eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
티쓰리 사업보고서 (2025.12)
사 업 보 고 서

(제 26 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026년 03월 12일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)티쓰리엔터테인먼트
대 표 이 사 : 홍 민 균
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 186 (가산동, 제이플라츠 3층)
(전 화) 070-4050-8600
(홈페이지) http://www.t3.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 임 기 현
(전 화) 070-4050-8600
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황

가-1. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	1	-	-	1	1

비상장	4	2	-	6	2

합계	5	2	-	7	3

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

가-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	티쓰리 신성장 1호	당기 중 신설

티쓰리-팬아시아 신기술투자조합 제1호	당기 중 신설

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 티쓰리엔터테인먼트'라고 표기합니다. 영문으로는 'T3 Entertainment Inc.'이며, 약호는 'T3'라고 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 게임소프트웨어의 개발 및 서비스 등을 영위할 목적으로 2000년 4월 17일에 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 186, 3층 (가산동, 제이플라츠빌딩)전화번호 : 070-4050-8600홈페이지 : www.t3.co.kr

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 주요 사업의 내용 당사의 사업부문은 당사와 당사의 종속회사인 (주)한빛소프트가 영위하고 있는 게임서비스부문과 (주)한빛드론이 영위하고 있는 유통사업부문, (주)티쓰리솔루션과 (주)티쓰리파트너스, (주)티쓰리벤처스가 영위하고 있는 기타사업부문으로 나누어져 있습니다.당사는 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하고 있으며, 오디션>(이하, ), : 클럽오디션>, : 그라나도 에스파다>. 에이카> 등 글로벌 IP를 기반으로 전세계 여러 국가에 게임 서비스를 제공하고 있습니다.또한, 드론 사업 관련 종속회사인 (주)한빛드론에서는 전 세계 드론시장의 70% 이상을 차지하는 DJI를 통해 수입한 드론을 국내에서 판매 및 서비스를 하고 있습니다. 당기 기준 게임서비스부문의 매출비중은 70.8%, 유통사업부문의 매출비중은 20.2%, 기타사업부문의 매출비중은 9.0%입니다.당사의 사업에 대한 상세 내용은 'Ⅱ. 사업의 내용' 을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항 해당사항이 없습니다. 아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 유형 코스닥시장 상장 2022년 11월 17일 해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 회사 본점소재지 및 변경

날짜	주소

2017.07.15	서울시 금천구 가산디지털1로 186, 3층 (가산동, 제이플라츠)

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2021년 03월 31일	정기주총	사외이사 이혁진기타비상무이사 신승수	사내이사 김기영	사내이사 과위홍(임기만료)기타비상무이사 김태헌(사임)

2021년 12월 24일	-	대표이사 홍민균	-	사내이사 김기영(사임)

2022년 03월 30일	정기주총	대표이사 홍민균사내이사 이현기	상근감사 이영우	사내이사 박대성(사임)

2022년 08월 31일	-	-	-	사외이사 주영훈(사임)

2023년 03월 24일	정기주총	사외이사 최정혜사외이사 이세원사외이사 강인철	사외이사 조태진	기타비상무이사 신승수(사임)사외이사 이혁진(사임)

2023년 12월 31일	-	-	-	사내이사 이현기(사임)

2025년 03월 27일	정기주총	-	대표이사 홍민균상근감사 이영우	-

다. 최대주주의 변동 해당사항이 없습니다. 라. 상호의 변경 해당사항이 없습니다. 마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과 해당사항이 없습니다. 바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용 해당사항이 없습니다. 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 1) (주)티쓰리엔터테인먼트 설립일로부터 당 보고서 작성기준일 현재까지 게임소프트웨어 개발 및 공급업을 영위하고 있습니다.2) (주)한빛소프트 설립일로부터 당 보고서 작성기준일 현재까지 게임소프트웨어 개발 및 공급업을 영위하고 있습니다.3) (주)한빛드론 설립일로부터 당 보고서 작성기준일 현재까지 드론 유통 및 서비스 사업을 영위하고 있습니다.4) (주)티쓰리파트너스 설립일로부터 당 보고서 작성기준일 현재까지 투자 및 경영컨설팅업을 영위하고 있습니다. 5) (주)티쓰리벤처스 설립일로부터 당 보고서 작성기준일 현재까지 투자 및 경영컨설팅업을 영위하고 있습니다. 6) (주)티쓰리솔루션 설립일로부터 당 보고서 작성기준일 현재까지 전문,과학 및 기술서비스업을 영위하고 있습니다. 아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 2023년 3월 10일 국내외 벤처기업들의 성장을 도모하기 위하여 (주)티쓰리벤처스를 설립하였고, 2024년6월 여신전문금융업법상 신기술사업금융전문회사로 등록되었습니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제26기(2025년말)	제25기(2024년말)	제24기(2023년말)	제23기(2022년말)	제22기(2021년말)

