넵튠 반기보고서 (2022.06)
1. 사업의 개요

가. 영업개황

당사가 영위하고 있는 사업은 게임 산업 중 모바일 게임 산업 시장이며, 당사의 주력 사업분야는 모바일 게임의 제작입니다. 게임산업 분류에 있어서, 플랫폼별로는 모바일 게임에 속하고 장르별로는 캐주얼게임 및 퍼즐게임을 서비스하고 있습니다. 또한,당사는 적극적인 M 통해서 당사가 개발 역량을 보유하고 있지 않은 다양한 장르의 라인업을 확보하고 있으며, 종속회사는 디지털 휴먼, 메타버스, 소셜카지노 게임, MOBA, RPG, 퍼즐, 디펜스 장르 등을 개발 및 서비스하고 있습니다.2019년에는 (주)넥스포츠를 설립하여 e-Sports와 MCN(Multi Channel Network : 다중 채널 네트워크) 사업에 투자하였으며, 2020년에는 3D 가상 캐릭터 제작사인 '(주)수아디지털(現 (주)온마인드)'을 인수하여 버추얼 인플루언서(Virtual Influencer) 사업에 진출하며 새로운 사업 영역을 개척하기 위해 노력하고 있습니다. 또한, 케이팝 디지털 아이돌을 키우는 인공지능(AI) 기업 '딥스튜디오' 와 AI 그래픽 전문기업 '펄스나인'에 지분 투자를 통해 메타버스 시대의 핵심 중 하나인 디지털 휴먼 기술 역량을 강화하는 한편 양사의 가상 아이돌 그룹 육성에도 협력해 세계적인 케이팝 열풍에합류하는 새로운 시도를 해나갈 예정입니다. 한편, '딥스튜디오'가 제작한 버추얼 휴먼, '정세진'이 소속된 5인조 남성 아이돌 그룹 '슈퍼카인드'가 당기 중에 데뷔하였으며, 딥스튜디오는 슈퍼카인드를 활용해 케이팝(K-Pop) 팬들을 겨냥한 콘텐츠를 지속적으로 선보일 예정이며, 게임 등으로도 영역을 확장해 자체 보유한 IP의 활용도를높일 계획입니다. 또한, 펄스나인이 개발한 버추얼휴먼 아이돌 '이터니티(Eternity)'는 2021년 3월 '아임리얼(I'm real)'로 정식 데뷔한 이래, 2022년 4월 3번째 싱글 '파라다이스'를 발매한 지 이틀만에 유튜브 조회수 100만회를 기록하였으며, 공식 이터니티 유튜브 채널의 관련 콘텐츠 총 조회수는 1,600만뷰를 돌파한 바 있습니다. '이터니티' 각각의 멤버들은 아이돌 활동 뿐 아니라 연기, 인플루언서, 홍보대사, 패션디자이너 등 만능엔터테이너로 활동을 확장하고 있습니다.또한 당사는 크로스 플랫폼 특허 기술을 가진 VR 메타버스 플랫폼 개발사인 '(주)맘모식스'를 인수하였으며, 모바일 메타버스형 소셜네트워크게임(SNG) '퍼피레드M'과3D 가상공간 기술을 활용한 오픈형 메타버스 플랫폼 '컬러버스'를 개발 중인 (주)컬러버스(舊 (주)퍼피레드)에 지분 투자를 단행하며, 다양한 메타버스 서비스를 통해 사용자가 가상공간에서 사회, 경제 및 문화적 가치를 창출할 수 있는 단계로까지 확장될 수 있도록 여러 시도를 하고 있습니다. '컬러버스'는 웹스트리밍 기술을 활용해 2D와 3D를 제약 없이 넘나들 수 있도록, 별도의 앱 설치 없이 바로 3D 메타버스로의 진입이 가능하도록 개발 중에 있습니다. 예를 들면, 카카오나 멜론의 앱 또는 웹 환경에서 3D로 구현된 컬러버스월드로 접근이 가능하며 반대로 컬러버스에서 멜론이나 카카오로 자연스러운 복귀도 가능합니다.또한 사용자는 아이템, 아바타, 랜드와 같은 컬러버스 내 컨텐츠를 직접 제작할 수 있고 판매할 수도 있습니다. 크리에이터가 만든 컨텐츠는 마켓플레이스를 통해 판매되고 그 컨텐츠를 구매한 유저는 컨텐츠를 사용하거나 재가공해 다시 판매할 수도 있습니다. 이러한 시스템은 무한 창작을 가능케함으로써 컬러버스 내 활발한 경제 순환을촉진시킬 수 있습니다. 또, 그 안에서 동일한 '관심사'를 가지고 있는 사용자들은 자연스럽게 모이고, 함께 어울리며 커뮤니티를 형성할 수 있습니다.

