eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
넷마블 반기보고서 (2025.06)
반 기 보 고 서

(제 15기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 06월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025 년 8 월 14 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 넷마블 주식회사
대 표 이 사 : 김 병 규
본 점 소 재 지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38(구로동, 지타워)
(전 화) 1588-5180
(홈페이지) http://company.netmarble.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 재무기획실장 (성 명) 이 원 재
(전 화) 1588-5180
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 ----------------------- 1
I. 회사의 개요 ----------------------- 2
II. 사업의 내용 ----------------------- 26
III. 재무에 관한 사항 ----------------------- 66
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 ----------------------- 306
V. 회계감사인의 감사의견 등 ----------------------- 307
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 ----------------------- 313
VII. 주주에 관한 사항 ----------------------- 329
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 ----------------------- 333
IX. 계열회사 등에 관한 사항 ----------------------- 345
X. 대주주 등과의 거래내용 ----------------------- 349
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 ----------------------- 351
XII. 상세표 ----------------------- 357
【 전문가의 확인 】 ----------------------- 365
3. 자본금 변동사항

공시대상기간 중 당사 자본금 변동추이는 다음과 같습니다.

(단위 : 원, 주)

종류	구분	제15기(2025년)	제14기(2024년)	제13기(2023년)	제12기(2022년)	제11기(2021년)

보통주	발행주식총수	85,953,502	85,953,502	85,953,502	85,953,502	85,953,502

액면금액	100	100	100	100	100

자본금	8,595,350,200	8,595,350,200	8,595,350,200	8,595,350,200	8,595,350,200

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	8,595,350,200	8,595,350,200	8,595,350,200	8,595,350,200	8,595,350,200
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	-	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	200,000,000	-	200,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	85,953,502	-	85,953,502	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	-	-	-	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	85,953,502	-	85,953,502	-

Ⅴ. 자기주식수	4,018,931	-	4,018,931	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	81,934,571	-	81,934,571	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	4.68	-	4.68	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2025년 06월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	3,993,131	-	-	-	3,993,131	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	3,993,131	-	-	-	3,993,131	-

우선주	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	25,800	-	-	-	25,800	(주)

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	4,018,931	-	-	-	4,018,931	-

-	-	-	-	-	-	-

주) 당사는 2012년 1월 12일 하나로드림게임즈㈜를 흡수합병하는 과정에서 자기주식 516주를 취득한 뒤, 2015년 2월 24일 액면분할을 통해 25,800주를 보유하게 되었습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2023.03.29	제12기정기주주총회	제2조(목적)제29조(이사의 수)제33조(집행임원) 등제34조(이사 또는 집행임원의 책임감경)제40조의2(위원회)	- 사업목적(스포츠 및 오락 관련 서비스업) 추가- 이사 추가선임 반영, 자본시장법 개정 반영(제165조의20)- 집행임원제도 폐지- 주주총회 결의로 이사의 책임을 감경하도록 명시- 이사회 내 위원회 추가

2024.03.28	제13기 정기주주총회	제2조(목적)	- 사업목적(상담 서비스 제공업) 추가

2025.03.31	제14기 정기주주총회	제46조(이익배당)	- 배당절차 개선사항 반영

나. 사업목적 1) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	게임개발 자회사의 주식 보유 및 게임개발 자회사 관리사업	영위

