FSN 분기보고서 (2020.03)
II. 사업의 내용

1. 사업의 개요 당사는 보고서 작성기준일 현재 당사를 제외한 42 개 의 연결대상 종속회사를 보유하고 있는 모바일 광고 전문 기업입니다. 42개 의 종속회사는 각각 한국, 싱가포르, 중국, 대만, 태국 , 베트남에 위치하고 있으며, 사업부문을 제공하는 서비스의 종류에 따라 AD Tech,AD Agency, 해외사업 등 4개 부분으로 구분하고 있습니다. 가. 주요 사업부문별 정보

사업 부문	주요 사업	주요회사

AD Tech	광고 플랫폼 운영 등	㈜퓨쳐스트림네트웍스, ㈜애드맥스, ㈜레코벨

AD Agency	웹, 모바일광고 제작, 대행	㈜애드쿠아인터렉티브, ㈜마더브레인, ㈜핸드스튜디오 등

해외사업	모바일 광고, 마케팅	FSN Asia Private Limited, Yello Digital Marketing Global, (주)비헤이브글로벌 등

기타	미디어커머스, O2O사업	㈜링거워터, ㈜부스터즈, ㈜퓨쳐다임

(1) AD TECH디지털 광고 시장은 과거처럼 소수의 매체(Mass Media)에 의존하여 광고를 집행하는 것이 아니라, 효율적이고 정밀한 광고 집행을 위해서는 기술 플랫폼을 활용하여야 합니다. 이제 광고의 많은 영역에서 기술과 인공지능을 활용한 광고가 전면적으로 활용되고 있으며, 당사에서도 이를 선도적으로 활용하고 있습니다. 당사는 모바일의 수많은 앱들을 통합하여 여기에 광고를 효율적으로 집행하는 ad-network 사업, 검색 광고에 인공지능을 결합하여 자동화한 플랫폼 사업, 1인 미디어 시대를 맞이하여 수많은 개인 블로그, 유투브 방송인, SNS 유명인들을 통합한 바이럴 마케팅 플랫폼 등을 제공하고 있습니다. 광고 플랫폼 Ad Tech 사업부문은 디지털 광고가 고도화됨에 따라 더욱 성장이 기대되는 영역입니다.(2) AD AGENCY광고 시장에서 디지털 광고의 비중은 점점 커지고 있어서, 광고주들은 디지털 광고를 대행할 대행사를 지속적으로 찾고 있으며 기존 4대 매체 대비 디지털 광고에 지불하는 광고비를 늘려가고 있는 상황입니다. 당사는 이러한 시장의 수요를 반영하기 위해 디지털 광고의 전 영역에 대한 서비스를 Ad Agency 부문을 통해 제공하고 있습니다. 제공하는 주요 서비스는 디지털 광고 전략 수립, 디지털 광고 기획, 디지털 광고 소재 제작, 디지털 광고 매체 전송, 디지털 광고 효과 분석 등으로 이루어져 있습니다. 당사는 지속적으로 시장 변화와 광고주의 다양한 요구에 대응하기 위하여, 선진화된 광고 기법, 새로운 매체 환경 등을 끊임없이 연구하고 있습니다.(3) 해외사업중국과 동남아시아 시장 경제는 매년 큰 폭의 상승을 하고 있으며, 이 중 디지털 광고시장은 전체 시장 성장률을 훨씬 앞서고 있습니다. 뿐만 아니라, 동남아시아 시장은 아직은 각국의 국내총생산(GDP)가 미국이나 유럽 국가들보다는 작지만, 많은 인구수를 가지고 있어서, 잠재성은 매우 큰 시장입니다. 당사는 이런 큰 잠재성을 가진 중국과 동남아 시장에 선도적으로 진출하여 시장을 선점해 나가고 있습니다. 한국 내의 앞선 시장 경험을 바탕으로 성공적인 서비스들을 빠르게 진출시켜 한국 및 중국, 동남아 국가간 시너지를 창출하고 있습니다.(4) 기타 미디어 콘텐츠와 커머스가 결합된 형태의 의미로 연 26% 이상 빠르게 성장하는 e커머스 시장 및 유통 환경 진화에 따른 미디어커머스시장이 급부상 함에 따라, 수익 쉐어형미디어커머스협력 사업 모델 "부스터즈" 를 론칭하였습니다. 링거워터 링티의 성공 사례를 발판으로 다양한 아이템 연내 출시 예정입니다. 나. 사업부문별 현황 사업의 내용과 지역에 따라 4개(AD TECH,, AD AGENCY, 해외사업, 기타사업)의 사업부분으로 나누고 있으나, 3개의 사업부분은 모두 모바일 광고, 마케팅 사업을 주력사업으로 영위하고 있어 사업부분별로 구분하여 산업의 특성, 성장성, 경기변동의 특성 및 계절성, 국내외 시장여건 등을 구분하지 않고, 통합하여 기재하였습니다. (1) 산업의 특성광고란 대중들로 하여금 제품이나 서비스 등을 구매하게 하거나 기업이나 단체의 이미지를 제고하기 위한 목적으로 각종 매체들을 활용하여 정보 혹은 메시지를 전달하는 행위를 의미합니다. 최근 전통적인 4매체(TV, 라디오, 신문, 잡지) 광고시장의 성장성은 정체를 나타내고 있으나 인터넷과 모바일, IPTV등의 뉴미디어 광고시장은 사용자가 확대되고 광고주의 관심도가 높아지면서 성장성이 높습니다.온라인 광고는 인터넷 광고와 모바일 광고를 포괄하는 넓은 의미의 광고입니다. 온라인 광고시장이 크게 성장할 수 있었던 원인은 기존 광고 매체가 가지고 있는 시간, 지면 제약을 넘어 수용자선택성, 실시간성, 위치기반성, 상호작용성을 가지고 있기 때문입니다.

