eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
넥슨게임즈 반기보고서 (2021.06)
반 기 보 고 서

(제 7 기)

사업연도 2021년 01월 01일 부터
2021년 06월 30일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2021년 8월 11일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)넷게임즈
대 표 이 사 : 박용현
본 점 소 재 지 : 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층
(전 화) 02-6421-7777
(홈페이지) http://www.natgames.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) CFO (성 명) 강인수
(전 화) 02-6421-7777
목 차

【 대표이사 등의 확인 】 -----------------------
I. 회사의 개요 -----------------------
1. 회사의 개요 -----------------------
2. 회사의 연혁 -----------------------
3. 자본금 변동사항 -----------------------
4. 주식의 총수 등 -----------------------
5. 정관에 관한 사항 -----------------------
II. 사업의 내용 -----------------------
1. 사업의 개요 -----------------------
2. 주요 제품 및 서비스 -----------------------
3. 원재료 및 생산설비 -----------------------
4. 매출 및 수주상황 -----------------------
5. 위험관리 및 파생거래 -----------------------
6. 주요계약 및 연구개발활동 -----------------------
7. 기타 참고사항 -----------------------
III. 재무에 관한 사항 -----------------------
1. 요약재무정보 -----------------------
2. 연결재무제표 -----------------------
3. 연결재무제표 주석 -----------------------
4. 재무제표 -----------------------
5. 재무제표 주석 -----------------------
6. 배당에 관한 사항 -----------------------
7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 -----------------------
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적 -----------------------
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적 -----------------------
8. 기타 재무에 관한 사항 -----------------------
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 -----------------------
V. 회계감사인의 감사의견 등 -----------------------
1. 외부감사에 관한 사항 -----------------------
2. 내부통제에 관한 사항 -----------------------
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 -----------------------
1. 이사회에 관한 사항 -----------------------
2. 감사제도에 관한 사항 -----------------------
3. 주주총회 등에 관한 사항 -----------------------
VII. 주주에 관한 사항 -----------------------
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 -----------------------
1. 임원 및 직원 등의 현황 -----------------------
2. 임원의 보수 등 -----------------------
IX. 계열회사 등에 관한 사항 -----------------------
X. 대주주 등과의 거래내용 -----------------------
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 -----------------------
1. 공시내용 진행 및 변경사항 -----------------------
2. 우발부채 등에 관한 사항 -----------------------
3. 제재 등과 관련된 사항 -----------------------
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항 -----------------------
XII. 상세표 -----------------------
1. 연결대상 종속회사 현황(상세) -----------------------
2. 계열회사 현황(상세) -----------------------
3. 타법인출자 현황(상세) -----------------------
【 전문가의 확인 】 -----------------------
1. 전문가의 확인 -----------------------
2. 전문가와의 이해관계 -----------------------
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황 및 연결대상 종속회사 현황(요약) : 해 당사항 없음

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

(1) 연결대상회사의 변동내용 : 해당사항 없음

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 넷게임즈'로 표기합니다. 또한 영문으로는 'NAT GAMES CO.,Ltd.(약호 "NAT GAMES")'라 표기합니다.

다. 설립일자 및 존속기간 당사는 2013년 5월 6일에 설립되었습니다.※ 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 주식회사 넷게임즈와 2017년 6월 1일 합병을 완료한 후 사명을 주식회사 넷게임즈로 변경하였습니다. 법률상 존속법 인인 엔에이치기업인수목적9호 주식회사는 2015년 7월 14일 설립되었습니다.

라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주소 : 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층(도곡동, 에스앤아이강남빌딩)대표전화 : 02-6421-7777홈페이지 : http://www.natgames.co.kr

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	미해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	해당

바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하려는 신규사업에 관한 간략한 설명 (1) 주요사업의 내용당사는 한국표준산업분류에 의한 게임 소프트웨어 개발업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 게임개발 및 서비스업을 주 사업으로 하고 있습니다. 당사가 영위하고 있는 주요사업에 대한 상세한 사항은 동 보고서의 Ⅱ. 사업의 내용을 참고하시기 바랍니다.(2) 향후 추진 신규사업당사는 보고서 작성일 현재 영위하고 있는 사업 이외에 이사회 또는 주주총회 결의 등을 통해 향후 새로이 추진하고자 계획하고 있는 신규사업이 없으므로 해당사항이 없습니다.

사. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코스닥 시장	2017년 06월 12일	해당사항 없음	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 회사의 본점 소재지 및 그 변경

날짜	본점 소재지

2018년 02월	서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~7층

2018년 11월	서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5~8층

2020년 01월	서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층

나. 경영진의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2018.03.22	정기주총	사내이사 문양권 기타비상무이사 박재민	-	-

2018.05.31	-	-	-	주요주주인 사내이사 문양권(사임)

2018.06.27	-	-	-	기타비상무이사 박진홍(사임) 사외이사 김호윤(사임)

2018.07.09	임시주총	사외이사 마숙룡 감사 양안수	-	사외이사 이상무(사임) 감사 황영임(사임)

2019.03.27	정기주총	사내이사 강인수	-	-

2020.03.27	정기주총	-	사내이사 박용현	-

2021.03.25	정기주총	-	사외이사 마숙룡 감사 양안수	사외이사 마숙룡(사임) 주1) 기타비상무이사 박재민(임기만료)

주1) 마숙룡 사외이사는 임기조정의 사유로 2021년 3월 25일 사임 후 재선임되었습니다. 주2) 사임한 임원들의 변동일자는 사임서 제출일 기준입니다.주3) 당사의 공시대상기간동안 해임된 경영진은 없습니다.

다. 최대주주의 변동

일 시	내 용

2013년 05월	최대주주 [박용현]

2013년 05월	최대주주 [컴퍼니케이파트너스M 투자조합 외1인]

2015년 06월	최대주주 [(주)바른손이앤에이 외2인]

2016년 10월	최대주주 [(주)바른손이앤에이 외3인]

2018년 06월	최대주주 [(주)넥슨코리아 외 1인]

라 . 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용

당사는 엔에이치기업인수목적9호 주식회사와 2016년 10월 7일 합병계약을 체결하였으며, 2017년 6월 1일(합병등기일) 합병을 완료하였습니다.

구 분	내 용

합병 목적	합병 시 유입 자금을 활용한 글로벌 진출 확대, 신작게임 개발 및 재무적 안정성 제고, 경영 투명성 및 대외 신인도 강화 등 기업의 경쟁력을강화하고자 함

합병 방법	엔에이치기업인수목적9호주식회사가 넷게임즈를 흡수 합병함

합병 비율	엔에이치기업인수목적9호주식회사: 넷게임즈= 1 : 38.6915000

합병으로 인해 발행하는 신주의 종류와 수	엔에이치기업인수목적9호주식회사 기명식 보통주 96,731,651주

마 . 그밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 (1) 주요 연혁

날짜	연혁

2013년 05월	㈜넷게임즈 설립

2015년 11월	모바일게임 '히트' 국내 출시

2015년 12월	'구글 플레이 올해의 게임'에 선정

2015년 12월	'아주경제 게임대상' 모바일 신작부문

2015년 12월	온게임이 선정하는 'G-Rank 이달의 게임상' 수상

2016년 05월	한국콘텐츠진흥원의 '이달의 우수게임' 선정 (문화체육관광부 장관상)

2016년 07월	모바일게임 '히트' 글로벌 출시 (중국, 일본 제외)

2016년 10월	모바일게임 '히트' 중국 출시

2016년 11월	'2016년 대한민국 게임대상' 대상 수상(대통령상)

2016년 11월	'2016년 대한민국 게임대상' 인기게임상 수상

2016년 12월	모바일게임 '히트' 일본 출시

2016년 12월	KVIC Venture Award '2016년 올해의 투자기업'선정

2016년 12월	서울산업진흥원 OGN 주관 '2016 G-Rank Seoul'본상 (모바일 화제성 부문) 수상

2017년 06월	코스닥 시장 상장

2017년 10월	병역지정업체 선정

2017년 11월	모바일게임 '오버히트' 국내 출시

2018년 05월	모바일게임 '오버히트' 일본 출시

2018년 06월	넥슨 그룹사 편입 (최대주주 '(주)넥슨코리아'로 변경)