2	투자업, 투자자문업	영위

3	경영자문업 및 재무컨설팅 사업	영위

4	부동산 매매 및 임대업	영위

5	인터넷 관련사업	영위

6	정보통신장비 제조 및 판매업	미영위

7	정보통신업	영위

8	디지털 콘텐츠 제작 및 유통	영위

9	엔터테인먼트 관련사업	영위

10	전파매체 미디어 관련사업	영위

11	게임 소프트웨어 제작업	영위

12	영화 및 기타 영상물 투자업	영위

13	영화 및 기타 영상물 배급업 및 배급대행업	영위

14	영화 및 기타 영상물 수출입업	영위

15	게임물 제작업	영위

16	영상 및 음반, 게임물, 제작물 도소매 유통업	영위

17	영상 및 음반, 게임물 판매대행 및 대여업	영위

18	콘텐츠 판권 유통사업	영위

19	광고, 마케팅 대행업 및 출판업	영위

20	캐릭터상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여	영위

21	위 각호 관련 무역업(수출입업)	영위

22	소프트웨어 개발 및 콘텐츠 개발서비스	영위

23	통신판매업	영위

24	위 각호 관련 도ㆍ소매업	영위

25	교통카드 충전 및 결제서비스	미영위

26	데이터 방송채널 사용사업	영위

27	위 각호에 관련된 사업의 영위와 밀접한 관련이 있는 회사의 주식 또는 지분의 취득ㆍ소유 및 그들 회사(이하 "자회사")의 지배 내지 경영관리업무와 그에 부수하는 업무로서 다음 각 목의 사업가. 경영관리업무(1) 자회사 등(자회사, 손자회사 및 손자회사가 지배하는 회사를 포함한다. 이하 같다)에 대한 사업목표의 부여 및 사업계획의 승인(2) 자회사 등의 경영성과의 평가 및 보상의 결정(3) 자회사 등에 대한 경영지배구조의 결정(4) 자회사 등의 업무와 재산상태에 대한 검사(5) (1)~(4)에 부수하는 업무나. 경영관리에 부수하는 업무(1) 자회사에 대한 출자 또는 자회사 등에 대한 자금제공을 위한 자금조달(2) 자회사 등과의 공동상품의 개발ㆍ판매 및 설비ㆍ전산시스템의 공동활용 등을 위한 사무지원(3) 기타 법령에 의하여 인가ㆍ허가 또는 승인 등을 요하지 아니하는 업무	영위

28	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	영위

29	블록체인 관련사업 및 연구개발업	영위

30	음원, 영화, 애니메이션 제작, 유통, 판매, 판권구입, 배급, 상영 관련사업	영위

31	스포츠 및 오락 관련 서비스업	영위

32	상담 서비스 제공업	영위

33	위 각호에 부대하는 사업일체	영위

2) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2023.03.29	-	31. 스포츠 및 오락 관련 서비스업

추가	2024.03.28	-	32. 상담 서비스 제공업

※ 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	스포츠 및 오락 관련 서비스업	2023.03.29

2	상담 서비스 제공업	2024.03.28

3) 사업목적 변경 사유가) 스포츠 및 오락 관련 서비스업

(1) 사업 분야 및 진출 목적, 사업목적 변경 제안 주체 등 넷마블 사옥 '지타워' 내 스포츠센터 운영을 위한 사업으로, 임직원 건강 증진을 위한 복지시설 및 지밸리(서울·구로구 금천구 일대 도시형 산업단지) 내 근로자와 지역주민을 위한 지원시설 운영을 주 목적으로 합니다. 해당 사업목적 변경의 제안 주체는 이사회이며, 2023년 3월 29일 제12기 정기주주총회에서 최종 승인되었습니다. 또한, 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

임직원 복지시설 및 지역 근로자와 주민을 위한 지원시설 운영을 주 목적으로 한 사업이므로 시장의 주요 특성 등은 기재하지 않습니다.(3) 신규사업과 관련된 자금소요액 등해당 신규사업으로 소요된 자금 규모는 총 14.2억 원입니다.

(4) 사업 추진현황 해당 스포츠센터는 개관 이후 임직원 복지시설 및 지역 근로자와 주민을 위한 지원시설로 운영중이며, 당사는 관련 인력 고용 및 시설 관리 등 운영 업무 일체를 전문업체에 위탁하여 운영 중입니다.

(5) 기존 사업과의 연관성해당사항이 없습니다.

(6) 주요 위험해당사항이 없습니다.

(7) 향후 추진계획해당사항이 없습니다.

(8) 미추진 사유해당사항이 없습니다.