보통주	발행주식총수	58,691,720	63,921,720	67,289,720	65,587,752	47,696,800

액면금액	100	100	100	100	100

자본금	6,839,172,000	6,762,172,000	6,728,972,000	6,558,775,200	4,769,680,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	6,839,172,000	6,762,172,000	6,728,972,000	6,558,775,200	4,769,680,000

(*) 당사는 상법 및 당사 정관에 정하는 바에 따라 2024년 6월, 2025년 4월 및 10월에 보통주(자기주식) 9,700,000주를 이익잉여금을 재원으로하여 소각하였는바, 보통주 발행주식수의 액면총액과 보통주 자본금이 일치하지 아니합니다.
1. 사업의 개요

당사는 사업의 성격에 따라 게임서비스부문, 유통사업부문, 기타사업부문의 3개 부문으로 구분되며, 공시서류작성기준일 현재 총 7개의 종속회사를 보유하고 있습니다. 당사 및 종속회사 한빛소프트는 PC 및 모바일 게임의 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있으며,종속회사인 한빛드론은 글로벌 드론 기업 DJI의 제품을 국내에 수입하여 유통 및 판매 관련 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 당사는 기존 게임 및 드론 사업을 중심으로 사업을 영위하는 한편, 기타사업부문을 통해 중장기적 관점에서 사업 포트폴리오 다변화를 추진하고 있습니다.

가. 게임서비스부문 당사는 2004년 자체 개발한 리듬 액션 댄스 게임 오디션을 출시하여, 현재까지 전 세계 누적 매출 약 1조8천억 원, 누적 이용자 수 약 7억 명을 기록하며 국내외에서 장기간 게임 서비스를 제공하고 있습니다.종속회사 한빛소프트는 국내 1세대 게임사로 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트3, 그라나도 에스파다 등 주요 글로벌 타이틀의 국내 서비스 경험을 바탕으로 퍼블리싱 역량과 노하우를 보유하고 있습니다.

당사는 기존IP에서 축적한 아바타, 의상, 액세서리 등 자산과 개발 역량을 기반으로 라이브 서비스와 신작 개발을 지속적으로 추진하고 있으며, IP 확장을 통해 지속적인 성장 기반 구축을 위해 노력하고 있습니다.

나. 유통사업부문 종속회사 한빛드론은 글로벌 드론 기업 DJI의 제품을 국내에 수입, 유통 및 판매하고 있으며, 산업 현장에서 요구되는 다양한 드론 제품을 공급하고 있습니다. 전문 기술 인력과 영업 인프라를 바탕으로 드론 수요 증가에 대응하고 있으며, 관련 서비스를 포함한 통합 드론 솔루션 공급사로서의 경쟁력 제고에 노력하고 있습니다. 다. 기타사업부문

기타사업부문에는 디지털 트윈 관련 솔루션 사업을 영위하는 티쓰리솔루션과 벤처투자사업을 영위하는 티쓰리파트너스 및 티쓰리벤처스가 포함되어 있습니다.

티쓰리솔루션은 디지털 트윈 솔루션 개발 및 관련 장비 공급, 용역 서비스를 제공하고 있으며, 투자 자회사는 전략적 투자 및 사업 협력 기회를 발굴하는 역할을 수행하고 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스의 현황(단위: 백만원)

사업부문	품목	제 26기(2025년)	제 25기(2024년)	제 24기(2023년)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

