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판도라티비 사업보고서 (2025.12)
사 업 보 고 서

(제 27 기)

사업연도 2025년 01월 01일 부터
2025년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2026년 3월 23일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 판도라티비
대 표 이 사 : 김경익
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 판교로228번길 15,제3동 7층 701호(삼평동, 판교세븐벤처밸리1)
(전 화) 070-4484-7100
(홈페이지) http://www.pandora.tv
작 성 책 임 자 : (직 책) 경영대표 (성 명) 최유리
(전 화) 070-4484-7100
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	4	-	-	4	2

합계	4	-	-	4	2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

가-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적·상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 판도라티비'입니다. 영문으로 'PANDORA TV Co.,Ltd.' 으로 표기합니다. 다. 설립일자당사는 1999년 1월 29일 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소·주소 : 경기도 성남시 분당구 판교로228번길 15, 제3동 7층 701호 (삼평동, 판교세븐벤처밸리1)·전화번호 : 070-4484-7100·홈페이지 : http://www.pandora.tv 마. 중소기업 해당 여부당사는 현재 중소기업기본법 및 조세특례제한법에 따른 중소기업에 해당합니다.

중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 주요 사업의 내용당사는 동영상 플랫폼 'KM플레이어'와 블록체인 기반 서비스 플랫폼 '무비블록' 및 '코박'등을 운영하고 있는 인터넷 기업입니다.

당사는 2004년 세계 최초의 동영상 플랫폼 '판도라TV'로 시작하여 현재는 Web2.0 기반의 미디어 플랫폼에서 탈피해 20여년의 동영상 서비스 노하우를 활용한 블록체인 기반의 Web 3.0 기업으로 도약하고 있으며, 자회사 (주)희일커뮤니케이션과 몬스터(주)를 통해서 검색광고 사업과 유료 콘텐츠 유통 사업을 운영하고 있습니다.

당사의 주 수익모델은 광고와 유료 서비스로 구분되며, 광고 부문에서는 양질의 콘텐츠를 통해 사용자 트래픽을 강화하고, 구글을 비롯한 국내외 주요 광고 플랫폼과의 파트너십을 통해 높은 단가의 광고 수익을 창출하고 있으며, 유료 서비스 부문에서는 프리미엄 유료 구독 서비스, 유료 동영상 콘텐츠 및 20년 이상의 기술력을 바탕으로 한 기술 개발 자문 및 용역 등을 통해 안정적인 수익을 확보하고 있습니다.

기타 상세한 내용은 동 공시서류의 'II. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항해당사항 없습니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코넥스시장 상장	2014년 08월 11일	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 회사의 연혁

