미투온 반기보고서 (2020.06)
II. 사업의 내용

1. 영업부문

1. 연결회사의 영업부문 당사 및 연결대상 종속회사는 게임 개발 및 서비스 관련 사업을 주사업목적으로 하고 있으며, 종속회사를 통해 온라인 광고 사업을 영위하고 있습니다.

영업부문	대상회사	내용

게임 사업	주식회사 미투온	웹/모바일 게임 개발 및 서비스

Memoriki Limited	게임 서비스

ME2ZEN Limited(구 Lucky Zen Limited)	게임 개발 및 서비스

광고 사업	주식회사 아이두마케팅(구 (주)아이두커뮤니케이션즈)	온라인 광고

주) Memoriki Limited는 당사의 종속회사인 Memoriki Holdings Limited의 자회사로 당사의 100% 손자회사 입니다. 2. 당사 및 종속회사의 요약 재무현황

(단위 : 백만원)

구분	제11기(2020년 반기)	제10기(2019연도)	제9기(2018연도)

매출액	66,232	119,101	98,772

영업이익	23,814	40,455	29,486

당기순이익	15,809	27,868	23,341

지배기업소유지분순이익	5,915	11,137	10,735

자산	156,920	175,120	152,485

부채	50,491	76,357	61,180

2. 사업의 개요

1. 산업의 특성 가. 게임 산업 당사가 영위하고 있는 게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않습니다. 게임산업은 기술력의 발달과 함께 게임의 사회적 파급효과가 증대되면서 엔터테인먼트 산업의 중심으로 발돋움하였습니다. 또한 여타의 산업과는 다르게 원자재 가격변동 또는 국제경제의 불안정한 흐름 등에도 큰 영향을 받지 않으며 언어, 국가 문화 등의 장벽이 낮아 해외 수출시장에서도 경쟁력을 가질 수 있는 산업으로 높은 경제성과 고부가가치를 창출할 수 있습니다. 게임 시장은 구동되는 기기의 종류에 따라 비디오 게임, 아케이드 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, PC 게임 시장 등으로 구분할 수 있습니다. 나. 모바일 게임 산업 모바일 게임은 휴대폰을 소유한 모든 사용자를 대상으로 서비스가 가능하며, 생활필수품으로 자리잡은 휴대폰의 특성상 시간과 공간의 제약을 받지 않아 타 게임 플랫폼과 비교하여 휴대성과 간편성 측면에서 비교우위의 장점을 가지고 있습니다. 또한, 스마트폰의 기능 향상과 무선데이터 기술의 발달, 와이파이 등 관련 IT 기술의 향상으로 다양한 장르의 게임이 출시되고 있으며 전세계에서 동일하게 서비스를 제공할 수 있게 됨으로써 해외 진출이 다른 산업에 비해 용이하며, 고부가가치를 창출하고 있습니다. 다. 소셜카지노 게임 산업 소셜카지노 게임은 Facebook 혹은 Twitter 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 카지노 게임이 접목된 형태로, 가족 혹은 친구들과 함께 테이블 게임이나 슬롯 같은 카지노 게임을 즐길 수 있는 게임으로 "소셜"기능을 바탕으로 한 "카지노"를 뜻합니다. 소셜카지노 게임 내에서는 오프라인 카지노와 달리 환금이 불가능한 칩 또는 코인 형태의 실제 가치가 없는 가상의 재화(Virtual Money)가 사용되기 때문에 사행성 요소가 없고 관련 법규에서 자유로운 편입니다. 또한, 소셜카지노를 이용할 수 있는 플랫폼은 온라인 소셜플랫폼, 모바일 플랫폼 등 여러개이지만, 모두 현금 등의 재화에 대한 거래가 없는 'Freemium' 모델로 시물레이션 상에서만 게임이 진행된다는 점이 공통점입니다. 타 게임들과 마찬가지로 유료결제를 통해 게임머니를 충전할 수 있으며, 업그레이드나 선물, 보너스를 위해 돈을 지불하는 것은 가능하지만 다른 카지노 종류와는 달리 환금이 불가능하다는 것이 특징입니다. 카지노의 종류를 나누어 본다면 다음과 같습니다.

카지노의 종류

구분	오프라인 카지노	온라인 카지노	소셜카지노

베팅수단	칩	사이버머니	사이버머니

결제	칩 구매	사이버머니 구매	무료충전/선택적 구매

결제율	100%	100%	1.5% ~ 2.0%

환금성	Yes	Yes	No

규제여부	Yes	Yes	No

(출처 : LIG 투자증권) 당사의 주력 사업분야인 소셜카지노는 최초 Facebook을 시작으로 현재 모바일 플랫폼 시장(Android, iOS 등)으로 확장되고 있습니다.

2. 산업의 성장성 가. 게임 산업 1) 세계 게임 시장 2018년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6,800만 달러로 집계되었습니다. 그리고 향후 3년 간은 5%대의 성장률을 유지할 전망입니다. 모바일 게임은 전년 대비 10.5%의 가장 높은 성장률을 나타냈고, PC게임은 전년 대비 2.5%의 가장 낮은 성장률을 나타냈습니다. 2016년 부터 2021년까지의 게임 시장 규모 추이를 살펴보면, 모바일 게임이 전체 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 다른 플랫폼들도 성장은 유지하고 있으나, 2020년도까지 콘솔을 제외한 모든 플랫폼이 올해와 비슷한 수준의 성장세를 보일 전망입니다. 이러한 이유로 전체 시장을 주도하는 모바일 플랫폼의 점유율이 높아지고 다른 플랫폼들의 점유율은 상대적으로 낮아지면서 그 격차가 점차 더 커질 것으로 예상됩니다.

