판도라티비 사업보고서 (2023.12)
2. 주요 제품 및 서비스

당사는 '동영상 서비스' 플랫폼과 '블록체인 기반의 서비스' 플랫폼을 운영하고 있는 인터넷 기업입니다. 동영상 서비스 플랫폼으로는 2004년 세계 최초의 동영상 플랫폼'판도라TV'를 시작으로 현재는 전세계 230여개국에서 8억명 이상이 사용중인 멀티미디어 플레이어 'KM플레이어'를 운영하고 있으며, 블록체인 기반의 서비스 플랫폼으로는 온라인 단편영화 플랫폼 '무비블록'과 블록체인 1등 커뮤니티인 '코박'이 있습니다.'판도라TV'는 출시 후 전세계적인 반향을 일으키며 Web2.0 시장을 선도하였으며 최근 블록체인 기반의 Web3.0 플랫폼으로 사업범위를 확대 및 집중하기 위하여 2023년1월에 서비스를 종료하였습니다. 당사는 Web2.0 기반의 미디어 플랫폼에서 탈피해 20여년의 동영상 서비스 노하우를 활용한 블록체인 기반의 Web3.0 기업으로 도약할 계획입니다.더불어 자회사(주)희일커뮤니케이션과 몬스터(주)를 통해서 검색광고 사업과 유료 콘텐츠 유통 사업을 영위중입니다.

가. 수익 모델 당사의 주 수익모델은 광고와 유료 서비스로 나누어져 있습니다.

더욱 높은 광고수익 창출을 위해서는 양질의 콘텐츠로 더욱 많은 고객을 끌어 모아야하며, 광고는 1회 노출당 가격이 정해져 있고, 높은 단가의 광고를 수주할 수 있도록 구글을 비롯한 국내외 우수한 광고 공급 회사와 파트너쉽 제휴가 되어있습니다.

또한 유료 동영상 콘텐츠 및 프리미엄 유료 구독서비스, 20년 이상의 동영상 분야 기술력을 바탕으로 한 기술개발 자문 및 용역 등의 유료 서비스 수익을 창출하고 있으며 우수한 콘텐츠와 소비자 지향적인 유저 인터페이스 등을 통해 유료 서비스의 가치를 높이기 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다.

더불어, 검색광고 대행 서비스를 통해 광고주의 다양한 니즈를 충족시킬 수 있도록 매체와 고객을 타켓팅하여 고효율의 집행 결과를 창출하고 있으며, 이러한 경쟁력을 기반으로 자회사인 (주)희일커뮤니케이션은 네이버와 카카오의 공식광고대행사로 선정되어있고, 자회사 몬스터(주)는 국내 방송사 및 CJ E 국내 굴지의 CP사들과의 협력을 통해 고객들에게 유료 콘텐츠를 서비스하고 있습니다.

나. 시장 점유율 동영상 업계의 시장점유율은 유튜브가 92% 이상을 차지하며 압도적인 1위 동영상 지배사업자이며 블록체인 플랫폼 업계의 시장점유율은 공식적으로 알려진 바 없습니다.KM플레이어는 한국,일본,중국,러시아,이란등의 국가에서 폭넓은 충성고객이 형성되어 있으며 전세계 230여개 국가의 사용자들이 있고, 코박과 무비블록은 신규사업을 통해 본격적인 글로벌 진출을 준비하고 있습니다.당사는 우수한 기술력과 오랜 서비스 경험으로 시장 점유율을 높이기 위해서 지속적으로 노력하고 있습니다.

다. 주요 서비스 (1) KM플레이어(www.kmplayer.com)

'KM플레이어'는 전세계에서 8억명 이상이 다운로드하여 사용중인 세계 최고의 멀티미디어 플레이어로써 Android와 iOS 멀티 디바이스 플랫폼의 동시지원이 가능한 Flutter기반의 모바일APP을 전 세계에 배포하여 서비스하고 있습니다. 고화질 영상재생,유튜브URL 스트리밍,거울모드,북마크 기능 등 다양한 기능을 제공하고 있으며 구글,화훼이,삼성 등 글로벌 모바일 스토어에서 2020년부터 3년 연속 추천APP으로 선정되기도 하였습니다.2022년에는 유저의 기여에 따라 리워드를 제공하는 오퍼월 (offerwall) 서비스인 KM플렉스를 출시하여 멀티미디어 재생과 더불어 앱테크 플랫폼으로 서비스 범위를 확대 하였습니다 .올해는 유저의 사용경험을 최우선으로 유저 친화적인 UI/UX강화 및 다양한 멀티플랫폼과 코텍 지원 확장 등으로 독자적인 기능과 가치를 제공함으로써 멀티미디어 플레이어 시장 지배력을 확대할 계획이며 지속적으로 사용자들의 요구를 더욱 충족시킬 수 있는 최적화된 최고의 플레이어가 될 수 있도록 꾸준히 노력하고 있습니다.

