넥슨게임즈 분기보고서 (2023.03)
1. 사업의 개요

당사는 2013년 5월 6일에 설립되었으며, 온라인 및 모바일게임 등 게임 소프트웨어 개발업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 당사는 게임 개발업을 전문으로하는 게임 개발사로서 퍼블리셔를 통해 당사의 게임을 국내 및 해외에 서비스하고 있습니다.당사의 주요 게임은 모바일게임 V4, Blue Archive, HIT2와 온라인게임 서든어택이 있습니다. 2019년 11월에 출시한 모바일게임 V4(MMORPG)는 (주)넥슨코리아를 통해 국내, 대만, 글로벌 지역에 서비스하고 있습니다.2021년 2월 출시한 모바일게임 Blue Archive(RPG)는 Yostar Inc.를 통해 일본 지역에 서비스하고 있으며, 2021년 11월부터 (주)넥슨코리아를 통해 국내 및 글로벌 지역에 서비스하고 있습니다.2022년 8월 출시한 모바일게임 HIT2(MMORPG)는 (주)넥슨코리아를 통해 국내서비스를 개시하였습니다. 당사는 2022년 3월 31일 기준으로 넥슨지티(주)와 합병을 하였습니다. 넥슨지티(주)는 온라인게임 서든어택을 필두로 FPS관리 운영에서 특화된 능력을 바탕으로 게임서비스를 제공하였습니다. 서든어택은 패스 시스템, 성장형 무기와 커스텀 캐릭터 등 다양한 컨텐츠를 선보이며 장수 온라인 게임이자 FPS 시장 선두주자로서 입지를 강화하는데 주력하고 있습니다.합병을 통하여 당사는 온라인과 모바일게임 개발 시너지를 창출하고, 효율적 관리를 통한 수익성 향상을 기대하고 있습니다.당사는 기존게임의 안정적인 서비스와 신규게임 개발을 통한 게임라인업을 강화할 예정이며, 매출 수익원의 다변화 및 매출 증대를 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다. ㈜중앙판교개발은 경기도 성남시 판교의 판교테크노밸리 건설컨소시움에 참여하여 2012년부터 임대사업을 영위하고 있습니다. 주요 수입은 임대 수입이며 관계회사와 대부분의 거래가 발생하고 있습니다.당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 동보고서 II.사업의내용 2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항 까지를 참고해주시기 바랍니다. 2. 주요 제품 및 서비스 가. 주요 제품 등의 현황 (단위: 천원) 사업부문 매출유형 품목 주요상표등 매출액 매출비율 게임부문 게임매출 모바일게임 V4, Blue Archive, HIT2 등 41,313,637 79.74% 게임매출 온라인게임 서든어택 10,498,875 20.26% 합계 51,812,512 100.00% 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 나. 제품별 특징 (1) V4 게임장르 게임특징 MMORPG - Unreal Engine 4.22.2 기반으로 구현되어 최고 수준의 그래픽스를 스마트폰 상에서 구현하며, 20만명 이상의 동시접속 플레이어를 지원- PC MMORPG 수준의 전투 및 다수의 서버를 하나의 월드로 묶은 인터서버 구조를 기반으로 한 역대급 규모의 필드PvP 플레이 가능 - 플랫폼을 넘나드는 크로스 플레이 및 모바일과 PC 환경에서 최적화된 그래픽 품질과 성능 제공- 최고 수준의 그래픽 퀄리티와 최강의 길드를 가릴 영지쟁탈전 및 소환수, 동료, 탈것 등 풍부한 컨텐츠를 제공- 2020년 3월 대만 시장 진출- 2020년 7월 전세계 150 여개국 진출 및 2020년 9월 일본 시장 진출로 글로벌 시장 확장 (2) Blue Archive 게임장르 게임특징 RPG - 서브컬쳐 시장에 특화된 그래픽스와 메커니즘을 탑재한 모바일 캐릭터 수집형 RPG- 플레이어가 사건을 해결해 나가는 과정을 다루며 개성 있는 일러스트와 차세대 3D 그래픽으로 캐릭터성을 극대화한 전투가 특징- 신규 픽업 캐릭터 출시 시점마다 매출 순위가 상위권에 안착하고 있으며 개성 넘치는 세계관과 캐릭터, 흥미로운 스토리 제공 - 일본의 서브컬쳐 코드로 세계적인 매력을 자랑하는 모에(萌え) 디자인을 전면 채용 및 만화나 애니메이션 풍의 세계관을 구성- 2020년 1월 Yostar Inc. 와 퍼블리싱 계약을 체결- 2021년 2월 4일 일본 지역에 정식 출시- 2021년 11월에는 국내, 글로벌 지역에 정식 출시 (3) 서든어택 게임장르 게임특징 FPS - 106주 국내 온라인 게임부문 1위- 넥슨닷컴 플랫폼을 활용한 수 많은 현존 및 잠재 고객층 확보 - 주간/분기/반기 메인 업데이트를 통한 빠르고 다양한 컨텐츠 제공 - 시즌 업데이트, 패스 시스템 등을 통한 성장형FPS 서비스 경험 제공 - 대규모 클랜과 클랜전 전투 시스템을 통한 코어 커뮤니티 구축 (4) HIT2 게임장르 게임특징 MMORPG - (주)넥슨게임즈의 대표 IP인 HIT 를 활용한 모바일 PC 멀티 플랫폼 게임 - 시대를 풍미한 'HIT'의 감성을 압도적인 스케일로 재해석한 대형 MMORPG - 최고 수준의 그래픽 기술로 새롭게 태어난 매력적인 원작 캐릭터와 세계관 - 서버 오픈부터 시작되는 대규모 전쟁(공성전) 및 광활한 오픈 필드 내 레이드 전투 - 독자적인 인게임 시스템 기반으로 벌어지는 이용자간 유기적인 인터랙션- 2022년 8월 국내서비스 정식 출시 다. 주요 제품 등의 가격변동 추이 당사의 주요 게임매출은 부분 유료화를 통한 아이템 판매가 이뤄지므로 정액제 게임과 달리 고정가격 산정이 어려우며, 그 단가가 고정되어 있지 않고 거래목적물 등에 따라 유동적이므로 가격 변동 추이 파악이 어렵습니다. 가. 주요제품등의 현황 (단위 : 천원) 사업부문 매출유형 품목 주요상표등 매출액 매출비율 임대사업 임대매출 임대수익 사무실 임대 346,971 100.00% 합계 346,971 100.00% 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 나. 제품별 특징 (1) 집합건물 층 호 분양면적(㎡) 대지면적(㎡) 지1층 B101호 3,534.93 496.11 1층 101호 708.76 116.08 1층 103호 948.98 160.15 2층 201호 1,923.41 339.14 3층 301호 2,380.71 430.32 5층 501호 2,259.81 405.57 6층 601호 2,307.48 415.33 7층 701호 2,259.79 405.57 8층 801호 2,332.13 420.38 합계 18,656.00 3,188.65 주) 집합건물의 위치는 '경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25'입니다. 다. 주요 제품등의 가격변동 추이 ㈜중앙판교개발의 주요 매출인 임대수익은 거래상대방으로 부터 받는 일정기간의 계약조건에 따른 임대료이므로 경기변동 및 물가상승에 따라 변동될 수 있습니다. 3. 원재료 및 생산설비 가. 원재료에 관한 사항 당사가 영위하는 인터넷 온라인게임 및 모바일게임 프로그램 개발 사업은 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산활동과 관련한 원재료의 현황이나 원재료의 제품별 비중을 산정하기는 어렵습니다. (주)중앙판교개발의 임대수익에 직접 대응되는 원재료가 없습니다. 나. 생산능력 및 생산실적 당사가 영위하는 인터넷 온라인게임 및 모바일게임 프로그램 개발 사업은 사업의 고유 특성상 온라인/모바일 상에서 서비스의 형태로 제공되고, 개인 인력의 투입에의해 기획, 디자인, 프로그래밍 작업 등에 의하여 최종 산출물이 납품되므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고, 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다. 당사의 주요 종속회사인 ㈜중앙판교개발은 부동산 임대업 특성상 생산능력이 별도로 존재하지 않습니다. 다. 생산설비에 관한 사항 (단위: 천원) 자산별 기초금액(2022년 말) 당기 증감 당기 상각 기말가액(2023년 말) 비고 증가 감소 토지 15,435,317 - - - 15,435,317 - 건물 17,492,232 - - (150,221) 17,342,011 - 구축물 86,045 - - (735) 85,310 - 비품 2,515,136 1,022,201 (27,545) (205,358) 3,304,434 - 시설장치 498,948 51,032 - (45,717) 504,263 - 사용권자산 14,277,618 11,973,498 - (1,349,828) 24,901,288 - 합계 50,305,296 13,046,731 (27,545) (1,751,859) 61,572,623 - 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.주2) 토지(면적 8,510.1㎡) 및 건물(분양 면적 18,656㎡), 구축물은 ㈜중앙판교개발의 유형자산입니다.주3) 토지의 공시지가는 2023년 1월 1일 기준 1㎡당 5,247,000원입니다.(출처:국토교통부)주4) 건물의 2022년 지방세 과세시가표준액은 9,911,011,257원입니다.주5) 당사의 임대사업 영위 등을 위한 토지 및 건물은 투자부동산(장부상 금액 : 22,218,211천원)으로 분류 하였습니다. 4. 매출 및 수주상황 가. 매출실적 (단위 : 천원) 사업부문 매출유형 품 목 2023년(제9기) 2022년(제8기) 2021년(제7기) 게임 게임매출 모바일게임 내 수 25,804,580 80,824,968 47,851,719 수 출 15,509,057 22,810,360 15,232,339 합 계 41,313,637 103,635,328 63,084,058 게임매출 온라인게임 내 수 10,498,875 27,698,685 - 수 출 - - - 합 계 10,498,875 27,698,685 - 임대 임대수입 임대 내 수 346,971 1,040,913 - 수 출 - - - 합 계 346,971 1,040,913 - 합 계 내 수 36,650,426 109,564,566 47,851,719 수 출 15,509,057 22,810,360 15,232,339 합 계 52,159,483 132,374,926 63,084,058 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준(제7기는 개별재무제표)으로 작성되었습니다. 나. 판매조직 및 판매방법 등 (1) 판매조직 당사는 게임 개발사로서 사내에 판매조직은 별도로 존재하지 않으며, 게임별 주요 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다. (2) 판매경로 (단위: 천원) 품목 판매경로 판매경로별 매출액 비고 매출액(2023년) 비중(%) V4Blue Archive서든어택HIT2 등 퍼블리셔 51,785,512 99.9% 퍼블리셔 로열티 등 (아이템 판매수익) 기타 27,000 0.1% - 합 계 51,812,512 100.0% - (3) 판매전략당사 제품의 판매는 퍼블리싱 업체에서 진행하고 있으므로 당사의 판매전략은 존재하지 않으며, 퍼블리싱업체의 판매전략은 영업기밀상 파악하기 어려운 점이 있습니다. 또한 당사는 향후 업계에서 영향력이 있고, 인지도가 높은 퍼블리싱 업체와의 지속적인 협력을 통해 글로벌 시장 진출 및 매출 증가를 계획하고 있습니다.[퍼블리셔 현황] 게임명 플랫폼 출시국가 출시시기 퍼블리셔 V4 모바일 국내 2019.11 (주)넥슨코리아 글로벌 2020.07 일본 2020.09 Blue Archive 모바일 일본 2021.02 Yostar Inc. 국내/글로벌 2021.11 (주)넥슨코리아 서든어택 온라인 국내 2006.07 (주)넥슨코리아 HIT2 모바일/온라인 국내 2022.08 (주)넥슨코리아 회사는 임대사업 영위를 위하여, 주변시세 및 오피스 시장 현황 등을 분석한 후 시장 상황을 반영한 적정한 임대료와 관리비를 책정하여 공실이 발생하지 않도록 노력하고 있습니다. 다. 수주현황 당사의 게임 특성상 이용자가 통신망을 통해 게임을 이용할 때 매출이 발생하므로, 온라인 게임 및 모바일 게임 특성 상 일괄 수주 형태가 없고, 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다. 임대업 특성상 일괄 수주형태가 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험, 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출되어 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 외환위험, 이자율위험, 신용위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책뿐 아니라, 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책을 검토, 승인합니다. 가. 시장 위험 (1) 외환위험 회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화 및 일본엔화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.당분기말과 전기말 현재 회사의 외화금융자산 및 외화금융부채는 다음과 같습니다 (단위: 천원) 구분 당분기말 전기말 외화금융자산 외화금융부채 외화금융자산 외화금융부채 USD 2,091,650 213,931 - 43,210 JPY 42,082,858 34,329 28,510,775 8,073 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 연결회사의 세전이익 및 자본에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 세전 이익에 대한 영향 자본에 대한 영향 당분기 전기 당분기 전기 USD/원 상승시 187,772 (4,321) 187,772 (4,321) 하락시 (187,772) 4,321 (187,772) 4,321 JPY/원 상승시 4,204,853 2,850,270 4,204,853 2,850,270 하락시 (4,204,853) (2,850,270) (4,204,853) (2,850,270) (2) 가격위험당분기말과 전기말 현재 가격위험에 노출된 지분증권은 없습니다. (3) 이자율 위험이자율 위험은 미래의 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자수익 및 이자비용이 변동될 위험을 뜻하며, 이는 주로 변동금리부 조건의 예금과차입금에서 발생하고 있습니다. 연결회사의 이자율 위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는 데 있습니다. 당기말 현재 회사는 시장위험에 노출되어 있는 유의적인 변동금리부조건의 차입금 및 예금 등을 보유하고 있지 않습니다. 나. 신용위험 신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로부터 발생하고 있습니다.당기말과 전기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출 정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.(1) 위험관리회사는 신용등급이 우수한 은행 및 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.(2) 금융자산의 손상회사는 기대신용손실 모형이 적용되는 다음의 금융자산을 보유하고 있습니다. ·용역의 제공에 따른 매출채권·상각후원가로 측정하는 기타금융자산현금성자산도 손상 규정의 적용대상에 포함되나 식별된 기대신용손실은 유의적이지 않습니다. 1) 매출채권당분기말 및 전기말 현재 회사의 매출채권의 장부금액은 손상차손 차감 후 금액으로 연결회사의 신용위험 최대노출액을 나타내고 있습니다. 당분기와 전기 중 매출채권 손실충당금 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 매출채권 당분기 전기 기초 손실충당금 4,706,584 - 손익에 인식된 손실충당금의 증감 - - 제각 - - 사업결합(*) - 4,706,584 기말 손실충당금 4,706,584 4,706,584 (*) 전기 기준 매출채권에 설정된 손실충당금은 전액 피합병법인 넥슨지티(주)로부터 승계된 금액입니다.매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다. 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 지표에는 회사와의 채무조정에 응하지 않는 경우, 일정기간 이상 계약상 현금흐름을 지급하지 않는 경우 등이 포함됩니다. 매출채권에 대한 손상은 손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된 금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다. 2) 상각후원가 측정 기타 금융자산상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에는 대여금, 미수금, 미수수익 등이 포함됩니다. 상각후원가로 측정되는 기타 금융자산에 대한 손실충당금의 변동 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 단기대여금 장기대여금 미수수익 미수금 합계 당기초 손실충당금(*) 8,412,259 7,845,730 2,831,796 3,146,532 22,236,317 손익에 인식된 손실충당금의 증감 - - - - - 제각 - - - - - 당분기말 손실충당금 8,412,259 7,845,730 2,831,796 3,146,532 22,236,317 (*) 당기초 상각후원가로 측정하는 기타 금융자산에 설정된 손실충당금은 전액 피합병법인 넥슨지티(주)로부터 승계된 금액입니다. 다. 유동성 위험 회사는 영업 자금 수요를 충족시키기 위해 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하고 있습니다. 유동성을 예측하는데 있어 회사의 자금조달 계획, 약정 준수, 회사 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항도 고려하고 있습니다.회사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다. 당분기말과 전기말 현재 연결회사의 유동성위험 분석내역은 다음과 같습니다 . (단위 : 천원) 당분기말 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년초과 합 계 장부금액 기타금융부채 2,809,982 - 896,295 3,706,277 3,706,277 리스부채 5,385,532 23,146,946 - 28,532,478 25,294,800 (단위 : 천원) 전기말 1년 이내 1년 초과 5년 이내 5년초과 합 계 장부금액 기타금융부채 2,691,726 - 896,295 3,588,021 3,588,021 리스부채 3,355,541 12,210,184 748,170 16,313,895 14,891,189 상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 연결회사가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다. 라. 자본위험관리 회사의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다. 회사는 산업내 다른 기업과 일관되게 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 이자부부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다. 이자부부채는 총차입금(연결재무상태표의 장단기차입금, 리스부채 포함)에서 현금및현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 '자본'에 순부채를 가산한 금액입니다.당분기말과 전기말의 자본조달비율은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기말 전기말 총차입금 25,294,800 14,891,189 차감: 현금및현금성자산 167,560,731 114,891,701 순부채 (142,265,931) (100,000,512) 자본총계 282,525,276 237,048,789 총자본 140,259,345 137,048,277 자본조달비율(*) - - (*) 당분기말 및 전기말 현재 순부채가 존재하지 않음에 따라 자본조달비율은 표시하지 않습니다. 마. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 6. 주요계약 및 연구개발활동 가. 경영상의 주요 계약 [㈜넥슨게임즈] 계약상대방 계약체결시기 계약의 목적 및 내용 계약금액 및 대금수수방법 등 (주)넥슨코리아 2011.07 온라인게임'서든어택' 국내퍼블리싱 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 (주)넥슨코리아 2019.04 모바일게임 'V4'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 Yostar Inc. 2020.01 모바일게임 'Blue Archive'의 일본 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 Yostar Inc. 2020.11 모바일게임 'Blue Archive'의 2차 제작물 사업을 위한 계약 매출액 일정부분 수익배분 (주)넥슨코리아 2021.05 모바일게임 'Blue Archive'의 퍼블리싱 계약(국내/글로벌) 매출액 일정부분 수익배분 Shanghai Roaming Star Co., Lt 2021.05 모바일게임 'Blue Archive'의 중국 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 (주)넥슨코리아 2021.07 온라인게임 '프로젝트 매그넘(가칭)'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 (주)넥슨코리아 2021.09 모바일게임 '프로젝트 XH(가칭)'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 (주)넥슨코리아 2021.11 온라인 게임 '프로젝트D(가칭)' 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 또는 계약금 수령 Shanghai Roaming Star Co., Lt 2021.11 모바일게임 'Blue Archive'의 2차 제작물 사업을 위한 계약 매출액 일정부분 수익배분 넥슨지티(주) 2021.12 합병계약: (주)넷게임즈(합병회사)가 넥슨지티(주)(피합병회사)를 흡수합병 - (주)넷게임즈 : 넥슨지티 (주) = 1 : 1.0423647- 넥슨지티 (주) 기명식보통주 1주당 (주)넷게임즈 기명식보통주 1.0423647주를 교부함 (주)넥슨코리아 2022.09 모바일게임 '갓썸(GODSOME:Clash of Gods)'의 퍼블리싱 계약 매출액 일정부분 수익배분 (주)중앙판교개발 2023.02 기존 대여금의 일부 연장 - 대여금액 : 195억원- 대여기간 : 2023년 02월~2024년 02월 [㈜중앙판교개발] 계약상대방 계약체결시기 계약의 목적 및 내용 계약금액 및 대금수수방법 등 (주)넥슨게임즈구, 넥슨지티(주) 2021.11 임대차계약(사무실 임대를 통한 수익 창출) 계약서상 월 임대료 및 관리비 (주)넥슨코리아 2021.11 임대차계약(사무실 임대를 통한 수익 창출) 계약서상 월 임대료 및 관리비 (주)엔미디어플랫폼 2021.11 임대차계약(사무실 임대를 통한 수익 창출) 계약서상 월 임대료 및 관리비 (주)넥슨게임즈 2023.02 기존 차입금의 일부 연장 - 대여금액 : 195억원- 대여기간 : 2023년 02월~2024년 02월 나. 연구개발담당 조직 (주)넥슨게임즈의 연구개발 업무를 전담하는 부서는 아래와 같으며, 각 부서에서는 게임개발 및 서비스 준비 업무 등을 진행하고 있습니다. 부서명 업무내용 MAGNUM 스튜디오ZEUS 스튜디오DX 스튜디오DW 스튜디오PROJECT D 스튜디오R 모바일, 온라인, 콘솔 등 신규 게임 개발 신규게임 서비스를 위한 기술개발 다. 연구개발 비용 게임개발비용으로 판매비와관리비의 경상연구개발비로 계상하고 있으며, 인건비 및기타경비로 구성되어 있습니다. (단위: 천원) 과목 2023년 2022년 2021년 (제9기 1분기) (제8기) (제7기) 원재료비 - - - 인건비 9,061,556 36,644,166 21,171,306 상각비 586,626 1,640,768 1,283,381 위탁용역비 438,841 1,491,421 1,004,621 기타 2,337,332 9,065,846 4,522,771 합계 12,424,355 48,842,201 27,982,079 (정부보조금) - - - 회계처리 판매비와관리비 12,424,355 48,842,201 27,982,079 제조경비 - - - 연구개발투자비(고정자산) - - - 연구개발비/매출액 비율(%) 23.82% 36.90% 44.36% (연구개발비용계/당기매출액X100%) 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준(제7기는 개별재무제표)으로 작성되었습니다. 라. 연구개발 실적 당사의 연구개발 실적은 XII. 상세표를 참조하시기 바랍니다. ※상세 현황은 '상세표-4. 연구개발 실적(상세)' 참조 7. 기타 참고사항 1> 사업부문에 관한 사항 가. 업계의 현황 (1) 산업의 특성 게임 산업은 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 문화를 기반으로한 고부가가치 지식산업으로 원자재나 대량의 설비 없이 게임을 개발할 수 있기 때문에 타 산업에 비해 영업레버리지가 높은 산업입니다. 특히 캐릭터 산업, 애니메이션 산업, 출판 및 만화 산업 등과 같이 지적재산권( IP : Intellectual Property )을 공유하여 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 정보통신기술, 첨단산업기술 등 기술 발전과 더불어 발전하는 산업입니다.PC게임은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 꾸준한 인기를 누리고 있습니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷 중심이 되면서 개인화된 생활문화가 급속히 보급되고 있고, 기능성 게임, 교육용 게임의 개발과 사용이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 사람과 사람간의 다양한 온라인 커뮤니케이션의 필요성이 부각되었고 게임을 통해 휴식과 놀이 그리고 교육을 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다. 또한 최근 크로스플랫폼이 부각되면서, 모바일과 함께 중요한 플랫폼의 하나로 자리잡고 있습니다.모바일게임은 다른 게임 플랫폼에 비하여 시간적 공간적 제약을 받지 않고 즐길 수 있는 강점을 가지고 있으며, 모바일 기기의 보급이 확대됨에 따라 중장년층을 아우르는 다양한 연령의 사람들이 여가 수단으로 활용하게 되었습니다. 이러한 강점으로 국내 모바일 게임의 점유율은 57.9%로 국내 타 플랫폼게임의 점유율보다 크게 앞선 것을 볼 수도 있습니다.(출처 : 2022년 대한민국게임백서) 따라서 구매력이 높은 유저층과 잠재적 유저층이 존재하기 때문에 모바일 게임시장은 지속적으로 성장할 것으로 예상하고 있습니다.또한 게임산업은 다른 문화산업대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 컨텐츠 경쟁력을 앞세운다면 해외 수출이 용이한 산업이라고 할 수 있습니다. 최근 국내 게임 산업은 양질의 컨텐츠를 활용하여 강력한 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 급부상하였습니다. 이러한 조류에 발 맞추어 국내 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 수출지역의 다각화를 고민하고 해외 게임시장에서 국산게임을 확산시키려고 노력하고 있습니다. (2) 산업의 성장성 2021년 국내 게임시장은 전년대비 11.2% 성장한 20조 9,913억원을 기록하였으며, 2022년에는 2021년보다 8.5% 성장한 22조 7,723억원을 기록 할 것으로 전망됩니다. 국내 게임산업은 2013년에만 0.3%감소하면서 주춤하였으나, 2010년부터 2021년까지 10년 이상 꾸준히 높은 성장세를 보여주고 있습니다.특히 2020년, 2021년에는 코로나 19의 유행지속으로 대표적인 비대면 여가문화인 게임에 대한 소비가 증가하면서, 모바일게임을 중심으로 게임시장은 지속 성장하고 있습니다. 다만 2022년에는 코로나19의 영향에서 어느정도 벗어나며 실외활동이 본격화 될것으로 예상되어 성장률은 하락할 것으로 예상됩니다.국내 게임시장 규모를 분야별로 살펴보면, 2021년 PC 게임 시장은 전년대비 15.0% 성장한 5조6373억원을 기록하였습니다. 이는 '서든어택'등 현재 서비스 되고 있는 게임 들 중 일부가 전체 PC게임시장 매출 상승에 크게 기여한 것으로 분석됩니다. 다만 2022년 PC 게임 시장 규모는 2021년 대비 0.2% 감소한 5조 6,238억 원에 달할 것으로 전망됩니다. PC게임은 신작출시가 예정되어 있기는 하나 매출액이 시장에 반영되기 까지의 시간적 차이를 고려해야하고, 2021년에 유명 IP를 중심으로 좋은 성과가 이루어져, 유지에 가까운 소폭 하락이 예상됩니다. 다만 PC방 매출은 사회적 거리두기 해제 및 실외활동 증가로 점차 성장할 것으로 예측됩니다.2021년 모바일 게임시장은 전년 대비 12.2% 증가한 12조 1,483억 원을 기록하여, 57.8%의 점유율을 차지하며, 국내 게임시장 점유율 1위를 유지하고 있습니다. 코로나19의 유행 시 부터 비대면 활동의 증가와 접근성이 뛰어난 장점으로 모바일 게임 이용은 더 크게 성장하고 있습니다. 또한 2022년 매출은 전년대비 14.1% 증가한 13조 8,559억원에 이를 전망입니다. 국내 대형게임사들은 각 회사의 대표 IP를 활용한 대작 게임들을 출시하여 성과를 보여주었으며, 지속적으로 다양한 모바일게임의 출시로 국내 모바일게임시장 매출은 증가세를 이어갈 것으로 예상됩니다.국내 콘솔 게임 시장은 2017년부터 2020년까지 큰 폭의 성장세로 성장하였지만, 2021년에는 역성장을 기록하였습니다. 이는 기존 하드웨어의 성능을 최대로 활용하면서 지명도 높은 게임들의 속편들이 출시되어 대중적으로 꾸준히 화제가 된 2020년과 대비해 2021년에는 시장에 파급력을 일으키는 소프트웨어가 부재하였기 때문입니다. 2022년에도 콘솔게임시장 매출은 전년대비 4.2% 감소한 1조 78억원을 기록할 것으로 예상됩니다. 그러나 현재 대형개발사들은 콘솔시장이 꾸준히 성장하는 매력적인 시장으로 판단하여 도전하고 있습니다. 규모와 전망> (단위 : 억원) 구 분 2020년 2021년 2022년(E) 2023년(E) 2024년(E) 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 PC 게임 49,012 2.0% 56,373 15.0% 56,238 -0.2% 54,789 -2.6% 57,634 5.2% 모바일게임 108,311 39.9% 121,483 12.2% 138,559 14.1% 150,891 8.9% 164,489 9.0% 콘솔게임 10,925 57.3% 10,520 -3.7% 10,078 -4.2% 10,376 3.0% 11,160 7.6% 아케이드게임 2,272 1.6% 2,733 20.3% 3,031 10.9% 3,283 8.3% 3,604 9.8% PC 방 17,970 -11.9% 18,408 2.4% 19,192 4.3% 21,015 9.5% 20,883 -0.6% 아케이드게임장 365 -48.1% 396 8.6% 625 57.6% 816 30.6% 808 -1.0% 합계 188,855 21.3% 209,913 11.2% 227,723 8.5% 241,170 5.9% 258,578 7.2% (출처 : 2022년 대한민국게임백서) 2021년 세계 게임 시장 규모는 전년대비 8.7% 증가한 2,197억 5,800만 달러로 집계되었고, 전년도 성장률인 9.5%와 비교 시 다소 감소하였습니다. 2020년 코로나 19의 영향으로 세계게임시장은 급격하게 증가하여 정점을 찍었으나, 엔데믹 이후 게임시장규모는 거리두기 등이 완화되면서 당분간 성장이 둔화될 가능성이 있을 것으로 예상하고 있습니다.2021년 세계 PC 게임 시장규모는 전년 대비 11.1% 성장한 372억 4,300만 달러를 기록하였습니다. 콘솔 등 다른 게임 플랫폼 대비하여 상대적으로 성장률이 높은 편이며, 코로나19로 인한 변동폭이 상대적으로 적었습니다. 특히 북미와 아시아를 중심으로 시장의 성장추세가 이루어지고 있습니다. 비록 2022년에는 5.1% 성장으로 올해보다 축소될 것 으로 예상되지만 향후 성장률은 점진적으로 상승할 것으로 예상됩니다. 모바일과 콘솔/PC간의 크로스 플랫폼이 일반화되면서 PC는 여전히 중요한 게임하드웨어 역할을 하고 있습니다. PC게임은 모바일 게임에 비해 개발비가 많이 들기 때문에, 신규게임의 출시가 줄어 들고 있어, 장기적으로 높은 성장을 기대하기는 어려울 것으로 예상되었으나, PC 게임은 크로스 플랫폼 이후 시장 점유율은 다소 회복할 것으로 전망됩니다.2021년 세계 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 11.1% 성장한 1,002억 3,400만 달러를 기록하였습니다. 