썸에이지 사업보고서 (2020.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의사항

당사가 동 경영진단보고서에서 기재한 예측은 당해 공시서류 작성 시점의 재무성과 에 대한 당사의 의견을 반영한 것입니다. 동 예측 정보는 미래의 경영 환경과 관련된 여러 가정에 근거하고 있으며 이러한 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한 이러한 가정들은 예측치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래 할 수 있는 위험 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래 할 수 있는 요인에는 회사 경영성과 등 내부 환경에 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인 및 기타 요인이 포함되어 있습니다. 회사는 동 예측정보 작성 시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 2. 경영진단 범위 및 개요 당사의 당기(제7기 : 2020.1.1 ~ 2020.12.31) 경영 성과를 전기 (제6기 : 2019.1.1 ~ 2019.12.31)와 비교하여 보면 주요 증감 내역 및 증감 원인은 다음과 같습니다. 3. 경영진단 의견 (연결기준) (1) 경영성과 당사는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하고 있으며, 이에 따라, 당기 연결 대상에 포함되는 ㈜언사인드게임즈, ㈜넥스트에이지, ㈜다스에이지 및 ㈜로얄크로우를 포함한 종속회사의 내용을 포함하여 작성하였습니다. (단위 : 원,%)

구 분	경영실적	증감율

제 7 기(2020년)	제 6 기(2019년)

영업수익	7,006,359,669	3,647,939,293	92%

영업비용	18,988,919,164	16,926,156,794	12%

영업손실	- 11,982,559,495	- 13,278,217,501	-10%

영업외손익	718,495,153	- 879,575,981	-182%

법인세비용차감전순손실	- 11,264,064,342	- 14,157,793,482	-20%

법인세수익	3,553,183,256	-

연결당기순손실	- 7,710,881,086	- 14,157,793,482	-46%

2020년 세계 게임 시장은 전년대비 10.2%의 성장률과 20조5,449억원의 매출액을 예상하고 있습니다. 세계 유료화 게임 매출 10위권에는 모바일 게임이 6개를 차지하는 높은 비중을 보이고 있습니다. 국내와 마찬가지로 코로나19가 발생한 2020년 이후에도 세계 게임 시장은 계속적으로 성장할 것으로 예상하고 있습니다. 과거 콘솔이나 PC플랫폼으로 진행되었던 게임들이 모바일 게임으로 제공되면서 크로스 플랫폼이 시장에서 우위를 점하고 있어 앞으로 모바일 게임은 연평균 성장률이 두 자릿수를 기록하는 고성장세를 이어갈 것으로 예상합니다.

(출처 : 2020 대한민국 게임백서) '20년 게임백서에 의하면 2020년 국내 게임시장 규모는 전년대비 9.2% 성장한 17조93억원에 달할 것으로 전망되고 있습니다. 코로나19로 비대면 활동이 증가하면서 접근성이 뛰어난 모바일게임 이용은 오히려 늘어나고 있습니다. 2020년에도 모바일 MMORPG 장르의 게임들이 여전히 매출 상위권을 유지하였고, 기존 PC 온라인 게임의 IP를 활용한 게임들이 신규 출시되어 성공한다면 모바일게임의 매출 성장은 지속될 것으로 예상합니다.

(출처 : 2020 대한민국 게임백서) - 이러한 모바일게임 시장의 높은 성장세와 더불어, 높은 고객충성도에 기반한 모바일 게임 퍼블리싱 선두업체들이 선점효과를 누리고 있고, 최근 지상파 광고 등을 통한 거대 자본의 투입으로 경쟁이 더욱 가속화 되어가고 있습니다. 동시에, 기술 발전에 따른 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 상승하고 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로 상위 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업 집중화 현상이 나타났습니다. 각 장르별로 상위권에 랭크 되어 있는 게임들을 살펴보면 조기 시장선점을 통해 고정 고객들을 확보한 후, 지속적인 업데이트 및 마케팅을 실시하여 라이프 싸이클을 길게 가져가려는 성향을 볼 수 있습니다.

- 당사의 경우, PC온라인 분야 및 모바일 게임 시장에서 다양한 장르의 히트작을 만들어 낸 경험이 풍부한 개발자 들로 구성 된 모바일 게임 전문 개발사로서, 시장을 선도할 수 있는 다양한 장르의 게임 들을 다수 공급할 수 있는 개발력이 강점인 회사입니다. ‘19년 중 경영자원의 효율적 배분을 통해 사업경쟁력을 강화하고, 사업부문별 특성에 맞는 지배구조 체제를 확립하여 전문적인 의사결정을 통한 책임경영체제를 확립하고자 회사를 물적분할하여, 모회사는 게임 퍼블리싱 사업에 집중하고, 자회사들은 게임 개발에 집중하는 구조로 개편하였습니다.

㈜언사인드게임즈에서는 모바일 MMO 장르인 “데카론M”의 제작을 완료하고 당사에서 정식 서비스 준비 중이며, ㈜로얄크로우에서는 PC 슈팅 게임인 “CROWZ”를 개발 중에 있으며, 2021년 연내 출시를 예상하고 있습니다.

- '20년 연결 매출액은 약 70억원으로 전년대비 90% 이상 성장하였고, 연결 영업적자는 전년대비 10% 감소한 119억원을 기록하였습니다. 연결 당기 순 손실은 전년 142억원 적자에서 77억원 적자로 대폭 축소되었습니다.