그 외 당사는 프리티비지, 스토리타코 등 여성향 게임 개발사에 지분투자를 하였습니다. 게임 콘텐츠의 IP화와 여성향 게임 제작 및 서비스는 당사의 중요한 사업전략의 하나로서 향후에도 국내외 여성향 게임과 스토리게임 업체들과 적극적인 협력을 모색해 갈 예정입니다.한편, 당사는 종속회사인 (주)님블뉴런(舊 (주)오올블루)을 통해 MOBA 배틀로얄 PC게임 '이터널리턴' 등을 서비스하고 있습니다. '이터널리턴'은 2020년 10월 스팀 플랫폼에 얼리액세스 출시 직후 최대 동시접속자 수 5.3만명을 기록하였으며, '2021년 대한민국 게임대상' 우수상과 인기게임상을 수상하였습니다. '이터널리턴'은 스팀(Steam) 이외에 다음 게임, MS Store에 정식 입점하며 국내외 글로벌 파트너와 함께 협업하고 있습니다. 이터널리턴은 2022년 하반기 정식 런칭을 목표로 하고 있으며, 2022년 1월부터는 '이터널 리턴 리그(ERL)'와 '이터널 리턴 챌린저스(ERC)' 로 이스포츠 공식 리그를 개최함으로써 글로벌 대중성을 확보하고 이스포츠 게임으로 성공적으로 안착하기 위해 전략적 파트너쉽과 다양한 공동 마케팅을 추진하고 있습니다.

[게임별 매출 현황]

(단위: 백만원, %)

제8기 반기(2022년)	제7기(2021년)	제6기(2020년)

매출	비중	매출	비중	매출	비중

캐쥬얼	3,121	28.67%	4,346	21.42%	6,390	32.54%

소셜카지노	1,918	17.62%	5,933	29.25%	7,851	39.97%

MOBA	4,638	42.61%	6,534	32.21%	3,300	16.80%

기타	1,208	11.10%	3,474	17.12%	2,099	10.69%

매출 합계	10,885	100.00%	20,287	100.00%	19,640	100.00%

주1) 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다.

1) 캐주얼게임 : 현재 회사가 서비스하는 캐쥬얼게임은 'LINE퍼즐탄탄', '프렌즈사천성 for Kakao', '탄탄사천성 for Kakao', '프렌즈타워 for Kakao' 가 있으며, LINE을 통해서 일본, 대만 등에 서비스하는 'LINE 퍼즐탄탄'이 가장 많은 매출을 발생하고 있습니다. 'LINE 퍼즐탄탄'은 '사천성' 게임의 룰을 기반으로 하여 제작된 퍼즐게임으로, 게임 내에 등장하는 스테이지들을 클리어해 나가며 새로운 세계로 진행해 나가는 게임입니다. '탄탄사천성 for Kakao'는 'LINE퍼즐탄탄'을 국내 카카오 게임센터에 출시한 게임으로 당사가 직접 서비스 및 운영하고 있습니다. 카카오 프렌즈 IP와 결합한 '프렌즈사천성 for Kakao'는 양대 마켓 다운로드 1위, 최고 매출 IOS 5위, AOS 22위를 기록한 바 있으며, 종속회사 (주)마그넷은 카카오프렌즈 IP를 활용한 퍼즐게임인 '프렌즈타워 for Kakao'를 출시하여 국내 시장에 서비스하고 있습니다. 종속회사인 (주)플레이하드의 대표 게임인 '히어로팩토리'는 (주)플레이하드가 자체 개발한 글로벌 모바일 방치형 시뮬레이션 게임으로 누적 다운로드 700만을 기록하였으며, 매출의 약 90% 이상이 해외에서 발생하고 있습니다.2) 소셜카지노 : 당사는 종속회사인 (주)에이치앤씨게임즈를 통해서 소셜카지노 사업을 운영하고 있으며, 가장 많은 매출은 'Real Casino'를 통해서 발생하고 있습니다. 현재소셜카지노 사업은 성공을 거둔 타이틀에 대한 선택과 집중 전략을 통해 영업이익을 개선시키는데 주력하고 있습니다.3) MOBA 장르: 당사는 종속회사인 (주)님블뉴런(舊 (주)오올블루)을 통해 모바일 배틀로얄 게임 '블랙서바이벌'과 '블랙서바이벌'의 평행세계를 3차원 그래픽으로 구현한 MOBA 배틀로얄 PC게임 '이터널 리턴'을 서비스하고 있습니다. '이터널 리턴'은 2020년 10월 스팀플랫폼에 얼리액세스 출시 직후 최대 동시접속자 수 5.3만명을 돌파하는 성과를 거두었으며 2022년 하반기 정식 런칭을 목표로 하고 있습니다.

나. 시장점유율

당사의 국내 및 해외 매출 현황은 아래와 같습니다. 당사가 개발사의 역할만 하고 있는 캐쥬얼게임의 경우 매출인식을 순매출로 진행하므로, 정확한 시장 점유율은 산정할 수 없으나, 당사의 시장 점유율은 미미한 수준입니다.[국내외 매출 현황]

(단위: 백만원)

제8기 반기(2022년)	제7기(2021년)	제6기(2020년)

국 내	3,804	6,118	2,863

해 외	7,081	14,169	16,777

합 계	10,885	20,287	19,640

주1) 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다.