eddmpython/dartlab-data huggingface dataset:
판도라티비 사업보고서 (2024.12)
사 업 보 고 서

(제 26 기)

사업연도 2024년 01월 01일 부터
2024년 12월 31일 까지

금융위원회
한국거래소 귀중 2025년 3월 21일

제출대상법인 유형 : 주권상장법인
면제사유발생 : 해당사항 없음

회 사 명 : 주식회사 판도라티비
대 표 이 사 : 김경익
본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 11층(삼평동, DTC타워)
(전 화) 070-4484-7100
(홈페이지) http://www.pandora.tv
작 성 책 임 자 : (직 책) 경영대표 (성 명) 최유리
(전 화) 070-4484-7100
1. 회사의 개요

가. 연결대상 종속회사 현황(요약)

(단위 : 사)

구분	연결대상회사수	주요종속회사수

기초	증가	감소	기말

상장	-	-	-	-	-

비상장	4	-	-	4	2

합계	4	-	-	4	2

※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조

가-1. 연결대상회사의 변동내용

구 분	자회사	사 유

신규연결	-	-

-	-

연결제외	-	-

-	-

나. 회사의 법적·상업적 명칭당사의 명칭은 '주식회사 판도라티비'입니다. 영문으로 'PANDORA TV Co.,Ltd.' 으로 표기합니다. 다. 설립일자당사는 1999년 1월 29일 설립되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소·주소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49, 11층(삼평동, 디티씨타워)·전화번호 : 070-4484-7100·홈페이지 : http://www.pandora.tv 마. 중소기업 해당 여부당사는 현재 중소기업기본법 및 조세특례제한법에 따른 중소기업에 해당합니다.

중소기업 등 해당 여부

중소기업 해당 여부	해당

벤처기업 해당 여부	미해당

중견기업 해당 여부	미해당

바. 주요 사업의 내용 당사는 '동영상 서비스'플랫폼과 '블록체인 기반의 서비스'플랫폼을 운영하고 있는 인터넷 기업입니다. 동영상 서비스 플랫폼으로는 2004년 세계 최초의 동영상 서비스인 '판도라TV'를 시작으로 현재는 전세계 230여개국에서 8억명 이상이 사용 중 인멀티미디어 플레이어 'KM플레이어'를 운영하고 있으며, 블록체인 기반의 서비스 플랫폼으로는 온라인 단편영화 플랫폼 '무비블록'과 국내 블록체인 1등 커뮤니티인 '코박'이 있습니다. 그리고 자회사 (주)희일커뮤니케이션과 몬스터(주)를 통해서 검색광고 사업과 유료 콘텐츠 유통사업을 영위 중 입니다.

당사의 수익 모델은 동영상 광고와 유료 서비스로 나누어져 있으며, 빠르게 발전하는인터넷 환경에 발맞추고 사용자들에게 보다 나은 양질의 서비스를 제공하기 위해 지속적인 R 투자로 핵심 기술력을 향상 시키고 있습니다.

기타 상세한 내용은 동 공시서류의 'II. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 사. 신용평가에 관한 사항해당사항 없습니다.

아. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항

회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항

주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황	주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자	특례상장 유형

