넵튠 반기보고서 (2025.06)
7. 기타 참고사항

1) 지식재산권

번호	구분	내용	출원일	등록일	주무관청

표장	상품류

1	상표(서비스표)권	neptune	42	2012-01-27	2013-11-01	특허청

2	상표(서비스표)권	neptune+도형(CI)	9, 42	2012-04-25	2013-08-16	특허청

3	상표(서비스표)권	neptune+도형(CI)	38, 41	2012-04-25	2013-08-05	특허청

4	상표(서비스표)권	탄탄사천성(BI)	9, 41	2016-11-04	2017-09-01	특허청

5	상표(서비스표)권	캐릭터	9, 41, 16,18, 25, 28	2016-11-04	2017-09-01	특허청

6	상표(서비스표)권-대만	熊猫 連連看 (BI)	9, 41	2016-11-11	2017-07-16	대만특허청

7	상표(서비스표)권-일본	PUZZLE TANTAN (BI)	9,41	2016-11-07	2017-06-23	일본특허청

8	상표(서비스표)권	퍼펙트라인업	9	2014-10-14	2015-10-14	특허청

9	상표(서비스표)권	퍼펙트라인업, Perfect Lineup	9, 38, 41	2014-10-14	2015-07-20	특허청

10	상표(서비스표)권	레전드라인업	9, 41	2017-03-16	2018-06-11	특허청

11	상표(서비스표)권	BORABATTLE	9, 41	2022-09-22	2022-11-04	특허청

12	상표(서비스표)권	팬더플래닛	35,38,41,42,45류	2021-12-13	2023-09-22	특허청

13	상표(서비스표)권	FAN THE PLANET	2021-12-13	2023-09-11	특허청

14	저작권	Ad Pie SSP v 2Ad Pie SSP SDK v2	2017-07-01	2018-12-20	한국저작권위원회

15	특허권	이미지 내의 인물 객체를 분석하여 광고 배너를 자동으로 생성하는 방법 및 장치	2020-11-17	2021-08-02	특허청

16	특허권	관심 채널을 통한 위치 기반 메시징 서비스 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체	2012-08-16	2014-07-15	특허청

17	특허권	네트워크를 통한 커뮤니티 정보 자동 이전 장치 및 방법	2004-11-11	2007-02-27	특허청

18	상표(서비스표)권	알람몬	9,28	2013-05-08	2014-03-11	특허청

19	특허권	단말의 대기화면에 맞춤형 컨텐츠를 제공하는 시스템 및 방법	2014-06-30	2016-02-05	특허청

20	상표(서비스표)권	내려받기 가능한 컴퓨터 소프트웨어 애플리케이션 등 8건 / 미프 Meeff	9	2014-12-24	2016-02-02	특허청

21	상표(서비스표)권-브라질	MEEFF_ 브라질 해외 상표	9	2017-07-21	2017-07-21	특허청

2) 관련 법령 또는 정부의 규제 등

당사의 서비스와 관련된 법령으로는 '게임산업진흥에 관한 법률', '청소년보호법', '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률', '저작권법', '전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률' 등이 있습니다. 확률형 아이템의 확률 공개를 의무화하는 게임산업진흥에 관한 법률 33조 2항이 2024년 3월 시행되어, 확률형 아이템을 판매하는 게임사들은 확률 정보 공개, 확률형 아이템의 유형별 표시, 단계별 확률 공개, 게임 및 광고·선전물 내 표시 방법 등에 대한 규정을 준수해야 합니다.

게임물의 유통과 관련하여서는 게임산업진흥에 관한 법률에 따라 사전에 게임물관리위원회로부터 등급분류를 받아야 합니다. 위 법률은 게임물을 유통, 이용에 제공할 목적으로 제작 또는 배급하고자 하는 자는 사전에 게임물관리위원회로부터 등급분류를 받도록 규정하였고, 위 법률의 개정에 따라 2013년부터는 게임물관리위원회가 게임물의 등급분류를 실시하고 있습니다.

프로그래매틱 광고 관련된 규제는 개인정보 보호와 관련된 규정이 주로 있습니다. 사용자 데이터를 기반으로 타겟팅 광고를 진행하기 때문에, '개인정보 보호법'을 준수해야 하며, 온라인 광고와 관련된 개인정보 보호와 정보 유출 방지에 대한 규정으로 '정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률'이 있습니다. 광고 제작과 관련하여서는 온라인 광고가 소비자에게 오해를 일으키지 않도록 하기 위한 '전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률'도 있습니다.