고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 지속적인 출시, 네트워크의 진화, 화려한 그래픽을 가진 롤플레잉 게임과 시뮬레이션 게임의 지속적인 인기, 부분 유료화 요금제의 정착, 모바일 e스포츠 시장의 약진 등 향후에도 성장세를 이어갈 기반은 갖춘 것으로 판단되고 있습니다. 또한 그래픽 등에서 콘솔과 비슷한 수준에 도달한 게임도 늘어나고 있고, 최근 크로스 플랫폼 게임이 주목받고 있어 시장의 성장은 지속할 것으로 전망되고 있습니다. 모바일과 콘솔/PC간의 크로스 플랫폼이 일반화되면서 모바일 적용이 많아지고, 매출도 모바일 플랫폼에서 더욱 증가하는 형태로 시장이 변화하고 있습니다. 따라서 모바일 게임이 산업 성장을 주도하는 것은 지속될 것으로 예상됩니다. 규모 및 성장률> (단위 : 백만 달러) 구 분 2020년 2021년 2022년(E) 2023년(E) 2024년(E) 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 PC 게임 33,524 5.8% 37,243 11.1% 39,128 5.1% 41,822 6.9% 45,128 7.9% 모바일게임 90,196 21.1% 100,234 11.1% 107,370 7.1% 116,419 8.4% 125,390 7.7% 콘솔게임 53,969 18.9% 55,140 2.2% 52,421 -4.9% 55,753 6.4% 57,295 2.8% 아케이드게임 24,559 -25.9% 27,142 10.5% 27,458 1.2% 28,701 4.5% 29,934 4.3% 합계 202,248 9.5% 219,758 8.7% 226,378 3.0% 242,694 7.2% 257,747 6.2% (출처 : 2022년 대한민국게임백서) (3) 경기변동 특성 및 계절성 게임산업은 10대의 오락이라는 개념을 탈피하면서 영화, 공연, 음반과 같이 하나의 문화생활로써의 입지를 굳건히 하여 다양한 소비층이 형성되어 있습니다. 따라서 지속적인 성장이 가능하며 경기가 침체기 및 코로나와 같이 펜데믹 영향이 있더라도 다른 문화생활에 비해 저렴한 비용으로 즐길 수 있으므로, 타 산업에 비해 경기변동에 영향을 덜 받습니다. 다만 경기 변동보다는 특정기간에 따른 변동이 존재하는데 평일과 주말, 월초와 월말, 방학 및 연휴 등에 수요가 증가하는 경향이 있으며 이에 따른 마케팅 및 이벤트 등의 활동을 타 기간 대비 적극적으로 진행하고 있습니다. (4) 경쟁요소 게임산업은 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않아 현존하는 게임업체 및 게임산업에 참여하려 하는 기업들 모두가 경쟁사가 될 수 있습니다. 그러나 개발력과 자본을 갖춘 거대 퍼블리셔나 초기에 진입하여 성공을 거둔 개발사들이 게임시장을 선점하고 있는 양상을 보이고 있습니다. 선발주자들은 경쟁우위를 확보하고자 기술개발과 서비스 수준 제고를 위해 노력하고 있으며, 후발주자들은 새로운 시도와 참신한 개발력으로 안정적 시장 안착을 꾀하고 있습니다. 나. 회사의 현황 (1) 시장점유율 국내 게임산업 관련 자료를 서비스하는 2022년 대한민국 게임백서에 의하면 2021년 국내 게임 시장규모는 20조 9,913억원을 기록하였으며, 당사는 2021년 매출액 631억원을 기록하여, 매출기준 시장점유율은 미미하나 신규 게임 출시와 국내외 서비스 지역 확대 및 지속적인 업데이트 등을 통하여 시장점유율을 확대해 나갈 예정입니다. (2) 시장의 특성 국내 온라인 게임 시장은 서비스가 장기화된 기존 특정 게임들이 온라인 게임시장의 상당부분을 차지하고 있습니다. 이러한 경쟁 속에서 당사는 서든어택의 시장 점유율을 넓히기 위해 꾸준한 마케팅과 시기별 대규모 업데이트를 적절히 활용하여 시장 점유율 확보에 노력하고 있습니다. PC 플랫폼이 아직 인기를 끌고 있지만, 아동이나 여성 등 게임을 처음 접하는 이용자들은 접근이 용이하고 쉽게 조작이 가능한 모바일 플랫폼을 더 선호하는 추세입니다. 대다수 게임사들이 모바일게임 개발에 더 힘을 쏟고 있으며, 온라인게임 시장 성장은 자연스럽게 감소하는 것으로 예상하고 있습니다. 다만 최근 크로스 플랫폼 이후 PC는 중요한 플랫폼으로서 부각되었으며, 시장 점유율 역시 점차 회복할 것으로 전망됩니다.국내 모바일 게임 시장은 스마트폰의 등장과 무선통신의 발전으로 크게 성장하기 시작하였습니다. 특히 2013년은 캐주얼 게임들을 중심으로 카카오 게임하기 플랫폼이 모바일 게임시장을 장악하였으며, 2014년부터 2017년까지 턴제 RPG를 시작으로 액션RPG를 거쳐 MMORPG에 이르기까지 RPG장르가 세분화되고 강세를 보였습니다. 이렇듯 2017년부터 PC게임시장규모를 넘어서 2019년부터는 국내게임산업 전체 비중의 절반을 차지하는 핵심 플랫폼으로 자리잡았으며 모바일 기기의 편리한 접근성은 이용자들에게 가장 큰 매력으로 자리잡았습니다. 최근에는 모바일과 콘솔/PC간의 크로스 플랫폼이 일반화되면서 모바일 적용이 많아짐에 따라 모바일 플랫폼의 중요성은 더욱 증가하는 형태로 시장이 변화하고 있습니다.(출처 : 2022년 대한민국게임백서) (3) 신규사업 등의 내용 및 전망 ① The First Descendant The First Descendant는 (주)넥슨게임즈에서 처음으로 선보이는 3인칭 슈터 전투에 RPG 요소를 결합한 루트 슈터 장르로 PC 멀티플랫폼 게임입니다. SF 스타일을 기반으로 쌓아 올린 유려한 판타지풍 세계관을 통해 The First Descendant만의 독창적인 분위기를 구축하였으며, 디테일하고 퀄리티 높은 배경 그래픽을 통해 사용자들에게 현실과 SF, 판타지가 공존하는 새로운 체험을 제공합니다. 사용자들은 다양한 캐릭터들을 플레이할 수 있으며 각 캐릭터들이 가진 다채로운 스킬과 다양한 총기를 기반으로 개성 있고 호쾌한 슈터 전투를 즐길 수 있습니다. 동서양 글로벌 시장에서 모두 성공하는 게임을 만드는 것이 목표이며 이를 위해 미려한 비주얼, 매력적이고 유니크한 캐릭터, 질 높은 PvE 슈터 전투, 안정적인 네트워크 서비스, 지속 가능한 온라인 RPG를 핵심 가치로 삼아 개발 중에 있습니다. ② 갓썸(GODSOME:Clash of Gods) 갓썸(GODSOME:Clash of Gods)은 넓은 대륙에서 수천만의 병사가 실시간으로 대규모 영토 전쟁을 펼치는 모바일 기반의 MMORTS(워게임)입니다. 캐주얼 풍의 아트 스타일을 추구하며, 실시간으로 진행되는 대규모 전투를 지향합니다. 가상 세계관 속에서 동서양 신화 속 다양한 신들을 등장시키고 MMORPG와 유사한 감각의 Full 컨트롤이 가능한 필드 전투를 제공합니다. ③ VEILED EXPERTS VEILED EXPERTS는 팀기반 3인칭 전략 PC TPS 게임으로 지형과 환경을 활용하여 팀의 승리를 쟁취하는 게임입니다. TPS(Third Person Shooter)는 다양한 무기를 사용하는 3인칭 슈팅 게임으로 플레이어가 캐릭터를 직접 보면서 적군 처치 또는 임무를 수행하므로 FPS(Fist Person Shooter)보다 복잡하고 상황 연출과 넓은 시야를 제공하는 게임 분야입니다. 이처럼 VEILED EXPERTS는 기본적으로 3인칭 슈팅게임이지만 요원의 특성과 팀 조합을 기반으로 한 팀 슈터입니다. 따라서 혼자만의 전투보다는 요원이 가진 특성과 팀 메이트들과의 시너지 있는 조합으로 팀의 전략과 전술을 이용하여 승리하기 위해 노력하는 게임입니다. 가. 업계의 현황 (1) 산업의 특성 부동산 임대산업의 특성은 사업장의 입지에 따라 부동산의 가치가 크게 차이나며 이로 인해 매출에도 큰 영향을 받고 있습니다. 또한 같은 지역에 존재하는 부동산이라도 제품의 차별화를 위해서는 많은 자본이 소요되기 때문에 투자규모가 비교적 큰 자본집약적 산업입니다.(2) 산업의 성장성부동산 임대산업의 성장성은 용도별/지역별 등 다양하게 세분화 할 수 있으며 성장성은 각각 다르게 나타날 수 있습니다. 오피스, 공장, 물류 등 기업인프라를 위한 용도의 부동산 임대산업은 경기회복 및 GDP성장에 따라 꾸준한 성장세를 유지할 것으로 판단됩니다.(3) 경기변동 특성 및 계절성부동산 임대 사업은 사업의 성격상 경기에 후행하는 경향이 있으며, 실물 경기외 자금시장의 변동과 같은 급격한 경영환경 변화에 많은 영향을 받으므로 임대수요의 변화와 임대료 산정에 큰 영향을 받을 수 있습니다.(4) 경쟁요소부동산 임대사업은 부지매입과 건설비 등 제품의 차별화를 위해 상당한 자본력이 필요한 산업이며, 이러한 자본력은 부동산 임대시장 진입을 막는 진입장벽으로 작용하기도 합니다. 그리고 경쟁요소로 작용 할 수 있는 부동산 입지, 규모와 같은 부분이 자본력에 따라 좌우되는 경향이 있습니다. 나. 회사의 현황 (1) 시장점유율 부동산 임대시장의 상품은 개별성이 강하고, 일물일가의 원칙이 적용되지 않습니다. 이러한 사업특성상 별도의 신뢰할 만한 시장점유율 자료는 존재하지 아니하여 시장점유율 산출이 어렵습니다. (2) 시장의 특성 부동산 임대시장의 특성으로는 지역간 격차(국지성), 지역내 격자(개별성), 수급조절 등이 존재 합니다.첫째, 지역간 격차는 각 지역의 인구, 산업발전, 고용, 임금수준과 같은 지역경제 상황 및 투자호재에 따라 부동산 임대 동향에 차이가 존재합니다.둘째, 지역내 격차는 같은 지역 내에서도 용도별로 입지조건 및 건축물 고유 속성 등에 따라 현격한 차이가 발생합니다.셋째, 공급에 대한 수급조정의 어려움입니다. 임대 대상인 부동산에 대한 공급은 단기 조정이 어려워 수요 변화에 빠른 대처가 불가능한 특징을 보입니다. 2> 사업부문별 요약 재무현황(연결기준) (단위: 원) 구분 제9기 1분기 제8기 제7기 게임부문 자산 350,934,864,099 325,549,405,707 126,769,757,891 매출액 52,159,483,328 132,374,925,965 63,084,058,003 영업이익(손실) 12,716,233,453 5,155,194,997 (3,973,508,109) 주1) (주)넥슨게임즈의 연결기준 주요사업은 게임사업이 대부분을 차지하고 있습니다. 비게임사업부문(임대사업)의 당기 매출액은 약 3억원으로 연결기준 총매출액 대비 미미한 비중(약0.7%)을 차지하여, 자산, 매출액, 영업이익을 별도로 분리하지 않았습니다. 3> 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항가. 지식재산권 보유현황 당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 저작권 등이 있습니다. 일반적으로 개별 게임에 대한 저작권 등은 게임 개발을 담당한 개발 회사가 보유하고있으며, 당사는 (주)넥슨코리아 등을 통해 게임을 서비스하고 있습니다. 구분 상표권 특허권 저작권 국내 해외 국내 해외 등록 74 80 9 - 43 출원 24 12 4 2 - 나. 관련법령 또는 정부의 규제 등 당사의 주력 영업부문인 게임사업은 기본법으로 게임산업진흥에 관한 법률을 바탕으로 하고 있으며, 게임과몰입 예방조치 제도화에 따른 정부 및 관련기관으로부터의 정책 및 규제는 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다. 공정거래에 관한 법률> 당사가 속해 있는 기업집단은 공정거래법상 출자규제(상호출자금지, 신규순환출자금지 등), 행태규제(채무보증 제한, 특수관계인에의 부당이익제공 금지 등), 공시제도(기업집단현황공시, 대규모내부거래 의결및공시 등)를 적용 받고 있습니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 가. 요약 연결재무정보 - 아래 기재된 요약 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제9기 1분기 연결재무제표는 회계감사인으로부터 감사 또는 검토를 받지 않은 재무제표 입니다. (단위 : 원) 과 목 제9기 1분기 제8기 제7기 (2023년 3월말) (2022년 12월말) (2021년 12월말) 자 산 [유동자산] 219,421,146,528 204,036,431,993 107,683,261,833 현금및현금성자산 167,560,731,294 114,891,700,915 58,719,357,453 단기금융상품 15,000,000,000 59,000,000,000 29,000,000,000 매출채권 34,393,686,971 27,162,852,476 18,397,758,635 기타금융자산 934,898,467 1,397,591,896 207,030,409 기타유동자산 1,531,829,796 1,584,286,706 1,359,115,336 [비유동자산] 131,513,717,571 121,512,973,714 19,086,496,058 장기금융상품 2,500,000 2,500,000 - 기타금융자산 4,992,876,512 3,003,258,603 2,036,952,473 기타비유동자산 346,701,324 2,796,112,214 4,765,901 유형자산 61,572,623,520 50,305,295,518 14,801,053,113 무형자산 36,816,723,674 36,321,096,929 723,607,882 투자부동산 22,218,210,614 22,317,596,639 - 이연법인세자산 5,564,081,927 6,767,113,811 1,520,116,689 자 산 총 계 350,934,864,099 325,549,405,707 126,769,757,891 부 채 [유동부채] 61,137,621,792 59,676,973,659 51,322,187,409 [비유동부채] 37,469,190,840 28,823,642,672 13,834,200,520 부 채 총 계 98,606,812,632 88,500,616,331 65,156,387,929 자 본 [지배기업의 소유지분] 252,305,184,337 237,025,934,086 61,613,369,962 자본금 32,880,547,000 32,880,547,000 14,426,483,500 기타불입자본 63,163,779,437 213,407,429,089 51,200,567,050 기타자본항목 2,397,115,596 (1,189,180,758) 8,343,859,919 이익잉여금(결손금) 153,863,742,304 (8,072,861,245) (12,357,540,507) [비지배지분] 22,867,130 22,855,290 - 자 본 총 계 252,328,051,467 237,048,789,376 61,613,369,962 자본과 부채 총계 350,934,864,099 325,549,405,707 126,769,757,891 (2023.01.01~2023.03.31) (2022.01.01~2022.12.31) (2021.01.01~2021.12.31) 영업수익 52,159,483,328 132,374,925,965 63,084,058,003 영업이익(손실) 12,716,233,453 5,155,194,997 (3,973,508,109) 법인세비용차감전순이익(손실) 15,054,922,064 6,149,773,032 (3,773,140,144) 연결당기순이익(손실) 11,936,615,389 6,048,041,788 (7,962,227,091) 지배기업의 소유주지분 11,936,603,549 6,047,732,872 (7,962,227,091) 비지배지분 11,840 308,916 - 당기총포괄이익(손실) 11,936,615,389 6,048,041,788 (7,962,227,091) 지배기업의 소유주지분 11,936,603,549 6,047,732,872 (7,962,227,091) 비지배지분 11,840 308,916 - 기본주당기순이익(손실) 187 110 (279) 희석주당기순이익(손실) 187 110 (279) 연결에 포함된 회사수 1개 1개 0개 주) 상기 요약 연결재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결재무제표 기준(제7기는 개별재무제표)에 따라 작성됨. ※ 상기 요약 연결재무정보 작성에 포함된 종속회사는 다음과 같습니다. 사업연도 당기에 연결에 포함된 회사 전기대비 연결에서 제외된 회사 제9기 (주)중앙판교개발 - 제8기 (주)중앙판교개발 - 제7기 - - 주1) 당사는 2022년 3월31일자로 넥슨지티(주)와 합병으로 인하여, 넥슨지티(주)가 보유한 종속회사를 승계함에 따라 제8기부터 연결재무제표 작성의무가 발생하였습니다. 나. 요약 별도재무정보 - 아래 기재된 요약 재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제9기 1분기 재무제표는 회계감사인으로부터 감사 또는 검토를 받지 않은 재무제표 입니다. (단위 : 원) 과 목 제9기 1분기 제8기 제7기 (2023년 3월말) (2022년 12월말) (2021년 12월말) 자 산 [유동자산] 237,437,306,257 222,332,126,514 107,683,261,833 현금및현금성자산 166,140,368,939 112,036,841,478 58,719,357,453 단기금융상품 15,000,000,000 59,000,000,000 29,000,000,000 매출채권 34,266,464,271 27,035,629,776 18,397,758,635 기타금융자산 20,498,643,251 22,675,368,554 207,030,409 기타유동자산 1,531,829,796 1,584,286,706 1,359,115,336 [비유동자산] 107,699,147,261 97,590,905,388 19,086,496,058 장기금융상품 2,500,000 2,500,000 - 종속기업투자 29,918,333,613 29,918,333,613 - 기타금융자산 10,936,517,607 8,898,334,329 2,036,952,473 기타비유동자산 346,701,324 2,796,112,214 4,765,901 유형자산 30,196,974,892 18,970,100,268 14,801,053,113 무형자산 30,255,773,898 29,760,147,153 723,607,882 투자부동산 370,574,000 370,574,000 - 이연법인세자산 5,671,771,927 6,874,803,811 1,520,116,689 자 산 총 계 345,136,453,518 319,923,031,902 126,769,757,891 부 채 [유동부채] 61,815,713,642 60,344,948,362 51,322,187,409 [비유동부채] 31,766,257,437 23,269,689,266 13,834,200,520 부 채 총 계 93,581,971,079 83,614,637,628 65,156,387,929 자 본 자본금 32,880,547,000 32,880,547,000 14,426,483,500 자본잉여금 63,163,779,437 213,407,429,089 51,200,567,050 기타자본항목 294,406,240 (3,291,890,114) 8,343,859,919 이익잉여금(결손금) 155,215,749,762 (6,687,691,701) (12,357,540,507) 자 본 총 계 251,554,482,439 236,308,394,274 61,613,369,962 자본과 부채 총계 345,136,453,518 319,923,031,902 126,769,757,891 (2023.01.01~2023.03.31) (2022.01.01~2022.12.31) (2021.01.01~2021.12.31) 종속ㆍ관계ㆍ공동기업투자주식의 평가방법 원가법 원가법 원가법 영업수익 51,812,512,328 131,334,012,965 63,084,058,003 영업이익(손실) 12,435,007,871 4,438,463,249 (3,973,508,109) 법인세비용차감전순이익(손실) 15,018,548,138 6,224,236,976 (3,773,140,144) 당기순이익(손실) 11,903,441,463 5,669,848,806 (7,962,227,091) 당기총포괄이익(손실) 11,903,441,463 5,669,848,806 (7,962,227,091) 기본주당기순이익(손실) 187 103 (279) 희석주당기순이익(손실) 187 103 (279) 주) 상기 요약 별도재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 별도재무제표 기준(제7기는 개별재무제표)에 따라 작성됨. 2. 연결재무제표 - 아래 기재된 연결재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제9기 1분기 및 제8기 1분기 연결재무제표는 회계감사인으로부터 검토를 받지않은 재무제표 입니다. 연결 재무상태표 제 9 기 1분기말 2023.03.31 현재 제 8 기말 2022.12.31 현재 (단위 : 원) 제 9 기 1분기말 제 8 기말 자산 유동자산 219,421,146,528 204,036,431,993 현금및현금성자산 167,560,731,294 114,891,700,915 단기금융상품 15,000,000,000 59,000,000,000 매출채권 34,393,686,971 27,162,852,476 기타금융자산 934,898,467 1,397,591,896 기타유동자산 1,531,829,796 1,584,286,706 비유동자산 131,513,717,571 121,512,973,714 장기금융상품 2,500,000 2,500,000 기타금융자산 4,992,876,512 3,003,258,603 기타비유동자산 346,701,324 2,796,112,214 유형자산 61,572,623,520 50,305,295,518 무형자산 36,816,723,674 36,321,096,929 투자부동산 22,218,210,614 22,317,596,639 이연법인세자산 5,564,081,927 6,767,113,811 자산총계 350,934,864,099 325,549,405,707 부채 유동부채 61,137,621,792 59,676,973,659 기타금융부채 2,809,981,799 2,691,725,857 기타유동부채 52,686,076,881 53,064,391,306 리스부채 5,241,792,449 3,294,670,982 당기법인세부채 399,770,663 626,185,514 비유동부채 37,469,190,840 28,823,642,672 기타금융부채 896,295,000 896,295,000 기타비유동부채 10,298,401,837 10,300,749,197 충당부채 471,647,169 280,240,987 리스부채 20,053,007,471 11,596,518,125 이연법인세부채 5,749,839,363 5,749,839,363 부채총계 98,606,812,632 88,500,616,331 자본 지배기업의소유지분 252,305,184,337 237,025,934,086 자본금 32,880,547,000 32,880,547,000 기타불입자본 63,163,779,437 213,407,429,089 기타자본항목 2,397,115,596 (1,189,180,758) 이익잉여금(결손금) 153,863,742,304 (8,072,861,245) 비지배지분 22,867,130 22,855,290 자본총계 252,328,051,467 237,048,789,376 자본과부채총계 350,934,864,099 325,549,405,707 연결 포괄손익계산서 제 9 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 8 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 제 9 기 1분기 제 8 기 1분기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 52,159,483,328 52,159,483,328 19,150,440,969 19,150,440,969 영업비용 39,443,249,875 39,443,249,875 20,673,918,109 20,673,918,109 영업이익(손실) 12,716,233,453 12,716,233,453 (1,523,477,140) (1,523,477,140) 기타수익 62,643,392 62,643,392 13,996,477 13,996,477 기타비용 8,142,394 8,142,394 7,055,381 7,055,381 금융수익 2,615,592,407 2,615,592,407 297,804,068 297,804,068 금융비용 331,404,794 331,404,794 654,706,510 654,706,510 법인세비용차감전순이익(손실) 15,054,922,064 15,054,922,064 (1,873,438,486) (1,873,438,486) 법인세비용 3,118,306,675 3,118,306,675 (121,748,990) (121,748,990) 당기순이익(손실) 11,936,615,389 11,936,615,389 (1,751,689,496) (1,751,689,496) 기타포괄손익 0 0 0 0 총포괄손익 11,936,615,389 11,936,615,389 (1,751,689,496) (1,751,689,496) 지배기업의 소유주지분 11,936,603,549 11,936,603,549 (1,751,689,496) (1,751,689,496) 비지배지분 11,840 11,840 0 0 주당손익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) 187 187 (60) (60) 희석주당이익(손실) (단위 : 원) 187 187 (60) (60) 연결 자본변동표 제 9 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 8 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 자본 지배기업 소유주 귀속분 비지배지분 자본 합계 자본금 자본잉여금 기타자본항목 이익잉여금(결손금) 지배기업 소유주 귀속분 합계 2022.01.01 (기초자본) 14,426,483,500 51,200,567,050 8,343,859,919 (12,357,540,507) 61,613,369,962 0 61,613,369,962 당기순이익(손실) 0 0 0 (1,751,689,496) (1,751,689,496) 0 (1,751,689,496) 주식보상비용 0 0 960,665,954 0 960,665,954 0 960,665,954 주식선택권 2,300,000 91,842,042 (23,049,450) 0 71,092,592 0 71,092,592 자기주식의 취득 0 0 (5,121,712,662) 0 (5,121,712,662) 0 (5,121,712,662) 자기주식의 교부 0 0 (30,895,284) 0 (30,895,284) 0 (30,895,284) 자본내 대체 0 2,522,767,701 (2,522,767,701) 0 0 0 0 사업결합으로인한 증가 18,435,951,000 159,105,965,351 (15,155,785,107) 0 162,386,131,244 0 162,386,131,244 연결범위의 변동 0 2,102,709,356 0 (1,763,053,610) 339,655,746 22,546,374 362,202,120 자본준비금의 이입 0 0 0 0 0 0 0 자본 증가(감소) 합계 18,438,251,000 163,823,284,450 (21,893,544,250) (3,514,743,106) 156,853,248,094 22,546,374 156,875,794,468 2022.03.31 (기말자본) 32,864,734,500 215,023,851,500 (13,549,684,331) (15,872,283,613) 218,466,618,056 22,546,374 218,489,164,430 2023.01.01 (기초자본) 32,880,547,000 213,407,429,089 (1,189,180,758) (8,072,861,245) 237,025,934,086 22,855,290 237,048,789,376 당기순이익(손실) 0 0 0 11,936,603,549 11,936,603,549 11,840 11,936,615,389 주식보상비용 0 0 3,343,090,039 0 3,343,090,039 0 3,343,090,039 주식선택권 0 0 0 0 0 0 0 자기주식의 취득 0 0 0 0 0 0 0 자기주식의 교부 0 (243,649,652) 243,206,315 0 (443,337) 0 (443,337) 자본내 대체 0 0 0 0 0 0 0 사업결합으로인한 증가 0 0 0 0 0 0 0 연결범위의 변동 0 0 0 0 0 0 0 자본준비금의 이입 0 (150,000,000,000) 0 150,000,000,000 0 0 0 자본 증가(감소) 합계 0 (150,243,649,652) 3,586,296,354 161,936,603,549 15,279,250,251 11,840 15,279,262,091 2023.03.31 (기말자본) 32,880,547,000 63,163,779,437 2,397,115,596 153,863,742,304 252,305,184,337 22,867,130 252,328,051,467 연결 현금흐름표 제 9 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 8 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 제 9 기 1분기 제 8 기 1분기 영업활동현금흐름 9,278,590,392 15,375,756,442 영업에서 창출된 현금흐름 9,947,244,668 15,853,329,933 이자수취 2,714,316,488 344,594,843 이자지급 (1,240,837,785) (120,375,642) 법인세의납부 (2,142,132,979) (701,792,692) 투자활동현금흐름 42,951,482,802 (21,074,838,417) 유형자산의 취득 (330,344,905) (365,943,237) 유형자산의 처분 24,479,359 15,044,400 무형자산의 취득 (742,651,652) (71,079,000) 단기금융상품의 증가 (5,000,000,000) (50,000,000,000) 단기금융상품의 감소 49,000,000,000 25,000,000,000 기타비유동금융자산의 증가 0 (540,280,000) 사업결합으로 인한 순현금 증가 0 3,401,322,483 연결실체의 변동으로 인한 현금의 변동 0 1,486,096,937 재무활동현금흐름 (671,200,425) (5,858,730,691) 주식선택권 행사 0 73,600,000 리스부채원금 상환 (671,200,425) (710,329,946) 자기주식의 취득 0 (5,121,712,662) 주식발행비용 0 (100,288,083) 현금및현금성자산의순증가(감소) 51,558,872,769 (11,557,812,666) 기초현금및현금성자산 114,891,700,915 58,719,357,453 현금및현금성자산의 환율변동차이 1,110,157,610 (416,210,305) 기말현금및현금성자산 167,560,731,294 46,745,334,482 3. 연결재무제표 주석 제 9 기 1분기 2023년 1월 1일부터 2023년 03월 31일까지 제 8 기 1분기 2022년 1월 1일부터 2022년 03월 31일까지 주식회사 넥슨게임즈와 그 종속기업 1. 일반사항 주식회사 넥슨게임즈(구: 주식회사 넷게임즈)(이하 '회사')와 그 종속기업(이하 지배회사와 종속기업을 '연결회사'라 함)은 게임 소프트웨어 개발 등을 목적으로 2013년 5월에 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다. 연결회사는 2017년 엔에이치기업인수목적9호(주)와 합병을 통하여 2017년 6월 코스닥시장에 보통주식을 상장하였고, 2022년 3월 넥슨지티 주식회사를 흡수합병 후 상호를 주식회사 넷게임즈에서 주식회사 넥슨게임즈로 변경하였습니다. 연결회사의 자본금은 2023년 3월 31일 현재 32,880백만원이고, 주요 주주는 다음과 같습니다. 주주명 소유주식수(주) 지분율(%) ㈜넥슨코리아 39,524,879 60.10 박용현 2,215,549 3.37 자기주식 1,951,939 2.97 기타 주주 22,068,727 33.56 합계 65,761,094 100.00 1.1. 종속기업 현황 당분기말 현재 연결회사의 연결대상 종속기업 현황은 다음과 같습니다. 종속기업 소재지 당분기말 지배지분율 연차 결산월 업종 (주)중앙판교개발 한국 99.9% 12월 부동산임대업 1.2 종속기업 관련 재무정보 요약 당분기말 현재 종속기업 관련 재무정보는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 회사명 당분기말 당분기 자산 부채 자본 매출 분기순손익 총포괄손익 (주)중앙판교개발 65,739,643 34,768,850 30,970,793 620,298 12,137 12,137 - 상기 금액은 일반기업회계기준에 따라 작성되었으며, 한국채택국제회계기준과의 차이조정 및 내부거래를 제거하기 전 재무 자료입니다. 