아티스트스튜디오 사업보고서 (2023.12)
5. 정관에 관한 사항

가. 정관 이력 (1) 정관의 최근 개정일당사의 제17기 사업보고서에 첨부된 정관의 최근 개정일은 2023년 3월 24일이며, 아래와 같이 정관 변경 안건이 승인되었습니다.

변경전 내용	변경후 내용	변경의 목적

제 2 조 (목적) 당 회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다.
1 ~ 5 (생략)
6. 영화기획, 제작 및 배급
7~ 38 (생략)	제 2 조 (목적) 당 회사는 다음 사업을 경영함을 목적으로 한다.
1 ~ 5 (생략)
6. 영화, 드라마 기타 영상물 기획, 제작, 투자, 배급 및 판매업
7~ 38 (생략)	사업다각화를 위한 사업 목적 변경

제 13 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)
① 회사는 매년 12월 31일 최종의 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 결산기에 관한 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다. 다만, 회사는 의결권을 행사하거나 배당을 받을 자 기타 주주 또는 질권자로서 권리를 행사할 자를 정하기 위하여 이사회 경의로 일정한 기간을 정하여 주주명부의 기재 변경을 정지하거나 일정한 날에 주주명부에 기재된 주주 또는 질권자를 그 권리를 행사할 주주 또는 질권자로 볼 수 있다.
② 이 회사가 제1항의 기간 또는 날을 정하는 경우 3개월을 경과하지 아니하는 일정한 기간을 정하여 권리에 관한 주주명부의 기재 변경을 정지하거나, 3개월 내로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있다.
③ 이 회사가 제1항의 기간 또는 날을 정한 때에는 그 기간 또는 날의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.	제 13 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)
① 회사는 매년 12월 31일 현재 주주명부에 기재되어 있는 주주를 정기주주총회에서 권리를 행사할 주주로 한다.
② 회사는 임시주주총회의 소집 기타 필요한 경우 이사회결의로 정한 날에 주주명부에 기재되어 있는 주주를 그 권리를 행사할 주주로 할 수 있으며, 회사는 이사회결의로 정한 기준일의 2주전에 이를 공고하여야 한다.	표준정관 기준 조문정비

제 15 조 (전환사채의 발행)
①~② (생략)
③ 전환을 청구할 수 있는 기간은 당해 사채의 발행일 후 1일이 경과하는 날로부터 그 상환기일의 직전일까지로 한다. 그러나 위 기간 내에서 이사회의 결의로서 전환청구 기간을 조정할 수 있다.
④ (생략)	제 15 조 (전환사채의 발행)①~② (현행과 동일)③ 전환을 청구할 수 있는 기간은 당해 사채의 발행일 후 1월이 경과하는 날로부터 그 상환기일의 직전일까지로 한다. 다만, 모집 외의 방법으로 발행할 경우에는 발행 후 1년이 경과한 날부터 그 상환기일의 직전일까지로 한다. 그러나 위 기간 내에서 이사회의 결의로서 전환청구 기간을 조정할 수 있다.④ (현행과 동일)	증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 기준 조문 정비

제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)
①~③ (생략)
④ 신주인수권을 행사할 수 있는 기간은 당해 사채발행일 후 1월이 경과한 날로부터 그 상환기일의 직전일까지로 한다. 그러나 위 기간 내에서 이사회의 결의로써 신주인수권의 행사 기간을 조정할 수 있다.
⑤ (생략)	제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)
①~③ (현행과 동일)
④ 신주인수권을 행사할 수 있는 기간은 당해 사채발행일 후 1월이 경과한 날로부터 그 상환기일의 직전일까지로 한다. 다만, 모집 외의 방법으로 발행할 경우에는 발행 후 1년이 경과한 날부터 그 상환기일의 직전일까지로 한다. 그러나 위 기간 내에서 이사회의 결의로써 신주인수권의 행사 기간을 조정할 수 있다.
⑤ (현행과 동일)	증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 기준 조문 정비