[세계 게임시장 규모 및 성장률 (2016~2021년)]
(단위 : 백만달러, %)

구분	2016	2017	2018	2019(E)	2020(E)	2021(E)	18~21연평균 성장률

아케이드게임	매출액	30,134	31,392	32,709	33,985	35,192	36,434	3.7

성장률	-	4.2	4.2	3.9	3.6	3.5

PC게임	매출액	30,156	31,998	32,807	33,642	35,039	36,523	3.6

성장률	-	6.1	2.5	2.5	4.2	4.2

콘솔 게임	매출액	41,315	45,115	48,968	49,011	51,661	54,303	3.5

성장률	-	9.2	8.5	0.1	5.4	5.1

모바일게임	매출액	47,523	58,098	63,884	70,574	76,095	81,204	8.3

성장률	-	22.3	10.0	10.5	7.8	6.7

합계	매출액	149,128	166,602	178,368	187,212	197,988	208,464	5.3

성장률	-	11.7	7.1	5.0	5.8	5.3

(출처 : 2019 대한민국 게임백서) 2) 국내 게임 시장 2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원으로, 2017년 13조 1,423억 원 대비 8.7% 증가한 것으로 나타났습니다. 국내 게임 산업은 2009년 이후 2012년까지 지속적인 성장률을 나타냈습니다. 2013년 시장 규모는 전년 대비 0.3% 감소하면서 다소 주춤하는 경향을 보였으나 2014년에 바로 반등세로 돌아서 이후에는 매년 성장을 지속하고 있습니다. 2019년 국내 게임 시장 규모는 2018년 대비 5.1% 상승하여 15조 172억 원 수준에 도달할 것으로 전망됩니다. 2019년에는 게임 제작 및 배급업의 모든 게임 플랫폼, 그리고 게임 유통업 전 부문에서 산업 규모가 성장할 것으로 보입니다.2018년 국내 게임 시장 규모는 2017년보다 6.5% 상승하여 13조 9,904억 원을 기록할 것으로 전망됩니다. PC 게임 시장의 경우 전체적인 시장은 하락세에 접어들고 있으나 PC방과 같은 유통업체는 e스포츠 산업 활성화로 인하여 그 규모가 꾸준히 상승할 것으로 예상됩니다. 무엇보다 모바일 게임이 꾸준히 상승률을 보여 전체 시장의 성장을 견인할 것으로 보입니다.

[국내 게임시장 규모 및 성장률 (2017~2020년)]
(단위 : 억 원, %)

구분	2017	2018	2019(E)	2020(E)	2021(E)

PC 게임	매출액	45,409	50,236	51,929	53,210	52,399

성장률	-2.9	10.6	3.4	2.5	-1.5

모바일게임	매출액	62,102	66,558	70,824	72,579	76,757

성장률	43.4	7.2	6.4	2.5	5.8

콘솔게임	매출액	3,734	5,285	5,467	5,334	7,042

성장률	42.2	41.5	3.4	-2.4	32.0

아케이드게임	매출액	1,798	1,854	1,908	1,881	1,992

성장률	121.0	3.1	2.9	-1.4	5.9

PC방	매출액	17,600	18,283	19,313	19,879	19,527

성장률	20.0	3.9	5.6	2.9	-1.8

아케이드게임장	매출액	780	686	731	691	703

성장률	4.0	-12.0	6.5	-5.5	1.7

합계	매출액	131,423	142,902	150,172	153,575	158,421

성장률	20.6	8.7	5.1	2.3	3.2

(출처 : 2019 대한민국 게임백서)

나. 모바일 게임 산업 1) 세계 모바일 게임 시장 2018년 세계 모바일 게임 시장 규모는 2017년 대비 10% 증가한 638억 8,400만 달러로 집계되었습니다. 두 번째로 큰 플랫폼인 콘솔 게임 시장의 규모와 격차를 더 벌리며 세계 최대 게임 플랫폼의 자리를 굳건히 하고 있습니다. 2017년의 전년대비 성장률 22.3%와 비교하면 성장률이 낮아졌으며, 향후에도 모바일 게임 시장의 성장률은 연평균 10% 미만을 기록할 것으로 전망되고 있습니다. 그럼에도 불구하고 모바일 게임은 다른 게임 플랫폼들에 비해 여전히 성장에 대한 기대가 가장 큰 부문임에는 틀림없습니다.

[세계 모바일 게임시장 규모 및 성장률 (2016~2021년)]
(단위 : 백만 달러, %)

구분	2016	2017	2018	2019(E)	2020(E)	2021(E)	18~21연평균성장률

북미	시장규모	7,922	9,439	10,595	11,521	12,424	13,319	7.9

성장률	-	19.1	12.2	8.7	7.8	7.2

유럽	시장규모	10,299	12,279	13,988	15,792	17,453	19,015	10.8

성장률	-	19.2	13.9	12.9	10.5	8.9

아시아	시장규모	28,671	35,527	38,247	41,960	44,670	47,123	7.2

성장률	-	23.9	7.7	9.7	6.5	5.5

남미	시장규모	631	853	1,054	1,301	1,548	1,747	18.3

성장률	-	35.2	23.6	23.4	19.0	12.9

합계	시장규모	47,523	58,098	63,884	70,574	76,095	81,204	8.3

성장률	-	22.3	10.0	10.5	7.8	6.7

(출처 : 2019 대한민국 게임백서) 2) 국내 모바일 게임 시장 2018년 국내 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 7.2% 증가한 6조 6,558억 원으로 집계되었습니다. 2019년 이후 국내 모바일 게임 매출은 이전처럼 큰폭으로 성장하기는 쉽지 않을 것으로 전망됩니다. 그럼에도 불구하고 최소한 5% 이상의 성장은 지속될 것으로 보입니다.

[국내 모바일 게임시장 규모 및 성장률 (2017~2020년)]
(단위 : 억 원, %)

구분	2017	2018	2019(E)	2020(E)	2021(E)

모바일게임	매출액	62,102	66,558	70,824	72,579	76,757

성장률	43.4	7.2	6.4	2.5	5.8

(출처 : 2019 대한민국 게임백서)

다. 소셜카지노 게임 산업 소셜 카지노 게임 시장은 연평균 10% 성장하여 2022년에는 $6.57billion의 시장으로 성장할 것으로 전망됩니다. 특히 소셜카지노 시장의 성장은 모바일 플랫폼이 견인할 것으로 예측되고 있으며, 2018년 모바일 플랫폼의 시장점유율은 약 80%를 넘을 것으로 전망되고 있습니다

(출처 : Social Casino Gaming Tracker 4Q19, Eilers Gaming) 2019년 세계 소셜 카지노 게임 시장 규모는 56억 달러로 예상되며, 이후 연평균 5% 성장을 통해 2023년에는 68억 달러의 시장으로 성장할 것으로 전망됩니다. 2019년 소셜 카지노내 모바일 플랫폼은 약 84%의 비중을 차지하였으며, 앞으로도 모바일 플랫폼이 소셜카지노 시장의 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.