2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책 2.1 연결재무제표 작성기준 연결회사의 분기연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2022년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 2.2 제정 또는 개정된 회계처리기준 (1) 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결회사는 2023년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - '회계정책'의 공시 중요한 회계정책 정보를 정의하고 이를 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1001호 ' 재무제표 표시 ' - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채 평가손익 공시 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 금융부채로 분류되는 경우 그 금융부채의 장부금액과 관련 손익을 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' - '회계추정'의 정의 회계추정을 정의하고, 회계정책의 변경과 구별하는 방법을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - 단일거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세 자산 또는 부채가 최초로 인식되는 거래의 최초 인식 예외 요건에 거래시점 동일한 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키지 않는 거래라는 요건을 추가하였습니다. 해당 기준서의 개정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 제정 기업회계기준서 제1117호 '보험계약'은 기업회계기준서 제1104호 '보험계약’을 대체합니다. 보험계약에 따른 모든 현금흐름을 추정하고 보고시점의 가정과 위험을 반영한 할인율을 사용하여 보험부채를 측정하고, 매 회계연도별로 계약자에게 제공한 서비스(보험보장)를 반영하여 수익을 발생주의로 인식하도록 합니다. 또한, 보험사건과 관계없이 보험계약자에게 지급하는 투자요소(해약/만기환급금)는 보험수익에서 제외하며, 보험손익과 투자손익을 구분 표시하여 정보이용자가 손익의 원천을 확인할 수 있도록 하였습니다. 해당 기준서의 제정이 연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다. 연결회사는 동 개정으로 인해 연결재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. 3. 중요한 회계추정 및 가정 연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. 4. 금융상품 공정가치 (1) 공정가치 서열체계 연결회사는 공정가치를 산정하는 데 사용한 투입변수의 신뢰성에 대한 정보를 제공하기 위하여 금융상품을 기준서에서 정한 세 수준으로 분류합니다. 공정가치로 측정되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분되며 정의된 수준들은 다음과 같습니다. - 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1) - 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2) - 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3) 연결회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다. 5. 유형자산 (1) 당분기말과 전기말 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기말 전기말 원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액 토지 15,435,317 - 15,435,317 15,435,317 - 15,435,317 건물 20,641,818 (3,299,807) 17,342,011 20,641,818 (3,149,586) 17,492,232 구축물 117,669 (32,359) 85,310 117,669 (31,624) 86,045 비품 8,820,676 (5,516,242) 3,304,434 7,892,855 (5,377,719) 2,515,136 시설장치 6,181,995 (5,677,732) 504,263 6,150,132 (5,651,184) 498,948 사용권자산 34,389,988 (9,488,700) 24,901,288 22,416,490 (8,138,872) 14,277,618 합계 85,587,463 (24,014,840) 61,572,623 72,654,281 (22,348,985) 50,305,296 (2) 당분기와 전분기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 당분기말 토지 15,435,317 - - - 15,435,317 건물 17,492,232 - - (150,221) 17,342,011 구축물 86,045 - - (735) 85,310 비품 2,515,136 1,022,201 (27,545) (205,358) 3,304,434 시설장치 498,948 51,032 - (45,717) 504,263 사용권자산 14,277,618 11,973,498 - (1,349,828) 24,901,288 합계 50,305,296 13,046,731 (27,545) (1,751,859) 61,572,623 (단위: 천원) 구분 기초 취득 등 처분 등 사업결합 감가상각비 전분기말 토지 6,917 - - 15,428,400 - 15,435,317 건물 151,382 - - 17,793,889 (2,378) 17,942,893 구축물 - - - 88,252 - 88,252 비품 1,276,989 184,576 (19,066) 274,605 (114,970) 1,602,134 시설장치 186,743 265,900 - 39,034 (30,143) 461,534 사용권자산 13,179,022 1,663,364 - 8,254 (610,134) 14,240,506 합계 14,801,053 2,113,840 (19,066) 33,632,434 (757,625) 49,770,636 (3) 당분기와 전분기 중 유형자산 감가상각비가 포함된 항목은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 매출원가 1,014,230 320,493 판매비와관리비 84,827 61,954 경상연구개발비 652,802 375,178 합계 1,751,859 757,625 6. 무형자산 (1) 당분기말과 전기말 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기말 전기말 원가 상각 및 손상 누계 장부금액 원가 상각 및 손상 누계 장부금액 산업재산권 388,974 (282,098) 106,876 388,974 (274,014) 114,960 소프트웨어 15,273,969 (10,872,882) 4,401,087 14,613,355 (10,715,979) 3,897,376 라이선스 1,439,135 (1,439,135) - 1,439,135 (1,439,135) - 회원권 185,000 - 185,000 185,000 - 185,000 영업권 게임부문 25,562,811 - 25,562,811 25,562,811 - 25,562,811 임대부문 6,560,950 - 6,560,950 6,560,950 - 6,560,950 합계 49,410,839 (12,594,115) 36,816,724 48,750,225 (12,429,128) 36,321,097 (2) 당분기와 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 당분기말 산업재산권 114,960 - - (8,084) 106,876 소프트웨어 3,897,376 660,614 - (156,903) 4,401,087 회원권 185,000 - - - 185,000 영업권 32,123,761 - - - 32,123,761 합계 36,321,097 660,614 - (164,987) 36,816,724 (단위: 천원) 구분 기초 취득 등 처분 등 사업결합 감가상각비 전분기말 산업재산권 34,955 685 - 43,335 (2,238) 76,737 소프트웨어 688,653 78,152 - 1,136,278 (88,307) 1,814,776 회원권 - - - 185,000 - 185,000 영업권 - - - 32,123,761 - 32,123,761 합계 723,608 78,837 - 33,488,374 (90,545) 34,200,274 (3) 당분기와 전분기 중 무형자산 감가상각비가 포함된 항목은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 매출원가 129,860 68,261 판매비와관리비 4,886 1,798 경상연구개발비 30,241 20,486 합계 164,987 90,545 7. 리스 연결회사가 리스이용자인 경우의 리스에 대한 정보는 다음과 같습니다. (1) 당분기말과 전기말 현재 사용권자산의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 사용권자산(*) 부동산 24,881,038 14,276,734 비품 - 884 차량운반구 20,250 - 합계 24,901,288 14,277,618 리스부채 유동 5,241,793 3,294,671 비유동 20,053,007 11,596,518 합계 25,294,800 14,891,189 (*) 재무상태표의 유형자산에 포함되었습니다.(주석 5 참고) (2) 당분기말과 전기말 현재 리스부채의 만기 분석은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기말 전기말 1년 이내 5,241,793 3,294,671 1년 초과 5년 이내 20,053,007 10,974,933 5년 초과 - 621,585 합계 25,294,800 14,891,189 할인된 최소리스료를 기준으로 작성하였습니다. (3) 당분기와 전분기 중 리스와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기 전분기 사용권자산의 감가상각비 1,349,828 610,134 리스부채에 대한 이자비용 300,421 120,805 단기리스가 아닌 소액자산 리스료 9,389 4,020 합계 1,659,638 734,959 당분기 중 리스의 총 현금유출은 981만원(전분기: 356백만원)입니다. 8. 투자부동산(1) 당분기말 현재 투자부동산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기말 원가 상각누계액 장부금액 토지 10,742,174 - 10,742,174 건물 13,748,400 (2,272,363) 11,476,037 합계 24,490,574 (2,272,363) 22,218,211 (2) 당분기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 기초 감가상각비 당분기말 토지 10,742,174 - 10,742,174 건물 11,575,423 (99,386) 11,476,037 합계 22,317,597 (99,386) 22,218,211 (3) 연결대상범위에 포함된 이후 투자부동산과 관련한 임대수익은 347백만원이며, 투자부동산과 직접 관련된 운영비용은 46백만원입니다. 9. 기타유동부채 및 기타비유동부채 당분기말과 전기말 현재 기타유동부채 및 기타비유동부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 예수금 4,895,608 1,196,596 선수금(*1) 32,942,942 31,299,620 선수수익(*1) 7,537,117 8,364,918 부가세예수금 2,959,555 3,792,036 종업원 급여 7,247,536 12,294,484 장기종업원급여(*2) 7,401,721 6,417,486 합계 62,984,479 63,365,140 차감 : 선수수익(비유동항목) (4,255,556) (5,053,711) 차감 : 장기종업원급여(비유동항목) (6,042,846) (5,247,038) 유동항목 52,686,077 53,064,391 (*1) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액입니다. 계약부채는 연결회사의 게임매출 및 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 연결회사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.(*2) 연결회사는 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 일정 기간 이상의 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정되며, 근무원가, 장기종업원급여부채의 순이자 및 재측정요소는 당기손익으로 인식됩니다. 또한, 이러한 부채는 매년 독립적이고 적격한 외부평가기관에 의해 평가됩니다. 10. 충당부채 연결회사는 사무실 임차계약 종료 시 소요될 것으로 추정되는 복구원가를 충당부채로 계상하고 있습니다. 당분기와 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기 전분기 기초 280,241 215,753 신규 187,611 38,649 전입 3,795 429 기말 471,647 254,831 차감 : 비유동항목 (471,647) (254,831) 유동항목 - - 11. 자본금과 기타불입자본 연결회사가 발행할 주식의 총수는 200,000,000주이고, 발행한 주식수는 보통주식 65,761,094주(전기:65,761,094주)이며 1주당 액면금액은 500원입니다. 당분기와 전분기 중 연결회사가 발행한 주식 및 이에 따른 자본금과 기타불입자본 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 기타불입자본 합 계 전기초 28,852,967 14,426,484 51,200,567 65,627,051 주식선택권 행사 4,600 2,300 91,842 94,142 자본내 대체 - - 2,522,767 2,522,767 사업결합 36,871,902 18,435,951 161,208,675 179,644,626 전분기말 65,729,469 32,864,735 215,023,851 247,888,586 당기초 65,761,094 32,880,547 213,407,429 246,287,976 자기주식의 교부 - - (243,650) (243,650) 자본준비금의 이입 - - (150,000,000) (150,000,000) 당분기말 65,761,094 32,880,547 63,163,779 96,044,326 12. 기타자본항목 (1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 자기주식(*1) (31,787,128) (32,781,028) 주식선택권 5,973,326 5,027,477 기타(*2) 28,210,918 26,564,370 합계 2,397,116 (1,189,181) (*1) 합병 및 주식병합 등으로 인한 단주 취득분으로, 자본의 차감계정으로 계상하고 있습니다.(*2) Stock Grant 및 차상위지배회사의 주식결제형 주식보상비용 등에 의한 인식금액입니다. (2) 당분기와 전분기 중 자기주식의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 주, 천원) 구 분 당분기 전분기 주식수 금액 주식수 금액 기초 2,012,971 32,781,028 251,492 14,708 취득(*1) - - 287,769 5,121,713 처분(*2) (61,032) (993,900) (67,432) (3,944) 사업결합 - - 1,524,110 27,240,418 기말 1,951,939 31,787,128 1,995,939 32,372,895 (*1) 합병으로 인한 단주 취득 및 주식매수청구권 행사로 인한 취득분입니다.(*2) 지급조건을 충족한 Stock Grant 지급으로 발생하였습니다. 13. 영업부문 정보 (1) 연결회사의 영업부문은 게임개발부문과 임대부문으로 구성되어 있습니다. (2) 당분기와 전분기 중 연결회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 게임매출 51,785,512 19,150,441 기타매출 27,000 - 임대수익매출 346,971 - 합계 52,159,483 19,150,441 (3) 당분기와 전분기 중 국가별 수익의 상세내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 국내 36,650,426 15,142,746 해외 15,509,057 4,007,695 합계 52,159,483 19,150,441 (4) 주요 고객에 대한 정보당분기 매출액의 70%는 국내 퍼블리셔인 (주)넥슨코리아를 통해, 30%는 일본 퍼블리셔인 Yostar Inc.를 통하여 발생하였습니다. 14. 영업비용 당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 급여 24,859,011 24,859,011 14,018,947 14,018,947 퇴직급여 1,591,581 1,591,581 1,000,454 1,000,454 주식보상비용 3,343,090 3,343,090 960,666 960,666 복리후생비 3,950,625 3,950,625 1,836,376 1,836,376 여비교통비 69,573 69,573 325,982 325,982 접대비 26,454 26,454 3,050 3,050 통신비 37,880 37,880 26,186 26,186 세금과공과금 257,151 257,151 158,617 158,617 감가상각비 1,851,245 1,851,245 757,625 757,625 보험료 192,085 192,085 142,252 142,252 도서인쇄비 2,398 2,398 1,015 1,015 소모품비 92,213 92,213 49,238 49,238 지급수수료 2,179,369 2,179,369 875,732 875,732 광고선전비 21,718 21,718 13,236 13,236 건물관리비 803,870 803,870 413,997 413,997 무형자산상각비 164,987 164,987 90,545 90,545 합계 39,443,250 39,443,250 20,673,918 20,673,918 15. 퇴직급여 당분기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 1,592백만원(전분기: 1,000백만원)입니다. 16. 법인세비용 및 이연법인세 법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 17. 기타수익과 기타비용 (1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 유형자산처분이익 4,799 4,799 3,034 3,034 잡이익 57,844 57,844 10,963 10,963 합계 62,643 62,643 13,997 13,997 (2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 유형자산처분손실 7,864 7,864 7,055 7,055 잡손실 278 278 - - 합계 8,142 8,142 7,055 7,055 18. 금융수익과 금융비용 (1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 금융수익 이자수익 1,326,596 1,326,596 257,121 257,121 외환차익 94,862 94,862 31,193 31,193 외환환산이익 1,194,134 1,194,134 9,490 9,490 합계 2,615,592 2,615,592 297,804 297,804 (2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 금융비용 이자비용 304,216 304,216 120,805 120,805 외환차손 9,171 9,171 8,646 8,646 외환환산손실 18,018 18,018 525,256 525,256 합계 331,405 331,405 654,707 654,707 19. 주식기준보상 연결회사는 2016년 5월 2일(주식분할기준일) 액면분할, 2017년 5월 29일(합병기일) 합병, 2018년 4월 26일(주식합병기준일) 액변병합으로 인해 주식선택권의 부여 수량 및 행사가격을 조정하였으며, 당분기와 전분기 수치는 해당 효과가 반영된 수치입니다.(1) 주식결제형 주식기준 보상 1) 연결회사는 당사의 임직원에게 주식선택권을 부여했으며, 그 주요 내용은 다음과 같습니다.ㆍ 주식선택권으로 발행한 주식의 종류: 기명식 보통주식ㆍ 부여방법: 보통주 신주발행 ㆍ 가득조건 및 행사 가능 시점: - 6차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 7차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 8차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 9차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 10차 : 부여일 이후 4년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 4년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 - 11차 : (부여수량의 50%) 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 11차 : (부여수량의 50%) 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 - 12차 : (부여수량의 50%) 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 12차 : (부여수량의 50%) 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다. (단위 : 주, 원) 구분 주식매수선택권 수량 (단위: 주) 가중평균행사가격 (단위: 원) 당분기 전분기 당분기 전분기 기초 잔여주 1,686,781 440,406 20,240 13,111 부여 18,000 18,000 15,900 19,400 소멸 - (10,000) - (13,280) 행사 - (4,600) - 16,000 분기말 잔여주 1,704,781 443,806 20,163 13,332 당분기말 현재 행사 가능한 주식선택권 수량은 74,781주 입니다 3) 연결회사의 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 행사기한과 행사가격은 아래와 같습니다. (단위 : 주, 원) 부여차수 만기 주당행사가격 (단위: 원) 주식수(단위: 주) 당분기말 전기말 6차 2025-03-22 16,000 54,781 54,781 7차 2028-03-04 13,450 20,000 20,000 8차 2028-08-17 12,600 316,000 316,000 9차 2029-02-08 19,400 18,000 18,000 10차 2030-05-31 22,800 1,000,000 1,000,000 11차 2029-08-19 21,100 278,000 278,000 12차 2030-03-24 15,900 18,000 - 합계 1,704,781 1,686,781 4) 연결회사가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다. (2) (지배회사)주식결제형 주식기준 보상1) 연결회사의 차상위지배기업인 Nexon Co.,Ltd.는 연결회사의 임직원들이 Nexon Co., Ltd.의 보통주식을 취득 할 수 있는 주식선택권을 연결회사 임직원들에게 부여하였습니다. 연결회사는 주식기준보상 약정과 관련한 보상원가를 약정용역 제공기간동안 인식하여 당분기 398백만원 (전분기: 456백만원)을 비용으로 처리하고 동 금액을 기타자본항목으로 인식하였습니다. 당분기말 현재 행사가능한 주식수는 641,166주입니다.2) 연결회사의 차상위지배기업인 Nexon Co.,Ltd.가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.(3) Stock Grant1) 연결회사는 임직원에게 자기주식의 일부를 무상으로 지급하는 Stock Grant 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 2,396,160주 중 당분기말 현재 지급조건을 충족하여 지급한 주식수는 275,128주, 소멸한 주식수는 60,000주이며 , 향후 지급할 주식수는 2,061,032주입니다.2) 연결회사가 Stock Grant 계약에 따라 임직원에게 지급하는 주식은 계약조건에 따라 권리를 부여한 날의 시가 또는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다. (4) 현금결제형 주식기준 보상1) 연결회사는 당분기말 현재 임직원과 주가에 연동하여 상여를 지급하는 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 200,000주 중 소멸한 주식수는 100,000주, 당분기말 현재 유효한 주식수는 100,000주이며, 이와 관련된 비용은 급여로 반영되어 있습니다.2) 연결회사가 임직원과 주가에 연동하여 지급하는 계약에 따른 상여는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.(5) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 각각 3,349백만원과 984백만원입니다. 20. 주당순손익 (1) 당분기와 전분기 중 기본주당순손익은 다음과 같습니다. (단위 : 원, 주) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 보통주분기순이익(손실) 11,936,603,549 11,936,603,549 (1,751,689,496) (1,751,689,496) 가중평균 유통보통주식수 63,758,973 63,758,973 28,983,486 28,983,486 기본주당순이익(손실) 187 187 (60) (60) (2) 당분기와 전분기의 기본주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다. (단위 : 원, 주) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 가중평균 유통보통주식수 63,748,123 63,748,123 28,601,475 28,601,475 조정내역 주식선택권 행사 10,850 10,850 11,640 11,640 자기주식 취득 - - (22,382) (22,382) 사업결합으로 인한 증가 - - 392,753 392,753 기본주당이익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 63,758,973 63,758,973 28,983,486 28,983,486 (3) 당분기와 전분기의 기본주당순손익과 희석주당순손익은 동일합니다. (4) 연결회사의 당분기 중 반희석효과 때문에 희석주당이익을 계산할 때 고려하지 않은 주식매입선택권이 존재하고 있으며, 잠재적으로 미래에 기본주당이익을 희석할 수 있습니다. 21. 영업으로부터 창출된 현금 (1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 당분기순이익(손실) 11,936,615 (1,751,689) 조정: 7,490,900 3,152,223 외화환산이익 (1,194,134) (634) 외화환산손실 18,018 525,256 장기종업원급여 1,208,703 - 상여 - 1,081,665 감가상각비 1,851,245 757,625 유형자산처분이익 (4,799) (3,034) 유형자산처분손실 7,864 7,055 무형자산상각비 164,987 90,545 주식보상비용 3,343,090 960,666 이자수익 (1,326,596) (265,977) 이자비용 304,216 120,805 법인세비용(수익) 3,118,306 (121,749) 운전자본의 변동: (9,480,271) 14,452,795 매출채권의 감소(증가) (7,065,839) 6,815,862 기타유동금융자산의 감소 56,899 28,013 기타유동자산의 감소(증가) 52,456 (430,493) 기타비유동자산의 감소(증가) (393,076) 1,505 기타유동금융부채의 감소 (5,588,295) (1,705,029) 기타유동부채의 증가 3,682,051 9,742,937 기타비유동부채의 감소 (224,467) - 영업으로부터 창출된 현금 9,947,244 15,853,329 (2) 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항 (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 사용권자산 인식 11,973,498 1,663,364 선급금의 유무형자산 취득 대체 197,252 - 리스부채 유동성 대체 1,472,877 720,481 선수수익 유동성 대체 798,156 - 장기종업원급여 유동성 대체 412,894 - (3) 재무활동 관련 부채의 변동 (단위 : 천원) 구분 기초 재무활동현금흐름 비현금거래 당분기말 리스부채 14,891,189 (671,200) 11,074,811 25,294,800 22. 우발상황과 약정사항 (1) 당분기말 현재 연결회사는 게임매출과 관련하여 국내외 퍼블리셔와 게임라이선스 계약을 체결하고 있으며 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 각 퍼블리셔로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다. (주석 13 참조)(2) 당분기말 현재 연결회사가 타인으로부터 제공받거나 타인에게 제공한 지급보증의 내역은 없습니다. (3) 당분기말 현재 담보로 제공된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 예입처 당분기말 전기말 비고 장기금융상품 (주)우리은행 2,500 2,500 당좌개설보증금 23. 특수관계자 거래 (1) 지배.종속기업 등의 현황당분기말과 전기말 현재 지배ㆍ종속기업 등의 현황은 다음과 같습니다. 특수관계자 유형 당분기말 전기말 최상위지배자 유정현 유정현 최상위지배기업 (주)엔엑스씨 (주)엔엑스씨 차상위지배기업 NEXON Co., Ltd. NEXON Co., Ltd. 지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아 (2) 당분기말과 전기말 현재 연결회사와 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 특수관계자는 다음과 같습니다. 구분 당분기말 전기말 비고 최상위지배기업 (주)엔엑스씨 (주)엔엑스씨 - 지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아 - 기타특수관계자 (주)넥슨스페이스 (주)넥슨스페이스 지배기업의 종속기업 (주)엔미디어플랫폼 (주)엔미디어플랫폼 지배기업의 종속기업 (주)넥슨네트웍스 (주)넥슨네트웍스 지배기업의 종속기업 (주)엔진스튜디오 (주)엔진스튜디오 지배기업의 종속기업 (주)미띵스 (주)미띵스 지배기업의 종속기업 넥슨블록 넥슨블록 지배기업의 종속기업 - (주)샌드박스네트워크 지배기업의 관계기업 (재)넥슨재단 (재)넥슨재단 기타의 특수관계자 (3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 특수관계자 구분 거래처명 당분기말 전기말 채권 채무 채권 채무 최상위지배기업 (주)엔엑스씨 - 38,727 - 18,104 지배기업 (주)넥슨코리아(*) 28,238,919 38,010,469 25,176,621 38,798,162 기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 3,366 - 3,094 - (주)넥슨스페이스 - 131,205 - 121,622 (주)엔미디어플랫폼 47,065 284,689 45,000 302,839 (주)엔진스튜디오 10,875 65,565 10,441 65,565 합계 28,300,225 38,530,655 25,235,156 39,306,292 (*)연결회사는 지배기업 (주)넥슨코리아와 국내 퍼블리싱 계약 등을 체결하고 있습니다. (4) 당분기와 전분기 중 특수관계자의 중요한 거래 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 특수관계 구분 회사명 매출 등 매입 등 최상위지배기업 (주)엔엑스씨 - 38,727 지배기업 (주)넥슨코리아 36,527,889 29,825 기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 3,388 - (주)넥슨스페이스 - 305,458 (주)엔미디어플랫폼 111,066 - (주)엔진스튜디오 25,678 - (주)미띵스 1,192 - 넥슨블록 201 - (재)넥슨재단 1,275 - 합계 36,670,689 374,010 (단위 : 천원) 특수관계 구분 회사명 매출 등 매입 등 지배기업 (주)넥슨코리아 15,142,746 317 (5) 특수관계자와의 약정사항- 연결회사는 (주)넥슨코리아와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다.- 연결회사는 기타특수관계자와의 시설이용 계약에 따라 계약기간의 시설이용에 대하여 영업외수익으로 인식하고 있습니다. (6) 주요 경영진에 대한 보상 주요 경영진은 등기임원으로 구성되어 있습니다. 종업원 용역의 대가로서 주요 경영진에게 지급됐거나 지급될 보상금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당분기 전분기 급여 및 상여 373,053 423,500 퇴직급여 20,611 10,958 장기종업원급여 125,443 49,491 주식기준보상 3,289,570 417,415 합계 3,808,676 901,364 24. 보고기간 후 사건 (1) 당사의 계류중인 소송사건은 다음과 같이 종결되었습니다. 