제 42 조 (감사의 수와 선임)
① 이 회사의 감사는 1명 이상 2명 이내로 한다.
②~⑤ (생략)	제 42 조 (감사의 수와 선임)
① 이 회사의 감사는 1명으로 한다.
②~⑤ (현행과 동일)	감사의 수 변경

제 47 조 (이익배당)
① (생략)
② 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.
③ (생략)	제 47 조 (이익배당)
① (현행과 동일)
② 회사는 제1항의 배당을 위하여 이사회 결의로 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정하여야 하며, 그 경우 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다.
③ (현행과 동일)	표준정관 기준 조문 정비

부칙 (신설)	부 칙 (2023.3.24.) 제1조 (시행일) 2023년 3월 24일 결의에 의한 정관 변경은 2023년 3월 24일부터 시행한다.	결의 및 시행 명시

나. 정관 변경 이력

정관변경일	해당주총명	주요변경사항	변경이유

2021년 03월 31일	제14기 정기주주총회	■제12조 명의개서대리인 수정■제20조 소집통지 수정 및 삭제■제27조 의결권의 불통일 행사 수정■제33조 이사의 임기 삭제■제37조의2 위원회 조문 신설■제38조 이사회의 결의 방법 수정■제44조 재무제표와 영업보고서의 작성비치 등 조문 신설■제47조 이익배당 조문 신설	■상법 개정에 따른 반영 및 조문 내용 고도화■임기관리 효율화■조항 명확화■내부통제 강화■경영효율화

2021년 08월 23일	제15기 임시주주총회	■제1조 상호 수정■제3조 본점 및 지점의 소재지 수정■제8조 주식 및 신주인수권증서에 표시되어야 할 권리의 전자등록 수정■제10조 신주인수권 수정■제10조의3 주식의 소각 조문 신설■제11조 신주의 동등배당 조항 추가■제12조 명의개서대리인 수정■제13조 주주명부의 폐쇄 및 기준일 수정■제15조 전환사채의 발행 수정■제15조의2 사채 및 신주인수권증권에 표시되어야 할 권리의 전자등록 수정■제16조 신주인수권부사채의 발행 수정■제18조 소집시기 수정■제20조 소집통지 수정■제28조 의결권의 대리행사 조문 추가■제35조 대표이사의 선임 및 직무 조문 추가■제37조의2 위원회 수정■제42조 감사의 수와 선임 수정 및 조항 추가■제45조 외부감사인의 선임 수정■제47조 이익배당 수정	■조문 정비 및 전자투표 도입시 감서 선임 요건 완화■주주총회의 효율적 운영■경영효율화

2022년 03월 25일	제15기 정기주주총회	■제2조 목적 조항 추가■제11조 신주의 동등배당 조항 삭제	■사업다각화를 위한 사업목적 추가■상법 반영 및 조문정비

2023년 03월 24일	제16기 정기주주총회	■제2조 목적 조항 수정■제13조 주주명부의 폐쇄 및 기준일 수정■제15조 전환사채의 발행 수정■제16조 신주인수권부사채의 발행 수정■제42조 감사의 수와 선임 수정■제47조 이익배당 수정	■사업다각화를 위한 사업목적 변경■표준정관 기준 조문정비■증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 반영 및 조문 정비■경영효율화