2019년 05월	모바일게임 '오버히트' 글로벌 출시

2019년 11월	모바일게임 'V4' 국내 출시

2020년 03월	모바일게임 'V4' 대만 출시

2020년 07월	모바일게임 'V4' 글로벌 출시 (중국, 일본 제외)

2020년 09월	모바일게임 'V4' 일본 출시

2020년 11월	모바일게임 'V4' '2020년 대한민국 게임대상' 대상 수상(대통령상)

2021년 02월	모바일게임 'Blue Archive' 일본 출시
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	당반기말	6기(2020년말)	5기(2019년말)	4기(2018년말)	3기(2017년말)

보통주	발행주식총수	28,850,967	28,838,832	28,838,832	24,003,428	115,105,703

액면금액	500	500	500	500	100

자본금	14,425,483,500	14,419,416,000	14,419,416,000	12,001,714,000	11,510,570,300

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	14,425,483,500	14,419,416,000	14,419,416,000	12,001,714,000	11,510,570,300

주1) 2018년 4월 24일 액면금액 100원의 5주를 액면금액 500원의 주식 1주로 병합하였습니다.주2) 각 연도별 자본금 변동에 대한 상세한 사항은 동 보고서 III. 재무에 관한 사항_7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적_(1)증자(감자)현황을 참고하시기 바랍니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	190,000,000	10,000,000	200,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	123,435,826	-	123,435,826	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	94,584,859	-	94,584,859	주1)

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	94,584,859	-	94,584,859	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	28,850,967	-	28,850,967	-

Ⅴ. 자기주식수	251,492	-	251,492	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	28,599,475	-	28,599,475	-

주1) 현재까지 감소한 주식의 총수는 주식의 액면병합으로 감소한 주식수 입니다.

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2021년 06월 30일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

종류주식	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주	-	-	-	-	-	-

종류주식	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주	-	-	-	-	-	-

종류주식	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주	-	-	-	-	-	-

종류주식	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

종류주식	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주	-	-	-	-	-	-

종류주식	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주	-	-	-	-	-	-

종류주식	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	318,924	-	67,432	-	251,492	주1,2)

종류주식	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	318,924	-	67,432	-	251,492	-

종류주식	-	-	-	-	-	-

주1) 자기주식 취득의 경우, 합병 반대 주주들의 주식매수청구권 행사(397,134주) 및 합병, 주식병합으로 인해 발생한 단수주(1,022주)취득에 따른 자사주 취득분입니다.주2) 2019년 2월 13일 이사회 결의에 따라 스톡그랜트로 자기주식을 지급하기로 결의하였으며, 2021년 3월 4일 67,432주를 당사 자기주식 계좌에서 지급대상 직원의 증권계좌로 이체하는 방식으로 처분하였습니다.
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2018년 03월 22일	제3기 정기주주총회	1. 주식의 액면병합에 따른 금액 변경 - 제6조(1주의 금액) : 액면금액 변경(100원->500원)2. 적대적 M 방어를 위한 조항 신설 - 제31조(주주총회의 결의방법) : 적대적 인수 합병에 따라 이사 해임 시의 의결정족수, 의사정족수 기준 신설 3. 이사의 책임감경 조항 신설 - 제48조(감사의 직무 등) : 상법 제415조 준용4. 재무제표 등의 승인권한 이사회에 위임 - 제52조(재무제표 등의 작성 등) : 외부감사인의 의견 및 감사 전원의
동의가 있을 시 이사회에서 재무제표 승인가능에 대한 근거 마련 - 제55조(이익배당) : 재무제표가 이사회에서 승인될 경우 이사회의 결의로 이익배당 가능	1. 주식의 액면병합에 따른 액면금액 변경2. 적대적 M 방어를 위한 조항 신설3. 이사의 책임감경 조항 신설(상법 준용)4. 재무제표 등의 승인 권한을 이사회에 위임