코넥스시장 상장	2014년 08월 11일	해당사항 없음
2. 회사의 연혁

가. 회사의 연혁

년월	내용

1999.02	회사 설립 : (주)시작시스템즈

1999.09	상호 변경 : (주)시작시스템즈 → (주)레떼컴

2004.01	판도라TV 서비스(동영상 플랫폼) 오픈

2005.01	상호 변경 : (주)레떼컴 → (주)판도라티비

2007.11	제2회 대한민국 인터넷대상 우수상 수상 : 과학기술정보통신부

2007.12	레드해링 세계 100대 기업으로 선정

2009.08	기업부설연구소 설립

2010.04	자회사 (주)케이엠피미디어 설립

2011.10	벤처기업 인증

2013.10	자회사 (주)케이엠피미디어 흡수합병

2013.12	제8회 대한민국 인터넷대상 특별상 수상 : 과학기술정보통신부

2014.08	코넥스 시장 상장

2014.11	KM플레이어, '2014 올해의 앱' 선정 : 매일경제

2014.12	KM플레이어, '2014 최고의 앱 30' 선정 : 구글

2014.12	제51회 무역의 날 300만불 수출의 탑 수상

2014.12	제11회 신성장 경영대상 장관상 수상 : 산업통상자원부

2014.12	㈜노바토 흡수합병

2015.06	고품질 영상콘텐츠 제공기술 사업자 선정 : 문화체육관광부

2015.09	글로벌 창조 소프트웨어 사업자 선정 : 과학기술정보통신부

2016.09	투자유치(30억원) : 전환사채 발행

2016.09	자회사 (주)희일커뮤니케이션, (주)카카오대구경북센터 지분 100% 인수

2016.10	'일家양득'실천 우수기업 경진대회 대상 수상 : 고용노동부

2016.11	투자유치(23억원) : 유상증자, ㈜한국인터넷기술원

2016.12	자회사 몬스터(주) 지분 100% 인수

2017.01	방송통신기술개발(R) 사업자 선정 : 과학기술정보통신부

2017.02	판도라TV 라이브 서비스 및 동시 송출 라이브 출시

2017.03	라이브 커머스 서비스 오픈

2017.05	광고 플랫폼 프리즘 오디언스 타켓팅 상품 출시

2017.09	KMplayer VR 앱 출시

2017.09	중소기업유통센터와 라이브 커머스 '배틀커머스' 주최

2017.12	Facebook 광고집행 성공사례 기업 선정

2018.01	'프리즘'대한민국 우수브랜드 대상 수상 : 한국경제

2018.09	KMplyaer 64X 출시

2019.03	KMplayer 64X 글로벌 출시(50개국)

2019.04	건강한 미디어 환경조성 기술개발 사업자 선정 : 과학기술정보통신부

2019.12	KMplayer Android, ios APP 출시

2019.12	종속회사 상호변경 : (주)카카오대구경북센터 → (주)에이치엘애즈

2019.12	블록체인 기반 온라인 단편영화 플랫폼 '무비블록' 출시

2020.02	블록체인 커뮤니티 플랫폼 '코박(COBAK)' 사업 양수

2021.02	KMplayer VIP 유료앱 출시

2021.05	사단법인 아시아나국제단편영화제 인수

2021.06	(사)아시아나국제단편영화제 법인명 변경 -> (사)광화문국제단편영화제

2022.04	KMPlayer의 리워드 서비스 KMPlex 출시

2022.11	KMPlayer 지디웹 디자인 어워즈 우수작 수상

2023.01	'판도라TV'서비스 종료

나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경2012년1월 당사의 본점 소재지는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49,11층(삼평동,디티씨타워)'로 변경 되었으며, 동 보고서 제출일 현재까지 변동 없습니다. 다. 경영진 및 감사의 중요한 변동

변동일자	주총종류	선임	임기만료또는 해임

신규	재선임

2019년 03월 29일	정기주총	-	감사 신철호	2022.03.30임기만료

2021년 03월 31일	정기주총	-	대표이사 김경익,사내이사 황준동,사내이사 최유리	-

2022년 03월 30일	정기주총	감사 심재길	-	-

2024년 03월 31일	정기주총	-	대표이사 김경익,사내이사 황준동,사내이사 최유리	-

라. 최대주주의 변동

(주)판도라티비의 최대주주는 김경익 대표이사로 변동 사항이 없습니다. 김경익 대표이사 및 특수관계인은 2024년12월31일 기준 의결권 있는 보통주 7,923,009주(66.49%)를 보유하고 있습니다.