3) 환경 관련 규제사항 - 해당사항이 없습니다. 4) 시장여건 및 영업의 개황 등

(1) 산업의 특성① 모바일 게임a. 모바일 게임산업의 개요

게임 산업은 창의적인 아이디어와 기술 구현을 핵심 요소로 삼는 고부가가치 콘텐츠 산업으로, 음악·영화·방송과 함께 대표적인 엔터테인먼트 분야입니다. 이는 만화, 애니메이션, 캐릭터, 디자인, 음반 등 인접 콘텐츠 산업과의 연계성이 높아 다양한 부가가치 창출이 가능한 멀티형 산업 구조를 지니고 있습니다. 네트워크 인프라 및 스마트기기의 발전에 따라 플랫폼과 장르가 다양화되고 있으며, 글로벌 진출이 활발한 수출 지향형 디지털 산업으로 자리 잡고 있습니다. 특히, 모바일 게임 산업은 게임산업 내 가장 높은 성장률을 기록하고 있는 분야로, 전 세계 게임 시장 매출의 절반 이상을 차지하고 있습니다. 모바일 기기의 보급 확대와 접근성 향상, 그리고 인앱 결제 및 광고 기반 수익모델의 정착으로 인해 시장이 꾸준히 성장하고 있으며, AI, 클라우드, 구독형 서비스 등과의 융합이 가속화되고 있습니다.

b. 게임산업의 특징- 지식 집약적 산업: 창의성과 기술 역량이 결합된 지식기반 콘텐츠 산업이며, AI, 그래픽 처리 기술, 알고리즘 등 첨단 기술이 광범위하게 활용됩니다.- 문화·글로벌 콘텐츠 산업: 언어적 장벽이 낮고 문화적 수용성이 높아 글로벌 진출이 용이하며, 수출 비중이 높은 산업입니다.- 고위험·고수익 구조: 콘텐츠 기획 및 개발에 대규모 투자가 선행되며, 이용자 반응에 따라 성과 변동성이 큽니다.- 융복합형 산업: 영화, 방송, 음악, 디자인, 유통 등 다양한 콘텐츠 및 서비스 산업과의 결합을 통해 부가가치를 확대할 수 있는 구조입니다.- 온라인·실시간 서비스 성격: 다수의 사용자가 실시간으로 접속·상호작용하는 IT 서비스의 특성을 내포하고 있습니다.

c. 게임 산업의 분류- 플랫폼별 분류: PC, 모바일, 콘솔, 클라우드, 아케이드 등

- 장르별 분류: RPG, MMORPG, 액션, 스포츠, 전략 시뮬레이션, 어드벤처, 캐주얼, AOS, 웹보드, 소셜카지노, MOBA 등

d. 모바일 게임 산업의 특성 및 동향

모바일 게임은 스마트폰, 태블릿 등 모바일 기기에서 구동되는 게임으로, 높은 접근성과 이용 편의성을 바탕으로 급성장하였습니다.- 수익 모델의 다변화: 인앱 구매(IAP), 광고 수익, 구독 기반 서비스 등 다양한 수익 모델이 병행되는 하이브리드 구조가 확산되고 있습니다.- AI 및 자동화 기술 도입 확대: 게임 기획, 디자인, 테스트, 마케팅 등 개발 전 주기에 AI 기술의 적용이 가속화되고 있습니다.- 글로벌 IP 협업 활성화: 유명 브랜드·캐릭터와의 콜라보레이션을 통한 마케팅 전략이 매출 향상에 기여하고 있습니다.- 신흥시장 확대: 동남아, 중동, 중남미 등 신흥국 시장에서의 게임 이용률 증가가 지속되고 있으며, 주요 기업들의 현지화 전략이 활발히 진행되고 있습니다.- 플랫폼 다양화: 앱마켓 외에 대체 앱스토어 및 퍼블리셔 자체 웹숍 등 새로운 유통 채널 확보 시도가 증가하고 있습니다.② Ad-Tech 산업a. Ad-Tech 산업 개요Ad-Tech(Advertising Technology) 산업은 디지털 광고의 자동화, 최적화, 분석을 위한 기술 및 플랫폼 생태계를 의미하며, 광고주의 효율적인 광고 집행과 매체사 수익 극대화를 지원합니다. DSP(Demand Side Platform), SSP(Supply Side Platform), AD Exchange 등 여러 구성 요소가 실시간 입찰(RTB) 및 프로그래매틱 광고 집행 구조로 연결되어 있습니다. 광고 산업 내 고부가가치 서비스로서의 위치를 차지하며, 방송, 미디어, e커머스, 데이터 분석 등 인접 산업과의 연계성이 높아 디지털 마케팅 생태계 전반에 중심적 역할을 수행하고 있습니다.b. Ad-Tech 산업의 특징- 기술 지향형 산업: 실시간 경매 기반의 광고 거래, 대규모 데이터 분석, AI 기반 입찰 최적화 기술 등을 활용하는 기술 중심 산업입니다.- 데이터 기반 광고: 빅데이터, 머신러닝 기술을 활용하고 있습니다.- 성과 측정과 투명성 강화: ROI, 클릭율 등 광고 성과를 실시간 측정할 수 있으며, 규제 대응을 위한 투명성 확보 요구가 증대되고 있습니다.- 복합적 에코시스템 구조: 광고주, 퍼블리셔, 플랫폼 사업자, 데이터 제공자, 광고 대행사 등 여러 이해관계자가 유기적으로 결합된 멀티스테이크홀더 구조입니다.- 규제 및 프라이버시 중심 트렌드: GDPR, CCPA 등의 개인정보보호 규제로 인해 자체 데이터 활용 및 사용자의 개별 행동이나 프로필 데이터를 사용하지 않는 컨텍스추얼 타겟팅 확대가 이루어지고 있습니다.