2019년 03월 27일	제4기 정기주주총회	1. 주권 전자등록 의무화에 따른 변경 - 제8조(주권의 종류) : 주권의 권종 삭제 - 제8조의 2(주식 등의 전자등록) : 조항 신설 - 제13조(명의개서대리인) : 주식 사무처리 변경내용 반영 - 제15조(주주 등의 주소, 성명 및 인감 또는 성명 등 신고) : 주식사무처리 변경내용 반영(조항 삭제) - 부칙 : 전자증권법 시일에 맞추어 단서조항 추가2. 외부감사인 선정권한 개정 내용 반영 - 제53조 (외부감사인의 선임)3. 조문 삭제에 따른 문구 정비 - 제20조 (사채발행에 관한 준용규정)	1. 상장법인의 경우 전자증권법에 따라 발행하는 모든 주식 등에 대하여 전자등록이 의무화됨에 따라 근거를 마련2. '주식회사 등의 외부감사에 관한 법률' 제10조에 따라 외부감사인 선정권한의 개정내용 반영3. 조문 삭제에 따른 문구 정비

2021년 03월 25일	제6기 정기주주총회	1. 사업 목적 추가 - 제2조(목적) : 사업목적 추가
(9. 캐릭터 상품의 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여)2. 주식등의 전자등록에 관한 규정 정비 - 제8조의2(주식등의 전자등록) : 의무등록 대상이 아닌 주식 등은 전자등록 하지 않을 수 있도록 함.3. 정기주주총회 개최 시기의 유연성 확보를 위한 조문 정비 - 제16조(주주명부의 폐쇄 및 기준일) : 주주명부 폐쇄 및 기준일 변경 - 제21조(소집시기) : 정기주주총회 소집 시기의 기한 삭제 - 제52조(재무제표 등의 작성 등) : 감사보고서 제출 기준일에 대한 단서 추가4. 이익배당기준일 정비 및 동등배당의 근거 명시 - 제12조(신주의 동등배당) : 배당기산일 조문 삭제, 동등배당 조문 신설 - 제17조(전환사채의 발행) : 이자의 지급에 관한 내용 삭제 - 제55조(이익배당) : 배당기준일을 이사회 결의로 정함 - 제56조(분기배당) : 동등배당 원칙 명시5. 전자투표를 도입한 경우 감사 선임 시 주주총회 결의요건 완화 - 제46조(감사의 수와 선임·해임) : 의결권 제한 및 전자투표 시행으로 인한 결의요건 완화 내용 반영 - 부칙 : 시행일 및 감사의 선임 및 해임에 관한 경과규정 신설	1. 사업 목적의 추가
2. 비상장 사채 등 의무등록 대상이 아닌 주식 등에 대해서는 전자등록을 하지 않을 수 있도록 함3. 정기주주총회 개최시기의 유연성을 확보하기 위하여 주주명부의 폐쇄 및 기준일 관련 조문 정비4. 이익배당기준일 정비 및 동등배당의 근거 명시5. 전자투표 도입 시 감사선임의 주주총회 결의 요건 완화에 관한 내용 반영
1. 사업의 개요

당사는 2013년 5월 6일에 설립된 온라인, 모바일게 임 소프트웨어 개발업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 게임 개발업 을 전문으로하는 게임 개발사로서 당사의 게임을 퍼블리셔를 통해 서비스하며 퍼블리셔는 구글 플레이스토어, 앱스토어 등을 통하여 게임을 공급합니다.당사의 주요 게임은 V4, Blue Archive가 있습니다. 2019년 11월 출시한 V4는 (주)넥슨코리아를 통해 국내, 대만, 글로벌, 일본 지역에 서비스하고 있으며, 2021년 2월 출시한 Blue Archive는 Yostar Inc.를 통해 일본 지역에 서비스하고 있습니다.2021년 반기 기준 당사의 매출은 313억원입니다. 당반기 매출액의 60%는 국내에서 발생하였으며, 40%는 해외에서 발 생하였습니다. 당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 동보고서 II.사업의내용 2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항 까지를 참고해주시기 바랍니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황(단위: 천원)

품 목	판매 개시일	주요상표	2019년 매출액(비율)	2020년 매출액(비율)	2021년 반기매출액(비율)	제품 설명

모바일게임	2015.11.18	히트	28,498,281(100.0%)	-	-	- 모바일 액션 RPG 게임- 모바일게임 최초 언리얼엔진4 기반- 누적 다운로드 2,000만 이상- 2019년 4월 서비스 종료

2017.11.28	오버히트	81,404,202(100.0%)	31,300,412(100.0%)	- 모바일 수집형 RPG 게임- 언리얼엔진4 기반- 누적 다운로드 300만 이상- 2021년 2월 서비스 최종 종료 (20.7월 글로벌, 20.11 국내, 21.02 일본)