일시	내용

1999.02	회사 설립 : (주)시작시스템즈

1999.09	상호 변경 : (주)시작시스템즈 → (주)레떼컴

2004.01	판도라TV 서비스(동영상 플랫폼) 오픈

2005.01	상호 변경 : (주)레떼컴 → (주)판도라티비

2007.11	제2회 대한민국 인터넷대상 우수상 수상 : 과학기술정보통신부

2007.12	레드해링 세계 100대 기업으로 선정

2009.08	기업부설연구소 설립

2010.04	자회사 (주)케이엠피미디어 설립

2011.10	벤처기업 인증

2013.10	자회사 (주)케이엠피미디어 흡수합병

2013.12	제8회 대한민국 인터넷대상 특별상 수상 : 과학기술정보통신부

2014.08	코넥스 시장 상장

2014.11	KM플레이어, '2014 올해의 앱' 선정 : 매일경제

2014.12	KM플레이어, '2014 최고의 앱 30' 선정 : 구글

2014.12	제51회 무역의 날 300만불 수출의 탑 수상

2014.12	제11회 신성장 경영대상 장관상 수상 : 산업통상자원부

2014.12	㈜노바토 흡수합병

2015.06	고품질 영상콘텐츠 제공기술 사업자 선정 : 문화체육관광부

2015.09	글로벌 창조 소프트웨어 사업자 선정 : 과학기술정보통신부

2016.09	투자유치(30억원) : 전환사채 발행

2016.09	자회사 (주)희일커뮤니케이션, (주)카카오대구경북센터 지분 100% 인수

2016.10	'일家양득'실천 우수기업 경진대회 대상 수상 : 고용노동부

2016.11	투자유치(23억원) : 유상증자, ㈜한국인터넷기술원

2016.12	자회사 몬스터(주) 지분 100% 인수

2017.01	방송통신기술개발(R) 사업자 선정 : 과학기술정보통신부

2017.12	Facebook 광고집행 성공사례 기업 선정

2018.01	'프리즘'대한민국 우수브랜드 대상 수상 : 한국경제

2019.04	건강한 미디어 환경조성 기술개발 사업자 선정 : 과학기술정보통신부

2019.12	종속회사 상호변경 : (주)카카오대구경북센터 → (주)에이치엘애즈

2019.12	블록체인 기반 온라인 단편영화 플랫폼 '무비블록' 출시

2020.02	블록체인 커뮤니티 플랫폼 '코박(COBAK)' 사업 양수

2021.05	사단법인 아시아나국제단편영화제 인수

2021.06	(사)아시아나국제단편영화제 법인명 변경 -> (사)광화문국제단편영화제

2022.04	KMPlayer의 리워드 서비스 KMPlex 출시

2022.11	KMPlayer 디자인 어워즈 우수작 수상 : GDWEB

2023.01	'판도라TV'서비스 종료

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경 당사의 설립 후 현재까지 본점소재지의 변경은 아래와 같습니다.

일시	본점소재지

1999.01	서울 강남구 역삼동 825 미진프라자 1404호

1999.09	서울 서초구 서초동 1321-5 재전빌딩 2층

2001.11	서울 강남구 역삼동 727-16 서울강남빌딩 4층

2012.01	경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49,11층(삼평동,DTC타워)

2025.06	경기도 성남시 분당구 판교로228번길 15,제3동 7층 701호(삼평동,판교세븐벤처밸리1)

다. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2021년 03월 31일	정기주총	-	대표이사 김경익,사내이사 황준동,사내이사 최유리	-

2022년 03월 30일	정기주총	감사 심재길	-	-

2024년 03월 31일	정기주총	-	대표이사 김경익,사내이사 황준동,사내이사 최유리	-

2025년 03월 31일	정기주총	-	감사 심재길	-

라. 최대주주의 변동

(주)판도라티비의 최대주주는 김경익 대표이사로 변동 사항이 없습니다. 김경익 대표이사 및 특수관계인은 2025년12월31일 기준 의결권 있는 보통주 7,922,702주(66.49%)를 보유하고 있습니다.

마. 상호의 변경

변동시기	변동내용

1999.09	'(주)시작시스템즈'에서 '(주)레떼컴'으로 변경

2005.10	'(주)레떼컴'에서 '(주)판도라티비'로 변경

2019.12	종속회사 '(주)카카오대구경북센터'에서 '(주)에이치엘애즈'로 변경

바. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과해당사항 없습니다. 사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용

해당사항 없습니다. 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화해당사항 없습니다. 자. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용해당사항 없습니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	당기말	26기(2024년말)	25기(2023년말)

보통주	발행주식총수	11,915,582	11,915,582	11,915,582

액면금액	500	500	500

자본금	5,957,791,000	5,957,791,000	5,957,791,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	5,957,791,000	5,957,791,000	5,957,791,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2025년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	-	-	20,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	12,383,273	4,124,758	16,508,031	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	467,691	4,124,758	4,592,449	-

1. 감자	467,691	-	467,691	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	4,124,758	4,124,758	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	11,915,582	-	11,915,582	-

Ⅴ. 자기주식수	80,000	-	80,000	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	11,835,582	-	11,835,582	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	0.67	-	0.67	-

나. 자기주식 현황1) 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2025년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	80,000	-	-	-	80,000	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	80,000	-	-	-	80,000	-

-	-	-	-	-	-	-

주) 당사는 당사의 권리를 실현하기 위하여 2012년 12월 31일에 자기주식 80,000주를 취득하였습니다.

2) 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황

(기준일 : 2025년 12월 31일 ) (단위 : 원, %)

구 분	예정기간	예정금액(A)	이행금액(B)	이행률(B/A)	결과보고일

시작일	종료일

직접 취득	2012.12.31	2012.12.31	-	-	100	-

3) 자기주식 직접 취득ㆍ처분 이행현황 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

4) 자기주식 소각현황 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

5) 자기주식 보유현황

(기준일 : 2025년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	취득(계약체결)결정 공시일자	주식종류	취득기간	취득목적	최초보유예상기간	최초취득수량	변동 수량	기말수량	비고

처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	-	보통주	1일	권리행사	-	80,000	-	-	80,000	-

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에의한 취득	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

