미투온 반기보고서 (2024.06)
5. 정관에 관한 사항

가. 당사 정관의 최근 개정일은 2022년 3월 30일이며, 제12기 정기주주총회(2022년 3월 30일)에서 정관 변경 안건이 승인되었습니다.나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2017년 03월 31일	제7기 정기주주총회	공고방법사업목적 추가	공고수단 변경 및 사업영역 확장

2018년 03월 30일	제8기 정기주주총회	사업목적 추가	사업영역 확대

2019년 03월 29일	제9기 정기주주총회	전자증권법 개정 시행 예정에 따른주식 및 사채의 전자등록사항 등	전자증권법 개정

2022년 03월 30일	제12기 정기주주총회	사업목적 추가주식의 종류우선주식의 수와 내용주식의 상환에 관한 종류주식주식의 전환에 관한 종류주식주식의 상환 및 전환에 관한 종류주식주식 등의 전자 등록주주명부의 작성ㆍ비치기준일신주의 동등배당주주총회 의사록상호주에 대한 의결권 제한의결권 불통일 행사위원회감사의 선임ㆍ해임재무제표 등의 작성 등	사업영역 확대, 표준정관에 맞춰 정관 정비 및 전자증권법ㆍ상법 개정 내용 (감사선임 등) 포함

다. 사업목적 현황 당사의 정관에 기재된 사업목적은 다음과 같으며, 당기중 변경되거나 추가된 이력은 없습니다.

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업	영위

2	데이터베이스업	영위

3	온라인정보제공업	영위

4	시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업	영위

5	지식 수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업	영위

6	정보처리기술에 관한 전문적 서비스업	영위

7	정보처리시스템 및 정보서비스업	영위

8	전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업	영위

9	커뮤니티의 구성 및 광고업	미영위

10	무역업	미영위

11	프로스포츠단 운영업	영위

12	가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	영위

13	블록체인 관련사업 및 연구개발업	영위

14	블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업	영위

15	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	미영위

16	기타 위 각호에 부대되거나 관계되는 사업 일체	영위

라. 정관상 사업목적 변경 내용 (1) 최근 3사업연도 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022년 03월 30일	-	14. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업

추가	2022년 03월 30일	-	15. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업

(2) 변경 사유

사업목적	14. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업

변경 취지 및 목적, 필요성	당사의 온라인 게임 개발력과 당사의 자회사인 (주)미버스랩스가 자체 개발한 블록체인 메인넷을 연결하여 블록체인 기반의 온라인 게임 개발을 통한 신규 사업을 진출하기 위해 해당 사업목적을 추가하였습니다.

사업목적 변경 제안 주체	이사회 결의로 제안되었으며, 2022년 3월 30일 제12기 정기주주총회에서 승인되었습니다.

해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등	해당 사업목적 추가를 통해 당사의 주된 사업에 미치는 영향은 제한적입니다. 다만, 기존에 개발 및 운영중인 온라인 게임에 블록체인 기술을 접목하여 새로운 비즈니스 모델을 설계하여 신규 수익 창출의 기회를 제공해 줄 것으로 기대하고 있습니다.

사업목적	15. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업

변경 취지 및 목적, 필요성	당사가 신규로 추진중인 블록체인 기반의 온라인 게임에 활용할 수 있는 새로운 지불 수단을 마련하기 위해 해당 사업목적을 추가하였습니다.

사업목적 변경 제안 주체	이사회 결의로 제안되었으며, 2022년 3월 30일 제12기 정기주주총회에서 승인되었습니다.

해당 사업목적 변경이 회사의 주된 사업에 미치는 영향 등	당사의 자회사인 (주)미버스랩스와 메모리키 홀딩스 리미티드를 통해 해당 사업을 진행하고 있으므로 당사의 주된 사업에 미치는 영향은 없습니다.

마. 정관상 사업목적 추가 현황표(1) 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

14	블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업	2022년 03월 30일

15	인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업	2022년 03월 30일

(2) 사업목적별 추진 현황

사업목적	14. 블록체인 기반 응용소프트웨어 개발 및 공급업

1. 사업 분야 및 진출 목적	-사업 분야 : 당사의 자회사인 (주)미버스랩스가 자체 개발한 블록체인 메인넷을 연결하여 블록체인 기반의 온라인 게임 개발
-진출 목적 : 사업 다각화를 통한 미래 성장성 확보

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	블록체인 게임 시장은 온라인 게임의 완성도와 블록체인 기술의 속도와 안정성, 그리고 블록체인 게임 시장 선점에 따른 영향을 받습니다.
마켓 리서치 기업인 ReportLinker에 따르면, 글로벌 블록체인 게임 시장은 2022년 46억 달러에서 2027년 657억 달러 규모로 확장(연평균 70.3% 성장)되며, 글로벌 게임시장의 Main Stream 섹터로의 성장이 예상됨에 따라 블록체인 게임 시장을 선점하기 위한 글로벌 게임사들간의 경쟁은 점차 치열해질 것으로 전망되고 있습니다.
마켓 리서치 기업인 MarketsandMarkets(M)에 따른 메타버스 시장 또한, 2022년 618억 달러에서 2027년 4,269억 달러로 연평균 47.2% 성장세를 이어갈 것으로 전망되고 있습니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액	신규 사업을 위한 투자금은 대부분 개발비로 구성되어 있으며, 2022년도 연간 약 3억원, 2023년도 연간 약 2.9억원 집행되었습니다. 내부 보유자금을 통해 집행되었으며 급변하는 블록체인 게임 시장의 특성으로 인해 합리적인 예상투자회수기간을 산정하기 어렵습니다.