게임서비스부문	오디션, 클럽오디션 외	49,170	70.8%	46,764	78.8%	33,483	65.7%

유통사업부문	드론 판매 및 서비스	14,069	20.2%	9,377	15.8%	14,268	28.0%

기타사업부문	솔루션 및 벤처투자부문	6,273	9.0%	3,177	5.4%	3,213	6.3%

합계	69,512	100.0%	59,318	100.0%	50,964	100.0%

(*) 연결재무제표 기준입니다. 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이

(1) 게임서비스부문당사가 서비스하는 게임의 대부분은 프리투플레이(Free to Play) 방식으로, 게임 다운로드 및 기본 플레이는 무료이며, 게임 내 재화 및 아이템 판매를 통한 부분 유료화(In-App Purchase) 구조를 적용하고 있습니다.해당 구조상 개별 아이템의 가격은 게임별 콘텐츠 구성, 업데이트 정책, 이벤트 운영 등에 따라 상이하며정액형 요금제 또는 단일 상품 판매 방식과 달리 평균 판매단가를 일률적으로 산출하기 어렵습니다. 또한 매출은 이용자의 자발적 구매에 기반하여 발생하므로, 특정 상품의 가격 변동이 전체 매출에 직접적으로 연동되는 구조는 아닙니다.이에 따라 대표 상품 기준의 가격변동 추이를 산정하여 공시하는 것은 적절하지 않아 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.

(2) 유통사업부문당사가 고객에게 제공하는 드론은 다양한 목적에 활용되는 다품종 제품이며, 구매자별로 구매하는 드론의 사양과 기능이 상이하고 가격 편차가 크기 때문에 상품당 가격 추이를 산출하기 어렵습니다.

(3) 기타사업부문기타사업부문은 산업용 솔루션 공급 및 투자사업 등으로 구성되어 있으며, 솔루션 사업의 경우 프로젝트단위 계약에 따라 과업 범위, 기술 사양, 공급 조건 등이 상이합니다. 이에 따라 계약별 공급단가의 편차가 존재하여 표준화된 가격지표를 산정하기 어렵고, 가격변동 추이를 일률적으로 비교·공시하는 데 한계가 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 게임서비스부문 당사는 게임소프트웨어의 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있고, 일반 제조업과는 달리 원재료가 투입되지 않고 생산설비를 구비하고 있지 않습니다. 주요 투입 요소는 소프트웨어 개발 및 서비스에 필요한 개발 및 운영인력과 전산장비 등의 유형자산이며, 소프트웨어 등으로 구성되는 무형자산을 보유하고 있습니다. 나. 유통사업부문 유통사업부문은 드론 완제품을 외부로부터 매입하여 판매하는 상품유통 구조로, 제조업과 같은 별도의 원재료 투입 및 자체 생산설비는 보유하고 있지 않습니다. 다만, 판매를 위한 상품재고를 보유하고 있습니다. 다. 기타사업부문 기타사업부문은 산업용 솔루션 공급 및 투자사업 등을 영위하고 있으며, 제조업과 같은 대규모 생산설비를 보유하고 있지 않습니다. 사업 특성상 주요 원재료의 지속적 매입 구조는 존재하지 않으며, 인적 자원및 기술 기반의 무형자산이 주요 투입요소입니다. 자세한 사항은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항' 중 3. 연결재무제표 주석 11. 유형자산, 12. 무형자산'을 참조하시기 바랍니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위: 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제26기	제25기	제24기

게임서비스부문	서비스	수 출	32,677	24,732	24,563

내 수	16,493	22,032	8,920

합 계	49,170	46,764	33,483

유통사업부문	상품매출	수 출	-	-	-

내 수	14,069	9,377	14,268

합 계	14,069	9,377	14,268

기타사업부문	솔루션 및투자	수 출	-	-	-

내 수	6,273	3,177	3,213

합 계	6,273	3,177	3,213

합 계	수 출	32,677	24,732	24,563

내 수	36,835	34,586	26,401

합 계	69,512	59,318	50,964

(*) 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매경로 및 판매방법 당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.(1) 게임서비스부문게임서비스 부문은 크게 라이선스 서비스와 직접 서비스로 구분됩니다. 라이선스 서비스는 퍼블리셔에게 일정 기간 동안 게임의 서비스 권리를 부여하고, 그 대가로 계약 시점에 확정된 라이선스료(License Fee)와 상용화 이후 발생 수익에 기반한 러닝 로열티(Running Royalty)를 수취하는 구조입니다. 러닝 로열티는 퍼블리셔의 월별 매출에 계약된 로열티율을 적용해 산정되며, 일부 계약은 최소 보장 로열티를포함합니다. 직접 서비스의 경우 당사가 온라인 게임 및 게임 내 아이템을 유저에게 직접 판매하며, 결제수단으로는 신용카드, 무통장입금, 휴대폰 결제, 문화상품권, 게임 전용 선불카드 등 다양한 채널이 활용됩니다. 모바일 게임의 경우 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 및 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하여판매되며, 유저가 당사의 게임을 다운로드 받은 후, 게임 내에서 아이템을 구매하면 판매 대금을 각 스토어로부터 정산 받습니다.

