넵튠 사업보고서 (2025.12)
7. 기타 참고사항

1) 주요 지식재산권 - 지식재산권 보유현황

구분	상표권	디자인권	특허권	저작권

출원	등록	출원	등록	출원	등록	출원	등록

국내	11	54	-	-	-	2	-	5

해외	-	14	-	-	-	-	-	-

합계	11	68	-	-	-	2	-	5

- 주요 지식재산권 현황

종류	취득일	제목 및 내용	근거법령	상용화 여부

상표(서비스표)권	2013.11.01	neptune	상표법	-

상표(서비스표)권	2017.09.01	탄탄사천성(BI)	상표법	O

상표(서비스표)권-대만	2017.07.16	熊猫 連連看 (BI)	中華民國商標法	O

상표(서비스표)권-일본	2017.06.23	PUZZLE TANTAN (BI)	商標法	O

저작권	2018.12.20	Ad Pie SSP v2	저작권법	O

저작권	2018.12.20	Ad Pie SSP SDK v2	저작권법	O

특허권	2014.07.15	관심 채널을 통한 위치 기반 메시징 서비스 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체	특허법	O

상표(서비스표)권	2014.03.11	알람몬	상표법	O

상표(서비스표)권	2016.02.02	미프 Meeff	상표법	O

상표(서비스표)권-브라질	2017.07.21	MEEFF	상표법	O

저작권	2017.02.21	탄탄 (Tantan)	저작권법	O

상표권	2022.03.29	prettybusy	상표법	O

상표권	2022.03.29	LOVE UNHOLYC Black Sabbath	상표법	O

컴퓨터프로그램저작물	2020.06.04	블랙서바이벌:영원회귀(Eternal Return:Black Survival)	저작권법	O

상표권	2020.07.10	펭귄의 섬	상표법	O

상표권	2017.03.20	playhard	상표법	O

상표권	2017.03.20	redbros	상표법	O

2) 관련 법령 또는 정부의 규제 등① 게임 산업 관련 법령 및 규제

구분	주요 내용	소관 부처

게임물 등급분류(게임산업진흥에 관한 법률)	－ 게임을 제작 또는 배급하기 전에 게임물관리위원회 또는 자체등급분류사업자로 지정받은 기관으로부터 사전 등급분류를 받아야 함	문화체육관광부

게임 과몰입 예방 조치(게임산업진흥에 관한 법률)	－ 게임물 관련 사업자는 게임 과몰입 및 중독 예방을 위하여 과도한 이용 방지 조치를 이행하여야 함－ 회원 가입 시 본인확인 및 연령 확인, 청소년 가입 시 법정대리인 동의 확보, 이용시간 제한 등 관련 조치를 적용할 수 있음	문화체육관광부

청소년 보호(청소년보호법, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률)	－ 게임물이 청소년유해매체물로 지정된 경우 청소년유해표시를 하여야 하며, 청소년에게 판매 또는 이용 제공이 제한됨－ 일정 기준 이상의 정보통신서비스 제공자는 청소년 보호 책임자를 지정하여야 함	여성가족부 / 방송통신위원회

소비자 보호 규제(민법, 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률, 표시·광고의 공정화에 관한 법률 등)	－ 미성년자와의 거래 시 법정대리인의 동의가 없는 경우 취소권이 인정될 수 있음을 고지하여야 함－ 전자상거래 관련 법령에 따라 청약철회권 보장 및 표시·광고 관련 규제를 준수하여야 함	공정거래위원회

개인정보 보호 규제(개인정보 보호법)	－ 개인정보 수집·이용 및 제3자 제공 시 이용자의 동의를 받아야 하며 개인정보 처리방침을 수립·공개하여야 함－ 개인정보 유출 방지를 위한 기술적·관리적 보호조치를 이행하여야 함	개인정보보호위원회