나. 사업목적에 관한 사항 (1) 사업목적 현황

구 분	사업목적	사업영위 여부

1	방송프로그램 제작 및 배급업	영위

2	소프트웨어개발 자문업	미영위

3	디지털컨텐츠 제작 및 유통업	영위

4	정보통신기기 연구 개발업	미영위

5	연예매니지먼트 및 이벤트업	영위

6	영화기획, 제작 및 배급	영위

7	무역업	미영위

8	광고 대행	미영위

9	해외판매대행	영위

10	출판업	영위

11	부동산 임대업	미영위

12	사업경영 및 관리 자문업	미영위

13	영화 관련 영상물 제작업	영위

14	영상물 기술 및 장비 개발 (소프트웨어 및 기기류)	영위

15	광고물제작 및 광고 대행	미영위

16	문화, 기타 영화의 제작 및 수출입업	영위

17	온라인 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

18	기타 게임소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

19	응용 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

20	시스템 소프트웨어 개발 및 공급업	미영위

21	블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업	미영위

22	인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업	미영위

23	뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업	영위

24	공연 및 공연 콘텐츠 관련 유통, 서비스업	영위

25	콘텐츠제공(CP)사업	영위

26	디지털 콘텐츠 제작 플랫폼 사업	영위

27	디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발업	영위

28	인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업	미영위

29	캐릭터 개발 및 디자인업	영위

30	캐릭터 라이센싱사업	미영위

31	캐릭터상품 제조 및 판매업(인형, 의류, 완구, 문구, 잡화류 등)	미영위

32	NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업	미영위

33	음악제작, 음반제작, 음악 및 음반유통업	영위

34	버추얼 캐릭터개발 및 디자인업	미영위

35	연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업	미영위

36	모바일커머스와 관련된 전자상거래 및 통신판매업	미영위

37	각 호에 관련된 전자상거래업 및 통신판매업	미영위

38	위 각호에 부대 되는 사업 일체	영위

(2) 공시대상기간 중 사업목적 변경 내용 (2)-1. 사업목적 변경 내용

구분	변경일	사업목적

변경 전	변경 후

추가	2022년 03월 25일	-	32. NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업

추가	2022년 03월 25일	-	33. 음악제작, 음반제작, 음악 및 음반유통업

추가	2022년 03월 25일	-	34. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업

추가	2022년 03월 25일	-	35. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업

추가	2022년 03월 25일	-	36. 모바일커머스와 관련된 전자상거래 및 통신판매업

추가	2022년 03월 25일	32. 각 호에 관련된 전자상거래업 및 통신판매업	37. 각 호에 관련된 전자상거래업 및 통신판매업

추가	2022년 03월 25일	33. 위 각호에 부대 되는 사업 일체	38. 위 각호에 부대 되는 사업 일체

수정	2023년 03월 24일	6. 영화기획, 제작 및 배급	6. 영화, 드라마 기타 영상물 기획, 제작, 투자, 배급 및 판매업

※ 공시대상기간은 최근 3사업연도 기준으로 작성하였습니다.※ 오는 2024년 3월 28일 개최 예정인 제17기 정기주주총회 안건 중 정관 사업목적 추가사항은 관련 공시를 참조하시기 바랍니다. (2024.03.13, 주주총회소집공고)

(2)-2. 사업목적 변경 사유

변경일	사업목적 변경 내용	변경취지 및 목적, 필요성	변경 제안 주체	회사의 주된 사업에 미치는 영향

2022. 03. 25	* 사업목적 추가
32. NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업
33. 음악제작, 음반제작, 음악 및 음반유통업
34. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업
35. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업
36. 모바일커머스와 관련된 전자상거래 및 통신판매업
37. 각 호에 관련된 전자상거래업 및 통신판매업38. 위 각호에 부대 되는 사업 일체.	사업 다각화를 위한사업목적 추가	이사회	영향 없음

2023. 03. 24	* 사업목적 수정6. 영화, 드라마 기타 영상물 기획, 제작, 투자, 배급 및 판매업	사업 다각화를 위한사업목적 수정	이사회	영향 없음