인터넷 광고는 네트워크 케이블의 직접 연결에 의한 유선 인터넷 이용 환경 기반의 광고를 말합니다. 인터넷광고는 크게 이미지, 동영상 등의 광고물을 통해 사용자가 광고주의 웹사이트에 접속하도록 유도하는 디스플레이 광고 (Display AD)와 사용자가 검색어를 입력하면 광고주의 웹사이트 등으로 접속을 유도 하는 검색 광고 (Search AD)로 나눌 수 있습니다. 디스플레이 광고의 예시로는 배너광고, 동영상광고, 위젯광고 등이 있으며, 검색광고 종류는 키워드 검색이 대표적입니다.

모바일 광고는 무선인터넷 또는 이동통신망을 통해 모바일 기기의 이용자에게 음성, 문자, 동영상 등 다양한 형태의 광고를 직접 노출시키거나 모바일 앱에 콘텐츠를 삽입하는 행위를 말합니다. 모바일 광고의 경우 무선 인터넷 활용이 저조한 피처폰 시대에는 SMS 기반 광고가 주를 이루었으나 스마트폰의 탄생과 무선 인터넷의 발달로 다양한 리치미디어 광고가 발전했습니다. 게임 애플리케이션에서 캐릭터를 활용한 광고나 3D 기술을 활용한 배너광고, 광고 시청시 포인트를 지급하는 보상형 광고, 광고를 불편한 존재가 아닌 즐길 수 있고 필요한 정보를 제공하는 콘텐츠로 인식하게 하는 네이티브 광고, 여러 단말기들을 옮겨가며 사용하는 소비자 형태에 맞추어 디바이스 사용 경로를 추적해 특정 대상들에게 광고하는 크로스 디바이스타겟팅 광고 등 다양한 형태의 모바일 광고가 등장하고 있습니다. 모바일 광고 산업은 모바일 매체(앱,웹)와 솔루션(애드네트워크 등), 컨설팅 및 운영 대행 조직을 통해 광고주와 소비자를 연결하는 산업입니다. 광고주- 대행사- 매체 및 솔루션- 소비자로 이어지는 가치 사슬에서 당사는 대행사, 매체 및 솔루션 사업영역을 모두 영위하고 있습니다. 본 산업은 모바일 기기인 스마트폰의 보급확대와 사용시간 증가에 따라 급격히 성장하고 있으며, 당사는 매체, 대행사, 솔루션 등의 각시장 분야 수위 사업자들의 결합 및 협업을 통해 산업 내 영향력을 강화하고 있습니다.(2) 산업의 성장성한국방송광고진흥공사(KOBACO)가 미래창조과학부 방송통신발전기금을 지원받아 실시한 ‘2019 방송통신광고비 조사’에 따르면, 2019년 국내 총광고비는 전년대비 3.2% 증가한 13조 9,153억원을 나타냈습니다. 매체별로 살펴보면 방송매체는 전년대비 7.2% 감소하여 3조 3,920억원을 기록했고, 인쇄매체는 전년대비 5.7% 감소하며 2조 2,148억원을 나타냈습니다. 당사가 영위하고 있는 시장인 온라인 광고(인터넷, 모바일)는 고성장세를 유지하며 전년대비 14.2% 증가한 6조 5,291억원을 기록했습니다.