나) 상담 서비스 제공업

(1) 사업 분야 및 진출 목적, 사업목적 변경 제안 주체 등 넷마블 사옥 '지타워' 내 헬스케어 운영을 위한 사업으로, 임직원 건강 증진을 위한 복지시설 및 지밸리(서울·구로구 금천구 일대 도시형 산업단지) 내 근로자와 지역주민을 위한 지원시설 운영을 주 목적으로 합니다. 해당 사업목적 변경의 제안 주체는 이사회이며, 2024년 3월 28일 제13기 정기주주총회에서 최종 승인되었습니다. 또한, 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 없습니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

임직원 복지시설 및 지역 근로자와 주민을 위한 지원시설 운영을 주 목적으로 한 사업이므로 시장의 주요 특성 등은 기재하지 않습니다.(3) 신규사업과 관련된 자금소요액 등해당 신규사업으로 소요된 자금 규모는 총 1.95억 원입니다.

(4) 사업 추진현황 해당 헬스케어는 개관 이후 임직원 복지시설 및 지역 근로자와 주민을 위한 지원시설로 운영중입니다.

(5) 기존 사업과의 연관성해당사항이 없습니다.

(6) 주요 위험해당사항이 없습니다.

(7) 향후 추진계획해당사항이 없습니다.

(8) 미추진 사유해당사항이 없습니다.
1. 사업의 개요

당사는 사업 경쟁력 및 효율성 제고를 위하여 2011년 11월 ㈜씨제이이엔엠으로부터 물적분할을 통해 씨제이게임즈㈜로 설립되었습니다. 2014년 10월에는 씨제이넷마블㈜(㈜씨제이이엔엠의 게임사업부문으로 2014년 8월 분할신설됨)를 흡수합병하며 사명을 '넷마블게임즈㈜'로 변경하였으며, 이후 2018년 3월 정기주주총회에서 상호를 '넷마블㈜'로 변경하였습니다.

당사의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위하며, 넷마블네오㈜, 넷마블에프앤씨㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 넷마블몬스터㈜ 등의 자회사는 모바일을 비롯한 크로스 플랫폼 게임 개발 사업을 담당합니다.당사의 주요 제품인 모바일 게임은 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있으며, 당사는 게임 내 재화 및 아이템 등을 구매하는 부분유료화(In-App Purchase)를 통해 매출을 창출하고 있습니다. 2025년 반기 당사의 연결기준 매출은 1조 3,415억 원입니다.

(단위 : 백만원, %)

품목	상품명	제15기 반기(2025년 반기)

매출액	비중

게임	모바일게임	1,248,030	93.03

온라인게임	14,595	1.09

기타	78,893	5.88

합계	1,341,518	100.00

주) 연결재무제표 기준

당사는 역량 있는 게임 개발사 및 당사와 시너지를 창출할 수 있는 다양한 회사를 발굴하고 인수하며 지속적으로 성장하고 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스의 현황

공시서류작성기준일 현재 당사의 매출에서 주요한 비중을 차지하는 상품 현황은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원, %)

품목	상품명	제15기 반기(2025년 반기)	제14기(2024년)	제13기(2023년)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

게임	모바일게임	1,248,030	93.03	2,454,440	92.14	2,253,937	90.08

온라인게임	14,595	1.09	29,646	1.11	31,552	1.26

기타	78,893	5.88	179,697	6.75	216,567	8.66

합계	1,341,518	100.00	2,663,783	100.00	2,502,056	100.00

주) 연결재무제표 기준

나. 주요 서비스 가격변동 추이 당사는 서비스하는 게임을 다운로드하는 시점에는 금액을 지불하지 않지만, 게임 내 재화 및 아이템 등을 구매하게 하는 부분유료화(In-App-Purchase)를 시행하고 있으며, 해당 방식은 일회성 구매로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 추가 업데이트를 통해 사용자로 하여금 지속적인 구매를 할 수 있도록 하는 효과가 있습니다.일반적으로 게임별 최소 결제액은 1,200원(부가세포함)으로 대부분 유사합니다. 그러나 당사는 다양한 게임 라인업을 보유하고 있으며, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교 가능성이 낮기 때문에 주요 서비스의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 설비 현황 당사는 모바일 게임 서비스를 주사업으로 하며, 이에 필요한 영업용 설비는 토지, 건물(임대차)과 서버 등 기계장치, 업무용 PC 등 집기비품으로 구성됩니다.세부 내역은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원)