4. 사업 추진현황	2022년부터 '블록체인 게임 사업실'을 신설하여 운영중에 있으며 블록체인 게임 시장과 당사가 개발한 게임의 성과에 따라 인력구성을 유연하게 운영해 나아갈 예정입니다.
당사는 블록체인 기반의 게임 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War)와 엑스 히어로즈 NFT War(X Heroes NFT War), 솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War)를 글로벌 출시하여 서비스 중에 있습니다.
광고 매출과 인앱결제를 통한 매출이 발생하고 있으며 향후 블록체인 게임 시장 상황과 게임의 퍼포먼스를 확인하여 점차적으로 매출을 확대할 계획입니다.

5. 기존 사업과의 연관성	당사의 오랜 온라인 게임 개발력과 퍼블리싱 노하우를 자회사가 자체 개발한 블록체인 메인넷 기술에 접목하게 되어 기존 사업의 확장과 시너지 창출을 기대할 수 있습니다.

6. 주요 위험	블록체인 기반의 온라인 게임 추진에 따라 기존 사업의 영업, 손익에 미치는 영향은 제한적이며 신규 기술을 적용하는 사업이기 때문에 기술과 시장 트랜드, 규제와 정책 등의 변화로부터 영향을 받을 수 있습니다. 따라서 국내외 블록체인시장과 유관기관의 동향과 정책발표에 따라 합법적이면서 안정적으로 블록체인게임 플랫폼을 개발, 공급하고자 노력하고 있습니다.

7. 향후 추진계획	당사는 2022년부터 출시된 3종의 P2E/NFT 게임들의 밸런싱 업데이트 및 수익성을 높이기 위한 운영방안을 지속적으로 연구하고 있습니다.

8. 미추진 사유	해당사항 없습니다.

사업목적	15. 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업

1. 사업 분야 및 진출 목적	-사업 분야 : 전자화폐 발행
-진출 목적 : 블록체인 기반의 온라인 게임에 활용할 수 있는 새로운 지불 수단을 마련

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	- 주요 특성 : 블록체인 기술은 개인 데이터를 안전하고 비공개로 유지하는데 중점을 두고 있으며 사용자가 분산된 방식으로 데이터를 저장할 수 있도록 합니다. 따라서 운영 비용 절감, 속도 향상, 사이버 공격 위험 감소, 개인 데이터에 대한 제어 강화 등 최종 사용자에게 많은 이점을 제공합니다.
- 규모 및 성장성 : 암호화폐 및 블록체인의 산업의 범위 및 산출 방식에 따라 기관별 시장전망은 상이하나 미국 시장조사업체 더비즈니스(The Business)에 따르면 블록체인 기술 시장 규모는 2023년 172억 1000만 달러에서 2024년 293억 5000만 달러로 연평균 성장률(CAGR) 70.6%로 성장할 것으로 전망하며 2028년에는 연평균 성장률(CAGR)53.1%인 1611억 4000만 달러까지 성장할 것으로 전망하고 있습니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액	해당사항 없습니다.

4. 사업 추진현황	당사의 자회사인 (주)미버스랩스와 메모리키 홀딩스 리미티드를 통해 해당 사업을 진행하고 있습니다.

5. 기존 사업과의 연관성	당사의 자회사인 (주)미버스랩스와 메모리키 홀딩스 리미티드를 통해 해당 사업을 진행하고 있으므로 당사의 주된 사업에 미치는 영향은 없습니다.

6. 주요 위험	전자화페 발행은 자체 발행하는 코인의 안정성, 급변하는 기술과 시장 트랜드, 규제와 정책 등의 리스크가 수반됩니다.

7. 향후 추진계획	당사의 자회사인 (주)미버스랩스와 메모리키 홀딩스 리미티드를 통해 해당 사업을 진행하고 있고 현재 당사는 해당사업을 직접 영위할 계획이 없습니다.

8. 미추진 사유	당사는 신규로 추진중인 블록체인 기반의 온라인 게임에 활용할 수 있는 새로운 지불 수단을 마련하기 위해 해당 사업목적을 추가하였으나 당사의 자회사인 (주)미버스랩스와 메모리키 홀딩스 리미티드가 발행한 전자화폐를 활용하여 당사가 개발한 블록체인 기반의 온라인 게임에 활용하고 있습니다.