[매체별 국내 광고시장 규모]

(단위 : 억원, %)

구분	매체	광고비	성장률(%)	구성비

2019년(E)	2018년	2019년(E)	2018년

방송	지상파TV	12,352	14,219	-7.2	8.88	10.55

지상파DMB	36	44	-19.1	0.03	0.03

라디오	1,943	2,073	-6.3	1.40	1.54

케이블PP	16,646	17,130	-2.8	11.96	12.71

케이블SO	1,274	1,408	-9.5	0.92	1.04

위성방송	503	511	-1.5	0.36	0.38

IPTV	1,166	1,161	0.4	0.84	0.86

방송 소계	33,920	36,546	3.2	24.38	27.11

인쇄	신문	17,606	19,031	-7.5	12.65	14.12

잡지	4,542	4,448	2.1	3.26	3.30

인쇄 소계	22,148	23,479	-5.7	15.92	17.42

온라인	인터넷	19,614	20,555	-4.6	14.10	15.25

모바일	45,677	36,617	24.7	32.83	27.17

온라인 소계	65,291	57,172	14.2	46.92	42.42

옥외	13,461	13,299	1.2	9.67	9.87

기타	4,333	4,290	1	3.11	3.18

총 계	139,153	134,786	3.2	100.00	100.00

출처) 한국방송광고진흥공사(KOBACO) 2019 방송통신광고비 조사

① 온라인 광고 시장

온라인 광고 시장은 인터넷 광고시장과 모바일 광고시장을 통칭하는 광고시장으로서, 정보통신기술의 발달로 인한 수혜를 얻고 있습니다. 온라인 광고시장은 사용자가 확대됨에 따라 광고주의 광고집행률이 높게 나타나고 있으며, 인터넷 광고는 지상파 TV를 넘어선 최대의 광고 매체로서 자리매김하였습니다. 또한 모바일 디바이스의 발달과 함께 SNS의 확산 등으로 인해 모바일 광고 시장은 온라인 광고 시장의 신성장동력으로 자리잡았습니다. 한국방송광고진흥공사에 따르면 온라인 광고시장은 2019년에 14.2%의 성장률을 보이며, 5조 7,172억원 규모에 이르렀습니다.

② 모바일 광고 시장

과거에는 모바일이 SMS 중심의 단순한 형태로 광고가 집행되었기 때문에 광고매체로서 큰 주목을 받지 못했지만, 스마트폰 및 태블릿 PC의 성장으로 인해 '스마트미디어' 라는 새로운 매체 환경을 구성하는 중요한 축으로 자리잡았습니다. 특히 모바일은 단말기와 OS, 그리고 어플리케이션, 인터넷 등의 다양한 산업이 걸쳐 있어 기존 매체의 광고 시장과는 다른 흐름을 보이며, 반면에 지역 및 개인의 타겟팅, 광고 클릭 시 캘린더 스케줄이 자동 등록된다거나, 전화를 걸거나, 증강현실을 구현하는 등 다양한 광고 방식 및 표현이 가능하여 성장 가능성 및 활용도가 큰 것으로 기대되고 있습니다. 2007년 아이폰 출시와 함께 발생된 새로운 비즈니스 패러다임은 기존과 다른 콘텐츠와 광고 유통방식 등에 있어서 새로운 전략을 필요로 하게 되었고 아이폰의 성공 이후 국내에서는 스마트폰 시장을 비롯한 관련 산업이 지속적인 성장세를 나타내고 있습니다.