내역 원고 피고 소장수령일 진행결과 음악저작물사용료 청구 (사)한국음악저작권협회 구, 넥슨지티(주) 2020.07.08 1심승소, 원고항소 기각 주1) 상기 소송사건은 넥슨지티(주)를 흡수합병함에 따라 승계되었습니다.주2) 2023년4월6일자에 법원은 원고의 항소를 모두 기각하였으며, 소송비용은 원고가 부담하는 것으로 판결이 선고되었습니다. 4. 재무제표 - 아래 기재된 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었으며, 제9기 1분기 및 제8기 1분기 재무제표는 회계감사인으로부터 검토를 받지않은 재무제표 입니다. 재무상태표 제 9 기 1분기말 2023.03.31 현재 제 8 기말 2022.12.31 현재 (단위 : 원) 제 9 기 1분기말 제 8 기말 자산 유동자산 237,437,306,257 222,332,126,514 현금및현금성자산 166,140,368,939 112,036,841,478 단기금융상품 15,000,000,000 59,000,000,000 매출채권 34,266,464,271 27,035,629,776 기타금융자산 20,498,643,251 22,675,368,554 기타유동자산 1,531,829,796 1,584,286,706 비유동자산 107,699,147,261 97,590,905,388 장기금융상품 2,500,000 2,500,000 종속기업투자 29,918,333,613 29,918,333,613 기타금융자산 10,936,517,607 8,898,334,329 기타비유동자산 346,701,324 2,796,112,214 유형자산 30,196,974,892 18,970,100,268 무형자산 30,255,773,898 29,760,147,153 투자부동산 370,574,000 370,574,000 이연법인세자산 5,671,771,927 6,874,803,811 자산총계 345,136,453,518 319,923,031,902 부채 유동부채 61,815,713,642 60,344,948,362 기타금융부채 2,917,356,564 2,795,200,024 기타유동부채 52,635,325,443 53,012,640,575 리스부채 5,864,288,374 3,917,166,907 당기법인세부채 398,743,261 619,940,856 비유동부채 31,766,257,437 23,269,689,266 기타비유동부채 10,298,401,837 10,300,749,197 충당부채 961,147,169 769,740,987 리스부채 20,506,708,431 12,199,199,082 부채총계 93,581,971,079 83,614,637,628 자본 자본금 32,880,547,000 32,880,547,000 기타불입자본 63,163,779,437 213,407,429,089 기타자본항목 294,406,240 (3,291,890,114) 이익잉여금(결손금) 155,215,749,762 (6,687,691,701) 자본총계 251,554,482,439 236,308,394,274 자본과부채총계 345,136,453,518 319,923,031,902 포괄손익계산서 제 9 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 8 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 제 9 기 1분기 제 8 기 1분기 3개월 누적 3개월 누적 영업수익 51,812,512,328 51,812,512,328 19,150,440,969 19,150,440,969 영업비용 39,377,504,457 39,377,504,457 20,673,918,109 20,673,918,109 영업이익(손실) 12,435,007,871 12,435,007,871 (1,523,477,140) (1,523,477,140) 기타수익 62,633,379 62,633,379 13,996,477 13,996,477 기타비용 8,142,394 8,142,394 7,055,381 7,055,381 금융수익 2,869,829,079 2,869,829,079 297,804,068 297,804,068 금융비용 340,779,797 340,779,797 654,706,510 654,706,510 법인세비용차감전순이익(손실) 15,018,548,138 15,018,548,138 (1,873,438,486) (1,873,438,486) 법인세비용 3,115,106,675 3,115,106,675 (121,748,990) (121,748,990) 당기순이익(손실) 11,903,441,463 11,903,441,463 (1,751,689,496) (1,751,689,496) 기타포괄손익 0 0 0 0 총포괄손익 11,903,441,463 11,903,441,463 (1,751,689,496) (1,751,689,496) 주당손익 기본주당이익(손실) (단위 : 원) 187 187 (60) (60) 희석주당이익(손실) (단위 : 원) 187 187 (60) (60) 자본변동표 제 9 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 8 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 자본 자본금 자본잉여금 기타자본항목 이익잉여금(결손금) 자본 합계 2022.01.01 (기초자본) 14,426,483,500 51,200,567,050 8,343,859,919 (12,357,540,507) 61,613,369,962 당기순이익(손실) 0 0 0 (1,751,689,496) (1,751,689,496) 주식보상비용 0 0 960,665,954 0 960,665,954 주식선택권 2,300,000 91,842,042 (23,049,450) 0 71,092,592 자기주식의 취득 0 0 (5,121,712,662) 0 (5,121,712,662) 자기주식의 교부 0 0 (30,895,284) 0 (30,895,284) 자본내 대체 2,522,767,701 (2,522,767,701) 0 0 사업결합으로인한 증가 18,435,951,000 159,105,965,351 (15,155,785,107) 0 162,386,131,244 자본준비금의 이입 0 0 0 0 0 자본 증가(감소) 합계 18,438,251,000 161,720,575,094 (21,893,544,250) (1,751,689,496) 156,513,592,348 2022.03.31 (기말자본) 32,864,734,500 212,921,142,144 (13,549,684,331) (14,109,230,003) 218,126,962,310 2023.01.01 (기초자본) 32,880,547,000 213,407,429,089 (3,291,890,114) (6,687,691,701) 236,308,394,274 당기순이익(손실) 0 0 0 11,903,441,463 11,903,441,463 주식보상비용 0 0 3,343,090,039 0 3,343,090,039 주식선택권 0 0 0 0 0 자기주식의 취득 0 0 0 0 0 자기주식의 교부 0 (243,649,652) 243,206,315 0 (443,337) 자본내 대체 0 0 0 0 0 사업결합으로인한 증가 0 0 0 0 0 자본준비금의 이입 0 (150,000,000,000) 0 150,000,000,000 0 자본 증가(감소) 합계 0 (150,243,649,652) 3,586,296,354 161,903,441,463 15,246,088,165 2023.03.31 (기말자본) 32,880,547,000 63,163,779,437 294,406,240 155,215,749,762 251,554,482,439 현금흐름표 제 9 기 1분기 2023.01.01 부터 2023.03.31 까지 제 8 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 (단위 : 원) 제 9 기 1분기 제 8 기 1분기 영업활동현금흐름 9,862,067,471 15,375,756,442 영업에서 창출된 현금흐름 9,612,637,643 15,853,329,933 이자수취 2,692,941,901 344,594,843 이자지급 (309,796,350) (120,375,642) 법인세의납부 (2,133,715,723) (701,792,692) 투자활동현금흐름 43,951,482,802 (22,560,935,354) 유형자산의 취득 (330,344,905) (365,943,237) 유형자산의 처분 24,479,359 15,044,400 무형자산의 취득 (742,651,652) (71,079,000) 단기금융상품의 증가 (5,000,000,000) (50,000,000,000) 단기금융상품의 감소 49,000,000,000 25,000,000,000 대여금의 감소 1,000,000,000 0 기타비유동금융자산의 증가 0 (540,280,000) 사업결합으로 인한 순현금 증가 0 3,401,322,483 재무활동현금흐름 (820,180,422) (5,858,730,691) 주식선택권 행사 0 73,600,000 리스부채원금 상환 (820,180,422) (710,329,946) 자기주식의 취득 0 (5,121,712,662) 주식발행비용 0 (100,288,083) 현금및현금성자산의순증가(감소) 52,993,369,851 (13,043,909,603) 기초현금및현금성자산 112,036,841,478 58,719,357,453 현금및현금성자산의 환율변동차이 1,110,157,610 (416,210,305) 기말현금및현금성자산 166,140,368,939 45,259,237,545 결손금 처리계산서(안) 제 8 기 2022년 1월 1일부터 2022년 12월 31일까지 처리확정일 2023년 3월 24일 제 7 기 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지 처리확정일 2022년 3월 25일 제 6 기 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지 처리확정일 2021년 3월 25일 주식회사 넥슨게임즈 (단위: 원) 과 목 제 8 기 제 7 기 제 6 기 미처리결손금 (6,687,691,701) (12,357,540,507) (4,395,313,416) 전기이월미처리결손금 (12,357,540,507) (4,395,313,416) (30,378,569,716) 순확정급여부채의재측정요소 - - (113,994,996) 당기순이익(손실) 5,669,848,806 (7,962,227,091) 26,097,251,296 결손금처리액 150,000,000,000 - - 자본준비금전입 150,000,000,000 - - 차기이월미처분이익잉여금(미처리결손금) 143,312,308,299 (12,357,540,507) (4,395,313,416) 5. 재무제표 주석 제 9 기 1분기 2023년 1월 1일부터 2023년 03월 31일까지 제 8 기 1분기 2022년 1월 1일부터 2022년 03월 31일까지 주식회사 넥슨게임즈 1. 일반사항 주식회사 넥슨게임즈(구: 주식회사 넷게임즈)(이하 '회사')는 게임 소프트웨어 개발 등을 목적으로 2013년 5월에 설립되었으며, 서울특별시 강남구에 본사를 두고 있습니다. 회사는 2017년 엔에이치기업인수목적9호(주)와 합병을 통하여 2017년 6월 코스닥시장에 보통주식을 상장하였고, 2022년 3월 넥슨지티 주식회사를 흡수합병 후 상호를 주식회사 넷게임즈에서 주식회사 넥슨게임즈로 변경하였습니다. 회사의 자본금은 2023년 3월 31일 현재 32,880백만원이고, 주요 주주는 다음과 같습니다. 주주명 소유주식수(주) 지분율(%) ㈜넥슨코리아 39,524,879 60.10 박용현 2,215,549 3.37 자기주식 1,951,939 2.97 기타 주주 22,068,727 33.56 합계 65,761,094 100.00 2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책 2.1 분기재무제표 작성기준 회사의 분기재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2022년12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표를 함께 이용하여야 합니다. 회사의 분기재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 지배기업, 관계기업의 투자자 또는 공동기업의 참여자가 투자자산을 피투자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2022년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 2.2 제정 또는 개정된 회계처리기준 (1) 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 회사는 2023년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' - '회계정책'의 공시 중요한 회계정책 정보를 정의하고 이를 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1001호 ' 재무제표 표시 ' - 행사가격 조정 조건이 있는 금융부채 평가손익 공시 발행자의 주가 변동에 따라 행사가격이 조정되는 조건이 있는 금융상품의 전부나 일부가 금융부채로 분류되는 경우 그 금융부채의 장부금액과 관련 손익을 공시하도록 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류' - '회계추정'의 정의 회계추정을 정의하고, 회계정책의 변경과 구별하는 방법을 명확히 하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1012호 '법인세' - 단일거래에서 생기는 자산과 부채에 대한 이연법인세 자산 또는 부채가 최초로 인식되는 거래의 최초 인식 예외 요건에 거래시점 동일한 가산할 일시적차이와 차감할 일시적차이를 발생시키지 않는 거래라는 요건을 추가하였습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. - 기업회계기준서 제1117호 '보험계약' 제정 기업회계기준서 제1117호 '보험계약'은 기업회계기준서 제1104호 '보험계약’을 대체합니다. 보험계약에 따른 모든 현금흐름을 추정하고 보고시점의 가정과 위험을 반영한 할인율을 사용하여 보험부채를 측정하고, 매 회계연도별로 계약자에게 제공한 서비스(보험보장)를 반영하여 수익을 발생주의로 인식하도록 합니다. 또한, 보험사건과 관계없이 보험계약자에게 지급하는 투자요소(해약/만기환급금)는 보험수익에서 제외하며, 보험손익과 투자손익을 구분 표시하여 정보이용자가 손익의 원천을 확인할 수 있도록 하였습니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. (2) 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 동 개정사항은 2024년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도부터 적용하며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 동 개정으로 인해 재무제표에 중요한 영향은없을 것으로 예상하고 있습니다. 3. 중요한 회계추정 및 가정 회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. 분기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. 4. 금융상품 공정가치 (1) 공정가치 서열체계 회사는 공정가치를 산정하는 데 사용한 투입변수의 신뢰성에 대한 정보를 제공하기 위하여 금융상품을 기준서에서 정한 세 수준으로 분류합니다. 공정가치로 측정되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분되며 정의된 수준들은 다음과 같습니다. - 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1) - 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2) - 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3) 회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액이므로공정가치 공시에서 제외하였습니다. 5. 유형자산 (1) 당분기말과 전기말 현재 유형자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기말 전기말 원가 상각누계액 장부금액 원가 상각누계액 장부금액 토지 6,917 - 6,917 6,917 - 6,917 건물 190,218 (50,725) 139,493 190,218 (48,347) 141,871 비품 8,820,676 (5,516,242) 3,304,434 7,892,855 (5,377,719) 2,515,136 시설장치 6,181,995 (5,677,732) 504,263 6,150,132 (5,651,184) 498,948 사용권자산 39,048,924 (12,807,057) 26,241,867 27,075,425 (11,268,197) 15,807,228 합계 54,248,730 (24,051,756) 30,196,974 41,315,547 (22,345,447) 18,970,100 (2) 당분기와 전분기 중 유형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 당분기말 토지 6,917 - - - 6,917 건물 141,871 - - (2,378) 139,493 비품 2,515,136 1,022,201 (27,545) (205,358) 3,304,434 시설장치 498,948 51,032 - (45,717) 504,263 사용권자산 15,807,228 11,973,498 - (1,538,859) 26,241,867 합계 18,970,100 13,046,731 (27,545) (1,792,312) 30,196,974 (단위: 천원) 구분 기초 취득 등 처분 등 사업결합 감가상각비 전분기말 토지 6,917 - - - - 6,917 건물 151,382 - - - (2,378) 149,004 비품 1,276,989 184,576 (19,066) 274,605 (114,970) 1,602,134 시설장치 186,743 265,900 - 39,034 (30,143) 461,534 사용권자산 13,179,023 1,663,364 - 2,112,849 (610,134) 16,345,102 합계 14,801,054 2,113,840 (19,066) 2,426,488 (757,625) 18,564,691 (3) 당분기와 전분기 중 유형자산 감가상각비가 포함된 항목은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 매출원가 1,032,787 320,493 판매비와관리비 84,827 61,954 경상연구개발비 674,698 375,178 합계 1,792,312 757,625 6. 무형자산 (1) 당분기말과 전기말 현재 무형자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기말 전기말 원가 상각 및 손상 누계 장부금액 원가 상각 및 손상 누계 장부금액 산업재산권 388,974 (282,098) 106,876 388,974 (274,014) 114,960 소프트웨어 15,273,969 (10,872,882) 4,401,087 14,613,355 (10,715,979) 3,897,376 라이선스 1,439,135 (1,439,135) - 1,439,135 (1,439,135) - 회원권 185,000 - 185,000 185,000 - 185,000 영업권 25,562,811 - 25,562,811 25,562,811 - 25,562,811 합계 42,849,889 (12,594,115) 30,255,774 42,189,275 (12,429,128) 29,760,147 (2) 당분기와 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 기초 취득 등 처분 등 감가상각비 당분기말 산업재산권 114,960 - - (8,084) 106,876 소프트웨어 3,897,376 660,614 - (156,903) 4,401,087 회원권 185,000 - - - 185,000 영업권 25,562,811 - - - 25,562,811 합계 29,760,147 660,614 - (164,987) 30,255,774 (단위: 천원) 구분 기초 취득 등 처분 등 사업결합 감가상각비 전분기말 산업재산권 34,955 685 - 43,335 (2,238) 76,737 소프트웨어 688,653 78,152 - 1,136,278 (88,307) 1,814,776 회원권 - - - 185,000 - 185,000 영업권 - - - 25,562,811 - 25,562,811 합계 723,608 78,837 - 26,927,425 (90,545) 27,639,324 (3) 당분기와 전분기 중 무형자산 감가상각비가 포함된 항목은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 매출원가 129,860 68,261 판매비와관리비 4,886 1,798 경상연구개발비 30,241 20,486 합계 164,987 90,545 7. 리스 회사가 리스이용자인 경우의 리스에 대한 정보는 다음과 같습니다. (1) 당분기말과 전기말 현재 사용권자산의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 사용권자산(*) 부동산 26,221,617 15,806,344 비품 - 884 차량운반구 20,250 - 합계 26,241,867 15,807,228 리스부채 유동 5,864,288 3,917,167 비유동 20,506,709 12,199,199 합계 26,370,997 16,116,366 (*) 재무상태표의 유형자산에 포함되었습니다.(주석 5 참고) (2) 당분기말과 전기말 현재 리스부채의 만기 분석은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기말 전기말 1년 이내 5,864,288 3,917,167 1년 초과 5년 이내 20,506,709 11,577,614 5년 초과 - 621,585 합계 26,370,997 16,116,366 할인된 최소리스료를 기준으로 작성하였습니다. (3) 당분기와 전분기 중 리스와 관련하여 포괄손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기 전분기 사용권자산의 감가상각비 1,538,859 610,134 리스부채에 대한 이자비용 309,796 120,805 단기리스가 아닌 소액자산 리스료 9,389 4,020 합계 1,858,044 734,959 당분기 중 리스의 총 현금유출은 1,139백만원(전분기: 830백만원)입니다. 8. 종속기업투자주식(1) 당분기말 현재 종속기업투자 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 회사명 소재국가 지분율 장부금액 종속기업 (주)중앙판교개발 대한민국 99.90% 29,918,334 (2) 당분기말 현재 종속기업 관련 재무정보는 다음과 같습니다. (단위: 천원) 회사명 당분기말 당분기 자산 부채 자본 매출 분기순손익 총포괄손익 (주)중앙판교개발 65,739,643 34,768,850 30,970,793 620,298 12,137 12,137 - 상기 금액은 일반기업회계기준에 따라 작성되었으며, 한국채택국제회계기준과의 차이조정 및 내부거래를 제거하기 전 재무 자료입니다. 9. 투자부동산당분기말 현재 투자부동산의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기말 원가 상각누계액 장부금액 토지 370,574 - 370,574 (2) 당분기 중 투자부동산의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 기초 감가상각비 당분기말 토지 370,574 - 370,574 10. 기타유동부채 및 기타비유동부채 당분기말과 전기말 현재 기타유동부채 및 기타비유동부채의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 예수금 4,895,608 1,196,596 선수금(*1) 32,942,942 31,299,620 선수수익(*1) 7,537,117 8,364,918 부가세예수금 2,908,803 3,740,286 종업원 급여 7,247,536 12,294,484 장기종업원급여(*2) 7,401,721 6,417,486 합계 62,933,727 63,313,390 차감 : 선수수익(비유동항목) (4,255,556) (5,053,711) 차감 : 장기종업원급여(비유동항목) (6,042,846) (5,247,038) 유동항목 52,635,325 53,012,641 (*1) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 잔액입니다. 계약부채는 회사의 게임매출 및 판권 계약 등에 따라 고객으로부터 선수취한 잔액이며, 게임 운영 종료 또는 계약의 종료일까지 회사가 서비스를 제공해야 하는 의무가 발생하는 경우 계약부채로 인식합니다.(*2) 회사는 장기 근속 임직원에게 장기종업원급여를 제공하고 있습니다. 이 급여를 받을 수 있는 권리는 일정 기간 이상의 장기간 근무한 임직원에게만 주어집니다. 장기종업원급여는 확정급여제도와 동일한 방법으로 측정되며, 근무원가, 장기종업원급여부채의 순이자 및 재측정요소는 당기손익으로 인식됩니다. 또한, 이러한 부채는 매년 독립적이고 적격한 외부평가기관에 의해 평가됩니다. 11. 충당부채 회사는 사무실 임차계약 종료 시 소요될 것으로 추정되는 복구원가를 충당부채로 계상하고 있습니다. 당분기와 전분기 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기 전분기 기초 769,741 215,753 신규 187,611 38,649 전입 3,795 429 사업결합으로 인한 증가 - 489,500 분기말 961,147 744,331 차감 : 비유동항목 (961,147) (744,331) 유동항목 - - 12. 자본금과 기타불입자본 회사가 발행할 주식의 총수는 200,000,000주이고, 발행한 주식수는 보통주식 65,761,094주(전기:65,761,094주)이며 1주당 액면금액은 500원입니다. 당분기와 전분기 중 회사가 발행한 주식 및 이에 따른 자본금과 기타불입자본 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 주식수(단위:주) 보통주자본금 기타불입자본 합 계 전기초 28,852,967 14,426,484 51,200,567 65,627,051 주식선택권 행사 4,600 2,300 91,842 94,142 자본내 대체 - - 2,522,768 2,522,768 사업결합 36,871,902 18,435,951 159,105,965 177,541,916 전분기말 65,729,469 32,864,735 212,921,142 245,785,877 당기초 65,761,094 32,880,547 213,407,429 246,287,976 자기주식의 교부 - - (243,650) (243,650) 자본준비금의 이입 - - (150,000,000) (150,000,000) 당분기말 65,761,094 32,880,547 63,163,779 96,044,326 13. 기타자본항목 (1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본항목의 구성내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기말 전기말 자기주식(*1) (31,787,128) (32,781,028) 주식선택권 5,973,326 5,027,477 기타(*2) 26,108,208 24,461,661 합계 294,406 (3,291,890) (*1) 합병 및 주식병합 등으로 인한 단주 취득분으로, 자본의 차감계정으로 계상하고 있습니다.(*2) Stock Grant 및 차상위지배회사의 주식결제형 주식보상비용 등에 의한 인식금액입니다.(2) 당분기와 전분기 중 자기주식의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위: 주, 천원) 구 분 당분기 전분기 주식수 금액 주식수 금액 기초 2,012,971 32,781,028 251,492 14,708 취득(*1) - - 287,769 5,121,713 처분(*2) (61,032) (993,900) (67,432) (3,944) 사업결합 - - 1,524,110 27,240,418 기말 1,951,939 31,787,128 1,995,939 32,372,895 (*1) 합병으로 인한 단주 취득 및 주식매수청구권 행사로 인한 취득분입니다.(*2) 지급조건을 충족한 Stock Grant 지급으로 발생하였습니다. 14. 영업부문 정보 (1) 회사는 단 하나의 보고부문을 가지고 있습니다.(2) 당분기와 전분기 중 회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 게임매출 51,785,512 19,150,441 기타매출 27,000 - 합계 51,812,512 19,150,441 (3) 당분기와 전분기 중 국가별 수익의 상세내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구 분 당분기 전분기 국내 36,303,455 15,142,746 해외 15,509,057 4,007,695 합계 51,812,512 19,150,441 (4) 주요 고객에 대한 정보당분기 매출액의 70%는 국내 퍼블리셔인 (주)넥슨코리아를 통해, 30%는 일본 퍼블리셔인 Yostar Inc.를 통하여 발생하였습니다. 15. 영업비용 당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 급여 24,859,011 24,859,011 14,018,947 14,018,947 퇴직급여 1,591,581 1,591,581 1,000,454 1,000,454 주식보상비용 3,343,090 3,343,090 960,666 960,666 복리후생비 3,950,625 3,950,625 1,836,376 1,836,376 여비교통비 69,573 69,573 325,982 325,982 접대비 26,454 26,454 3,050 3,050 통신비 37,880 37,880 26,186 26,186 세금과공과금 254,945 254,945 158,617 158,617 감가상각비 1,792,312 1,792,312 757,625 757,625 보험료 192,085 192,085 142,252 142,252 도서인쇄비 2,398 2,398 1,015 1,015 소모품비 92,213 92,213 49,238 49,238 지급수수료 2,059,790 2,059,790 875,732 875,732 광고선전비 21,718 21,718 13,236 13,236 건물관리비 918,842 918,842 413,997 413,997 무형자산상각비 164,987 164,987 90,545 90,545 합계 39,377,504 39,377,504 20,673,918 20,673,918 16. 퇴직급여 당분기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 1,592백만원(전분기: 1,000백만원)입니다. 17. 법인세비용 및 이연법인세 법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당분기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용 및 당기손익 이외로 인식되는 항목과 관련된 법인세비용을 조정하여 산출하였습니다. 18. 기타수익과 기타비용 (1) 당분기와 전분기 중 기타수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 유형자산처분이익 4,799 4,799 3,034 3,034 잡이익 57,834 57,834 10,963 10,963 합계 62,633 62,633 13,997 13,997 (2) 당분기와 전분기 중 기타비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 유형자산처분손실 7,864 7,864 7,055 7,055 잡손실 278 278 - - 합계 8,142 8,142 7,055 7,055 19. 금융수익과 금융비용 (1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 금융수익 이자수익 1,580,833 1,580,833 257,121 257,121 외환차익 94,862 94,862 31,193 31,193 외환환산이익 1,194,134 1,194,134 9,490 9,490 합계 2,869,829 2,869,829 297,804 297,804 (2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 금융비용 이자비용 313,591 313,591 120,805 120,805 외환차손 9,171 9,171 8,646 8,646 외환환산손실 18,018 18,018 525,256 525,256 합계 340,780 340,780 654,707 654,707 20. 주식기준보상 회사는 2016년 5월 2일(주식분할기준일) 액면분할, 2017년 5월 29일(합병기일) 합병, 2018년 4월 26일(주식합병기준일) 액면병합으로 인해 주식선택권의 부여 수량 및 행사가격을 조정하였으며, 당분기와 전분기 수치는 해당 효과가 반영된 수치입니다.