썸에이지 분기보고서 (2026.03)
5. 정관에 관한 사항

가. 최근 정관 개정일 및 개정사항 당사의 최근 정관 개정일은 2026년 03월 31일이며, 2026년 03월 31일에 개최된 제12기 정기주주총회에서 상법 개정사항 반영 등을 목적으로 주주총회 관련 조항, 사외이사의 명칭 변경 및 이사의 충실의무 확대 등 정관 일부를 변경하였습니다.

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2023년 03월 31일	제9기 정기주주총회	제5조 (회사가 발행할 주식의 총수)- 본 회사가 발행할 주식의 총수 2억주에서 3억주로 변경제14조 (전환사채의 발행)- 사채의 액면총액 한도 500억원에서 1,000억원으로 변경	충분한 발행 주식 총수 한도 확보 및전환사채 발행 한도 증액

2025년 08월 05일	제12기 임시주주총회	제2조 (목적)- 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업 등 사업목적 추가제5조 (회사가 발행할 주식의 총수)- 본 회사가 발행할 주식의 총수 3억주에서 10억주로 변경제14조 (전환사채의 발행)- 사채의 액면총액 한도 1,000억원에서 3,000억원으로 변경제15조 (신주인수권부사채의 발행)- 사채의 액면총액 한도 500억원에서 3,000억원으로 변경제39조 (이사회 소집)- 소집기한 회일의 1주일 전에서 3일 전으로 변경	- 사업다각화를 위한 사업목적 추가- 충분한 발행 주식 총수 한도 확보 및전환사채, 신주인수권부사채 발행 한도 증액- 신속한 의사결정을 위한 소집기한 단축

2026년 03월 31일	제12기 정기주주총회	제20조 (소집지와 개최방식)- 전자적 방식의 주주총회 개최 근거 신설제26조 (의결권의 행사)- 대리권 증명서류 제출방식에 전자문서 추가제29조 (이사의 수)- 사외이사 명칭을 독립이사로 변경- 독립이사 비율을 이사총수의 3분의 1 이상으로 변경제32조 (이사의 보선)- 사외이사 명칭을 독립이사로 변경제34조 (이사의 의무)- 이사의 충실의무 확대 및 총주주 이익 보호·공평대우 의무 반영제41조의2 (이사의 책임감경)- 사외이사 명칭을 독립이사로 변경	- 상법 개정에 따른 전자주주총회 관련 규정 정비- 사외이사의 명칭을 독립이사로 변경하는 상법 개정사항 반영- 상법 개정에 따른 이사의 충실의무 확대 내용 반영

다. 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	온라인게임 개발 및 서비스,유통	영위

2	모바일게임 개발 및 서비스	영위

3	소프트웨어 개발 및 판매업	영위

4	부동산 임대업 및 전대업	영위

5	전자세금계산서 서비스 공급업	미영위

6	정보통신사업	영위

7	호스팅 및 관련 서비스업	영위

8	광고 및 광고대행업	영위

9	전자상거래에 의한 도소매업	미영위

10	유통전문판매업	미영위

11	경영컨설팅 및 경영지원서비스업	영위

12	인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	미영위

13	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	미영위

14	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	미영위

15	통신망을이용한데이터및정보의축적,배급,판매사업	미영위

16	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	미영위

17	노하우 기술의 판매, 임대업	미영위

18	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	미영위

19	토큰 발행 및 토큰증권(STO) 관련 사업	미영위

20	디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매	미영위

21	전자화폐 및 상품권 발행 및 공급업	미영위

22	가상화폐 투자업	미영위

23	회사가 보유하고 있는 유형자산 또는 무형 자산의 판매, 유통사업과 용역사업	미영위

24	위 각호에 관련된 부대사업일체 및 투자	영위

(1) 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2025년 08월 05일	-	12. 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업
13. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업
14. 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업
15. 통신망을이용한데이터및정보의축적,배급,판매사업
16. 상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업
17. 노하우 기술의 판매, 임대업
18. 블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업
19. 토큰 발행 및 토큰증권(STO) 관련 사업
20. 디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매
21. 전자화폐 및 상품권 발행 및 공급업
22. 가상화폐 투자업
23. 회사가 보유하고 있는 유형자산 또는 무형 자산의 판매, 유통사업과 용역사업
24. 위 각호에 관련된 부대사업일체 및 투자