마. 상호의 변경

변동시기	변동내용

1999.09	'(주)시작시스템즈'에서 '(주)레떼컴'으로 변경

2005.10	'(주)레떼컴'에서 '(주)판도라티비'로 변경

2019.12	종속회사 '(주)카카오대구경북센터'에서 '(주)에이치엘애즈'로 변경

바. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과해당사항 없습니다. 사. 회사가 합병 등을 한 경우 그 내용

해당사항 없습니다. 아. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화해당사항 없습니다. 자. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용해당사항 없습니다.
3. 자본금 변동사항

자본금 변동추이(단위 : 원, 주)

종류	구분	당기말	25기(2023년말)	24기(2022년말)

보통주	발행주식총수	11,915,582	11,915,582	11,915,582

액면금액	500	500	500

자본금	5,957,791,000	5,957,791,000	5,957,791,000

우선주	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

기타	발행주식총수	-	-	-

액면금액	-	-	-

자본금	-	-	-

합계	자본금	5,957,791,000	5,957,791,000	5,957,791,000
4. 주식의 총수 등

가. 주식의 총수 현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주, %)

구 분	주식의 종류	비고

보통주	우선주	합계

Ⅰ. 발행할 주식의 총수	-	-	20,000,000	-

Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수	12,383,273	4,124,758	16,508,031	-

Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수	467,691	4,124,758	4,592,449	-

1. 감자	467,691	-	467,691	-

2. 이익소각	-	-	-	-

3. 상환주식의 상환	-	-	-	-

4. 기타	-	4,124,758	4,124,758	-

Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ)	11,915,582	-	11,915,582	-

Ⅴ. 자기주식수	80,000	-	80,000	-

Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ)	11,835,582	-	11,835,582	-

Ⅶ. 자기주식 보유비율	0.67	-	0.67	-

나. 자기주식 취득 및 처분 현황

(기준일 : 2024년 12월 31일 ) (단위 : 주)

취득방법	주식의 종류	기초수량	변동 수량	기말수량	비고

취득(+)	처분(-)	소각(-)

배당가능이익범위이내취득	직접취득	장내 직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

장외직접 취득	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

공개매수	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(a)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

신탁계약에 의한취득	수탁자 보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

현물보유물량	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

소계(b)	-	-	-	-	-	-	-

-	-	-	-	-	-	-

기타 취득(c)	보통주	80,000	-	-	-	80,000	-

-	-	-	-	-	-	-

총 계(a+b+c)	보통주	80,000	-	-	-	80,000	-

-	-	-	-	-	-	-

(*1) 당사는 당사의 권리를 실현하기 위하여 2012년 12월 31일에 자기주식 80,000주를 취득하였습니다.
1. 사업의 개요

가. 산업의 특성당사는 동영상 플랫폼 'KM플레이어'와 블록체인 기반의 서비스 플랫폼'무비블록' 및'코박' 등 을 운영하는 인터넷 기업입니다.

동영상 플랫폼 산업은 인터넷 산업에서 가장 중요한 비중을 차지하고 있습니다. 글로벌 시장에서는 유튜브가 압도적인 시장 점유율을 차지하고 있으며, 넷플릭스, 디즈니+,아마존 프라임 등 유료 플랫폼이 빠르게 성장하고 있습니다.

특히 최근에는 동영상 플랫폼과 블록체인 기술이 결합되면서 콘텐츠 소유권 증명,수익 배분의 투명성 강화, 탈중앙화된 플랫폼 운영 등 새로운 비즈니스 모델이 등장하고 있으며, 이는 창작자와 이용자 모두에게 보다 공정한 수익 배분 구조를 제공하고 Web3.0기반의 커뮤니티 활성화로 콘텐츠의 자생력을 강화하고 있습니다.

블록체인 산업은 투명성, 보안성, 분산화를 기반으로 하여 금융, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 빠르게 성장하고 있으며, 특히 최근 가상자산, DeFi, NFT, 메타버스 등으로 발전하면서 전통적인 인터넷 산업의 패러다임을 변화시키고 있습니다.