(2) 무비블록(www.moviebloc.com)

무비블록은 블록체인 기반의 온라인 단편영화 스트리밍 플랫폼으로 영화관에서 접하기어려웠던 우수한 단편영화,애니메이션,다큐멘터리 등 다양한 글로벌 작품들을 서비스하고 있습니다. 제작자뿐만 아니라 사용자들이 직접 영화를 후원,제작,번역,큐레이션 등에 참여할 수있고 이를 기반으로 유망한 제작자들은 국가,공간,시간 등 물리적인 제약없이 멋진 작품을 창작하고 전 세계에 개봉하는 제작자와 사용자가 함께 하는 플랫폼 입니다.

2020년 단편영화 OTT 플랫폼으로 시작한 후 국내외 굴지의 영화제들과 협업하여 온라인 영화제 플랫폼으로의 기반을 다졌으며 , 월트디즈니사의 디자인 디렉터 Tony Bancroft와 NFT를 출시하고 , 20년 역사의 '광화문국제단편영화제 (구 )아시아나국제단편영화제 )를 인수 /후원하는 등 우수한 창작자 발굴과 단편영화의 대중화를 위하여다양한 시도를 하였습니다 . 또한 2023년에는 모바일 상영관 런칭 및 전세계 영화업계 뉴스 속보서비스와 영화 전문 커뮤니티를 신설하여 단편영화의 대중화 기회를 확대 하였으며 , 이를 바탕으로 올해에는 유저참여형 리워드 및 멤버쉽 도입 등 유저 친화적 서비스 확충과 Web3.0 기반의 개인 맞춤형 서비스 등을 구축할 계획입니다.

(3) 코박(cobak.co.kr)코박은 현재기준 60만명의 유저를 보유한 국내 최대의 블록체인 커뮤니티 플랫폼으로 전세계 블록체인 뉴스 속보와 암호화폐의 최근 동향 및 투자정보 등을 제공하며 초보자부터 전문가까지 모두가 참여하여 폭넓은 정보와 의견을 공유하고 있습니다 .2020년부터 약 50개 프로젝트의 토큰세일과 IDO(Initial Dex Offering)를 진행하며 코박 커뮤니티만의 정체성 확보와 차별성을 확대 하였으며 , 지난해 블록체인 기반의W2E(Write To Earn)모델을 도입하여 유저들이 자유롭게 콘텐츠를 생성하고 그에 따른 수익이 창출되는 유저 중심의 생태계를 구축함으로써 , 콘텐츠 퀄리티 강화와 커뮤니티의 투명성을 제고 하였습니다 .올해는 글로벌 서비스 출시로 전세계의 유저가 한 공간에서 자유롭게 정보를 공유할 수 있는 커뮤니티로 확장할 계획이며 기존의 커뮤니티 기능을 넘어선 Web3.0글로벌 금융 투자 정보 플랫폼으로 성장하기 위한 기반을 구축할 계획입니다 . 라. 신규 사업

(1) KM플레이어- Web3.0 플랫폼으로 도약을 위한 신성장 동력 확보 KM 플레이어는 전세계 230여개국에서 8억명이 사용 중 인 우리나라를 대표하는 글로벌 멀티미디어 플레이어로써 , 2022년에는 유저의 기여에 따라 리워드를 제공하는 오퍼월 (offerwall) 서비스인 KM플렉스를 출시하여 멀티미디어 재생과 더불어 앱테크 플랫폼으로 서비스 범위를 확대 하였습니다 .

앱테크는 리워드를 제공하는 모바일앱을 통한 재테크 방식으로 앱테크의 여러종류 중 오퍼월 서비스는 사용자와 광고주 , 플랫폼 사업자 모두가 수익을 올릴 수 있는 것이 특징입니다 . 최근 모바일 시장이 성숙기에 들어서며 플랫폼 사업자들이 포인트와 멤버쉽을 활용한 락인효과 (Lock-In Effect)에 집중하고 있으며 오퍼월이 함께 부상 중 입니다 . 또한 최근에는 블록체인 기반의 플랫폼 시장이 급부상하며 KM플렉스와 같이 리워드앱이 가상자산과 결합된 X2E(Something to Earn)서비스가 빠르게 성장하고 있습니다 .