(2)-3. 정관상 사업목적 추가 현황표

구 분	사업목적	추가일자

1	32. NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업	2022.03.25

2	33. 음악제작, 음반제작, 음악 및 음반유통업	2022.03.25

3	34. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업	2022.03.25

4	35. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업	2022.03.25

5	36. 모바일커머스와 관련된 전자상거래 및 통신판매업	2022.03.25

6	37. 각 호에 관련된 전자상거래업 및 통신판매업	2022.03.25

7	38. 위 각호에 부대 되는 사업 일체.	2022.03.25

8	6. 영화, 드라마 기타 영상물 기획, 제작, 투자, 배급 및 판매업	2023.03.24

1) 32. NFT(Non-Fungible Token)의 제작, 인증, 중개 및 판매사업

1. 그 사업 분야 및 진출 목적	당사가 보유한 IP 기반으로 드라마 및 콘텐츠의 구상, 기획 및 제작까지 가능한 원-라인(One-Line) 시스템을 구축하는 사업을 진행하고자 본 사업목적을 추가하였습니다.

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	NFT의 전 세계 시장 규모가 2022년 30억 달러에서 2027년 136억 달러를 기록한다는 전망이 나오면서 디지털 아트워크 수요가 지속적으로 증가하는 등 여러 분야에서 사용 사례가 증가하며 시장 성장을 견인하는 원동력이 될 것으로 예상됩니다. 최근 국내에서도 실물 경제와 NFT를 결합시키려는 시도가 계속되며 앞으로 보다 실용성있는 혜택들을 제공하는 오픈소스 프로젝트들과 기업들이 등장하며 NFT 시장이 활발해질 것으로 전망됩니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

4. 사업 추진현황	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

5. 기존 사업과의 연관성	현재 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 단기적으로 미비합니다. 향후 사업 성장에 따라 영향도가 변경될 수 있습니다.

6. 주요 위험	해당사항 없습니다.

7. 향후 추진계획	당사가 보유한 IP 기반으로 드라마 및 콘텐츠의 구상, 기획 및 제작까지 가능한 원-라인(One-Line) 시스템을 구축하기 위해 향후 5개년간 인력 충원 및 관련 부서를 구성할 계획에 있습니다.

8. 미추진 사유	당사는 사업 영역 확장 및 수익다각화를 위하여 사업목적에 추가하였으며, 추후 관련 사업을 진행할 예정입니다.

2) 33. 음악제작, 음반제작, 음악 및 음반유통업

1. 그 사업 분야 및 진출 목적	사업다각화의 일원으로서 드라마 관련 OST 및 기타 음원사업을 진행하여 매출 신장에 목적을 두고 있습니다.

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	2022년 글로벌 음악 시장 규모는 613억 1,700만 달러로 전년 대비 33.3% 성장한 것으로 코로나19 이전의 시장 규모보다 상회하였습니다. 또한 글로벌 음악 시장에서의 음악 구독 스트리밍이 활성화되며 수요는 계속적으로 증가할 것으로 예측되며 시장 규모는 2027년 740억 8,000만 달러에 달할 것으로 전망되고 있습니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

4. 사업 추진현황	현재 드라마 OST에 관해서만 일부 추진 중이며 향후 단계적으로 추진할 계획입니다.

5. 기존 사업과의 연관성	사업목적 추가 이후 미비하게 매출이 발생하고 있으며, 향후 사업 성장에 따라 영향도가 변경될 수 있습니다.

6. 주요 위험	해당사항 없습니다.

7. 향후 추진계획	현재 드라마 OST에 관해서만 일부 추진 중이며 드라마에 필요한 음원 제작, 유통까지 향후 단계적으로 추진할 계획입니다. OST 및 2차 저작물을 통해 이익 창출을 극대화시키기 위해 인력 충원 후 신규음원제작 편수를 확대할 계획에 있습니다.

8. 미추진 사유	해당사항 없습니다.

3) 34. 버추얼 캐릭터개발 및 디자인업

1. 그 사업 분야 및 진출 목적	드라마 및 예능 방영 전, 후 캐릭터 개발 및 디자인을 통해 매출 시너지를 위해 사업목적으로 추가하였습니다.