c. Ad-Tech 산업 구성 요소

Ad-Tech 산업은 광고의 기획, 송출, 거래, 분석 과정을 기술적으로 지원하는 다양한 플랫폼과 도구들로 구성되어 있습니다. 대표적으로, 광고주가 광고 인벤토리를 효율적으로 구매할 수 있도록 지원하는 DSP(Demand Side Platform)와, 퍼블리셔가 보유한 광고 지면을 판매·관리하는 SSP(Supply Side Platform)가 있습니다.

이들 플랫폼은 광고주와 매체 간의 실시간 자동 거래를 가능하게 하는 AD Exchange(광고 거래소)를 통해 연결되며, 이외에도 광고 노출, 성과 측정, 데이터 분석, 매체와 광고주 연결을 하는 다양한 요소들로 구성되어 있습니다.

d. Ad-Tech 산업의 특성 및 동향Ad-Tech 산업은 기술 발전과 개인정보 보호 규제의 변화에 민감하게 반응하며, 다수의 이해관계자가 복합적으로 얽힌 플랫폼 중심 생태계라는 특징을 가집니다.- AI 및 생성형 크리에이티브 도구 확대: 광고 집행뿐 아니라 영상·배너 등 광고 소재 제작에도 AI 활용이 빠르게 증가 중입니다.- 프라이버시 제약 대응 전략 강화: 쿠키리스 환경에서의 식별 기반 대체 기술(퍼스트파티 데이터, 설정 기반 타겟팅 등)이 중점적으로 개발되고 있습니다.- Ad-Tech 산업 내 공정 경쟁 이슈 부각: 일부 글로벌 기업 중심의 플랫폼 지배력이 강화되며, 독점·경쟁 제한에 대한 규제 논의도 활발해지고 있습니다.- 글로벌 마켓플레이스 확대: 신흥시장 중심의 디지털 광고 수요가 성장하고 있습니다

(2) 산업의 성장성[ 게임 산업]

글로벌 게임시장은 매년 성장을 지속할 것으로 전망되고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2025년 글로벌 게임산업 트렌드 보고서에 따르면 모바일, 콘솔, PC 등 주요 플랫폼에서의 성장이 지속되는 가운데 게이밍 하드웨어와 인게임 광고 시장이 급성장한 반면, 실물 패키지 게임 시장은 하락세를 이어갔습니다. 지난 2024년 글로벌 게임 시장 매출 규모는 4천500억 달러에 근접한 수준으로, 글로벌 게임 시장 매출은 2019년 이후 지속적인 성장을 기록하고 있으며, 향후에도 고성능 게이밍 하드웨어 수요와 모바일 및 온라인 플랫폼 광고 모델 활성화를 통하여 게임 시장의 성장은 지속될 것으로 예상하였습니다.(한국콘텐츠진흥원, 글로벌 게임산업 트랜드)

[ 광고 산업 ]