확률형 아이템 표시의무(게임산업진흥에 관한 법률)	－ 게임물 제작·배급업자는 게임 내 확률형 아이템의 종류 및 공급 확률 정보를 게임물, 인터넷 홈페이지 또는 광고물 등에 표시하여야 함	문화체육관광부

청소년 결제한도	－ PC 온라인게임과 관련하여 청소년의 온라인 결제한도를 월 7만원으로 제한하는 방식이 실무적으로 적용되고 있으며, 게임물 등급분류 과정에서 관련 사항이 확인될 수 있음	문화체육관광부

② 애드테크 산업 관련 법령 및 규제

구분	주요 내용	소관 부처

온라인 광고 규제(표시·광고의 공정화에 관한 법률)	－ 사업자는 소비자를 기만하거나 오인시킬 우려가 있는 거짓·과장 광고를 하거나 표시·광고해서는 아니 되며 광고임을 명확히 표시하여야 함－ 추천·보증 등을 활용한 광고의 경우 경제적 이해관계가 있는 경우 이를 명확하게 표시하여야 함	공정거래위원회

개인정보 보호 규제(개인정보 보호법)	－ 온라인 서비스 제공 과정에서 개인정보를 수집·이용하거나 제3자에게 제공하는 경우 이용자의 동의를 받아야 함－ 개인정보 유출 방지를 위해 기술적·관리적 보호조치를 이행하고 개인정보 처리방침을 수립·공개하여야 함	개인정보보호위원회

온라인 맞춤형 광고 규제(개인정보 보호법)	－ 이용자의 온라인 활동정보를 기반으로 맞춤형 광고를 제공하는 경우 관련 사실을 이용자에게 알리고 이를 거부할 수 있는 수단을 제공하여야 함	개인정보보호위원회

전자상거래 소비자 보호 규제(전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률)	－ 온라인 서비스 제공 과정에서 소비자에게 중요한 거래 조건을 명확히 고지하여야 하며 부당한 표시·광고 등을 통해 소비자를 유인하거나 거래하여서는 아니 됨	공정거래위원회

3) 환경 관련 규제사항 - 해당사항이 없습니다. 4) 시장여건 및 영업의 개황 등

(1) 산업의 특성

모바일 게임 산업은 스마트폰 보급 확대와 앱 마켓 기반의 글로벌 유통 구조를 바탕으로 성장한 디지털 콘텐츠 산업으로, 비교적 낮은 진입장벽과 짧은 콘텐츠 소비주기를 특징으로 합니다. 특히 캐주얼 게임은 간단한 규칙과 짧은 플레이 시간을 기반으로 폭넓은 이용자층을 확보할 수 있으며, 인앱 결제(In-App Purchase)와 광고 기반 수익모델(In-App Advertising)이 병행되는 수익 구조를 가지고 있습니다. 모바일 게임 및 앱 시장에서는 과거 앱 마켓 수수료가 주요 비용 요인으로 인식되었으나, 최근에는 경쟁 심화에 따라 이용자 확보(User Acquisition)를 위한 마케팅 비용의 비중이 확대되고 있습니다. 특히 하이퍼캐주얼 및 하이브리드캐주얼 게임의 경우 광고 기반 수익 비중이 높은 구조를 보이고 있어 광고 네트워크 운영 및 광고 수익화 역량의 중요성 또한 커지고 있습니다.애드테크(AdTech) 산업은 디지털 광고의 자동화 및 최적화를 지원하는 기술 기반 산업으로, 광고주의 효율적인 광고 집행과 매체사의 광고 수익 극대화를 지원하는 역할을 수행합니다. DSP(Demand Side Platform), SSP(Supply Side Platform), Ad Exchange 등 다양한 광고 플랫폼이 프로그래매틱 광고 방식으로 연결되어 광고 거래가 이루어지는 구조를 형성하고 있으며, 디지털 콘텐츠 산업과의 연계를 통해 광고 생태계 전반에서 중요한 역할을 수행하고 있습니다.

