eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
판도라티비 사업보고서 (2022.12)
사 업 보 고 서

(제 24 기)

사업연도 2022년 01월 01일 부터
2022년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2023년 3월 23일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 판도라티비
대 표 이 사 : 김경익
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 11층(삼평동, DTC타워)
(전 화) 070-4484-7100
(홈페이지) http://www.pandora.tv
작 성 책 임 자 : (직 책) 공동대표 (성 명) 최유리
(전 화) 070-4484-7100
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	5	-	-	5	2

합계	5	-	-	5	2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

가-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적·상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 판도라티비'입니다. 영문으로 'PANDORA TV Co.,Ltd.' 으로 표기합니다. 다. 설립일자당사는 1999년 1월 29일 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소·주소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 11층(삼평동, 디티씨타워)·전화번호 : 070-4484-7100·홈페이지 : http://www.pandora.tv 마. 중소기업 해당 여부당사는 현재 중소기업기본법 및 조세특례제한법에 따른 중소기업에 해당합니다.또한 벤처기업육성에 관한 특별조치법에 따른 벤처기업에 해당하며 유효기간 2021년10월27일부터 2024년10월26일까지 입니다.

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 주요 사업의 내용당사는 '동영상 서비스'플랫폼과 '블록체인 기반의 서비스'플랫폼을 운영하고 있는 인터넷 기업입니다. 동영상 서비스 플랫폼으로는 2004년 세계 최초의 동영상 서비스인 '판도라TV'를 시작으로 현재는 전세계 230여개국에서 8억명 이상이 사용 중 인멀티미디어 플레이어 'KM플레이어'를 운영하고 있으며, 블록체인 기반의 서비스 플랫폼으로는 온라인 단편영화 플랫폼 '무비블록'과 국내 블록체인 1등 커뮤니티인 '코박'이 있습니다. 그리고 자회사 (주)희일커뮤니케이션과 몬스터(주)를 통해서 검색광고 사업과 유료 콘텐츠 유통사업을 영위 중 입니다.

당사의 수익 모델은 동영상 광고와 유료 서비스로 나누어져 있으며, 빠르게 발전하는인터넷 환경에 발맞추고 사용자들에게 보다 나은 양질의 서비스를 제공하기 위해 지속적인 R 투자로 핵심 기술력을 향상 시키고 있습니다.

기타 상세한 내용은 동 공시서류의 'II. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다 사. 신용평가에 관한 사항해당사항 없습니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 등여부	특례상장 등적용법규

