엔투텍 사업보고서 (2019.12)
II. 사업의 내용

※ (주)비트로의 내용은 당사의 취득일을 반영하여 2019년 10월부터 2020년 6월까지의 자료입니다.

1. 사업의 개요

연결실체는 반도체, 디스플레이(LCD/OLED) 공정 장비 부품인 진공 Chamber와 해당 Chamber에 사용되는 특수 진공 밸브 제조를 주요 사업으로 하는 반도체장비부품 사업부문과 방송프로그램 사업부문, 매니지먼트 사업부문, LED응원봉 및 MD상품 사업부문, 마스크제조 사업부문으로 구분하고 있습니다.

○ 연결실체의 사업부문 현황

사업부문	주요사업	연결실체내 관련기업	소재지

반도체장비부품 사업부문	반도체장비부품 제조 및 판매, A/S	(주)마이크로텍	한국

서안동현반도체설비유한공사(종속회사)	중국

엔터테인먼트 사업부문	방송프로그램 제작 및 판매,매니지먼트 사업	에이스팩토리((주)마이크로텍의 지점)주1)	한국

LED응원봉 및 MD상품 사업부문	응원봉 및 MD 상품 제조/판매	(주)비트로(종속회사)	한국

마스크제조 사업부문	마스크 제조 및 판매	엔투텍 파주지점((주)마이크로텍의 지점)	한국

주1) 당사와 주식회사 에이스팩토리는 2019년 12월 10일 이사회 결의 및 2020년 1월 10일 합병승인 이사회 결의(주주총회 갈음)를 통해 2020년 2월 11일을 합병기일로 하여 소규모 합병 하였습니다. [반도체장비부품 사업부문] 가. 업계의 현황 1) 산업의 특성[반도체 장비 산업] 반도체 산업은 고도의 기술, 지식 및 노동이 복합적으로 집약된 산업으로서 타 산업에 비해 지식, 기술 집약도가 높은 국가 중추 산업입니다. 반도체 산업은 반도체 제조업(소자 제조업)과 반도체 주변산업(후방산업)을 포괄하는 개념으로써, 후방산업에는 소자 생산을 위한 반도체장비 제조업, 반도체 주변장치 제조업 및 장비 부품 제조업 등이 있으며 이들 각 부문은 상호 유기적인 관계를 갖습니다.반도체 장비 산업은 반도체 소자를 생산하기 위하여 사용되는 제반 장비를 제작하는 산업입니다. 또한, 대규모 투자를 필요로 하는 장치 산업이면서 고도로 숙련된 기술인력에 대한 의존도가 큰 산업으로 재료, 화학, 물리등 기초 기술과 기계, 전기, 전자 및 S/W기술 등의 다양한 분야가 기반되는 최첨단 기술의 종합체로 전후방산업으로 파급력이 큰 산업입니다.반도체 장비 산업은 라이프 사이클이 짧은 고부가 지식집약산업으로 시장진입 시점의 결정이 중요하고, 한 세대 장비 기술이 완전히 성숙되기 전에 다음 세대로의 장비 기술로 전환되는 속도가 빨라 지속적으로 장비를 개발해야합니다.

반도체 생산공장은 Wafer를 만드는 FAB공장과 Test Package를 하는 공장으로 나뉘어 지는데, 진공 관련 공정은 대부분 FAB 공장에서 이루어 집니다. 또한, 국내의 반도체용 Wafer Size는 12인치 공장이 대부분이고 메모리 생산 FAB 라인 기준으로 7조원에서 10조원이 소요 됩니다.

이처럼 고정비 부담이 높고, 투자와 양산의 시차가 존재하기 때문에, 반도체 산업은 가격변화에 대응하여 생산량을 탄력적으로 대응할 수 없습니다. 이러한 특징은 해당 산업의 가격 불안정성 특성을 야기하고 있습니다.

반도체는 정보를 저장하고 기억하는 메모리 반도체와 정보기기를 제어하고 운용하는 비메모리 반도체(시스템 반도체)로 나뉘며, 비메모리 반도체는 메모리 반도체 시장의 2배 이상의 규모를 형성하고 있습니다. 메모리 반도체의 경우, 소품종 대량생산을 통한 원가경쟁력 강화가 중요하며 다품종 소량생산이 주를 이루는 비메모리 반도체의 경우, 제조 경쟁력보다 회로설계능력이 중요합니다.

[반도체의 종류 및 특성]

구 분	메모리 반도체	비메모리 반도체

사용목적	정보기억 및 저장	정보 처리

생산성격	자본 집약적	기술 집약적

반도체 칩 구조	비교적 간단한 칩 구조	복잡한 칩 구조

생산방법	소품종 대량 생산	다품종 소량 생산

시장 비율	30%	70%

메모리 가격 하락으로 2019년 전 세계 반도체 시장 규모가 두 자릿수 역성장을 기록한 것으로 나타났으나 2020년에는 메모리 시황이 회복될 것이라는 전망도 나왔습니다.시장조사업체 가트너에 따르면 2019년 반도체 시장 규모는 전년 대비 11.9% 축소된 4,183억달러(485조원)를 기록했으며, 메모리 가격 하락 여파로 2017년과 2018년 매출액 1위를 차지한 삼성전자는 인텔에 1위 자리를 다시 내줬습니다.또한 가트너에 따르면 2019년 전체 반도체 시장에서 메모리가 차지한 비중은 26.7%였으며 메모리 시장은 전년 대비 31.5% 축소됐습니다.

[2019년 전세계 매출 상위 10개 반도체 업체]

(단위 : 백만달러, %)

2019년
순위	2018년
순위	업체명	2019년
매출액	2019년
시장점유율(%)	2018년
매출액	2018-2019
성장률(%)

1	2	인텔	65,793	15.7	66,290	-0.7

2	1	삼성전자	52,214	12.5	73,649	-29.1

3	3	SK 하이닉스	22,478	5.4	36,240	-38.0

4	4	마이크론 테크놀로지	20,056	4.8	29,742	-32.6

5	5	브로드컴	15,293	3.7	16,261	-6.0

6	6	퀄컴	13,537	3.2	15,375	-12.0

7	7	텍사스 인스트루먼트	13,203	3.2	14,593	-9.5

8	8	ST 마이크로일렉트로닉스	9,017	2.2	9,213	-2.1

9	12	키옥시아(도시바 메모리)	8,797	2.1	8,533	3.1

10	10	엔엑스피	8,745	2.1	9,022	-3.1

-	-	기타	189,169	45.2	195,713	-3.3

총 계	418,302	100.0	474,631	-11.9

(출처 : 가트너)

[디스플레이 장비 산업]디스플레이 산업은 대표적인 장비 및 부품산업으로서 전방산업과 후방산업의 영향을 크게 받으므로 전후방 연간 산업의 네트워크 구축이 매우 중요합니다. 패널은 전방산업인 TV, 모니터, 노트북, 스마트폰 등의 멀티미디어제품 등의 경쟁력과 밀접한 관계에 있으며 후방산업인 패널 생산 장비의 주요 부품과 소재는 조달능력(생산성, 공급망)과 기술력이 경쟁력에 큰 영향을 미치고 있습니다.