(1) 주식결제형 주식기준 보상 1) 회사는 주주총회 결의에 의거해서 회사의 임직원에게 주식선택권을 부여했으며, 그 주요 내용은 다음과 같습니다.ㆍ 주식선택권으로 발행한 주식의 종류: 기명식 보통주식ㆍ 부여방법: 보통주 신주발행 ㆍ 가득조건 및 행사 가능 시점: - 6차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 7차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 8차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 9차 : 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 10차 : 부여일 이후 4년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사가능하며 4년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 - 11차 : (부여수량의 50%) 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 11차 : (부여수량의 50%) 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 - 12차 : (부여수량의 50%) 부여일 이후 2년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며2년 경과한 날의 익일부터 5년간 행사 가능 - 12차 : (부여수량의 50%) 부여일 이후 3년 이상 회사의 임직원으로 재직한 자에 한해 행사 가능하며3년 경과한 날의 익일부터 4년간 행사 가능 2) 주식선택권의 수량과 가중평균행사가격의 변동은 다음과 같습니다. (단위 : 주, 원) 구분 주식매수선택권 수량 (단위: 주) 가중평균행사가격 (단위: 원) 당분기 전분기 당분기 전분기 기초 잔여주 1,686,781 440,406 20,240 13,111 부여 18,000 18,000 15,900 19,400 소멸 - (10,000) - (13,280) 행사 - (4,600) - 16,000 분기말 잔여주 1,704,781 443,806 20,163 13,332 당분기말 현재 행사 가능한 주식선택권 수량은 74,781주 입니다 3) 회사의 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 행사기한과 행사가격은 아래와 같습니다. (단위 : 주, 원) 부여차수 만기 주당행사가격 (단위: 원) 주식수(단위: 주) 당분기말 전기말 6차 2025-03-22 16,000 54,781 54,781 7차 2028-03-04 13,450 20,000 20,000 8차 2028-08-17 12,600 316,000 316,000 9차 2029-02-08 19,400 18,000 18,000 10차 2030-05-31 22,800 1,000,000 1,000,000 11차 2029-08-19 21,100 278,000 278,000 12차 2030-03-24 15,900 18,000 - 합계 1,704,781 1,686,781 4) 회사가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다. (2) (지배회사)주식결제형 주식기준 보상1) 회사의 차상위지배기업인 Nexon Co.,Ltd.는 회사의 임직원들이 Nexon Co., Ltd.의 보통주식을 취득 할 수 있는 주식선택권을 회사 임직원들에게 부여하였습니다. 회사는 주식기준보상 약정과 관련한 보상원가를 약정용역 제공기간동안 인식하여 당분기 398백만원 (전분기: 456백만원)을 비용으로 처리하고 동 금액을 기타자본항목으로 인식하였습니다. 당분기말 현재 행사가능한 주식수는 641,166주입니다.2) 회사의 차상위지배기업인 Nexon Co.,Ltd.가 임직원에게 부여한 주식선택권의 보상원가는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다.(3) Stock Grant1) 회사는 임직원에게 자기주식의 일부를 무상으로 지급하는 Stock Grant 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 2,396,160주 중 당분기말 현재 지급조건을 충족하여 지급한 주식수는 275,128주, 소멸한 주식수는 60,000주이며 , 향후 지급할 주식수는 2,061,032주입니다.2) 회사가 Stock Grant 계약에 따라 임직원에게 지급하는 주식은 계약조건에 따라 권리를 부여한 날의 시가 또는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다. (4) 현금결제형 주식기준 보상1) 회사는 당분기말 현재 임직원과 주가에 연동하여 상여를 지급하는 계약을 체결하였습니다. 총 부여한 주식수 200,000주 중 소멸한 주식수는 100,000주, 당분기말 현재 유효한 주식수는 100,000주이며, 이와 관련된 비용은 급여로 반영되어 있습니다.2) 회사가 임직원과 주가에 연동하여 지급하는 계약에 따른 상여는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액 접근법을 적용하여 산정하였습니다. (5) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 주식기준보상은 각각 3,349백만원과 984백만원입니다. 21. 주당순손익 (1) 당분기와 전분기 중 기본주당순손익은 다음과 같습니다. (단위 : 원, 주) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 보통주분기순이익 11,903,441,463 11,903,441,463 (1,751,689,496) (1,751,689,496) 가중평균 유통보통주식수 63,758,973 63,758,973 28,983,486 28,983,486 기본주당순이익 187 187 (60) (60) (2) 당분기와 전분기의 기본주당손익의 산출근거는 다음과 같습니다. (단위 : 원, 주) 구분 당분기 전분기 3개월 누적 3개월 누적 가중평균 유통보통주식수 63,748,123 63,748,123 28,601,475 28,601,475 조정내역 주식선택권 행사 10,850 10,850 11,640 11,640 자기주식 취득 - - (22,382) (22,382) 사업결합으로 인한 증가 - - 392,753 392,753 기본주당이익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 63,758,973 63,758,973 28,983,486 28,983,486 (3) 당분기와 전분기의 기본주당순손익과 희석주당순손익은 동일합니다. (4) 회사의 당분기 중 반희석효과 때문에 희석주당이익을 계산할 때 고려하지 않은 주식매입선택권이 존재하고 있으며, 잠재적으로 미래에 기본주당이익을 희석할 수 있습니다. 22. 영업으로부터 창출된 현금 (1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 당분기순이익(손실) 11,903,441 (1,751,689) 조정: 7,183,906 3,152,223 외화환산이익 (1,194,134) (634) 외화환산손실 18,018 525,256 장기종업원급여 1,208,703 - 상여 - 1,081,665 감가상각비 1,792,312 757,625 유형자산처분이익 (4,799) (3,034) 유형자산처분손실 7,864 7,055 무형자산상각비 164,987 90,545 주식보상비용 3,343,090 960,666 이자수익 (1,580,833) (265,977) 이자비용 313,591 120,805 법인세비용(수익) 3,115,107 (121,749) 운전자본의 변동: (9,474,709) 14,452,795 매출채권의 감소(증가) (7,166,059) 6,815,862 기타유동금융자산의 감소(증가) (39,407) 28,013 기타유동자산의 감소(증가) 52,456 (430,493) 기타비유동자산의 감소(증가) (393,076) 1,505 기타유동금융부채의 감소 (5,387,206) (1,705,029) 기타유동부채의 증가 3,683,050 9,742,937 기타비유동부채의 감소 (224,467) - 영업으로부터 창출된 현금 9,612,638 15,853,329 (2) 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항 (단위 : 천원) 구분 당분기 전분기 사용권자산 인식 11,973,498 1,663,364 선급금의 유무형자산 취득 대체 197,252 - 리스부채 유동성 대체 1,621,857 720,481 선수수익 유동성 대체 798,156 - 장기종업원급여 유동성 대체 412,894 - (3) 재무활동 관련 부채의 변동 (단위 : 천원) 구분 기초 재무활동현금흐름 비현금거래 당분기말 리스부채 16,116,366 (820,180) 11,074,811 26,370,997 23. 우발상황과 약정사항 (1) 당분기말 현재 회사는 게임매출과 관련하여 국내외 퍼블리셔와 게임라이선스 계약을 체결하고 있으며 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 각 퍼블리셔로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다. (주석 14 참조)(2) 당분기말 현재 회사가 타인으로부터 제공받거나 타인에게 제공한 지급보증의 내역은 없습니다.(3) 당분기말 현재 담보로 제공된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 예입처 당분기말 전기말 비고 장기금융상품 (주)우리은행 2,500 2,500 당좌개설보증금 24. 특수관계자 거래 (1) 지배.종속기업 등의 현황 당분기말과 전기말 현재 지배ㆍ종속기업 등의 현황은 다음과 같습니다. 특수관계자 유형 당분기말 전기말 최상위지배자 유정현 유정현 최상위지배기업 (주)엔엑스씨 (주)엔엑스씨 차상위지배기업 NEXON Co., Ltd. NEXON Co., Ltd. 지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아 종속기업 (주)중앙판교개발 (주)중앙판교개발 (2) 당분기말과 전기말 현재 회사와 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 특수관계자는 다음과 같습니다. 특수관계 구분 당분기말 전기말 비고 최상위지배기업 (주)엔엑스씨 (주)엔엑스씨 - 지배기업 (주)넥슨코리아 (주)넥슨코리아 - 종속기업 (주)중앙판교개발 (주)중앙판교개발 - 기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 (주)넥슨네트웍스 지배기업의 종속기업 (주)넥슨스페이스 (주)넥슨스페이스 지배기업의 종속기업 (주)엔미디어플랫폼 (주)엔미디어플랫폼 지배기업의 종속기업 (주)엔진스튜디오 (주)엔진스튜디오 지배기업의 종속기업 - (주)샌드박스네트워크 지배기업의 관계기업 (3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 특수관계 구분 거래처명 당분기말 전기말 채권 채무 채권 채무 최상위지배기업 (주)엔엑스씨 - 38,727 - 18,104 지배기업 (주)넥슨코리아(*) 28,150,690 37,464,428 25,091,704 38,252,121 종속기업 (주)중앙판교개발 25,983,855 1,192,636 27,696,162 1,336,351 기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 3,366 - 3,094 - (주)넥슨스페이스 - 131,205 - 121,622 (주)엔미디어플랫폼 935 - 606 18,150 (주)엔진스튜디오 299 - 255 - 합계 54,139,145 38,826,996 52,791,821 39,746,348 (*)회사는 지배기업 (주)넥슨코리아와 국내 퍼블리싱 계약 등을 체결하고 있습니다.(4) 당분기와 전분기 중 특수관계자의 중요한 거래 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 특수관계 구분 회사명 매출 등 매입 등 최상위지배기업 (주)엔엑스씨 - 38,727 지배기업 (주)넥슨코리아 36,319,168 29,825 종속기업 (주)중앙판교개발 228,110 124,347 기타특수관계자 (주)넥슨네트웍스 3,388 - (주)넥슨스페이스 - 305,458 (주)엔미디어플랫 882 - (주)엔진스튜디오 280 - 합계 36,551,828 498,357 (단위 : 천원) 특수관계 구분 회사명 매출 등 매입 등 지배기업 (주)넥슨코리아 15,142,746 317 (5) 당분기 중 특수관계자와의 자금 거래 내역은 다음과 같습니다.1) 대여금 (단위 : 천원) 회사명 당분기 리스료의 수령 기초 대여 상환 기타 기말 (주)중앙판교개발 20,500,000 - (1,000,000) - 19,500,000 - 2) 차입금 (단위 : 천원) 회사명 당분기 리스료의 지급 기초 차입 상환 기타 기말 (주)중앙판교개발 1,225,177 - (158,355) 9,375 1,076,197 158,355 건물 임차 건에 대하여 리스회계처리 하였으며 리스부채에 대한 자금거래내역을 표시하였습니다. (6) 특수관계자와의 약정사항- 회사는 (주)넥슨코리아와의 게임 퍼블리싱 약정에 따라 수령한 대가를 게임서비스 상용화 이후 계약기간에 걸쳐 수익으로 인식하고 있습니다. 또한, 동 계약에 따라 계약기간 동안 (주)넥슨코리아로부터 약정비율에 근거하여 로열티를 수령하고 있습니다.- 회사는 (주)중앙판교개발과의 건물임대차 계약에 따라 사무실을 임차하고 있으며 해당 건에 대하여 리스회계를 적용하고 있습니다.- 회사는 기타특수관계자와의 시설이용 계약에 따라 계약기간의 시설이용에 대하여 영업외수익으로 인식하고 있습니다. (7) 주요 경영진에 대한 보상 주요 경영진은 등기임원으로 구성되어 있습니다. 종업원 용역의 대가로서 주요 경영진에게 지급됐거나 지급될 보상금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당분기 전분기 급여 및 기타종업원급여 373,053 423,500 퇴직급여 20,611 10,958 장기종업원급여 125,443 49,491 주식기준보상 3,289,570 417,415 합계 3,808,676 901,364 25. 보고기간 후 사건 (1) 당사의 계류중인 소송사건은 다음과 같이 종결되었습니다. 내역 원고 피고 소장수령일 진행결과 음악저작물사용료 청구 (사)한국음악저작권협회 구, 넥슨지티(주) 2020.07.08 1심승소, 원고항소 기각 주1) 상기 소송사건은 넥슨지티(주)를 흡수합병함에 따라 승계되었습니다.주2) 2023년4월6일자에 법원은 원고의 항소를 모두 기각하였으며, 소송비용은 원고가 부담하는 것으로 판결이 선고되었습니다. 6. 배당에 관한 사항 배당은 회사 재무정책의 우선 순위, 즉 신규 사업을 위한 투자와 적정수준의 현금 확보원칙을 달성 후 실적과 현금흐름상황 등을 감안하여 전략적으로 결정하고 있습니다. 가. 정관에 기재된 배당에 관한 사항 제54조 (이익금의 처분) 이 회사는 매 사업년도의 처분전이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.1. 이익준비금2. 기타의 법정준비금3. 배당금 4. 임의적립금5. 기타의 이익잉여금처분액 제55조 (이익배당) ① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.② 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.③ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만 제 52조 제 6항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.④ 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다. 제56조 (분기배당) ① 이 회사는 이사회의 결의로 사업년도 개시일로부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 12에 의한 분기배당을 할 수 있다. 분기 배당은 금전으로 한다.② 제1항의 분기배당은 이사회의 결의로 하되, 그 결의는 제1항의 각 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.③ 분기배당은 직전결산기의 재무상태표(대차대조표)상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.1. 직전결산기의 자본금의 액2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액3. 상법시행법령 제19조에서한 정한 미실현이익4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의 준비금5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금6. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액7. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다. 제57조 (배당금지급청구서의 소멸시효) ① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.②제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.③ 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. 나. 주요배당지표 구 분 주식의 종류 당기 전기 전전기 제9기1분기(2023년1분기) 제8기(2022년) 제 7 기(2021년) 주당액면가액(원) 500 500 500 (연결)당기순이익(백만원) 11,937 6,048 - (별도)당기순이익(백만원) 11,903 5,670 -7,962 (연결)주당순이익(원) 187 110 -279 현금배당금총액(백만원) - - - 주식배당금총액(백만원) - - - (연결)현금배당성향(%) - - - 현금배당수익률(%) - - - - - - - - 주식배당수익률(%) - - - - - - - - 주당 현금배당금(원) - - - - - - - - 주당 주식배당(주) - - - - - - - - ※ 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.※ 보고서 작성 기준일 현재 이사회 결의를 통한 중간배당은 없습니다.※ 주당순이익 계산근거 - 기본주당순이익은 연결회사의 보통주당기순이익(손실)은 자기주식으로 보유하고 있는 보통주를 제외한 당기의 가중평균유통보통주식수로 나누어 산정하였습니다. 다. 과거 배당 이력 (단위: 회, %) 연속 배당횟수 평균 배당수익률 분기(중간)배당 결산배당 최근 3년간 최근 5년간 - - - - - 해당사항 없음 7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적 [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] 가. 증자(감자)현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원, 주) 주식발행(감소)일자 발행(감소)형태 발행(감소)한 주식의 내용 종류 수량 주당액면가액 주당발행(감소)가액 비고 2017.06.01 - 보통주 96,731,651 100 2,000 주1) 합병신주발행 2017.07.19 주식매수선택권행사 보통주 13,735 100 181 - 2017.07.19 주식매수선택권행사 보통주 5,238,054 100 106 - 2017.07.27 주식매수선택권행사 보통주 66,353 100 181 - 2017.07.27 주식매수선택권행사 보통주 1,324,195 100 106 - 2017.08.11 주식매수선택권행사 보통주 174,111 100 106 - 2017.08.28 주식매수선택권행사 보통주 71,964 100 181 - 2017.08.28 주식매수선택권행사 보통주 1,254,200 100 106 - 2017.08.31 주식매수선택권행사 보통주 56,681 100 181 - 2017.08.31 주식매수선택권행사 보통주 929,948 100 106 - 2017.09.13 주식매수선택권행사 보통주 135,420 100 106 - 2017.11.01 주식매수선택권행사 보통주 59,391 100 106 - 2018.01.04 주식매수선택권행사 보통주 4,836 100 181 - 2018.01.04 주식매수선택권행사 보통주 416,899 100 106 - 2018.01.18 주식매수선택권행사 보통주 184,751 100 106 - 2018.02.02 주식매수선택권행사 보통주 58,037 100 106 - 2018.04.03 주식매수선택권행사 보통주 1,030,227 100 106 - 2018.04.04 주식매수선택권행사 보통주 313,726 100 106 - 2018.04.04 주식매수선택권행사 보통주 1,116,894 100 106 - 2018.04.24 - 보통주 94,584,859 100 - 주2) 액면병합으로 인한 주식수 감소 2018.05.02 주식매수선택권행사 보통주 18,167 500 530 - 2018.05.29 전환권행사 보통주 240,000 500 5,000 - 2018.06.01 주식매수선택권행사 보통주 33,274 500 530 - 2018.06.18 주식매수선택권행사 보통주 11,607 500 530 - 2018.07.02 주식매수선택권행사 보통주 27,083 500 530 - 2018.08.01 주식매수선택권행사 보통주 11,607 500 530 - 2018.11.28 주식매수선택권행사 보통주 15,476 500 530 - 2019.07.02 주식매수선택권행사 보통주 17,797 500 530 - 2019.09.25 주식매수선택권행사 보통주 11,607 500 530 - 2019.11.29 유상증자(제3자배정) 보통주 4,806,000 500 7,190 주3) 3자배정 대상자 : (주)넥슨코리아 2021.02.18 주식매수선택권행사 보통주 12,135 500 16,000 - 2021.11.17 주식매수선택권행사 보통주 2,000 500 16,000 - 2022.01.12 주식매수선택권행사 보통주 2,600 500 16,000 - 2022.01.20 주식매수선택권행사 보통주 1,000 500 16,000 - 2022.02.09 주식매수선택권행사 보통주 500 500 16,000 - 2022.03.24 주식매수선택권행사 보통주 500 500 16,000 - 2022.04.01 - 보통주 36,871,902 500 17,873 주4) 합병신주발행 2022.04.28 주식매수선택권행사 보통주 5,000 500 16,000 - 2022.05.30 주식매수선택권행사 보통주 900 500 16,000 - 2022.06.23 주식매수선택권행사 보통주 11,083 500 16,000 - 2022.08.23 주식매수선택권행사 보통주 3,700 500 16,000 - 2022.09.26 주식매수선택권행사 보통주 3,204 500 16,000 - 2022.09.26 주식매수선택권행사 보통주 7,738 500 530 - 주1) 구),주식회사 넷게임즈 주식 1주당 엔에이치기업인수목적9호주식회사 주식 38.6915000주 발행됨.주2) 2018년 4월 24일자로 등기완료된 액면병합(1:5비율)으로 액면가액은 100원에서 500원으로 변경되었으며, 자본금이 300원 감소함.주3) 2019년 11월 29일 제3자배정 유상증자로 신주 4,806,000주가 발행됨.주4) 2022년 04월 01일자로 합병등기가 완료됨에 따라 합병신주 36,871,902주가 발행됨. 나. 미상환 전환사채 발행현황 - 해당사항 없음. 다. 미상환 신주인수권부사채 등 발행현황 - 해당사항 없음. 라. 미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황 - 해당사항 없음. 마. 채무증권 발행 실적 등 -해당사항 없음 [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] 채무증권 발행실적 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원, %) 발행회사 증권종류 발행방법 발행일자 권면(전자등록)총액 이자율 평가등급(평가기관) 만기일 상환여부 주관회사 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 합 계 - - - - - - - - - 기업어음증권 미상환 잔액 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원) 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년 초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - - 단기사채 미상환 잔액 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원) 잔여만기 10일 이하 10일초과30일이하 30일초과90일이하 90일초과180일이하 180일초과1년이하 합 계 발행 한도 잔여 한도 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - 회사채 미상환 잔액 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - 신종자본증권 미상환 잔액 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원) 잔여만기 1년 이하 1년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과15년이하 15년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - 조건부자본증권 미상환 잔액 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원) 잔여만기 1년 이하 1년초과2년이하 2년초과3년이하 3년초과4년이하 4년초과5년이하 5년초과10년이하 10년초과20년이하 20년초과30년이하 30년초과 합 계 미상환 잔액 공모 - - - - - - - - - - 사모 - - - - - - - - - - 합계 - - - - - - - - - - 7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적 가. 공모자금의 사용내역 - 해당사항 없음 나. 사모자금의 사용내역 - 해당사항 없음 다. 미사용자금의 운용내역 - 해당사항 없음 8. 기타 재무에 관한 사항 가. 재무제표 재작성 등 유의사항 (1) 재무제표 재작성보고서 제출일 현재 해당 사항 없습니다.(2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도 1) 합병에 관한 사항■ 넥슨지티(주) 합병- 합병대상회사 : 넥슨지티(주) - 합병기일 : 2022년 03월 31일- 합병비율 : 1:1.0423647 [(주)넷게임즈:넥슨지티(주)]- 관련공시서류 2021.12.16 : 주요사항보고서(회사합병결정) 2021.12.16 : 증권신고서(합병)-주요재무정보 (기준일: 2022년 03월 31일) (단위: 원) 구분 합병전 재무상태표 합병후 재무상태표 존속회사(주)넷게임즈 소멸회사넥슨지티(주) (주)넥슨게임즈 자산 유동자산 108,871,626,054 104,413,310,560 213,284,936,614 현금및현금성자산 41,857,915,062 3,401,322,483 45,259,237,545 단기금융상품 54,000,000,000 64,000,000,000 118,000,000,000 매출채권 11,481,972,044 13,662,921,692 25,144,893,736 기타금융자산 72,090,410 23,002,369,194 23,074,459,604 기타유동자산 1,459,648,538 346,697,191 1,806,345,729 비유동자산 21,488,117,067 43,155,506,348 90,206,434,698 장기금융상품 - 202,500,000 202,500,000 종속기업투자 - 29,918,333,613 29,918,333,613 기타금융자산 2,546,574,533 5,854,759,495 8,401,334,028 기타비유동자산 201,091,596 119,356,688 320,448,284 유형자산 16,138,201,804 2,426,488,480 18,564,690,284 무형자산 711,899,890 1,364,613,526 27,639,324,699 투자부동산 - 370,574,000 370,574,000 이연법인세자산 1,890,349,244 2,898,880,546 4,789,229,790 자산총계 130,359,743,121 147,568,816,908 303,491,371,312 부채 유동부채 60,549,905,898 7,658,605,954 68,208,511,852 기타금융부채 1,159,688,028 1,810,263,519 2,969,951,547 기타유동부채 56,049,954,634 4,573,791,762 60,623,746,396 리스부채 2,842,523,009 631,715,720 3,474,238,729 당기법인세부채 497,740,227 642,834,953 1,140,575,180 비유동부채 14,166,786,832 2,989,110,318 17,155,897,150 기타비유동부채 2,182,913,951 1,457,677,246 3,640,591,197 충당부채 254,830,871 489,500,000 744,330,871 리스부채 11,729,042,010 1,041,933,072 12,770,975,082 부채총계 74,716,692,730 10,647,716,272 85,364,409,002 자본 자본금 14,428,783,500 17,686,661,000 32,864,734,500 기타불입자본 51,194,628,417 70,705,845,185 212,921,142,144 기타자본항목 4,128,868,477 (17,279,450,987) (13,549,684,331) 이익잉여금(결손금) (14,109,230,003) 65,808,045,438 (14,109,230,003) 자본총계 55,643,050,391 136,921,100,636 218,126,962,310 자본과부채총계 130,359,743,121 147,568,816,908 303,491,371,312 주1) 합병 전 재무상태표는 2022년 1분기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다. - 넥슨지티(주)와의 합병으로 인하여, 넥슨지티(주)가 보유한 종속회사를 승계함에 따라 별도재무제표와 연결재무제표의 작성의무가 발생함2) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항연결재무제표 및 재무제표는 한국채택국제회계기준서에 따라 작성되었으며, 작성기준일 현재 유효하거나 조기적용 가능한 한국채택국제회계기준서 및 해석서에 따라 작성되었습니다. 기타 자세한 사항은 "Ⅲ. 재무에관한사항"의 주석부분을 참조하시기 바랍니다. 나. 대손충당금 설정현황 (1) 계정과목별 대손충당금 설정내용 (단위: 원) 구 분 계정과목 채권 총액 대손충당금 대손충당금설정률 제9기 1분기 매출채권 39,100,270,808 4,706,583,837 12.04% 단기대여금 8,412,259,161 8,412,259,161 100.00% 미수금 3,463,568,067 3,146,531,922 90.85% 미수수익 3,449,658,457 2,831,796,135 82.09% 장기대여금 7,845,729,708 7,845,729,708 100.00% 합계 62,271,486,201 26,942,900,763 43.27% 제8기 매출채권 31,869,436,313 4,706,583,837 14.77% 단기대여금 8,412,259,161 8,412,259,161 100.00% 미수금 3,423,499,251 3,146,531,922 91.91% 미수수익 3,952,420,702 2,831,796,135 71.65% 장기대여금 7,845,729,708 7,845,729,708 100.00% 합계 55,503,345,135 26,942,900,763 48.54% 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.주2) 합병 전 존속회사에는 대손충당금이 존재하지 않았으며, 상기 내역은 합병 이후 승계한 자산에 대한 대손충당금 금액입니다. (2) 최근 사업연도의 대손충당금 변동현황 (단위: 원) 구 분 제9기 1분기 제8기 제 7 기 1. 기초 대손충당금 잔액합계 26,942,900,763 - - 2. 순대손처리액(①－②±③) - 26,942,900,763 - ① 대손처리액(상각채권액) - - - ② 상각채권회수액 - - - ③ 기타증감액 - 26,942,900,763 - 3. 대손상각비 계상(환입)액 - - - 4. 기말 대손충당금 잔액합계 26,942,900,763 26,942,900,763 - 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 주2) 제8기의 ③ 기타 증감액은 합병으로 승계한 자산에 대한 대손충당금 금액입니다.