(2) 산업의 성장성

최근 모바일 게임 산업에서는 이용자 구성과 콘텐츠 소비 형태의 변화가 나타나고 있습니다.「2025년 게임이용자 실태조사」에 따르면 게임 이용률은 전년 대비 감소하는 추세를 보이고 있으며, 일부 이용자는 OTT 및 영상 콘텐츠 등 시청 중심의 디지털 서비스로 여가 활동을 확대하는 경향이 나타나고 있습니다.다만 게임 산업 내부적으로는 인공지능(AI) 기술을 활용한 콘텐츠 제작 및 운영 효율화, 글로벌 시장 대응 역량 강화, 개발 구조 효율화, 미디어 융합을 통한 IP 확장, 이용자 참여 기반 콘텐츠 확대 등 다양한 측면에서 산업 발전이 지속되고 있습니다.글로벌 애드테크 시장은 디지털 매체 소비의 일상화와 기업의 마케팅 디지털 전환 확대에 따라 성장하고 있습니다. 커넥티드 TV, 리테일 미디어 등 신규 디지털 광고 채널이 확대되고 있으며, 퍼스트파티 데이터 기반의 타겟팅 솔루션 수요 증가와 함께 이용자의 콘텐츠 소비가 다양한 플랫폼으로 분산됨에 따라 데이터 기반 광고 집행의 중요성도 함께 확대되고 있습니다.이러한 환경 속에서 게임 콘텐츠의 경쟁력과 애드테크 기술 및 광고 채널의 성장은 콘텐츠 서비스의 수익모델 다각화 및 사업 확장 측면에서 긍정적인 요인으로 작용할 것으로 기대됩니다.

(3) 경기변동의 특성모바일 게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업의 특성상 비교적 낮은 비용으로 여가를 즐길 수 있는 콘텐츠로 인식되어 경기 변동에 따른 영향이 상대적으로 제한적인 편입니다. 다만 이용자의 소비 성향 변화, 게임 트렌드 변화 및 신작 게임의 흥행 여부 등에 따라 시장 환경이 영향을 받을 수 있습니다.한편 애드테크 산업은 디지털 광고 시장과 밀접하게 연관되어 있어 경기 상황에 따라 광고주의 마케팅 예산 집행 규모 및 광고 단가 변동 등의 영향을 받을 수 있습니다. 특히 경기 둔화 시 광고 시장의 성장세가 일시적으로 둔화될 가능성이 있으나, 모바일 및 디지털 콘텐츠 중심의 광고 시장 확대 추세는 지속되고 있습니다.

(4) 계절성

모바일 게임 산업은 콘텐츠 소비 중심의 디지털 서비스 특성상 계절적 요인의 영향이 상대적으로 제한적인 편입니다. 다만 연휴 기간이나 휴가철 등 여가 시간이 증가하는 시기에 이용자 활동이 증가하는 경향이 나타날 수 있습니다.한편 디지털 광고 시장은 광고주의 마케팅 집행 시기와 밀접한 관련이 있어 일반적으로 연말 및 주요 쇼핑 시즌에 광고 집행이 증가하는 경향이 있으며, 이에 따라 광고 수요 및 광고 단가 등에 일정 수준의 계절적 변동이 나타날 수 있습니다.