대규모 디스플레이의 경우, 한국과 중국의 기업이 전세계 기업의 70%를 차지하고 있습니다. LCD의 경우, 과거 한국 업체가 시장을 지배했으나 정부 보조금을 바탕으로 저가 공세를 벌이는 중국이 시장을 장악해 가고 있으며, 이에 한국 기업은 선진적 기술력을 바탕으로 OLED 디스플레이 시장에서의 기술우위를 선점하고 있습니다.반도체와 마찬가지로 지식기반 산업으로서 두뇌 인력을 활용한 연구개발 능력에 따라 사업의 성패가 나타납니다.

[공정 장비 부품 산업]공정 장비 부품은 전방산업의 업황에 따른 실적 변화가 크지 않습니다. 이는 초고정밀을 요하는 반도체/디스플레이 제조 공정의 특성상, 눈에 보이지 않는 미세 먼지나 온/습도의 미세한 변화 조차 완제품 품질에 치명적인 결함을 일으킬 수 있으므로 유지보수와 관리가 수시로 필요하기 때문입니다. 결과적으로 해당 장비의 유지 보수에 사용되는 소모성 부품의 사이클은 짧을 수 밖에 없고 이로 인해 꾸준한 교체 수요가 생기므로, 전방산업 업황과의 탄력성이 크지 않습니다.장비 생산의 많은 부분이 주문자 생산 방식으로 이루어지기 때문에 의사 결정이나 대응력이 빠른 중소기업에 적합한 산업이라 볼 수 있습니다. 2) 산업의 성장성[반도체 장비 산업]반도체 산업 중 최근 가장 큰 주목을 받는 것은 사물인터넷(Internet of Things, IoT)입니다. 사물인터넷을 구현하기 위해 필요한 능동형 소자는 바로 반도체의 기술혁신과 관련되어 있습니다. 인터넷에 연결된 기기들이 정보를 수집, 처리, 전송하기 위해서는 다양한 반도체가 요구되기 때문에 사물인터넷 시대의 개화와 함께 반도체 시장의 높은 성장세가 기대됩니다. 반도체 팹 장비 투자의 경우 2020년 하반기부터는 회복세가 시작되어 한국, 대만 및 싱가포르를 중심으로 한 동남아시아 지역 중심으로 투자가 이루어질 전망입니다. [디스플레이 장비 산업] 스마트폰 개발 이전의 디스플레이 산업 발전 과정은 주요 수요 제품들의 빠른 세대교체를 이끄는 계기가 되었지만 스마트폰으로 대표되는 멀티미디어 제품과 고화질 디스플레이에 대한 수요증가는 디스플레이 산업을 새로운 시대로 변화시키고 있습니다. 디스플레이 산업 초기 시장을 선점했던 PDP는 브라운관TV에서 디지털TV로 전환을 주도했고 대면적 유리기판의 생산은 LCD의 약진을 통해 노트북과 모니터, 대형TV를 보편화 시켰으며 스마트폰과 태블릿PC, 고화질3D TV의 수요는 OLED의 급속한 성장으로 연결되어 수요제품과 산업 발전이 상호 보완하며 꾸준한 성장을 이루고 있습니다.[공정 장비 부품 산업]전형적 장치 산업인 반도체, 디스플레이 산업은 설비투자의 대규모의 설비투자가 상시적으로 진행되고 설비 투자의 대부분은 공정용 장비에 투입되며 꾸준한 관리가 필수입니다. 이러한 장비에 소모되는 반도체 및 디스플레이 공정용 부품 제조 산업은 기술 집약적이며 자본 집약적인 고부가가치 산업으로서 연구개발과 투자 비중이 높고 타 산업에 미치는 파급효과가 매우 큰 산업입니다.3) 경기변동의 특성 [반도체 장비 산업]반도체 장비 산업은 반도체 회로 설계, 웨이퍼의 제조 및 가공, 반도체 칩의 조립 및 검사 등 반도체 소자를 생산하기 위하여 사용되는 제반 장비를 제조하는 산업으로 전방 산업인 반도체 산업의 경기와 밀접한 관계를 맺고 있습니다.반도체공정용 Vacuum Chamber와 밸브는 상대적으로 경기 변동의 영향이 적고, 전방산업의 투자시기에 맞춰 수요가 변화하는 특징이 있습니다. 또한 해외 판매루트를 가지고 있어 특정 지역의 경기에 크게 영향을 받지 않습니다. [디스플레이 장비 산업] 디스플레이 장비 산업은 디스플레이 패널 제조산업의 후방산업으로서 디스플레이 패널 제조산업에 연동되는 산업입니다. 패널 업체의 투자시기에 따라 수주와 매출이 집중되고 1~2년간 차세대 기술개발에 집중해야 하는 경기변동의 폭이 큰 산업으로, 이를 극복하기 위해서는 매출처 다변화를 통하여 업체마다 차이가 있는 투자시기를 매출 평준화의 기회로 만들어야 하는 산업입니다. 4) 국내외 시장여건[반도체 장비 산업]반도체 산업의 특성상 대규모 투자와 반도체 생산을 위한 설비 투자가 선행되어야 합니다. 한국과 중국의 반도체 제조회사 위주로 2016년부터 대규모 투자가 이루어져, 2018년부터 양산에 들어가고 있지만 추가 투자가 미뤄지면서 반도체 관련 유관 회사들이 어려움을 겪고 있는 것도 사실입니다.세계 반도체 장비 시장은 미국, 네덜란드, 일본의 해외 기업들이 높은 시장 점유율을 차지하고 있으나 국내 장비 제조업체들을 중심으로 핵심 장비 국산화에 성공하며 장비 국산화율이 점차 높아지고 있는 추세입니다.반도체 장비 부품 산업의 당사 최근 3사업연도의 국내ㆍ외 시장점유율 변동추세 및 당해 사업연도의 경쟁사별 시장점유율 등의 파악에 있어 1) 공정 부품 산업의 경우 전방 기업과1:1로 특수주문 제작되는 특성, 2) 공신력 있는 기관의 시장점유율에 관한 자료 수입이 곤란한 특성 때문에 정확한 점유율 파악에 어려움이 있어 기재하지 않았습니다. [디스플레이 장비 산업] 디스플레이 장비 산업은 특정 장비에 대해 세계적으로 소수의 업체가 과점의 경쟁을 하고 있으며, 주요 일본업체들이 높은 공정 장비 기술력을 바탕으로 상위권을 차지하고 있습니다. 국내 기업들은 선도 업체들과의 기술 격차를 줄이기 위해 정부 및 민간의 R 투자를 적극적으로 추진하고 있습니다.디스플레이 장비 부품 산업은 업체별 수주량을 파악하기 어려운 관계로 시장점유율 추정이 불가능 합니다.[공정 장비 부품 산업]공정 장비 부품 시장의 경우, 전방 산업인 반도체/디스플레이 산업의 신규 라인 증설 및 가동률에 크게 영향을 받습니다. 실제 2015년 하반기를 기점으로 전세계적으로 반도체 및 디스플레이 산업의 생산능력이 상승하면서 2017년 까지 신규 장비 투자가 활발했습니다. 하지만 2018년부터 시작된 반도체 투자 부진의 여파로 인하여 장비 및 소재 업체의 실적이 크게 감소하였습니다.2019년 상반기 한, 일 무역분쟁의 주요 타겟이 반도체 산업으로 번지면서 시장 부진이 지속 될 거라 예상했으나 하반기 들어 반도체 수출 물량이 늘어났습니다. 이는 일본의 소재 수출규제 강화로 불확실성이 커지면서 수요 업체들이 물량 확보에 나선게 영향을 미친 듯하며 한국 기업의 메모리 기술이 세계 최고 수준이기 때문에 대체가 어렵다는 점은 불황기에도 결정적인 경쟁력이 되고 있습니다.공정 장비 부품 산업은 업체별 수주량을 파악하기 어려운 관계로 시장점유율 추정이 불가능 합니다.5) 영업의 개황 [반도체 장비 산업 및 디스플레이 장비 산업]반도체 장비 산업은 반도체 회로설계, 반도체 칩의 조립과 검사, 웨이퍼의 제조 및 가공 등 반도체 소자를 생산하기 위해 사용되는 제반 장비를 제조하는 산업입니다.반도체 및 디스플레이 공정장비 부품 시장의 경우, 극한 제조 환경을 견뎌야 하는 공정장비의 특성상 장비에 사용되는 부품 역시 화학적, 물리적 특성을 지닌 특수 소재로 제작됩니다. 이러한 소재를 초정밀 단위로 제작해야 하는 동 산업의 특성상, 단순 가공 중심의 타 부품사업에 비해 진입장벽이 높을 수 밖에 없습니다. 때문에 시장의 진입 자체는 자유로우나 진입 난이도가 높은 특성을 가지고 있습니다.