(3) 매출채권관련 대손충당금 설정방침1) 대손충당금 설정 방침- 당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다.2) 기대신용손실과 대손예상액 산정 근거- 기대신용손실 : 기대신용손실을 측정하기 위해 매출채권은 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분- 대손예상액 : 채무자의 파산, 강제집행, 사망, 실종 등으로 회수가 불가능할 경우 100% 범위에서 합리적인 대손 추산액 결정3) 대손처리기준 : 매출채권 등에 대해 아래와 같은 사유발생 시 실대손처리- 파산, 부도, 강제집행, 사업의 폐지, 채무자의 사망, 실종 행방불명으로 인해 채권의 회수불능이 객관적으로 입증된 경우- 소송에 패소하였거나 법적 청구권이 소멸한 경우- 외부 채권회수 전문기관이 회수가 불가능하다고 통지한 경우- 회수에 따른 비용이 채권금액을 초과하는 경우- 채권에 대한 권리 발생으로부터 3년 이상 경과된 경우 (4) 당기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황 (단위 : 천원) 경과기간 구분 6월 이하 6월 초과 1년 이하 1년 초과 3년 이하 3년 초과 계 금액 일반 6,122,973 - - 4,706,584 10,829,557 특수관계자 28,270,714 - - - 28,270,714 계 34,393,687 - - 4,706,584 39,100,271 구성비율 88.0% 0.0% 0.0% 12.0% 100.0% 다. 공정가치 평가내역 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.- 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1)- 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2)- 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3)회사의 금융상품 중 현금및현금성자산, 단기금융상품, 장기금융상품, 매출채권, 기타금융자산, 기타금융부채 등은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치인 금액이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다. 라. 재고자산의 현황 등 영위하고 있는 사업의 특성상 재고자산을 보유하고 있지 아니합니다. 마. 수주계약 현황 해당사항 없음 IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분, 반기 보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다. V. 회계감사인의 감사의견 등 1. 외부감사에 관한 사항 가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견 사업연도 감사인 감사의견 강조사항 등 핵심감사사항 제9기1분기(당기) 삼일회계법인 - - - 제8기(전기) 안진회계법인 적정 별도 및 연결재무제표 최초작성 게임매출의 정확성과 기간귀속 제7기(전전기) 안진회계법인 적정 해당사항 없음 게임매출의 실재성과 기간귀속 주) 최근 3개 사업연도 중 회계감사인으로부터 적정 이외의 감사의견을 받은 종속회사는 없습니다. 나. 감사용역 체결현황 사업연도 감사인 내 용 감사계약내역 실제수행내역 보수 시간 보수 시간 제9기1분기(당기) 삼일회계법인 별도 및 연결 재무제표 감사반기 검토 및 내부회계관리제도 감사 165백만원 1,550시간 - - 제8기(전기) 안진회계법인 별도 및 연결 재무제표 감사반기 검토 및 내부회계관리제도 감사 180백만원 1,620시간 180백만원 1,636시간 제7기(전전기) 안진회계법인 개별 재무제표 감사반기 검토 및 내부회계관리제도 검토 100백만원 884시간 100백만원 843시간 다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황 사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 용역보수 비고 제9기1분기(당기) - - - - - 제8기(전기) - - - - - 제7기(전전기) 2021.06.15 채무보증확인 2021.06.15-2021.06.17 - - 라. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과 구분 일자 참석자 방식 주요 논의 내용 1 2020년 02월 21일 양안수 감사 외 3명김경훈 외 2명 대면회의 감사 결과 보고 2 2020년 12월 29일 회사측 : 감사감사인측 : 업무수행이사 외 1인 서면 감사범위와 시기, 감사계획 전반에 대한 커뮤니케이션 3 2021년 03월 16일 회사측 : 감사감사인측 : 업무수행이사 외 1인 서면 감사종결보고, 감사인의 독립성 등 4 2021년 12월 29일 회사측 : 감사감사인측 : 업무수행이사 외 1인 서면 감사범위와 시기, 감사계획 전반에 대한 커뮤니케이션 5 2022년 03월 02일 회사측 : 감사감사인측 : 업무수행이사 외 1인 서면 감사종결보고, 감사인의 독립성 등 6 2022년 12월 29일 회사측 : 감사감사인측 : 업무수행이사 외 1인 서면 감사범위와 시기, 감사계획 전반에 대한 커뮤니케이션 7 2023년 03월 10일 회사측 : 감사감사인측 : 업무수행이사 외 1인 서면 감사종결보고, 감사인의 독립성 등 마. 회계감사인의 변경 회사명 사업연도 변경 전 변경 후 변경사유 비고 (주)넥슨게임즈 2023년~2025년 안진회계법인 삼일회계법인 금융감독원의 직권지정 만료에 따른 변경 주1) 2020년~2022년 인덕회계법인 안진회계법인 금융감독원의 직권지정 - (주)중앙판교개발 2023년 안진회계법인 삼일회계법인 감사계약기간 만료에 따른변경 - 2022년 한영회계법인 안진회계법인 감사계약기간 만료에 따른변경 - 2021년 삼일회계법인 한영회계법인 감사계약기간 만료에 따른변경 - 주1) 당사는 금융감독원의 직권지정이 만료됨에 따라 2023년 사업연도부터 회계감사인을 안진회계법인에서 삼일회계법인으로 변경하였습니다. 바. 조정협의회내용 및 재무제표 불일치정보 해당사항 없습니다. 2. 내부통제에 관한 사항 가. 내부회계관리제도 (1) 내부회계관리자가 내부회계관리제도에 대한 문제점 또는 개선방안 등을 제시한 경우 그 내용 및 후속 대책- 지적사항 없음 (2) 회계감사인의 내부회계관리제도 검토 및 감사의견 사업연도 감사인 의견내용 지적사항 제8기(2022년) 안진회계법인 [감사의견] 회사의 내부회계관리제도는 2022년 12월 31일 현재「내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계」에 따라 중요성의 관점에서 효과적으로 설계 및 운영되고 있습니다. 해당사항 없음 제7기(2021년) 안진회계법인 [검토의견]경영진의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다. 해당사항 없음 제6기(2020년) 안진회계법인 [검토의견] 경영진의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 내부회계관리제도모범규준의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다. 해당사항 없음 나. 내부통제구조의 평가 당사는 내부회계관리제도 이외에 내부통제구조를 별도로 평가 받지 않았습니다. VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항 가. 이사회 구성 개요 당사의 이사회는 보고서 제출일 현재 사내이사 4인, 사외이사 2인으로 구성되어 있습니다. 당사 정관에 의거하여 박용현 대표이사가 이사회의장을 하고 있습니다. 각 이사의 주요 이력 및 업무분장은 'VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항'을 참조하시기바랍니다. 사외이사 및 그 변동현황 (단위 : 명) 이사의 수 사외이사 수 사외이사 변동현황 선임 해임 중도퇴임 6 2 - - - 나. 이사회의 주요활동내역 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) 회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부 이사의 성명 박용현(출석률 : 100%) 강인수(출석률: 100%) 이정헌(출석률 : 100%) 김명현(출석률 : 100%) 마숙룡(출석률 : 100%) 이남주(출석률 : 100%) 찬반여부 2023-1 2023.01.16 관계사간 거래의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 2023-2 2023.02.09 2022년도(제8기) 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 외부감사인 변경의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 2023-3 2023.02.23 금전대여 연장의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 2023-4 2023.03.03 제8기 정기주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 2023-5 2023.03.15 2023년 안전보건계획의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 2023년 임금ㆍ단체협약 체결 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 자기주식 처분 승인의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 2022년 경영진 성과급 지급의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 2023-6 2023.03.24 대표이사 선임의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 이사 겸직의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 찬성 다. 이사회내의 위원회 구성현황과 그 활동내역 당사는 보고서 작성기준일 현재 이사회내의 위원회는 구성하고 있지 않습니다. 라. 이사의 독립성 (1) 이사는 주주총회를 통해 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 이사의 선임과 관련하여 관련법규에 의한 주주제안이 있는 경우, 이사회는 적법한 범위 내에서 이를 주주총회에의안으로 제출하고 있습니다.(2) 사외이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 사외이사 후보자는 이사회가 선정하여 주주총회에 제출할 의안으로 확정하고 있습니다. 사외이사 후보 선정과 관련된 내부 지침은 별도로 없으나, 이사회는 사외이사 후보자의 독립성, 전문성, 경력, 직무관련성을 신중히 평가 후 당사의 정관과 관련법규를 준용하여 선정하고 있습니다. (3) 당사의 이사회는 이사회규정에 따라 법령 또는 정관에 정하여진 사항, 주주총회로부터 위임 받은 사항, 회사 경영의 기본방침 및 업무집행에 관한 중요사항을 의결합니다. 이사회는 이사 전원으로 구성하고, 이사회 의장은 이사회 결의로서 선임합니다.이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다. (기준일 : 2023년 03월 31일 ) 직명 성명 추천인 활동분야(담당업무) 선임배경 회사와의 거래 최대주주 또는주요주주와의 관계 임기 (연임여부/횟수) 사내이사(대표이사) 박용현 이사회 대표이사 (이사회 의장) 당사의 경영 및 개발 총괄, 대외적 업무를 안정적으로 수행할 수 있을 것으로 판단 해당없음 계열회사 임원 '17.06 ~ '26.03(연임/2회) 주1,2) 사내이사 강인수 이사회 CFO 당사가 추진하는 사업의 진행을 원활히 함과 동시에 그에 따른 회계 및 재무관련 리스크를 최소화 할 수 있을 것으로 판단 해당없음 계열회사 임원 '19.03 ~ '25.03(연임/1회) 주4) 사내이사 이정헌 이사회 주요의사결정 및 이사회 당사의 기업경영 및 기업성장에 도움이 될 것으로 판단 해당없음 (주)넥슨코리아 대표이사, 임원 '22.03 ~ '25.03(해당없음) 사내이사 김명현 이사회 개발이사 당사의 게임개발 및 관리로 기업성장에 도움이 될 것으로 판단 해당없음 - '22.03 ~ '25.03(해당없음) 사외이사 마숙룡 이사회 주요의사결정 및 이사회 기업의 의사결정 과정에서 전문적 의견 제시 및 합리적인 판단을 하는데 크게 기여할 수 있을 것으로 판단 해당없음 - '18.07 ~ '24.03(연임/1회) 주3) 사외이사 이남주 이사회 주요의사결정 및 이사회 본인의 독립성과 책임성, 윤리의식 등 고려하여, 당사 주요의사결정에 합리적 판단을 하는데 기여할 수 있을 것으로 판단 해당없음 - '22.03 ~ '25.03(해당없음) 주1) 상기 박용현 이사의 최초 선임일은 (주)넷게임즈와 엔에이치기업인수목적9호(주)와의 합병에 따른 취임 등기일 기준입니다.주2) 박용현 대표이사는 2023년 3월 24일 제8기 정기 주주총회에서 사내이사로 재선임되었습니다.주3) 마숙룡 사외이사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회에서 사외이사로 재선임되었습니다.주4) 강인수 사내이사는 2022년 3월 25일 제7기 정기주주총회에서 사내이사로 재선임되었습니다. 주5) 각 이사의 주요 내용은 'VIII.임원 및 직원 등에 관한사항"을 참조해 주시기 바랍니다. 마. 사외이사 후보추천위원회 설치 당사는 보고서 제출일 현재 사외이사 후보추천위원회를 설치하고 있지 않습니다. 바. 사외이사의 전문성 (1) 사외이사 지원조직에 관한 사항사외이사와 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다. 다만. 회사내 관리조직은 사외이사가 이사회에서 전문적인 직무수행이 가능하도록 이사회 개최 전에 해당 안건 내용을 사전에 제공하고 있으며, 기타 사내 주요현안에 대해서도 수시로 정보를 제공하고 있습니다. (2) 사외이사 교육 미실시 내역 사외이사 교육 실시여부 사외이사 교육 미실시 사유 미실시 사외이사의 경력과 전문성을 고려한 바, 현재까지는 교육을 실시하지 않았으나 업무수행 관련 교육이 필요할 경우 진행할 예정입니다. 2. 감사제도에 관한 사항 가. 감사위원회(감사) 설치여부, 구성방법 등 당사는 보고서 제출일 현재 감사위원회가 설치되어 있지 않으며, 정관에 의거하여 주주총회에서 선임된 상근 감사 1인이 감사업무를 수행하고 있습니다. 나. 감사에 관한 사항 정관 제46조에 의거 1인 이상 3인 이내의 감사를 둘 수 있으며, 보고서 제출일 현재 감사 1인이 있습니다. 한편, 당사는 정관상 감사의 권한과 책임을 다음과 같이 규정하고 있습니다. 제48조 (감사의 직무 등) ① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다. ② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있다. ③ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 서면에 적어 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자를 말한다. 이하 같다.)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다. ④ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시총회의 소집을 청구할 수 있다. ⑤ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체 없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산 상태를 조사할 수 있다. ⑥ 감사에 대해서는 정관 제38조(이사의 의무) 제3항 및 제43조의2(이사의 책임감경)를 준용한다. ⑦ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다. ⑧ 제3항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다. 제49조 (감사록) 감사는 감사에 관하여 감사록을 작성하여야 하며, 감사록에는 감사의 실시요령과 그 결과를 기재하고 감사를 실시한 감사가 기명날인 또는 서명하여야 한다. 다. 감사의 인적사항 (기준일 : 2023년 03월 31일) 성명 주요경력 최대주주등과의 이해관계 결격요건여부 비고 양안수 KPMG삼정회계법인 EY한영회계법인 이사 호연회계법인 대표이사 한국공인회계사회 지방세 연구위원現) 지우회계법인 대표이사現) (주)디앤씨미디어 감사現) (주)넥슨게임즈 감사 - 해당사항없음 - 라. 감사의 독립성 당사의 감사는 감사로서의 요건을 갖추고 있으며 당사의 주식은 소유하고 있지 아니합니다. 또한 감사는 회계와 업무를 감사하며 이사회 및 타 부서로부터 독립된 위치에서 업무를 수행하고 있습니다. 감사는 필요시 회사로부터 영업에 관한 사항을 보고받을 수 있으며 감사인으로서의 독립성을 충분히 확보하고 있습니다. (기준일 : 2023년 03월 31일 ) 직명 성명 추천인 활동분야(담당업무) 회사와의 거래 최대주주 또는주요주주와의 관계 임기 (연임여부/횟수) 감사 양안수 이사회 감사 해당없음 - '18.07 ~ '24.03(연임/1회) 주1) 주1) 양안수 감사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회에서 감사로 재선임되었습니다. 마. 감사의 주요활동 내역 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) 회차 개최일자 의 안 내 용 가결여부 찬반여부 2023-1 2023.01.16 관계사간 거래의 건 가결 찬성 2023-2 2023.02.09 2022년도(제8기) 재무제표 및 영업보고서 승인의 건 가결 찬성 외부감사인 변경의 건 가결 찬성 2023-3 2023.02.23 금전대여 연장의 건 가결 찬성 2023-4 2023.03.03 제8기 정기주주총회 소집 및 부의안건 승인의 건 가결 찬성 2023-5 2023.03.15 2023년 안전보건계획의 건 가결 찬성 2023년 임금ㆍ단체협약 체결 승인의 건 가결 찬성 자기주식 처분 승인의 건 가결 찬성 2022년 경영진 성과급 지급의 건 가결 찬성 2023-6 2023.03.24 대표이사 선임의 건 가결 찬성 이사 겸직의 건 가결 찬성 바. 감사 교육 미실시 내역 감사 교육 실시여부 감사 교육 미실시 사유 미실시 감사의 경력과 전문성을 고려한 바, 현재까지는 교육을 실시하지 않았으나 업무수행 관련 교육이 필요할 경우 진행할 예정입니다. 사. 감사 지원조직 현황 감사의 직무수행을 위한 별도의 지원조직은 현재 구성되어있지 않습니다. 다만, 회사 내 관리조직은 감사의 요청에 따라 관련 자료를 제공하고 있습니다 아. 준법지원인 및 준법지원인 지원조직에 대한 사항 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 3. 주주총회 등에 관한 사항 가. 투표제도 현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) 투표제도 종류 집중투표제 서면투표제 전자투표제 도입여부 배제 미도입 도입 실시여부 - - 실시(주1,2) 주1) 전자투표의 경우 별도의 정관 규정은 없으나 필요에 따라 이사회에서 채택을 승인 할 수 있습니다. 따라서 당사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회, 2022년 2월 8일 임시주주총회, 2022년 3월 25일 제7기 정기주주총회, 2022년 5월 31일 임시주주총회, 2023년 3월24일 제8기 정기주주총회에서 전자투표제도를 시행하였습니다.주2) 당사는 2021년 3월 25일 제6기 정기주주총회, 2022년 2월 8일 임시주주총회, 2022년 3월 25일 제7기 정기주주총회, 2022년 5월 31일 임시주주총회, 2023년 3월 24일 제8기 정기주주총회에서 직접교부 및 전자위임장 등을 통하여 의결권 대리행사권유제도를 도입하였습니다. 나. 소수주주권 당사는 최근 3사업연도에 소수주주권이 행사된 사실이 없습니다. 다. 경영권 경쟁 당사는 최근 3사업연도에 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 발생한 사실이 없습니다. 라. 의결권 현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 주) 구 분 주식의 종류 주식수 비고 발행주식총수(A) 보통주 65,761,094 - 종류주식 - - 의결권없는 주식수(B) 보통주 1,951,939 자기주식 종류주식 - - 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) 보통주 - - 종류주식 - - 기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) 보통주 - - 종류주식 - - 의결권이 부활된 주식수(E) 보통주 - - 종류주식 - - 의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) 보통주 63,809,155 - 종류주식 - - 마. 주식사무 정관상 신주인수권의 내용 제10조 (신주인수권) ① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유하는 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다. ② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 이외의 자에게 신주를 배정할 수 있다. 1. 관계 법령에 의하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우 2. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」제 165조의 6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우 3. 주권을 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 할 때 모집 등을 하는 주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우 4. 「상법」제542조의 3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 회사가 경영상 필요로 외국인투자촉진법에 의한 외국인투자를 위하여 신주를 발행하는 경우 6. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금의 조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우 7. 회사의 종업원에게 발행주식총수의 100분의 15를 초과하지 않는 범위 내에서 신주를 발행하는 경우 8. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 「상법」제418조 제2항의 규정에 따라 신기술의 도입, 재무구조 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 ③ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. ④ 신주인수권의 포기 또는 상실에 따른 주식과 신주배정에서 발생한 단주에 대한 처리방법은 이사회 결의로 정한다. 결산일 12월 31일 정기주주총회 매결산기마다 소집 주주명부폐쇄시기 - 주권의 종류 제8조의 2 (주식 등의 전자등록) 이 회사는 「주식 ·사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식 등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록하여야 한다. 다만, 회사가 법령에 따른 등록의무를 부담하지 않는 주식등의 경우에는 그러하지 아니할 수 있다. 명의개서대리인 한국예탁결제원 : 부산광역시 남구 문현금융로 40 부산국제금융센터(051-519-1500) 주주의 특전 해당사항 없음 공고방법 이 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(www.nexongames.co.kr)에 게재한다. 다만, 전산 장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고할 수 없을 때에는 서울시에서 발행되는 매일경제신문에 한다. 바. 주주총회 의사록 요약 당사가 최근 3년간 각 주주총회에서 결의한 내용들은 다음과 같습니다. 개최일자 구 분 안 건 가결 여부 2021.03.25 정기 제1호 의안 : 제6기 재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건제3호 의안 : 이사 선임의 건(사외이사 마숙룡)제4호 의안 : 감사 선임의 건(감사 양안수)제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건제7호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건 가결 2022.02.08 임시 제1호 의안 : 합병계약 승인의 건제2호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건제3호 의안 : 주식매수선택권 신규 부여의 건 가결 2022.03.25 정기 제1호 의안 : 제7기 재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건제3호 의안 : 이사 선임의 건(사내이사 강인수, 이정헌,신지환, 김명현, 사외이사 이남주)제4호 의안 : 비상근감사 상근 전환의 건제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 가결 2022.05.31 임시 제1호 의안 : '임원보수규정' 개정의 건제2호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건 가결 2023.03.24 정기 제1호 의안 : 제8기(2022.01.01~2022.12.31) 별도 및 연결 재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 이사 선임의 건(사내이사 박용현)제3호 의안 : 주식매수선택권 부여 승인의 건제4호 의안 : 주식매수선택권 신규 부여의 건제5호 의안 : 결손 보전 및 자본준비금의 이익잉여금 전입의 건제6호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건제7호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건 가결 VII. 주주에 관한 사항 가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 주, %) 성 명 관 계 주식의종류 소유주식수 및 지분율 비고 기 초 기 말 주식수 지분율 주식수 지분율 (주)넥슨코리아 최대주주 보통주 39,524,879 60.10 39,524,879 60.10 - 박용현 대표이사 보통주 2,215,549 3.37 2,215,549 3.37 - 계 보통주 41,740,428 63.47 41,740,428 63.47 - - - - - - - 나. 최대주주의 주요경력 및 개요 (1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보 명 칭 출자자수(명) 대표이사(대표조합원) 업무집행자(업무집행조합원) 최대주주(최대출자자) 성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%) ㈜넥슨코리아 1 이정헌 - - - NEXON Co., Ltd. 100.00 - - - - - - - 보고서 작성기준일 현재 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corp.)의 최대주주는 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd.)으로서 100% 지분을 보유하고 있습니다. (2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역 변동일 대표이사(대표조합원) 업무집행자(업무집행조합원) 최대주주(최대출자자) 성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%) 2018년 01월 23일 이정헌 - - - - - (3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황 (단위 : 백만원) 구 분 법인 또는 단체의 명칭 (주)넥슨코리아 자산총계 6,139,029 부채총계 789,627 자본총계 5,349,402 매출액 2,504,013 영업이익 480,873 당기순이익 444,269 주) 상기 재무현황은 2022년사업연도 별도기준으로 작성되었습니다. (4) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용 1) 연혁 -1994년 주식회사 넥슨 한국에서 창립 -1996년 세계 최장수 그래픽 온라인 게임 '바람의나라' 서비스 -2000년 '퀴즈퀴즈', 2001년 ‘크레이지 아케이드 비엔비’, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 '카트라이더', '마비노기', 2008년 '카운터스트라이크 온라인', '엘소드', 2009년 '마비노기 영웅전', '버블파이터' 서비스, 2011년 넥슨지티와 '서든어택’ 퍼블리싱 계약 체결, '사이퍼즈' 서비스, 2013년 'FIFA 온라인 3', 2015년 '메이플스토리2' 서비스 -2002년 넥슨 일본법인 설립 -2005년 주식회사 넥슨이 주식회사 엔엑스씨 및 주식회사 넥슨으로 물적 분할. 또한, 넥슨의 주식을 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.)이 인수하여 모기업이 됨. -2008년 '던전앤파이터' 개발사 주식회사 네오플 인수 -2010년 '서든어택' 개발사 게임하이 주식회사(넥슨지티 주식회사) 지분 인수 -2011년 주식회사 넥슨(NEXON Corporation)이 주식회사 넥슨코리아(NEXON Korea Corporation)로 사명 변경. -2011년 넥슨코리아의 모기업인 넥슨 일본법인(NEXON Co., Ltd.), 도쿄증권거래소 제 1부 시장 상장 -2015년 넥슨 IP 활용, 유저가 직접 상품을 만들어 판매하는 '네코제' 개최 -2016년 북미 소재 '도미네이션즈' 개발사 빅휴즈게임즈 인수 -2016년 태국 퍼블리셔 NEXON (Thailand) Co,. Ltd. [(구) iDCC] 인수 -2017년 넥슨 닛케이 주가지수300 구성종목 편입, 북미 소재 대화형 스토리텔링 게임 개발사 픽셀베리 스튜디오 인수 -2018년 ‘히트’와 ‘오버히트’ 개발사 주식회사 넷게임즈 인수 -2019년 스웨덴 게임업체 엠바크 스튜디오 지분 인수 -2020년 넥슨 닛케이 주가지수 225 종목 편입-2020년 모바일 MMORPG 'V4' 2020년 대한민국 게임대상 대상 수상 -2022년 개발 자회사 (주)넷게임즈, 넥슨지티(주) 합병, (주)넥슨게임즈 출범 2) 임원 (2023년 03월 31일 기준) 주식회사 넥슨코리아의 등기임원은 총 6명으로 사내이사 5명, 감사 1명으로 구성되어 있으며 약력 등 세부현황은 다음과 같습니다. 구 분 성 명 약 력 담당업무 사내이사 이정헌 (주)넥슨코리아 사업본부 본부장 (주)넥슨코리아 사업총괄부사장 現) (주)넥슨코리아 대표이사 現) (주)넥슨게임즈 사내이사現) NEXON Co., Ltd. 이사 대표이사 정석모 페더스트리트자산운용 포트폴리오매니저 VIP자산운용 (구. VIP투자자문) 글로벌투자팀장 (주)넥슨코리아 CBDO (Chief business development officer) 現) (주)넥슨코리아 GCOO 겸 사내이사 現) ㈜데브캣 사내이사 現) ㈜니트로 스튜디오 사내이사 現) NEXON US Holding Inc. 이사 現) Pixelberry Studios 이사 現) Embark Studios 이사 GCOO/이사 이승면 삼일회계법인 (주)넥슨코리아 재무관리본부장 現) (주)넥슨코리아 CFO 겸 사내이사 現) (주)엔미디어플랫폼 감사 現) (주)넥슨네트웍스 감사 現) (주)넥슨스페이스 감사 現) Lexian Software Development (Shanghai) 이사 CFO/이사 강대현 (주)네오플 던파개발실 실장 (주)넥슨코리아 라이브본부장 現) (주)넥슨코리아COO 겸 사내이사現) (주)넥슨블록 대표이사 COO/이사 이재교 (주)엔엑스씨 브랜드홍보본부장 現) (주)엔엑스씨 대표이사 現) (주)넥슨재단 이사 現) (주)넥슨코리아 사내이사 이사 감사 이도화 삼일회계법인 (주)엔엑스씨 사내이사 現) 성도 세무회계사무소 대표 現) (주)넥슨코리아 감사 감사 3) 사업현황 주식회사 넥슨코리아는 온라인 게임과 기타 무선인터넷 게임서비스 및 컴퓨터 소프트웨어의 개발 및 보급을 주 사업 목적으로 하고 있습니다. 보고서 기준일 현재 34개 관련 회사로 구성되어 있습니다. 다. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요 (1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보 명 칭 출자자수(명) 대표이사(대표조합원) 업무집행자(업무집행조합원) 최대주주(최대출자자) 성명 지분(%) 성명 지분(%) 성명 지분(%) NEXON Co., Ltd. 3,742 Owen Mahoney 0.11 - - (주)엔엑스씨 23.39 植村士朗 0.01 - - NXMH B.V.B.A. 16.84 - 상기 출자자수, 대표이사, 업무집행자, 최대주주에 대한 정보는 2022년 기말 기준으로 작성되었습니다. - 2023년 3월 31일 현재 NEXON Co., Ltd.의 최대주주는 (주)엔엑스씨로서 29.12% 지분을 보유하고 있으며, ㈜엔엑스씨의 계열회사인 NXMH B.V.B.A.는 NEXON Co., Ltd. 