(5) 국내외 시장여건

모바일 게임 시장은 글로벌 앱 마켓을 중심으로 형성된 디지털 콘텐츠 시장으로, 모바일 기기 보급 확대와 함께 전 세계 이용자를 대상으로 서비스 제공이 가능한 산업 구조를 가지고 있습니다. 다만 이용자 소비 패턴 변화와 다양한 디지털 콘텐츠와의 경쟁, 플랫폼 정책 변화 등에 따라 시장 환경이 영향을 받을 수 있습니다.애드테크 시장은 글로벌 플랫폼 사업자와 다양한 광고 기술 기업들이 참여하는 구조를 형성하고 있으며, 플랫폼 기반 광고 생태계를 중심으로 광고 기술 및 광고 수익화 서비스가 제공되고 있습니다.모바일 게임 및 애드테크(AdTech) 시장은 다양한 사업자가 경쟁하는 구조로 콘텐츠 경쟁력, 서비스 운영 역량, 광고 기술 및 데이터 분석 역량 등이 주요 경쟁 요소로 작용하고 있습니다. 또한 글로벌 플랫폼 사업자 중심의 생태계 구조와 다양한 사업자가 참여하는 시장 특성상 개별 기업의 시장점유율을 객관적으로 산정하기에는 어려움이 있습니다.

[국내외 매출 현황]

(단위: 백만원)

제11기(2025년)	제10기(2024년)	제9기(2023년)

국 내	41,621	38,438	37,798

해 외	80,909	83,162	61,949

(6) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점모바일 게임 산업에서는 트렌드에 맞는 게임 콘텐츠 개발, 이용자 확보 및 서비스 운영 역량, 글로벌 시장 대응 능력 등이 경쟁력을 좌우하는 주요 요인으로 작용하고 있습니다. 최근에는 이용자 확보를 위한 마케팅 비용과 광고 수익화 과정에서 발생하는 수수료 비용의 비중이 확대되면서 광고 네트워크 운영 및 광고 수익화 기술의 중요성 또한 커지고 있습니다. 또한 애드테크(AdTech) 산업에서는 데이터 분석 역량, 광고 네트워크 규모, 광고 효율 최적화 기술 및 광고 플랫폼 운영 역량 등이 중요한 경쟁 요소로 작용하고 있습니다.당사는 모바일 캐주얼 게임 개발 역량과 애드테크(AdTech) 기술을 기반으로 게임 콘텐츠 서비스와 광고 수익화 사업 구조를 구축하고 있습니다. 이를 통해 게임 콘텐츠와 광고 기술 간의 시너지를 바탕으로 서비스 경쟁력을 강화하고 있으며, 데이터 기반 광고 운영 역량을 통해 콘텐츠 서비스의 수익모델 다각화를 추진하고 있습니다.다만 모바일 게임 산업은 콘텐츠 흥행 여부에 따라 실적 변동성이 발생할 수 있으며, 애드테크(AdTech) 산업 또한 광고 시장 환경 및 플랫폼 정책 변화 등에 영향을 받을 수 있습니다. 이에 당사는 신규 플랫폼 개발과 성공적인 게임 서비스를 통해 안정적인 사업 기반을 구축하고 경쟁력을 지속적으로 강화해 나갈 계획입니다.(7) 영업개황 및 사업부문의 구분

① 영업개황

당사는 캐주얼 게임을 중심으로 모바일 및 PC 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 연결회사는 캐주얼, MOBA, RPG 등 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하고 있으며, 게임 사업의 매출은 인앱 아이템 판매 및 게임 내 광고 수익으로 구성됩니다. 2025년 기준 주요 매출 게임은 넵튠의 '무한의 계단', 님블뉴런의 '이터널 리턴', 트리플라의 '고양이' 시리즈 등이 있습니다.

애드테크(AdTech) 부문에서는 모바일 게임 및 앱 개발사를 위한 광고 수익화 플랫폼 사업을 운영하고 있습니다. 'AD(X)' 및 'AdPie'(광고 수익화), 'PointPub'(보상형 광고), 'KLAT'(대화형 API) 등 핵심 서비스 간의 유기적 연계를 통해 통합사업 구조를 구축하고 있습니다.

당사는 사업의 경쟁력 강화를 위해 프리티비지, 플레이하드, 트리플라, 이케이게임즈, 팬텀 등 역량 있는 개발사를 인수하여 전략적 포트폴리오를 확장해 왔습니다. 이를 기반으로, 향후 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 강화 및 애드테크(AdTech) 플랫폼의 글로벌 확장을 추진하며 사업 경쟁력을 지속적으로 제고해 나갈 계획입니다.