2019.11.07	V4	- 모바일 MMORPG 게임- 언리얼엔진4 기반- 모바일/PC 크로스 플랫폼 지원

2021.02.04	Blue Archive	-	- 모바일 캐릭터 컬렉팅 RPG 게임- 유니티 엔진 2019 기반- 새로운 개념의 풀 3D 전투 제공

나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 당사의 주요 게임매출은 부분 유료화를 통한 아이템 판매가 이뤄지므로 정액제 게임과 달리 고정가격 산정이 어려우며, 그 단가가 고정되어 있지 않고 거래목적물 등에 따라 유동적이므로 가격 변동 추이 파악이 어렵습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 주요 원재료 당사가 영위하는 인터넷 온라인게임 및 모바일게임 프로그램 개발 사업은 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중을 산정하기는 어렵습니다. 나. 생산능력 및 생산실적 당사가 영위하는 인터넷 온라인게임 및 모바일게임 프로그램 개발 사업은 사업의 고유 특성 상 온라인/모바일 상에서 서비스의 형태로 제공되고, 개인 인력의 투입에의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업 등에 의하여 최종 산출물이 납품되므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고, 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다. 다. 생산설비에 관한 사항

(단위: 천원)

자산별	기초금액(2020년 말)	당기 증감	당기 상각	기말가액(2021년 반기말)	비고

증가	감소

토지	6,917	-	-	-	6,917	-

건물	160,893	-	-	(4,756)	156,137	-

비품	1,025,789	454,897	(35,558)	(215,167)	1,229,961	-

시설장치	119,559	150,950	-	(83,204)	187,305	-

리스건물	11,797,581	3,399,314	-	(955,784)	14,241,111	-

합계	13,110,739	4,005,161	(35,558)	(1,258,911)	15,821,431	-
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위: 천원)

사업부문	매출유형	품목	2019년
(제5기)	2020년
(제6기)	2021년 반기(제7기)

게임개발	제품	모바일게임	내수	21,110,810	65,634,308	18,868,467

수출	7,387,471	15,769,894	12,431,945

합계	28,498,281	81,404,202	31,300,412

나. 판매조직 및 판매방법 등 (1) 판매조직 당사는 게임 개발사로서 사내에 판매조직은 따로 있지 않 으며, 게임별 주요 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다. (2) 판매경로

(단위: 천원)

품목	판매경로	판매경로별 매출액	비고

매출액(2021년 반기)	비중(%)

오버히트V4Blue Archive	퍼블리셔	31,300,412	100.0%	퍼블리셔 로열티 등
(아이템 판매수익)

(3) 판매전략 당사 제품의 판매는 퍼블리싱 업체에서 진행하고 있으므로 당사의 판매전략은 존재하지 않으며, 퍼블리싱업체의 판매전략은 영업기밀상 파악하기 어려운 점이 있습니다. 또한 당사는 향후 업계에서 영향력이 있고, 인지도가 높은 퍼블리싱 업체와의 지속적인 협력을 통해 글로벌 시장 진출 및 매출 증가를 계획하고 있습니다.

다. 수출현황 당사의 게임 수출 현황은 아래와 같습니다.

날짜	품목	국가	퍼블리셔

2020년 03월	V4	대만	㈜넥슨코리아

2020년 07월	V4	글로벌	㈜넥슨코리아

2020년 09월	V4	일본	㈜넥슨코리아

2021년 02월	Blue Archive	일본	Yostar Inc.

라. 주요 매출처 등 현황(단위: 천원)

매출유형	품목	매출처	2019년 (제5기)	2020년(제6기)	2021년 반기(제7기)

제품	모바일게임	내수	㈜넥슨코리아	21,110,810	65,634,308	18,868,467

수출	㈜넥슨코리아Yostar Inc.	7,387,471	15,769,894	12,431,945

합계	28,498,281	81,404,202	31,300,412

마. 수주현황이용자가 통신망을 통해 게임을 이용할 때 매출이 발생하므로, 온라인 게임 및 모바일 게임 특성 상 일괄 수주 형태가 없고, 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 외환위험, 이자율위험, 신용위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책뿐 아니라, 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책을 검토, 승인합니다.