라. 경기 변동의 특성 게임은 영화, 공연 및 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용과 높은 접근성으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단입니다. 이 점에서 경기불황 시 엔터테인먼트의 대체재로 주목을 받아 왔습니다. 즉, 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조입니다. 이처럼 게임 산업은 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있습니다. 글로벌 경기침체와 금융위기 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다. 마. 경쟁요소 현재 전세계 소셜카지노 영위 업체는 500개 이상으로 확인되고 있으나, 실제 주요 매출 순위는 큰 변동없이 지속되고 있습니다. 최근 국내 게임회사 등이 신규 수익원 확보를 위하여 소셜카지노 시장 내 진입을 검토하고 있습니다. 게임 구현 기술 자체에는 큰 진입장벽이 없으나 아래와 같은 진입장벽이 형성되어 경쟁상황은 향후에도 크게 변하지 않을 것으로 전망 됩니다.

1) 서비스 노하우의 진입장벽

당사를 비롯한 기존 소셜카지노 게임 업체는 유저의 승률과 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 방안에 대한 경험적 데이터를 축적하고 있으며, 이에 대한 알고리즘을 개발할 수 있는 노하우와 경험을 보유하고 있습니다. 현재 매출 상위권의 소셜카지노 업체는 5년 이상의 소셜카지노 운영 경험이 있으며 일부 업체는 실제 카지노의 운영경험을 바탕으로 소셜카지노 시장에 진출한 사례도 있습니다.

신규진입 업체는 단순히 소셜카지노 앱을 만드는 것에 그치지 않고 유저의 흥미를 지속적으로 유지시킬 수 있는 알고리즘과 노하우를 보유하고 있어야 합니다. 이 알고리즘과 노하우는 기존유저의 데이터 분석과 유저의 사용과 피드백을 통해 축적되고 있습니다. 이와 같은 기존업체의 노하우와 알고리즘은 신규진입 업체의 큰 진입장벽으로 작용하고 있습니다.

2) 신규진입 업체의 높은 마케팅 비용

소셜카지노 시장은 Facebook 플랫폼을 기반으로 성장하였습니다. 신규 진입업체들의 증가로 CPI(Cost Per Install)은 10달러 이상으로 상승했으며 시장 규모 확대에도 불구하고 대다수의 신규진입 업체는 시장진입에 실패하였습니다. 모바일 시장 확대와 다양한 마케팅 채널의 등장, 많은 트래픽을 보유한 플랫폼들의 증가에도 불구하고, 모바일 게임 시장 자체의 경쟁 심화로 CPI는 지속적으로 상승하고 있습니다. 이는 신규 업체들이 시장에 최초로 진입하고자 할 때 부담하여야 하는 마케팅 비용을 증가시키는 요인이 되고 있으며, 자연스러운 진입장벽을 형성하고 있습니다.

바. 자원조달상의 특성 게임 산업에서 가장 중요한 자원은 인력이라고 볼 수 있습니다. 게임 제작을 위해서는 대규모 설비투자가 반드시 수반되지는 않으며, 설비투자는 게임 제작을 위한 PC, 서버, 휴대 단말기, 게임엔진 정도로 국한됩니다.

사. 관련법령 또는 정부의 규제 급속도로 성장한 국내 게임 시장은 성장과정에서 발생한 다양한 사회적 이슈들과 대면하게 되었습니다. 당사와 관련된 법령으로는 '게임산업진흥에 관한 법률' 등이 있습니다.

'게임산업진흥에 관한 법률' 중 웹보드게임과 관련된 규제는 2014년 2월 시행된『게임산업진흥에 관한 법률』시행령 별표2 제8호이며, 2016년 3월 22일과 2020년 4월 7일 일부 개정되었습니다..

[『게임산업진흥에 관한 법률』시행별 별표2 제8호의 개정 전 후 비교]

구분	개정 전	개정 후	비고

구매한도	월 50만 원	월 50만 원	-

1회 사용한도	5만 원	5만 원	-

1일 손실한도	10만 원(구매한도 5분의 1)	-	-

특정 사용자와의게임 제한	무료게임머니 또는1회 사용가능 게임머니 2,500원 이하 허용	무료게임머니 또는1회 사용가능 게임머니 2,500원 이하 허용	-

자동베팅 진행 제한	금지	-

본인확인 기간	1년	1년	-

현재 상황에서 당사의 웹보드게임 사업 및 매출에 미치는 영향은 정확히 분석할 수 없으나, 규제완화가 당사와 업계에 긍정적인 효과를 가져다줄 것으로 기대하고 있으며, 당사는 웹보드게임 규제안과 더불어 건전하고 지속적인 웹보드게임 문화를 창출해 나갈 수 있도록 노력하겠습니다.

3. 회사의 현황 1 . 영업개황

당사는 2010년 5월 온라인과 모바일 게임 개발 및 서비스를 주 사업목적으로 설립되었습니다. 당사는 2010년 9월 통합 온라인 소셜 포커 게임 플랫폼인 '풀팟포커(Fulpot Poker)' PC 버전을 국내와 해외에 출시하였으며, 2011년 10월 'Fulpot Poker' 해외 Facebook 버전, 2014년 2월 'Fulpot Poker' 해외 모바일 버전을 출시하였습니다. 2015년 2월에는 종합 모바일 소셜카지노 게임인 '풀하우스카지노(Full House Casino)'를 출시하였으며, 2016년 5월 'Fulpot Poker'의 국내 모바일 버전인 '풀팟홀덤'을 출시하였습니다. 2017년 6월에는 '풀하우스카지노'의 중국버전인 '전자대부호'를 모바일로 출시하였습니다.