기타 취득	-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-	-	-	-

총계	80,000	-	-	80,000	-

6) 단기(6개월) 자기주식 취득·처분·소각 계획

(대상기간 : 2026년 01월 01일 ~ 2026년 06월 30일 ) (단위 : 주)

구분	취득형태	주식종류	거래방법	수량	결정사유

보유수량	직접	보통주	직접	80,000	-

-	-	-	-	-

계획	취득	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-

처분	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-

소각	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-

계속보유	직접	보통주	직접	80,000	-

-	-	-	-	-

7) 단기 자기주식 취득·처분·소각 계획 이행현황

(대상기간 : 2025년 01월 01일 ~ 2025년 12월 31일 ) (단위 : 주)

구분	취득형태	주식종류	전기 계획수량(A)	당기 이행수량(B)	이행률(B/A)	차이발생사유

취득	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-

처분	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-

소각	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-

계속보유	직접	보통주	80,000	80,000	100	-

-	-	-	-	-	-

8) 자기주식 취득·처분·소각 관련 장기 계획

보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.

9) 기타 투자자 보호를 위해 필요한 사항 보고서 제출일 현재 해당사항 없습니다.
2. 주요 제품 및 서비스

당사는 동영상 플랫폼 'KM플레이어'와 블록체인 기반 서비스 플랫폼 '무비블록' 및 '코박'등을 운영하고 있는 인터넷 기업입니다.

당사는 2004년 세계 최초의 동영상 플랫폼 '판도라TV'로 시작하여 현재는 Web2.0 기반의 미디어 플랫폼에서 탈피해 20여년의 동영상 서비스 노하우를 활용한 블록체인 기반의 Web 3.0 기업으로 도약하고 있습니다. 블록체인 기술을 통해 콘텐츠 제작자와 사용자간에 제약없는 선순환 구조의 시장환경을 조성하고 공정한 수익 배분 구조를 구축하며, 지속 가능한 생태계를 조성해 나가고 있습니다 .

또한 자회사 (주)희일커뮤니케이션과 몬스터(주)를 통해서 검색광고 사업과 유료 콘텐츠 유통 사업을 운영하고 있습니다.

가. 수익 모델 당사의 주 수익모델은 광고와 유료 서비스로 구분됩니다.

광고 부문에서는 양질의 콘텐츠를 통해 사용자 트래픽을 강화하고, 구글을 비롯한 국내외 주요 광고 플랫폼과의 파트너십을 통해 높은 단가의 광고 수익을 창출하고 있으며, 유료 서비스 부문에서는 프리미엄 유료 구독 서비스, 유료 동영상 콘텐츠 및 20년 이상의 기술력을 바탕으로 한 기술 개발 자문 및 용역 등을 통해 안정적인 수익을 확보하고 있습니다.

특히, 검색 광고 대행 서비스는 광고주의 다양한 니즈를 충족시킬 수 있도록 매체 및 고객 타겟팅을 강화하고 있으며,이를 통해 고효율의 광고 성과를 창출하고 있습니다.㈜희일커뮤니케이션은 네이버와 카카오의 공식 광고 대행사로 선정되어 있으며, 몬스터㈜는 국내 공영방송사 및 종합편성채널 등 주요 콘텐츠 제공사(CP)와의 협력을 통해 유료 콘텐츠 서비스를 제공하고 있습니다.

당사는 앞으로도 블록체인 기반의 Web3.0 플랫폼 확장을 통해 새로운 수익 모델을 창출하고, 글로벌 콘텐츠 및 광고 시장에서의 경쟁력을 강화해 나갈 계획입니다.

나. 시장 점유율

동영상 플랫폼 시장에서는 글로벌 기업들이 높은 시장 점유율을 확보하고 있으며, 유튜브가 절대적인 우위와 영향력을 가지고 있고 유튜브 외에도 넷플릭스,디즈니+, 아마존 프라임 비디오 등이 주요 사업자로 자리하고 있습니다.KM플레이어는 한국,일본,중국,러시아,이란등의 국가에서 폭넓은 충성고객이 형성되어 있으며 전세계 230여개 국가에 서비스를 제공하고 있습니다.

또한, 블록체인 플랫폼 산업의 경우 특정 플랫폼이 시장을 독점하는 구조보다는 거래소, 커뮤니티 플랫폼, 인프라 서비스 등 다양한 서비스 영역으로 분산된 경쟁 구조를 보이고 있으며, 최근에는 가상자산 거래소, Web3 커뮤니티, 데이터 분석 플랫폼 등 다양한 형태의 서비스가 등장하고 있습니다.

