eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
로지스몬 사업보고서 (2022.12)
사 업 보 고 서

(제 10기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2023년 3 월 21 일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 로지스몬
대 표 이 사 : 이 석 준
본 점 소 재 지 : 서울특별시 동대문구 황물로60, 4층 406호(답십리동)
(전 화) 02-6265-9969
(홈페이지) http://logismon.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 대표이사 (성 명) 이석준
(전 화) 02-6265-9969
1. 회사의 개요

1. 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	-	-	-	-	-

합계	-	-	-	-	-

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

1-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

코넥스시장	2015년 07월 09일	-	-

가. 회사의 법적, 상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 로지스몬'이며, 영문으로는 'Logis Mon, Inc.'라고 표기합니다. 당사는 2018년 10월 12일 임시주주총회 결의를 통해 상호를 주식회사 구름게임즈앤컴퍼니에서 주식회사 아이피몬스터로 변경한 바 있으며, 2021년 12월 30일 소화물 집화사업을 영위하는 비상장사를 흡수합병하여 사업목적에 부합한 현 (주)로지스몬으로 사명을 변경하였습니다. 나. 설립일자 및 존속기간당사는 2013년 8월 16일에 설립되었으며, 2015년 7월 9일 코넥스시장에 상장되었습니다. 다. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소·주소: 서울특별시 동대문구 황물로60, 4층 406호 (답십리동)

·전화: 02-6265-9969·홈페이지: http://www.logismon.co.kr 라. 중소기업 해당여부당사는 본 보고서 제출일 현재 '중소기업기본법 제2조 및 기본법 시행령 제3조'에 의거하여 중소기업에 해당됩니다.

마. 주요사업의 내용당사의 주요 사업은 온라인(모바일 포함) 컨텐츠 퍼블리싱 및 운영사업으로 과거 기존사업으로는 모바일 게임 단일 서비스를 하였으나 국내 게임시장의 대기업 게임회사 중심의 경쟁심화로 인한 수익성 저하로 지난 몇년간 대규모 구조조정을 통한 사업 재편을 통해 기존 게임사업의 경우 국내 경쟁력 있는 게임 컨텐츠를 동남아(베트남 우선) 현지 퍼블리싱 파트너사와 공동 출시하여 수익성 개선을 꾸준히 모색하고 있으며, 이 외 신규 온라인/모바일 컨텐츠 및 자체 플랫폼 사업, 집화운송사업으로의 다각화를 진행 하고있습니다.당사는 기존사업과 연계된 신사업으로 기존 온라인 컨텐츠 사업은 그 영역을 확대하여 유명 IP(Intellectual Property)를 접목한 F 플랫폼 및 컨텐츠 신규사업을 목적으로 하여 2021년 12월 자사 Food Cooking 전문 미디어 컨텐츠 플랫폼 ‘잇톡(EaTalk’을 런칭하고 현재 다양한 HMR 상품의 직매입 및 위수탁 방식으로 고객에게 출시하였습니다. 당사는 또한 상기 기존 온라인(모바일) 사업과 연계 시너지가 있는 수도권 집화물류서비스를 영위하는 (주)도명을 2020년 12월 30일 흡수합병하여 계속 사업을 영위해 가고 있습니다. 본 물류서비스 사업을 통해 기존 고객들의 상품을 택배사에 운송해주는 집하사업 및 향후 자사 온라인 플랫폼에서 발생되는 상품에 대한 수도권 직접배송으로 확장을 단계적으로 계속적으로 준비하고 있습니다.위와 같은 기존 사업과 시너지 있는 신규 사업을 바탕으로 2022년 주요사업과 관련한 자세한 사항은 동 보고서의 "Ⅱ.사업의 내용"을참조하시기 바랍니다. 바. 계열회사에 관한 사항2022년 12월 31일 및 공시서류 작성 기준일 현재 당사는 연결대상 종속관계의 계열회사가 없습니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 백만원, 주)

종류	구분	당기말	9기(2021년말)	8기(2020년말)

보통주	발행주식총수	44,427,800	37,947,800	23,393,630

액면금액	100	100	100

자본금	4,443	3,795	2,339

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	-
4. 주식의 총수 등

당사는 사업보고서 제출일 현재 발행할 주식의 총수는 100,000,000주이며, 현재까지 발행한 주식의 총수는 44,427,800주 입니다. 자세한 사항은 아래 표를 참고하시기 바랍니다.

