eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
티쓰리 사업보고서 (2024.12)
사 업 보 고 서

(제 25 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 03 월 18일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : (주)티쓰리엔터테인먼트
대 표 이 사 : 홍 민 균
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 가산디지털1로 186 (가산동, 제이플라츠 3층)
(전 화) 070-4050-8600
(홈페이지) http://www.t3.co.kr
작 성 책 임 자 : (직 책) CEO (성 명) 홍 민 균
(전 화) 070-4050-8600
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 개황

가-1. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	1	-	-	1	1

비상장	4	-	-	4	3

합계	5	-	-	5	4

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

가-2. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '주식회사 티쓰리엔터테인먼트'라고 표기합니다. 영문으로는 'T3 Entertainment Inc.'이며, 약호는 'T3'라고 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 게임소프트웨어의 개발 및 서비스 등을 영위할 목적으로 2000년 4월 17일에 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 주 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 186, 3층 (가산동, 제이플라츠빌딩)전화번호 : 070-4050-8600홈페이지 : www.t3.co.kr

마. 중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 주요 사업의 내용 당사의 사업부문은 당사와 당사의 종속회사인 (주)한빛소프트가 영위하고 있는 게임서비스부문과 당사의 종속회사인 (주)한빛드론이 영위하고 있는 유통사업부문, 당사의 종속회사인 (주)티쓰리솔루션 과 (주)티쓰리파트너스와 (주)티쓰리벤처스가 영위하고 있는 기타사업부문으로 나누어져 있습니다. 당사는 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하고 있으며, 오디션>(이하, ), : 클럽오디션>, : 그라나도 에스파다>. 에이카> 등 글로벌 IP를 기반으로 전세계 여러 국가에 게임 서비스를 제공하고 있습니다.또한, 드론 사업 관련 종속회사인 (주)한빛드론에서는 전 세계 드론시장의 70% 이상을 차지하는 DJI를 통하여 수입한 드론을 국내에서 판매 및 서비스를 하고 있습니다. 당기 기준 게임서비스부문의 매출비중은 78.8%, 유통사업부문의 매출비중은 15.8%, 기타사업부문의 매출비중은 5.4%입니다. 당사의 사업에 대한 상세 내용은 'Ⅱ. 사업의 내용' 을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항 해당사항이 없습니다. 아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 특례상장 유형 코스닥시장 상장 2022년 11월 17일 해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 회사 본점소재지 및 변경

날짜	주소

2017.07.15	서울시 금천구 가산디지털1로 186, 3층 (가산동, 제이플라츠)

나. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2020년 03월 27일	정기주총	사내이사 박대성사외이사 조태진사외이사 주영훈	-	사내이사 이승현(사임)기타비상무이사 조지라이(사임)

2021년 03월 31일	정기주총	사외이사 이혁진기타비상무이사 신승수	사내이사 김기영	사내이사 과위홍(임기만료)기타비상무이사 김태헌(사임)

2021년 12월 24일	-	대표이사 홍민균	-	사내이사 김기영(사임)

2022년 03월 30일	정기주총	사내이사 이현기	상근감사 이영우	사내이사 박대성(사임)

2022년 08월 31일	-	-	-	사외이사 주영훈(사임)

2023년 03월 24일	정기주총	사외이사 최정혜사외이사 이세원사외이사 강인철	사외이사 조태진	기타비상무이사 신승수(사임)사외이사 이혁진(사임)

2023년 12월 31일	-	-	-	사내이사 이현기(사임)

다. 최대주주의 변동 해당사항이 없습니다. 라. 상호의 변경 해당사항이 없습니다. 마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과 해당사항이 없습니다. 바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용 해당사항이 없습니다. 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 1) (주)티쓰리엔터테인먼트 설립일로부터 당 보고서 작성기준일 현재 게임소프트웨어 개발 및 공급업을 영위하고 있습니다.2) (주)한빛소프트 설립일로부터 당 보고서 작성기준일 현재 게임소프트웨어 개발 및 공급업을 영위하고 있습니다.3) (주)한빛드론 설립일로부터 당보고서 작성기준일 현재 드론 유통 및 서비스 사업을 영위하고 있습니다.4) (주)티쓰리파트너스 설립일로부터 당보고서 작성기준일 현재 투자 및 경영컨설팅업을 영위하고 있습니다. 5) (주)티쓰리벤처스 설립일로부터 당보고서 작성기준일 현재 투자 및 경영컨설팅업을 영위하고 있습니다. 6) (주)티쓰리솔루션 설립일로부터 당보고서 작성기준일 현재 전문,과학 및 기술서비스업을 영위하고 있습니다. 아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용 2023년 3월 10일 국내외 벤처기업들의 성장을 도모하기 위하여 (주)티쓰리벤처스를 설립하였고, 2024년6월 여신전문금융업법상 신기술사업금융전문회사로 등록되었습니다.
3. 자본금 변동사항