여	2014년 08월 11일	부	-
2. 회사의 연혁

가. 회사의 연혁

년월	내용

1999.02	회사 설립 : (주)시작시스템즈

1999.09	상호 변경 : (주)시작시스템즈 → (주)레떼컴

2004.01	판도라TV 서비스(동영상 플랫폼) 오픈

2005.01	상호 변경 : (주)레떼컴 → (주)판도라티비

2007.11	제2회 대한민국 인터넷대상 우수상 수상 : 과학기술정보통신부

2007.12	레드해링 세계 100대 기업으로 선정

2009.08	기업부설연구소 설립

2010.04	자회사 (주)케이엠피미디어 설립

2011.10	벤처기업 인증

2013.10	자회사 (주)케이엠피미디어 흡수합병

2013.12	제8회 대한민국 인터넷대상 특별상 수상 : 과학기술정보통신부

2014.08	코넥스 시장 상장

2014.11	KM플레이어, '2014 올해의 앱' 선정 : 매일경제

2014.12	KM플레이어, '2014 최고의 앱 30' 선정 : 구글

2014.12	제51회 무역의 날 300만불 수출의 탑 수상

2014.12	제11회 신성장 경영대상 장관상 수상 : 산업통상자원부

2014.12	㈜노바토 흡수합병

2015.06	고품질 영상콘텐츠 제공기술 사업자 선정 : 문화체육관광부

2015.09	글로벌 창조 소프트웨어 사업자 선정 : 과학기술정보통신부

2016.09	투자유치(30억원) : 전환사채 발행

2016.09	자회사 (주)희일커뮤니케이션, (주)카카오대구경북센터 지분 100% 인수

2016.10	'일家양득'실천 우수기업 경진대회 대상 수상 : 고용노동부

2016.11	투자유치(23억원) : 유상증자, ㈜한국인터넷기술원

2016.12	자회사 몬스터(주) 지분 100% 인수

2017.01	방송통신기술개발(R) 사업자 선정 : 과학기술정보통신부

2017.02	판도라TV 라이브 서비스 및 동시 송출 라이브 출시

2017.03	라이브 커머스 서비스 오픈

2017.05	광고 플랫폼 프리즘 오디언스 타켓팅 상품 출시

2017.09	KMplayer VR 앱 출시

2017.09	중소기업유통센터와 라이브 커머스 '배틀커머스' 주최

2017.12	Facebook 광고집행 성공사례 기업 선정

2018.01	'프리즘'대한민국 우수브랜드 대상 수상 : 한국경제

2018.09	KMplyaer 64X 출시

2019.03	KMplayer 64X 글로벌 출시(50개국)

2019.04	건강한 미디어 환경조성 기술개발 사업자 선정 : 과학기술정보통신부

2019.12	KMplayer Android, ios APP 출시

2019.12	종속회사 상호변경 : (주)카카오대구경북센터 → (주)에이치엘애즈

2019.12	블록체인 기반 온라인 단편영화 플랫폼 '무비블록' 출시

2020.02	블록체인 커뮤니티 플랫폼 '코박(COBAK)' 사업 양수

2021.02	KMplayer VIP 유료앱 출시

2021.05	사단법인 아시아나국제단편영화제 인수

2021.06	(사)아시아나국제단편영화제 법인명 변경 -> (사)광화문국제단편영화제

2022.04	KMPlayer의 리워드 서비스 KMPlex 출시

2022.11	KMPlayer 지디웹 디자인 어워즈 우수작 수상

2023.01	'판도라TV'서비스 종료

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경2012년1월 당사의 본점 소재지는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49,11층(삼평동,디티씨타워)'로 변경 되었으며, 동 보고서 제출일 현재까지 변동 없습니다. 다. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2018년 03월 30일	정기주총	사내이사 황준동,사내이사 최유리	대표이사 김경익	-

2019년 03월 29일	정기주총	-	감사 신철호	2022.03.30임기만료

2021년 03월 31일	정기주총	-	대표이사 김경익,사내이사 황준동,사내이사 최유리	-

2022년 03월 30일	정기주총	감사 심재길	-	-

라. 최대주주의 변동

(주)판도라티비의 최대주주는 김경익 대표이사로 변동 사항이 없습니다. 김경익 대표이사 및 특수관계인은 2022년12월31일 기준 의결권 있는 보통주 5,419,595주(45.48%)를 보유하고 있습니다.

마. 상호의 변경

변동시기	변동내용

1999.09	'(주)시작시스템즈'에서 '(주)레떼컴'으로 변경

2005.10	'(주)레떼컴'에서 '(주)판도라티비'로 변경

2019.12	종속회사 '(주)카카오대구경북센터'에서 '(주)에이치엘애즈'로 변경

바. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과해당사항 없습니다. 사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용

해당사항 없습니다. 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화해당사항 없습니다. 자. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용해당사항 없습니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	당기말	23기(2021년말)	22기(2020년말)

보통주	발행주식총수	11,915,582	11,915,582	11,915,582

액면금액	500	500	500

자본금	5,957,791,000	5,957,791,000	5,957,791,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	5,957,791,000	5,957,791,000	5,957,791,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	-	-	20,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	12,383,273	4,124,758	16,508,031	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	467,691	4,124,758	4,592,449	-

1. 감자	467,691	-	467,691	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	4,124,758	4,124,758	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	11,915,582	-	11,915,582	-

Ⅴ. 자기주식수	80,000	-	80,000	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	11,835,582	-	11,835,582	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2022년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	80,000	-	-	-	80,000	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	80,000	-	-	-	80,000	-

-	-	-	-	-	-	-

(*1) 당사는 당사의 권리를 실현하기 위하여 2012년 12월 31일에 자기주식 80,000주를 취득하였습니다.
5. 정관에 관한 사항

사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2019년3월29일이며, 제24기 정기주주총회(2023년3월31일) 안건에는 정관 변경 안건이 포함되지 않습니다.