주식의 총수 현황

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	100,000,000	-	100,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	54,136,335	-	54,136,335	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	9,708,535	-	9,708,535	-

1. 감자	9,708,535	-	9,708,535	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	44,427,800	-	44,427,800	-

Ⅴ. 자기주식수	165,045	-	165,045	(*1)

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	44,262,755	-	44,262,755	-

(*1) 2019.07 무상감자에 따른 단주 230주 및 2021.12. 합병에 따른 합병반대 주주 주식매수 164,815주 입니다.
5. 정관에 관한 사항

정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2022년 03월 29일	정기주주총회	제4조 (공고방법)본 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지(http://www.logismon.co.kr)에 한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울시에서 발행하는 일간 한국경제신문에 한다.	회사 합병에 따른 도메인 변경

2023년 03월 29일	정기주주총회(예정)(*1)	제2조(목적)1. 화물운송업
1. 화물운송주선업	기존 사업(집화물류)와 시너지 효과를 위한 신규 사업 목적 추가

(*1) 회사는 본 사업보고서 제출일 이후 개최하는 제10기 정기주주총회에 정관 변경 안건이 포함되어 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

◎ 온라인 콘텐츠 비즈니스 (웹툰 및 웹소설, 모바일 게임, 플랫폼 등)당사는 모바일 게임, 웹툰, 웹소설 등 온라인 콘텐츠 퍼블리싱 및 운영 관련 사업부문 및모바일/온라인 광고대행(2019년), IP 접목한 F 플랫폼 및 이커머스 관련 사업(2020년) 부문으로 사업을 추진해가고 있습니다.당사 플랫폼을 통해 올해 판매 한 상품은 다음과 같습니다.

NO	품 명	기간	비 고

1	진생용 쉐프 HMR 3종	2020.11 ~ 2022.08	IP기반의 HMR 상품

2	홍은찬 쉐프 HMR1종	2021.02 ~ 2022.08	IP기반의 HMR 상품

3	진생용 쉐프 HMR추가 3종	2021.03 ~ 2022.08	IP기반의 HMR 상품

4	정지선 쉐프 HMR 3종	2021.06 ~ 2022.08	IP기반의 HMR 상품

5	에드워드권 쉐프 HMR 5종	2022.02 ~ 2022.08	IP기반의 HMR 상품

잇톡 플랫폼은 2022년 한해 베타테스트 기간을 거쳐 플랫폼 운영상 개선 사항을 검토하여당사 집화 물류 운송 사업과 결합한 서비스 제공을 위한 개편을 도모할 계획입니다. ◎ 소화물 집화 물류운송 비즈니스합병을 통해 물류 분야로 새롭게 진출한 당사는 단일 소화물 집화점으로써 2022년 한해 약 200여개의 화주를 대상으로 연간 400만건에 가까운 택배 물량을 집화 하였습니다. 당사는 향후 지속적으로 성장할 택배 시장과 이커머스 업체들의 풀필먼트 사업 진출에 선제적으로 대응하기 위해 지난 택배사 유통보증금을 20억으로 증액하였으며, 대기업 이커머스 업체들과의 제휴를 통한 사업 확장에 영업력을 강화 해 나가고 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

해당사항 없음.
4. 매출 및 수주상황

가. 주요 매출 및 매출 비중당기 매출의 대부분은 합병사업을 통해서 발생하였습니다. 온라인플랫폼의 경우 베타서비스 성격의 사업 추진으로 매출이 미비하나 향후 새로운 사업 연계를 통해 매출 확장을 도모하고 있습니다.

당사의 2022년 매출 실적은 다음과 같습니다.

(2022년 12월 31일 기준) (단위:%, 백만원)

사업구분	22년도(제10기)	21년도(제9기)

매출액	비율(%)	매출액	비율(%)

모바일/온라인상품판매 및 광고라이선스	43	0.48%	186	100.00

집화운송	8,763	99.52%	-	-

매 출 총 계	8,806	100.0	186	100.0

업 종 코 드	J58211(온라인.모바일게임 소프트웨어개발 및 공급업)