지난해 미국 증권거래위원회(SEC)가 비트코인 현물 상장지수펀드(ETF)를 승인하고,최근 트럼프 대통령이 가상자산 산업을 육성하기 위해 비트코인을 전략적 비축 자산으로 포함하는 행정명령을 발표하며 투자자들의 시장 진입이 활발해지고 있습니다. 이러한 정책 변화는 블록체인 산업의 성장을 촉진하고, 가상자산에 대한 신뢰성과 제도적 기반을 강화하는데 기여하고 있습니다.

앞으로도 블록체인 산업은 주요 국가들의 제도적 수용이 확대되면서 다양한 산업에서 핵심 인프라로 자리잡을 것으로 보이며, 동영상 플랫폼 또한 블록체인 및 AI기술과 결합하면서 더욱 개인화된 서비스로 발전할 것으로 전망됩니다.

나. 산업의 성장성

당사가 영위하고 있는 동영상 플랫폼 산업은 검색, 전자상거래, 게임 산업과 함께 전세계 인터넷 산업의 핵심분야이며, 블록체인 산업은 최근 몇 년간 세계적인 기업들의 연구개발과 투자에 힘입어 금융, 게임, 동영상 등 다양한 분야에서 새로운 비즈니스 모델로 도입되며 빠르게 성장하고 있습니다.

삼정KPMG의 보고서에 따르면, 글로벌 동영상 플랫폼 시장은 2024년 132억 달러에서 2028년 256억 달러로 확대될 전망입니다. 특히, 글로벌 OTT(Over-The-Top) 시장은 2028년까지 170억 달러 규모로 성장하며, 유료 영상 플랫폼 중 가장 큰 시장 규모와 성장률을 기록할 것으로 보입니다.

또 다른 연구에 따르면, 비디오 스트리밍 시장 규모는 2023년 5,604억 1천만 달러로 평가되었으며, 2036년 말까지 약 3조 8,100억 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 약 18.1%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 전망됩니다.

이처럼 동영상 플랫폼 시장은 빠르게 변화하고 있으며 플랫폼 간 경쟁이 심화되는 가운데 차별화된 콘텐츠와 사용자 경험을 제공하는 맞춤형 서비스가 핵심 요소가 될 것으로 예상됩니다.

또한 블록체인 기술은 금융, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에서 새로운 비즈니스 모델을 창출하고 있으며 향후 폭발적인 성장이 예상됩니다. Fortune Business Insights에 따르면, 글로벌 블록체인 기술 시장 규모는 2023년 175억 7천만 달러에서 2032년에는 8,259억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 예측 기간 동안 약 72.9%의 연평균 성장률(CAGR)을 나타냅니다.

블록체인 플랫폼 산업은 전통적인 인터넷 플랫폼과 달리 분산화된 구조로 투명성, 보안성, 탈중앙화를 기반으로 운영되기 때문에 사용자에게 보다 공정한 보상 구조를 제공하고 있으며, 신흥 산업으로써 세계적인 경제상황 및 정부규제, 글로벌IT기업들의 전략 변화에 민감하게 반응하고 있습니다. 향후 기술 발전 및 주요 국가들의 제도적 수용이 확대되면서 다양한 산업에서 혁신을 주도하고 핵심 인프라로 자리잡을 것으로 예상됩니다.