연령별 현황을 구체적으로 살펴보면, 10대에서 40대에 이르기까지 스마트폰 이용자가 90%를 넘어섰습니다. 특히 50대와 60대의 경우 2014년 대비 각각 역시 10.9% 포인트, 14.3% 포인트 증가하며, 장년층의 스마트폰 이용률 역시 크게 증가하는 추세입니다. 이와 같은 주요 소비계층의 스마트폰 이용 증가는 해당계층의 매체 이용행태의 변화를 가져오게 되었으며, 주요 소비계층의 매체 이용행태의 변화는 자연스럽게 해당 매체의 광고시장에 직접적인 영향을 가져오게 됩니다.

한국방송광고진흥공사가 조사한 2019 방송통신광고비 조사에 따르면 2019년 모바일 광고시장 규모는 약 4조 5,677억원 수준으로 전년대비 24.7% 증가하였습니다. 전체 광고시장에서 차지하는 비중도 32.8%로 전년도의 27.1%에 비해 5.7% 증가하였습니다. 또한, 2019년 모바일 광고시장은 4조 5,677억원으로 2018년 대비 24.7% 증가할 것으로 전망하였습니다.

(3) 경기변동의 특성 및 계절성광고산업은 경기가 침체기에 진입할 시 광고주들이 재무적 효율성을 확보하기 위해 광고집행을 미루거나 축소하기 때문에 경기하강의 시점에는 성장세가 다소 둔화되거나 하락할 수 있습니다. 하지만 전통적인 미디어 대비 높은 성장성을 보이고 있는 모바일 광고의 경우 상대적인 경기 민감도는 낮다고 할 수 있습니다.

일반적으로 1분기 및 3분기 대비 2분기 및 4분기에 광고예산 집행이 집중되어 성수기로 분류되나 모바일 광고 시장의 경우 시장의 성장폭이 분기 단위로 가파르게 반영되어 아직까지 계절성을 규정하기 어려운 특성이 있습니다.

2. 주요 제품, 서비스 등 가. 주요 서비스 당사 및 종속회사의 주요서비스는 모바일 광고, 마케팅 등의 유사업종에서 이루어지고 있습니다. 따라서 사업구분별로 주요서비스를 세분화하지 않고, 서비스를 제공하는 주요 회사의 서비스 내용을 기재하였으며 그 내용은 아래와 같습니다.(1) 퓨쳐스트림네트웍스(http://futurestream.co.kr, http://www.cauly.net)(주)퓨쳐스트림네트웍스(서비스명 : 카울리)는 2007년 6월에 설립된 회사이며, 모바일 애드 네트워크 사업의 선도자 지위를 차지하고 있습니다. 퓨처스트림네트웍스의 서비스인 카울리는 12,000여개의 모바일 앱을 통해서 월간 3,800만 유저에게 광고를 송출하는 국내 최대 규모의 모바일 애드네트워크 플랫폼입니다. 넓은 매체 제휴 범위, 높은 효율의 광고상품, 타게팅 인프라 등을 통해서 유저에게 적합한 광고를 송출하고 모바일 앱 개발사들에게 최적의 광고수익을 제공하는 플랫폼이 되는 것을 지향하고 있습니다.

(2) 애드쿠아인터렉티브(http://www.adqua.co.kr/)㈜애드쿠아인터렉티브는 디지털 플랫폼 구축서비스, 커뮤니케이션 전략 기반의 디지 털 중심 광고대행사입니다. 2000년 AdQua webcm 설립 이후 2002년 ㈜애드쿠아인터렉티브로 사업자 명을 변경하였으며, 에 피 어워드 코리아, WEB AWARD KOREA, 대한민국광고 대상 등 다수의 광고제에서 수상하였습니다.