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	현실 세계와 디지털의 가상 세계를 실시간으로 결합시키는 실감형 콘텐츠인 버추얼 캐릭터가 미디어 및 엔터테인먼트 분야를 성장시키는 중요 요소로 주목받고 있습니다. 매체를 통한 가상 캐릭터들은 강력한 사회 아이템으로 부상 중이며, 다양한 기업들의 참여를 통해 현실 세계에서와 같은 비즈니스가 진행되고 있습니다. 특히 버츄얼 유튜버(버튜버)의 시장 규모는 2022년 기준 2조 8000억원으로 추정되며 오는 2030년까지 17조원으로 성장할 것이라는 전망이 나오고 있습니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

4. 사업 추진현황	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

5. 기존 사업과의 연관성	현재 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 단기적으로 미비합니다. 향후 사업 성장에 따라 영향도가 변경될 수 있습니다.

6. 주요 위험	해당사항 없습니다.

7. 향후 추진계획	버추얼 캐릭터 사업 관련하여 캐릭터 개발시 이와 관련한 매니지먼트 사업을 통해 수익의 다각화에 기여하고자 합니다. 이를 위해 TFT를 구성하여 향후 5개년 매출계획을 수립하여 사업개시채널 확장 계획 검토중에 있습니다.

8. 미추진 사유	당사는 사업 영역 확장 및 수익다각화를 위하여 사업목적에 추가하였으며, 추후 관계회사와 함께 관련 사업을 진행할 예정입니다.

4) 35. 연예인 및 버추얼 캐릭터 매니지먼트업

1. 그 사업 분야 및 진출 목적	드라마 및 예능 방영 전, 후 캐릭터 개발 및 디자인을 통해 매출 시너지를 위해 사업목적으로 추가하였습니다.

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	현실 세계와 디지털의 가상 세계를 실시간으로 결합시키는 실감형 콘텐츠인 버추얼 캐릭터가 미디어 및 엔터테인먼트 분야를 성장시키는 중요 요소로 주목받고 있습니다. 매체를 통한 가상 캐릭터들은 강력한 사회 아이템으로 부상 중이며, 다양한 기업들의 참여를 통해 현실 세계에서와 같은 비즈니스가 진행되고 있습니다. 특히 버츄얼 유튜버(버튜버)의 시장 규모는 2022년 기준 2조 8000억원으로 추정되며 오는 2030년까지 17조원으로 성장할 것이라는 전망이 나오고 있습니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

4. 사업 추진현황	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

5. 기존 사업과의 연관성	현재 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 단기적으로 미비합니다. 향후 사업 성장에 따라 영향도가 변경될 수 있습니다.

6. 주요 위험	해당사항 없습니다.

7. 향후 추진계획	버추얼 캐릭터 사업 관련하여 캐릭터 개발시 이와 관련한 매니지먼트 사업을 통해 수익의 다각화에 기여하고자 합니다. 이를 위해 TFT를 구성하여 향후 5개년 매출계획을 수립하여 사업개시채널 확장 계획 검토중에 있습니다.

8. 미추진 사유	당사는 사업 영역 확장 및 수익다각화를 위하여 사업목적에 추가하였으며, 추후 관계회사와 함께 관련 사업을 진행할 예정입니다.

5) 36. 모바일커머스와 관련된 전자상거래 및 통신판매업

1. 그 사업 분야 및 진출 목적	TV에 의존하던 플랫폼에서 모바일 등 플랫폼이 변화됨에 따라 무선통신망을 통해 직간접적으로 금전적 가치를 창출하기 위함입니다.

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	스마트폰 등의 모바일 기기의 이용자 수가 꾸준히 증가하고, 이용 목적도 검색, SNS 등에서 전자 상거래로 확대되면서 모바일 쇼핑 시장 또한 확대되고 있다. 특히 소셜커머스 업체, 오픈마켓, 종합쇼핑몰, 인터넷 포털 등의 적극적인 마케팅으로 모바일 전자상거래 시장은 점차 확대되고 있습니다. 초개인화와 블록체인을 활용하여 콘텐츠 커머스와 블록체인을 활용한 보다 혁신적인 시장으로 발전하고 있다고 전망됩니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

4. 사업 추진현황	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

5. 기존 사업과의 연관성	현재 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 단기적으로 미비합니다. 향후 사업 성장에 따라 영향도가 변경될 수 있습니다.