가. 자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	제25기(2024년말)	제24기(2023년말)	제23기(2022년말)	제22기(2021년말)	제21기(2020년말)

보통주	발행주식총수	63,921,720	67,289,720	65,587,752	47,696,800	47,696,800

액면금액	100	100	100	100	100

자본금	6,762,172,000	6,728,972,000	6,558,775,200	4,769,680,000	4,769,680,000

우선주	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-	-	-

액면금액	-	-	-	-	-

자본금	-	-	-	-	-

합계	자본금	6,762,172,000	6,728,972,000	6,558,775,200	4,769,680,000	4,769,680,000

(*) 당사는 당기 중 상법 및 당사 정관에 정하는 바에 따라 보통주(자기주식) 3,700,000주를 이익잉여금을 재원으로하여 소각하였는바, 보통주 발행주식수의 액면총액과 보통주 자본금이 일치하지 아니합니다.
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	-	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	200,000,000	-	200,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	67,621,720	-	67,621,720	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	3,700,000	-	3,700,000	-

1. 감자	-	-	-	-

2. 이익소각	3,700,000	-	3,700,000	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	-	-	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	63,921,720	-	63,921,720	-

Ⅴ. 자기주식수	6,745,253	-	6,745,253	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	57,176,467	-	57,176,467	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	10.55	-	10.55	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	보통주식	3,473,814	6,971,439	-	3,700,000	6,745,253	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

공개매수	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

소계(a)	보통주식	3,473,814	6,971,439	-	3,700,000	6,745,253	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

소계(b)	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주식	-	-	-	-	-	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주식	3,473,814	6,971,439	-	3,700,000	6,745,253	-

기타주식	-	-	-	-	-	-

다. 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	취득(처분)예상기간	예정수량(A)	이행수량(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 취득	2023년 05월 12일	2023년 06월 08일	1,774,098	1,774,098	100.0	2023년 06월 12일

직접 취득	2023년 06월 13일	2023년 07월 10일	1,699,716	1,699,716	100.0	2023년 07월 17일

직접 취득	2024년 02월 27일	2024년 04월 08일	3,169,572	3,169,572	100.0	2024년 04월 16일

직접 취득	2024년 07월 15일	2024년 10월 10일	2,685,765	2,685,765	100.0	2024년 10월 18일

직접 취득	2024년 11월 19일	2025년 02월 17일	3,048,780	1,116,102	36.61	-

(*1) 상기 취득(처분)예상기간은 매매체결일 기준입니다. (*2) 보고서 작성일 기준 이행률 50% 미만이나, 보고서 제출일(2025년 03월 18일) 현재 예정수량인 3,048,780주 모두 취득하였으며, 2025년 02월 24일 자기주식취득결과보고서를 제출하였습니다.

라. 자기주식 보유현황 1. 자기주식 보유현황당사는 보고서 작성일 기준 자기주식으로 총 6,745,253주를 보유하고 있으며 총 발행주식수의 10.55%에 해당합니다.

(단위 : 주)

취득방법	취득(계약체결)결정 공시일자	주식종류	취득기간	취득목적	최초보유예상기간	최초취득수량	변동 수량	기말수량	비고

처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	2023년 05월 11일	보통주	2023년 05월 12일 ~2023년 06월 08일	주가안정 및 주주가치 제고	취득일로부터 6개월이상	1,774,098	-	1,774,098	-	-

2023년 06월 12일	보통주	2023년 06월 13일 ~2023년 07월 10일	주가안정 및 주주가치 제고	취득일로부터 6개월이상	1,699,716	-	1,699,716	-	-

2024년 02월 26일	보통주	2024년 02월 27일 ~2024년 04월 08일	주주가치 제고를 목적으로 자기주식 취득후 소각	취득일로부터 1년이내	3,169,572	-	226,186	2,943,386	-