(3) 마더브레인(http://www.motherbrain.co.kr/)㈜ 마더브레인은 온오프라인 제휴 네트워크를 통한 B2B마케팅 비즈니스를 하는 회사입니다. 2009년 3월 사업시작 후 네오위즈게임즈, 아우디폭스바겐코리아, 신한카드, 월트디즈니 등 국내외 브랜드의 온라인 마케팅을 대행해왔으며, 온라인/크리에이티브 Finalist 및 광고/프로모션부문 통합 대상, 자동차분야 최우수상 등 다양한 수상 경력을 보유하고 있습니다. (4)그 룹아이디디 (http://www.groupidd.com/)(주)그룹아이디디는 2011년 설립 된 통합디지털마케팅, 캠페인 기획 및 집행, SNS 채널 운영, 영상제작, 웹/앱 구축 및 개발을 진행하는 종합 광고대행사로서, 하이트진로, 유한킴벌리, 한화그룹, 신세계면세점 등 다양한 클라이어트를 보유하였으며, 웹어워드코리아, 대한민국 블로그 어워드 기업분야, 올해의 SNS 대상 등 다양한 어워즈에 다수의 수상경력을 보유하고 있습니다. (5) FSN Asia Private LimitedFSN Asia Private Limited(이하, FSNA)는 중국 외 싱가포르, 태국, 대만 등 동남아 주요 국가별 각 나라의 디지털 마케팅 거점을 확보, 운영 중에 있습니다. FSNA는 각 거점에 운영중인 회사들은 통하여 모바일 잠금화면 광고 플랫폼, SNS 인플루언서마케팅사업, 온라인 광고 운영등을 진행하고 있습니다. 나. 주요 서비스별 매출 현황 주요 서비스별 매출 현황(각 자회사별 매출현황)은 'III.재무에 관한 사항 > 3. 연결재무제표 주석'을 참고하시기 바랍니다.

3. 매출에 관한 사항

가. 부문별 매출실적 당사 및 종속회사의 최근 3개년 부문별 매출은 다음과 같습니다.

(단위 : 백만원, %)

사업부문	매출유형	매출액(비율)

제6기1분기	AD TECH	광고 플랫폼 운영 등	10,529	29.93

AD AGENCY	웹, 모바일 광고 제작, 대행 등	13,577	38.59

해외사업	모바일 광고 등	12,025	34.18

기타	제품매출	607	1.73

연결조정	-	-1,555	-4.42

소계	35,183	100.00

제5기	AD TECH	광고 플랫폼 운영 등	49,941	34.34

AD AGENCY	웹, 모바일 광고 제작, 대행 등	62,537	43.00

해외사업	모바일 광고 등	34,847	23.96

기타	제품매출	4,819	3.31

연결조정	-	-6,719	-4.62

소계	145,425	100.00

제4기	AD TECH	광고 플랫폼 운영 등	48,157	43.21

AD AGENCY	웹, 모바일 광고 제작, 대행 등	64,424	57.80

해외사업	모바일 광고 등	25,199	22.61

연결조정	-	-26,325	-23.62

소계	111,455	100.00

주1) 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결재무제표 기준입니다. 나. 주요 제품 등의 가격변동추이 당사의 주요 매출은 각 광고주와의 계약을 통해서 발생하므로 제품의 가격변동추이를 추정하기 어렵습니다.

4. 매입에 관한 사항가. 매입 현황(단위 : 백만원)

매입유형	품목	2020년 1분기	2019년	2018년

매체정산금	앱 개발자 수익금	4,740	22,903	20,950

주1) 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결재무제표 기준입니다.

당사는 애드네트워크 사업을 영위하므로 실물 재고자산 매입은 존재하지 않습니다.

매체정산금은 당사의 애드네트워크에 참여하는 앱의 개발자들에게 지급하는 수익금입니다.

5. 생산 및 생산설비에 관한 사항가. 생산능력 및 생산실적

당사는 애드네트워크 서비스를 제공하는 업체로서 별도의 생산 시설은 갖추고 있지 않습니다.

나. 생산설비에 관한 사항

당사는 애드네트워크 서비스를 제공하는 업체로서 별도의 생산 시설은 갖추고 있지 않아 기재를 생략하였습니다. 6. 판매경로 등

판매경로, 방법 및 전략에 대하여 별도의 사업구분과 별개로 핵심 영위 사업별로 ‘모바일광고 및 마케팅, 디지털 에이전시, 앱 및 소프트웨어 제작’으로 3가지 분류를 사용하여 기재하였습니다.