당사는 탄탄한 온라인 및 모바일 게임 개발 경험을 통해 사업 영역을 넓히고, 글로벌 전략적 기업 인수를 통한 온라인 및 모바일 게임 산업의 확장 기회를 모색하였습니다. 이의 일환으로 2012년 12월 홍콩, 대만, 싱가폴, 말레이시아 등에서 온라인 및 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있는 Memoriki Holdings Limited의 지분 전량을 인수하게 되었습니다. 이를 통해 당사는 온라인 및 모바일 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 모두 영위하게 되었습니다. Memoriki Holdings Limited 인수를 통해 제품 영역을 넓히는 한편 개발과 퍼블리싱 플랫폼을 내재화하여 통합 시스템을 구축하게 되었습니다. 2017년 11월에는 북미와 유럽시장의 경쟁력 강화 및 당사와의 시너지 극대화를 위하여 ME2ZEN Limited(구 Lucky Zen Limited)를 인수하였습니다. [서비스 현황]

날짜	게임명	구동 디바이스	비고

2010.09	풀팟홀덤(Fulpot Poker)	PC	국내(풀팟홀덤) 및 해외

2011.10	Fulpot Poker	Web(페이스북)	해외

2014.02	Fulpot Poker	Mobile	해외

2015.02	Full House Casino	Mobile,Web(Facebook)	해외

2015.06	Classic Slots Las Vegas Casino	Mobile,Web(Facebook)	해외(ME2ZEN Limited 서비스)

2015.12	Solitaire	Mobile	국내 및 해외(ME2ZEN Limited 서비스)

2016.05	풀팟홀덤(Fulpot Poker)	Mobile	국내

2017.06	전자대부호	Mobile	중국

2018.02	VR Casino, Texas Holdem Poker VR	Oculus	해외

2018.10	Tripeaks Journey	Mobile	국내 및 해외(ME2ZEN Limited 서비스)

2019.11	Tripeaks Farm Adventure	Mobile	국내 및 해외(ME2ZEN Limited 서비스)

2. 시장점유율 모바일 게임 산업은 지속 성장하며 변화가 빠른 산업으로 정확한 시장점유율을 측정하기 어렵습니다. 그러나 당사는 출시한 게임들이 긍정적인 반응을 이끌어내며 국내외에서 매출 성장, 유저 확대 등 높은 성장을 실현하였습니다. 당사는 지속적인 게임 업데이트와 서비스 지역 다각화, 신규 시장 진출 등을 통하여 게임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다.

4 . 주요 제품 및 생산설비 등 1. 주요 제품 등의 현황 [미투온 주요 제품 라인업]

게임 구분	풀팟홀덤(Fulpot Poker)	풀하우스카지노(Full House Casino)

풀하우스카지노(Full House Casino)	전자대부호

서비스 지역	전 세계 서비스	전 세계 서비스	중국

출시시점	2010.09 PC 다운로드 버전 런칭 2014.03 해외 모바일 버전 런칭2016.05 국내 Google Playstore "풀팟홀덤" 런칭2018.02 풀팟홀덤 VR버전 "Texas Holdem Poker VR" 런칭2019.09 국내 Apple Appstore "풀팟홀덤" 런칭	2014.08 베타버전 런칭2015.02 정식 런칭2018.02 Full House Casino VR 버전 "VR Casino" 런칭	2016.11 베타버전 런칭2017.06 정식 런칭

장르	온라인, 모바일 소셜카지노 게임	모바일 소셜카지노 게임	모바일 소셜카지노 게임

플랫폼	PC, Google Playstore, Apple Appstore,Oculus Market, Google Daydream Market	Google Playstore, Apple Appstore,Facebook, Oculus Market	Tencent, Baidu, 360 등

[ME2ZEN Limited 주요 제품 라인업]

게임 구분	Classic Slots Las Vegas Casino Games	Solitaire	Tripeaks Journey

서비스 지역	전 세계 서비스	전 세계 서비스	전 세계 서비스

출시시점	2015.06 런칭	2015.09 런칭	2018.10 런칭

장르	온라인 및 모바일 소셜카지노 게임	모바일 캐주얼 게임	모바일 캐쥬얼 게임

플랫폼	Facebook, Google Playstore,Apple Appstore, Amazon AppstoreWindow Appstore	Google Playstore, Apple Appstore	Google Playstore, Apple Appstore

가. '풀팟홀덤(Fulpot Poker)' '풀팟홀덤(Fulpot Poker)'는 포커 종목의 한 종류인 '텍사스 홀덤'을 온라인과 모바 일로 구현한 게임입니다. 현재 국내에는 당사가 직접 서비스 하는 '풀팟홀덤'의 PC버전과 모바일 버전이 출시되어 있으며, 해외 이용자를 위해 당사의 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 'Fulpot Poker'의 PC버전, Mobile 버전 등을 서비스 하고 있습니다. 이와 함께 2018년 2월부터 Oculus와 Google Daydream Market을 통해 '풀팟홀덤'의 VR 버전인 'Texas Holdem Poker VR'을 서비스하고 있습니다. 동 게임들은 타사의 게임과 달리 토너먼트 방식을 추가하여 단순한 카드게임을 넘어 '마인드스포츠'로서의 새로운 게임영역을 개척하고 있습니다. 또한 'Fulpot Poker'는 해외시장을 공략하기 위해 2014년 10월에 '오마하 홀덤', 2015년 2월에는'오픈페이스차이니즈포커(OFC Poker)'를 개발하였 습니다. '풀팟홀덤'은 2010년 9월 국내 PC버전 출시에 이어 국내 안드로이드 버전을 2016년 5월 출시하였으며, 2019년 9월 국내 Apple Appstore에 출시하였습니다. 국내에서 최초로 선보이는 토너먼트 모드를 통해 실제 대회에 참가한 것 같은 기분을 느낄 수 있으며, 모바일 마인드 스포츠 시장 개척 및 텍사스 홀덤 저변 확대에 나서고 있습니다.

주요 게임

게임-로비.jpeg 풀팟홀덤-로비	whatsapp image 2020-03-23 at 8.09.22 pm.jpeg 풀팟홀덤-텍사스홀덤

오마하-리버베팅전.jpeg 풀팟홀덤-오마하홀덤	토너먼트-리스트.jpeg 토너먼트모드

나. '풀하우스카지노 (Full House Casino)' 20 15년 2월 정식 런칭 후 해외 시장에 서비스 하고 있는 '풀하우스카지노(Full House Casino)'는 모바일 기반 종합 소셜 카지노 게임입니다. 동 게임은 보 고서 기준일 현재 77개의 슬롯게임과 소셜블랙잭, 소셜바카라, 소셜룰렛, 소셜빙고, 소셜식보 등 11개의 테이블 게임을 비롯하여 다양한 슬롯 게임을 제공하고 있습니다. 동 게임은 아시아시장(일본, 대만, 홍콩, 말레이시아, 싱가폴 등)을 중심으로 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 풀하우스카지노는 단순한 카지노 게임을 즐기는 것을 넘어서 나의 랭킹 확인, 친구에게 자랑, 초대, 방문 할 수 있는 시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. '풀하우스카지노' 앱 내의 주요 게임은 아래와 같습니다.

