썸에이지 사업보고서 (2024.12)
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견

1. 예측정보에 대한 주의사항 당사가 동 경영진단보고서에서 기재한 예측은 당해 공시서류 작성 시점의 재무성과 에 대한 당사의 의견을 반영한 것입니다. 동 예측 정보는 미래의 경영 환경과 관련된 여러 가정에 근거하고 있으며 이러한 가정들은 결과적으로 부정확한 것으로 판명될 수도 있습니다. 또한 이러한 가정들은 예측치와 실제 결과 간에 중요한 차이를 초래 할 수 있는 위험 및 기타 요인을 포함하고 있습니다. 이러한 중요한 차이를 초래 할 수 있는 요인에는 회사 경영성과 등 내부 환경에 관련된 요인과 외부환경에 관한 요인 및 기타 요인이 포함되어 있습니다. 회사는 동 예측정보 작성 시점 이후에 발생하는 위험 또는 불확실성을 반영하기 위하여 예측정보에 기재한 사항을 수정하는 정정보고서를 공시할 의무는 없습니다. 2. 경영진단 범위 및 개요 당사의 당기 (제11기 : 2024.1.1 ~ 2024.12.31) 경영 성과를 전기 (제10기 : 2023.1.1 ~ 2023.12.31)와 비교하여 보면 주요 증감 내역 및 증감 원인은 다음과 같습니다. 3. 경영진단 의견 (연결기준)(1) 경영성과 당사는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하고 있으며, 이에 따라, 당기 연결 대상은 자회사 ㈜언사인드게임즈와 (주)챔피언스튜디오 등 종속회사의 내용을 포함하여 작성하였습니다.

(단위 : 원, %)

구 분	연결 기준 경영실적	증감율

제11기
(2024년)	제10기
(2023년)

영업수익	13,975,932,832	11,560,934,744	20.9

영업비용	24,144,731,362	24,384,096,497	-1.0

영업이익(손실)	(10,168,798,530)	(12,823,161,753)	20.7

영업외손익	3,280,893,449	470,881,985	596.8

법인세비용차감전순손실	(6,887,905,081)	(12,352,279,768)	44.2

법인세수익(비용)	-	-	-

당기순이익(손실)	(6,887,905,081)	(12,352,279,768)	44.2

2023년~2026년까지 세계 게임시장 규모 및 전망을 살펴보면, 모바일 게임은 연평균 5.3% 성장으로 전체 게임 플랫폼별 시장 성장률 중 가장 높은 예측이 유지되고 있습니다. 2025년 세계 게임시장은 22조 1,371억원의 규모로 전년 대비 4.4%의 성장률을 전망하고 있습니다.

(출처 : 2024 대한민국 게임백서) 2024년 국내 게임시장 규모는 전년대비 9.78% 상승한 25조 1,899억원에 달할 것으로 전망됩니다. 2023년 국내 게임 산업 규모는 22조 9,642억원으로 2022년 22조 2,149억원 대비 3.4% 증가한 것으로 나타났습니다. 최근 10년간 국내 게임산업은 매년 지속적으로 증가하고 있습니다.

(출처 : 2024 대한민국 게임백서)- 이러한 모바일게임 시장의 높은 성장세와 더불어, 높은 고객충성도에 기반한 모바일 게임 퍼블리싱 선두업체들이 선점효과를 누리고 있고, 최근 지상파 광고 등을 통한 거대 자본의 투입으로 경쟁이 더욱 가속화 되어가고 있습니다. 동시에, 기술 발전에 따른 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 상승하고 이에 따른 게임 제작비 및 게임 수 증가로 상위 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업 집중화 현상이 나타났습니다. 각 장르별로 상위권에 랭크되어 있는 게임들을 살펴보면 조기 시장선점을 통해 고정 고객들을 확보한 후, 지속적인 업데이트 및 마케팅을 실시하여 라이프 싸이클을 길게 가져가려는 성향을 볼 수 있습니다.- '24년 이전부터 라이브 서비스 중인 “데카론M”과 “복상스타”는 지속적인 업데이트를 통해 매출을 유지하기 위해 노력하였습니다. 또한 24년 초에 출시한 팀배틀 RPG 게임인 “갓레이드”는 출시 직후 좋은 성과를 기록하며 회사 매출 성장에 기여하였습니다.

- '24년 연결 매출액은 약 140억원으로 전년대비 21% 상승하였고, 연결 영업이익 23년 128억원 적자에서 102억원 적자로 전년대비 20% 개선 되었습니다. 연결 당기순이익의 경우, 69억원의 순손실을 기록하였으며 전년 124억원 손실 대비 44% 개선 되었습니다

- '24년 연결 매출액은 데카론M 등에 대한 매출이 112억원에서 63억원으로 49억원이 감소하였으나, 갓레이드 매출이 74억 추가되었습니다.