나. 수주상황 해당사항 없음.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 외환위험당사는 현재 외환 위험에 노출된 거래는 없습니다.나. 금리위험당사는 당기말과 현재 변동이자율 금융자산 및 금융부채를 보유하고 있지 않습니다. 따라서 금리 변동위험에 노출되어 있지 않습니다.다. 가격위험해당 사항 없습니다.라. 기타 위험관리당사의 사업과 같은 온라인/모바일 기반의 컨텐츠산업은 설비투자 등 유형자산에 대한 투자비중이 높은 전통 제조업에 비해 낮으며, 반대로 소프트웨어, 프로그램, 상표권 등 무형자산의 비중이 높습니다. 따라서, 무형자산은 프로그램 및 스토리 등 컨텐츠 개발에 소요되는 연구개발비의 비중이 높고, 일반 서버와 같은 하드웨어 제품 등 유형의 상품에 비해 수요의 예측이 매우 어렵다는 점은 본 산업의 매우 위험요소라 할 수 있습니다.또한, 치열해지는 업계간 경쟁우위를 선점하기 위해 꾸준한 양질의 컨텐츠 소싱 및 자체 제작 컨텐츠 확보를 위한 지속적인 투자가 필요하며, 이러한 컨텐츠를 시장에 알리기 위한 마케팅 비용 또한 지속적으로 이루어져야 하는 특성이 있어 꾸준히 성공적인 상품 출시가 이루어지지 못할 경우 유동성 위기에 쉽게 노출될 수 있으며 동사의 손익구조에 부정적인 영향을 미칠 수가 있습니다.집화물류산업의 경우 당사의 영업력에 따라 물량 확보가 가능하다는 장점이 있으나, 전방 택배사의 택배비 가격인상, 파업등의 요인들과 계절적인 물량의 편차가 크게 나타나는 점이 당사 손익 구조에 부정적인 영향을 미칠 수가 있습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

해당사항 없음.
7. 기타 참고사항

(1) 시장의 특성

일반적인 모바일, 온라인 컨텐츠 및 플랫폼 시장의 구조는 저작권 제작사(게임 개발사 또는 웹툰/웹소설 작가)가 컨텐츠 제작과 업데이트를 책임지고, 컨텐츠 배급을 담당하는 당사와 같은 퍼블리셔는 출시 전략 수립, 컨텐츠 업데이트, 고객관리 등의 계획과 일정 수립, 상용화 및 마케팅 기획 및 전략 수립 등 사전 준비 단계를 거친 후, 비로소 고객인 사용자에게 서비스(출시 및 판매)를 하게 됩니다.또한, 온라인/모바일 컨텐츠 퍼블리셔는 컨텐츠 서비스를 위한 네트워크 인프라를 지원하고, 다양한 마케팅 실행 등 본 컨텐츠 서비스를 이용하는데 필요한 모든 자원 및 업무 관리 일체를 제공합니다. 또한, 서비스 과정에서 수집된 이용자들의 의견을 제작사(게임개발사, 웹툰/웹소설 작가 또는 출판사)에게 전달하여, 이용자들이 원하는 방향으로 컨텐츠가 개선될 수 있도록 제안하여 수준 높은 서비스를 제공하기 위한 모니터링 기능을 합니다.때로는 퍼블리셔 없이 컨텐츠 제작자가 직접 출시를 하기도 하지만, 안정적이고 성공적인 서비스를 위해서는 개발과는 차별화 된 전문 마케팅 및 운영인력 등 퍼블리셔에 대한 전문 의존도가 점차 높아지고 있는 상황입니다. 한편, 온라인, 모바일 컨텐츠를 출시하기 위해서는 사전 제작비, 개발비, 라이선스 확보를 위한 계약금 등 투자 및 비용이 수반되며, 제작사들은 퍼블리셔와 라이선스 계약 등을 통해 초기 투입되는 제작 자금을 마련하고 제작사와 퍼블리셔가 수익을 배분하는 구조 입니다.일반적으로 모바일 컨텐츠의 경우, 퍼블리셔나 개발사 모두 제작된 컨텐츠를 구글플레이스토어, 애플 앱스토어 앱스토어 같은 마켓에 등록을 통해 고객에게 게임을 서비스할 수 있습니다. 또한 국내 모바일 마켓 플랫폼인 '원스토어'의 경우 국내 3대 이동통신사가 통합 마켓을 출범하여 서비스 한 사례입니다.게임 외에도 웹툰, 웹소설의 경우 또한, 네이버, 카카오페이지와 같은 대기업 온라인, 모바일 컨텐츠 회사가 운영하는 마켓플랫폼을 통해 제작된 컨텐츠를 공급하며, 때로는 자체 플랫폼을 개발하여, 독자(사용자)에게 직접 컨텐츠를 공급하기도 합니다.이러한 마켓을 통해 유료 다운로드와 무료 다운로드를 통해 컨텐츠를 받을 수 있으며, 무료 다운로드 모델은 세부적으로 부분유료화(In-app Purchase; Freemium) 또는 광고 모델로 그 수익을 구분할 수 있습니다. 부분 유료는 다운로드 받은 무료 컨텐츠에서 필요한 아이템 등의 유료 상품을 구매할 때 발생하게 되며, 무료 컨텐츠 내 광고 개제를 통한 광고수익을 통해 수익을 창출할 수 있습니다.따라서, 모바일, 온라인 컨텐츠 사업은 판매되는 금액의 일부를 구글, 애플 등 마켓플랫폼에 중개 수수료를 지급하고, 남은 수익을 컨텐츠 제작사와 계약 조건에 따라 일정 비율로 수익 분배를 하는 시장 구조와 특징을 가지고 있습니다. (2) 신규사업 등의 내용 및 전망회사는 2022년 유명 IP의 F 관련 상품 및 다양한 미디어 컨텐츠를 활용한 자체 플랫폼 구축을 통해 베타서비스를 진행하였으며, 2021년 12월 흡수합병한 수도권 물류집화서비스업을 확장 추진하여 지속적인 수익 창출을 신규 사업으로 준비 중에 있습니다.또한, 향후 이러한 플랫폼과 물류서비스를 통합하여 대형 온라인 이커머스 및 물류센터 구축 업체들과의 협업을 추진 중에 있으며, 사업구조 혁신을 위해 다각도로 시너지 창출이 가능한 사업 분야를 검토 하고 있습니다. 따라서, 상기 영업과 관련 된 내용은 현재 확정사항은 아니며 향후 회사의 경영현황 및 시장현황에 따라 변동 될 수 있음을 다시한번 미리 말씀드리며, 영업과 관련하여 확정되는 사항은 관련 법률과 규정에 따라 공시 등을 통해 안내드리도록 하겠습니다.
1. 요약재무정보