주요 테이블 게임

whatsapp image 2020-03-23 at 6.54.06 pm.jpeg 비디오포커	소셜바카라.jpeg 소셜바카라

소셜블랙잭.jpeg 소셜블랙잭	소셜식보.jpeg 소셜식보

빙고.jpg 소셜빙고	소셜룰렛.jpeg 소셜룰렛

주요 슬롯 게임

wheeel of jackpot.jpg Wheel of Jackpot Slot	screenshot_20161114-181405.jpg Pirate Slot

캔디브레이크.jpg Candy Break Slot	gloden dragon slot.jpg Golden Dragon Slot

sea story slot.jpg Sea Story Slot	wild africa slot.jpg Wild Africa Slot

다. Classic Slots Las Vegas Casino 2015년 6월 정식 런칭 후 북미 시장을 중심으로 서비스 하고 있는 'Classic Slots Las Vegas Casino'는 모바일 기반 종합 소셜 카지노 게임입니다. 동 게임은 현재 다양한 클래식 스타일 슬롯 게임을 서비스 하고 있습니다. 동 게임은 북미와 유럽을 중심으로 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 'Classic Slots Las Vegas Casino '는 단순한 카지노 게임을 즐기는 것을 넘어서 나의 랭킹 확인, 친구에게 자랑, 초대, 방문 할 수 있는 소셜시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. 앱 내의 주요 게임은 아래와 같습니다.

주요 슬롯 게임

whatsapp image 2018-02-28 at 4.38.10 pm.jpeg Fire 777 5lines slot	whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.28 pm (1).jpeg 100-yard Fever slot

whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.28 pm.jpeg Super Magnet slot	whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.27 pm.jpeg Violet Valentine slot

whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.27 pm (1).jpeg Triple Wheel Deluxe slot	whatsapp image 2018-02-28 at 4.32.12 pm.jpeg Crazy Derby slot

라. Solitaire 2015년 9월 정식 런칭 후 전세계에 서비스 하고 있는 Solitaire는 카드를 나열하는 캐주얼 클래식 카드 게임입니다. Solitaire는 일일 방문자 250만명, 월간 방문자 750만 명 이상의 트래픽을 바탕으로 광고 매출을 발생시키고 있으며, 안정적인 수익 창출이 가능한 제품입니다. Solitaire는 미국, 영국, 캐나다, 일본, 러시아 등 전세계 다양한 국가에서 카드카테고리 상위권을 차지하고 있습니다. 게임의 주요 모습은 아래와 같습니다.

Solitaire

솔리테르.jpg Solitaire	whatsapp image 2018-02-28 at 4.44.30 pm (1).jpeg Solitaire

whatsapp image 2018-02-28 at 4.44.29 pm (1)_1.jpeg Solitaire	whatsapp image 2018-02-28 at 4.44.30 pm.jpeg Spider Solitaire

마. Tripeaks Journey 2018년 10월 정식 런칭 후 전세계에 서비스 하고 있는 Tripeaks Journey는 캐주얼 카드 게임입니다. Tripeaks Journey는 새로운 형태의 Solitaire이며, 전세계에 서비스 하고 있습니다. Tripeaks Journey는 단순히 카드 게임 즐기는 것을 넘어서 친구에게 자랑, 초대, 경쟁 할 수 있는 소셜시스템을 통해 유저들에게 다방면의 몰입요소를 제공합니다. 게임의 주요 모습은 아래와 같습니다.

Tripeaks Journey

캡처.jpg Tripeaks Journey	utrs4px9ro1iyyypyyojpmlxf9flg17dkvk8efzyjbhgglaa17uciptpge612v15l1w=w720-h310.jpg Tripeaks Journey

5zfgfpr_hh4zma49v5pjvgqkysfrzp4ibgqruh0oujldpuyyv0jvafgydg_lppk2qq=w720-h310.jpg Tripeaks Journey	o4blpahk4p03hrjqg4ruyuwmivucsccnpeidu7otpwhtlv1synuacuc8pibvfrl29onr=w720-h310.jpg Tripeaks Journey

2. 주요 제품 등의 가격 변동 추이 최근 모바일 게임의 수익모델 방식은 유료로 다운로드 하는 유료 판매방식보다는 무료 배포 후 게임 내에서의 결제를 유도하는 인앱결제 방식이 일반적 입니다. 일회성 과금으로 끝나는 유료 판매방식에 비해 게임 내 아이템 결제 방식은 지속적인 업데이트와 아이템 종류 확대 등으로 사용자로 하여금 지속적인 구매를 유도할 수 있습니다. 당사가 게임 내에서 판매하는 아이템의 가격 변동은 신규 아이템의 출시로 새로운 가격의 아이템이 생기는 경우를 제외하면 매우 적습니다. 당사가 서비스 중인 주요 게임 내의 아이템 가격은 다음과 같습니다.

구분	풀팟홀덤(Fulpot Poker)	풀하우스카지노	Classic SlotsLas Vegas Casino	Tripeaks Journey

풀하우스카지노	전자대부호

서비스 지역	국내	해외	해외	중국	해외	국내 및 해외

구동 디바이스	PC, Mobile	Mobile, VR	Mobile,Web,VR	Mobile	Web, Mobile	Mobile

가격 범위	2,000 ~ 99,900원	USD 0.99 - 99.99	USD 0.99 - 99.99	￥6~ ￥648	USD 2.99 - 99.99	USD 1.99 - 99.99

5 . 매출에 관한 사항 1. 매출실적

(기준일 : 2020년 06월 30일) (단위 : 백만원)

매출 지역	제11기 반기	제10기	제9기

수출	64,414	112,304	95,086

내수	1,818	6,798	3,686

합 계	66,232	119,101	98,772

2. 판매조직 당사는 국내와 해외의 판매조직을 구분하여 운영하고 있습니다. 국내 서비스는 당사에서 직접 판매조직을 운영하고 있으며, 해외 서비스는 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 운영하고 있습니다.