다. 경기변동의 특성 및 계절성

동영상 플랫폼은 일반적으로 경기 변동에 따른 수요 변동이 크지 않은 비경기 민감형산업에 속합니다. 경기 침체기에도 저비용 또는 무료 콘텐츠 소비로 동영상 플랫폼 사용자 수요는 상대적으로 안정적입니다. 또한, 광고 기반 서비스(AVOD)는 경기불황시 광고 단가 하락의 영향을 받을 수 있으나, 구독 기반 서비스(SVOD)는 큰 변동없이 유지되는 경향이 있습니다. 광고 산업은 전통적으로 1분기가 비수기,4분기에 최대의 성수기를 보이는 계절적특성이 비교적 두드러지게 나타났으나 스마트폰 시대에 접어들면서 소비자들이 시간과공간을 초월하여 서비스에 접속할수 있는 환경이 조성됨에 따라 날씨나 계절적 요인이 점차 희석되고 있으며, 글로벌 스포츠 이벤트 및 콘텐츠 출시 시기의 영향을 받는 특성이 있습니다.블록체인 플랫폼은 상대적으로 경기 변동에 민감도가 높은 산업에 속합니다. 경기 호황기에는 투자자금 유입이 활발해지면서 블록체인 기반 서비스의 거래량이 증가하고플랫폼 수익이 강화됩니다. 반면, 경기 침체기에는 자산 가치 하락 및 투자심리 위축으로 인해 거래량이 감소하고 플랫폼의 수익성이 악화될 가능성이 큽니다. 최근에는 기관투자자의 시장 참여가 확대되면서 전통 금융시장과의 상관성이 높아지고 있습니다. 또한, 전통적인 계절성은 낮으나 세계적인 경제상황 및 정부규제, 글로벌IT기업들의 전략 변화에 민감하게 반응하는 특성이 있습니다. 라. 경쟁환경동영상 플랫폼 시장은 글로벌IT 기업들이 주도하고 있으며, 유튜브가 압도적인 시장 점유율을 차지하고 있고, 넷플릭스, 디즈니+,아마존 프라임 등 유료 플랫폼이 빠르게성장하면서 플랫폼 간 경쟁이 치열하게 전개되고 있습니다.동영상 플랫폼은 오리지널 콘텐츠 및 독점 콘텐츠 확보 등을 통한 콘텐츠 차별화와 UI/UX 사용자 편의성, 스트리밍 속도 및 안정성 등의 기술적 완성도가 주요 경쟁 요소입니다. 이에 따라 콘텐츠 전송 기술 및 네트워크 망 구축에 대한 높은 비용 부담등의 기술적 장벽과 선점 효과를 통한 브랜드 및 사용자 충성도, 저작권 및 규제 등의 진입장벽이 존재합니다.블록체인 플랫폼은 금융, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 경쟁이 이루어지고있습니다. 거래 처리속도 및 확장성 등의 기술력과 거래수수료, 사용자 보상 모델 등이 주요 경쟁요소이며, 전문화된 높은 기술력과 보안 및 해킹문제 해결능력 등의 진입장벽이 존재합니다. 또한, 세계적인 규제 및 정부정책에 따라 시장 변동성이 큰 특징이 있습니다.
3. 원재료 및 생산설비

동사는 인터넷 기반의 서비스를 제공하기 때문에 별도로 투입되는 원재료 및 생산설비가 없습니다.
4. 매출 및 수주상황

가. 사업별 부문 정보사업별 부문은 서비스 성격에 따라 동영상 서비스 플랫폼과 광고 플랫폼,블록체인 플랫폼으로 분류하였으며 모든 사업 부문에서 B2C와 B2B 거래가 병행되어 매출이 발생되고 있습니다.

사업 부문	주요 영업

동영상 서비스 플랫폼	KM플레이어, 파일쿠키(컨텐츠 유통)

광고 플랫폼	(주)희일커뮤니케이션(검색광고대행)

블록체인 플랫폼	무비블록, 코박

주) 판도라TV 서비스는 2023년1월 종료되어 동 보고서 제출일 현재 사업 부문에서 제외 되었습니다.

사업 부문별 매출(단위 : 백만원)

구분	수익
모델	(2024년)	(2023년)	(2022년)	제품설명

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

동영상서비스 플랫폼	광고, 수수료	4,675	28.0%	4,377	27.5%	5,513	36.4%	판도라TV, KM플레이어,콘텐츠유통 등

광고 플랫폼	광고	8,440	50.6%	7,436	46.7%	5,804	38.3%	검색광고

블록체인플랫폼	광고,수수료	3,578	21.4%	4,118	25.8%	3,832	25.3%	무비블록,코박

합 계	16,693	100.0%	15,931	100.0%	15,148	100.0%

나. 지역별 부문 정보당사는 온라인 기반의 서비스 플랫폼 사업 영위로 시간적, 공간적인 제약이 없어서 국내,해외 구분없이 전 세계에서 매출이 발생합니다.