무비블록과 코박은 이러한 변화에 발맞춰 차별화된 서비스와 지속 가능한 비즈니스 모델을 구축함으로써 시장 내 선도적인 입지를 확보해 나갈 계획입니다.

다. 주요 서비스

당사는 동영상 플랫폼과 블록체인 플랫폼을 아우르는 융합형 사업 모델을 영위하며 콘텐츠ㆍ커뮤니티ㆍ데이터를 결합한 디지털 플랫폼 생태계를 구축하고 있습니다.

먼저 KM플레이어는 전 세계 230여 개국에서 8억 명 이상의 사용자가 이용하는 글로벌 멀티미디어 플레이어로서 독자적인 기능과 차별화된 사용자 경험을 통해 다양한 멀티미디어 콘텐츠 재생 환경을 제공하고 있으며, 지속적인 서비스 개선과 사용자 경험 강화를 통해 안정적인 이용자 기반을 확보하고 있습니다.

앞으로도 사용자 만족도를 최우선으로 하여 AI를 활용한 서비스 운영 자동화 및 개발프로세스 고도화로 서비스 안정성과 운영 효율을 강화함과 동시에, AI 기반 사용자 맞춤형 서비스를 도입하여 개인화된 콘텐츠 경험을 제공하고 구독 기반 서비스 등 신규 비즈니스 모델을 확대하여 충성 고객 기반을 강화하고 안정적인 매출 구조를 구축함으로써 플랫폼 경쟁력을 강화해 나갈 계획입니다.

또한 무비블록은 블록체인 기반의 온라인 단편영화 플랫폼으로 지난해 월간 순이용자수(MAU) 100만명 돌파, 부산국제단편영화제 온라인 동시 상영, 한정판 영화NFT 발급 등의 성과를 달성하며 독립ㆍ단편영화 플랫폼으로서의 입지를 강화하고 있으며창작자와 이용자를 연결하는 새로운 콘텐츠 생태계를 구축하고 있습니다.

올해는 창작자 중심의 플랫폼 경쟁력 강화와 Web3 기반 생태계 확장을 핵심 전략으로 추진할 계획입니다. 플랫폼 인프라와 사용자 경험을 개선하여 지속 가능한 창작 활동을 지원하고, MovieBloc PASS와 온ㆍ오프라인 상영 프로그램을 통해 Web3 참여 경험을 확대해 나갈 계획입니다.

아울러 콘텐츠 보안 및 스트리밍 환경을 고도화하고 큐레이션 프로그램을 통해 차별화된 콘텐츠 경험과 서비스 안정성을 강화할 예정입니다.이를 통해 창작자와 관객이 함께 성장하는 Web3 기반 문화 플랫폼으로서 지속 가능한 독립 영화 생태계를 구축해 나갈 것입니다.

코박은 약60만명의 이용자를 보유한 크립토 투자정보 커뮤니티 플랫폼으로서 이용자들의 활발한 참여와 보상시스템 구조를 통해 글로벌 크립토 프로젝트의 허브 역할을 주도하고 있으며, Web3 기능을 기반으로 한 커뮤니티를 넘어 크립토 시장에 특화된 데이터와 투자 인사이트 플랫폼으로의 고도화를 핵심 전략으로 추진할 계획입니다.

사용자 경험과 콘텐츠 구조를 개선하여 커뮤니티 내 정보 흐름을 효율화하고, 외부 콘텐츠 및 파트너십을 확대해 플랫폼 내 정보 생태계를 강화할 계획입니다. 또한 크립토 시장 특성과 투자자 행동 데이터를 기반으로 투자 데이터와 인사이트 기능을 고도화하여 차별화된 시장 분석 서비스를 제공하고, 다양한 프로젝트의 시장 진입 지원 및 정보 유통 허브 역할을 확대함으로써 사용자 참여와 데이터 축적이 플랫폼 가치로 연결되는 구조를 구축할 계획입니다.
3. 원재료 및 생산설비

동사는 온라인 기반의 서비스를 제공하기 때문에 별도로 투입되는 원재료 및 생산설비가 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 사업별 부문 정보사업별 부문은 서비스 성격에 따라 동영상 플랫폼과 광고 플랫폼, 블록체인 플랫폼으로 분류하였으며 모든 사업 부문에서 B2C와 B2B 거래가 병행되어 매출이 발생되고 있습니다.