올해에는 유저의 KM플레이어 사용 경험을 최우선으로 유저 친화적인 UI/UX강화 및 다양한 멀티플랫폼과 코덱 지원 확장 등으로 독자적인 기능과 가치를 제공함으로써 멀티미디어 플레이어 시장 지배력을 확대하고 , 더불어 KM플렉스의 글로벌 지원 확대로 보편적인 멀티미디어 플레이어를 넘어선 차별화된 서비스와 리워드를 제공함으로써 신규 유저 유입을 통한 신성장 동력을 확보할 계획입니다 .

KM 플레이어의 슬로건인 'We Play all' 실현으로 더욱 폭넓은 유저층과 신성장 동력을 확보하여 Web3.0 플랫폼으로써의 기반을 구축할 수 있을것으로 기대합니다 .

(2) 무비블록-Web3.0 기반의 개인 맞춤형 서비스 확충

무비블록은 블록체인 기반의 온라인 단편영화 플랫폼으로 영화관에서 접하기 어려웠던 우수한 독립영화,애니메이션,다큐멘터리 등 다양한 글로벌 작품들을 서비스하고 있습니다.

2020 년 단편영화 OTT 플랫폼으로 시작한 후 국내외 굴지의 영화제들과 협업하여 온라인 영화제 플랫폼으로의 기반을 다졌으며 , 월트디즈니사의 디자인 디렉터 Tony Bancroft와 NFT를 출시하고 , 20년 역사의 '광화문국제단편영화제 (구 )아시아나국제단편영화제 )를 인수 /후원하는 등 우수한 창작자 발굴과 단편영화의 대중화를 위하여다양한 시도를 하였습니다 .

또한 2023년에는 모바일 상영관 런칭 및 전세계 영화업계 뉴스 속보서비스와 영화 전문 커뮤니티를 신설하여 단편영화의 대중화 기회를 확대 하였으며 , 이를 바탕으로 올해에는 유저참여형 리워드 및 멤버쉽 도입 등 유저 친화적 서비스 확충과 Web3.0 기반의 개인 맞춤형 서비스를 구축할 계획입 니다. 또한 글로벌 확장 및 전세계 영화 소싱 네트워크 구축 및 영화 이외의 창작 콘텐츠 도입 등으로 신규 유저를 확대하고 창작자와 사용자가 시공간의 제약없이 친숙하게 이용하는 선순환 구조의 시장환경을조성하며 이를 통한 신규 BM을 구축하여 신성장 동력을 마련할 계획입니다 .

(3) 코박 - Web3.0 기반의 글로벌 금융투자 정보 커뮤니티로 도약

코박은 약 60만명의 유저를 보유한 국내 최대의 블록체인 커뮤니티 플랫폼으로 ,

전세계 블록체인 뉴스 속보와 암호화폐의 최근 동향 및 투자정보 등을 제공하며 초보자부터 전문가까지 모두가 참여하여 폭넓은 정보와 의견을 공유하고 있습니다 .

2020 년부터 약 50개 프로젝트의 토큰세일과 IDO(Initial Dex Offering)를 진행하며 코박 커뮤니티만의 정체성 확보와 차별성을 확대 하였으며 , 지난해 블록체인 기반의 W2E(Write To Earn) 모델을 도입하여 유저들이 자유롭게 콘텐츠를 생성하고 그에 따른 수익이 창출되는 유저 중심의 생태계를 구축함으로써 콘텐츠 퀄리티 강화와 커뮤니티의 투명성을 제고 하였습니다 .

올해는 글로벌 서비스 출시로 전세계의 유저가 한 공간에서 자유롭게 정보를 공유할 수 있는 커뮤니티로 확장할 계획이며 , 더불어 코박 커뮤니티내에서 사용할 수 있는 포인트의 일종인 코박캐쉬와 코박토큰을 연계한 이중 토큰 시스템과 스테이킹 서비스를 출시하고 잠재력 있는 국내외 프로젝트의 IDO (Initial Dex Offering) 등 유저에게 금융기능을 제공하여 기존의 커뮤니티 기능을 넘어선 Web3.0글로벌 금융 투자 정보 플랫폼으로 성장하기 위한 기반을 구축할 계획입니다 .

리서치앤마켓스의 '핀테크 블록체인 -글로벌 전략 비즈니스 보고서 '에 따르면 2022년 14억 달러 규모였던 글로벌 핀테크 블록체인 시장의 규모가 2030년 431억 달러 규모로 성장할 것으로 전망 했습니다 .

블록체인 기술의 발전과 금융 서비스 부문으로의 통합이 증가함에 따라 코박과 같은 블록체인 플랫폼에 성장과 혁신의 기회를 제공할 것으로 전망되며 Web3.0 기반 탈중앙화 시대의 새로운 패러다임을 형성할 것으로 기대합니다 .