2024년 07월 12일	보통주	2024년 07월 15일 ~ 2024년 10월 10일	주주가치 제고를 목적으로자기주식 취득후 소각	취득일로부터 1년이내	2,685,765	-	-	2,685,765	-

2024년 11월 18일	보통주	2024년 11월 19일 ~ 2025년 02월 17일	주주가치 제고를 목적으로자기주식 취득후 소각	취득일로부터 1년이내	1,116,102	-	-	1,116,102	(*)

신탁계약에의한 취득	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

기타 취득	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

총계	10,445,253	-	3,700,000	6,745,253	-

(*) 24년 11월 공시한 주요사항보고서(자기주식취득결정)의 취득예정주식은 3,048,780주였으며, 보고서 작성일 기준 1,116,102주를 취득하였습니다.보고서 제출일(2025년 03월 18일) 현재 예정수량인 3,048,780주 모두 취득하였으며, 2025년 02월 24일 자기주식취득결과보고서를 공시하였습니다.

2. 자기주식 보유 목적

당사의 자기주식 보유 목적은 주가안정 및 주주가치 제고입니다.

3. 자기주식 취득계획

보고서 제출일 현재 자기주식 취득계획은 없습니다.

4. 자기주식 처분계획 보고서 제출일 현재 자기주식 처분계획은 없습니다.

5. 자기주식 소각계획

보고서 제출일 현재 자기주식 소각계획은 없으나, 자기주식 취득 후 1년 이내에 소각할 예정입니다.
1. 사업의 개요

당사는 사업의 성격에 따라 3개의 사업 부문으로 구성되어 5개 사의 종속회사가 있습니다. 당사와 당사의 종속회사인 한빛소프트는 PC와 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있으며, 당사의 종속회사인 한빛드론에서는 세계 드론시장의 70% 이상을 차지하는 DJI를 통해 수입한 드론을 국내에서 판매 및 서비스 하고 있습니다. 당사는 주요 사업인 게임과 드론 부문 외 신규 성장 동력으로 기타사업부문을 통해 사업다각화를 추진하고 지속 가능한 성장을 추구하고자 합니다. 가. 게임서비스부문

당사는 설립 이후 글로벌 리듬 액션 댄스 게임 오디션을 2004년 출시하였고, 현재까지 전 세계 누적 매출액 약 1조 7천억 원, 누적 이용자 수 약 7억 명으로 글로벌 메가 IP로서 가치를 증명하고 있습니다. 또한, 당사의 종속회사인 한빛소프트는 국내 1세대 게임사로 스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3, 그라나도 에스파다 등의 게임을 서비스했던 회사로서 퍼블리싱 역량을 보유하고 있습니다.

당사는 신작 게임 개발을 통해 미래 성장 동력을 끊임없이 발굴해 나가고 있으며, 당사가 장기간 오디션 게임을 서비스하면서 축적한 아바타, 의상, 액세서리 등의 IP 리소스와 개발 기술력을 기반으로 신작게임을 개발하고 있습니다.

나. 유통사업부문 당사의 종속회사인 한빛드론은 2017년부터 드론 관련 사업을 주요 성장 동력으로 삼아오고 있습니다. 세계적인 드론 기업 DJI의 드론을 국내로 수입하여 산업 분야에서 필요한 드론을 유통 및 판매하고 있습니다. 더불어 기술력을 갖춘 전문 영업담당자 및 컨설팅 상담이 가능한 기술 지원 담당자 등을 통해 기업에 맞춤형 서비스를 제공하고 있습니다. 다. 기타사업부문 당사의 기타사업부문에는 디지털 트윈, 스펙트럴 이미징 등의 솔루션 사업을 영위하는 종속회사 티쓰리솔루션과 투자사업을 영위하는 티쓰리파트너스, 티쓰리벤처스가 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

가. 주요 제품 및 서비스의 현황(단위: 백만원)

사업부문	품목	제 25기(2024년)	제 24기(2023년)	제 23기(2022년)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