글로벌 광고 시장은 전반적으로 성장세를 이어갈 것으로 예상되고 있습니다(Statista, 2024). 아시아 태평양 지역, 특히 중국과 인도 시장이 가장 빠른 성장세를 보일 것으로 예상되며, 플랫폼 중에는 온라인/모바일 광고가 계속해서 성장의 주축이 되고 있습니다. 그러나 틱톡 금지 조치, 쿠키 사용 제한과 같은 프라이버시에 대한 우려와 데이터 규제 등 여러 과제에 직면함에 따라 개인화된 광고의 범위가 제한될 수 있습니다. 2024 방송통신광고비조사에 따르면, 2024년 한국 광고시장은 2023년 약 16조 5,410억 원에서 2024년 약 17조 원으로 전년 대비 2.8% 증가할 것으로 예상됩니다. 특히, 온라인 광고 시장은 2024년 전년 대비 8.2% 성장한 약 10조 1,358억 원 규모로 전망됩니다. 다만, 이는 시장의 호황보다는 중국 이커머스 플랫폼인 테무(Temu)와 알리익스프레스(AliExpress)의 공격적인 마케팅 전략이 시장에 미친 영향을 고려해야 합니다.

(3) 경기변동의 특성 및 계절성

모바일 게임은 방학, 기념일, 계절 이벤트 등에 따라 일시적인 수요 변화가 있을 수 있으나, 전반적으로는 히트작 출시 시기 및 마케팅 전략이 성과에 더 큰 영향을 미칩니다. 인앱결제 기반의 수익 구조는 경기 상황에 일부 영향을 받을 수 있으나, 게임성, 콘텐츠 완성도, 마케팅 강도가 더 직접적인 성과 요인으로 작용합니다.

한편, 광고 산업은 경기 변동 및 민간 소비 지출 변화에 민감하게 반응하는 특성을 보입니다. 경기 확장기에는 브랜드 인지도 제고를 위한 광고 집행이 확대되는 반면, 경기 둔화기에는 매출과 직결되는 퍼포먼스 마케팅 중심으로 예산이 재편되는 경향이 있습니다. 특히 온라인 광고는 비용 효율성과 성과 측정의 정밀성 덕분에, 경기 불황기에도 기업들의 광고 집행이 상대적으로 유지되는 편입니다. 다만, 국내외 경기 침체가 장기화되거나 악화될 경우, 광고 수익 및 전체 매출에도 부정적인 영향이 발생할 수 있습니다.

(4) 경쟁요소

모바일 게임 산업은 진입장벽은 낮지만, 높은 품질에 대한 이용자 기대, 제작 비용 증가, 마케팅 경쟁 심화 등으로 인해 성공 가능성 확보가 점차 어려워지고 있는 구조입니다. 경쟁의 핵심은 우수한 개발 인력과 자본력, 지속적인 업데이트 및 운영 서비스 역량, 그리고 국내외 유통 플랫폼 확보 여부입니다. 게임 출시 이후에도 장기적인 성과 유지를 위한 콘텐츠 품질 관리 및 이용자 소통 역량이 주요한 경쟁 요소로 작용하고 있습니다.Ad-Tech 산업은 프로그래매틱 광고 시장 확대와 함께 진입 기업이 증가하고 있으며, 알고리즘 기술력, 데이터 처리 능력, 고객 네트워크 확보 등이 주요 경쟁 요소입니다. 특히 국내 SSP 시장에서는 플랫폼 자동화 수준, 시스템 안정성, UI/UX 편의성, 시장 선점 효과 등이 진입 장벽으로 작용하고 있으며, 기존 사업자의 기술 인프라와 파트너십 역량이 경쟁 우위를 결정짓는 요소로 평가됩니다.

(5) 시장점유율

당사의 국내 및 해외 매출 현황은 아래와 같습니다. 게임 산업은 글로벌 시장에서 다수의 게임이 서비스되고 있으며, 수많은 게임 개발사가 새로운 게임을 상시 출시하기 때문에 정확한 시장 점유율은 산정이 어렵습니다.[국내외 매출 현황]

(단위: 백만원)

제11기(2025년 반기)	제10기(2024년)	제9기(2023년)

국 내	19,554	41,258	37,798

해 외	46,194	80,342	61,949

(6) 영업개황 및 사업부문의 구분① 영업개황

당사는 모바일 게임 분야에서 캐주얼 게임(무한의 계단, 라인퍼즐탄탄 등)의 개발 및 서비스와, 캐주얼 및 RPG 게임의 퍼블리싱 사업을 운영하고 있습니다. 연결회사는 타이쿤, 방치형, MOBA, RPG 등 다양한 장르의 모바일 및 PC 온라인 게임을 개발 ·서비스하고 있으며, 게임 부문의 주요 매출원은 인앱 아이템 판매 및 게임 내 광고 수익으로 구성되어 있습니다. 당사 및 연결법인은 하이퍼캐주얼, 퍼즐, 액션, 스토리형 게임 등 다양한 신규 타이틀 출시와 기존 게임의 정기 업데이트를 통해 콘텐츠 경쟁력을 제고와 우수 개발사에 대한 전략적 투자를 병행하고 있습니다.