( 2) 변경 사유

1) 사업의 변경 취지 및 목적당사는 모바일게임 개발 및 서비스 사업을 영위하는 한편, 신규사업 진출을 통해 매출 극대화 및 수익구조 다변화를 구상중 입니다.2) 사업목적 변경 제안 주제상기 사업 목적의 변경은 이사회에서 제안하여 임시주주총회에서 가결되었습니다.3) 해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등당사는 현재 모바일게임 개발 및 서비스 사업을 전문적으로 영위하고 있으며, 산업 연관성에 있어 기존 사업과 신규 사업과의 긍정적인 시너지를 발휘할 것으로 예상됩니다

라. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

12	인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	2025년 08월 05일

13	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	2025년 08월 05일

14	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	2025년 08월 05일

15	통신망을이용한데이터및정보의축적,배급,판매사업	2025년 08월 05일

16	상표, 브랜드 등 지적재산권의 라이선스업	2025년 08월 05일

17	노하우 기술의 판매, 임대업	2025년 08월 05일

18	블록체인 기반 암호화 자산 매매 및 중개업	2025년 08월 05일

19	토큰 발행 및 토큰증권(STO) 관련 사업	2025년 08월 05일

20	디지털화된 자산의 개발, 유통 및 판매	2025년 08월 05일

21	전자화폐 및 상품권 발행 및 공급업	2025년 08월 05일

22	가상화폐 투자업	2025년 08월 05일

23	회사가 보유하고 있는 유형자산 또는 무형 자산의 판매, 유통사업과 용역사업	2025년 08월 05일

24	위 각호에 관련된 부대사업일체 및 투자	2025년 08월 05일

(1) 그 사업 분야(업종, 제품 및 서비스의 내용 등) 및 진출 목적 당사는 신규사업 진출을 통해 게임 개발 효율화, 이용자 경험의 혁신, 새로운 수익 모델 확보, 그리고 지속 가능한 생태계 구축으로 게임산업의 경쟁력을 강화하고, 단순한 콘텐츠 소비를 넘어 플레이어가 함께 만들어가는 디지털 경제 생태계로 발전가능한 새로운 비지니스 모델 구축을 구상중 입니다.

(2) 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성

AI 산업은 방대한 데이터와 알고리즘을 기반으로 인간의 지적 능력을 모방하거나 확장하는 기술 분야로, 현재 전 세계적으로 가장 빠르게 성장하고 있는 산업 중 하나입니다. 인공지능은 이미 제조, 금융, 헬스케어, 콘텐츠 제작, 자율주행 등 거의 모든 산업 분야에서 활용되고 있으며, 특히 최근에는 생성형 AI(Generative AI)의 발전으로 텍스트, 이미지, 음성, 코드 등 다양한 형태의 콘텐츠를 자동으로 만들어내는 기술이 급격히 확산되고 있습니다.이러한 변화는 기업의 업무 효율성을 높이고, 새로운 비즈니스 모델을 창출하며, 산업 전반의 혁신을 이끄는 핵심 동력이 되고 있습니다. 2024년 기준 전 세계 AI 시장 규모는 약 2,000억 달러를 넘어섰으며, 2030년에는 1조 달러 이상으로 성장할 것으로 전망됩니다. 이는 연평균 25% 내외의 높은 성장률을 의미하며, 클라우드 인프라의 확충, GPU 등 고성능 연산 자원의 보급, 데이터 활용의 확대가 주요 성장 요인으로 꼽힙니다. 앞으로 인공지능은 산업 전반의 디지털 전환을 가속화하며, 경제와 사회 전반에 걸쳐 혁신을 주도할 것으로 예상됩니다.

한편, 블록체인 산업은 중앙화된 시스템의 한계를 보완하고, 보다 높은 신뢰성과 투명성을 확보하기 위한 분산 원장 기술을 기반으로 발전하고 있습니다. 블록체인은 거래 내역을 여러 노드에 분산 저장함으로써 위·변조가 사실상 불가능하도록 만들어, 중개자 없이도 안전하고 신뢰할 수 있는 거래를 가능하게 합니다. 이러한 특성 덕분에 금융, 공급망 관리, 공공 행정, 디지털 자산 관리 등 다양한 분야에서 활발히 활용되고 있습니다. 특히 암호화폐, NFT, 스마트 계약, Web3 서비스 등은 블록체인 기술의 대표적인 응용 사례로 자리 잡았습니다. 2024년 현재 블록체인 시장 규모는 약 700억 달러로 추정되며, 2030년까지 약 5,000억 달러 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 연평균 40% 이상의 매우 빠른 성장세로, 중앙은행 디지털화폐(CBDC)의 도입, 자산의 토큰화 확대, 그리고 기업과 정부의 기술 채택이 주요 성장 동력으로 작용하고 있습니다.