- 연결 영업이익의 경우, '23년 128억원 적자에서 102억원 적자로 전년 대비 적자폭이 26억원 개선 되었습니다. 매출이 24억 증가됨에 따라 마케팅비를 포함한 변동비가 30억 증가하였습니다. 고정비는 32억 감소하였으며, 이는 기 부여된 주식매수선택권의 주식보상비용 인식기간이 종료에 따라 26억원 감소가 반영된 결과 입니다.

- 연결 당기순이익의 경우, 69억원의 순손실을 기록하였으며 전년 124억원 손실 대비 55억원이 개선 되었습니다. 주된 사유는 금융자산의 평가이익 인식효과이며 전년대비 46% 개선 되었습니다.

(2) 재무상태 (연결기준)

(단위 : 원)

과 목	제11기	제10기

(2024.12.31)	(2023.12.31)

자산

1. 유동자산	10,547,552,028	29,550,632,698

2. 비유동자산	14,546,826,995	9,397,442,597

자산 총계	25,094,379,023	38,948,075,295

부채

1. 유동부채	1,463,355,104	11,737,758,550

2. 비유동부채	989,001,785	1,228,815,052

3. 지배기업 소유주지분	22,642,022,134	25,981,501,693

4. 비지배지분	-	-

부채와 자본총계	25,094,379,023	38,948,075,295

- '24년 연결기준 자산 총계는 251억원으로, 전년 389억원 대비 139억원 감소하였습니다.총 자산 중 현금 및 현금성 자산, 단기금융상품은 총 90억원으로 영업손실이 발생됨에 따라 전년대비 자산총계가 감소하였습니다.

- 연결 부채의 경우 25억원으로 전환사채 100억원 상환액이 반영되어 전년도 말 대비 105억원이 감소하였습니다.

- 참고로 개별기준 재무상태표 내 종속기업투자주식에 대해 자회사 ㈜언사인드게임즈와 (주)챔피언스튜디오의 재무상황 및 향후 회수가능 금액을 반영하여 손상 차손 약 39억원을 인식하였습니다.

(3) 주요 경영지표 (연결기준)

구 분	비율 (%)

제11기 (2024년)	제10기 (2023년)

안전성 비율	부채비율	10.83%	49.91%

수익성 비율	매출액순이익율	-49.28%	-106.84%

자기자본순이익율	-30.42%	-47.54%

성장성 비율	매출액증가율	20.89%	-7.66%

당기순이익증가율	44.24%	42.41%

(지표산출 방법)

부채비율=부채총액/지배기업 자기자본 x 100

매출액순이익률 = 당기순이익/매출액x 100

자기자본순이익률 = 당기순이익/지배기업 자기자본 x 100

매출액증가율 = (당기매출액-전기매출액)/전기매출액 x 100

당기순이익증가율 = (당기의 당기순이익-전기의 당기순이익/전기의 당기순이익) x 100

- '24년 당사의 주요 경영지표 중 안정성 비율을 나타내는 부채비율은 전년 대비 39.08% 감소하였습니다. 수 익성 비율은 전년 대비 58% 개선되었으며 성장성 비율 역시 전년 대비 29% 증가하며 개선되었습니다.

(4) 유동성 및 자금 조달 (연결기준)

구 분	비율 (%)

제11기 (2024년)	제10기 (2023년)

유동비율	720.78%	251.76%

(지표산출 방법)

유동비율=유동자산/유동부채 x 100

- '22년 8월에 발행된 4차 전환사채 100억원은 '24년 당기중에 전액상환 하였습니다. 이에 따라 '24년 유동비율은 720.78%, 0'23년 유동비율 251.76%로 전년대비 469.02% 증가하였습니다. - 당사는 영업자금수요을 충족시킬 수 있도록 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링 하고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 자금조달 계획, 약정준수, 내부 사업 목표, 지출 계획 및 목표 재무비율 등을 고려하고 있습니다. '

당기 중 전액 상환한 전환사채의 세부내역은 아래의 표와 같습니다.

구 분	내 역

발행일	2022-08-12

만기일	2027-08-12

주식수	전환주식수 11,574,071주

발행시 발행가액	1주당 1,233원

조정후 전환가액	1주당 864원

표면이자율	0.00%

만기보장수익률	0.00%

전환청구기간	사채발행일로부터 1년이 경과한 날로부터 만기 1개월 전까지

상환청구기간	사채 발행일에서 2년이 되는 날부터 매 3개월에 해당되는 날에 상환 청구 가능

전환시 발행할 주식종류	기명식 보통주식

전환가액 조정	1. 주식분할, 무상증자, 주식배당을 하는 경우, 전환가액을 조정2. 시가를 하회하는 가액으로 유상증자를 하거나 시가를 하회하는 전환가액 또는 행사가액으로 전환사채, 신주인수권부사채 등의 모든 주식연계채권을 발행하는 경우, 전환가액을 조정3. 합병, 분할 또는 분할합병, 주식의 분할 및 병합, 자본의 감소 등이 있는 경우 전환가액을 조정4. 발행일로부터 매 9개월마다 전환가액 조정일로 하고, 사채계약서 상 지정된 방법으로 산정된 가중산술평균주가 등이 해당 조정일 직전일 현재의 전환가액보다 낮은 경우 동 낮은 가액을 새로운 전환가액으로 한다. 단, 새로운 전환가액은 발행 당시 전환가액의 70% 이상이어야 한다.