덧붙여, 공정장비의 대부분이 해외제작 상품이므로 부품 시장의 주요 플레이어도 해외사인 경우가 많습니다. 실제, 진공 밸브의 경우 스위스의 VAT사가 시장의 60% 이상을 점유하고 있으며 다른 부품들의 경우도 일본, 스위스, 미국 회사들의 점유율이 높은 편입니다. 하지만, 가격 경쟁력을 확보하려는 공정장비 제조사들의 국산화 부품(외산대비 상대적으로 저렴)에 대한 수요가 높아지면서 국내 신규 시장 참여자들이 등장하고 있습니다.

당사는 반도체용 진공 Chamber 및 진공 Valve 제조, FPD(LCD/OLED) 핵심 부품을 가공하여 공급하고 있습니다.당사는 자체적 연구소 운영 및 끊임없는 연구개발을 통해 20건 이상의 국내외 특허권 및 실용실안을 확보한 상태로, 동종업계1위의 진공 부품 가공기술을 보유하고 있습니다. 또한, 밸브 업계에서 유일하게 히터 내장형 밸브 제조 기술을 보유하고 있으며 현재에도 신 규 산업을 위한 특수 부품 및 디스플레이용 밸브 제조 기술 개발에 힘쓰고 있습니다. 이러한 노력은 기존 주력 제품군에 집중하면서도 새로운 성장동력을 확보하기 위한 방편으로, 향후 지속적인 연구개발을 통해 안정적, 고성장 산업으로 사업 영역을 확보할 것입니다. [엔터테인먼트 사업부문] * 방송프로그램 제 작 가. 업계의 현황 1) 산업의 현황당사가 영위하는 드라마 산업은 방송국 개국과 동시에 역사가 시작되었으며 제작기술의 발전, 스토리 다양화 등 드라마산업의 변화와 진화를 거듭하며 대중문화를 선도하는 콘텐츠로 방송사의 최대 수익원 중 하나이자 이미지 제고를 위한 핵심적인 콘텐츠로 자리매김하고 있습니다.드라마 산업은 과거 지상파, 유료방송 중심에서 영상 산업 고도화를 통해 뉴미디어 플랫폼들이 등장하면서 드라마 콘텐츠 수요를 확대하고 있으며, OTT, VOD등의 유통 사업 및 부가 MD까지 사업의 영역을 확대하고 있습니다. 최근에는 국내뿐 아니라 전 세계적으로 소비되는 문화 콘텐츠로 발전하고 있습니다.당사의 주요 사업 영역인 드라마 제작 산업은 기존 방송 시장과 더불어 신규 드라마 소비 시장의 확대로 다양한 추가 수익이 발생 가능하며, 지속적 성장이 예상되는 고부가가치 산업입니다. 2) 산업의 특성 드라마 산업은 영상산업의 발달과 동조하며 장르의 다양화 및 미디어플랫폼의 다변화로 경쟁력 강화를 가져왔고, 이는 국내뿐 아니라 전세계적으로 소비되는 문화 콘텐츠로 발전하며, 지속적인 성장이 예상되는 고부가가치 산업입니다.(1) 고도의 기획력과 창의력이 요구되는 산업 문화 콘텐츠 산업은 문화 상품과 디지털 콘텐츠를 망라하는 넓은 범위의 상품 및 서 비스를 다루는 산업으로 각 분야별로 다양한 특성이 존재합니다. 특히 드라마 산업은 시청자의 형태 변화, 기술 발달의 변화 등에 대응하는 콘텐츠 및 서비스를 제공하기 위해서 고도의 기획능력과 창의력이 뒷받침되어야 합니다.

(2) 성공 가능성을 예측하기 어려운 산업

각 콘텐츠의 제작비의 규모가 다양하고, 자금조달에 있어서 다양한 형태의 기법이 사용되며, 시장에서의 성공 가능성 예측이 어렵다는 특성이 있습니다.

(3) 외주제작 비중이 높은 사업

1991년 도입된 외주제작 제도는 독립제작사가 활성화 될 수 있는 계기를 마련하였습니다. 외주 제작 제도 도입의 배경에는 첫째, 방송사가 독점하고 있는 제작 시스템을 다양한 공급주체로 전환하고, 둘째, 프로그램의 다양성을 확보하고, 셋째, 국내 방송제작시장의 국제 경쟁력 강화에 목적이 있습니다. 지상파 3사의 외주제작 의무 편성비율은 MBC와 SBS가 각각 35%, KBS2와 KBS1이 각각 40%, 34%를 적용받고 있습니다. 드라마의 경우 70%이상이 외주 제작 형태를 나타내고 있는 것으로 파악됩니다.