정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2019.03.29	제20기 정기주주총회	1) 제9조(주권의 종류)2) 제9조의2(주식 등의 전자등록)3) 제11조(명의개서대리인)4) 제12조(주주의 주소,성명 및 인감 또는 서명 등 신고)5) 제12조의2(주주명부)6) 제13조(주주명부의 폐쇄 및 기준일)7) 제16조(사채발행에 관한 준용규정)8) 제17조(소집시기)9) 제47조(외부감사인의 선임)	1) 전자증권제도 도입 반영2) 전자증권제도 도입 반영3) 전자증권제도 도입 반영4) 전자증권제도 도입 반영5) 전자증권제도 도입 반영6) 문구정비7) 전자증권제도 도입 반영8) 문구정비9) 법률명칭 및 변경사항등 반영
1. 사업의 개요

가. 산업의 특성당사는 동영상 플랫폼 'KM플레이어'와 블록체인 기반의 서비스 플랫폼 '무비블록' 및 '코박' 등 을 서비스 하는 인터넷 기업입니다. 인터넷 산업은 선점효과,낮은 진입장벽,고부가가치가 특징이며 동영상 분야는 검색/전자상거래 / 게임산업과 함께 전세계 인터넷 산업의 핵심 사업입니다. 남녀노소 공통적으로 인터넷 이용의 목적을 동영상 ·멀티미디어 사용으로 꼽을만큼 동영상 분야는 보편적인 일상이 되었으며 엔터테인먼트적인 요소뿐만 아니라 정보를 검색하고 공유하는 포털로 진화하며 인터넷 산업의 중심으로 굳건히 자리 잡았습니다.동영상 플랫폼 사업자로는 유튜브가 압도적인 1위를 차지하고 있으며 최근 유료 동영상 콘텐츠 플랫폼 넷플릭스 등이 유튜브를 가파르게 추격하고 있습니다. 플랫폼간에 경쟁이 치열해짐에 따라 소비자는 양질의 다채로운 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었고 과거에 비해 유료 서비스 과금형태를 긍정적으로 받아 들이고 있어서 동영상 플랫폼 시장이 앞으로 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

또한 블록체인 플랫폼은 동영상, 금융, 게임 등 폭넓은 분야에서 가상자산, Defi, NFT, 메타버스 등 다양한 형태로 발전하였으며 최근 전통적인 웹2.0 기업들이 웹3.0시장에 진출함에따라 미디어와 엔터테인먼트, 전자상거래 등 IT기업 중심으로 웹3.0생태계가 확산되고 있습니다.

앞으로도 웹2.0 기업들이 웹3.0 기반의 혁신적인 서비스로 재등장함으로써 블록체인시장을 견인하고 인터넷 산업의 주축으로써 폭발적인 성장을 굳건히 할 것으로 전망됩니다.

나. 산업의 성장성

한국방송통신전파진흥원은 글로벌 OTT 스트리밍 시장의 지형도 리포트에서 전세계스트리밍 시장 규모가 2020년 501억 달러에서 2027년 1,843억 달러로 확대될 것이며, 특히나 아시아태평양 지역 OTT시장이 광고수입에 힘입어 가장 큰 폭의 성장률을 보일 것이라고 전망 했습니다.

또한 과학기술정보통신부는 글로벌 미디어 강국 실현을 목표로 OTT, 메타버스, 개인 크리에이터를 3대 신성장 엔진으로 꼽고 2020년 19조5,000억원 수준의 시장규모를 2027년 30조원으로 키우겠다는 계획을 발표 하였습니다.

이처럼 미디어 ·콘텐츠 분야가 점차 확장됨으로써 자체 산업의 가치 뿐만 아니라연관 산업의 성장을 견인하여 경제적 ·사회적으로 혁신적인 파급 효과를 가져올 것으로 예상됩니다.