조기상환청구권	본건 사채의 발행일로부터 2년이 되는 날부터 매 3개월에 해당되는 날에 본 사채의 원금에 해당하는 금액의 전부 또는 일부에 대하여 만기 전 조기상환을 청구가능

(5) 부외 거래 부외 거래 관련 사항은 'XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항'의 2. 우발 부채 등을 참조하시기 바랍니다.

(6) 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 가. 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항

당사는 2024년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.

(1) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - 부채의 유동/비유동 분류, 약정사항이 있는 비유동부채 보고기간말 현재 존재하는 실질적인 권리에 따라 유동 또는 비유동으로 분류되며, 부채의 결제를 연기할 수 있는 권리의 행사가능성이나 경영진의 기대는 고려하지 않습니다. 또한, 부채의 결제에 자기지분상품의 이전도 포함되나, 복합금융상품에서 자기 지분상품으로 결제하는 옵션이 지분상품의 정의를 충족하여 부채와 분리하여 인식된 경우는 제외됩니다. 또한, 기업이 보고기간말 후에 준수해야하는 약정은 보고기간말에 해당 부채의 분류에 영향을 미치지 않으며, 보고기간 이후 12개월 이내 약정사항을 준수해야하는 부채가 보고기간말 현재 비유동부채로 분류된 경우 보고기간 이후 12개월 이내 부채가 상환될 수 있는 위험에 관한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.(2) 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표', 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 공급자금융약정에 대한 정보 공시공급자금융약정을 적용하는 경우, 재무제표이용자가 공급자금융약정이 기업의 부채와 현금흐름 그리고 유동성위험 익스포저에 미치는 영향을 평가할 수 있도록 공급자금융약정에 대한 정보를 공시해야 합니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.(3) 기업회계기준서 제1116호 '리스' 개정 - 판매후리스에서 생기는 리스부채판매후리스에서 생기는 리스부채를 후속적으로 측정할 때 판매자-리스이용자가 보유하는 사용권 관련 손익을 인식하지 않는 방식으로 리스료나 수정리스료를 산정합니다. 해당 기준서의 제정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.(4) 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 - '가상자산 공시’가상자산을 보유하는 경우, 가상자산을 고객을 대신하여 보유하는 경우, 가상자산을 발행한 경우의 추가 공시사항을 규정하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다.그 외 당사의 중요한 회계정책 및 추정에 관한 사항은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항_3.연결재무제표 주석'의 '주석 2. 중요한 회계정책', '주석 3. 중요한 회계추정 및 가정' 및 Ⅲ. 재무에 관한 사항_5.재무제표 주석'의 '주석 2. 중요한 회계정책', '주석 3. 중요한 회계추정 및 가정' 을 참조하시기 바랍니다. 나. 환경 및 종업원 등에 관한 사항 특이사항 없습니다. 다. 법규상의 규제에 관한 사항 연결회사가 영위하는 사업과 관련하여, 정상적인 영업활동과정에서 적용되는 일반적 규제를 제외한 특이사항은 없습니다. 라. 파생상품 및 위험관리정책에 관한 사항 자세한 당사의 위험관리정책에 관한 사항은 "III. 재무에 관한 사항 - 3.연결재무제표 주석-주석 4. 재무위험관리" 및 "III. 재무에 관한 사항 - 5.재무제표 주석 - 주석 4. 재무위험관리"를 참조하시기 바랍니다.

(7) 2025년 경영 전략

'25년도 아래와 같은 역점 추진 경영 활동들을 통해 매출 성장 및 수익성 개선을 이루고자 합니다.

첫째, 현재 서비스 중인 "데카론M" , "복싱스타", “갓레이드”의 적극적인 컨텐츠 업데이트 및 프로모션 활동으로 기존 라이브 서비스 매출을 최대한 유지하려고 합니다. 아울러 비용 절감과 운영 효율성 제고를 통해 수익성을 극대화하겠습니다.둘째, 현재 당사의 개발 자회사인 ㈜언사인드게임즈 및 (주)챔피언스튜디오에서 수종의 게임들을 개발 중에 있습니다. 25년~26년에 출시할 예정이며 이를 통해 지속적인 성장 기반을 마련하고 장기적인 발전을 이어 나가겠습니다.