지분 17.01%를 보유하고 있습니다. - 일본에 소재한 주식회사 넥슨(NEXON Co., Ltd. /3659 도쿄증권거래소1부)은 주식회사 넥슨코리아의 지분 100%를 소유하고 있으며, 넥슨코리아를 비롯해, 미국의 넥슨아메리카(NEXON America Inc.) 등 40개의 관련회사(27개의 연결회사 및 지분법이 적용된 13개 회사)로 구성되어 있습니다. (2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황 (단위 : 백만원) 구 분 법인 또는 단체의 명칭 NEXON Co., Ltd. 자산총계 1,630,633 부채총계 49,211 자본총계 1,581,421 매출액 55,974 영업이익 -98,923 당기순이익 700,407 - 상기 재무현황은 2022년 사업연도 별도 기준으로 작성되었습니다. - 상기 재무현황은 일본 엔화(JPY)를 2022년 12월 31일 최초고시 매매기준율 953.18원(100엔)으로 환산한 금액입니다. 라. 최대주주 변동내역 최근 3년간 최대주주의 변동은 없습니다. 마. 주식 소유현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 주) 구분 주주명 소유주식수 지분율(%) 비고 5% 이상 주주 (주)넥슨코리아 39,524,879 60.10 - - - - - 우리사주조합 - - - 바. 소액주주현황 소액주주현황 (기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주) 구 분 주주 소유주식 비 고 소액주주수 전체주주수 비율(%) 소액주식수 총발행주식수 비율(%) 소액주주 48,489 48,495 99.98 19,803,297 65,761,094 30.11 - 주1) 상기 기재한 소액주주는 발행주식 총수의 100분의 1에 미달하는 주식을 소유한 주주입니다. 사. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적(1) 국내증권시장 (단위 : 원,주) 구분 2022년10월 2022년11월 2022년12월 2023년01월 2023년02월 2023년03월 주가 최고 14,950 15,500 14,300 15,410 16,560 18,500 최저 12,750 13,650 12,650 12,000 13,800 13,100 평균 14,097 14,752 13,707 13,642 14,966 15,281 거래량 일간최고 2,907,441 1,666,169 3,690,474 5,577,153 3,611,060 10,028,825 일간최저 383,038 238,101 141,867 213,425 244,978 393,309 월간거래 14,007,585 13,850,184 9,327,422 19,209,600 19,086,896 36,464,283 (2) 해외증권시장 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 1. 임원 및 직원 등의 현황 가. 임원 현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 주) 성명 성별 출생년월 직위 등기임원여부 상근여부 담당업무 주요경력 소유주식수 최대주주와의관계 재직기간 임기만료일 의결권있는 주식 의결권없는 주식 박용현 남 1970.11 대표이사 사내이사 상근 경영 및 개발총괄 고려대학교 전기공학 학사 (주)엔씨소프트 실장 (주)블루홀스튜디오 실장 (주)CJ라다스튜디오 PD 現) (주)넥슨게임즈 대표이사現) (주)중앙판교개발 대표이사 2,215,549 - 계열회사 임원 2013.05 ~현재 2026.03.24 강인수 남 1973.04 사내이사 사내이사 상근 CFO 경북대학교 경영학부 학사(주)넥슨코리아 지원본부장(주)넥슨커뮤니케이션즈 대표이사 (주)엔미디어플랫폼 대표이사現) (주)넥슨게임즈 CFO現) (주)중앙판교개발 사내이사 - - 계열회사 임원 2018.08~현재 2025.03.25 이정헌 남 1979.03 사내이사 사내이사 상근 주요사항결정 (주)넥슨코리아 사업본부 본부장(주)넥슨코리아 사업총괄부사장現) (주)넥슨코리아 대표이사現) NEXON Co., Ltd. 이사現) (주)넥슨게임즈 사내이사 - - 임원 2022.03~현재 2025.03.25 김명현 남 1981.02 사내이사 사내이사 상근 개발 서울대학교 기계공학과(주)넥슨 개발팀장넥슨지티(주) 개발실장(주)네오플 대표이사現) (주)넥슨게임즈 개발이사 - - - 2022.03~현재 2025.03.25 마숙룡 남 1966.02 사외이사 사외이사 비상근 주요사항결정 고려대학교 법무대학원 조세법학 석사 이현어드바이저스 대표이현회계법인 전무이현세무법인 대표 現) 서현회계법인 세무본부 본부장現) (주)넥슨게임즈 사외이사 - - - 2018.07~현재 2024.03.25 이남주 남 1975.04 사외이사 사외이사 비상근 주요사항결정 서울대학교 경영대학 경영학과법무법인(유) 세종 공인회계사회계법인 세종 공인회계사現) 법무법인(유) 세종 선임 공인회계사現) (주)넥슨게임즈 사외이사 - - - 2022.03~현재 2025.03.25 양안수 남 1977.07 감사 감사 상근 감사 서울대학교 경영대학원 졸업 KPMG삼정회계법인 EY한영회계법인 이사 호연회계법인 대표이사 한국공인회계사회 지방세 연구위원現) 지우회계법인 대표이사現) (주)디앤씨미디어 감사現) (주)넥슨게임즈 감사 - - - 2018.07~현재 2024.03.25 나. 타회사 임직원 겸직 현황 (기준일: 2023년 03월 31일) 겸직자 겸직회사 성명 직위 회사명 직위 박용현 사내이사(대표이사) ㈜중앙판교개발 사내이사 (대표이사) 강인수 사내이사 ㈜중앙판교개발 사내이사 이정헌 사내이사 ㈜넥슨코리아 사내이사 (대표이사) 마숙룡 사외이사 서현회계법인 세무본부 본부장 이남주 사외이사 법무법인(유) 세종 선임 공인회계사 양안수 감사 지우회계법인 대표이사 다. 직원 등 현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 천원) 직원 소속 외근로자 비고 사업부문 성별 직 원 수 평 균근속연수 연간급여총 액 1인평균급여액 남 여 계 기간의 정함이없는 근로자 기간제근로자 합 계 전체 (단시간근로자) 전체 (단시간근로자) 전사 남 783 0 15 0 798 4년 24,056,721 30,375 8 1 9 - 전사 여 264 0 10 0 274 2년 10개월 5,884,927 22,060 - 합 계 1,047 0 25 0 1,072 3년 8개월 29,941,648 28,273 - 주1) 연간급여총액은 2023년 1월 1일부터 3월 31일까지 지급한 금액입니다.주2) 1인평균급여액은 월별 평균 급여액의 합이며, 월별 평균 급여액은 해당 월의 급여 총액을 해당 월의 평균 근무인원수로 나눈 값입니다. 라. 미등기임원 보수 현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 천원) 구 분 인원수 연간급여 총액 1인평균 급여액 비고 미등기임원 - - - - - 해당사항 없음 2. 임원의 보수 등 보수현황> 1. 주주총회 승인금액 (단위 : 천원) 구 분 인원수 주주총회 승인금액 비고 등기이사 4명 - - 사외이사 2명 - - 이사총수 6명 20,000,000 - 감사 1명 300,000 - 주1) 상기 주주총회 승인금액은 「상법」제388조와 당사 정관에 따라 2023년 3월 24일 주주총회 결의를 통해 승인받은 이사의 보수 한도입니다.주2) 인원수는 주주총회 승인일 기준입니다. 2. 보수지급금액 2-1. 이사ㆍ감사 전체 (단위 : 천원) 인원수 보수총액 1인당 평균보수액 비고 7 581,875 83,125 - 2-2. 유형별 (단위 : 천원) 구 분 인원수 보수총액 1인당평균보수액 비고 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) 4 563,875 140,969 - 사외이사(감사위원회 위원 제외) 2 12,000 6,000 - 감사위원회 위원 0 0 0 - 감사 1 6,000 6,000 - 주1) 보수총액은 2023년 1월 1일부터 3월 31일까지 지급한 금액입니다. 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황> 1. 개인별 보수지급금액 (단위 : 천원) 이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수 - - - - - - - - - 해당사항 없음 2. 산정기준 및 방법 (단위 : 천원) 이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법 - 근로소득 급여 - - 상여 - - 주식매수선택권 행사이익 - - 기타 근로소득 - - 퇴직소득 - - 기타소득 - - - 해당사항 없음 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황> 1. 개인별 보수지급금액 (단위 : 천원) 이름 직위 보수총액 보수총액에 포함되지 않는 보수 - - - - - - - - - 해당사항 없음 2. 산정기준 및 방법 (단위 : 천원) 이름 보수의 종류 총액 산정기준 및 방법 - 근로소득 급여 - - 상여 - - 주식매수선택권 행사이익 - - 기타 근로소득 - - 퇴직소득 - - 기타소득 - - - 해당사항 없음 3. 이사ㆍ감사의 보수지급기준 당사는 정기주주총회에서 사내이사 및 사외이사를 포함한 이사의 총 보수한도를 승인하였으며, 보수지급기준 및 산정방법은 주주총회에서 승인한 '임원보수규정'을 따르고 있습니다. 4. 주식매수선택권의 부여 및 행사현황 (단위 : 천원) 구 분 부여받은인원수 주식매수선택권의 공정가치 총액 비고 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) 3 1,052,065 - 사외이사(감사위원회 위원 제외) - - - 감사위원회 위원 또는 감사 - - - 업무집행지시자 등 - - - 계 3 1,052,065 - 주1) 공정가치는 이항옵션평가모형을 이용한 공정가액접근법을 적용하여 산정하였습니다. (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 원, 주) 부여받은자 관 계 부여일 부여방법 주식의종류 최초부여수량 당기변동수량 총변동수량 기말미행사수량 행사기간 행사가격 의무보유여부 의무보유기간 행사 취소 행사 취소 이** 외 50명 직원 2018.03.22 신주교부 보통주 200,000 - - 42,622 102,597 54,781 2020.03.23~2025.03.22 16,000 X - *** 1명 직원 2021.03.04 신주교부 보통주 20,000 - - - - 20,000 2023.03.05~2028.03.04 13,450 X - 이** 외 38명 직원 2021.08.17 신주교부 보통주 330,000 - - - 14,000 316,000 2023.08.18~2028.08.17 12,600 X - 강인수 등기임원 2022.02.08 신주교부 보통주 18,000 - - - - 18,000 2024.02.09~2029.02.08 19,400 X - 박용현 등기임원 2022.05.31 신주교부 보통주 1,000,000 - - - - 1,000,000 2026.06.01~2030.05.31 22,800 X - 김** 외 36명 직원 2022.08.19 신주교부 보통주 278,000 - - - - 278,000 2024.08.20~2029.08.19 21,100 X - 김명현 등기임원 2023년 03월 24일 신주교부 보통주 18,000 - - - - 18,000 2025.03.25~2030.03.24 15,900 X - 주1) 공시서류작성기준일(2023년 3월 31일) 현재 종가 : 18,500 원 주2) 주식매수선택권 최초 부여일 이후 회사는 합병, 액면병합 등으로 인해 수량 및 행사가격이 조정되었습니다. IX. 계열회사 등에 관한 사항 1. 계열회사 현황(요약) (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 사) 기업집단의 명칭 계열회사의 수 상장 비상장 계 넥슨 2 121 123 ※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 ※ 소속회사의 명칭은 XII. 상세표를 참조하시기 바랍니다.※ 당사가 속해있는 기업집단 '넥슨'은 2023년 5월 1일자로 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률에 의하여 상호출자제한기업집단으로 지정되었습니다. 당사는 해당 법률 및 시행령에 따라 출자규제(상호출자금지, 신규순환출자금지 등), 행태규제(채무보증 제한, 특수관계인에의 부당이익제공 금지 등), 공시제도(기업집단현황공시, 대규모내부거래 의결및공시 등)를 적용 받고 있습니다. 2. 계열회사의 투자지분현황 - 넥슨 기업집단은 2023년 3월말 현재 국내 18개 법인 및 해외 105개 법인 총 123개 법인으로 구성되어 있습니다. 순번 국내계열회사명 출자회사명 출자회사 지분율(%) 1 (주)엔엑스씨 유한책임회사 와이즈키즈 1.72% 2 브이아이피사모주식형펀드일호 (주)엔엑스씨 100.00% 3 스토케코리아(유) STOKKE AS 100.00% 4 유한책임회사 엔엑스프로퍼티스 유한책임회사 와이즈키즈 100.00% 5 (주)넥슨코리아 NEXON Co., Ltd. 100.00% 6 (주)넥슨네트웍스 (주)넥슨코리아 100.00% 7 (주)넥슨스페이스 (주)넥슨코리아 100.00% 8 (주)네오플 (주)넥슨코리아 100.00% 9 (주)넥슨커뮤니케이션즈 (주)넥슨코리아 100.00% 10 (주)엔미디어플랫폼 (주)넥슨코리아 100.00% 11 (주)중앙판교개발 (주)넥슨게임즈 99.90% 12 (주)넥슨게임즈 (주)넥슨코리아 60.10% 13 (주)데브캣 (주)넥슨코리아 50.00% 14 (주)니트로스튜디오 (주)넥슨코리아 50.00% 15 (주)미띵스 (주)넥슨코리아 100.00% 16 (주)넥슨블록 (주)넥슨코리아 100.00% ※ 계열회사 간 출자 현황 내역에는 동일인관련자의 출자 내역은 포함되어 있지 않습니다. (주식회사 티디에프, 유한책임회사 와이즈키즈) 순번 해외계열사명 출자회사명 출자회사 지분율(%) 1 NEXON Co., Ltd.(*1) (주)엔엑스씨 외 45.33% 2 NXMH B.V. (주)엔엑스씨 100.00% 3 Alignment B-Corp CircleUp Fund LLC (주)엔엑스씨 100.00% 4 NXC, LLC (주)엔엑스씨 100.00% 5 NXC Japan, LLC (주)엔엑스씨 100.00% 6 NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 - USD (주)엔엑스씨 91.54% 7 COLLAB II-GE C, LLC (주)엔엑스씨 60.00% 8 NIS Indra Fund Ltd (주)엔엑스씨 95.00% 9 9293 TITANS LLC (주)엔엑스씨 60.38% 10 9293 TITANS III, LLC (주)엔엑스씨 45.98% 11 NXC ll, LLC (주)엔엑스씨 100.00% 12 Reasonable Holdings, Inc. (주)엔엑스씨 100.00% 13 Reasonable Ventures, LLC (주)엔엑스씨 100.00% 14 FGX Mobility Ltd. (주)엔엑스씨 98.46% 15 9293 TITANS V, LLC (주)엔엑스씨 81.48% 16 NXC III, LLC (주)엔엑스씨 100.00% 17 NXC US, Inc. (주)엔엑스씨 100.00% 18 NXMH LLC NXMH B.V. 100.00% 19 NXMH AS NXMH B.V. 98.11% 20 Bitstamp Holdings N.V NXMH B.V. 99.95% 21 NXMH CIV NXMH B.V. 100.00% 22 NXMH CIV 2 NXMH B.V. 100.00% 23 VALTUM FUND NXMH B.V. 74.28% 24 VALTUM STATHEROS FUND LIMITED NXMH B.V. 100.00% 25 NXGP Sarl NXMH B.V. 100.00% 26 CUBE CO., LTD NXC Japan, LLC 35.78% 27 347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC NXMH LLC 100.00% 28 ATMEDIA INVESTOR II, LLC NXMH LLC 100.00% 29 738 Broadway LLC NXMH LLC 100.00% 30 ALIGNMENT CREDIT FUND II LP NXMH LLC 96.15% 31 STOKKE AS NXMH AS 100.00% 32 STOKKE AMERIKA AS STOKKE AS 100.00% 33 Stokke Fabriker AB STOKKE AS 100.00% 34 Stokke Danmark ApS STOKKE AS 100.00% 35 STOKKE NEDERLAND B.V. STOKKE AS 100.00% 36 Stokke GmbH STOKKE AS 100.00% 37 Stokke Ges.m.b.H. STOKKE AS 100.00% 38 Stokke AG STOKKE AS 100.00% 39 STOKKE FRANCE STOKKE AS 100.00% 40 Stokke UK Limited STOKKE AS 100.00% 41 Stokke Mobiliario SL STOKKE AS 100.00% 42 STOKKE SRL STOKKE AS 100.00% 43 Stokke Japan Co., Ltd. STOKKE AS 100.00% 44 STOKKE (CHINA) LIMITED STOKKE AS 100.00% 45 Stokke RU LLC STOKKE AS 100.00% 46 Stokke LLC Stokke Amerika AS 100.00% 47 JetKids AS STOKKE AS 51.07% 48 Limas GMBH STOKKE AS 100.00% 49 Stokke Furniture SRL STOKKE AS 100.00% 50 Babyzen S.A.S. STOKKE AS 93.15% 51 EVOMOVE A/S STOKKE AS 100.00% 52 EVOMOVE SK s.r.o. STOKKE AS 100.00% 53 BabyZen Distribution S.A.S Babyzen S.A.S. 100.00% 54 BabyZen Ltd. Babyzen S.A.S. 100.00% 55 Babyzen China Co., Ltd. BabyZen Ltd. 100.00% 56 Innovative Fund, LLC NXC, LLC 49.05% 57 Simple Capital Future, LLC NXC, LLC 100.00% 58 Simple Capital Future Two, LLC NXC, LLC 99.71% 59 COLLAB+CURRENCY, L.P. NXC, LLC 68.41% 60 Collaboraitve Shared Future 2022, L.P. NXC II, LLC 76.15% 61 Collaborative Growth II, L.P. NXC II, LLC 100.00% 62 Whitebridge Pet Brands S.r.l.(구, AGRAS DELIC S.P.A.) Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00% 63 AGRAS DELIC SA AGRAS DELIC S.P.A. 100.00% 64 AGRAS PETFOODS FRANCE SARL AGRAS DELIC S.P.A. 100.00% 65 PIEMONTE PET PRODUCTS S.R.L (구, CERERE PRODUZIONE S.R.L) AGRAS DELIC S.P.A. 100.00% 66 Agras Petfoods B.V. AGRAS DELIC S.P.A. 100.00% 67 FutureFood LLC Innovative Fund, LLC 78.34% 68 SCF-CH, INC(*2) Simple Capital Future, LLC 외 100.00% 69 Collab Q-D, LLC Simple Capital Future, LLC 76.00% 70 CLV AMP Holdco, LLC Simple Capital Future, LLC 98.00% 71 Bitstamp Ltd. Bitstamp Holdings N.V 88.81% 72 Bitstamp Europe S.A. Bitstamp Ltd. 100.00% 73 Bitstamp Inc. Bitstamp Ltd. 100.00% 74 Bitstamp D.O.O Bitstamp Ltd. 100.00% 75 Bitstamp Asia Pte., Ltd. Bitstamp Ltd. 100.00% 76 Bitstamp, storitve, d.o.o. Bitstamp Ltd. 100.00% 77 Bitstamp Luxembourg SARL Bitstamp Ltd. 100.00% 78 Bitstamp Global Ltd. Bitstamp Ltd. 100.00% 79 BITSTAMP UK LIMITED Bitstamp Luxembourg SARL 100.00% 80 NX Pet Holding Inc.(*3) Bitstamp Holdings N.V 외 98.79% 81 NX Pet I, LLC NX Pet Holding Inc. 100.00% 82 NX Pet II, LLC NX Pet I, LLC 100.00% 83 NX Pet III, LLC NX Pet II, LLC 100.00% 84 Whitebridge Pet Brands, LLC NX Pet III, LLC 100.00% 85 Cardinal Laboratories, Inc. Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00% 86 Grizzly Pet Products ApS Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00% 87 Grizzly Pet Products, LLC Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00% 88 Arthur Dogswell, L.L.C. Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00% 89 NAPP manufacturing LLC Whitebridge Pet Brands, LLC 100.00% 90 NEXON America, Inc. NEXON Co., Ltd. 100.00% 91 Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd NEXON Co., Ltd. 100.00% 92 Embark Studios AB(*4) NEXON Co., Ltd. 외 100.00% 93 Nexon Filmed Entertainment Inc.(구, NEXON STUDIOS, INC) NEXON Co., Ltd. 100.00% 94 NEXON Taiwan Ltd. (주)넥슨코리아 100.00% 95 NEXON (Thailand) Co,. Ltd.(*5) (주)넥슨코리아 100.00% 96 Toben Studio Inc. (주)넥슨코리아 100.00% 97 NEXON US Holding Inc. (주)네오플 100.00% 98 Big Huge Games Inc. NEXON US Holding Inc. 100.00% 99 Pixelberry Studios NEXON US Holding Inc. 100.00% 100 Thought Pennies, Inc. NEXON US Holding Inc. 38.10% 101 Brothers International, LLC NEXON US Holding Inc. 48.96% 102 NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED (주)넥슨네트웍스 100.00% 103 NEXON DEV VINA LIMITED COMPANY (주)넥슨네트웍스 100.00% 104 methinks Technologies Inc (주)미띵스 100.00% 105 NEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD. (주)넥슨블록 100.00% (*1) NXMH B.V.가 보유한 NEXON Co., Ltd. 지분율 16.71% 포함(*2) Simple Capital Future Two, LLC 보유한 SCF-CH, INC 지분율 50.00% 포함(*3) NXMH CIV 2가 보유한 NX Pet Holding Inc. 지분율 19.76% 포함(*4) NEXON US Holding Inc.가 보유한 Embark Studios AB 지분율 32.61% 포함(*5) (주)넥슨네트웍스와 (주)넥슨스페이스 Nexon(Thailand) Co,. Ltd.(구, i Digital Connect Co., Ltd) 주식 1주씩 각각 보유 3. 계열회사중 회사의 경영에 직접 또는 간접으로 영향력을 미치는 회사 - ㈜넥슨코리아 : 최대주주 4. 회사와 계열회사간 임직원 겸직현황 (기준일 : 2023년 03월 31일 현재) 성명 직위 상근여부 선임시기 타 근무지 현황 회사명 직위 상근여부 선임시기 담당업무 박용현 대표이사 상근 2017.06.01 ㈜중앙판교개발 대표이사 상근 2022.03.24 총괄 강인수 사내이사 상근 2019.03.27 ㈜중앙판교개발 사내이사 상근 2022.03.24 관리 이정헌 사내이사 상근 2022.03.25 ㈜넥슨코리아 대표이사 상근 2018.01.23 총괄 주) 상기 선임시기는 최초 선임시기입니다. 5. 타법인출자 현황(요약) (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원) 출자목적 출자회사수 총 출자금액 상장 비상장 계 기초장부가액 증가(감소) 기말장부가액 취득(처분) 평가손익 경영참여 - 1 1 29,918 - - 29,918 일반투자 - - - - - - - 단순투자 - - - - - - - 계 - 1 1 29,918 - - 29,918 ※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 X. 대주주 등과의 거래내용 1. 대주주등에 대한 신용공여 등 가.특수관계인에 대한 자금대여 1. 거래상대방 ㈜중앙판교개발 회사와의 관계 종속회사 2. 대여금 내역 가. 거래일자 2023년 02월 25일 나. 거래금액 19,500,000,000원 다. 거래상대방 총잔액 19,500,000,000원 라. 대여기간 2023년 02월 25일부터 2024년 02월 24일까지 마. 이자율(%) 4.6 3. 거래의 목적 기존 대여금의 일부 연장 4. 이사회 의결일 2023년 02월 23일 2. 대주주등과의 자산양수도 등 [특수관계인으로부터 자산양수] (단위 : 천원) 거래 종류 회사와의 관계 거래 상대방 거래일자 거래 대상물 거래 금액 거래금액 산정기준 거래목적 매매차익 이사회 의결일 자산양도 최대주주 (주)넥슨코리아 2023.02.15 비품 14,091 시가기준 관계사간 거래 -264 - 주) 상기거래일자는 계약일자입니다. 3. 대주주등과의 영업거래 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 천원) 거래상대방 (회사와의 관계) 거래종류 거래내용 거래기간 거래금액 ㈜넥슨코리아 (최대주주) 매출 모바일 게임 2023.01.01~ 2023.03.31 25,801,316 ㈜넥슨코리아 (최대주주) 매출 온라인 게임 2023.01.01~ 2023.03.31 10,498,875 4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래 - 해당 사항 없음. XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 1. 공시내용 진행 및 변경사항 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 2. 우발부채 등에 관한 사항 가. 중요한 소송사건 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 다. 채무보증 현황 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 라. 채무인수약정 현황 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무 등 (1) 당기말 및 현재 담보로 제공된 금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구분 예입처 당기말 전기말 비고 장기금융상품 (주)우리은행 2,500 2,500 당좌개설보증금 3. 제재 등과 관련된 사항 가. 제재현황 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다. 4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항 가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 (1) 당사의 계류중인 소송사건은 다음과 같이 종결되었습니다. 내역 원고 피고 소장수령일 진행결과 음악저작물사용료 청구 (사)한국음악저작권협회 구, 넥슨지티(주) 2020.07.08 1심승소, 원고항소 기각 주1) 상기 소송사건은 넥슨지티(주)를 흡수합병함에 따라 승계되었습니다.주2) 2023년4월6일자에 법원은 원고의 항소를 모두 기각하였으며, 소송비용은 원고가 부담하는 것으로 판결이 선고되었습니다. 나. 중소기업기준 검토표 당사는 중소기업에 해당하지 않습니다. 다. 외국지주회사의 자회사 현황 해당사항 없습니다. 라. 합병등 사후정보 ※ (주)넥슨게임즈 [합병](1) 합병기일: 2022년 3월 31일(2) 합병당사자 구분 합병법인(존속회사) 피합병법인(소멸회사) 회사명 주식회사 넷게임즈 넥슨지티 주식회사 대표자 박용현 신지환 소재지 서울특별시 강남구 남부순환로 2621, 5층 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25 상장여부 코스닥시장 상장법인 코스닥시장 상장법인 - 본 합병은 합병은 합병법인(이하 "존속회사") (주)넷게임즈가 피합병법인(이하 "소멸회사") 넥슨지티(주)를 합병하는 건입니다(3) 합병비율합병법인 및 피합병법인의 합병가액과 이에 따른 합병비율은 다음과 같습니다. (단위 : 원) 구분 합병법인(넷게임즈 주식회사) 피합병법인(넥슨지티 주식회사) 기준주가 17,873 18,630 - 할인 또는 할증률 - - 자산가치·수익가치 평균 - - - 자산가치 - - - 수익가치 - - 상대가치 - - 합병가액(1주당) 17,873 18,630 합병비율 1 1.0423647 상대가치 - - 주1) 합병회사 (주)넷게임즈와 피합병회사 넥슨지티(주)는 보통주가 각각 코스닥 시장에 상장되어 있으므로 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제1항 제1호에 의거 보통주에 대한 기준주가를 합병가액으로 하여 합병비율을 산출하였으며, 이에 따라 자산가치 및 수익가치, 상대가치 등은 별도로 기재하지 않았습니다. 주2) 합병기일(2022년 03월 31일) 기준 피합병회사 넥슨지티(주)의 주주명부에 기재되어 있는 보통주주에 대하여 넥슨지티(주)의 보통주식(액면금액 500원) 1주당 합병회사 (주)넷게임즈의 보통주식(액면금액 500원) 1.0423647주를 교부합니다 (4) 합병배경합병회사는 본 합병을 통하여 게임개발 시너지 창출 및 경영효율성을 제고(5) 합병 주요일정 구 분 (합병회사) (피합병회사) (주)넷게임즈 넥슨지티(주) 이사회결의일 2021년 12월 16일 2021년 12월 16일 합병계약일 2021년 12월 16일 2021년 12월 16일 합병반대의사통지 접수기간 시작일 2022년 01월 19일 2022년 01월 19일 종료일 2022년 02월 07일 2022년 02월 07일 주주확정기준일 2021년 12월 31일 2021년 12월 31일 주주명부 폐쇄기간 시작일 - - 종료일 - - 주주총회 소집통지 일자 2022년 01월 19일 2022년 01월 19일 합병승인을 위한 주주총회 일자 2022년 02월 08일 2022년 02월 08일 주식매수청구권 행사기간 시작일 2022년 02월 08일 2022년 02월 08일 종료일 2022년 02월 28일 2022년 02월 28일 구주권제출기간 시작일 - - 종료일 - - 매매거래 정지예정기간 시작일 - 2022년 03월 29일 종료일 - 2022년 04월 14일 채권자 이의제출기간 시작일 2022년 02월 08일 2022년 02월 08일 종료일 2022년 03월 09일 2022년 03월 09일 합병기일 2022년 03월 31일 2022년 03월 31일 합병종료보고 주주총회 갈음 이사회 공고일 2022년 03월 31일 - 합병등기 신청일 2022년 04월 01일 2022년 04월 01일 신주의 상장일 2022년 04월 15일 - (6) 합병 전후 재무상태표 (기준일: 2022년 03월 31일) (단위: 원) 구분 합병전 재무상태표 합병후 재무상태표 존속회사(주)넷게임즈 소멸회사넥슨지티(주) (주)넥슨게임즈 자산 유동자산 108,871,626,054 104,413,310,560 213,284,936,614 현금및현금성자산 41,857,915,062 3,401,322,483 45,259,237,545 단기금융상품 54,000,000,000 64,000,000,000 118,000,000,000 매출채권 11,481,972,044 13,662,921,692 25,144,893,736 기타금융자산 72,090,410 23,002,369,194 23,074,459,604 기타유동자산 1,459,648,538 346,697,191 1,806,345,729 비유동자산 21,488,117,067 43,155,506,348 90,206,434,698 장기금융상품 - 202,500,000 202,500,000 종속기업투자 - 29,918,333,613 29,918,333,613 기타금융자산 2,546,574,533 5,854,759,495 8,401,334,028 기타비유동자산 201,091,596 119,356,688 320,448,284 유형자산 16,138,201,804 2,426,488,480 18,564,690,284 무형자산 711,899,890 1,364,613,526 27,639,324,699 투자부동산 - 370,574,000 370,574,000 이연법인세자산 1,890,349,244 2,898,880,546 4,789,229,790 자산총계 130,359,743,121 147,568,816,908 303,491,371,312 부채 유동부채 60,549,905,898 7,658,605,954 68,208,511,852 기타금융부채 1,159,688,028 1,810,263,519 2,969,951,547 기타유동부채 56,049,954,634 4,573,791,762 60,623,746,396 리스부채 2,842,523,009 631,715,720 3,474,238,729 당기법인세부채 497,740,227 642,834,953 1,140,575,180 비유동부채 14,166,786,832 2,989,110,318 17,155,897,150 기타비유동부채 2,182,913,951 1,457,677,246 3,640,591,197 충당부채 254,830,871 489,500,000 744,330,871 리스부채 11,729,042,010 1,041,933,072 12,770,975,082 부채총계 74,716,692,730 10,647,716,272 85,364,409,002 자본 자본금 14,428,783,500 17,686,661,000 32,864,734,500 기타불입자본 51,194,628,417 70,705,845,185 212,921,142,144 기타자본항목 4,128,868,477 (17,279,450,987) (13,549,684,331) 이익잉여금(결손금) (14,109,230,003) 65,808,045,438 (14,109,230,003) 자본총계 55,643,050,391 136,921,100,636 218,126,962,310 자본과부채총계 130,359,743,121 147,568,816,908 303,491,371,312 주1) 합병 전 재무상태표는 2022년 1분기말 별도 및 개별기준 재무제표 기준입니다. (7) 합병등 전후의 재무사항 비교표- 본 합병은 외부기관의 평가가 필요한 합병(자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제7항)에 해당되지 않아 기업공시서식 작성기준에 따라 별도로 기재하지 않습니다. 