(단위:천원)

구 분	제10기(2022년도)	제9기(2021년도)	제8기(2020년도)

[유동자산]	2,029,124	2,504,651	914,979

현금및현금성자산	94,528	777,667	150,754

단기금융상품	-	400,000	600,000

매출채권	901,933	954,393	4,134

기타채권	112,663	74,023	29,299

재고자산	-	-	10,140

당기법인세자산	1,785	3,045	157

기타유동금융자산	158,950	208,523	92,274

기타유동자산	23,173	87,000	28,220

파생상품자산	736,092	-	-

[비유동자산]	1,334,246	1,903,3445	465,542

유형자산	65,143	99,675	76,627

무형자산	1,112,130	1,461,667	-

기타비유동금융자산	7,608	200	47,113

기타비유동자산	149,365	341,802	341,802

자산총계	3,363,370	4,407,996	1,380,521

[유동부채]	2,332,569	3,268,684	1,475,760

[비유동부채]	147,255	455,583	60,847

부채총계	2,479,824	3,724,267	1,536,608

[보통주자본금]	4,442,780	3,794,780	2,339,363

[기타자본항목]	7,384,954	7,015,809	5,912,206

[기타포괄손익누계액]	-	-	-

[이익잉여금]	(10,944,188)	(10,126,860)	(8,407,656)

자본총계	883,546	683,729	(156,086)

종속·관계·공동기업투자주식의 평가방법	원가법	원가법	원가법

(2022.01.01~2022.12.31)	(2021.01.01~2021.12.31)	(2020.01.01~2020.12.31)

매출액	8,806,161	186,942	143,427

영업이익(손실)	(1,139,940)	(1,492,366)	(932,569)

당기순이익(손실)	(817,328)	(1,719,205)	(1,123,486)

기타포괄손익	-	-	-

총포괄손익	(817.328)	(1,719,205)	(1,123,486)

기본주당순이익(손실) (*)	(0.02)	(0.07)	(0.08)
2. 연결재무제표

당사는 연결재무제표 대상 법인이 아닙니다.
3. 연결재무제표 주석

당사는 연결재무제표 대상 법인이 아닙니다.