(3) 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등

당사는 현재 인공지능(AI) 및 블록체인 기술을 활용한 신규 사업의 추진 가능성을 다각도로 검토하고 있습니다. 해당 사업은 회사의 중장기 성장동력 확보를 위한 전략적 방향성의 일환으로, 기술적 타당성, 시장성, 그리고 사업화 가능성 등에 대한 종합적인 분석이 진행 중입니다.

다만, 본 사업은 아직 기획 및 검토 단계에 있으며, 구체적인 사업 구조나 추진 일정이 확정되지 않았습니다. 이에 따라 세부적인 재무 계획은 현재 수립되지 않은 상태입니다.

향후 사업 추진의 범위와 방향이 구체화되는 시점에 맞추어, 투자 규모 및 재원 조달 방안 등을 면밀히 검토하고 체계적인 실행 계획을 마련할 예정입니다. 본 회사는 신중한 검토를 통해 재무적 안정성을 유지하면서도, 장기적인 성장 가치 창출을 목표로 신규 사업을 추진할 방침입니다.

(4) 사업 추진현황(조직 및 인력구성 현황, 연구개발활동 내역, 제품 및 서비스 개발 진척도 및 상용화 여부, 매출 발생여부 등) 보고서 작성일 현재 기획 및 검토단계에 있으며 구체적인 실행계획은 확정된 사항이 없습니다.

(5) 기존 사업과의 연관성

AI 기술은 게임 기획, 그래픽 제작, 이용자 행동 분석, 운영 자동화 등 게임 개발 및 서비스 전반에 걸쳐 효율성과 품질을 향상시킬 수 있는 핵심 요소로 활용될 수 있습니다. 이를 통해 개발 기간 단축, 콘텐츠 완성도 제고, 맞춤형 게임 경험 제공 등이 가능해지며, 이는 기존 모바일게임 사업의 경쟁력을 한층 강화하는 역할을 합니다.

또한 블록체인 기술은 게임 내 자산의 투명한 관리와 실질적 소유권 보장을 가능하게 하여, 기존 모바일게임의 서비스 구조를 확장할 수 있는 잠재력을 갖습니다. NFT(대체불가토큰) 및 토큰 이코노미 등을 접목함으로써, 이용자가 직접 참여하고 보상받는 새로운 경제 생태계를 구축할 수 있습니다.

따라서 본 회사가 검토 중인 AI 및 블록체인 관련 신규 사업은 기존의 모바일게임 개발 및 서비스 부문과 기술적·사업적 시너지를 창출할 수 있는 연계적 확장 사업 영역으로 판단됩니다.

(6) 주요 위험 회사의 AI 및 블록체인 진출은 분명 미래 성장의 기회이지만, 동시에 기술적 불확실성, 법적 리스크, 경제적 부담, 신뢰도 문제, 조직적 한계라는 복합적 위험을 수반합니다.따라서 단기적 성과보다 장기적인 관점에서, 기술 도입의 목적과 전략을 명확히 설정하고 안정적인 규제 대응과 윤리적 운영 체계를 병행하는 것이 필수적입니다.

(7) 향후 추진계획 당사는 신규사업에 대한 사업 타당성, 기술성, 시장성 및 재무적 영향 등을 종합적으로 검토한 후 단계적으로 수립할 예정입니다. 충분한 내부·외부 검증 절차를 거쳐 위험요인과 기대효과를 면밀히 평가한 뒤, 필요 시 이사회 등 의사결정 절차를 통해 추진 여부와 범위를 확정하겠습니다

(8) 미추진 사유 보고서 작성일 현재 관련 기술 요건과 규제 환경, 사업화 모델, 위험요인 및 자원 소요를 종합적으로 분석 중이며, 검토 결과에 따라 추진 범위와 일정, 단계별 실행계획을 설정할 예정입니다. 이와 같은 절차가 완료되기 전까지는 성급한 의사결정을 지양하고, 충분한 검증을 거친 이후에 구체적 추진사항을 확정하는 것을 원칙으로 하고 있습니다.