6. 주요 위험	해당사항 없습니다.

7. 향후 추진계획	당사는 독자적인 채널을 통해 모바일에서 발생되는 온라인 수입을 위하여 장기적인 플랜을 가지고 수입구조를 극대화 할 계획입니다. 이를 위해 향후 5개년동안 전문인력 채용을 통해 관련 부서를 신설하여 채널을 확장할 계획 검토중에 있습니다.

8. 미추진 사유	당사는 사업 영역 확장 및 수익다각화를 위하여 사업목적에 추가하였으며, 추후 관계회사와 함께 관련 사업을 진행할 예정입니다.

6) 37. 각 호에 관련된 전자상거래업 및 통신판매업

1. 그 사업 분야 및 진출 목적	직간접적으로 금전적 가치를 창출하기 위함입니다.

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	스마트폰의 기능이 다양해지며 빅데이터와 인공지능 기술을 접목해 고객의 니즈에 맞는 차별화된 제품이나 서비스를 찾아주는 새로운 방식도 나타나고 있습니다. 초개인화와 블록체인을 활용하여 콘텐츠 커머스와 블록체인을 활용한 보다 혁신적인 시장으로 발전하고 있습니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

4. 사업 추진현황	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

5. 기존 사업과의 연관성	현재 회사의 주된 사업에 미치는 영향은 단기적으로 미비합니다. 향후 사업 성장에 따라 영향도가 변경될 수 있습니다.

6. 주요 위험	해당사항 없습니다.

7. 향후 추진계획	관련 시스템을 구축하기 위해 향후 5개년간 인력 충원 및 관련 부서를 구성할 계획에 있습니다.

8. 미추진 사유	당사는 사업 영역 확장 및 수익다각화를 위하여 사업목적에 추가하였으며, 추후 관련 사업을 진행할 예정입니다.

7) 6. 영화, 드라마 기타 영상물 기획, 제작, 투자, 배급 및 판매업

1. 그 사업 분야 및 진출 목적	드라마 및 IP 확보를 위해 투자 및 목적사업을 통해 이익의 극대화를 위함입니다. 더불어 채널의 다변화, 드라마 산업 구조 변경 등 변화하는 시장에서 최대의 수익을 낼 수 있도록 하는 데 목적이 있습니다.

2. 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성	방송국, 배급사와 영화 및 드라마 제작사의 환경변화에 따라 제작사도 단순 제작 기능이 아닌 제작과 투자의 필요성이 대두되고 있으며, IP 확보를 위해 투자가 선행되어야 하는 구조로 시장은 변화하고 있습니다.

3. 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액 등	해당 사항은 영업비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다.

4. 사업 추진현황	당사는 1년에 한 편 이상, 300억 이상을 작품에 투자하고 있으며 현재 추진 중에 있습니다.

5. 기존 사업과의 연관성	해당 사업을 통해 적극적인 IP를 확보하려고 노력하고 있습니다. 과거 드라마 제작에 편중되던 사업을 목적사업을 통해 매출의 다변화에 기여할 것으로 예상됩니다.

6. 주요 위험	해당사항 없습니다.

7. 향후 추진계획	제작사는 단순 제작보다 IP 확보를 위해 투자가 선행되어야 하는 구조로 변화하고 있으며 이를 위해 당사는 투자 및 영화배급판매업까지 향후 업무범위를 넓혀 기존 제작 기능에 그치지 않고 투자, 배급 기능까지 두루 갖추어 전문 스튜디오로 변화하고자 합니다. 현재도 1년에 한 편 이상, 300억 이상 작품에 투자하며 추진 중에 있습니다.

8. 미추진 사유	해당사항 없습니다.