가. 시장 위험

(1) 외환위험 회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화 및 일본엔화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.

당반기말과 전기말 현재 회사의 외화금융자산 및 외화금융부채는 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	2021년 반기말	전기말

외화금융자산	외화금융부채	외화금융자산	외화금융부채

USD	224,286	148,251	651,968	20,248

JPY	6,786,133	7,932	720,681	4,892

다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 회사의 세후이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

구분	세후 이익에 대한 영향	자본에 대한 영향

당반기	전기말	당반기	전기말

USD/원	상승시	7,603	63,172	7,603	63,172

하락시	(7,603)	(63,172)	(7,603)	(63,172)

JPY/원	상승시	677,820	71,579	677,820	71,579

하락시	(677,820)	(71,579)	(677,820)	(71,579)

(2) 가격위험당반기말과 전기말 현재 가격위험에 노출된 지분증권은 없습니다. (3) 이자율 위험이자율 위험은 미래의 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험을 뜻하며, 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과차입금에서 발생하고 있습니다. 회사의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데있습니다. 당반기말 현재 회사는 시장위험에 노출되어 있는 유의적인 변동금리부조건의 차입금 및 예금 등을 보유하고 있지 않습니다. 나. 신용위험

신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단 기금융상품으로부터 발생하고 있습니 다. 당반기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출 정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다. (1) 위험관리회사는 은행 및 금융기관의 경우 A 신용등급 이상과만 거래합니다.금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.(2) 금융자산의 손상회사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다. ·용역의 제공에 따른 매출채권·상각후원가로 측정하는 기타금융자산현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다.

다. 유동성 위험 회사는 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 회사의 자금조달 계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다. 회사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.

2021년 반기말과 전기말 현재 회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다 .

(단위 : 천원)
1. 요약재무정보

(단위 : 원)

과목	제 7기	제 6기	제 5기

2021년 6월말	2020년 12월말	2019년 12월말

회계처리 기준	K-IFRS	K-IFRS	K-IFRS

[유동자산]	74,125,616,275	75,446,756,111	53,650,461,527

현금및현금성자산	19,796,094,428	18,909,488,405	8,938,903,939

단기금융상품	45,000,000,000	43,000,000,000	32,910,460,000

매출채권	7,762,279,613	12,263,618,373	11,129,188,868

기타금융자산	105,328,766	694,916,749	68,071,865

기타유동자산	629,086,602	578,732,584	557,703,225

당기법인세자산	832,826,866	0	46,133,630

[비유동자산]	21,900,922,758	18,971,004,018	19,295,571,567

유형자산	15,821,431,349	13,110,738,806	15,069,076,615

무형자산	972,342,380	1,185,152,057	905,517,717

기타금융자산	2,003,130,084	1,522,047,324	1,462,857,913

이연법인세자산	3,104,018,945	3,153,065,831	1,858,119,322

자산총계	96,026,539,033	94,417,760,129	72,946,033,094

[유동부채]	12,956,011,140	14,118,609,555	11,218,064,116

[비유동부채]	15,160,060,200	13,911,803,951	23,577,196,403

부채총계	28,116,071,340	28,030,413,506	34,795,260,519

[자본금]	14,425,483,500	14,419,416,000	14,419,416,000

[기타불입자본]	51,160,246,550	50,912,149,599	50,912,149,599

[기타자본항목]	6,352,615,682	5,451,094,440	3,197,776,692

[결손금]	(4,027,878,039)	(4,395,313,416)	(30,378,569,716)

자본총계	67,910,467,693	66,387,346,623	38,150,772,575

(2021.01.01~2021.06.30)	(2020.01.01~2020.12.31)	(2019.01.01~2019.12.31)

영업수익	31,300,411,962	81,404,202,243	28,498,281,789

영업비용	30,847,697,392	55,893,234,084	45,608,277,307

영업이익(손실)	452,714,570	25,510,968,159	(17,109,995,518)

당기순이익(손실)	367,435,377	26,097,251,296	(17,072,539,330)

당기총포괄손익	367,435,377	25,983,256,300	(17,769,085,221)

기본주당순이익(손실)	13	916	(710)

희석주당순이익(손실)	13	915	(710)
2. 연결재무제표

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.
3. 연결재무제표 주석

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.