3. 판매경로 가. 자사 게임 퍼블리싱

구분	서비스 지역	구동 디바이스	판매경로

미투온 서비스	풀팟홀덤(Fulpot Poker)	국내	PC	웹사이트 (http://www.fulpot.com)

Mobile	Google Playstore, Apple Appstore

해외	Mobile	Google Playstore, Apple Appstore,

VR	Oculus Market, Google Daydream Market

풀하우스카지노(Full House Casino)	풀하우스카지노(Full House Casino)	해외	Mobile	Google Playstore, Apple Appstore

Web	Facebook

VR	Oculus Market

전자대부호	중국	Mobile	Tencent, Baidu, 360 등

ME2ZEN Limited(구 Lucky Zen Limited)서비스	Slots	해외	Mobile	Google Playstore, Apple Appstore,Amazon Appstore, Window Appstore

Web	Facebook

Solitaire	국내 및 해외	Mobile	Google Playstore, Apple Appstore

Tripeaks	국내 및 해외	Mobile	Google Playstore, Apple Appstore

당사가 서비스하는 게임의 국내 시장 퍼블리싱은 당사에서 직접 수행하고 있으며, 해외 제공 서비스는 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 퍼블리싱하고 있습니다.

4. 판매전략 가. '풀팟홀덤(Fulpot Poker)' 1) 주 요 연령층 공략 마케팅 당사 서비스 이용자들의 주요 연령층은 20~30대 입니다. 이 연령층에게서 마케팅 효과를 극대화 하기 위해 다양한 SNS를 통하여 마케팅을 실시하고 있습니다. Facebook과 인스타그램 등의 다양한 SNS 마케팅과 네이버 공식 카페 등을 통한 마케팅을 실시 하고 있습니다. 2) 오프라인 잠재 고객층 마케팅 당사는 2014년 '풀팟 Team Pro'를 창단하였습니다. '풀팟 Team Pro'의 선수들은 APT (아시아포커투어), WPT(월드포커투어)등 국제 홀덤대회에 참가하여 당사 브랜드를 직접 발로 뛰며 홍보하고 있습니다. 오프라인에서의 마케팅 대상은 홀덤 포커의 매니아층에 속하여 당사의 서비스에 유입될 경우 높은 1인 객단가를 기대할 수 있습니다. 전세계의 많은 플레이어, 잠재적 이용자들이 모인 대회에서의 오프라인 마케팅 활동과 출전 선수들의 대회 우승 등을 통하여 '풀팟’ 브랜드를 전세계에 홍보하는 효과를 내고 있습니다. 3) 해외 이용자 유치 마케팅 당사는 홍콩 현지 손자회사인 Memoriki Limited를 통하여 전세계 이용자들을 위해 다양한 언어로 서비스 하고 있습니다. 또한 게임 현지화 전략의 일환으로 2015년 2월 동남아시아 이용자들이 즐겨하는 '오픈페이스 차이니즈 포커(OFC Poker)’를 국내 업계 최초로 개발하였습니다. 앞으로도 동남아시아 지역뿐만 아니라 유럽, 북미 지역 이용자들을 고려한 신규 게임 개발 및 언어 서비스, 현지화 전략들을 지속적으로 수행할 계획입니다.

나. '풀하우스카지노' '풀하우스카지노'의 마케팅은 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 진행하고 있습니다. 주 이용자인 동남아시아 이용자들을 대상으로 Localized된 마케팅을 진행하여 온/오프라인에서 다양한 마케팅을 진행하고 있습니다.

구분	수단	설명

게임 자체	전속모델	홍콩 유명배우를 모델로 광고 효과 증대

Facebook	Facebook 팬페이지	신규 게임 및 이벤트 소식 제공

온라인	인앱 배너 광고	무료 앱에 인앱 배너 광고

EDM	이용자 맞춤형 이메일 발송

유튜브	게임 정보 및 홍보영상 게시

오프라인	대중교통	택시, 버스 등

레스토랑, 편의점	이벤트 진행 및 게임 아이템 판매

게임쇼 참가	게임 홍보

다. Slots ME2ZEN Limited(구 Lucky Zen Limited)는 2012년 6월 소셜카지노 시장에 진출하였으며, 2015년 6월 출시된 대표 소셜카지노 게임 'Classic Slots Las Vegas Casino Games' 등 34개의 슬롯 게임을 서비스하며 직접 마케팅을 수행하고 있습니다. 주 타겟 시장인 북미 시장에서 가장 효과적으로 마케팅을 수행할 수 있는 방식인 SNS 마케팅과 함께 게임 내 광고를 진행하고 있습니다. 해당 시장의 이용자들을 대상으로 온라인으로 Localized 된 마케팅을 진행하고 있습니다. 라. Solitaire ME2ZEN Limited(구 Lucky Zen Limited)는 2015년 6월 캐주얼 게임 Solitaire 시장에 진출하였으며, Solitaire Classic' 등 21개의 솔리테르 게임을 서비스 하며 직접 마케팅을 수행하고 있습니다. 주 타겟 시장인 북미 시장에서 가장 효과적으로 마케팅을 수행할 수 있는 방식인 SNS 마케팅과 함께 게임 내 광고를 진행하고 있습니다. 해당 시장의 이용자들을 대상으로 온라인으로 Localized 된 마케팅을 진행하고 있습니다. 마. Tripeaks ME2ZEN Limited(구 Lucky Zen Limited)는 2018년 10월 캐주얼 게임 Tripeaks 시장에 진출하였으며, 대표작인 TripeaTripeaks Journey 게임을 서비스 하며 직접 마케팅을 수행하고 있습니다. 가장 효과적으로 마케팅을 수행할 수 있는 방식인 SNS 마케팅과 함께 게임 내 광고를 진행하고 있습니다. 해당 시장의 이용자들을 대상으로 온라인으로 Localized 된 마케팅을 진행하고 있습니다.

6 . 시장위험과 위험관리

1. 시장위험 가. 외환위험 당사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 홍콩달러화, 미국달러화, 유로화 및 대만신타이완달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다. 보고기간종료일 현재 외화금융자산 및 외화금융부채(내부거래 제거전)는 다음과 같습니다.

