jam City, Inc.는 2019년 3월 JCBE GmbH 지분 100%를 취득하였습니다.

Jam City GermanyGmbH	2019.03.22	Jam City, Inc.는 2019년 3월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 231 Play GmbH(현,Jam City Germany GmbH) 지분 100%를 취득하였습니다.

JCBA, S.A.U.	2019.04.01	Jam City, Inc.는 2019년 4월 아르헨티나 소재 데이터 가공 및 분석서비스 회사인 Engenus, S.R.L.(현,JCBA, S.A.U.) 지분 100%를 취득하였습니다.

JCMV S.A.	2020.11.20	2020년 11월 Jam City, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Belvur S.A.(현,JCMV S.A.)의 지분 100%를 취득하는 계약을 체결하였습니다.

FremantleMediaCanada, Inc.	2021.09.07	2021년 9월 Jam City, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 FremantleMedia Canada, Inc.의 지분 100%를 취득하였습니다.

나) 자산양수도

대상	시기	비고

JCSA, S.A.S.	2023.01.13	2023년 1월 Jam City, Inc.는 경영효율화를 위하여 JCSA, S.A.S. 지분 100%를 포함한 자산양도계약을 체결하였습니다.

다) 사업양수도

대상	시기	비고

Disney Online, Inc.	2019.10.08	Jam City, Inc.는 2019년 10월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Disney Online, Inc.의 일부 무형자산 등을 포함한 사업양수계약을 체결하였습니다.

라) 종속회사간 합병

대상	시기	비고

Ludia, Inc.
Umi Mobile Inc.
FremantleMediaCanada, Inc.	2021.11.01	Jam City, Inc.의 종속회사인 Legend Acquireco Holdings ULC는 2021년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Ludia, Inc., Umi Mobile Inc., FremantleMedia Canada, Inc.를 흡수합병하였으며 JCMO Studios, ULC로 사명을 변경하였습니다.

4) 지타운피에프브이㈜가) 자산양수도

대상	시기	비고

과천시	2019.02.15	지타운피에프브이㈜는 2019년 2월 과천시와 G-TOWN 사업을 위한 토지매매계약을 체결하였습니다. 본 계약에 의해 2018년 8월 과천시와 컨소시엄 간 체결한 토지매매계약 상 매수인의 지위 및 매매대금 채무는 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전 되었습니다.

5) Kabam, Inc.

가) 지분인수

대상	시기	비고

Kabam Montreal, Inc.	2019.03.21	Kabam, Inc.는 2019년 3월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Riposte Games Co. Inc.(현,Kabam Montreal, Inc.) 지분 100%를 취득하였습니다.

6) 넷마블에프앤씨㈜가) 합병

대상	시기	비고

㈜포플랫	2020.03.31	㈜퍼니파우는 2020년 3월 경영합리화를 위하여 ㈜포플랫을 흡수합병하였습니다. 합병 후 ㈜퍼니파우는 사명을 넷마블펀㈜로 변경하였습니다.

넷마블체리㈜	2020.10.30	넷마블펀㈜는 2020년 10월 경영합리화를 위하여 넷마블체리㈜를 흡수합병하였습니다. 합병 후 넷마블펀㈜는 사명을 넷마블에프앤씨㈜로 변경하였습니다.

㈜디엠케이팩토리	2021.01.29	넷마블에프앤씨㈜는 2020년 11월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 ㈜디엠케이팩토리의 지분 100%를 취득한 후, 2021년 1월 흡수합병하였습니다.

㈜나인엠인터랙티브	2021.12.03	넷마블에프앤씨㈜는 2021년 12월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 ㈜나인엠인터랙티브의 지분 100%를 취득한 후 흡수합병하였습니다.

메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)	2023.03.21	2023년 3월 넷마블에프앤씨㈜는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)를 흡수합병하였습니다.

나) 지분인수

대상	시기	비고

App Scrolls Inc.	2021.08.19	넷마블에프앤씨㈜는 2021년 8월 모바일게임 서비스 운영역량을 강화하기 위하여 App Scrolls Inc.의 지분 100%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)	2022.01.10	넷마블에프앤씨㈜는 2022년 1월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 ㈜아이텀게임즈(현,메타버스월드㈜)의 지분 90%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

보노테크놀로지스㈜	2022.02.10	넷마블에프앤씨㈜는 2022년 1월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 보노테크놀로지스㈜의 지분 67%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

메타버스게임즈㈜(구,㈜플로피게임즈)	2022.08.19	넷마블에프앤씨㈜는 2022년 8월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 ㈜플로피게임즈(현,메타버스게임즈㈜)의 지분 100%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

㈜에이스팩토리	2022.12.132023.06.02	넷마블에프앤씨㈜는 2022년 12월, 2023년 6월 사업 제휴 강화를 위한 전략적 파트너십 관계 구축을 위하여 ㈜에이스팩토리의 지분 총 63%(의결권 있는 지분율 기준)를 취득하였습니다.