또한 각 콘텍츠의 제작비 규모가 다양하고 자금조달에 있어서 다양한 형태의 기법이 사용되기 때문에 시장에서의 성공 가능성 예측이 어렵다는 특성이 있습니다.1991년 도입된 외주제작 제도를 계기로 당사와 같은 드라마 제작사가 활성화 되면서 드라마의 경우 70% 이상이 외주 제작 형태를 나타내는 등 외주제작 비중이 높은 사업이기도 합니다.최근 문화 콘텐츠산업의 주요 특성은 다음과 같습니다.가) 모바일을 기반으로 방송영상 콘텐츠 영역 확대스마트폰, 태블릿 PC 등 스마트 기기의 등장 이후 영상 시청 환경은 언제 어디서든 시공간의 제약을 받지 않고 콘텐츠를 시청할 수 있는 시대로 접어들었습니다. TV나 PC 없이도 스마트 기기에서 언제든 개인이 원하는 영상을 시청하는 것이 가능해졌고 스마트 기기를 통한 영상 콘텐츠 시청은 '이동형 시청', '개인화', '드라마의 시리즈 몰아보기' 등의 특징을 보이며 기존의 미디어 이용형태를 변화 시키고 있습니다. 방송통신위원회(2016)에 따르면 조사 대상자 7,385명 가운데 27.1%는 최근 1주일 내 OTT 서비스를 이용한 경험이 있다고 답해 2015년(14%)보다 1.9배 가까이 증가한 수치를 보였으며, 이러한 경우 스마트 기기(97.3%)를 활용해 OTT 서비스를 이용하는 경우가 압도적으로 많았습니다. 이처럼 방송 콘텐츠들은 기존처럼 채널 및 편성에 구애 받지 않고 프로그램 단위로, 혹은 모바일 환경에 맞춘 웹 콘텐츠로 제공, 소비되고 있으며 방송영상 콘텐츠의 영역은 더욱 확대되고 있습니다.나) 방송영상 콘텐츠의 장르간, 산업간 융복합최근들어 웹툰이나 웹소설이 드라마나 영화로 재탄생하거나, 예능 장르와 토론 장르가 합쳐 지는 등 새로운 형식의 콘텐츠들이 장르를 넘나들며 다양하게 나타나고 있습니다. 콘텐츠 공급자에 있어서도 영화 제작사의 드라마 제작 등 영역 다변화 현상이 강화되고 있으며, 웹툰/웹소설-웹드라마-TV드라마 등 IP 확장도 확대되고 있습니다. 이처럼 다양한 산업간 협업과 융합을 통해 콘텐츠의 산업적 가치는 더욱 증가하고 있으며, 산업과 산업의 융합을 통해 이들의 시너지를 유발하는 핵심 연결 고리로서의 콘텐츠의 역할은 더욱 중요해 지고 있습니다.다) 글로벌 자본, 서비스, 콘텐츠의 국내 시장 진입 가속화글로벌 단위의 인터넷, 모바일 플랫폼을 통한 콘텐츠 유통이 가속화할 것으로 전망되는 가운데 글로벌 서비스의 국내 시장 진입도 확대되고 있습니다. 전 세계 1억 4890만명 가입자 (2019.1)를 보유한 세계 최대 OTT 서비스 넷플릭스를 시작으로 글로벌 콘텐츠 유통 플랫폼의 한국시장 진출이 확대되고 있습니다. 최근 NETFLIX뿐 아니라 Viu, TENCENT 등의 아시아 OTT들이 괄목할만한 성장을 보이고 있으며, 동남아시아 지역의 미디어 시장규모가 최소 2021년까지 CAGR 5~10% 성장을 보여줄 것으로 전망됨에 따라 글로벌 OTT 업체의 아시아 시장 진출이 가속화되고 있습니다. 이에 따라 아시아 시장 진입의 교두보로 한국 드라마의 오리지널 콘텐츠의 수요는 더욱 증가할 것으로 전망됩니다.

3) 산업의 성장성문화콘텐츠 산업은 현대 정보통신기술의 발달을 통해 그 수요 및 가치가 극대화 될 수 있는 산업입니다. 디지털 기술의 발달과 초고속 정보통신망을 통한 인터넷의 확산, 위성방송 등 각종 첨단과학기술은 다양한 창구를 창출하여 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 One-Source Multi-use의 특성을 부여함으로써 드라마, 영화, 음반, 방송 등 엔터테인먼트에 대한 파급효과를 높일 뿐만 아니라, 문화 콘텐츠 수출이 문화산업을 비롯한 의류, 패션, 가전제품, 자동차 등 여타산업에 대한 국가 경쟁력을 높여 줄 수 있습니다.

2017년 12월 말 기준, 최근 3년 동안 1건 이상의 방송용 영상물을 제작하여 납품한 매출실적이 있는 방송영상독립제작사는 631개로 이들 국내 방송영상독립제작사의 2017년 총매출액은 1조 5,314억 원으로 나타났는데, 이는 2016년 총매출액 1조 4,288억 원 대비 1,026억 원 증가한 것이며, 방송영상 독립제작사의 매출액은 2012년부터 2017년까지 연평균 성장률은 9.25% 로 지속적인 성장세를 나타내고 있습니다.

국내 방송시장(TV수신료, TV광고 및 라디오 시장)은 꾸준한 성장세를 지속해 오다, 2017년 말 약 78억 달러 규모의 세계 11위 시장으로 성장하였으며, 향후에도 4.8% 수준의 안정적인 성장세를 유지할 것으로 전망하고 있습니다.세계 방송시장은 기존 아날로그 방식에서 디지털 방식으로의 전환이 확산되면서, 유료 TV 가입자 수 증가로 2017년말 약 5,056억 달러 규모로 성장하였습니다. 또한 2017년 이후에도 온라인 TV시장의 높은 성장을 기반으로 안정적인 성장세를 이어갈 것으로 전망하고 있습니다.