Ad-Tech 부문에서는 모바일 게임·앱 개발사를 위한 플랫폼 사업을 운영 중입니다. 주요 서비스로는 'AD(X)'/'AdPie'(광고 수익화), 'PointPub'(보상형 광고), '리메이크'(디지털 마케팅), 'KLAT'(대화형 API), 'NewsPub'(뉴스 큐레이션) 등이 있으며, 서비스 간 유기적 연계를 통한 통합 사업 구조를 구축하고 있습니다.

당사 및 계열법인은 신규 게임 개발 및 글로벌 서비스 확대, Ad-Tech 플랫폼의 고도화 및 안정적 확장을 통해 지속 가능한 성장과 수익성 제고를 추진해 나갈 계획입니다.

② 사업부문의 구분[사업별 매출 현황]

(단위: 백만원, %)

제11기(2025년 반기)	제10기(2024년)	제9기(2023년)

매출	비중	매출	비중	매출	비중

게임	56,254	85.56	104,769	86.16	81,927	82.13

Ad-tech (AD(X), AdPie, PointPub)	5,542	8.43	12,766	10.50	13,379	13.41

기타매출	3,951	6.01	4,065	3.34	4,441	4.45

매출 합계	65,748	100.00	121,600	100.00	99,747	100.00

주1) 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다.주2) 매출의 구분은 사업본부 기준으로 분류되었습니다. 당반기부터 일부 사업유닛의 구분이 변경되었습니다.

(1) 게임 : 캐주얼 게임 장르에서는 '무한의계단', 'LINE 퍼즐탄탄', '디크스타' 외, 연결종속회사 플레이하드, 트리플라, 프리티비지, 엔크로키, 이케이게임즈, 팬텀에서 개발한 다양한 캐주얼 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 캐주얼 장르 외에는 소셜카지노 게임과 RPG '앵커패닉'을 서비스하고 있으며, 연결 종속회사인 ㈜님블뉴런은 MOBA 기반 배틀로얄 장르의 PC 게임 '이터널리턴(Eternal Return)'을 서비스 중입니다.(2) Ad-tech : 모바일 앱/게임의 광고 수익화 최적화 플랫폼 'AD(X)'/'AdPie' 와 보상형 광고 플랫폼 'PointPub' 사업을 영위하고 있습니다.(3) 기타 : 퍼포먼스 마케팅 중심의 디지털 마케팅 전문 '리메이크', ChatAPI 'KLAT', 뉴스큐레이션서비스 'NewsPub', 영상컨텐츠 및 비게임 유틸 어플리케이션을 운영하고 있습니다.

③ 신규사업 등의 내용 및 전망 당사 및 연결 종속회사는 다양한 장르의 신작 게임을 지속적으로 개발 중이며, 출시 일정은 개발 진행 상황과 퍼블리셔와의 계약 조건 등에 따라 유동적일 수 있습니다. 현재 캐주얼 장르 내에서 3매치 퍼즐, 고스톱·포커류 카드 게임, 타이쿤, 방치형 RPG, 리듬 액션 게임 등 다양한 유형의 게임이 개발되고 있으며, 내부 검증 및 시장 테스트를 거쳐 글로벌 출시가 이루어지고 있습니다. 또한, 회사는 우수 타이틀을 통해 역량을 입증한 개발사에 대한 전략적 투자도 지속적으로 검토하고 있습니다. AD-Tech 사업은 SSP, Ad Exchange, UA 마케팅 등 광고 체인 전반의 통합 운영을 통해 거래 규모 확대와 수익 성장을 추진하고 있으며, 내부 게임 유닛과의 연계를 통해 시너지를 강화하고 있습니다. 향후에는 광고 생태계 내 기술 고도화 및 서비스 다각화를 통해 플랫폼 경쟁력을 높이고, 글로벌 시장 확대 및 기능 확장을 지속 추진할 계획입니다.④ 조직도