다) 자산양수도

대상	시기	비고

㈜아이로보	2021.06.11	넷마블에프앤씨㈜는 VFX 스튜디오 개발사업 추진을 위하여 ㈜아이로보가 보유하고 있던 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분에 대해 매수하는 매매계약을 체결하였으며, 2021년 7월 잔금지급이 완료되었습니다.

픽셀크루즈㈜	2022.04.25	넷마블에프앤씨㈜는 2022년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 픽셀크루즈㈜가 보유하고 있는 일부 무형자산 등을 양수하는 자산양수도 계약을 체결하였습니다.

메타버스엔터테인먼트㈜	2023.05.25	넷마블에프앤씨㈜는 2023년 5월 경영효율화를 위하여 보유하고 있던 전체 면적 1,739.9㎡의 대지지분 및 2,504.23㎡의 건물을 메타버스엔터테인먼트㈜에 매도하는 부동산매매계약을 체결하였습니다.

라) 사업양수도

대상	시기	비고

메타버스월드㈜
(구,㈜아이텀게임즈)	2022.04.20	넷마블에프앤씨㈜는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)에 일부 무형자산 등을 양도하는 사업양수도 계약을 체결하였습니다.

메타버스월드㈜
(구,㈜아이텀게임즈)	2023.06.15	넷마블에프앤씨㈜는 2023년 6월 메타버스월드㈜(구,㈜아이텀게임즈)가 보유하고 있는 무형자산 등을 양수하는 사업양수도 계약을 체결하였습니다.

마) 종속회사 간 합병

대상	시기	비고

메타버스월드㈜
(구,㈜아이텀게임즈)보노테크놀로지스㈜	2022.04.05	넷마블엔프앤씨㈜의 종속회사인 ㈜아이텀게임즈는 2022년 4월 경영효율화를 위하여 보노테크놀로지스㈜를 흡수합병하였으며, 메타버스월드㈜로 사명을 변경하였습니다.

7) Netmarble Japan Inc.

가) 지분인수

대상	시기	비고

Clappers, Inc.	2020.04.01	Netmarble Japan Inc.는 2020년 4월 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Clappers, Inc. 지분 30%를 취득하였습니다.

나) 지분매각

대상	시기	비고

Clappers, Inc.	2020.10.20	Netmarble Japan Inc는 경영효율화를 위하여 Clappers, Inc.의 지분 30%를 매각하였습니다.

8) Kabam LA, Inc.(구,Netmarble US, Inc.)

가) 지분인수

대상	시기	비고

Kung Fu Factory	2021.02.09	Netmarble US, Inc.는 모바일 게임 개발 역량을 강화하기 위하여 Kung Fu Factory의 지분 64.86%를 취득하였습니다.

9) ㈜에브리플레이가) 지분인수

대상	시기	비고

㈜티엘엑스패스	2021.05.28	㈜에브리플레이는 2021년 5월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ㈜티엘엑스패스 지분 100%를 신규 취득하였습니다.

나) 합병

대상	시기	비고

㈜티엘엑스패스	2021.12.31	㈜에브리플레이는 2021년 12월 경영합리화를 위하여 ㈜티엘엑스패스를 흡수합병하였습니다.

10) 잼팟㈜가) 지분인수

대상	시기	비고

ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD	2021.04.13	잼팟㈜는 2021년 4월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 ZEMPOT MALAYSIA SDN.BHD. 지분 100%를 신규 취득하였습니다.

11) ㈜미디어웹가) 지분매각

대상	시기	비고

PT. NETMARBLE INDONESIA	2021.10.01	㈜미디어웹은 2021년 10월 경영효율화를 위하여 PT. NETMARBLE INDONESIA의 지분 70.59%를 매각하였습니다.

12) SpinX Games Limited

가) 지분인수

대상	시기	비고

Spin Interactive Co., Ltd	2022.11.28	SpinX Games Limited는 2022년 11월 사업적 시너지 증대를 위한 전략적 투자의 일환으로 Spin Interactive Co., Ltd 지분 100%를 신규 취득하였습니다.

아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화

당사는 게임사업부문을 주된 사업으로 영위하고 있으며, 향후 게임 사업과 접목이 가능한 신기술 등의 분야로 사업 분야를 넓히기 위해 2018년 3월 주주총회 결의를 통해 정관 상에 신기술 관련 사업 목적을 추가하였습니다.