지역 구분	주요 사업

국내	KM플레이어, 코박, 무비블록, 파일쿠키,(주)희일커뮤니케이션 등

해외	KM플레이어, 무비블록, 코박

지역별 부문의 매출 현황(단위 : 백만원)

구 분	(2024년)	(2023년)	(2022년)

매출액	비중	매출액	비중	매출액	비중

동영상서비스
플랫폼	국 내	4,556	27.3%	4,234	26.6%	4,932	32.6%

해 외	119	0.7%	143	0.9%	581	3.8%

소 계	4,675	28.0%	4,377	27.5%	5,513	36.4%

광고
플랫폼	국 내	8,440	50.6%	7,436	46.7%	5,804	38.3%

해 외	-	-	-	-	-	-

소 계	8,440	50.6%	7,436	46.7%	5,804	38.3%

블록체인플랫폼	국 내	18	0.1%	4	0.0%	109	0.7%

해 외	3,560	21.3%	4,114	25.8%	3,723	24.6%

소 계	3,578	21.4%	4,118	25.8%	3,832	25.3%

합 계	국 내	13,014	78.0%	11,674	73.3%	10,845	71.6%

해 외	3,679	22.0%	4,257	26.7%	4,304	28.4%

소 계	16,693	100.0%	15,931	100.0%	15,148	100.0%

5. 판매경로, 방법 및 전략

가. 판매경로 및 방법 (1) 동영상 서비스 플랫폼

대면 영업활동 없이 온라인을 통해서 100% 판매가 이뤄집니다. 온라인 광고의 경우는 트래픽이 발생할 때 자동으로 광고가 공급되는 방식이고, 유료 콘텐츠 서비스의 경우는 고객이 원하는 콘텐츠를 선택하여 결제를 하면 판매가 이루어지는 방식입니다.

(2) 광고 플랫폼

대면 영업활동과 비대면 광고수주가 동시에 발생되며 광고주 및 대행사 등을 대상으로 영업활동을 통해서 매출이 발생합니다.

(3) 블록체인 서비스 플랫폼B2C 및 B2B 영업활동이 모두 발생되는 플랫폼으로써 동영상 서비스 플랫폼과 광고 플랫폼의 영업활동 방식이 모두 이루어지며, 판매 상품에 따라 판매방식이 구분됩니다.

나. 판매전략

(1) 우수한 콘텐츠와 차별화된 동영상 서비스 및 품질 개선 활동

(2) 빅데이터 기반의 마케팅 및 영업활동

(3) 해외 광고 플랫폼과 협력

(4) 인공지능(AI) 기술을 통한 운영 능력 고도화 (5) 블록체인 기술 기반의 서비스 플랫폼 시장 선점
5. 위험관리 및 파생거래

1) 재무위험 관리당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 공정가치이자율위험, 현금흐름이자율위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성위험과 같은 다양한 재무위험에 노출돼 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 변동성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 미치는 부정적 영향을 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.

위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 이루어지고 있습니다. 이사회는 전반적인 위험관리에 대한 문서화된 정책, 외환위험, 이자율 위험, 신용 위험, 파생금융상품과 비파생금융상품의 이용 및 유동성을 초과하는 투자와 같은 특정 분야에 관한 문서화된 정책을 검토하고 승인합니다.

가. 시장위험 (1) 외환위험 회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있기 때문에 외환 위험, 특히 주로 미국 달러화, 유로화 및 일본 엔화 등과 관련된 환율 변동 위험에 노출돼 있습니다. 외환 위험은 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 경영진은 회사 내의 기능통화에 대한 외환 위험을 관리하도록 하는 정책을 수립하고 있습니다.

보고기간말 현재 외환 위험에 노출되어 있는 회사의 금융자산ㆍ부채의 내역은 다음과 같습니다.

(단위: USD, EUR, JPY, CNY, VND, SGD, GBP, THB, CAD 천원)