사업장별	자산별	소재지	기초가액(2025.01.01)	당기증감	기말가액(2025.06.30)	비고

본사사옥 외	토지	서울시 구로구 외	90,118	11,457	101,575	-

건물	서울시 구로구 외	162,901	(2,406)	160,495	-

구축물	서울시 구로구 외	1,812	(83)	1,729	-

기계장치	서울시 구로구 외	9,425	2,160	11,585	-

집기비품	서울시 구로구 외	27,011	(4,403)	22,608	-

사용권자산	서울시 구로구 외	70,045	(21,890)	48,155	-

기타유형자산	서울시 구로구 외	43,031	(5,401)	37,630	-

건설중인자산	서울시 구로구 외	5,469	50,243	55,712	-

합계	409,812	29,677	439,489	-

주) 연결재무제표 기준

나. 설비 투자계획 1) 과천 G-TOWN 개발사업당사는 신사업 확장에 대비한 제2의 사옥 마련을 위해 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜ 등과 컨소시엄을 구성하여 2019년 공동으로 출자하여 설립한 개발법인 지타운피에프브이㈜를 통해 G-TOWN 개발사업을 다음과 같이 추진 중입니다.동 프로젝트는 과천시의 4차산업 육성전략의 일환으로 당사는 4차산업 혁명 관련 지식기반산업을 확장할 계획이며, AI 기반 연구개발 빅데이터 분석 및 인프라 개발 등을 위한 R 입주할 예정입니다.

[사업의 개요]

구분	내용

1. 사업명칭	과천 G-TOWN 개발사업(한글: 과천 지타운 개발사업)

2. 대상지	경기도 과천시 갈현동 일원(지식정보타운 지식9 용지)

3. 부지면적	13,838㎡(4,186평)

4. 사업규모	연면적 135,375.50㎡, 지하 6층 지상 15층

5. 사업내용	신사업 확장에 대비한 사옥 개발- 주요시설: 업무시설(넷마블, 넷마블엔투, 넷마블넥서스, IT스타트업)- 입주기업 지원시설: 컨벤션(공연, 회의장), 직장 어린이집, 스포츠센터, 근린생활시설 등

6. 사업기간	2018년 8월~2032년 11월

7. 사업비	5,646억 원

8. 기타	본 사업 PF 대출 관련 자금보충 확약(차입금 4,364억 원) 및 책임임대차계약 체결

지타운피에프브이㈜는 과천 G-TOWN 개발사업을 위해 해당 부지에 대한 용지매매계약을 다음과 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분	내용

1. 계약 당사자	- 매도인: 과천시- 매수인: 지타운피에프브이㈜

2. 계약 목적 및 내용	한국토지주택공사가 조성하는 지식기반산업용지 지식9획지 13,838㎡에 대해 매도인과 용지매매계약을 체결

3. 계약 체결시기 및 계약기간	- 계약체결: 2019년 2월 15일- 잔금지급: 2021년 8월 31일

4. 계약금액 및 대금수수방법	총매매대금은 668억 원으로 계약금(총매매대금의 10%) 67억 원을 과천시와 체결한 용지매매계약 상 매수인(넷마블㈜ 외 4개사)의 지분비율에 따라 2018년 8월 30일에 지급하였고, 본 계약 체결 이후 과천시에 지급한 토지매매 계약금은 지타운피에프브이㈜에서 각 매수인에게 환급하였습니다. 2020년 6월 23일 토지사용 승낙 신청을 위해 총매매대금의 5%인 33억 원을 과천시에 지급하였으며, 잔금 568억 원은 2021년 8월 31일 과천시에 지급하였습니다.