게임서비스부문	오디션, 클럽오디션 외	46,764	78.8%	33,483	65.7%	32,324	42.4%

유통사업부문	드론 판매 및 서비스	9,377	15.8%	14,268	28.0%	43,855	57.6%

기타사업부문	솔루션 및 투자부문	3,177	5.4%	3,213	6.3%	-	-

합계	59,318	100.0%	50,964	100.0%	76,179	100.0%

(*) 연결재무제표 기준입니다. 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이

(1) 게임서비스부문 당사가 서비스하는 게임의 대부분은 프리투플레이(Free to Play) 방식으로 다운로드와 플레이에 과금하지 않고, 게임 내에서 재화 및 아이템 등을 구매하는 부분 유료화(In App Purchase) 정책을 적용하고 있습니다. 이는 콘텐츠의 추가나 업데이트를 통해 유저의 결제를 유도함으로써 일회성 구매로 끝나는 다운로드 과금 방식에 비해 지속적인 매출 발생의 효과가 있습니다. 개별 아이템의 가격은 게임 및 아이템의 종류에 따라 상이하므로 비교하기 어려우며, 게임을 출시한 이후 기존 아이템의 가격변동은 거의 없으므로 주요 제품의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.

(2) 유통사업부문 당사가 고객에게 제공하는 드론은 다양한 목적에 활용되는 다품종 제품이며, 구매자별로 구매하는 드론의 사양과 기능이 상이하고 가격 편차가 크기 때문에 상품당 가격의 추이를 산출하기 어렵습니다.

(3) 기타사업부문 당사가 고객에게 제공하는 상품과 서비스는 각 산업별, 공급처별로 가격 편차가 크기 때문에 주요 상품과 서비스의 가격 추이를 산출하기 어렵습니다.
3. 원재료 및 생산설비

가. 게임서비스부문 당사는 게임소프트웨어의 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있고, 지식 기반의 서비스산업으로서 일반 제조업과는 달리 원재료가 투입되지 않으며 생산설비를 구비하고 있지 않습니다. 다만, 소프트웨어 개발 및 서비스를 위한 인력과 PC 등의 유형자산을 보유하고 있고, 소프트웨어 등으로 구성되는 무형자산을 보유하고 있습니다. 자세한 사항은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항' 중 3. 연결재무제표 주석 11. 유형자산, 12. 무형자산'을 참조하시기 바랍니다. 나. 유통사업부문 당사는 드론 판매와 관련 서비스 제공을 주요 사업으로 영위하므로 원재료의 매입이 존재하지 않아 주요원재료 등에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 다. 기타사업부문 당사의 기타사업부문은 일반 제조업과 같은 유형의 주요 원재료의 매입 및 생산설비를 갖추지 않아 주요 원재료 등에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 매출실적(단위: 백만원)

사업부문	매출유형	품 목	제25기	제24기	제23기

게임서비스부문	서비스	수 출	24,732	24,563	22,521

내 수	22,032	8,920	9,803

합 계	46,764	33,483	32,324

유통사업부문	상품매출	수 출	-	-	-

내 수	9,377	14,268	43,855

합 계	9,377	14,268	43,855

기타사업부문	솔루션 및투자	수 출	-	-	-

내 수	3,177	3,213	-

합 계	3,177	3,213	-

합 계	수 출	24,732	24,563	22,521

내 수	34,586	26,401	53,658

합 계	59,318	50,964	76,179

(*) 연결재무제표 기준입니다.

나. 판매경로 및 판매방법 당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.(1) 게임서비스부문1) 라이선스 서비스 판매 퍼블리셔에게 해당 게임의 서비스 판권을 일정 기간 부여하고 그 대가로 라이선스료(License Fee)와 러닝 로열티(Running Royalty)를 수취합니다. 러닝 로열티의 경우 상용화 후에 퍼블리셔가 매월 발생시킨수익에 대하여 합의한 로열티율에 따라 지급받고 있으며, 최소 로열티를 보장해 주는 형식으로 계약을진행하기도 합니다. 2) 직접 서비스 판매 온라인 게임의 경우 유저에게 직접 게임이나 당사의 게임 사이트에서 아이템을 판매합니다. 충전 방법은신용카드, 무통장입금, 핸드폰, 도서/문화상품권, 게임페이카드등 다양한 수단이 있습니다. 이외에도 타사 게임 사이트(한게임, 다음게임, 스팀 등)로의 채널링 판매 방식이나 PC방 과금 방식의 판매 방법이 있으며 이에 대하여 별도 약정된 수수료를 지급합니다. 모바일 게임의 경우 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 및 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하여 판매되며, 유저가 당사의 게임을 다운로드 받은 후, 게임 내에서 아이템을 구매하면 판매 대금을 각 스토어로부터 정산 받습니다.