- '20년 연결 매출액은 '20년 11월 출시한 신규게임인 "데스티니차일드 디펜스 워”게임의 성공적인 출시로 인해 전년 대비 큰 폭의 성장을 기록하였습니다.

연결 영업비용의 경우 전년 169억원에서 189억원으로 전년 대비 20억원이 증가하였습니다. 이러한 영업비용 증가는 신규 게임 출시에 따른 광고선전비 집행이 전년 16억원에서 금년 44억원으로 27억원이 증가하였기 때문입니다. (2) 재무상태 (단위 : 원)

과 목	제7기	제6기

(2020.12.31)	(2019.12.31)

자산

1. 유동자산	29,241,055,073	38,725,581,463

2. 비유동자산	9,579,634,954	4,764,396,524

자산 총계	38,820,690,027	43,489,977,987

부채

1. 유동부채	3,774,991,724	6,820,405,956

2. 비유동부채	1,378,521,195	1,123,342,707

3. 지배기업 소유주지분	23,720,436,573	25,625,317,390

4. 비지배지분	9,946,740,535	9,920,911,934

부채와 자본총계	38,820,690,027	43,489,977,987

- 연결기준 자산 총계는 전년 435억원 대비 47억원 감소한 388억원입니다.

주요 자산 증가요인으로는 전년 4분기 중 신규게임의 성공적 출시에 따른 매출채권의 증가, 신규게임에 대한 라이선스 Fee 및 Minimum Guarantee에 따른 선급비용 및 무형자산 증가 효과가 있었으나, 적자지속에 따른 현금 및 단기금융상품 잔액이 감소하여 자산총계는 전년 대비 감소하였습니다.

- 부채 총계는 전년 79억원 대비 28억원 감소한 51억원입니다. 부채 감소의 주요 이유는 ㈜썸에이지의 제3회차 전환사채(발행가액 55억원)가 전액 보통주로 전환되었기 때문입니다.

- 참고로, 개별기준 재무상태표 내 종속기업투자주식에 대해 게임 출시 전 자회사의 재무상황을 반영하여 손상 차손을 인식하였습니다. ㈜ 언사인드게임즈를 대상으로 약 42억원의 손상차손을 인식하였습니다.

(3) 주요 경영지표 (연결기준)

구 분	비율 (%)

제7기 (2020년)	제6기 (2019년)

안전성 비율	부채비율	21.73%	31.00%

수익성 비율	매출액순이익율	-110.06%	-388.10%

자기자본순이익율	-32.51%	-55.25%

성장성 비율	매출액증가율	92.06%	2.63%

당기순손실증가율	-45.54%	-51.79%

(지표산출 방법)

부채비율=부채총액/지배기업 자기자본 x 100

매출액순이익률 = 당기순이익/매출액x 100

자기자본순이익률 = 당기순이익/지배기업 자기자본 x 100

매출액증가율 = (당기매출액-전기매출액)/전기매출액 x 100

당기순이익증가율 = (당기의 당기순이익-전기의 당기순이익/전기의 당기순이익) x 100

- '20년 당사의 주요 경영지표의 경우, 안정성 비율은 제3회 전환사채의 보통주 전환에 따라 부채비율이 감소하였습니다. 수익성 비율 및 성장성 비율이 전년보다 개선 되었으며, 이는 '20년 4분기 중 신규게임의 성공적인 출시에 기인합니다.

(4) 자금 조달 - 당사는 '20년에 신규로 자금 조달을 하지 않았습니다.

(5) 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 당사의 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 "III. 재무에 관한 사항" 중 "3. 연결재무제표 주석"을 참조하시기 바랍니다.

(6) 부외 거래 현재 부외 거래가 존재하지 않습니다.

(7) 2021년 경영 전략

2021년도 역점 추진 경영 활동은 아래와 같습니다.

첫번째, '20년 11월 글로벌 시장에 정식 출시한 "데스티니차일드 디펜스 워”의 지속적인 매출 기여를 위해 개발사와 협업하여 컨텐츠를 보강하고 내부지표 향상 활동에 집중하고자 합니다.

두번째, 자회사 ㈜언사인드게임즈에서 개발한 "데카론M”의 개발을 마무리하고 조만간 예정 되어있는 정식서비스를 위해 QA, 마케팅 등 철저한 사전 서비스 준비 및 점검을 실시하여 금년 대폭적인 매출 성장성 및 수익성을 확보를 하고자 합니다.

2021년 2월 당사는 Tencent의 자회사인 Aceville과 당사의 자회사 ㈜로얄크로우의 일부 지분에 대한 양도계약(SPA)을 통해 투자를 유치하고 미래 성장을 위한 자금을 확보하였습니다. 당사는 ㈜로얄크로우에서 개발 중인 PC플랫폼 기반 오픈월드 FPS 게임인 “CROWZ”를 글로벌 시장에 금년 중 성공적으로 서비스 하고자 합니다.

해당 게임의 성공적인 출시를 통해 직접적인 매출 및 이익기여 뿐 아니라, SPA(Share Purchase Agreement)상 해당 조건이 성취되는 경우 "CROWZ" 출시 후 성과에 따라 기 매각 주식양도 대금에 대한 차후정산(Earn-out)으로 추가 자금 확보가 가능하도록 하고자 합니다.