(원화단위 : 천원)

구 분	제 11(당) 반기	제 10(전) 기

외화금융자산	외화금융부채	외화금융자산	외화금융부채

HKD	2,160,317	-	2,113,254	-

USD	37,238,702	2,811,828	43,923,726	22,214,977

EUR	72,790	-	69,946	-

NTD	263,861	56,719	233,872	104,226

기타	4,309,146	3,251,425	4,313,086	3,658,465

보고기간종료일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율이 10%변동할 경우,당사의 세전손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구 분	세전 손익에 대한 영향

제 11(당) 반기	제 10(전) 반기

HKD	상승시	216,032	237,362

하락시	(216,032)	(237,362)

USD	상승시	3,442,687	268,915

하락시	(3,442,687)	(268,915)

EUR	상승시	7,279	7,915

하락시	(7,279)	(7,915)

NTD	상승시	20,714	32,666

하락시	(20,714)	(32,666)

기타	상승시	105,772	306,737

하락시	(105,772)	(306,737)

나. 가격위험 당사는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 비상장주식을 포함하는 지분증권 및 신탁지분 등에 투자하고 있으며, 당사는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있습니다. 전기말 현재 당사의 지분증권투자(관계기업 제외) 및 신탁지분의 장부가액은 6,083,808 천원 이며, 당기 중 전액 처분하였습니다. 다. 이자율 위험 이자율위험은 시장금리변동으로 인한 재무상태표 항목의 가치변동(공정가치)위험과 투자 및 재무활동으로부터 발생하는 이자수익ㆍ비용의 현금흐름이 변동될 위험으로 정의할 수 있습니다. 한편, 당반기말 현재 이자율 변동에 노출된 금융상품은 없습니다.

2. 신용위험 신용위험은 회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산 및 장단기금융상품으로부터 발생하고 있습니다.금융기관의 경우, 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다.

보고기간종료일 현재 당사의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 금융자산의 장부금액과 동일합니다.

(단위 : 천원)

구 분	제 11(당) 반기	제 10(전) 기

현금성자산(*)	44,001,356	55,340,916

단기금융상품	1,092,952	2,311,144

당기손익-공정가치측정금융자산	-	783,808

매출채권및기타채권	13,785,429	11,381,459

기타유동금융자산	1,146,171	1,388,192

기타비유동금융자산	1,400,585	2,027,515

(*) 현금시재액을 제외한 금액입니다. 3. 유동성위험 당사는 유동성에 대한 예측을 항시 모니터링하여 영업 자금 수요를 충족시키고 있습니다. 유동성에 대한 예측 시에는 연결실체의 자금조달계획, 약정 준수, 연결실체 내부의 목표재무비율 및 통화에 대한 제한과 같은 외부 법규나 법률 요구사항이 있는 경우 그러한 요구사항을 고려하고 있습니다.

당사는 상기에서 언급한 예측을 통해 결정된 대로 여유있는 유동성이 확보될 수 있도록 적절한 만기나 충분한 유동성을 제공해주는 수시입출금식 보통예금, 정기예금, 시장성 유가증권 등의 금융상품을 선택하여 잉여자금을 투자하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 당사의 금융부채를 잔여 만기에 따라 구분한 유동성은 다음과 같습니다. 가. 제 11(당) 반기

(단위 : 천원)

구 분	1년 이내	1년 초과
5년 이내	5년 초과	합 계

매입채무	3,862,083	-	-	3,862,083

차입금	2,716,871	188,739	-	2,905,610

리스부채	2,017,031	3,462,320	-	5,479,351

전환사채	33,647,424	-	-	33,647,424

합 계	42,243,409	3,651,059	-	45,894,468

나. 제 10(전) 기(단위 : 천원)

구 분	1년 이내	1년 초과
5년 이내	5년 초과	합 계

매입채무	6,440,378	-	-	6,440,378

차입금	50,183	238,706	-	288,889

리스부채	1,608,596	3,843,156	-	5,451,752

조건부대가(주석17)	20,840,400	-	-	20,840,400

전환사채	33,647,424	-	-	33,647,424

합 계	62,586,981	4,081,862	-	66,668,843

상기 만기분석은 할인하지 않은 현금흐름을 기초로 연결실체가 지급하여야 하는 가장 빠른 만기일에 근거하여 작성되었으며, 원금 및 이자의 현금흐름을 포함하고 있습니다.

4. 신용건전성 위험

외부 신용등급 또는 거래 상대방의 부도율에 대한 역사적 정보를 참조하여 연체 및 손상되지 않은 금융자산의 신용 건전성을 측정했습니다.

(단위 : 천원)

매 출 채 권	제 11(당) 반기	제 10(전) 기

외부신용등급이 없는 거래상대방	-

Group1	-	-

Group2	13,785,429	11,558,599

Group3	-	-

Group 1 - 새로운 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 2 - 과거 부도경험이 없는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 미만)Group 3 - 과거 부도경험이 있는 기존 고객 또는 특수관계자(6개월 이상)로 채무불이행 위험이 해소됨.

5. 자본위험관리 당사의 자본관리목적은 건전한 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어산출하고 있습니다.또한 당사는 최적 자본구조 달성을 위해 부채비율 등의 재무비율을 모니터링하여 필요한 경우 적절한 재무구조 개선방안을 실행하고 있습니다.

보고기간종료일 현재 당사의 부채비율은 다음과 같습니다.

(단위 : 천원)

구분	제 11(당) 반기	제 10(전) 기

부채(A)	50,491,376	76,356,793

자본(B)	106,428,190	98,762,740

부채비율(A/B)	47.44%	77.31%

7 . 경영상 주요 계약 가. ME2ZEN Limited(구 Lucky Zen Limited)의 경영권 지분 인수 당사는 북미 시장의 경쟁력 강화 및 시너지 극대화를 위하여 2017년 11월 29일 ME2ZEN Limited(구 Lucky Zen Limited)의 지분 50.1%를 인수하는 계약을 체결하였습니다. 이에 대한 세부 내용은 다음과 같습니다.

