로보로보 사업보고서 (2025.12)
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 등의 현황

당사의 주요 제품은 교육용 로봇이며, 판매 제품 중 로보키트 / 아이키로 / 유아로 / 코딩스토리 4개의 제품이 주력 판매 제품에 속합니다.

주요 제품 등의 매출액(비율)은 다음과 같습니다.

(단위: 천원)

품목	주요상표	2025년 매출액(비율)	2024년 매출액(비율)	2023년 매출액(비율)

교육용 로봇 및 과학기자재 등	로보키트, 아이키로, 유아로, 코딩스토리 등	8,011,275(59.95%)	8,862,218(65.68%)	10,363,367(72.67%)

방과후 위탁	방과후 위탁서비스	4,539,922(33.98%)	4,141,876(30.69%)	3,769,399(26.43%)

기타	학원매출, 용역매출, 임대료 등	811,206(6.07%)	490,365(3.63%)	128,427(0.90%)

매출 합계	-	13,362,404	13,494,458	14,261,192

(*) 상기의 자료는 연결재무제표 기준 매출액 입니다.

(1) 로보키트

로보키트는 초등학교부터 대학교까지 코딩부터 과학까지 학습 가능한 교육용 로봇 교구입니다. 로보키트 시리즈는 직접 자신만의 로봇을 만들고 코딩 하는 과정을 통해 논리적 사고, 문제 해결 능력, 협동정신과 탐구능력, 기초 과학 원리 습득 등 학생의 다양한 능력 발달을 위한 교육 교구입니다.

[로보키트 교구구성]

교구	프로그램	교재

- 총 7단계로 레벨 업 형태의 레퍼런스 패키지와 로보키트를 기반한 인공지능 및 메이커스 교육을 위한 DIYGO 패키지 등 별도 패키지
- 무선 통신을 통한 제어 가능
- 센서 / 모터 / 디스플레이 장치 통한 기술교육 및 과학 체험 교육 구성
- 볼트 / 너트 등 실제 로봇과 유사한 부품을 사용하여 체험적 효과	- GUI (Graphical User Interface) 형태 로봇 전용 프로그램 'Rogic' 제공
- 코딩용 프로그램 스크래치(or 엔트리) 와 호환 가능
- C언어 학습 프로그램 제공- 영상인식 기반의 인공지능 알고리즘 제공- 다중 제어를 위한 멀티 컨트롤 기능 및 무선 영상 처리 기능 제공	- 전용 교육용 워크북 제공
- 로봇 / 코딩 / 과학 / 창작 과정 등 교육 활동을 위한 다양한 프로그램 삽입

(2) 아이키로

아이키로는 로보키즈의 장점과 기술적 보강을 통해 새롭게 출시 된 제품으로 기존 블록 방식의 단점을 보강한 특허 구조 '리벳'과 함께 로보로보의 전용 로봇 프레임을 개롭게 개발하였습니다. 특히 기존의 카드 리딩 방식에서 진보 된 OID 센서 기반의 광학인식 코딩 장치를 도입하여 PC가 없는 환경에서도 더욱 다양한 로봇 / 코딩 콘텐츠가 가능한 언플러그드 교구입니다. 아이키로 전세계 최대 규모의 청소년 로봇대회 WRO(월드로봇올림피아드) 에 레퍼런스 로 선정되어 있는 제품으로 글로벌 로봇 경진대회를 통해서 제품의 우수성 및 품질을 전세계적으로 홍보하고 있으며, 25년부터는 PC 추가 호환대응 / 대회 전용 패키지화 등 다양한 측면에서 국내외 시장에서의 점유율을 높이기 위한 공격적인 활동을 지속하고 있습니다.

[아이키로 교구구성]