5. 기타사항	2019년 1월 지타운피에프브이㈜ 설립 등기 완료 이후 2018년 8월에 체결한 매매계약을 다음과 같이 인수(변경계약)하여 매수인의 지위 및 매매대금 채무가 각 컨소시엄 참여사에서 지타운피에프브이㈜로 이전되었으며, 각 계약 체결에 따른 매수인 변동사항은 다음과 같습니다.1) 2018년 8월 30일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜2) 2019년 1월 21일 계약 : 넷마블㈜, 넷마블엔투㈜, 넷마블넥서스㈜, 엔탑자산관리㈜, 코오롱글로벌㈜, 교보자산신탁㈜3) 2019년 2월 15일 계약: 지타운피에프브이㈜

지타운피에프브이㈜는 과천 지식정보타운의 공사 도급 계약을 다음과 같은 내용으로 체결하였습니다.

구분	내용

1. 계약 상대방	㈜대우건설, 동부건설㈜

2. 계약 목적	과천 지타운 개발사업 공사

3. 계약 내용	과천 지타운 개발사업 신축공사(총액 일괄 도급 계약)

4. 계약 체결시기 및 계약기간	- 계약체결: 2024년 6월 6일- 계약기간: 공사 착공일로부터 40개월 (2024년 7월 22일~2027년 11월 21일)

5. 계약금액 및 대금수수 방법	- 총 계약금액: 3,250억 원- 선급금: 650억 원(계약금액의 20%, 2024년 8월 31일 지급 완료)- 기성 부분금: 매 2개월마다 기성 검사 완료에 따라 지급- 준공금: 325억 원(계약금액의 10%)
4. 매출 및 수주상황

가. 매출 실적 공시대상기간 당사의 매출 실적은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원)

매출유형	품목	제15기 반기(2025년 반기)	제14기(2024년)	제13기(2023년)

게임	모바일게임	해외	929,461	1,987,596	1,941,007

국내	318,569	466,844	312,930

온라인게임	해외	10,653	18,334	16,690

국내	3,942	11,312	14,862

기타	해외	43,396	107,148	120,958

국내	35,497	72,549	95,609

합계	해외	983,510	2,113,078	2,078,655

국내	358,008	550,705	423,401

합계	1,341,518	2,663,783	2,502,056

주) 연결재무제표 기준

나. 판매경로 및 주요 매출처 1) 판매경로

당사는 국내 계열사 및 외부 개발사가 개발한 게임을 퍼블리싱하여 주로 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어 등)에 직접 공급하는 구조로 판매하고 있습니다. 한편, Jam City, Inc., Kabam, Inc., SpinX Games Limited 등과 같은 해외 계열사는 게임 개발과 더불어 퍼블리싱을 자체적으로 수행하고 있습니다.

2) 주요 매출처당사의 최종 매출처는 다수의 모바일 게임 사용자이며, 모바일 시장의 특성상 이와 같은 모바일 게임서비스는 대부분 글로벌 마켓사인 구글, 애플 등을 통해 제공/결제되고 있습니다. 당사도 구글 및 애플 등을 통해 발생하는 매출액 비중이 높습니다.

다. 판매방법 및 전략

1) 판매방법당사의 주요제품인 모바일게임은 애플, 구글 등 플랫폼 사업자가 운영하는 애플리케이션 스토어를 통하여 주로 판매되고 있습니다. 소비자가 당사의 게임을 다운로드 받거나 게임 이용 중 부분 유료화 과금을 할 경우, 플랫폼 사업자가 발행하는 청구서나 신용카드 이용요금 청구서 등에 당사의 게임요금이 합산 청구됩니다.수익성은 판매경로별로 달라지며, 직접 서비스를 하는 경우는 중간 플랫폼 또는 해외퍼블리셔에게 지급되는 비용이 별도로 없기 때문에 수익성이 가장 높습니다. 최근에는 기존 게임의 우수성으로 입증된 브랜드 가치가 있어 대부분 직접 서비스를 진행하고 있으며, 고객에게 최고의 서비스를 제공할 수 있도록 게임의 특성에 맞춰 전략적으로 플랫폼을 선정하고 있습니다.

2) 판매전략당사는 다음과 같은 마케팅 방법 등을 통해 이용자를 획득하고, 이를 통해 매출이 발생되는 구조로 판매 전략이 이루어지고 있습니다.