(2) 유통사업부문 드론 판매의 경우 전국 각지에 리셀러를 확보하고 있으며, 리셀러의 주문을 통해 당사가 상품을 공급하여 소비자에게 판매되고 있으며 농업용, 기업용 드론 등을 판매하고 있습니다. 유통경로는 총판 및 도매를 통해 이루어지며, 대금결제는 현금 결제의 방식으로 거래됩니다.

다. 판매전략 (1) 게임서비스부문 1) 지속적인 게임 콘텐츠 추가 및 업데이트 당사는 지속적인 유저 의견 수집 및 유저의 게임 이용 데이터 분석을 통해 고객의 취향에 맞추어 업데이트를 기획하고, 콘텐츠를 추가하거나 개선하고 있습니다. 이를 통해, 유저가 게임 내에서 다양한 재미와 흥미를 느낄 수 있도록 하고 신규 유저가 유입될 수 있도록 합니다. 추가적으로 해외 판매를 위해 현지화된 콘텐츠를 제공하고 있으며, 해외 퍼블리셔의 업데이트 개발 및 개선 요청에 신속하고 정확하게 대응하여 전세계 유저가 게임을 플레이하는 과정에서 재미를 발견하는 경험을 제공합니다. 2) 마케팅 진행 당사는 각종 포털사이트, 옥외 광고, TV 광고 등의 전통적인 홍보 방법은 물론, 인플루언서를 통해 게임을 소개하는 방식으로 유저들에게 게임에 대한 관심을 환기할 수 있는 마케팅을 수시로 진행하고 있습니다. 또한, 온라인, 바이럴 마케팅을 통해 유저의 유입을 확대하고 이탈을 방지하는 한편, 타사와의 Co-marketing, Co-promotion 진행을 통해 효율적이고 효과적인 마케팅을 지향하고 있습니다 .(2) 유통사업부문 전문 영업 사원과 다양한 컨설팅이 가능한 기술 지원 사원을 활용하여 리셀러에게 맞춤형 서비스를 구축하여 고객 모니터링 및 케어 시스템을 제공하고 있습니다. 타사와는 차별화된 서비스 경쟁력을 통해 리셀러와의 지속적인 협력을 통한 판매 전략을 구축하고 있습니다. 당사는 전국에 리셀러를 확보하고 있으며, 리셀러에 대한 지속적인 관리와 지원을 통해 유통망을 확대해 나가고 있습니다. 또한, 정부 기관과 업무제휴를 통하여 방산과 소방, 방제, 농업 등 여러 사업영역으로의 확장을 꾀하고 있습니다. 라. 수주현황 당사는 사업보고서 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다.
5. 위험관리 및 파생거래

가. 시장위험 및 위험관리 연결실체는 시장위험, 신용위험 및 유동성 위험에 노출되어 있습니다(시장위험은 다시 환율변동위험, 이자율변동위험과 지분증권에 대한 시장가치 변동위험 등으로 구분됨). 연결실체는 이러한 위험 요소들을 관리하기 위하여 각각의 위험 요인에 대해 면밀하게 모니터링하고 대응하는 위험관리 정책 및 프로그램을 운용하고 있습니다. 재무위험관리의 대상이 되는 연결실체의 금융자산은 현금 및 현금성 자산, 단기금융상품, 매도가능금융자산, 매출채권 및 기타 채권 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 매입채무 및 기타 채무, 단기차입금 등으로 구성되어 있습니다. - 자세한 사항은 III. 재무에 관한 사항- 3. 연결재무제표의 주석 36. 재무위험관리'를 참조하여 주십시오

나. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래현황

당기말과 전기말 현재 전환사채 및 교환사채 관련 파생상품부채의 평가액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)

구분	내역	당기말	전기말

유동성파생상품부채	전환권대가 등(주1)	3,039,613	4,493,313

(주1) 연결실체는 전환권대가 등을 내재파생상품으로 분리하여 평가하고 있는 바, 연결실체가 발행한 전환사채 및 교환사채에 부여된 조기상환권 및 전환권, 교환권이며, 당기 및 전기 중 인식한 파생상품평가손익은 각각 1,146,542천원 및 485,529천원입니다.