마. 보호예수 현황 - 해당사항 없습니다 XII. 상세표 1. 연결대상 종속회사 현황(상세) ☞ 본문 위치로 이동 (단위 : 백만원) 상호 설립일 주소 주요사업 최근사업연도말자산총액 지배관계 근거 주요종속회사 여부 (주)중앙판교개발 1996.05.09 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 25(삼평동, 판교테크노밸리 씨3-7비동) 부동산업 및 임대업 등 67,445 의결권의 과반수 이상 보유(기업회계기준서 1110호) 해당 주1) 주요종속 회사여부 판단기준 : 최근사업연도말 자산총액 750억원 이상 또는 최근 사업연도말 지배회사 자산총액의 10%이상주2) (주)중앙판교개발은 2022년 3월 31일 당사 연결종속법인으로 편입되었습니다. 2. 계열회사 현황(상세) ☞ 본문 위치로 이동 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 사) 상장여부 회사수 기업명 법인등록번호 상장 2 NEXON Co., Ltd. 6010001081280 (주)넥슨게임즈 110111-5781277 비상장 121 (주)엔엑스씨 110111-0666838 브이아이피사모주식형펀드일호 110111-2775794 스토케코리아(유) 110114-0109618 유한책임회사 엔엑스프로퍼티스 110115-0007901 (주)넥슨코리아 110111-3320241 (주)넥슨네트웍스 110111-1122392 (주)넥슨스페이스 131111-0349249 (주)네오플 110111-2207268 (주)넥슨커뮤니케이션즈 180111-0777483 (주)엔미디어플랫폼 134111-0134473 (주)중앙판교개발 110111-1269954 (주)데브캣 110111-7586039 (주)니트로스튜디오 110111-7600623 (주)미띵스 110111-6258390 (주)넥슨블록 131111-0689504 (주)티디에프 110111-7330329 유한책임회사 와이즈키즈 110115-0007919 NXMH B.V. 0830.839.345 Alignment B-Corp CircleUp Fund LLC 37-1765772 NXC, LLC 81-2073956 NXC Japan, LLC 0100-03-023547 NIS Credit Opportunities Ltd., Class INDIAN OPPORTUNITIES 2 - USD 616881 COLLAB II-GE C, LLC 47-2232478 NIS Indra Fund Ltd. 2027783 9293 TITANS LLC 85-2265049 9293 TITANS III, LLC 86-1474025 NXC ll, LLC 86-2418589 Reasonable Holdings, Inc. 86-2214230 Reasonable Ventures, LLC 86-2246938 FGX Mobility Ltd. 374075 9293 TITANS V, LLC 87-2130899 NXC III, LLC 87-2414525 NXC US, Inc. 87-2269830 NXMH LLC 46-4395753 NXMH AS 912 235 823 Bitstamp Holdings N.V 0689-668-713 NXMH CIV 0741.615.082 NXMH CIV 2 0770.425.270 VALTUM FUND 549300HJ622F34I1XT32 VALTUM STATHEROS FUND LIMITED 2138002CN8P19WWXA381 NXGP Sarl B270532 CUBE CO., LTD. 4011001045995 347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC 35-2572494 ATMEDIA INVESTOR II, LLC 82-5433261 738 Broadway LLC 38-4100184 ALIGNMENT CREDIT FUND II LP 7681863 STOKKE AS 970983325 STOKKE AMERIKA AS 968612840 Stokke Fabriker AB 556127-2963 Stokke Danmark ApS ApS189917 STOKKE NEDERLAND B.V. 000020486375 Stokke GmbH HRB245516 Stokke Ges.m.b.H. 033266313 Stokke AG CH-400.3.007.637-5 STOKKE FRANCE RCS LYON B 384 717 328 Stokke UK Limited 03406887 Stokke Mobiliario SL B 20413183 STOKKE SRL 01356470037 Stokke Japan Co., Ltd. 10100-01-137310 STOKKE (CHINA) LIMITED 310000400700879 Stokke RU LLC 1147746939240 Stokke LLC 52-2240815 JetKids AS 914603757 Limas GMBH HRB 121788 Stokke Furniture SRL IT11838600960 Babyzen S.A.S. 524760923 EVOMOVE A/S 33775326 EVOMOVE SK s.r.o. 48 107 204 BabyZen Distribution S.A.S 834264665 BabyZen Ltd. 1271178 Babyzen China Co., Ltd. 91310115MA1K4AW0X3 Innovative Fund, LLC 47-5069625 Simple Capital Future, LLC 81-3576976 Simple Capital Future Two, LLC 83-1502183 COLLAB+CURRENCY, L.P. 0001743330 Collaboraitve Shared Future 2022, L.P. 88-0561416 Collaborative Growth II, L.P. 88-0614686 Whitebridge Pet Brands S.r.l.(구, AGRAS DELIC S.P.A.) IT03765340967 AGRAS DELIC SA CH-501.3.019.089-8 AGRAS PETFOODS FRANCE SARL 882 276 819 RCS Lyon PIEMONTE PET PRODUCTS S.R.L (구, CERERE PRODUZIONE S.R.L) 03894840044 Agras Petfoods B.V. 84048964 FutureFood LLC 47-5024483 SCF-CH, INC 6194917 Collab Q-D, LLC 6354049 CLV AMP HoldCo LLC 38-4166388 Bitstamp Ltd. 08157033 Bitstamp Europe S.A. B196856 Bitstamp Inc. 5481543 Bitstamp D.O.O 8152381000 Bitstamp Asia Pte., Ltd. 202016687K Bitstamp, storitve, d.o.o. 8772282000 Bitstamp Luxembourg SARL 2021 2488 934 Bitstamp Global Ltd. 2086429 BITSTAMP UK LIMITED 14174243 NX Pet Holding Inc. 87-1370927 NX Pet I, LLC 87-1386862 NX Pet II, LLC 87-1410089 NX Pet III, LLC 87-1458307 Whitebridge Pet Brands, LLC 77-0584827 Cardinal Laboratories, Inc. 95-2901753 Grizzly Pet Products ApS 26396255 Grizzly Pet Products, LLC 52-7256629 Arthur Dogswell, L.L.C. 58-2681558 NAPP manufacturing LLC 47-3047376 NEXON America, Inc. 68-0610552 Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd. 9131000075791412XE Embark Studios AB 559172-3019 Nexon Filmed Entertainment Inc.(구, NEXON STUDIOS, INC) 87-3364015 NEXON Taiwan Ltd. 42832174 NEXON (Thailand) Co,. Ltd. 0105553085241 Toben Studio Inc. 92-0610038 NEXON US Holding Inc. 81-1366084 Big Huge Games Inc. 46-2140289 Pixelberry Studios 45-5082178 Thought Pennies, Inc. 86-1602490 Brothers International, LLC 30-0950744 NEXON NETWORKS VINA COMPANY LIMITED 315638935 NEXON DEV VINA LIMITED COMPANY 0317233733 methinks Technologies Inc 81-5060965 NEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD. 202300772M 3. 타법인출자 현황(상세) ☞ 본문 위치로 이동 (기준일 : 2023년 03월 31일 ) (단위 : 백만원, 주, %) 법인명 상장여부 최초취득일자 출자목적 최초취득금액 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 최근사업연도재무현황 수량 지분율 장부가액 취득(처분) 평가손익 수량 지분율 장부가액 총자산 당기순손익 수량 금액 (주)중앙판교개발 비상장 2017년 09월 06일 경영참여 29,918 81,511,037 99.90 29,918 - - - 81,511,037 99.90 29,918 67,445 310 합 계 - - 29,918 - - - - - 29,918 - - 4. 연구개발 실적(상세) ☞ 본문 위치로 이동 (1) 연구개발 실적 연구과제 연구개발내용 연구결과 및 기대효과 물리 기반 의복 시뮬레이션 도입 연구 3D 그래픽스 상에서 물리 시뮬레이션 기법을 도입해 애니메이션 제작을 자동화 언리얼4 엔진에서 천 재질의 의상의 움직임을 자동화할 수 있음을 입증함으로서 3D의복 아이템을 대량제작할 경우 요구되는 애니메이터 수작업 수요를 대체하여 제작기간과 원가를 절감하고 대량생산의 가능성 확대 Vulkan API 도입 연구 HIT를 대상으로 Vulkan API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 성능개선, 전력소모 절감 Vulkan을 통해 기존의 스마트폰에 탑재된 OpenGL ES로는 불가능했던 고품질의 3D 그래픽스를 표현하고, 배터리 전력소모를 최대 5%까지 절감 Metal API 도입 연구 OVERHIT 및 차기작을 대상으로 Metal API를 도입하여 그래픽 표현효과 향상과 퍼포먼스 증가, 전력소모 저감을 추구함 OVERHIT 및 차기작의 3D 그래픽스 표현 능력 극대화 Real-time GI 도입 연구 언리얼4 엔진을 기반으로 물리기반 라이팅의 실시간 간접광 조명과 판타지 게임 그래픽스의 조화 방안 연구 두가지의 이질적인 표현 방법을 조화시키는 방안에 대한 경험 축적 패치시스템 개선 현행 패치시스템을 개선해 업데이트 시 유저가 다운로드 받아야 하는 양을 최적화 1차) 프로그램, 그래픽, 사운드 3방면에서 다각도의 최적화를 진행하여 리소스 패치 시 다운로드 용량을 축소 2차) 단말기 빈 저장공간의 최적화를 진행하여 필요저장공간 절약, 유저의 불편 최소화 3차) 저사양 단말용 저용량 저품질 리소스와 고사양 단말용 대용량 고품질 리소스 등을 클라이언트가 선별적으로 다운로드 받을 수 있게 구현 레벨 시퀀서 개선 언리얼 엔진에 포함되어 있는 레벨 시퀀서 기능을 개선하여 보다 화려하고 영화적인 연출이 가능하도록 개선 OVERHIT에 레벨 시퀀스 플레이 도중 레벨을 바꿀 수 있는 기능과 나의 영웅을 제외한 나머지 배경을 암전시키는 기능 등을 추가로 개발하여 보다 화려하고 영화적인 스킬 사용 연출을 가능하게 함 모바일에서 동기식 PvP 전투 모바일 플랫폼에서 동작하는 효율적인 동기식 PvP 서버 전투의 구현 HIT에 실시간 대전인 동기식 PvP를 개발하여 적용 대규모 단일 월드 구현 모바일 유저에게 대규모 단일 월드 제공 수백 대의 물리적 서버로 구성되는 단일한 월드 서비스를 제공하여 유저간 상호작용을 극대화하였으며 HIT 한국 서비스에서 수십만 동시접속자를 안정적으로 운영 HIT 글로벌 서버 시스템 HIT의 글로벌 서비스를 위한 복수 서버 시스템의 개발 세계 120개 국에 흩어져 있는 유저들을 미국, 유럽, 아시아에 설치된 3곳의 서버로 분산 수용하여 HIT 글로벌 원빌드 서비스가 가능하도록 함 NoSQL 기술 도입 연구 Amazon DynamoDB 도입과 안정화 HIT 개발 시 서버 확장이 훨씬 유리한 NoSQL 솔루션으로 변경하였으며 HIT 한국 서비스 상용화와 함께 2개월 정도 안정화 검증 IPv6 도입 연구 기존 HIT 클라이언트/서버가 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6를 지원할 수 있도록 수정 향후 현행 인터넷인 IPv4가 IPv6로 전환될때에 대한 준비와 테스트 수행 V4 인터서버 교전 시스템 V4의 서버간 전투를 가능하게 하는 5:1 클러스터형 서버 교전 시스템의 개발 넥슨 인프라팀의 감독 하에 동시접속자 20만명 규모의 대규모 부하테스트를 수행하였으며, 5개의 서버에 흩어져 있는 유저들이 서버를 넘나들며 대규모 전투를 벌일 수 있게 함으로서 게임 내 대립과 협력구도를 한 차원 높은 형태로 완성 크로스플랫폼 인앱 결제 V4 모바일 앱이 V4 PC버전을 위한 결제시스템으로도 기능하도록 구현 지역별로 다양하게 파편화된 PC결제시스템의 제약을 극복할 수 있도록 스마트폰에 기반한 간편결제를 실현하여, 빠른 해외서비스 전개와 수익성 향상에 기여 유니티 엔진 URP 기반 NPR 렌더러 유니티에 새로 도입된 신규 렌더링 파이프라인(URP, 구LWRP)에 기반한 높은 품질의 비사실적 렌더러(NPR) 및 아트 파이프라인을 구축 기존에 볼 수 없었던 수준의 스타일라이즈드 렌더링(Non-photorealistic rendering) 방식을 『블루 아카이브』의 인게임 랜더링에 적용 심층신경망을 이용한 음성합성 심층신경망을 통해 캐릭터의 음성을 합성해낼 수 있는 기술을 연구 AI 기술을 응용하여 텍스트로부터 음성을 직접 생성할 수 있는 알고리즘을 개발, 『블루 아카이브』에 탑재. 오퍼레이터 캐릭터 "아로나"가 플레이어가 설정한 이름을 불러줌. Job System 도입 대량의 오브젝트를 고효율 병렬 처리하는 로직 기반을 연구하고, 게임 로직을 구현 게임에 등장하는 물체 중 연산 기능을 많이 사용하는 몹이나 투사체 같은 것들을 일괄 처리 가능한 구조로 정규화하고 병렬 처리하여 게임의 성능을 대폭 개선. 『블루 아카이브』 이펙트 파티클 랜더러에 탑재. 필드 오브젝트 최적화 게임 월드 내 필드 오브젝트 동작에 최적화된 처리 로직 구현 서버 사이드에서 다양한 필드 오브젝트들이 동작하는 과정에서 성능 최적화를 위한 오브젝트 카테고라이징 및 프로세스 로직 개발로 성능 개선 총격전AI제작 근접전 위주의 판타지 게임과 달리, 종심과 장애물을 고려하는 현대전에 맞는 전술 AI를 제작. 지금까지 자사의 모든 게임은 판타지 배경이었기 때문에, 깊이 있는 장거리 AI가 필요치 않았다. 그러나 이 프로젝트는 현대전 총기 전투를 배경으로 하고 장애물을 찾아 회피 기동하거나 은폐/엄폐된 적에 대한 공격 효율성을 파악하는 것이 매우 중요하므로, 전용 AI가 필요하다. 모모톡AI대화 수집한 캐릭터들과의 1:1 톡을 하는 AI 대화를 구현하여, 캐릭터들에 대한 감정 몰입을 가능하게 한다. 시나리오를 진행 상 캐릭터들과와 문자로 대화하는 모모톡이라는 가상의 메신저가 존재. 이 모모톡 대화를 스토리 진행에 정해진 대사뿐만 아니라 일상적인 대화까지 가능하게 하여 캐릭터 몰입도를 높인다. 실시간컨텐츠를위한네트워크기술 3인 이상의 캐릭터로 구성된 팀으로 실시간으로 다른 유저와 경쟁 및 협업할 수 있는 배틀 시스템을 개발한다. 캐릭터 데이터만 받아서 유저의 입력 없이 AI 만으로 전투를 구현하는 팀 배틀은 이미 존재한다. 팀 배틀 중에 유저 입력을 받아서 실시간으로 전투가 가능한 시스템을 구축한다. 라이브서비스용밸런스툴제작 라이브서비스에서 리얼 타임으로 유저 동향을 파악하고 차기 밸런스 패치를 위한 데이터를 뽑을 수 있는 툴을 마련한다. 라이브서비스 중 게임의 밸런스는 유저들의 플레이 성향과 업데이트 내용에 의해 계속해서 바뀐다. 밸런스 조절을 위한 정보 취득과 처리를 편리하게 하기 위한 툴을 개발한다. 전투TC제작 유저 동향 파악 및 어뷰징 방지를 위한 전투 테스트 케이스 제작 유저들의 플레이 패턴을 파악하고 보안 불안점 파악을 위해 다양한 상황에서의 전투 테스트 케이스를 제작한다. 대규모점령전개발 SRPG에서 MMORPG의 레이드에 준하는 경험을 할 수 있도록 200명이 동시 입장 및 실시간 대결이 가능한 점령전 기능을 개발한다. 오픈 필드 전투를 구현하여 수집형 모바일 RPG에서 볼 수 없던 새로운 타입의 자유도 높은 컨텐츠를 제공한다. 카메라연출자동화 스킬의 속성에 따른 머터리얼 셰이드 적용을 자동화하고, 캐릭터 및 몬스터의 액션, 스킬, 상태에 따라 카메라 시점이 자동으로 변경되도록 해서 신규 캐릭터 도입에 따른 애니메이션 작업량을 최소화한다. 머테리얼 쉐이더를 적용하여 비주얼 이펙트의 퀄리티를 올리고 전투 연출에 대한 유저 이해도를 높인다. 확률형아이템오류검증시스템 확률형 아이템의 구현의 오류를 자체 검증하고, 실제 아이템 배포 상황을 통계적으로 분석하여 유의미한 편차가 있을 경우 자동으로 서비스 팀에게 경고하는 시스템을 마련한다. 게임에 등장하는 모든 확률형 아이템의 확률을 DB화 하고, 열람 및 수정이 손쉬운 툴을 제공한다. 심리스 버드뷰 카메라 스케일 변경 및 월드, 도시, 던전 등 장소에 따른 시점 변화를 실시간으로 끊김 없이 구현할 수 있는 카메라 개발. 전략 게임에서는 내정, 전투, 부대 관리 등 여러 층위의 UI 신을 빠르게 오가며 게임을 플레이해야 한다. 따라서 현재 신에서 이동할 것으로 예상되는 다음 신의 애셋을 미리 로딩하여, 신을 오갈 때 끊김이 없으면서 비주얼적으로도 미려한 UX를 제공한다. 인스턴스 화면전환 UI가 다른 신 사이를 화면 전환 시, 신 로딩 없이 즉시 화면을 바꿔 주는 기능을 개발한다. 략 게임의 특성 상 도시, 필드, 캐릭터, 보상, 채팅 등 다양한 신을 수시로 오가며 소통하고 컨트롤할 필요가 있으므로, 이 때 유저들이 쾌적함을 느낄 수 있도록 로딩 딜레이를 없애는 화면 전환 연출을 개발한다. 스트래티직 필드 제네레이터 플레이어들이 시작 지점와 상관없이 공평한 자원과 전략적 위치를 분배받을 수 있도록, 대칭적이지 않으면서 균등 분배가 가능한 필드 맵 제네레이터를 개발한다. 전략 게임에서는 자원과 지형의 공평한 배치가 매우 중요하나, 미적인 이유로 인해 완전 대칭형 필드는 권장되지 않는다. 따라서 비 대칭형 필드 맵을 생성하면서도 시작 지점의 랜덤 요소가 극복할 수 없는 차이가 되지 않는 제네레이터를 개발한다. 실시간 광선 추적 기술 개발 광선 추적 지원 가능한 하드웨어 상에서 최적화된 다양한 광선 추적 기술 개발. 다양한 광선 추적 기술( 환경 음영, 그림자, 반사효과 등등)을 최적화된 형태로 제공하여 사실적인 게임 화면을 제공 가능. 논타게팅 매시브 배틀 수천 명 단위의 플레이어가 동시에 행동하는 매시브 배틀에서, 타기팅 없이 스킬이 공격 범위와 방향에 있는 모든 플레이어에게 영향을 주는 메커니즘 개발. 리얼타임 MMOSLG의 배틀은 수많은 유닛들이 동시에 상호작용 할 수 있어야 한다. 특히 논타겟 방식의 경우 스킬이나 공격이 발동할 때마다 효과 범위 안에 어떤 유닛이 있는지 체크해야 하므로 큰 부담이 된다. 따라서 최대한 많은 플레이어가 동시 참여하면서도 쾌적하게 전투할 수 있는 솔루션을 모색한다. 매시브 전투 시뮬레이터. 수백 명의 플레이어들이 동시에 실시간 전투를 하는 필드 맵 시뮬레이터를 개발한다. 전략 게임에서 전투 시뮬레이터는 밸런싱 및 버그 탐지, 유저들의 어뷰징 방지를 위해 필수적인 기능으로, 유저들이 경험하는 실제 게임플레이 전투와 정확히 똑같은 결과를 도출해야 한다. 콘솔 플랫폼 대응 콘솔 플랫폼 대응 기술 개발 동일한 코드 기반으로 다양한 플랫폼에서 일관된 성능으로 효율적인 게임 개발 가능. 동적 파괴 효과 동적으로 파괴되는 환경을 제공 가능하도록 구현. 고정된 파괴효과가 아닌 유저에 의해 동적으로 파괴되는 환경 제공 가능한 시스템 구축으로 사실적인 게임 환경 제공 가능. 동적 날씨 효과 게임 내에서 동적으로 날씨 환경을 변경 가능하도록 구현 동일한 맵에서 다양한 날시효과로 다양한 게임 화면을 보여 줄 수 있음. 하이브리드 데디케이티드 서버 데디케이티드 서버와 호스트 클라이언트가 서로 역할을 분담하여 연산 효율을 높이는 시스템 개발 데디케이티드 서버의 역할을 호스트 클라이언트에게 분산시킴으로써 데디케이티드 서버의 부하를 크게 감소시키고 결과적으로 데디케이티드 서버가 처리할 수 있는 유저의 수를 추가로 확보 다중 월드 기반 데디케이티드 서버 하나의 데디케이티드 서버에서 여러 개의 게임 월드를 처리할 수 있도록 연구 개발 단일 프로세스에서 여러 개의 게임 월드를 처리할 수 있게 됨으로써 불필요한 쓰레드의 처리 비용을 최소화하고 CPU의 사용 효율을 극대화 딥 러닝 연구 다양한 분야에 적용할 수 있는 딥 러닝 원천 기술을 개발한다. 실시간 번역, 이미지 프로세싱, 채팅 가상 인격 등에 적용할 수 있는 자체적인 딥 러닝 기술을 구축한다. 딥 러닝이 필요한 기능/부서와 협업하여, 즉시 실용화 할 수 있는 기술을 동시 개발한다. PvP 매치 프로세스 최적화 연구 PvP 콘텐츠 내에서 플레이어간 밸런싱을 위해 매치 및 리스팅 프로세스를 최적화 PvP 콘텐츠가 장기적으로 생존하기 위해서는 플레이어간 밸런스를 맞추는 것이 매우 중요하다. 그러나 게임을 런칭한 뒤 시간이 지나면서 플레이어간 격차가 벌어지게 되고, 이러한 PvP 콘텐츠 또한 밸런스를 유지하는 것이 쉽지 않다. 이를 위해 PvP 콘텐츠 내에서 플레이어간 밸런싱을 위해 매치 및 리스팅 프로세스를 최적화시킨다. 실시간 반응형 상호작용모션 연구 사용자의 조작에 따라 실시간으로 반응하는 상호작용모션의 구현 수집형 게임의 경우, 강한 캐릭터를 선택하여 전투력을 올리고 게임에서 승리하는 것도 중요하지만, 좋아하는 캐릭터를 수집하고 이러한 캐릭터와 상호작용하는 것에 더 희열을 느끼는 유저들도 많다. 유저의 조작에 따라 실시간으로 반응하는 다양한 모션을 보여주고 대사를 들려줌으로써 유저들은 게임에 더 몰입할 수 있고, 회사 입장에서는 유저들의 캐릭터 수집욕구를 더 자극시킬 수 있다. 1, 3인칭 총기 사격 시스템 슈팅 게임의 시점 별 총기 파츠 구조 및 사격 매커니즘을 구현 현실 기반의 총기 구조를 적용하여 사격 시스템을 구현하며, 이를 통해 현실감 있는 연출과 총기 사격을 경험 할 수 있음 동적 환경 오브젝트 전투 레벨의 전략적 활용을 위한 움직이는 상호 작용 오브젝트 및 현실감 반영을 위한 환경 NPC 개발 사실성 있는 레벨 구성으로 현장감 있는 전투의 몰입도를 높이고, 상호 작용하는 이동형 오브젝트를 배치하여 다양한 전투,이동 전략을 구성할 수 있도록 해줌. 다이나믹 오브젝트 다양한 다이나믹 환경 오브젝트로 배경의 현실감 및 전투 몰입감을 높이기 위한 구현 게임의 환경과 아이템들의 파괴, 드랍, 폭파를 적용하여 전투 몰입도를 높이고 다양한 전략적 활용을 할 수 있도록 함. 서버 부하테스트 시스템 다수의 부하테스트 클라이언트를 유연하게 관리 ( 재시작/업데이트 등 ) 테스트 시나리오를 json 형식으로 입력하여 클라이언트 빌드없이 다양한 테스트 시나리오를 활용가능. 클라이언트별 진행상황 출력. 테스트 결과를 패킷별로 출력. 서버 주요 상태를 한눈에 볼수 있도록 모니터링 알파 및 사내테스트 준비과정에서 동접 10000명의 부하테스트를 진행하였고 유의미한 결과를 도출하여 안정적인 서비스 준비 가능. 변수가 많은 개발과정에서 테스트클라이언트 빌드 없이 json 을 수정하여 다양한 테스트케이스를 바로바로 적용하여 테스트 가능. 패치 시스탬 테스트 환경용 패치 시스탬 AWS 에 구축하여 외부 접근 가능하도록 활용. 방화벽적용으로 인증되지않은 사용자 접근제한 패치 업로드를 쉽게 웹에서 버튼하나로 할수 있도록 기능추가. 재택근무가 많은 시점에서 외부접근이 가능한 패치 시스탬으로 활용. 라이브서비스중 방송 용도의 일부 인플루언서에 활용. 프로젝트에 관심이 많은 외부 업체 및 해외에서 접근해서 테스트 할수 있도록 활용. 플레이 기록 시스템 플레이어의 전투 로그를 활용하여 게임 종료 후 아웃게임 별도의 씬에서 플레이 로그를 에니메이션화하여 보여주는 시스템 게임 종료 후 본인의 과정을 시각적 리플레이를 통해 확인 가능하도록 하여 전략적 활용을 도모 하며 과거의 기록을 확인 시켜 줌. AWS 서버 시스템 구축 아마존 클라우드 서버 서비스를 활용한 시스템 구현 AWS API를 통한 플랫폼 개발을 진행하여 인증 접근 관리, 스토리지 솔루션, DynamoDB로 NoSQL 솔루션을 적용하여 유연한 서버 관리 및 게임 서비스 개발을 진행 함. Wwise Spatial Audio Spatial Audio를 사용한 사운드 차폐 시스템 레벨의 공간 음향을 보다 현실적으로 반영하여 전투 중 총기, 환경 사운드 등을 입체적으로 제공함으로서 게임의 몰입감과 전략 전투 플레이의 고도화를 갖게 함. 환경 효과 매니저 게임 내 환경 효과를 관리하는 클래스 구현 맵의 환경효과를 배치하고 이에 대한 세부 속성을 엔진에서 셋팅 관리할 수 있도록 구현하여 리소스 제작 및 개발의 효율을 높임. 캐릭터 알파 블랜딩 1인칭 시점 변경 시 총기를 제외한 캐릭터와 부속 악세서리들의 알파 블랜딩 적용 구현 1, 3인칭 시점 변화를 갖는 슈팅 게임에서 별도의 1인칭 리소스를 제작하지 않으면서 자연스럽게 사용하지 않는 3인칭 모델을 투명화 하여 1인칭 사격의 품질을 높일 수 있음. Anim Dynamics 언리얼 기본 제공인 Anim Dynamics 시스템을 이용하여 온라인에 맞게 최적화 된 셋팅을 연구 개발 일정 단축 및 캐릭터에 적용되어 액션성을 부여 하므로 결과 퀄리티를 높이는 역할 Dynamic Lighting 최적화 언리얼 엔진에서 실시간 라이트를 이용하여 구성한 3D 배경 최적화를 연구. 실시간 라이트를 사용함으로써 개발 일정 단축, 안정적으로 프레임을 유지할 수 있도록 최적화 작업을 진행. 실시간 라이트 환경의 메터리얼 언리얼 엔진에서 실시간 라이트를 적용여 그래픽을 표현할 수 있도록 연구 언리얼 실시간 라이팅 적용에서 발생되는 3D 문제점들을 해결하여 목표에 맞는 그래픽 수준의 퀄리티를 표현하고 현실성 있는 환경을 제작. DS서버 다중화 다중서버에 배포되어 있는 DS 서버를 골고루 활용하여 쾌적한 인게임 환경 구현. 한 서버에 과도하게 인게임 DS서비스가 몰리는 현상 제거.서비스중단없이 DS서버 증설 및 축소에 유연하게 대처.특정 그룹의 매칭큐에 특정 그룹의 DS 할당 가능하도록 서비스. Redis를 이용한 서버통신 서버↔서버 및 서버↔DS 네트웍 통신에 Redis 사용 검증된 Redis 서비스를 이용하여 서버간 통신 및 DS 할당/제어에 안정적인 서비스 구현. 쉽게 구현 및 디버깅이 가능하고 확장이 용이함. GO언어 서버개발 게임서버 개발을 Go언어로 구현. 다양한 OS ( windows,linux,mac ) 에서 개발 및 서비스 가능. 바이너리 배포로 인한 보안 및 성능의 향상. 빠른 빌드 속도로 인한 개발 및 배포 환경 개선. 언어에서 기본 지원하는 동시성 기능으로 인한 서버 구현. C/C++ 대비 약간의 성능 이점을 버리고 단순한 서버구조로 설계 구현 가능. 패킷암호화 Client↔Server 간 통신에 암호화 적용. 게임서버와의 통신내용을 탈취해 위변조 해서 생기는 문제 방어. DS서버배포 및 기획데이터 업데이트 자동화 테스트 서버에 DS 와 기획데이터를 담당자가 직접 업데이트 할수 있도록 기반 시스탬 작업. 개발자 관여없이 언제든지 필요에 따라 서버에 패치내용을 업데이트 할수 있도록 해서 개발속도 향상. 무중단 패치 시스탬을 적용하여 다른 사용자에게 영향을 최소화 함. 플레이 로그 수집/분석 시스템 플레이어의 플레이 시각적으로 표현하는 방법과 이를 관찰 분석하는 기능 연구/개발 대량의 로그의 적재/수집/통계 계산하는 파이프 라인 및 라이브 가능한 수준으로 고도화하는 연구/개발 라이브 서비스에서 유저의 플레이를 면밀히 관찰하고, 이를 정량적으로 측정하여 재미와 밸런스 측면의 품질 개선. 게임 구조 및 언리얼 엔진 시스템 개선 개발 게임내 환경 효과 관리 매니저 개발 배경 환경 이펙트 퀄리티 보강 환경 이펙트 최적화 개선 리소스 최적화 앤진 툴 연구 아트 리소스 최적화에 필요한 각종 로그 출력을 위한 툴 개발 아트 리소스 중 에러나 최적화 안된 에셋을 찾기가 쉬워져 리소스 최적화 개선 본 기반 페이셜 리깅 연구 모프타겟을 사용못하는 프로젝트 특성 상 본 기반으로 모프타겟의 효과를 낼 수 있도록 연구 아웃게임에서 다양한 표정을 지을 수 있으며, 작업시간 단축 데이터 기반 사후 부정행위(핵/어뷰징) 탐지 및 대응 플레이 로그/보안모듈로그 등의 데이터를 기반으로 사후 부정 행위 탐지 및 대응 기법 연구/개발 부정행위 대응 효율 증진. - 부정 행위 탐지 및 자동 차단. - 부정 행위의 새로운 케이스 발견 및 정보 제공. - 의심 유저 / 의심 프로그램 식별하고, 해당 증거 수집 효율 향상 게임 통계 시스템 게임 통계 연구/개발 관련 데이터파이프라인 연구/개발 우리 게임 특성과 라이브 상황에 핏한 통계 제공 - 글로벌/신규 타이틀에 특화된 통계 제공. - 유저 라이프 사이클 전반(진입-안착-이탈)의 관찰/분석. - 라이브 상황/게임 변화에 대응한 다양한 요구 조건 소화. - 다양한 형태의 데이터 수집/정재하여 활용하는 노하우 보유. (2) 향후 연구개발 계획 연구과제 연구개발내용 연구결과 및 기대효과 Couchbase Cloud 대체가능성 파악 및 안정적 migration 방안 연구 현재 이용 중인 Couchbase Cloud를 대체할 수 있는 서비스가 있는지 파악하고, 있다면 안정적인 migration 방안을 강구 현재 Couchbase cloud의 오류로 인해 잦은 서비스 중단 사태가 발생하였고, 이로 인해 유저들의 불만이 가중되었다. 이렇게 라이브 서비스의 안정성이 훼손되는 것을 방지하기 위해 Couchbase를 대체할 수 있는 데이터 저장소를 찾고, 현재 Couchbase에 저장된 1억개 이상의 문서들을 정기점검 기간 내에 안정적으로 migration할 수 있는 방안을 찾는다. 저사양 기기 호환성 대응 및 최적화 연구 저사양 스마트폰에서의 정상적인 게임 구동을 위한 호환성 대응 및 최적화 연구 동남아시아 지역의 스마트폰 시장은 아직 한국, 일본, 북미, 유럽 등의 스마트폰 시장에 비해 저가 스마트폰의 시장 점유율이 높은 상황으로, 해당 지역에 게임을 성공적으로 런칭하기 위해서는 동남아시아 유저들이 많이 사용하는 저사양 스마트폰에서도 게임이 원활하게 작동할 수 있어야 한다. 이렇게 저사양 스마트폰에서도 게임이 원활하게 구동될 수 있도록 게임의 호환성을 끌어올리고 렌더링 및 로직을 최적화시킴으로써 동남아시아 유저들의 니즈를 충족시킬 수 있다. 【 전문가의 확인 】 1. 전문가의 확인 해당사항 없음 2. 전문가와의 이해관계 해당사항 없음