구분	세부내용

계약상대방	YummyApps Limited

계약의 목적	- 북미와 유럽시장을 타겟으로 하고 있는 ME2ZEN Limited(구 Lucky Zen Liimited)의 인수를 통해 북미와 유럽시장에서의 경쟁력 강화 및 당사와의 시너지 효과 창출

계약 내용	- ME2ZEN Limited(구 Lucky Zen Limited)의 지분 50.1% 취득

계약체결 시기 및 계약기간	- M 계약 체결일 : 2017년 11월 29일- M 대금 지급일 1) 1차 지급 : 2017년 11월 29일 USD 25백만 지급2) 2차 지급 : 2018년 03월 02일 USD 25백만 지급3) 3차 지급 : 2018년 및 2019년 목표 실적 달성 여부에 따라 최대 USD 20백만 추가 지급

계약금액 및 대금 수수 방법	- 계약금액 : M 대금 50백만달러(2018년 03월 지급 완료) 및 2년간 연간 성과에 따른 추가 대금(2018년, 2019년 목표실적 달성 여부에 따라 최대 20백만달러)

주 ) 당 사 는 2017년 YummyApps Limited로부터 종속기업인 ME2ZEN Limited의 지분 50.1%를 취득하면서 ME2ZEN Limited의 향후 2개년(2018년 및 2019년)의 각 회계연도별로 조정후 당기순이익의 일정기준을 충족하는 경우 피취득자의 이전소유주에게 추가적으로 현금을 지급해야 하는 조건부대가 및 우선배당의 약정을 체결하였습니다. 전기 중 ME2ZEN Limited는 YummyApps Limited에게 USD 20백만을 우선배당으로 지급하였으며, 2019년 10월 당사는 2018년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 일부인 USD 2백만(선지급 할인율 1.25% 적용, 실지급 USD 1.975백만)을 선지급 하였습니다. 또한 2020년 04월 17일에는 2018년 및 2019년 실적에 따라 확정된 조건부대가 중 2019년 10월 선지급한 USD 2백만 달러를 제외한 잔여 조건부대가 USD 18백만을 지급하여 3차 지급까지 모든 인수대금의 지급을 완료하였습니다

8 . 연구개발활동 당사는 연구개발활동을 담당하는 연구소를 운영하며 온라인과 모바일 게임 개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 전담하고 있습니다. 1. 연구개발 조직 개요

2. 연구개발 인력 현황

(기준일 : 2020년 06월 30일) (단위 : 명)

구 분	직위	기초	증가	감소	기말

2018년도	연구소장	1	0	0	1

연구원	9	0	0	9

계	10	0	0	10

2019년도	연구소장	1	0	0	1

연구원	9	0	0	9

계	10	0	0	10

2020년도 반기	연구소장	1	0	0	1

연구원	9	0	0	9

계	10	0	0	10

3. 연구개발 비용

(기준일 : 2020년 06월 30일) (단위 : 백만원)

구분	2020년도 반기제11기	2019년도제10기	2018년도제9기

자산처리	원재료비	-	-	-

인건비	-	-	-

감가상각비	-	-	-

위탁용역비	-	-	-

기타 경비	-	-	-

소계	-	-	-

비용처리	제조원가	308	517	598

판관비	56	132	77

합계(연구개발비/매출액 비율)	364(0.55%)	649(0.55%)	675(0.68%)

4. 연구개발 분야

번호	보유기술	개발정보	적용 게임	연구개발기간

1	차세대 웹 표준 ‘HTML5’	- 차세대 웹 표준 ‘HTML5’를 이용한 웹게임의 성능 향상
- 15년부터 해당 기술에 대한 기술개발을 진행했으며, 16년 2분기 Web 게임에 HTML5 적용	Full House Casino풀팟홀덤 (Fulpot Poker)	2015.08~현재

2	TCP/API 가속화 기술도입	- 전세계 사용자가 게임을 즐길 때 빠른서버 반응을 구현하기 위해 TCP/API 가속화 기술을 도입.	Full House Casino풀팟홀덤 (Fulpot Poker)	2016.01~현재

3	스마트 케어 시스템 최적화	- 이용자가 게임을 지속적으로 즐기고 흥미를 느낄 수 있도록 상황에 따른 다양한 케어 시스템 적용	Full House casino	2015.10~현재

4	UNITY를 이용한 멀티플랫폼 지원	- UNITY를 이용해 하나의 소스로 Android, IOS, Web Player를 이용 한 Facebook Web 게임을 서비스
- 스마트 TV, Amazon 킨들파이어 Windows Phone 버전 서비스 예정	Full House Casino풀팟홀덤 (Fulpot Poker)	2013.12~현재

5	운영 관리 시스템	- 이용자가 게임을 즐기면서 행하는 주요 활동을 모니터링 할 수 있는 관리자 페이지
- 관리자 페이지에서 보여주는 데이터를 바탕으로 각종 이벤트와 게임 최적화 작업	Full House Casino풀팟홀덤 (Fulpot Poker)	2014.10~현재

6	다양한 플랫폼 지원 기능	- UNITY를 이용해 기존 소스를 확장해 다양한 플랫폼에 서비스 가능하도록 구현	Full House casino	2019.04~현재

Game Server 접속 relay 서버 개발	- 서비스 중인 수십개의 게임 서버에 접속하는 통로를 단일화하기 위한 중계 서버 개발- 보안 강화	Full House casino	2019.11~현재

7	HTML5 게임 제작 기술	- wasm.js를 활용하는 HTML5 게임 제작 기술 개발- UNITY를 활용하여 최신 wasm.js를 사용하여 HTML5 게임 서비스	Full House casino	2019.04~현재

8	Bundle 관리 기술	- UNITY의 Bundle 관리 기술의 편의성 증대 및 기능 확장을 위한 기술 개발	Full House casino	2018.01~현재

9	Service Broker 기능을 활용한 데이터 수집 및 처리 기술	- MS SQL Server의 Service Broker 기능을 활용하여 사용자 게임 데이터 수집 및 처리- 해당 데이터 분석 및 활용으로 게임 서비스 개선	Full House casino	2017.01~현재

10	모바일 게임의 on/offline play 연속성 유지 기술	- 모바일 게임이 on/offline이 되더라도 사용자 play 경험에 문제가 없도록 연속섬을 유지하는 클라이언트/서버 기술 개발	Full House casino	2017.01~현재

9 . 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항 1. 특허, 실용신안 및 상표 등 지적재산권 현황

번호	구분	내용	권리자	출원일	등록일	적용제품	주무관청

1	상표 서비스표 등록증	Fulpot Poker 로고	㈜미투온	2015.02.12	2015.09.08	-	특허청

2	상표 서비스표 등록증	미투온 로고	㈜미투온	2015.02.12	2015.09.08	-	특허청