- 사전등록: 출시 전 다양한 매체를 통해 사전등록자를 모집하고, 출시 시 혜택 제공으로 게임 유입 유도- 모바일 광고: 다양한 모바일 App을 통한 디스플레이 광고

- 온/오프라인 광고: TV 광고, 오프라인(지하철, 전광판 등) 옥외 광고 및 네이버 등의 포털 광고

- 이벤트 프로모션/바이럴: 인플루언서 활용 및 유저간 자체 정보 전파, 확산을 위한 활동

- 크로스 프로모션: 동일 퍼블리셔, 동일 플랫폼 게임 간의 광고 진행

가) 해외 판매 전략

해외 시장의 경우에도 국내와 유사한 판매전략을 적용하고 있지만, 다양한 국가의 소비자 특성에 최적화된 게임을 서비스하기 위해 크게 두 가지 전략을 활용하고 있습니다.

(1) 글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템과 글로벌 소프트론칭 시스템

글로벌 동시 출시를 위한 One-Build 시스템은 급변하는 게임 업계의 트렌드에 맞춰 하나의 게임(빌드)에서 다양한 언어를 지원하여 지역간 출시 간격을 없앤 시장 다변화 전략입니다. 이를 위해 전 세계 다양한 유저 취향에 맞게 정식 출시 이전 일부 국가에서 먼저 서비스를 진행하고 게임의 완성도를 보강하는 소프트론칭 시스템을 적용하기 시작하였습니다. 2016년부터 이러한 론칭시스템이 안정기에 접어들면서 국내 게임사의 해외 시장에서의 성과가 더욱 두드러지고 있으며 향후에도 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됩니다.

(2) 각 국가의 특색에 맞게 콘텐츠를 재구성하여 재출시하는 전략(Glocalization)

Glocalization은 Global과 Localization의 합성어로 RPG 장르와 같이 국가나 지역별 선호도가 나뉘는 게임을 특정 국가 출시 이후 추가적인 보완과 업그레이드 과정을 거쳐 새로운 시장의 특색에 맞도록 재출시하는 전략입니다. 대표적인 예가 당사의 '리니지2 레볼루션'입니다.

국내에서 큰 성공을 거둔 '리니지2 레볼루션'은 게임 콘텐츠를 일본 유저들의 성향에 맞게 다시 제작한 후 2017년 8월 일본에 출시하였고, 일본 양대 마켓 다운로드 1위 및 출시 18시간 만에 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록하였습니다. 이는 당시 일본 시장에 론칭한 국내 게임 중 가장 큰 성공 사례입니다. 이러한 성공을 발판으로 각국의 특색에 맞게 제작하여 국가별로 다른 빌드의 게임을 출시하는 전략은 향후에도 RPG 장르의 게임을 개발하는 회사들을 중심으로 많이 나타날 것으로 보입니다.

당사는 지속적으로 글로벌 시장에 신규 게임 출시를 계획하고 있으며, 해외 시장 공략을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 당사는 국내외 다수의 개발스튜디오를 보유하고 있음은 물론, 이 장점을 적극 활용하고 있습니다. 해외 시장 진출을 위해 기존 게임을 신규 빌드로 재개발하는 경우, 최초 개발 자회사와 타 개발 자회사 간의 협업개발(Collaboration)을 통해 타사 대비 신속하고 효율적인 해외 시장 출시가 가능할 것으로 예상하고 있습니다.
1. 요약재무정보

가. 요약연결재무정보(단위 : 원)

구분	제15기 반기(2025년 반기)	제14기(2024년)	제13기(2023년)