출처:Insider Intellegence(2022.12) >

더불어 미국의 시장 조사연구 업체 컨트리브 다툼 인사이스가 최근 발표한 보고서에 따르면 글로벌 웹3.0 블록체인 시장은 2022년 13억6천만 달러 규모이며 2030년까지연평균 44.9%의 성장률로 확장될 것으로 전망 하였습니다.

지난 몇 년간 블록체인 기술이 사물인터넷과의 연결로 초연결사회의 주춧돌 역할을 하였다면 웹3.0시대에서는 플랫폼내에 갇혀있던 기술과 문화, 콘텐츠가 탈중앙화된 생태계에서 새로운 디지털 경제를 구축하고, 사용자가 서비스에 단순한 참여를 넘어서 기여를 함으로써 서비스 제공자와 사용자 모두에게 이로운 혁신적인 부가가치를 창출할 것으로 전망합니다.

출처:매일경제 >다. 경기변동의 특성 및 계절성

전통적인 국내 광고 산업은 1분기가 비수기,4분기에 최대의 성수기를 보이는 계절적특성이 비교적 두드러지게 나타났으나 스마트폰 시대에 접어들면서 소비자들이 시간과 공간을 초월하여 서비스에 접속할수 있는 환경이 조성됨에 따라 날씨나 계절적 요인이 점차 희석되고 있습니다.

하지만 광고는 경기 민감도가 높아 총선,올림픽등의 행사가 있는 시기에는 광고물량 공급이 많지만 글로벌 경기침체, 국가적 재난등 발생시에는 광고물량 공급이 위축되는 특성이 있습니다.또한 블록체인 시장은 매우 폭넓고 다양한 형태의 서비스로 형성되어 있어서 특정한 계절적/공간적 특성은 없으나 신흥 산업인만큼 세계적인 동향과 정부규제등의 영향을 받는 특성이 있습니다.

라. 경쟁환경당사가 영위 중 인 인터넷 산업은 진입장벽이 낮은 반면 높은 기술력이 요구되는 특성이 있습니다. 동영상 인터넷 산업의 경쟁력은 얼마나 고객을 끌어 모을 수 있느냐에 달려있으며, 동영상 플랫폼이 고객을 모으는 힘은 '콘텐츠 차별화'로써 오리지널 콘텐츠 등 차별화된 콘텐츠가 경쟁 요소입니다.더불어 동영상을 볼때 끊김없이 잘 보이고, 얼마나 사용하기 편리한지에 따라 소비자의만족도가 크게 달라지기 때문에 소비자 입장에서의 '사용성 차별화'가 경쟁의 또 다른 요소이며 이를 구현하기 위해서는 높은 기술력이 요구 됩니다.이에 따라 글로벌한 많은 기업들이 차별화된 콘텐츠 제작과 사용자 인터페이스(UI, User interface) 및 사용자 경험(UX, User experience) 분야의 투자를 아끼지 않고 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

동사는 인터넷 기반의 서비스를 제공하기 때문에 별도로 투입되는 원재료 및 생산설비가 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 사업별 부문 정보사업별 부문은 서비스 성격에 따라 동영상 서비스 플랫폼과 광고 플랫폼,블록체인 플랫폼으로 분류하였으며 모든 사업 부문에서 B2C와 B2B 거래가 병행되어 매출이 발생되고 있습니다.

사업 부문	주요 영업

동영상 서비스 플랫폼	판도라TV, KM플레이어, (주)몬스터 등

광고 플랫폼	(주)희일커뮤니케이션

블록체인 플랫폼	무비블록, 코박

주) 판도라TV 서비스는 2023년1월 종료되어 동 보고서 제출일 현재 사업 부문에서 제외 되었습니다.