교구	멀티 코딩(펜코딩+디지털코딩)	교재

- 전용 리벳 방식과 프레임 구조로 조립 용이하고 역동적인 동작에도 견디는 내구성을 보유(특허등록번호 10-2451257)
- 디지털 / 아날로그 신호를 동시에 사용 가능한 구조로 다량의 정보 처리 가능
- 협응력 및 공간 지각 능력 향상
- 알고리즘 학습 및 저연령 체험 교육 활동에 적합	- OID 광학센서를 펜타입의 코딩 장치에 도입하여 기존의 카드 리딩 방식 대비 다량의 정보 처리 가능
- 기존 언플러그드 코딩 방식의 장점인 이미지 형태와 코딩 카드 구조를 계승하여 기존 사용자 및 신규 사용자의 사용성 극대화
- 여러 가지 카드를 조합하여 다양한 응용 동작 가능 - PC 및 모바일 환경에서의 디지털 코딩 기능 추가 제공(25년)	- 학교 등 공공 교육기관 전용 커리큘럼과 전문 교육기관의 커리큘럼 별도 운용- 국내외 교육 도입을 통한 교육 커리큘럼 효과성 검증 완료- 교육 효과를 높이기 위해 캐릭터 중심의 스토리텔링과 미션 형태의 콘텐츠 강화

(3) 유아로

"만지는 PROGRAM 로보로보 코딩 로봇 유아로 (UARO)”를 슬로건으로 판매되고 있는 유아로는 4세 이상의 아이들이 만들기부터 프로그램까지 스스로 할 수 있는 신개념 교육 교구입니다. 코딩로봇을 만나는 순간 호기심이 자극되어 자연스럽게 로봇을 만들고 움직이고 싶은 동기가 부여됩니다. 이로 인해 창의적인 사고를 촉진시키고, 코딩과정을 경험하며 문제 해결능력을 키울 수 있습니다. 당사는 계속하여 유치원 및 유아 교육 기관 서비스 강화를 통해 매출 증대를 목표로 하고 있습니다.

[유아로 교구구성]

교구	코딩보드	교재

- 다양한 형태 조립과 스마트한 전자 부품 제공
- 유아도 손쉬운 조립용 부품
- (로보로보 특허 획득 :
10-2015-0113976,
10-2015-0119544)
- 각종 안전 인증 통과	- 물리형 코딩프로그램
- 근거리무선통신(NFC) 기술 도입
- 명령어 블록 이용한 프로그래밍
- (로보로보 특허 획득 : 10-2015-0136369)
- 전후좌우 등 다양한 명령어를 사용하여 코딩 기초 학습	- 사용자 눈높이 맞춘 삽화 위주의 구성
- 특별활동 재료 교재 삽입- 스티커 / 오려 붙이기 등
- 유아교육학 전문가 집필 참여

(4) 코딩스토리코딩스토리는 당사의 기존 교육용 로봇과는 구별되게 하드웨어조립 등에 필요한 시간을 최소한으로 하고 로봇의 동작을 구현할 수 있는 소프트웨어중심 제품입니다. 게이미피케이션이 중심이 되는 콘텐츠와 교구 구성으로 기존의 로보로보에서 출시 된 로봇 형태의 제품과 소비자 타겟 컨셉의 차이를 줌으로써, 로봇을 중심으로 움직이는 소비자와 코딩을 중심으로 움직이는 소비자 양쪽을 포섭하기 위한 전략적 포지션을 취하고 있습니다. 특히 판매 가격대가 기초 시장 대비 저가에 속하는 공교육 시스템에서 공급되기 원활한 COST를 형성하고 있어서 시장 내 포지션에 적합한 제품으로 다수의 기관으로부터 선호되고 있습니다. 코딩전문 영역에서 "코딩스토리"라는 브랜드가 정착함에 따라서 최근 신규 코딩 제품의 출시 시 코딩스토리의 서브 콘텐츠의 형태를 취하여 시장에 안정적인 진입에 긍정적 효과를 주고 있습니다.

[코딩스토리 교구구성]

교구	RS Rogic	교재

- 아두이노 기반의 오픈 플랫폼 모듈 방식과 스마트토이와 같은 비조립형 로봇 모듈 등 다양한 제품 형태 제공
- 코딩 중심 기반 활동을 위한 교구 구성 및 창작 재료 포함
- 디지털 교구와 아날로그 교구를 혼용한 융합 교구 방식	- Rogic에서 스크래치 기반으로 새롭게 개선 RS Rogic 채용- 실시간 반응 기반의 동작 시뮬레이션과 애니메이팅 코딩 연동- 유/무선 통신 동시 제공을 통한 다양한 제어 환경 제공	- 게이미피케이션 중심의 코딩 과정 중점화- 코딩 콘텐츠의 확장을 위해 불필요한 로봇 기능 제거- 웹툰 기반의 스토리텔링 요소와 어플리케이션 콘텐츠 보조 제공