(2) 유통사업부문유통사업부문에서는 주로 산업용 드론을 매입하며, 전국 리셀러 네트워크를 통해 유통이 이루어집니다. 당사는 리셀러의 주문에 따라 제품을 공급하고, 리셀러는 이를 최종 소비자에게 판매합니다. 유통 경로는 총판 및 도매 형태로 운영되며, 대금결제는 현금 결제의 방식으로 거래됩니다.

다. 판매전략 (1) 게임서비스부문 1) 지속적인 게임 콘텐츠 추가 및 업데이트당사는 지속적인 유저 의견 수집 및 유저의 게임 이용 데이터 분석을 통해 고객의 취향에 맞추어 업데이트를 기획하고, 콘텐츠를 추가하거나 개선하고 있습니다. 이를 통해, 유저가 게임 내에서 다양한 재미와 흥미를 느낄 수 있도록 하고 신규 유저가 유입될 수 있도록 합니다. 추가적으로 해외 판매를 위해 현지화된 콘텐츠를 제공하고 있으며, 해외 퍼블리셔의 업데이트 개발 및 개선 요청에 신속하고 정확하게 대응하여 전세계 유저가 게임을 플레이하는 과정에서 재미를 발견하는 경험을 제공합니다.2) 마케팅 진행당사는 온라인 및 오프라인 채널을 활용한 통합 마케팅 활동을 수행하고 있습니다. 포털사이트, 옥외 광고, TV 광고 등 다양한 매체를 통해 브랜드 인지도를 제고하고 있으며, 인플루언서 협업을 통한 콘텐츠 기반 마케팅을 병행하여 게임에 대한 이용자 관심을 유도하고 있습니다. 또한 온라인 광고 및 바이럴 마케팅을 통해 신규 이용자 유입을 확대하고, 이벤트 및 프로모션 운영을 통해 기존 이용자의 이용 지속성을 제고하고 있습니다. 아울러 타사와의 Co-marketing, Co-promotion 진행을 통해 효율적이고 효과적인 마케팅을 지향하고 있습니다.(2) 유통사업부문전문 영업 사원과 다양한 컨설팅이 가능한 기술 지원 사원을 활용하여 리셀러에게 맞춤형 서비스를 구축하여 고객 모니터링 및 케어 시스템을 제공하고 있습니다. 타사와는 차별화된 서비스 경쟁력을 통해 리셀러와의 지속적인 협력을 통한 판매 전략을 구축하고 있습니다. 당사는 전국에 리셀러를 확보하고 있으며, 리셀러에 대한 지속적인 관리와 지원을 통해 유통망을 확대해 나가고 있습니다. 또한, 정부 기관과 업무제휴를 통하여 방산과 소방, 방제, 농업 등 여러 사업영역으로의 확장을 꾀하고 있습니다.

(3) 기타사업부문

기타사업부문은 산업용 하드웨어 장비를 수요처에 판매하고, 관련 서비스 용역을 수행하는 사업을 영위하고 있습니다. 하드웨어 판매의 경우 산업별 수요 특성에 맞는 장비를 공급하고 있으며, 기술 지원 및 사후 관리 체계를 통해 고객과의 지속적인 거래 관계를 유지하고 있습니다. 서비스 용역은 고객사의 업무 환경 및 운영 프로세스, 요청 데이터를 검토하여 데이터 활용 기반 마련 등 맞춤형 용역을 제공하는 구조입니다. 프로젝트 수행 과정에서 기술 역량과 운영 경험을 축적하여 유사 산업으로의 적용 범위를 확대하고자 합니다.