사업 부문별 매출(단위 : 백만원)

구분	수익
모델	(2022년)	(2021년)	(2020년)	제품설명

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

서비스 플랫폼	광고, 수수료	5,513	36.4%	5,349	34.4%	5,087	39.07%	판도라TV, KM플레이어,콘텐츠유통 등

광고 플랫폼	광고	5,804	38.3%	5,679	36.6%	5,323	40.87%	프리즘(동영상광고), 검색광고 등

블록체인플랫폼	광고,수수료	3,832	25.3%	4,500	29.0%	2,612	20.06%	무비블록,코박

합 계	15,148	100.0%	15,528	100.0%	13,022	100.00%

주) 광고 플랫폼의 프리즘 사업은 2020년9월에 중단 되었습니다.

나. 지역별 부문 정보당사는 온라인 기반의 서비스 플랫폼 사업 영위로 시간적, 공간적인 제약이 없어서 국내,해외 구분없이 전 세계에서 매출이 발생합니다.

지역 구분	주요 사업

국내	판도라TV, KM플레이어, 코박, 무비블록, 몬스터(주),(주)희일커뮤니케이션 등

해외	판도라TV, KM플레이어, 무비블록, 코박

지역별 부문의 매출 현황(단위 : 백만원)

구 분	(2022년)	(2021년)	(2020년)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

서비스
플랫폼	국 내	4,932	32.6%	5,083	32.7%	4,582	35.2%

해 외	581	3.8%	266	1.7%	505	3.9%

소 계	5,513	36.4%	5,349	34.4%	5,087	39.1%

광고
플랫폼	국 내	5,804	38.3%	5,679	36.6%	5,323	40.9%

해 외	-	-	-	-	-	-

소 계	5,804	38.3%	5,679	36.6%	5,323	40.9%

블록체인플랫폼	국 내	109	0.7%	52	0.3%	348	2.7%

해 외	3,723	24.6%	4,448	28.6%	2,264	17.4%

소 계	3,832	25.3%	4,500	29.0%	2,612	20.1%

합 계	국 내	10,845	71.6%	10,814	69.6%	10,253	78.7%

해 외	4,304	28.4%	4,714	30.4%	2,769	21.3%

소 계	15,148	100.0%	15,528	100.0%	13,022	100.00%

5. 판매경로, 방법 및 전략

가. 판매경로 및 방법 (1) 동영상 서비스 플랫폼

대면 영업활동 없이 온라인을 통해서 100% 판매가 이뤄집니다. 온라인 광고의 경우는 트래픽이 발생할 때 자동으로 광고가 공급되는 방식이고, 유료 콘텐츠 서비스의 경우는 고객이 원하는 콘텐츠를 선택하여 결제를 하면 판매가 이루어지는 방식입니다.

(2) 광고 플랫폼

대면 영업활동과 비대면 광고수주가 동시에 발생되며 광고주 및 대행사 등을 대상으로 영업활동을 통해서 매출이 발생합니다.

(3) 블록체인 서비스 플랫폼B2C 및 B2B 영업활동이 모두 발생되는 플랫폼으로써 동영상 서비스 플랫폼과 광고 플랫폼의 영업활동 방식이 모두 이루어지며, 판매 상품에 따라 판매방식이 구분됩니다.

나. 판매전략

(1) 우수한 콘텐츠와 차별화된 동영상 서비스 및 품질 개선 활동

(2) 빅데이터 기반의 마케팅 및 영업활동

(3) 해외 광고 플랫폼과 협력

(4) 인공지능(AI) 기술을 통한 운영 능력 고도화 (5) 블록체인 기술 기반의 서비스 플랫폼 시장 선점
5. 위험관리 및 파생거래

1) 재무위험 관리당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 공정가치이자율위험, 현금흐름이자율위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출돼 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 변동성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 미치는 부정적 영향을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.

위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책, 외환위험, 이자율 위험, 신용 위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책을 검토하고 승인합니다.

가. 시장위험 (1) 외환위험 회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 미국 달러화, 유로화 및 일본 엔화 등과 관련된 환율 변동 위험에 노출돼 있습니다. 외환 위험은 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 경영진은 회사 내의 기능통화에 대한 외환 위험을 관리하도록 하는 정책을 수립하고 있습니다.

보고기간말 현재 외환 위험에 노출되어 있는 회사의 금융자산ㆍ부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: USD, EUR, JPY, CNY, VND, SGD, GBP, 천원)