사업 부문	주요 영업

동영상 플랫폼	KM플레이어, 파일쿠키(컨텐츠 유통)

광고 플랫폼	(주)희일커뮤니케이션(검색광고대행)

블록체인 플랫폼	무비블록, 코박

사업 부문별 매출(단위 : 백만원)

구분	수익
모델	(2025년)	(2024년)	(2023년)	제품설명

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

동영상 플랫폼	광고, 수수료	3,242	23.0%	4,675	28.0%	4,377	27.5%	KM플레이어,콘텐츠유통 등

광고 플랫폼	광고	7,268	51.5%	8,440	50.6%	7,436	46.7%	검색광고

블록체인플랫폼	광고,수수료	3,592	25.5%	3,578	21.4%	4,118	25.8%	무비블록,코박

합 계	14,102	100.0%	16,693	100.0%	15,931	100.0%

나. 지역별 부문 정보당사는 온라인 기반의 서비스 플랫폼 사업 영위로 시간적, 공간적인 제약이 없어서 국내,해외 구분없이 전 세계에서 매출이 발생합니다.

지역 구분	주요 사업

국내	KM플레이어, 코박, 무비블록, 파일쿠키,(주)희일커뮤니케이션 등

해외	KM플레이어, 무비블록, 코박

지역별 부문의 매출 현황(단위 : 백만원)

구 분	(2025년)	(2024년)	(2023년)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

동영상
플랫폼	국 내	3,143	22.3%	4,556	27.3%	4,234	26.6%

해 외	99	0.7%	119	0.7%	143	0.9%

소 계	3,242	23.0%	4,675	28.0%	4,377	27.5%

광고
플랫폼	국 내	7,268	51.5%	8,440	50.6%	7,436	46.7%

해 외	-	-	-	-	-	-

소 계	7,268	51.5%	8,440	50.6%	7,436	46.7%

블록체인플랫폼	국 내	12	0.3%	18	0.1%	4	0.0%

해 외	3,580	99.7%	3,560	21.3%	4,114	25.8%

소 계	3,592	25.5%	3,578	21.4%	4,118	25.8%

합 계	국 내	10,423	73.9%	13,014	78.0%	11,674	73.3%

해 외	3,679	26.1%	3,679	22.0%	4,257	26.7%

소 계	14,102	100.0%	16,693	100.0%	15,931	100.0%

5. 판매경로, 방법 및 전략

가. 판매경로 및 방법 1) 동영상 플랫폼

대면 영업활동 없이 온라인을 통해서 100% 판매가 이뤄집니다. 온라인 광고의 경우는 트래픽이 발생할 때 자동으로 광고가 공급되는 방식이고, 유료 콘텐츠 서비스의 경우는 고객이 원하는 콘텐츠를 선택하여 결제를 하면 판매가 이루어지는 방식입니다.

2) 광고 플랫폼

대면 영업활동과 비대면 광고수주가 동시에 발생되며 광고주 및 대행사 등을 대상으로 영업활동을 통해서 매출이 발생합니다.

3) 블록체인 플랫폼B2C 및 B2B 영업활동이 모두 발생되는 플랫폼으로써 동영상 플랫폼과 광고 플랫폼의 영업활동 방식이 모두 이루어지며, 판매 상품에 따라 판매방식이 구분됩니다.

나. 판매전략

1) 우수한 콘텐츠와 차별화된 동영상 서비스 및 품질 개선 활동

2) 빅데이터 기반의 마케팅 및 영업활동

3) 해외 광고 플랫폼과 협력

4) 인공지능(AI) 기술을 통한 운영 능력 고도화 5) 블록체인 기술 기반의 서비스 플랫폼 시장 선점
5. 위험관리 및 파생거래

1) 재무위험 관리당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 공정가치이자율위험, 현금흐름이자율위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출돼 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 변동성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 미치는 부정적 영향을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.

위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책, 외환위험, 이자율 위험, 신용 위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책을 검토하고 승인합니다.

가. 시장위험 (1) 외환위험 회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 미국 달러화, 유로화 및 일본 엔화 등과 관련된 환율 변동 위험에 노출돼 있습니다. 외환 위험은 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 경영진은 회사 내의 기능통화에 대한 외환 위험을 관리하도록 하는 정책을 수립하고 있습니다.

보고기간말 현재 외환 위험에 노출되어 있는 회사의 금융자산ㆍ부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: USD, EUR, JPY, CNY, VND, SGD, GBP, THB, CAD 천원)