미디어 플랫폼의 경쟁 심화로 콘텐츠의 경쟁력이 강화되고, 다양한 장르의 드라마가 주목을 받으면서 국내 방영 드라마는 2012년부터 급증하기 시작하였습니다. 현재 매년 약 100편 이상의 드라마가 제작되고 있는 것으로 파악되며, 지상파 채널 외 종합편성채널 및 유료방송 채널(PP)에서도 드라마를 지속적으로 편성하고 있으며, 전통적인 드라마 방영 시간대를 벗어나 새로운 시간대의 방영 시도가 확대되고 성공을 거두고 있습니다. 이러한 추세에 따라 드라마 방영 시간대는 지속적으로 증가하고 있어, 드라마 제작에 대한 수요는 확대될 것으로 파악됩니다. 또한 넷플릭스와 같은 글로벌OTT 채널, 전통적인 방송 채널들의 콘텐츠 파워 강화를 위한 드라마 수요는 지속적으로 증가할 것으로 예상되고 있습니다. 국내 드라마 시장은 성숙기에 진입하여 안정적인 수익처이기는 하나 성장성의 한계가 있는 것처럼 보여왔습니다. 그러나 스마트폰, 태블릿 PC 등으로 동영상을 즐기는 이용자들이 증가 하면서 YouTube, 네이버 및 다음카카오 등의 온라인 동영상 콘텐츠를 공급하는 새로운 유통 플랫폼사가 출현하고 있으며, 최근에는 글로벌 OTT사들이 아시아로 진출하고 있습니다. 이러한 소비자 콘텐츠 이용의 소비패턴 변화는 인터넷을 기반으로 한 새로운 유통 플랫폼사의 등장으로 콘텐츠 확보에 대한 경쟁을 가속화시킴에 따라 드라마 제작에 대한 수요는 확대 될 것으로 파악됩니다. 4) 경기변동의 특성콘텐츠 산업은 문화 소비라는 특성상 수요자 기호의 변화가 매우 빠르고, 유행이 중요하며 경기에 따라 변동할 수 있습니다. 그러나, 콘텐츠의 유통 경로와 상업화 할 수 있는 아이템, 그리고 이에 대한 수요층이 한정적이었던 과거 대비 콘텐츠를 소비할 수 있는 방법과 그 대상이 다양해졌다는 점은 이러한 위험을 분산시킬 수 있는 요인이 되고 있습니다. 과거 내수와 지상파, 케이블 방송에 한정되었던 수요층이 IPTV, OTT 등 다양한 매체를 통해 소비되고 있고 해외로 다변화 되면서 판권 매출 등 기반이 다양화 되어 경기 부침 현상에 대한 리스크를 줄일 수 있게 되었습니다. 또한, 최근 한국 내 경기의 흐름을 살펴보면, 오히려 1인당 소득이 증가하면서 방송관련 매출도 증가하고 있는 상황으로, 긍정적이라는 판단입니다. 우리나라의 1인당 GDP는 2008년부터 연간 평균 5% 내외로 증가하였는데, 이에 따라 방송산업 매출액은 연간 8%대의 꾸준한 성장을 보이고 있습니다.5) 국내외 시장여건가) 국내 시장지상파 방송3사의 드라마 제작 편수는 연간 50~70편에 이르고 종편과 케이블방송을 합치면 연 200편에 가까운 드라마가 제작되고 있습니다. 드라마 제작시장은 자체제작과 외주제작이 혼재되어 있으나, 당사가 주력으로 하는 미니시리즈는 주로 외주제작으로 이루어지고 있으며 해외매출과 연계되어 있는 시장으로 다양한 소재의 드라마에 대한 수요가 높은 시장입니다. 나) 해외 시장동남아시아 지역 OTT서비스 시장은 2017년 기준 약 6천만 달러(약 700억원) 규모에서 2020년 3억 9천만 달러(약 4,400억원) 규모로 성장할 것으로 전망하고 있으며, 향후 세계에 서 3번째로 큰 시장이 될 것으로 예상되는 바, NETFLIX 및 글로벌 OTT의 아시아 지역 투자 가 확대되고 있습니다. 또한 중국의 아이치이, TENCENT 및 유쿠 등도 동남아시아 시장의 진출이 확대됨에 따라 아시아 시장내에서의 OTT 업체간 경쟁은 심화될 것으로 전망하고 있습니다.글로벌 OTT의 선두업체인 NETFLIX는 올해 아시아 시장 진출한지 3년째에 접어들면서, 아시아시장의 영향력을 높이기 위한 수단으로 아시아 시장에서 인기가 높은 한국 드라마를 선택하였으며, 한국 드라마의 오리지널 콘텐츠 확보를 강화할 계획에 있습니다.글로벌 OTT가 현지에서 콘텐츠를 독점적으로 방송할 권리를 갖는다면 이는 오리지널 콘텐츠로 분류됨에 따라, NEFLIX를 포함한 글로벌 OTT의 국내 드라마 판권에 대한 수요도 증가할 것으로 전망하고 있습니다. * 매니지먼트 사업 가. 업계 의 현황 1) 산업의 특성 매니지먼트 산업이란 광의의 의미에서 방송ㆍ영화ㆍ음악 등 연예와 엔터테인먼트 비즈니스의 영역을 모두 포함시킬 수 있겠지만, 최근 국내에서 사용되는 의미는 'Artist Management'를 말합니다. 음악, TV드라마, 방송프로그램, 광고, 공연 등을 통해 선보이는 아티스트와 관련된 비즈니스 전체 과정을 효율적인 운용을 통해 매출을 창출합니다. 매니지먼트 사업은 소속 연예인의 방송, 영화, 광고 출연 등 연예인 활동에 따른 수익사업입니다. 국내 매니지먼트 회사들은 소수의 회사가 수십명에 이르는 연예인을 보유하고 매니지먼트 비즈니스를 하기 때문에 몇 개의 회사가 시장의 대부분을 점유하고 있습니다.매니지먼트 비즈니스는 네트워크가 가장 중요한 부분이기 때문에 소자본으로 창업이 가능하여 자본적 진입장벽이 낮은 편에 속합니다. 그렇기 때문에 소수의 대규모 회사를 제외하고는 한 명에서 수명의 연예인을 보유한 중소규모의 작은 매니지먼트 회사들이 난립해있는 상황입니다.매니지먼트 비즈니스는 배우뿐만 아니라 가수, 예능인, 스포츠맨에 이르기까지 다양한 분야의 연예인에 대한 매니지먼트가 가능하여 각 직군에 특화되어 있는 회사들이 비즈니스를 영위하고 있습니다.최근에는 K-POP 및 한류의 인지도 제고에 따른 문화 및 콘텐츠의 국가간 교류가 증가함에 따라 연예인들의 해외시장 진출이 증가하고 있습니다. 과거 국내활동에만 한정되어 있던 연예인들의 매니지먼트 활동 역시 해외시장으로 그 지역을 넓혀가고 있는 있는 실정입니다. 2) 산업의 성장성 매니지먼트 사업은 신인 연기자를 발굴하고, 상품성을 높여 수익성을 올리는 것 뿐만아 니라 상품성이 검증된 배우들에 대해 다양한 유통경로를 개발하여 만들어진 핵심콘텐츠가 엔터테인먼트 시장에 선순환되어 큰 부가가치를 창출할 수 있도록 만드는 사업입니다. 기존에는 한두명의 매니저에 의한 배우관리가 대부분이었으나 최근에는 기획력과 시스템, 그리고 자본 및 유통을 갖춘 회사들에 의해 매니지먼트 시장이 움직이고 있습 니다.

최근 드라마, 영화, 광고 등 다양한 매체의 등장, 제작비의 상승 등으로 배우들의 스타콘텐츠 시장도 점점 커지고 있습니다. 최근 엄격한 지적재산권 보호로 초상권 시장의 확대와 더불어 일본 등 해외에서 인기있는 국내 배우들이 해외시장에서 초상권을 이용한 다양한 매체에 콘텐츠를 유통시킴으로써 몸값의 급상승으로 인해 영화, 드라마 등의 수출가격을 상승시키고 있습니다.

매니지먼트 산업이 대형화, 시스템화하면서 배우들의 개런티 위주의 매출에서 다양한 콘텐츠 제작 및 유통을 통한 매출로 그 수익성 창출의 통로가 다양화하고 있으며 특히 매니지먼트 업체가 영화, 드라마 등을 직접 제작하거나 일본 등에서 초상권을 이용한 다양한 머천다이징에 투자, 또는 직접 제작하는 형태가 늘어나면서 매출 규모의 확대 및 수익성이 점차 증가할 것으로 예상됩니다.