회계처리기준	K-IFRS 연결재무제표	K-IFRS 연결재무제표	K-IFRS 연결재무제표

연결에 포함된 회사수	57	61	64

유동자산	1,109,760,598,158	1,114,816,595,237	905,788,023,108

현금및현금성자산	512,975,242,340	577,864,115,437	430,338,258,320

매출채권	271,083,824,211	277,251,598,129	254,591,232,044

기타의 유동자산	325,701,531,607	259,700,881,671	220,858,532,744

비유동자산	6,715,252,596,180	7,062,249,658,259	7,010,077,366,186

투자자산	2,962,902,652,662	2,917,927,165,190	2,996,439,427,143

유형자산	439,489,108,301	409,812,368,464	420,185,953,030

무형자산	2,862,852,198,156	3,245,181,348,206	3,228,750,528,412

기타의 비유동자산	450,008,637,061	489,328,776,399	364,701,457,601

[자산총계]	7,825,013,194,338	8,177,066,253,496	7,915,865,389,294

유동부채	1,617,136,041,498	1,348,239,156,045	1,939,774,274,187

비유동부채	748,019,158,414	1,354,966,887,656	897,046,326,569

[부채총계]	2,365,155,199,912	2,703,206,043,701	2,836,820,600,756

자본금	8,595,350,200	8,595,350,200	8,595,350,200

연결자본잉여금	3,055,607,671,801	3,054,810,576,036	3,049,956,877,667

연결기타자본항목	993,237,318,727	1,207,139,024,185	792,496,881,872

연결이익잉여금	1,347,274,432,598	1,145,496,880,623	1,128,478,828,526

지배기업소유지분	5,404,714,773,326	5,416,041,831,044	4,979,527,938,265

비지배지분	55,143,221,100	57,818,378,751	99,516,850,273

[자본총계]	5,459,857,994,426	5,473,860,209,795	5,079,044,788,538

매출액	1,341,517,868,624	2,663,783,169,910	2,502,055,599,771

영업손익	150,851,382,392	215,627,215,188	(68,468,184,309)

법인세비용차감전손익	287,482,411,216	76,295,352,048	(158,603,695,548)

연결당기순손익	240,366,237,476	3,216,188,118	(303,885,236,393)

지배기업소유주지분	235,944,268,082	25,640,335,233	(255,670,899,774)

비지배분순손익	4,421,969,394	(22,424,147,115)	(48,214,336,619)

주당순손익(원)	2,880	313	(3,120)

나. 요약재무정보(단위 : 원)

구분	제15기 반기(2025년 반기)	제14기(2024년)	제13기(2023년)

회계처리기준	K-IFRS 별도재무제표	K-IFRS 별도재무제표	K-IFRS 별도재무제표

유동자산	385,606,753,911	231,948,575,652	238,058,839,790

현금및현금성자산	39,400,069,900	65,011,612,563	35,653,666,545

매출채권	150,550,529,243	102,346,527,273	77,564,245,120

기타의 유동자산	195,656,154,768	64,590,435,816	124,840,928,125

비유동자산	6,548,661,214,614	6,511,426,943,775	6,529,860,759,490

투자자산	6,042,705,040,173	5,997,111,471,020	6,159,197,003,819

유형자산	119,997,818,664	120,598,525,207	140,747,411,219

무형자산	237,069,017,618	237,195,061,718	208,844,858,333

기타의 비유동자산	148,889,338,159	156,521,885,830	21,071,486,119

[자산총계]	6,934,267,968,525	6,743,375,519,427	6,767,919,599,280

유동부채	1,293,812,742,392	876,355,220,941	1,528,193,344,776

비유동부채	272,061,328,670	755,809,987,045	405,519,599,619

[부채총계]	1,565,874,071,062	1,632,165,207,986	1,933,712,944,395

자본금	8,595,350,200	8,595,350,200	8,595,350,200

자본잉여금	3,043,674,177,981	3,043,674,177,981	3,043,674,177,981

기타자본항목	616,201,182,239	579,777,466,349	615,921,067,877

이익잉여금	1,699,923,187,043	1,479,163,316,911	1,166,016,058,827

[자본총계]	5,368,393,897,463	5,111,210,311,441	4,834,206,654,885

종속ㆍ관계ㆍ투자주식의 평가방법	원가법	원가법	원가법

매출액	603,049,614,688	1,082,436,338,723	797,272,366,073

영업이익(손실)	17,259,039,792	49,001,147,407	(41,712,199,024)

법인세비용차감전순이익(손실)	288,990,879,410	355,006,454,048	273,902,915,487

당기순이익(손실)	254,926,586,239	313,681,044,688	233,384,216,196

주당순이익(손실)(원)	3,111	3,828	2,848