(1) 모바일 광고 및 마케팅당사의 광고상품은 직판(온라인 및 자체 영업조직)과 대행판매(외부 대행사, 렙사 판매)를 병행하고 있습니다. 카울리의 경우 주요 온라인 광고대행사 및 미디어렙사와의제휴를 통해 100%에 가까운 광고구좌 판매율을 지속 유지하고 있습니다. 또한 광고 전략 대행사를 가족사로 편입하여 생산ㆍ판매 가치사슬을 통합하는 전략을 통해 판매율 및 규모를 증대하고 있습니다.(2) 디지털 에이전시

디지털 에이전시 사업 부문은 사업 초기에는 국내 대기업의 인하우스 에이전시의디지털 대행사로 성장을 하였습니다만, 최근에는 국내 대표적인 인하우스 에이전시 (종합광고대행사)들과 경쟁 비딩을 통하여 광고주로부터 직접 수주하는 비율이 크게 증가하고 있습니다. 대기업의 일감 몰아주기 등의 규제가 점차 확산되는 사회 분위기에 따라 빅브랜드 광고 물량의 수주 비율은 계속적으로 증가할 것으로 예측하고 있습니다. (3) 앱 및 소프트웨어 제작앱 및 소프트웨어 제작 분야에서도 디지털 광고와 유사하게 인하우스 계열의 SI 업체를 통한 수주가 사업 초기에 많았습니다만, 최근 몇 년간 광고주로부터 직접 수주하는 비율이 계속 증가하고 있고, 앞으로도 크게 증가할 것으로 예측하고 있습니다.

7. 수주현황 당사는 수주산업을 영위하지 아니함에 따라 수주현황을 기재하지 않습니다. 8 . 시장위험과 위험관리 당 사의 전반적인 위험관리는 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 당사는 전사적인 수준의 위험관리 정책 및 절차를 마련하여 운영하고 있으며, 당사의재무부문에서 위험관리에 대한 총괄책임을 담당하고 있습니다. 당사의 재무부문은 이사회에서 승인된 위험관리 정책 및 절차에 따라 당사의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있으며, 금융위험의 성격과 노출정도를 분석한 주기적인 내부위험보고서를 이사회에 제출하고 있습니다. 당사의 이사회는 전반적인 금융위험관리전략을 수립하고 위험회피 수단 및 절차를 결정하며 위험관리의 효과성에 대한 사후평가를 수행하고 있습니다. 또한, 당사의 내부감사인은 위험관리 정책 및 절차의 준수 여부와 위험노출 한도를 지속적으로 검토하고 있습니다. 나. 신용위험 신용위험은 회사의 통상적인 거래 및 투자활동에서 발생하며 고객 또는 거래상대방이 계약조건상 의무사항을 지키지 못하였을 때 발생합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다. 다. 유동성위험 당사는 현금 등 금융자산을 인도하여 결제하는 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 유동성위험에 노출되어 있습니다. 당사는 적정 유동성의 유지를위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성위험을 관리하고 있습니다. 당사는 채권을 예상된 시기에 회수하지 못하거나, 채무를 약정된 만기보다 빠른 시일에 지급해야 할 상황에 대비하기 위하여 충분한 현금성자산을 보유하고 있습니다.

9 . 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 당사는 본 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 1 0. 경영상의 주요계약 'X. 이해관계자와의 거래내용 - 2. 대주주와의 자산양수도 등'의 내용을 참조하시기 바랍니다. 1 1. 연구개발 현황 가. 연구개발활동의 개요 당사는 빠르게 변화하는 모바일 기술을 당사와 종속회사의 사업에 선제적으로 적용하기 위해 지속적인 연구개발을 진행하고 있습니다. 또한 소프트웨어 및 앱 개발을 을 위한 일련의 활동들을 진행하며 연구개발을 수행하고 있습니다. 나. 연구개발 담당조직 당사 및 그 종속회사 들은 각사별 연구개발조직 및 인력을 두며, 지속적으로 연구개발을 진행하고 있으며, 각사별 상세한 연구개발조직의 명칭 및 운영현황은 기재를 생략합니다.

다. 연구개발비용(단위 : 백만원)

구 분	2020년 1분기	2019년	2018년

자산처리	원재료비	-	-	-

인건비	-	-	-

감가상각비	-	-	-

위탁용역비	-	-	-

기타 경비	-	-	-

소 계	-	-	-

비용처리	제조원가	-	-	-

판관비	118	491	3,918

소 계	118	491	3,918

합 계	118	491	3,918

매출액	35,183	145,425	111,455

(매출액 대비 비율)	0.34%	0.34%	3.52

주1) 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결재무제표 기준입니다.

1 2. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 당사는 본 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.