3) 경기변동의 특성매니지먼트 사업의 특성상 일반적인 경기변동에 영향을 받고 있지 않습니다. 다만, 계절 및 경기변동과의 경제적 상관보다는 사회분위기에 맞추어 소재를 선택하거나 흐름에 편승하는 소재적, 기획적 상관관계를 가집니다.4) 국내외 시장여건연예 매니지먼트 산업은 콘텐츠 산업에 속해 있으며 과거 단순 배우관리 차원의 비즈니스 모델에서 벗어나 드라마ㆍ영화 제작에 직접 참여하고 머천다이징(Merchandising) 및 기타 서비스로 추가 수익을 창출하는 사업 구조로 고도화되고 있습니다. 연예 매니지먼트 산업의 콘텐츠 제작과 유통시스템에서 핵심적인 주요 4요소는 제작 및 유통업체와 연예매니지먼트사, 연예인입니다. 이 중에서 연예 매니지먼트사는 2000년대에 들어 소속 연예인의 인기관리와 이미지 메이킹, 계약 체결 등의 업무의 세분화와 전문화를 이뤄 대형화 및 전문가 집단으로 탈바꿈하고 있으며, 소속 연예인을 앞세워 방송 및 영화, 버라이어티쇼, 공연 등의 캐스팅과 제작에까지 커다란 영향력을 행사하면서 제작에 깊이 관여하고 있는 추세입니다.2010년 한국콘텐츠진흥원이 발표한 실태조사>에 의하면 가수 전문 연예 매니지먼트사는 245개사, 연기인 전문 매니지먼트사는 86개사, 가수 및 연기인 병행 연예 매니지먼트사는 59개사 등으로 조사되었으며(2009년 하반기 기준), 최근 한국연예매니지먼트협회 자료에 의하면 현재 가수 전문 연예 매니지먼트사는 400개사, 연기인 전문 매니지먼트사는 180개사, 가수 및 연기인 병행 연예 매니지먼트사는 30개사 등 약 610개사로 조사되었으며, 실제로 활동하고 있는 연예 매니지먼트사는 약 1,000여개 인 것으로 추정되고 있습니다. [ 마스크제조 사업부문] 코로나 19사태로 인하여 마스크가 바이러스 차단 및 예방에 효과적인 것으로 인정받으며 전세계적으로 마스크에 대한 수요가 증가하고 있는 추세입니다. 당사는 (주)엔투셀과 2021년 12월 31일까지 1,520억원의 마스크 OEM공급계약을 체결하여 마스크 사업을 진행중에 있습니다. 파주에 지점을 설립하고 마스크 제조 설비를 발주하여 확보 중에 있습니다. [자회사의 현황 ]주식회사 비트로는 한류콘텐츠와 IT 기술을 융합하여 공연, 이벤트, 스포츠의 응원문화를 한층 더 열광적이고 Interactive 한 MD상품을 개발하는 기업으로 향후 O2O 플랫폼을 연동하여 온ㆍ오프라인에서 함께 즐길 수 있는 새로운 패러다임을 제시하는 INFOTAINMENT 기업으로 발전해 나갈 예정입니다.

2. 주요 제품 등에 관한 사항가. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 백만원, %)

사업부문	품 목	주요상표	매출액	비율	비고

반도체 장비 부품	반도체장비
부품
(챔버 등)	Vacuum Chamber,
T/M Vacuum Chamber 등	8,234	14.3	금속이나 비금속의 작은 조각을 진공속에서 가열하여 그 증기를 물체표면에 부착시키는 공정 등을 할 때 사용되는 금속제품의 용기

진공밸브	Protection Valve
(Normal Type),
Protection Valve
(Heating Type)	9,371	16.3	반도체웨이퍼나 디스플레이 기판을 이송하는 장치 혹은 실제 생산 공정이 수행되는 프로세스 챔버 등에 장착돼 진공도를 유지하는 장치

시스템설비	Vision검사 S/W,
디스플레이제조,
Vision검사	2,896	5.0	- Vision 검사 시스템용 소프트웨어
- 중국 고객사(OLED생산 설비)
- Glass Panel 검사 설비

합 계	20,501	35.7

LED, 발광제품 외	LED 응원봉	Beatlight	7,405	12.9

MD 상품 외	-	1,926	3.4

합 계	9,332	16.2

엔터테인먼트	엔터테인먼트	27,642	48.1

합 계	27,642	48.1

총 합 계	57,475	100.0

나. 주요 제품 등의 가격변동추이

당사 제품의 경우 전량 주문생산에 의한 판매이며, 고객의 요구에 의한 사양 및 구성품의 수정으로 인해 동일한 제품이라도 판매가격의 차이가 발생할 수 있습니다. 이에 따라 주요 제품 등의 가격변동추이를 산출하여 표시하기가 적합하지 않아 기재하지 아니하였습니다.

다. 주요 제품 등 관련 각종 산업표준(반도체장비부품 사업부문)

당사의 주요 제품 등의 생산과 판매 측면에서 산업표준이 존재하지는 않으나, 제품에 대한 일부 인증서 등을 법인 및 기관으로부터 취득하여 당사가 판매하는 제품의 안정성과 우수성을 입증하였습니다. 취득한 인증서 등의 세부 내역은 아래와 같습니다.

[취득 인증서 등 세부내역]

인증서명	발급일자	적용품목	세부내용	인증발급처

Certificate of Conformity
(K5362/L12)	2012.12.26	게이트
밸브	유럽 기준에 부합하는게이트밸브 제품 인증	TUV NORD
Korea Ltd.

품질경영시스템인증서	2013.12.29	챔버,
밸브 등	반도체 장비용 챔버, 부품, 특수기계 장비용 부품 및 Protection Valve의 설계와 제조 등에 대한 인증	한국표준협회

환경경영시스템인증서
(KS I ISO 14001:2009 /
ISO 14001:2004)	2015.05.26	챔버,
밸브 등	반도체 장비용 챔버, 부품, 특수기계 장비용 부품 및Protection Valve의 설계와 제조 등에 대한 인증	한국표준협회

라. 주요 제품 등 관련 소비자 불만사항 등

당사는 최근 3년 내 반품 및 하자 등에 따른 불만 및 소송 등이 발생하지 않았으므로 해당사항 없습니다. 3. 매입에 관한 사항

가. 매입 현황(단위 : 백만원)

사업부문	매입유형	품 목	제4기
(2018.1.1~2018.12.31)	제5기
(2019.1.1~2019.6.30)	제6기
(2019.7.1~2020.6.30)

반도체 장비 부품	원재료	AL(알루미늄)	1,582	1,036	1,331

기타	2,465	993	3,521

원재료 합계	4,047	2,029	4,852

부재료	Controller	1,031	415	980

기타	1,354

부재료 합계	2,385	415	980

외주가공비	7,702	498	2,298

총합계	14,134	2,942	8,130

LED, 발광제품 외	원재료	LED응원봉	-	-	5,918

MD상품 외	-	-	1,646

총합계	-	-	7,564

주) 상기 매입수치는 당사의 부속명세서 상 원재료 수불 명세서와 외주가공비 수치에 기반하여 산정하였습니다.

나. 원재료의 제품별 비중

사업연도	주요제품명	원재료명	원재료 비중(%)

제4기
(2018.1.1~2018.12.31)	반도체장비부품
(챔버 등)	알루미늄 등	24

밸브	컨트롤러 등	22

제5기
(2019.1.1~2019.6.30)	반도체장비부품
(챔버 등)	알루미늄 등	24

밸브	컨트롤러 등	22

제6기
(2019.7.1~2020.6.30)	반도체장비부품
(챔버 등)	알루미늄 등	31

밸브	컨트롤러 등	17

LED 응원봉	플라스틱	80

다. 원재료 가격변동추이(단위 : 원)

구분	제4기
(2018.1.1~2018.12.31)	제5기
(2019.1.1~2019.6.30)	제6기
(2019.7.1~2020.6.30)

AL(알루미늄)	국내	13,000	13,000	13,000

기타	국내	주1)

주1) 기타의 경우 알루미늄을 제외한 SUS(Stainless Steel), 하스텔로이, 티타늄, 테프론 등 그 속성과 시장 내 형성된 가격이 상호독립적인 원재료로 구성되어 있어 변동 추이 산정이 어렵습니다.