라. 수주현황 당사는 당 보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험 및 위험관리 연결실체는 시장위험, 신용위험 및 유동성 위험에 노출되어 있습니다(시장위험은 다시 환율변동위험, 이자율변동위험과 지분증권에 대한 시장가치 변동위험 등으로 구분됨). 연결실체는 이러한 위험 요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험 요인에 대해 면밀하게 모니터링하고 대응하는 위험관리 정책 및 프로그램을 운용하고 있습니다. 재무위험관리의 대상이 되는 연결실체의 금융자산은 현금 및 현금성 자산, 단기금융상품, 매도가능금융자산, 매출채권 및 기타 채권 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 매입채무 및 기타 채무, 단기차입금 등으로 구성되어 있습니다. - 자세한 사항은 III. 재무에 관한 사항- 3. 연결재무제표의 주석 35. 재무위험관리를 참조하여 주십시오

나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황

당기말과 전기말 현재 전환사채 및 교환사채 관련 파생상품부채의 평가액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구분	내역	당기말	전기말

유동성파생상품부채	전환권대가 등(주1)	-	3,039,613

(주1) 연결실체는 전환권대가 등을 내재파생상품으로 분리하여 평가하고 있는 바, 연결실체가 발행한 전환사채에 부여된 조기상환권 및 전환권이며, 전기 중 인식한 파생상품평가이익은 1,146,542천원 입니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동

가. 경영상의 주요계약

회사명	계약 상대방	항목	내용

(주)티쓰리엔터테인먼트	(주)한빛소프트	체결시기	2023년 03월 24일

목적 및 내용	운영자산 활용을 통한 기업가치 제고 목적으로 30억 전환사채 인수

(주)티쓰리파트너스	체결시기	2023년 05월 15일

목적 및 내용	주주배정 유상증자

(주)티쓰리벤처스	체결시기	2024년 05월 07일

목적 및 내용	주주배정 유상증자

(주)한빛소프트	KB증권 외 6개사	체결시기	2023년 03월 24일

목적 및 내용	자금 유동성 확보 및 채무상환 목적으로 100억 전환사채 발행

나. 연구개발활동

1) 연구개발 담당조직당사와 당사의 종속회사는 연구개발 활동을 담당하는 부설연구소를 운영하고 있습니다. 명칭은 "티쓰리엔터테인먼트 티쓰리첨단게임연구소"와 "한빛소프트 게임개발연구소"이며, 게임개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 하고 있습니다.

2) 연구개발비용(단위:백만원)

과 목	제 26기 (2026년)	제 25기 (2024년)	제 24기 (2023년)	비 고

연구개발비용 계	1,931	2,265	4,275	-

(정부보조금)	-	-	-	-

매출액 대비 비율 (연구개발비 / 매출액 비율)	2.8%	3.8%	8.4%	-

(*) 상기 자료는 연결기준입니다.3) 연구개발실적

연구과제	연구개발내용	연구결과 및 기대효과

음성 합성 및 자연어 이해 솔루션	VoiceGen 프로젝트 AI 연구	- VITS 기반 음성합성 모델을 설계, 학습하여 서비스, 다감정(7종) 음성 학습을 통해 자연스러운 표현 및 일관성 개선- mel-spectrogram 기반 유사도 지표 및 자체 평가 체계를 도입하여 음성 품질 정량 검증- 잡음도 및 발음 정확도 개선, 추론 코드 최적화를 통해 대량 처리 환경에서의 안정성 확보- 한국어 기반 모델을 중심으로 영어, 일본어 데이터 학습을 수행하고 다국어 확장 가능성 검증- OpenPose 기반 포즈 추정 기술을 적용하여 음성합성과 아바타 립싱크, 동작 연동 영상 생성 기술 구현- 오디오 워터마크 적용 및 부하 테스트를 통해 서비스 신뢰성 및 안정성 검증- 고품질, 고속 음성합성 기술 확보 / 다국어, 다감정 지원 기반 글로벌 서비스 확장 가능성 확보 / AI 음성, 아바타 융합형 콘텐츠 사업 기반 마련

VoiceGen 프로젝트 기획 및 개발	- 음성합성 및 아바타 기능 정의 및 서비스 구조 설계- 웹 기반 음성, 아바타 생성 서비스 개발 및 기능 고도화- AR 기반 동작 인식 데모 개발 및 아바타 생성 기능 연동 구현

자연어 이해 솔루션 구축	- GraphRAG 기반 자연어 이해 구조 설계- LLM 모델 비교, 튜닝 및 데이터 학습 수행- GraphDB 기반 질의 구조화 및 Text-to-Cypher 변환 모듈 개발