② 사업부문의 구분[사업별 매출 현황]

(단위: 백만원, %)

제11기 (2025년)	제10기 (2024년)	제9기 (2023년)

매출	비중	매출	비중	매출	비중

게임사업*	102,722	83.83	102,771	84.51	79,961	80.16

애드테크(AdTech) (주1)	11,007	8.98	11,177	9.19	14,147	14.18

기타매출 (주2)	8,802	7.18	7,653	6.29	5,639	5.65

매출 합계	122,531	100.00	121,601	100.00	99,747	100.00

* 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다.주1) 애드테크(AdTech): 넵튠은 모바일 게임 및 앱 개발사를 위한 애드테크 사업을 운영하고 있습니다. 광고 수익화 플랫폼 'AD(X)' 및 'AdPie'와, 보상형 광고 서비스 'PointPub', 뉴스큐레이션서비스 'NewsPub' 사업이 이에 해당합니다. 당기 중 광고사업 부문에서 애드테크(AdTech) 부문으로 영업부문 구분이 변경되었으며, 이 과정에서 사업구분을 일부 변경하였습니다.주2) 기타: 비게임 애플리케이션, 영상 콘텐츠 및 'KLAT'(대화형 API), 퍼포먼스 마케팅 등을 운영하고 있습니다.

[*게임 사업 매출 현황]

(단위: 백만원, %)

제11기 (2025년)	제10기 (2024년)	제9기 (2023년)

매출	비중	매출	비중	매출	비중

캐주얼 (주1)	인앱 결제(In-App Purchase)	45,812	44.60	53,093	51.66	37,289	46.63

광고 수익(In-App Advertising)	27,543	26.81	24,293	23.64	27,249	34.08

캐주얼 외 (주2)	인앱 결제(In-App Purchase)	29,193	28.42	25,283	24.60	15,280	19.11

광고 수익(In-App Advertising)	174	0.17	102	0.10	144	0.18

게임 사업 합계	102,722	100.00	102,771	100.00	79,961	100.00

* 상기 내용은 연결재무제표 기준입니다.주1) 캐주얼게임 : '다크스타', '무한의계단' 외, 연결종속회사 플레이하드, 트리플라, 팬텀, 프리티비지, 엔크로키, 이케이게임즈가 캐주얼 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다.주2) 캐주얼 외 : MOBA, 미드코어, 소셜카지노 등 비캐주얼 게임 장르로 '에르피스', '앵커패닉', 'Real Casino' 외 연결종속법인 (주)님블뉴런의 MOBA 배틀로얄 PC게임 '이터널리턴'이 있습니다.

③ 신규사업 등의 내용 및 전망

당사 및 연결 종속회사는 다양한 장르의 신작 게임을 지속적으로 개발 중이며, 출시 일정은 개발 진행 상황과 퍼블리셔와의 계약 조건 등에 따라 유동적일 수 있습니다. 현재 캐주얼 장르 내에서 퍼즐, 타이쿤, 방치형 RPG, 액션 게임 등 다양한 유형의 게임이 개발되고 있으며, 내부 검증 및 시장 테스트를 거쳐 글로벌 출시가 이루어지고 있습니다. 또한, 회사는 우수 타이틀을 통해 역량을 입증한 개발사에 대한 전략적 투자도 지속적으로 검토하고 있습니다. 애드테크(AdTech) 사업은 SSP, Ad Exchange 등 광고 체인 전반의 통합 운영을 통해 거래 규모 확대와 수익 성장을 추진하고 있으며, 내부 게임 유닛과의 연계를 통해 시너지를 강화하고 있습니다. 향후에는 광고 생태계 내 기술 고도화 및 서비스 다각화를 통해 플랫폼 경쟁력을 높이고, 글로벌 시장 확대 및 기능 확장을 지속 추진할 계획입니다.④ 조직도