주2) 상기 원재료 가격변동추이는 당사 원재료 수불명세서 상의 원재료 별 당기총매입금액을 당기매입수량으로 나누어 산정하였습니다.

주3) 비트로의 경우 원재료 가격이 경쟁사와의 관계, 영업 환경에 미치는 요인이 크므로 기재하지 않았습니다.

4. 생산 및 생산설비에 관한 사항가. 생산능력 및 생산실적

(단위 : 백만원)

품목명	구 분	제4기
(2018.1.1~2018.12.31)	제5기
(2019.1.1~2019.6.30)	제6기
(2019.7.1~2020.6.30)

수량	금액	수량	금액	수량	금액

전 사
(합계)	생산능력	29,933	16,462	26,252

생산실적	19,993	1,347	4,945	20,501

가 동 율	67%	30%	78.1%

부품
사업부
(챔버 등)	생산능력	14,315	7,873	15,634

생산실적	8,213	201	2,363	8,234

가 동 율	57%	30%	52.7%

밸브
사업부
(밸브 등)	생산능력	15,618	8,589	10,618

생산실적	11,780	1,145	2,218	9,371

가 동 율	75%	26%	88.3%

시스템사업부	생산능력

생산실적	1	364	5	2,896

가 동 율

주1) 에이스팩토리의 주요 수익원은 물적 형태로 나타나지 않는 서비업의 형태로서 기재를 생략하였습니다.주2) 비트로는 자체적으로 운영하는 공장이 없으며, OEM 방식으로 제작하여 기재하지 않았습니다.

나. 생산설비에 관한 사항(단위 : 백만원)

자산별	소재지	기초
가액	당기증감	당기
상각	기말
가액	비고

증가	감소

토지	안성시 원곡면 원당로 157외 4필지 외	5,570	966	6,536	주1)

건물	안성시 원곡면 원당로 157외 4필지 외	2,436	91	2,346

구축물	안성시 원곡면 원당로 157외 4필지 외	132	34	98

기계장치	안성시 원곡면 원당로 157외 4필지 외	2,752	1,029	1,017	-550	3,314

공구와기구	안성시 원곡면 원당로 157외 4필지 외	546	114	1,494	-1,259	425

주1) 당기중 토지에 대한 재평가로 965,862천원만큼 증가하였습니다.주2) 비트로는 자체적으로 운영하는 공장이 없으며, OEM 방식으로 제작하여 기재하지 않았습니다.

다. 제품별 생산공정도

당사의 반도체장비부품과 진공 밸브 등 주요 제품별 생산공정도는 아래와 같습니다.

1) 반도체장비부품(Chamber 등)

가) 공정도ㄴ.jpg 공정도나) 공정의 내용

고객사로부터 장비부품 발주와 동시에 발주사에서 요청 받은 도면을 검토합니다. 검토가 마무리 된 후에는 완제품 제조에 필요한 원재료(AL, SUS 등)의 절삭 및 가공 작업이 시작되며, 절삭과 가공이 완료된 원재료의 용접 과정을 거치게 됩니다. 용접 완료 후에는 초기 제품의 형태를 갖추어 보다 정밀한 절삭과 가공 등의 작업이 필요하게 되어 2차, 3차에 걸친 절삭과 가공 절차를 거치게 되고 표면 작업이 마무리되면 초음파세정, DI정밀세정 시스템 등의 세정 과정을 진행한 후 최종 테스트를 거쳐 고객사에 전달됩니다.

2) Valve가) 공정도ㄷ.jpg 공정도

나) 공정의 내용

입고된 구리, 마그네슘, Stainless Steel 등 원자재에 대해 부품 가공 등의 업무를 진행하는 외주 업체를 대상으로 발주를 진행합니다. 가공이 완료된 가공품 및 기성품 등을 입고 받아 해당 품목에 대한 수입검사를 진행하여 변색, 손상 이물질 등을 확인하여 도면 SPEC 기준 충족 여부를 확인합니다.

이후 본격적인 생산 조립 과정이 시작하며, 각 모듈별 Assembly 및 전체 Assembly에 대한 SPEC 기준과 조립 기준이 충족되는지 여부를 확인하게 됩니다. 기준을 통과하면 구동 테스트와 누설 검사를 진행하게 됩니다. 이 과정에서 특별한 이상이 발생하지 않을 경우 볼트 체결 테스트 시 이상유무와 용접부 진공 검사 스펙(5.0×10-8) 합격 유무를 확인하는 최종 검사를 진행하며, 이후 출하 전 컨트롤러 및 밸브(기구 및 전장) 연결 테스트를 진행하여 구동성 문제 유무를 확인 후 포장 및 운송을 진행하게 됩니다. 포장 과정에서는 재질, 규격, 파손상태 등을 확인하며 제품 외관노출과 포장지의 제품 간섭이 없어야 하고, 방습상태가 양호한지의 여부를 확인하게 되며, 운송 과정에서는 파손, 변형, 흔들림이 발생하지 않는지의 유무와 1톤 이상 트럭 등 지정된 운송차량만을 이용하여 제품 안착상태를 확인한 후 고객처에 납품이 진행됩니다.

5. 매출에 관한 사항가. 매출개요

(단위 : 백만원, %)

판매방법 및
판매경로	구 분	판매방법	판매경로

직접생산 및
외주가공 후 판매	직접판매
(100%)

사업연도	품 목	매출액	매출원가	원가율	매출비중

제4기
(2018.1.1~2018.12.31)	제품	반도체장비부품	7,924	7,049	89.0	41.6

진공밸브	11,122	8,972	80.7	58.4

합계	19,046	16,021	84.1	100.0

제5기
(2019.1.1~2019.6.30)	제품	반도체장비부품	2,537	3,349	132.0	43.1

진공밸브	2,965	3,353	113.1	50.4

시스템설비	383	338	88.3	6.5

합계	5,885	7,040	119.6	100.0

제6기
(2019.7.1~2020.6.30)	제품	반도체장비부품	8,234	6,854	83.2	27.6

진공밸브	9,371	6,016	64.2	31.4

시스템설비	2,896	2,753	95.0	9.7

LED, 발광제품 외	9,332	7,564	81.0	31.3

합계	29,833	23,187	77.72	100.0

주1) 비트로는 자체적으로 운영하는 공장이 없으며, OEM 방식으로 제작하고 있습니다.주2) 에이스팩토리의 주요 수익원은 물적 형태로 나타나지 않는 서비업의 형태로서 기재를 생략하였습니다.