이미지 및 영상처리 솔루션	Virtual Avatar Challenge 프로젝트	- 단일 카메라 기반 포즈 인식 기술을 활용한 가상 아바타 프로토타입 개발- 얼굴 표정·신체 동작·손가락 인식 모듈을 통합한 실시간 가상 아바타 적용 기술 데모 개발

가상융합기술 기반 재난안전 대응 교육훈련 플랫폼 개발	훈련 시뮬레이션 저작도구 기획 및 데이터 개발	- 재난 대응 훈련용 저작도구 기능 설계 및 화면 구조 정의- 시나리오 기반 그래픽 리소스 설계 및 데이터 개발

재난 유형별 리소스 제작 및 적용	- 산불, 풍수해, 해양사고 등 재난 유형별 가상 환경 리소스 제작- 재난 유형별 시나리오 적용을 위한 저작도구 고도화

AI 기반 시나리오 생성 기술 개발	- RAG 기반 LLM 대화형 시나리오 생성 시스템 개발- GraphRAG 기반 시나리오 구조화 및 데이터베이스 연계 기술 구현- 재난 대응 절차 기반 단계별 시나리오 생성 기능 구현

XR 플래그십 프로젝트, 소방안전관리자용 화재 초기 대응력 향상 시스템	XR 기반 소방시설 점검 및작동 시뮬레이션 시스템 개발	- XR 환경에서 소방시설 점검·작동 절차를 구현한 시뮬레이션 시스템 개발- Meta Quest 계열 디바이스 환경으로 플랫폼 최적화 및 마이그레이션 수행- 주요 XR 장비 대상 호환성 및 성능 검증 완료- 콘텐츠 정상 구동 여부 및 점검·작동 절차에 대한 기능 동작 검증 수행- XR 기반 안전교육·훈련 콘텐츠 기술 확보- 소방안전관리자 대상 실습형 교육 시스템 고도화 기반 마련

플랫폼 적용 및 상용화 기술 검증	- XR 콘텐츠의 플랫폼 등록 기준을 충족하기 위한 기술적 요구사항 분석 및 적용- 서비스 배포 환경에서의 안정성 및 실행 성능 검증 수행

AI Music NoteGenerator	AI 기반 채보 생성 시스템 개발	AI 기반 채보 생성 시스템- 게임내에 들어가는 게임음악에 적합한 음악노트를 자동으로 생성해주는 기술 개발- 기존 인력 수기 작업 자동화에 따른 효율성 증가 및 제작 기간 단축으로 생산성 향상

AI 3D Costume Mesh Generator	AI 기반 3D Costume Mesh 생성 Tool 개발	AI 기반 Costume 자동화 툴 - 아바타 및 의상 등의 컬러, 포멧, 주요 리소스 제작을 보조하는 어시스턴트 개발로 게임 3D 그래픽 리소스 생산성 향상

AI Game QualityAssurer	AI기반으로 자동으로 게임QA를 진행해주는 Tool 개발	AI 기반 QA 자동화 툴
- 게임의 오류나 완성도 등을 검사해 주는 QA(Quality Assurance)작업을 AI를 이용해 자동화 하여 QA 인력의 업무를 경감해 주고, 기존 QA 인력은 게임의 재미 검증에 더 집중하여 재미있고 퀄리티 높은 게임 개발에 일조함.

시설물 안전점검을 위한
AI S/W 개발	시설물 외벽의 균열 탐지 플랫폼	시설물 외벽의 균열 및 오염을 탐지하는 소프트웨어
- 시설물에 대한 균열 데이터를 학습하여 AI를 기반으로 한 균열 Crack 데이터 검출 기술 확보- 외벽 오염에 대한 데이터셋을 학습하여 오염 유무를 탐지할 수 있는 기술 개발- 최근 건설 및 시공 트렌드에 따른 활용 영역이 지속적으로 확대될 것으로 예상

LIDAR를 이용한
디지털 모바일
플랫폼 개발	LIDAR 디지털트윈
플랫폼	오프라인 공간 LIDAR 촬영 데이터 기반 디지털트윈 제작 플랫폼
- 오프라인 공간에 대한 3D 모델링 구축 및 스마트폰 및 컴퓨터환경 에서 볼 수 있는 데이터 플랫폼 구현
- 오프라인 공간에 대한 디지털 및 DB 환경 구축