나. 매출실적(단위 : 백만원)

매출
유형	품 목	제4기
(2018.1.1~2018.12.31)	제5기
(2019.1.1~2019.6.30)	제6기
(2019.7.1~2020.6.30)

제품	진공밸브	수출	2,002	765	574

내수	9,120	2,200	8,797

소계	11,122	2,965	9,371

반도체
장비부품	수출	-	-	9

내수	7,924	2,536	8,225

소계	7,924	2,536	8,234

시스템
설비	수출	-	-

내수	-	383	2,896

소계	-	383	2,896

LED,발광제품 외	수출	-	-	666

내수	-	-	8,666

소계	-	-	9,332

합 계	수출	2,002	765	1,249

내수	17,044	5,120	28,583

합계	19,046	5,885	29,833

다. 수출 현황(단위 : 백만원)

구분	제4기
(2018.1.1~2018.12.31)	제5기
(2019.1.1~2019.6.30)	제6기
(2019.7.1~2020.6.30)

중국	1,645	765	1,108

일본	357	-	50

미국	-	-	91

합계	2,002	765	1,249

주) 비트로 해외판매의 경우, 제품, 상품을 온라인 사이트를 이용한 판매로 나라를 구분하여 작성할 수 없습니다.

라. 판매경로 등1) 판매조직

판매조직의 구성	업무 현황

영업부	밸브사업부	반도체 진공펌프용 밸브 신제품 개발 및 생산공정 Fail율 최소화 활동

부품사업부	반도체 장비용 가공품 생산, 원가절감 생산관리 활동

시스템사업부	반도체, FPD(LCD/OLED), 자동차부품의 정밀 고속 검사기 및 Laser 장비 생산

2) 판매경로

당사는 주요 매출품목인 챔버 등 반도체장비부품과 밸브 모두 고정 거래처들을 대상으로 거래처들의 발주에 기반하여 제품을 판매하며, 이에 별도의 직판이나 대리점, 도매상 혹은 계열회사인 서안동현반도체설비유한회사를 통한 제품 판매는 이루어지지 않고 있습니다. 따라서 생산되는 제품은 모든 거래처에게 100% 직접 납품되는 구조로 사업이 진행되고 있습니다. 또한 시스템부문의 판매경로는 국내의 경우 직접계약 및 공급의 형태와 해외의 경우는 해외 Agent 또는 중간 고객사를 통해 공급이 이루어지고 있습니다.

3) 판매전략

당사는 일반적인 소비재 판매전략과는 다르게 광고, 직매점 또는 대리점 확충이나 판매회사의 설립 등을 통한 영업을 진행하지는 않으며, 주로 당사 제품의 최종 고객처가 되는 삼성전자, SK하이닉스, LG디스플레이와 중국 BOE 등 중국 반도체 관련 법인들로부터 납품 요청을 받기 위한 법인을 대상으로 영업을 진행합니다. 최종 고객처들로부터 납품 요청을 받게 될 경우 해당 고객처에게 반도체 장비 등의 납품을 진행하는 1차 Vendor사들을 대상으로 제품 판매가 진행되어 최종 고객처로부터 많은 물량 오더를 받는 것이 당사 매출액에 큰 영향을 미친다고 할 수 있습니다. 당사의 기술영업부는 법인 선정, 영업 전략 등의 기획, 당사 제품에 관한 상세 안내 등을 진행하며, 거래처 확보 후에는 제품과 관련한 기술적 문제에 대한 솔루션 제시 등을 통해 지속적인 고객 관리를 진행합니다. 중국 내에서는 종속회사인 서안동현반도체설비유한공사를 통한 반도체장비 유지ㆍ보수 등으로 고정적인 매출액 확보를 위한 기반을 함께 마련하고 있습니다.

6. 수주상황

당사는 주요 거래처들로부터 연간생산계획을 파악하고 거래처로부터 수시로 수주를 받아 제품 생산 및 공급을 진행하고 있으며, 수주잔고를 표기하기에는 어려움이 있으나 연간수주계획대비 실적은 월별로 관리하고 있습니다. 7. 시장위험과 위험관리

연결기업의 주요 금융부채는 차입금, 전환사채, 매입채무및기타채무로 구성되어 있으며, 이러한 금융부채는 영업활동을 위한 자금을 조달하기 위하여 발생하였습니다. 또한 연결기업은 영업활동에서 발생하는 매출채권, 현금 및 단기예금 등 다양한 금융자산도 보유하고 있습니다.연결기업의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및유동성위험입니다. 연결기업의 주요 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리절차를 검토하고 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 또한 연결기업은 투기 목적의 파생상품거래를 실행하지 않는 것이 기본적인 정책입니다.(1) 시장위험시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다.시장위험은 이자율위험, 환위험 및 기타 가격위험의 세가지 유형으로 구성됩니다.(가) 이자율위험이자율위험은 시장이자율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 연결기업은 변동이자율로 자금을 차입하고 있으며, 변동이자부 차입금과 관련된 시장이자율 변동위험에 노출되어 있으며 미래의 시장이자율 변동으로 차입금에서 발생하는 이자비용이 추가발생될 위험에 노출되어 있습니다.보고기간종료일 현재 이자율위험에 노출된 차입금 내용은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	당기말	전기말

단기차입금	5,926,000	6,100,000

장기차입금	1,069,970	1,850,000

합계	6,995,970	7,950,000

보고기간종료일 현재 이자율 1% 변동시 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	당기	전기

1% 상승	1% 하락	1% 상승	1%하 락

이자비용	69,960	(69,960)	39,205	(39,205)

(나) 환위험환위험은 환율의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치가 변동할 위험입니다. 보고기간종료일 현재 연결기업의 환위험은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구분	당기말	전기말

10%상승시	10%하락시	10%상승시	10%하락시

USD	33,478	(33,478)	19,975	(19,975)

EUR	94	(94)	-	-

JPN	7	(7)	-	-

기타	814	(814)	-	-

합계	34,393	(34,393)	19,975	(19,975)

(다) 기타 가격위험 연결기업은 지분상품, 장기금융상품, 파생상품부채에서 발생하는 가격변동위험에 노출되어 있습니다. 동 금융상품은 매매목적이 아닌 전략적 목적으로 보유하고 있습니다. 당 사는 동 금융상품에서 발생하는 평가손익을 당기손익에 반영하고 있습니다.(2) 신용위험신용위험은 연결기업의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결기업은 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며, 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다. 신용위험은 현금및현금성자산, 각종 예금등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해, 회사는 신용도가 높은 금융기관들에 대해서만 거래를 하고 있습니다.보고기간종료일 현재 신용위험에 대한 최대 노출정도는 상각후원가로 측정하는 금융자산의 장부금액입니다.(3) 유동성위험유동성위험은 만기까지 모든 금융계약상의 약정사항들을 이행할 수 있도록 자금을 조달하지 못할 위험입니다.연결기업은 특유의 유동성 전략 및 계획을 통하여 자금부족에 따른 위험을 관리하고 있습니다. 연결기업은 금융상품의 만기와 영업현금흐름의 추정치를 고려하여 금융자산과 금융부채의 만기를 대응시키고 있습니다.다음은 금융부채별 상환계획으로서 할인되지 않은 계약상의 금액입니다. 금융부채의잔존만기별 현금흐름은 할인되지 아니한 명목금액으로서 상환을 요구 받을 수 있는 기간 중 가장 이른 일자를 기준으로 작성되었습니다.

(단위:천원)